第三章类和对象
类和对象的概念课件
软件中的对象可以通过类和对象的方式进行组织和管理。例如,一个窗口类可以 包含窗口的属性,如大小、位置等,同时可以通过实例化创建具体的窗口对象, 进行软件的交互操作和管理。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
06
总结与回顾
本课程的主要内容回顾
对象的创建
通过类创建具有特定属性和行 为的实例对象。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
05
类和对象的实际应用
类和对象在游戏开发中的应用
角色扮演类
在游戏开发中,角色扮演类用于创建游戏中的角色,包括玩 家角色、敌人角色等。这些角色具有各自的特点、属性和技 能,通过类和对象的编程方式,可以方便地管理和控制游戏 中的角色。
继承
子类继承父类的属性和方法, 并可以扩展或修改它们。
类的定义
类是对象的抽象,定义了对象 的属性和方法。
封装
将数据和操作数据的函数封装 在对象内部,实现数据隐藏和 信息隐藏。
多态
通过接口或继承实现不同对象 对同一消息的响应。
类和对象在实际项目中的应用案例分享
面向对象编程的优势
01
类和对象有助于组织和管理代码,提高代码可读性和可维护性,
掌握类的基本概念和定义 方法
学习如何使用面向对象编 程语言实现类和对象
理解对象的概念及其与类 的关系
了解面向对象编程的优势 和应用场景
学习方法建议
理论与实践相结合
通过实际编程案例来加深对类 和对象概念的理解。
主动思考与反思
在学习过程中不断思考类和对 象的概念,以及如何在实际项 目中应用。
C++_3_类与对象
第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。
它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。
从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。
类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。
向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。
类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。
类和对象的关系
类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象
3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
第三章 类和对象h
二、类
对象创建
定义类的最终目的是要使用这些类,创建并操纵某类的对象是使用该 类的最主要手段。对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象,是创建对 象的模板。在程序中创建一个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该 对象的属性和方法。 在Java语言中用new关键字来创建对象,其语法格式为: 类名 对象名=new 类名([参数表]); 或者: 类名 对象名; 对象名=new 类名([参数表]); 当用类创建一个对象后,该对象就拥有了自己的成员变量和成员方法, 不仅可以操作自己的变量改变状态,而且还用使用类中方法的能力,对象 通过使用这些方法产生一定的行为。通过运算符"."可以实现对变量和方法 的访问,当然可以通过访问修饰符来限制其他对象地它们的访问。
二、类
定义类
在Java中,类是用来代表对象的基本单元。对象可以是现 实世界中的任何一个实体,它具有若干区别于其他对象的属性 和操作。而类则通过为对象定义属性和操作来概括一类实体。 它封装了一组变量和方法,是生成实例对象时的模板。可以说 类是对象的抽象,对象是类的实例化。 类的基本定义形式如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名]{ 类成员变量(属性)声明 类方法(行为)声明 }
二、类
例子: 例子:显示三个员工的相关信息
import java.util.*; class Employee{ public Employee(String n, double s, int year, int month, int day){ name=n; salary=s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year,month-1,day); hireDay=calendar.getTime();} public String getName(){return name;} public double getSalary(){return salary;} public Date getHireDay(){return hireDay;} public void raiseSalary(double byPercent){ double raise=salary*byPercent/100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; }
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。
举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。
方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。
(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。
如果方法没有返回值,则用void表示。
(3) 形式参数列表是可选的。
如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。
形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。
3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。
class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。
《类和对象 》课件
对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。每个对象都是独一无二的,并可以根据 类的定义进行操作。
类的组成部分
属性
类可以定义一些属性, 用于描述类的特征和状 态。属性可以是变量或 常量,表示对象的各种 特性。
方法
类可以定义一些方法, 用于执行特定的操作。 方法可以访问和修改对 象的属性,并实现类的 功能。
2 this关键字的使用
this关键字可以用于解决变量名冲突问题,区分局部变量和类的成员变量。它还可以用于 在构造方法中调用其他构造方法。
类与对象编程案例演示
1
案例1:图书管理系统
通过类来表示图书、图书馆和借阅者,并实现借书、还书和查询功能。
2
案例2:汽车租赁系统
通过类来表示汽车、租车公司和租客,并实现租车、还车和计费功能。
案例3:学生管理系统
通过类来表示学生、课程和学校,并实现成绩录入、查询和统计功能。
在软件开发中的应用
继承和多态是面向对象编程的重要 概念,它们在软件开发中广泛应用 于代码的组织和设计。
对象的实例化与构造方法
对象的实例化是通过创建类的实例来使用该类。构造方法是用于创建对象的特殊方法,它在实例 化对象时被自动调用,用于初始化对象的属性和状态。
创建对象
通过类的构造方法来创建对 象,为对象分配内存并初始 化其属性。
《类和对象》PPT课件
欢迎来到《类和对象》PPT课件!本课件将带你深入了解类和对象的基础概念, 探索类在软件开发中的应用,并演示对象的实例化与构造方法。让我们开始 这个令人兴奋的学习之旅吧!
