MAYA教案第十五章
Maya教案
Maya教案首页教授时间 2015.9- 教案编写时间 2015.8 课程名称 MAYA课程代码总学时:128 讲课:64学时 实验:64学时学分8课程性质 必修课( ) 选修课( ) 理论课( ) 实验课( )任课教师职称助教授课对象专业 年 班级教材和 主要参考资料1. 刘声远.三维动画设计与制作——Maya.人民邮电出版社.20112. 韩翠英.从新手到高手:Maya 2011从新手到高手.清华大学出版社.20113. 孙宇.Maya 建模实战技法.中国铁道出版社.2011教学目的 和 教学要求 本课程是动画专业学生的选修课,是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。
旨在向学生传授利用数码技术进行建模、灯光材质、动画绑定、特效制作等知识,培养学生应用三维软件的基本能力和动画制作的实际操作能力。
通过本课程的学习,学生能够应用Maya 软件进行一般模型的制作、常见材质与贴图的绘制与制作、基础动画的制作以及简单特效的制作,使学生能深刻理解动画制作的完整流程。
在教学过程中应注重培养学生独立解决问题的能力,教学过程中应加强实验教学,增强学生动手实践能力。
通过该课程的学习,学生能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。
此外,在教学过程中应加强与学生之间的交互,提高教学效果。
教学重点 和难点教学重点:Maya 软件的操作与技巧教学难点:三维动画制作的流程、创作思路与制作技巧教学进程第 一 次课教授章节第一节Maya 概述第一节 Maya 的基础知识 一、认识Maya二、Maya 的应用领域 三、Maya 的特点 四、Maya 的功能概述五、Maya 的安装方法与卸载 第二节 三维动画的制作流程学时4备注第二章Maya的基础操作第一节Maya的运行与退出一、启动与关闭Maya二、Maya工程目录的设置第二节认识Maya的工作模块一、 Maya的工作模块二、Maya的功能概述第三节 Maya的操作界面一、Maya的用户界面概况二、Maya的菜单介绍三、Maya的工具箱介绍四、Maya的基础操作介绍4第三次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第一节基本几何体的创建一、Polygon建模概述及常用工具介绍二、标准几何体的创建与修改三、布尔运算四、Polygon建模合并、分离、挤出等常用命令学时4备注第四次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第二节 Polygon使用方法一、Polygon点、边、面、法线的概念二、Polygon的显示设置三、Polygon命令的元素四、捕捉设置五、挤出命令学时4备注第五次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第二节 Polygon使用方法六、实例练习(沙发、工作台等三维模型的制作)学时4备注第六次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第三节 Polygon建模实例(一)一、精细螺母、音箱学时4备注第七次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第三节 Polygon建模实例(二)二、工作台灯、汽车轮胎学时4备注第八次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第三节 Polygon建模实例(三)三、工作台灯、飞机学时4备注第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第三节 Polygon建模实例(四)四、建筑模型4第十次课教授章节第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模第一节Nurbs建模的概念一、Nurbs建模的工具与命令二、创建与编辑曲线三、曲面成型学时4备注第十一次课教授章节第四章Maya建模之Nurbs(曲面)建模第二节 Nurbs建模的方法一、简单的曲面建模二、Nurbs曲面的法线三、多曲线建模学时4备注第十二次课教授章节第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模第三节Nurbs建模实例(一)一、闹钟、小号、头盔学时4备注第十三次课教授章节第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模第三节Nurbs建模实例(二)二、左轮手枪学时4备注第十四次课教授章节第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模第三节Nurbs建模实例(三)三、三维文字、变形金刚LOGO 学时4备注第十五次课教授章节第五章 Maya建模之Subdiv(细分)建模第一节 Subdiv表面建模的方法一、初识Subdiv表面建模二、Subdiv模型的创建方法三、Subdiv模型的操作四、Subdiv模型增加细节学时4备注第十六次课教授章节第五章 Maya建模之Subdiv(细分)建模第二节 Subdiv建模实例一、手机学时4备注第十七次课教授章节第六章 Maya材质模块之灯光第一节灯光的相关概念一、灯光的原理二、灯光的类型三、灯光的基本属性学时4备注四、灯光与物体间的连接五、灯光特效第十八次课教授章节第六章 Maya材质模块之灯光第一节灯光的相关概念一、灯光的原理二、灯光的类型三、灯光的基本属性学时4备注第十九次课教授章节第六章 Maya材质模块之灯光第二节灯光的布置技巧一、场景灯光的设置二、灯光产生的阴影属性的设置学时4备注第二十次课教授章节第七章 Maya材质模块之材质第一节 Maya基本材质的类型一、材质的类型及其基本属性第二节材质节点的类型一、常用材质节点的类型及基本属性学时4备注第二十一次课教授章节第七章Maya材质模块之材质第二节材质节点的类型二、常用材质节点的类型及其应用范围三、常用材质节点的基本属性学时4备注第二十二次课教授章节第七章 Maya材质模块之材质第三节创建材质及纹理一、材质的创建二、材质纹理网络的创建与编辑学时4备注第二十三次课教授章节第七章 Maya材质模块之材质第四节材质制作实例学时4备注第二十四次课教授章节第八章 Maya材质模块之UV与贴图绘制第一节多边形贴图坐标第二节 UV的划分一、UV的基本概念二、UV的划分与编辑第三节利用UV绘制贴图一、UV贴图的输出二、贴图的绘制方法学时4备注第二十五次课教授章节第九章 Maya材质模块之摄像机和视图第一节摄像机和视图一、摄像机的类型与创建第二节摄像机的设置技巧一、摄像机的设置学时4备注第二十六次课教授章节第十章 Maya材质模块之渲染第一节渲染器的类型一、默认渲染器的设置二、Mental Ray渲染器的设置第二节分层渲染一、分层渲染的设置方法学时4备注第二十七次课教授章节第十一章 Maya基础动画第一节 Maya动画系统的基础一、动画原理及相关概念第二节动画曲线编辑器一、动画曲线编辑器的设置学时4备注第二十八次课教授章节第十一章 Maya基础动画第二节动画曲线编辑器二、动画的预览与运动曲线的编辑学时4备注第二十九次课教授章节第十一章 Maya基础动画第三节 Maya基础动画实例一、路径动画的制作二、受控帧及驱动关键帧动画的制作学时4备注第三十次课教授章节第十二章 Maya基础动力学特效第一节粒子系统概述一、粒子的基础二、基础粒子的创建与编辑第二节简单粒子效果的制作一、创建粒子发射器二、动力场学时4备注第三十一次课教授章节第十三章三维综合实例及渲染输出第一节美食类片头的制作学时4备注第三十二次课教授章节第十三章三维综合实例及渲染输出第二节光效类片头的制作学时4备注教案(章节备课)学时 4 章节第一章 Maya概述教学目的和要求介绍三维动画软件Maya的应用领域以及Maya软件的特点,Maya软件的一些基本术语。
maya基础建模教案
Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。
中文版Maya 2014案例教程第15章
Maya作为最优秀的动画制作软件之一,其中一个重要原因就是其令人称道的粒子系统。Maya的粒 子系统相当强大,一方面它允许使用相对较少的输入命令来控制粒子的运动,另外还可以与各种动画工具 混合使用,例如与场、关键帧、表达式等结合起来使用,同时Maya的粒子系统即使在控制大量粒子时也 能进行交互式作业;另一方面粒子具有速度、颜色和寿命等属性,可以通过控制这些属性来获得理想的粒 子效果。本章主要介绍如何创建与编辑粒子、粒子系统的运用、力场的类型、力场的使用技巧,通过本章 的学习,可以模拟一些物理现象。
案例总结
本案例是通过修改粒子的发射速率,来掌握发射器的参数。发射器有很多选
项和参数,设置合理的参数,可得到很多特殊效果。
案例148 创建粒子碰撞事件——倒茶动画
操作思路
对倒茶动画进行分析,粒子(茶水)从水壶中流下,遇到杯子时有反弹和飞
溅效果,使用【使碰撞】和【粒子碰撞事件编辑器】命令,可使粒子发生碰撞以 及碰撞后产生其他事件。
物体在相互作用的引力和斥力下的作用,相互接近的物体间会产生引力和斥力, 其值的大小取决于物体的质量。
案例155 径向——辐射效果
操作思路
对粒子效果进行分析,粒子受到力场作用呈辐射状,为粒子添加【径向】力
场,可使粒子产生辐射运动。
操作工具
本例的操作命令是【场】>【径向】命令,打开【径向选项】对话框,如图所
操作思路
对粒子造型进行分析,粒子有三种不同的发射方式,它们是由三个发射器发
射的同一套粒子,【使用选定发射器】可为粒子指定发射器。
操作工具
本例的操作命令是【粒子】>【使用选定发射器】命令,如图所示。
案例总结
本案例是通过让三个发射器发射同一粒子,来掌握如何指定发射器。使用这
最新最全MAYA教案(完整版)
曲线编辑器调整动画参数
打开曲线编辑器
在MAYA中,可以通过曲线编辑器来 调整动画参数,使动画效果更加精细 。
选择要调整的动画曲线
在曲线编辑器中,可以选择要调整的 动画曲线,对其进行缩放、移动、旋 转等操作。
调整曲线形状
通过调整曲线上的控制点,可以改变 曲线的形状,从而影响动画的运动轨 迹和速度。
设置动画循环
创建关键帧
在MAYA中,通过设定关键帧来定义物体的初始和结束状态,以及中 间过渡状态。关键帧的创建需要精确的时间控制和空间定位。
调整关键帧参数
根据动画需求,调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,以实现所需 的动画效果。
添加中间帧
为了让动画更加流畅自然,需要在关键帧之间添加中间帧,使物体的 运动轨迹更加平滑。
灯光与阴影设置技巧
灯光类型选择
MAYA提供多种灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。不同类型的灯光有不同的照射 范围和光照效果,需要根据场景需求选择合适的灯光类型。
灯光参数设置
在设置灯光时,需要调整灯光的颜色、强度、照射范围等参数,以达到理想的光照效果。 同时,还可以通过设置灯光的阴影属性来控制阴影的形状和密度。
创建材质
在材质编辑器中,点击“创建” 按钮,选择需要的材质类型进行 创建。
材质属性设置
选中创建的材质,在属性编辑器 中设置材质的颜色、透明度、反 射等属性。
各类贴图制作方法及实例演示
贴图类型介绍
MAYA支持多种贴图类型,如位图、程序贴图、 混合贴图等。不同类型的贴图有不同的制作方法 和用途。
程序贴图制作
如果需要让动画循环播放,可以在曲 线编辑器中设置循环参数,使动画能 够无缝循环。
骨骼绑定和角色动画实例
2024版Maya教案(新)
REPORTING
• 教学内容与目标 • Maya界面与基本操作 • 建模技术详解 • 材质贴图与渲染技术 • 动画制作原理及实践 • 特效技术应用 • 课程总结与展望
目录
PART 01
教学内容与目标
REPORTING