类和对象基础概念
1 什么是类?
类是面向对象编程的基本概念,它是一种抽象数据类型,用于描述具有相同属性和行为 的对象的集合。
第3章 类与对象PPT课件
3.1.1 面向对象术语
• 3.继承 • OOP的主要优点之一是使用继承实现类之间的共享
数据和方法的机制。在我们日常生活中,儿子总 会继承父亲的一些特性:所有种类的汽车都需要 实现汽车的基本功能;所有种类的电脑都需要实 现电脑的基本功能,诸如此类的例子很多。而这 些现象,都可以使用继承来实现。新建的类称为 子类,该类需要继承的类称为超类或者父类。
3.2 面向对象与UML建模
• 上一节已经详细讲述了对象以及面向对象编程的 基本概念。面向对象是人们思考现实世界的一种 自然方法,也是编写计算机程序的一种自然方法, 在软件的分析和设计过程中,面向对象的思想也 是无处不在的。所以在构建软件的过程中,系统 建模是非常关键的步骤,所以OOP也与建模紧密地 结合在一起。本节主要介绍软件工程中建模的重 要性,UML以及使用UML表达面向对象。
3.2.1 为什么需要建模
• 建模是一项经过检验并被广为接受的工程技术。建立房屋 和大厦的建筑模型,能帮助用户得到实际建筑物的印象, 甚至可以建立数学模型来分析大风或地震对建筑物造成的 影响。
• 如果真正想建造一个相当于房子或大厦类的软件系统,问 题不仅仅是编写许多软件的问题。关键是要编出正确的软 件,并考虑如何少写代码,减少软件的打消。所以要生产 合格的软件就要有一套关于体系的结构、过程和工具的规 范。如果对体系结构、过程或工具的规范没作任何考虑, 犹如在没有任何根基的地上盖大楼,总有一天大楼会由于 其自身的重量而倒塌。不成功的大楼将对大厦的租户造成 严重的影响,同样,不成功的软件也会对用户和企业造成 十分严重的影响。
3.1.1 面向对象术语
• 1.对象 • 前面的章节中曾详细地讲述了对象的概念。这里
以现实世界中的一个对象为例,如一只猫、可以 说猫具有许多属性(或状态),如猫名、猫龄和 颜色;猫还具有各种行为,如睡觉、吃食和发出 叫声。在OOP的世界里,对象也具有许多属性和行 为。使用面向对象的技术,就可以以一只猫建立 一个模型。
第三章 类图
3.1 类图的概念
图3-1电子商务网站的对象模型
3.1 类图的概念
2、类图的作用 类图常用来描述业务或软件系统的组成、结构和关系。
3、类图的组成元素 类 接口 协作 关系 注释 约束 包
3.2 UML中的类
1、类的表示 (1)类的定义
类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述 符。 (2)类的表示
关于聚合与组合
2、泛化-Generalization
表示两个类元间“一般”与“特殊”的关系。 对应面向对象编程语言中类与类之间的继承关系。 “is a kind of”关系,XX是一种XX
Athlete
SwimmerBiblioteka Golfer3、实现-Realization
表达一种说明元素与实现元素之间的关系; 类和接口之间的关系是实现关系,表示类实现接口提供的
3.2 UML中的类
(7)类的约束 约束指定了类所要满足的一个或多个规则。 在UML中,约
束是用花括号括起来的自由文本。
Washing Machine
Brand name Model name Serial number Capacity Add clothes( ) Add detergent( ) Remove clothes( )