Maya软件简介
Maya软件概述
介绍Maya的历史、发展及在三维动 画领域的重要地位。
角色绑定流程
将骨骼系统与角色模型绑定,设置权重、约束等参数,实现角色动画 的控制。
PART 06
特效技术应用
REPORTING
粒子系统特效模拟
粒子发射器设置
创建粒子发射器,调整发射器属性如粒子数量、速度、方向等。
粒子生命周期控制
通过调整粒子生命周期参数,实现粒子从出生到消亡的过程。
粒子行为控制
应用力场、碰撞、重力等效果,模拟真实世界中的粒子运动。
后期合成与输出
讲解三维动画的后期合成 技巧,包括特效添加、渲 染输出等。
教学目标与要求
知识与技能目标
01
要求学生掌握Maya软件的基本操作,理解三维动画制作流程,
具备一定的三维动画制作能力。
过程与方法目标
02
通过案例分析、实践操作等方式,培养学生的创新能力和解决
问题的能力。
情感态度与价值观目标
03
PART 02
Maya界面与基本操作
REPORTING
界面布局及功能区域介绍
主界面
包括菜单栏、状态栏、工 具架、视图区和通道盒等。
状态栏
显示当前操作状态及相关 信息。
视图区
用于显示和编辑三维场景。
菜单栏
提供文件、编辑、修改、 创建、显示等主要功能。
MAYA教案
教学进度表第一章走进MAYA(1)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调课堂纪律,活跃课堂气氛。
3.鼓励学生多思考,多提问。
【课题导入】播放一段惊险的影视视频,提出问题:这么惊险的视频演员是如何表演的导演怎么拍的安全问题怎么能保障呢还是说其中另有乾坤呢【讲授新课】(2课时)一、为什么要学玛雅二、玛雅的用途1.游戏方面2.影视制作方面三、观看欣赏玛雅制作的动画与影视特效四、同学们总结与发挥,畅谈动画在影视与其他方面的应用【课题总结】本次课主要是通过介绍玛雅这门软件在影视动画后期鱼3D游戏行业的用处,提高学生对该课程的兴趣。
第一章走进玛雅(2)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调分组实践时的课堂纪律,既不能大声吵闹又要活跃课堂气氛。
【课题导入】通过昨天的学习了解玛雅的窗口和试图切换方法。
【讲授新课】(2课时)一、玛雅文件基本操作1、创建工程目录不用中文2、修改工程文件路径二、基本操作1.观看场景的方法ALT + 鼠标左键视图翻转ALT + 鼠标中键视图移动ALT + 鼠标左、中键视图推拉CTRL + ALT + 鼠标左键边界盒缩放2.视图布局按下空格键可以在默认4种视图布局和激活当前视图两种布局里切换。
3.主视窗和浮动视窗4.显示模式的切换【技能训练】一、目标任务1、认真观察玛雅的窗口界面。
2、熟记玛雅的基本操作按键。
二、示范讲解三、分组练习1、按班级人数分成小组,观察玛雅软件窗口并练习各种按键操作。
四、巡回指导适当讲解,指导学生【布置作业】1、熟记玛雅的各种操作键【课题总结】第一章走进玛雅(3)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调分组实践时的课堂纪律,既不能大声吵闹又要活跃课堂气氛。
【课题导入】通过昨天的学习了解玛雅的用途与使用范围。
【讲授新课】(2课时)一、玛雅界面二、基本操作1.选择对象2.变换对象3.视图操作4.显示模式的切换【技能训练】一、目标任务1、认真观察玛雅的窗口界面。
maya教案
maya教案本教案以英語為主題,針對小學六年級學生的學習狀況和語言需求,設計了一系列的課堂活動和教學策略,以提高學生的英語技能和自信心。
一、教學目標:1.學生能正確發音和理解新單詞和詞組。
2.學生能使用所學單詞和詞組準確地進行對話。
3.學生能瞭解和運用課文中的語法和句型。
4.學生能聽懂和理解故事中的主要內容和細節。
5.學生能在實際交流中運用所學知識和技能。
二、教學內容:1. 學習新單詞和詞組:animal, house, elephant, lion, giraffe, monkey, dog, cat, bird, zookeeper, pet, live in, take care of, look after, go to the zoo, etc.2. 學習語法和句型:I have a pet. It's a [animal]. I live in a [house]. I take care of my [pet].3. 學習語音:動物的名字和顏色的發音練習。
4. 閱讀和聽故事:Maggie has a pet,Maggie's pet is a bird,Maggie takes care of her pet,Maggie goes to the zoo。
5. 口語對話練習:學生分組進行有關動物和寵物的對話練習。
三、教學活動:1. 熱身活動:通過唱歌、跳舞和模仿動物的聲音來激發學生對動物的興趣。
2. 單詞和詞組學習:用圖片和實物展示動物的名字和顏色,引導學生模仿和發音,並講解相關的詞組和句型。
3. 語音練習:老師示範動物名字和顏色的正確發音,學生跟隨發音練習,然後進行小組比賽。
4. 閱讀和聽故事:老師朗讀故事,並展示相關圖片,然後提問學生關於故事內容的問題,以檢查他們對故事的理解。
5. 口語對話練習:將學生分組,每組有兩個學生。
讓他們彼此介紹自己的寵物和家庭,並設計一些有關動物和寵物的對話問題。
Maya教案
选中对象后,使用旋转工具或快捷键进行旋转操 作。
缩放对象
选中对象后,使用缩放工具或快捷键进行缩放操作 。
撤销与重做
使用命令栏中的撤销和重做功能,可以撤销或重 做之前的操作。
保存与另存为
使用文件菜单中的保存和另存为功能,可以保存当前场 景文件或另存为新文件。
03
建模技术讲解与实战
多边形建模方法
探索材质与贴图高级应用 鼓励学生探索材质与贴图的高级 应用,如PBR材质、次表面散射 等,提升作品质感。
加强动画制作能力 建议学生加强动画制作能力的学 习和实践,掌握更多动画原理和 技巧,制作出更生动、有趣的动 画作品。
感谢观看
THANKS
Maya教案
• 课程介绍与目标 • 基础操作与界面熟悉 • 建模技术讲解与实战 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与渲染技术探讨 • 动画原理及关键帧技术应用 • 课程总结与展望
目录
01
课程介绍与目标
Maya软件概述
Maya是一款功能强大的三维动 画软件,广泛应用于电影、游 戏、电视等领域。
Maya具有建模、材质、灯光、 动画、特效等多种功能,可实 现高质量的三维动画制作。
场景布局与组合
学习如何合理布局场景元素,构建具有空间 感和层次感的场景。
场景元素建模
实践多边形和曲线建模技巧,完成场景中的 各个元素的建模。
材质与贴图
了解并应用基本的材质和贴图技术,增强场 景的真实感和细节表现。
04
材质与贴图设置技巧
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
调整材质属性
在Maya界面中选择“窗口”>“渲染 编辑器”>“材质编辑器”命令,打 开材质编辑器。
Maya教案(新)
Maya教案(新)《Maya》教案2010~2011学年度第2学期(动漫专业2010级)课程名称Maya动画制作授课专业动漫专业班级2010动漫班课程编号课程类型必修课通识课();基础或专业基础课();专业课(√)选修课通识课();限选课();任选课();素质拓展课()授课方式课堂讲授(√);实践课()考核方式考试(√);考查()课程教学总学时数80学分数5学时分配课堂讲授 40 学时;实践课 40 学时教材名称Maya2010标准培训教材I作者王琦出版社、出版时间及版次人民邮电出版社出版2010年9月第1版指定参考书Maya静帧火星风暴编者吕睿丹.宋超出版社、出版时间及版次人民邮电出版社出版2010年12月第1版授课教师职称讲师单位信息技术学院授课时间2010~2011学年第二学期注:表中()选项请打“√”教案授课题目章第1章 Maya概述授课时间节Maya软件介绍检查签字授课时数 2 授课方法讲授+上机教学目标掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程了解:软件应用范围教学重点Maya软件应用领域及作品欣赏教学难点三维动画制作流程的理解教学内容、方法及过程附记一、主流三维软件介绍1、Autodesk 3Ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.2、三维动画软件MayaMaya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
maya基础建模教案完整
05 材质和贴图
在开始建模之前,需要准 备一张机械零件的参考图 像或设计图。这将有助于 理解零件的形状和结构。
使用Maya中的基本几何体 工具创建零件的基础形状 。然后调整其大小和形状 以匹配参考图像或设计图 。
使用Maya的多边形建模工 具在基础形状上添加细节 和特征,如螺纹、孔洞、 倒角等。注意保持模型的 几何结构和拓扑关系的合 理性。
确保头部模型在左右两 侧保持对称。可以使用 Maya的对称工具进行调 整。
为头部模型添加适当的 材质和贴图,使其看起 来更逼真。可以使用 Maya的材质编辑器创建 和调整材质,然后将贴 图应用到模型的相应部 分。
案例三:机械零件建模
01 参考图像准备
02
03
04
创建基本几何体 添加细节和特征 对称性调整
环境光与背景设置
环境光
环境光是一种全局光照效果,用于模拟环境中的散射光。Maya允许用户设置环境光的颜色、强度等属性,以创造出 更真实的光照效果。
背景设置
用户可以为场景设置不同的背景,如单色背景、渐变背景或图像背景等。背景设置可以影响场景的整体氛围和视觉效 果。
环境贴图与HDRI
Maya支持使用环境贴图(Environment Maps)和高动态范围图像(HDRI)作为光照来源,以模拟真 实世界中的复杂光照环境。这些技术可以显著提高场景的光照质量和真实感。
2023
PART 02
maya基础操作
REPORTING
界面布局与功能
标题栏
显示当前场景、软件版本等信息 。
菜单栏
包含文件、编辑、修改、创建、显 示等主要功能。
状态栏
显示当前操作状态、所选对象信息 等。
界面布局与功能
maya教案
重点:寝室模型制作 难点:寝室比例和细节制作
教 学 基 本 容 与 教 学 设 计(含时间分配)
方法及手段
课堂安排:
1、使用多边形建模进行寝室大型的建立
2、配合nurbs建模制作部分模型
以老师讲述为主,讲述工具的使用方式方法,结合模型制作制,锻炼同学们的使用工具能力。
作业和思考题:
完成寝室建模 添加细节
课堂安排:
2、学习多边形基础建模,掌握基础模型的编辑,学习挤压、倒角、加线等工具的使用;
3、给模型添加材质球。
以老师讲述为主,讲述工具的使用方式方法,结合模型制作制,锻炼同学们的使用工具能力。
作业和思考题:
作业要求:使用多边形建模制作学生自己的寝室
课后小结:
学习基础建模方法,掌握多边形建模工具建立初级模型,为以后的模型制作打好基础。了解maya的渲染模块,添加了简单的材质。
教学重点及难点:
重点:maya技术发展史难点:软件安装
教 学 基 本 容 与 教 学 设 计(含时间分配)
方法及手段
课堂安排:
一、主流三维软件介绍
1、Autodesk3DsMax
2、三维动画软件Maya
3、XSI最早的三维软件。
4、lightwave 3D
二、维动画制作流程
三、了解maya基础界面
1、图形文件管理。
2、控制二维视图显示。
3、命令的基本调用方法
以老师讲述为主,讲述工具的使用方式方法,结合模型制作制,锻炼同学们的使用工具能力。
作业和思考题:
Maya的发展前景,寻找使用maya制作的电影
课后小结:
Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。
maya基础建模教案完整
Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面操作1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的发展历程和应用领域熟悉Maya 2024的安装和启动方法1.2 Maya 2024界面布局熟悉Maya 2024的主界面及各种窗口功能掌握工具栏、菜单栏、工具箱、视图port和属性editor等的基本操作1.3 视图控制与场景操作掌握视图的基本切换方法(正交视图、透视视图、侧视图等)熟悉场景中对象的选择、移动、旋转和缩放操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建常用的几何体(如球体、圆柱体、平面等)了解参数设置对几何体形状的影响2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放操作熟悉使用副本和镜像工具复制几何体2.3 修改几何体学习使用Maya内置的修改器对几何体进行修改(如挤压、扭曲、弯曲等)掌握使用布尔操作将多个几何体进行组合和拼接第三章:NURBS建模3.1 NURBS曲线了解NURBS曲线的概念及其优势学习创建和编辑NURBS曲线的基本方法3.2 NURBS曲面学习创建和编辑NURBS曲面的基本方法熟悉NURBS曲面的参数设置和曲面细分3.3 NURBS建模实例利用NURBS曲线和曲面创建复杂的模型学习NURBS模型的拓扑结构优化和细节调整第四章:Polygon建模4.1 Polygon基础了解Polygon的概念及其在Maya中的应用学习创建和编辑Polygon网格的基本方法4.2 Polygon建模技巧熟悉Polygon的编辑工具(如细分、平滑、优化等)掌握Polygon建模中常用的快捷键和操作技巧4.3 Polygon建模实例利用Polygon网格创建人物、动物等复杂模型学习Polygon模型的拓扑结构优化和细节调整第五章:Maya建模实战项目5.1 项目一:茶壶建模学习茶壶模型的设计思路和建模步骤熟悉不同建模方法在茶壶建模中的应用5.2 项目二:手机建模了解手机模型的结构特点学习手机建模的技巧和注意事项5.3 项目三:人物角色建模掌握人物角色建模的基本流程学习角色模型拓扑结构的优化和细节调整5.4 项目四:场景建模学习场景建模的方法和技巧熟悉环境模型、道具模型和角色模型的协同制作5.5 项目五:动物建模了解动物模型的特点和建模难点学习动物建模的步骤和方法第六章:材质与纹理应用6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用和重要性学习如何在Maya中创建和应用材质6.2 材质节点编辑熟悉Maya的材质节点编辑器掌握常用的材质节点及其功能6.3 纹理映射学习纹理映射的基本概念和方法熟悉UVW展开和纹理贴图的技巧6.4 材质与纹理实战利用材质和纹理创建真实感物体学习高级材质和纹理应用,如凹凸贴图、法线贴图等第七章:灯光与渲染7.1 灯光基础了解灯光在三维场景中的作用和设置方法学习如何在Maya中创建和调整灯光7.2 渲染基础熟悉Maya的渲染引擎和渲染设置掌握基本的渲染参数和技巧7.3 灯光与渲染实战学习灯光布局和调整的方法利用渲染设置输出高质量图像第八章:动力学与粒子系统8.1 动力学基础了解动力学在Maya中的应用学习如何为对象添加动力学效果8.2 粒子系统熟悉Maya的粒子系统学习如何创建和控制粒子效果8.3 动力学与粒子实战利用动力学模拟物体运动和碰撞创建粒子效果,如烟雾、爆炸等第九章:动画与绑定9.1 动画基础了解动画在Maya中的制作流程学习关键帧动画和动画曲线编辑9.2 绑定基础熟悉绑定在动画制作中的作用学习如何为角色模型设置骨骼和蒙皮9.3 动画与绑定实战制作简单动作动画,如行走、跑步等为角色模型设置复杂的骨骼和蒙皮绑定第十章:Maya高级技巧与优化10.1 高级建模技巧学习高级建模技巧,如多边形细化、网格重构等掌握模型优化和细节调整的方法10.2 高级材质与纹理应用利用多层材质和节点树创建复杂材质效果学习高级纹理映射和纹理合成技巧10.3 高级灯光与渲染学习高级灯光设置和渲染技巧熟悉全局光照和光线追踪等高级渲染技术10.4 高级动画与绑定学习高级动画制作技巧,如动力学模拟、角色控制器等熟悉复杂绑定和皮肤动画的制作方法结合所学知识完成综合性实战项目重点和难点解析重点环节一:Maya 2024的基本概念与界面操作重点环节二:基础几何建模重点环节三:NURBS建模重点环节四:Polygon建模重点环节五:Maya建模实战项目重点环节六:材质与纹理应用重点环节七:灯光与渲染重点环节八:动力学与粒子系统重点环节九:动画与绑定重点环节十:Maya高级技巧与优化本文详细解析了Maya基础建模的十个重点环节,从基本概念与界面操作到基础几何建模,从NURBS建模到Polygon建模,再到实战项目和高级技巧与优化,涵盖了Maya建模的整个流程。
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Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面布局1.1 Maya 2024的安装与启动1.2 Maya 2024的用户界面介绍1.3 视图控制与界面设置1.4 快捷键的设置与使用第二章:Maya 2024的基础操作2.1 创建与选择物体2.1.1 创建基本几何体2.1.2 创建复杂几何体2.1.3 选择与变换物体2.2 设置物体属性2.2.1 设置物体的颜色、材质与纹理2.2.2 设置物体的层与组2.3 创建与编辑多边形网格2.3.1 创建多边形网格2.3.2 编辑多边形网格2.4 创建与编辑NURBS曲线和曲面2.4.1 创建NURBS曲线和曲面2.4.2 编辑NURBS曲线和曲面第三章:Maya 2024的动画制作基础3.1 关键帧动画3.1.1 设置关键帧3.1.2 调整关键帧3.1.3 播放与预览动画3.2 轨迹视图与曲线编辑器3.2.1 轨迹视图的使用3.2.2 曲线编辑器的使用3.3 动画约束3.3.1 父级约束3.3.2 