表示客户与提供者之间用不同的方法表现同一个概念, 通常一个概念更抽象,一个概念更具体。包括:
① 跟踪<<trace>>--声明不同模型中的元素之间存在一些 连接但不如映射精确。
② 精化<<refine>>--声明具有两个不同语义层次上的元 素之间的映射。
③ 派生<<derive>>--声明一个实例可以从另一个实例导 出。
第三章+类与对象PPT教学课件
引用。
Page 8
对象的引用
一个类可以创建多个对象,在new运算 符作用后,每个对象被分配不同的内 存空间,有不同的引用。
可以用对象名.成员变量名引用其成员 变量、或通过对象名.成员方法名(参数 列表)调用其成员方法。
Page 9
类的成员变量
成员变量是类的属性 每当创建一个对象后,如果对象有成
员
Page 29
PPT教学课件
谢谢观看
Thank You For Watching
Page 15
类的成员方法
方法体:是该方法具体业务代码的实 现,完成一定的功能行为。
Page 16
类的构造函数
每当由类构造其对象时都要调用该类 特定的构造方法。
在Java中,每个类至少有一个构造方 法(默认为无参数构造方法)
Page 17
类的构造函数
构造方法形式如下
[构造方法修饰符] 类名([形参列表]) {
面向对象术语
对象:具有具体的属性、行为 类:相同特征的多个对象构成一个类 继承:实现类之间共享数据和方法的
一种机制 接口:类定义的模板 封装:也称为数据隐藏
Page 5
二、类的定义和对象的 创建
类的基本结构
Java类的定义有两部分:类说明和类体
class 类名 //类说明
{
//花括号中为类体部分
<类的属性:成员变量>
<类的方法:成员方法>
<类的构造方法>
}
例:矩形类
Page 7
对象的创建
类是具有共同特性的实体抽象,而对象又是现实 世界中实体的表现。对象是类的实例化,对象和 实例(instance)两个词语通常可以互换。
类与对象的基本概念
例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
类和对象的理解
类和对象的理解
嘿,朋友!今天咱就来好好唠唠类和对象这个事儿。
你想想看,类就像是一个模子,一个能打造出好多相似东西的模子!比如说汽车工厂吧,那汽车的设计图、生产流程啥的,就可以看作是一个类。
而生产出来的一辆辆汽车呢,那就是对象啦!就好比咱有了做蛋糕的配方(类),然后用这个配方做出的一个个蛋糕(对象)。
这多形象啊!
咱再深入点讲讲,在编程里面,类就是一种定义,它规定了对象会有哪些属性和方法。
举个例子,就说游戏里的角色吧,有战士类、法师类啥的,它们都有自己特定的技能和属性。
这战士类就是一个类,而每个具体的战士人物就是对象。
这不就跟生活中学校是一个类,学校里的每个学生都是对象一样嘛!
我以前刚开始学的时候,哎呀,真觉得这概念好抽象,就像在云雾里似的,摸不着头脑。
但后来慢慢理解了,就发现类和对象其实无处不在呀!你随便看看周围,家里的家具、街上的行人、天上的鸟,都是一个个具体的对象,而它们又都可以归到不同的类里去。
这多有意思啊!
咱再说回来,类能让我们更方便地管理和操作这些对象。
就像给一堆玩具分类整理一样,一下子就清楚明了啦!比如说我们要设计一个软件,先定义好各种类,然后就能轻松地创建和使用相关的对象啦!这简直太棒了吧!
所以说呀,类和对象是真的重要,是编程世界里的基石啊!就像盖房子得有牢固的基础一样,如果没有把类和对象搞明白,那后续的编程之路可就难走咯!咱可得好好掌握它们,才能在编程的海洋里畅游无阻呀,你说是不是?。
c++教案第三章:类与对象
在程序的执行过程中,当遇到某一对象的生存期结束时,系统自动调用析构函数,然后再收回为对象分配的存储空间。
对象在定义时自动调用构造函数,生存期即将结束时调用析构函数!
类中的成员数据是另一个类的对象。可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。
原则:不仅要负责对本类中的基本类型成员数据赋初值,也要对对象成员初始化。
类名(形参表);//构造函数的原型
//类的其它成员
};
类名::类名(形参表){//构造函数的实现
//函数体
}
类的构造函数承担对象的初始化工作,它旨在使对象初值有意义。
对构造函数,说明以下几点:
1.构造函数的函数名必须与类名相同。构造函数的主要作用是完成初始化对象的数据成员以及其它的初始化工作。
2.在定义构造函数时,不能指定函数返回值的类型,也不能指定为void类型。
由于构造函数属于类的成员函数,它对私有数据成员、保护的数据成员和公有的数据成员均能进行初始化。
当定义类对象时,构造函数会自动执行。
调用默认构造函数的语法:类名类对象名;
在程序中定义一个对象而没有指明初始化时,编译器便按默认构造函数来初始化该对象。
默认构造函数并不对所产生对象的数据成员赋初值;即新产生对象的数据成员的值是不确定的。
析构函数是在对象生存期即将结束的时刻由系统自动调用的。显式定义析构函数格式为:
类名::~析构函数名( ) {
语句;
}
若在类的定义中没有显式地定义析构函数时,系统将自动生成和调用一个默认析构函数,其格式为:
类名::~默认析构函数名( ) {
}
任何对象都必须有构造函数和析构函数,但在撤消对象时,要释放对象的数据成员用new运算符分配的动态空间时,必须显式地定义析构函数。
3.2 类与对象的概念及定义
3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。
而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。
也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。
类与对象的关系如下图所示。
提示:类与对象的另一种解释。
关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。
大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。
这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。
在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。
2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。
属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。
《类和对象的概念》课件
明确类和对象的职责与属性
详细描述
在设计类和对象时,首先需要明确每个类和对象的职责和 属性,确保它们具有清晰、准确的功能定义。同时,要遵 循单一职责原则,避免一个类或对象承担过多的职责。
总结词
合理规划类和对象的继承关系
详细描述
在面向对象编程中,继承是实现代码复用的重要手段。合 理规划类和对象的继承关系,可以使代码结构更加清晰、 易于维护。同时,要注意避免过度继承和多重继承带来的 问题。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的命名冲突问题
详细描述
在多个类或对象共存的情况下,可能会出现命名冲突的问题。为了避免这种情况 ,可以采用命名规范、命名约定等方式来避免命名冲突,提高代码的可读性和可 维护性。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的内存泄漏问题
详细描述
02
通过封装,对象的属性和行为被隐藏在内部, 只通过外部接口与外界交互。
03
封装可以提高代码的安全性和可维护性,防止 外部随意修改内部实现细节。
继承
01
继承是子类继承父类的 属性和行为,子类可以 使用父类的所有非私有
属性和方法。
02
通过继承,子类可以扩 展和修改父类的功能, 实现代码的重用和扩展
。
《类和对象的概念》ppt课件
$number {01}
目录
• 类和对象的基本概念 • 类的特性 • 对象的创建和使用 • 类和对象的应用 • 类和对象的常见问题与解决方案
01
类和对象的基本概念
类的定义
总结词
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似 属性和行为的对象的抽象。通过类,我们可以定义一组对象 的共同特征和行为,以及如何对这些特征和行为进行操作。
JAVA基础 第3章类与对象_练习题
第3章类与对象一.选择题1.下列不属于面向对象编程的特性是(D)。
A.封装性 B. 继承性 C. 多态性 D. 编译执行2.下列类的声明中不合法的是(C)。
A. class People{…}B. class 植物{…}C. Class A{…}D. public class 共有类{…3.下列方法的声明中不合法的是(C)。