位置约束3.3.3 旋转约束3.3.4 比例约束3.3.5 瘙痒约束第四章:Maya 2024的灯光与摄像机4.1 灯光的基本概念与操作4.1.1 灯光的类型4.1.2 灯光的属性4.1.3 灯光的布局与调整4.2 摄像机的基本概念与操作4.2.1 摄像机的类型4.2.2 摄像机的属性4.2.3 摄像机的布局与调整第五章:Maya 2024的渲染基础5.1 渲染的基本概念与流程5.1.1 渲染的类型5.1.2 渲染的设置5.1.3 渲染的输出5.2 渲染器的设置5.2.1 默认渲染器的设置5.2.2 mental ray渲染器的设置5.2.3 VRay渲染器的设置第六章:Maya 2024的高级建模技巧6.1 雕刻工具的使用6.1.1 雕刻基础6.1.2 使用雕刻工具进行细节塑造6.2 贴图与纹理制作6.2.1 贴图的基本概念与类型6.2.2 纹理的制作与应用6.3 高级多边形编辑技巧6.3.1 顶点编辑6.3.2 边编辑6.3.3 面编辑6.4 多边形到NURBS的转换6.4.1 多边形到NURBS的转换方法6.4.2 NURBS到多边形的转换方法第七章:Maya 2024的粒子系统7.1 粒子发射器的创建与属性设置7.1.1 粒子发射器的类型7.1.2 粒子发射器的属性7.2 粒子的基本操作7.2.1 粒子的创建与选择7.2.2 粒子的属性设置7.3 粒子系统的常用效果7.3.1 粒子的大小、颜色与寿命7.3.2 粒子的动态模拟7.3.3 粒子与物体的交互作用第八章:Maya 2024的流体模拟8.1 流体模拟的基本概念与流程8.1.1 流体模拟的界面与设置8.1.2 流体模拟的渲染与输出8.2 流体模拟的创建与编辑8.2.1 创建流体粒子8.2.2 编辑流体粒子8.3 流体模拟的常用效果8.3.1 流体的动力学模拟8.3.2 流体与物体的交互作用第九章:Maya 2024的布料模拟9.1 布料模拟的基本概念与流程9.1.1 布料模拟的界面与设置9.1.2 布料模拟的渲染与输出9.2 布料模拟的创建与编辑9.2.1 创建布料粒子9.2.2 编辑布料粒子9.3 布料模拟的常用效果9.3.1 布料的动力学模拟9.3.2 布料与物体的交互作用第十章:Maya 2024的刚体与软体动力学10.1 刚体动力学的创建与编辑10.1.1 刚体的创建与属性设置10.1.2 刚体的动力学模拟10.2 软体动力学的创建与编辑10.2.1 软体的创建与属性设置10.2.2 软体的动力学模拟10.3 刚体与软体动力学的综合应用10.3.1 刚体与软体的相互作用10.3.2 刚体与软体在动画与特效中的应用重点和难点解析教案中的重点环节包括:1. Maya 2024的基本概念与界面布局2. Maya 2024的基础操作3. Maya 2024的动画制作基础4. Maya 2024的灯光与摄像机5. Maya 2024的渲染基础6. Maya 2024的高级建模技巧7. Maya 2024的粒子系统8. Maya 2024的流体模拟9. Maya 2024的布料模拟10. Maya 2024的刚体与软体动力学对于每个重点环节的详细补充和说明如下:1. Maya 2024的基本概念与界面布局:重点在于熟悉软件界面和基本操作,理解不同视图的作用和如何有效地使用它们。
maya教案上课讲义
重点
难点
1、使用maya的多边形建模制作人物模型,学习人物模型的布线方法和制作步骤;
2、学习maya的材质使用,掌握lambert、bline、phone等基础材质的使用,了解属性参数的调节;
3、掌握高级渲染器mr材质的使用,使用mr材质制作汽车车漆效果和其他道具的渲染。
Maya基础课程教案
授课时间
任课教师
尚珂
职称
助教
授课对象
专业班级:1526403共1个班28人
基本教材
和主要参
考资料
《maya模型制作(第二版)》
教学
目的
要求
了解常用的三维软件和动画专业的就业前景,学习maya软件的基本使用,掌握模型制作的方法、了解基础材质和mr材质的使用,能够使用maya制作基础建模和渲染,进而学习到高级建模和材质的使用。
教学基本内容与教学设计(含时间分配)
方法及手段
课堂安排:
1、视图操作
2、界面控制
3、基本变换工具
4、创建多边形
5、编辑多边形网格
6、使用多边形建模制作简单道具
以老师讲述为主,讲述工具的使用方式方法,结合模型制作制,锻炼同学们的使用工具能力。
作业和思考题:
作业:使用多边形建模方式制作寝室
课后小结:
对未来国内三维业的发展,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附合国情的行业规范,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。
第5周周一第1-8节
课次
1
授课方式
理论课√讨论课√实验课□习题课□其他□
课时安排
8
授课题目(教学章、节或主题):maya基础知识
上一课次
教学内容提要
无
2024版Maya课程教案(新)
01
点光源、平行光、聚光灯等。
属性设置详解
02
颜色、强度、衰减等。
灯光效果演示
03
不同灯光类型在场景中的效果对比。
20
阴影效果调整优化
2024/1/24
阴影类型介绍
深度贴图阴影、光线追踪阴影等。
阴影属性设置
颜色、密度、偏移等。
阴影优化技巧
调整阴影分辨率、使用阴影贴图等。
21
渲染设置及输出格式选择
UV编辑
UV编辑是调整模型表面贴图坐标的过程。通过UV编辑,可以 将贴图准确地映射到模型表面,避免出现拉伸、扭曲等问题。 Maya提供了多种UV编辑工具,如切割、缝合、展平等,以方 便用户进行精确的UV调整。
18
05
灯光与渲染技术解析
2024/1/24
19
灯光类型及属性设置
2024/1/24
灯光类型介绍
04
材质与贴图技术探讨
2024/1/24
15
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
在Maya界面中选择“窗 口”>“渲染编辑器”>“材质 编辑器”命令,打开材质编辑器。
创建材质