A. float area(){…}B. void area(){…}C. double area(d){…}D. int area(int r){…}4. 下列构造方法(构造器)的调用中正确的是(C)。
A. 按照一般的方法调用B. 由用户直接调用C. 只能通过new自动调用D. 被系统调用5.下列程序运行的结果是(A)。
class Book{int width;int length;}public class A{static void f(Book p){p.width=20;p.length=40;}public static void main(String args[]){Book b=new Book();b.width=10;b.length=20;f(b);System.out.print(" "+b.width);System.out.print(" "+b.length);}}A. 20 40B. 10 40C. 10 20D. 以上都不对6.下列程序运行的结果是(D)。
public class A{static void f(int y){y=y+10;}public static void main(String args[]){double x=10;f(x);System.out.println(x);}}精选文库A. 10B. 20C. 10.0D. 程序编译错误7.下列程序运行的结果是(C)。
public class A{int z=20;static void f(int y){y=z;System.out.println(y);}public static void main(String args[]){f(10);}}A. 10B. 20C. 程序编译错误D. 以上都不对8. 以下代码的输出结果为(C)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
注意: 类仅仅是一种数据结构,不是一个实例, 因此编译系统不会为类分配存储空间。 对象是类的一个实例,是该类类型的一个 变量,因此编译系统会为对象分配存储空间。
int
编译系统不会给整 形类int分配空间
x, y
编译系统会给整形类 int定义的对象x和y分 配内存空间
对象的存储形式
c.R c.setr( ) 随机数 函数代码 c.getr( )
则对象d有5个成员, 记做: d.R 私有成员:R d.setr( ) 公有成员:setr( ) getr( ) d.getr( ) longs( ) d. longs( ) area( ) d.area( )
class Loc { 如果有: Loc a, b ; private: float X,Y; 则对象a有5成员, 记做: public: a.X 私有成员:X void setpos( float , float ); Y a.Y void getpos( float &, float & ); 公有成员:setpos( ) a.setpos( ) float distence( ); getpos( ) a.getpos( ) } ; distence( ) a.distence( ) inline void Loc::setpos( float x, float y) { X=x; Y=y; } inline void Loc:: getpos( float &x, float &y ) { x=X; y=Y; } inline float Loc:: distence( ) { float dis; dis=sqrt(X*X+Y*Y); return( dis ); }
缺点一:对重要的数据没有保护,可以随意修改
float area(float a,float b) 三角形面积 { float area; area=(a*b)/2; return(area); } float distance(float x,float y) 坐标点距离 { float distance; distance=sqrt(x*x+y*y); 三角形的底和高 return(distance); } void main() 坐标点的坐标 { float B,H; float X,Y; cout<<"please input the bottom and high of triangle"<<endl; cin>>B>>H; cout<<"please input the location of the point"<<endl; cin>>X>>Y; cout<<"the area is:"<<area(X,Y)<<endl; cout<<"the distance is:"<<distance(B,H)<<endl; }
3.2 类
3.2.1 类的说明 class 类名 { private:
通常为数据成员, 描述一个类的特性
私有成员;
public:
公有成员;
<protected:
通常为函数成员, 描述数据的操作
保护成员;>
}; 其中:关键字 private,public 和 protected 为成 员属性说明符,它们分别指出其后所定义的成员分 别为私有成员、公有成员和保护的成员。
b.X b.Y
b.setpos( )
随机数 随机数
函数代码
函数代码
a.getpos( )
函数代码
b.getpos(ence( ) 函数代码
字节数视函 数代码长度
函数代码
坐标类的对象a
坐标类的对象b
class circle { private: 类的定义 5 a.R float R; a.setr( ) public: 函数代码 void setr( float r ) { R=r; } a.getr( ) 函数代码 float getr( ) { return(R); } float longs( ) a.longs( ) 函数代码 { return( 2*3.14*R); } float area( ) { return(3.14*R*R); } a.area( ) 函数代码 }; 对象的定义,编 译系统分配内存 void main() { circle a; 访问a的共有成员setr(), 设置R的值为5 float l, are ; a.setr(5) ; 访问a的共有成员getr(), 得到R的值 cout<<a.getr()<<endl; l=a.longs(); are=a.area(); 访问a的共有成员longs()和area(), 得 cout<<l<<“\t”<<are<<endl; } 到圆的周长值和面积值
3.3 对象
类是现实世界同类事物的共同特性的一种描述,它描述 了同类事物所具有的共同的属性(数据成员)和共同的行为 (函数成员),并将预处理的事物的共同的属性和操作行为 组合成一体,为计算机描述现实世界提供了一种手段,这体 现了OPP技术的抽象性。 但是类仅仅是一类事物共同特性的描述,在计算机中仅仅 是一种数据结构,为了使用类,我们必须说明类的对象。
缺点二:数据的定义和数据的操作分离
自然界:
计算机:
人类
{ 特征数据:
实数类型
{ 数据定义: n∈Z (z是整数集 合) } { 数据操作: 实数相加; 实数相减; 实数相乘;
姓名; 血型; 性别; …… } { 对象动作: 取名; 改名; 测血型; …… }
让人冬眠 开玩笑
由函数完成
实数相除;
…… } 实数求余 错误
考虑坐标点类: 数据成员: 横坐标X 纵坐标Y 函数成员:根据给定的横坐标和纵坐标设定一个 坐标点的函数SETPOS( ) 根据给定的坐标点来取得横坐标和纵 坐标的函数GETPOS( ) 求坐标点到原点距离的函数DISTENCE( )
class Loc { 不得对类中的数据成员 private: 进行初始化 float X,Y; public: void setpos( float x, float y) { X=x; Y=y; } void getpos( float &x, float &y ) { x=X; y=Y; } float distence( ) 利用引用得多个 { float dis; 返回值到 dis=sqrt(X*X+Y*Y); return( dis ); } } ;
为了清晰的体现类中的成员,尤其是函数成员, 我们一般在类中仅仅给出函数成员的函数原型 class Loc { private: float X,Y; 引用类型的原型 public: void setpos( float , float ); void getpos( float &, float & ); float distence( ); } ; 在类中仅给出了函数原型时,我们必须在 类外进行函数的定义。
对于简单的函数,为了 加快程序的执行我们可 以声明函数为内联函数
3.2.2 类中成员的访问权限
class 类名 { private: 仅允许类内的成员 函数访问。
私有成员;
public:
公有成员;
<protected:
允许类外的程序访问
保护成员;>
}; 关键字 private定义的成员是私有成员,一般为数据成员,为 了避免程序不恰当的修改,我们对数据成员进行保护,不允许 类外访问,实现信息的封装,体现了封装性。 关键词public定义的成员是公有成员,一般为函数成员,是为 外界访问类中的成员提供的统一的接口。
. 为成员选择运算符 class circle { private: float R; public: void setr( float r ) { R=r; } float getr( ) { return(R); } float longs( ) { return( 2*3.14*R); } float area( ) { return(3.14*R*R); } };
例如: Loc a, b ; Circle c, d ;
坐标类的两个对象a , b 圆类的两个对象c , d 整型类的两个对象x , y
int x,y;
对象的成员
一个对象是类的一个实例,所以和类拥 有相同的成员和结构。 如果有: circle c, d ; 则对象c有5个成员, 私有成员:R 公有成员:setr( ) getr( ) longs( ) area( ) 记做: c.R c.setr( ) c.getr( ) c. longs( ) c.area( )
考虑描述圆的类: 数据成员: 半径R 函数成员:设置一个圆的半径的函数SETR() 读取一个圆的半径的函数GETR() 求圆周长的函数LONGS() 求圆面积的函数AREA()
class circle { 不得对类中的数据成员 private: 进行初始化 float R; public: void setr( float r ) { R=r; } float getr( ) { return(R); } float longs( ) { return( 2*3.14*R); } float area( ) { return(3.14*R*R); } };
在类外定义成员函数的一般形式为: type 类名 :: 函数名(<参数列表>) { 函数体; }
域作用运算符,表明函数所属的类