在材质编辑器中,单击“创建” 按钮,选择需要的材质类型,如
Blinn、Phong等。
材质属性调整
在材质编辑器中,可以调整材质 的颜色、透明度、反射、折射等 属性,以模拟真实世界中的物质
2024/1/24
9
视图控制与导航
视图控制
了解视图控制的基本操 作,如缩放视图、平移
视图、旋转视图等。
2024/1/24
导航器
使用导航器工具可以快 速定位到场景中的任意
位置。
视图渲染
maya基础建模教案完整
教案首页黑龙江大学剑桥学院《》教案20 –20 学年第学期可分的,在进行渲染之前,建模和材质是一个作品最直观的表现要素,在cg行业中更是有三分建模七分材质的说法,所以重点要教给学生的是怎么用材质的技术,可见材质对对三维物体的重要行。
黑龙江大学剑桥学院《》教案20 –20 学年第学期黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第 学期 第 三 节:.画笔的设置和分类布尔运算的分类布尔运算的分类是通过数学运算的方式来完成多边形物体之间的相加,相简和相交 Union 【结合】命令Difference 【相减】命令Intersection 【相交】命令第 五 章第 四 节 实例:美丽大自然美丽大自然学生通过这次练习可以熟练的掌握本章所学习的东西 ,能让学生理论与实践相结合,而不是单一的只交学生的理论。
可以了解学生的掌握程度,对以后的工作有很大的帮助。
知道学生能真正的掌握多少,下一步应该怎么做。
第六一 :曲线的定义选择合理的建模方式,执行editduplicat special 【编辑-复制】命令复制模型时,在复制选项窗口中勾选instance 【关联】选项。
Cv 曲线工具的选项设置第六 章第 三 节:曲线的具体用法Curve degree 【曲度】属性决定曲线的滑度,使用1linear 【1度】曲线可以绘制直线和折线,也就是没有曲度的曲线,曲度高创建的曲线在弯曲时平滑度和控制精度也就是越高。
Knot spacing 【节点分布】属性决定创建曲线时的点的分布方式,chord length 【弧长】方式下节点的位置是由曲线的长度确定的。
在曲线的节点处为0点Nurbs 曲线的编辑命令Nurbs 曲线的编辑命令放置在surfaces 【曲面模块】的eidt curves 【编辑曲线】菜单中。
第 六 章第四 节 :绘制奥迪标志作业Nurbs 曲面是通过数学的方式自定义完成的曲面,其特点是在创建,编辑甚至制作动画的时候都可以保持曲面的平滑,由于nurbs 曲面的这个特点,nurbs 建模的方式被广泛的应用,在工业的产品表现和影视角色制作上。
maya基础建模教案
maya基础建模教案黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期教案首页课程名称 MAYA基础建模课程编码公共基础课课程性质必修课选修课课程类型专业基础课专业课授课专业动画设计专业周学时数/ 年级、班 2007级动画1班 16/5 周数实践环节时80 50 30 总学时数讲授学时数数考核性质考试考查考核方式闭卷开卷学生数 31 教材:(名称、作者、出版社、出版时间) 《Maya2008标准培训教材》由王琦,王澄宇,董佳枢编著,中国人民邮电出版社,2008年5月出版发行。
教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间)系(部)审阅意见系(部)主任签字年月日1黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期第章第一章. 认识动态游览第一节.动画专业为什么导入MAYA 第二节.MAYA在实际领域中的应用第三节.目前动画软件主要分类及应用第四节.常规应用软件介绍第二章.软件介绍基本知识第一节. 动画设计的制作流程第二节. 作品欣赏及解析第三节. 作品发展及装备MAYA 第四节. 我们如何运用MAYA第三章.MAYA基础知识讲解第一节.MAYA的用户界面第二节.自定义用户界面第三节.视图布局和视图控制第四节 MAYA中的基础物体及组成元素授课章节第四章. MAYA基础知识讲解第一节.变换工具的使用第二节. 其他常用命令和常用窗口第三节 .其他常用命令和常用窗口第四节. 其他常用命令和常用窗口第五章MAYA 画笔第一节.如何制作运用MAYA画笔第二节.画笔工具的具体用法第三节.画笔的设置和分类第四节.实例:美丽大自然第六章NURBS 曲线第一节. 曲线的定义第二节. 曲线的分类和用法第三节. 曲线的具体用法第四节实例:绘制奥迪标志2黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期第七章NURBS 曲面第一节. 曲面的定义第二节. 曲面的几种分类第三节. 曲面工具的用法第四节实例:制作灯具第八章.多边形建模第一节. 多边形的概念第二节. 多边形建模的特别第三节. 多边形建模的做法第四节实例:创建卡通飞船模型第九章. 细分表面建模第一节. 细分表面的定义第二节. 细分表面的用途第三节. 细分表面的分类第四节. 实例:制造飞机、火箭第十章.材质与纹理初步涉入第一节. 材质理论知识第二节. 材质基础第三节. 纹理和贴图第四节. 实例:金属材质水上之光第十一章. 渲染灯光第一节. 渲染基础渲染参数第二节. 渲染场景渲染方式第三节. 灯光基础知识(三点照明) 第四节. 灯光特效第十二章. 摄像机1第一节.创建摄像机第二节.摄像机属性第三节.实例:月光下的书桌第四节.实例:月光下的书桌3黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期第十三章.摄像机2第一节.摄像机视图和指示器第二节.景深第三节.实例:参展的老爷车第四节.实例:参展的老爷车第十四章.建模综合练习_闹钟设计第一节.闹钟形体定位第二节.选择应用工具第三节.创建大体轮廓第四节.完成局部修改第十五章.建模综合练习_闹钟设计2 第一节.深入调节细部第二节.观察闹钟细部划分第三节.闹钟材质设定第四节.编辑材质并赋予渲染第十六章.动画基础第一节.动画基本知识第二节.动画编辑器第三节.路径动画第四节.动画约束(春暖花开)第十七章.变形器第一节.簇、晶格变形第二节.混合、非线性变形第三节.造型、线性、褶皱变形第四节.实例:卡通海豹(医药广告)第十八章.粒子系统第一节.粒子定义及创建第二节.粒子碰撞第三节.粒子目标第四节.实例:片片花瓣(礼花爆炸)4黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期第十九章.动力学第一节.力场第二节.刚体第三节.柔体第四节.实例:动力学模拟爆炸第二十章.学员作品策划定义第一节.让学员选择自己的模型作品第二节.分类阶段第三节.指导阶段第四节.完成策划脚本所需学时讲授学时数:50 实践环节学时数:30 认清动画设计的现状如何开展动画制作的几个重要方面要求熟练掌握应用MAYA软件熟练建模的能力教学目的与要求了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用;掌握MAYA基础工具,需要反复练习。
MAYA教案第十五章
教学过程大纲:
导入环节:教师设定情景,吸引学员进入本课的学习状态,同时提出问题组织学员预习思考;培养学员自我学习、自我思考的习惯。(用时27分钟)
新课环节:本课重点会涉及到两个知识点的学习:(用时90分钟)
真实质感图片的收集及分析——学员观察记录——教师展示图片素材——学员小组内部讨论并思考——教师继续创设情境——学员小组内部分析并解决)
MAYA(第十五章)——陈福全
一、课题与课时
教 材:MAYA
课 题:MAYA材质系统2
课 时 安 排:20
二、教材、学生分析
教材分析:本课是MAYA第十五次课。本章主要内容是MAYA材质模块的第二部分,材质SHADER和纹理的关系,MAYA自身的2D,3D纹理以及手绘贴图的,MAYA的工具节点。计划用时20课时,要学要MAYA的材质,这一部分相当重要,涉及到很多色彩的基本知识,UV 的认识,纹理的基本应用,以及MAYA特有的工具节点,渲染的设置,灯光的基本知识,后期的简单调整。学员应充分利用前面所讲到的知识进行理解学习。
3.情感目标:
培养学生感受MAYA在材质贴图上的魅力
培养学生掌握作为一个三维设计师应该具备各种知识。
四、教学重点
1.掌握制作逼真纹理所需的各种贴图,掌握贴图和材质球的调节,
五、教学难点
1.给模型课程中建立的模型绘制逼真的贴图。
六、教学准备
1. 本次课为实操课,应多以现场演示,学员记笔记的方式进行教学。
作业环节:布置作业题:(用时10分钟)
作业:各种贴图的绘制,材质的调整及渲染,合成
小结环节:教师小结:学员课堂的表现及上课的相关知识点
学员小结:本组在本次课堂中的表现及个人在本组中的表现(用时12分钟)
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MAYA(第十五章)——陈福全
一、
课题与课时
教 课 材:MAYA 题:MAYA 材质系统 2
课 时 安 排:20
二、 教材、学生分析
教材分析:本课是 MAYA 第十五次课。
本章主要内容是 MAYA 材质模块的第二 部分, 材质 SHADER 和纹理的关系, MAYA 自身的 2D, 3D 纹理以及手绘贴图的, MAYA 的工具节点。
计划用时 20 课时,要学要 MAYA 的材质,这一部分相当重要,涉及 到很多色彩的基本知识,UV 的认识,纹理的基本应用,以及 MAYA 特有的工具节 点,渲染的设置,灯光的基本知识,后期的简单调整。
学员应充分利用前面所讲 到的知识进行理解学习。
学生分析:课程进展到了第十五章,学生对小组教学模式有很深的认识,各 组中都会有优秀的成员和后进的成员,教师应该在教学中注意引导各组小组长在 组内以优秀来带动后进,集体成长。
三、 教学目标
1.技能目标: 熟练掌握 MAYA 的材质与纹理的配合使用,UV 的拆分,贴图的绘制, 2.过程方法: 通过教师设计的各种教学活动,使学员能掌握到调节精美的材质贴图,充分 掌握 MAYA 中纹理的制作。
3.情感目标: 培养学生感受 MAYA 在材质贴图上的魅力 培养学生掌握作为一个三维设计师应该具备各种知识。
四、 教学重点
1.掌握制作逼真纹理所需的各种贴图,掌握贴图和材质球的调节,
五、 教学难点
1.给模型课程中建立的模型绘制逼真的贴图。
六、 教学准备
1. 本次课为实操课,应多以现场演示,学员记笔记的方式进行教学。
七、教学过程
教学过程大纲:
导入环节:教师设定情景,吸引学员进入本课的学习状态,同时提出问题组织学员预习 思考;培养学员自我学习、自我思考的习惯。
(用时 27 分钟) 新课环节:本课重点会涉及到两个知识点的学习: (用时 90 分钟) 真实质感图片的收集及分析——学员观察记录——教师展
示图片素材——学员小组内部讨论并思考——教师继续创设情境——学员小组内部分 析并解决) UV 的基础知识(教学活动安排:教师创设情境,提出问题
——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习) 纹理的基础知识及贴图的绘制 (教学活动安排: 教师创设情
境,提出问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习) 灯光渲染的基本设置(教学活动安排:教师创设情境,提出
问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习) 作业环节:布置作业题: (用时 10 分钟) 作业:各种贴图的绘制,材质的调整及渲染,合成 小结环节:教师小结:学员课堂的表现及上课的相关知识点
学员小结: 本组在本次课堂中的表现及个人在本组中的表现 (用时 12 分钟)
七、 教学反思
本节课中,贴图的基本绘制,充分认识到了真实世界中的物体质感的异 同, ,所以学员应该加强着方面的练习,勤能补拙。
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