第7章图形图像和多媒体
多媒体技术与应用答案
第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。
在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。
(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。
(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。
4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。
5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。
一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。
920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识
7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA
第七章 多媒体教学软件的设计和评价
信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计
(1)色彩的对比
信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计
① 明度对比
无彩色与有彩色 对比
如黑与红、灰与紫, 或黑与白与黄、白与 灰与蓝等。对比效果 感觉既大方 又活泼, 无彩色面积大时,偏 于高雅、庄重,有彩 色面积大时活泼感加 强。
三分法
四分法
7.5多媒体画面的艺术性 二、多媒体画面的色彩
二、色彩
1.色彩的心理联想 2.色彩的搭配
1.色彩的心理联想
色彩的情感 色彩的冷暖 色彩的轻、重感 色彩的软、硬感 色彩的前、后感 色彩的大、小感 色彩的华丽、质朴感
色彩的情感
红色:喜庆、兴奋、热情、热爱、危险。 橙色:温和,活泼、辉煌、富足。 黄色:明亮、权力、警告、测试。 绿色:自然、宁静、清楚、安全。 蓝色:理智、永恒、博大、遥远、稳定、冷却。 灰色: 平静、成熟、中性。 黑色:悲伤、力量、精深、沉闷。 白色:尊敬、纯净、简洁、清洁。
7.1 多媒体软件的概念和特点
一、概念
根据课程教学大纲的培养要求,用文本、图形/ 图像、音频、视频、动画等多媒体与超文本结 构展现教学内容,并且用计算机技术进行记录、 存储与运行的一种教学软件。也称多媒体课件,
分为单机版和网络版。
多媒体的概念
“多媒体”一词源自“Multimedia”
Multiple
鼠标操作简单、易学,是多媒体教学软件的 首选控制方式。鼠标控制元素如按钮、图标 等形式多样,富有变化,易被学生喜欢和接 受。
②键盘控制
② 键盘控制
是第二种可选的控制方式。对于计算机操作熟练 的用户来说,键盘控制快速准确,尤其适合频繁 单一的操作,如翻页。其缺点是控制对象不直观, 形式单调,需要一定的键盘技能。
多媒体技术与应用
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(2)Wave Studio
觉媒体而人为研究构造出来的一种媒体。 此种媒体的作用是可以更加有效地存储、 加工和处理感觉媒体,以便将感觉媒体从 一地传送到另一地。如语言编码、电报码 和条形码等。
多媒体技术与应用
1.1.2 多媒体的类型
⑶ 显 示 ( 表 现 ) 媒 体 ( presentation medium) 显示媒体是用于通信中,使电信 号和感觉媒体之间产生转换所用的媒 体。如键盘、鼠标器、显示器、打印 机、话筒、扫描仪等。
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(3)解霸 解霸是北京豪杰计算机技术有限公司开发的
超级解霸软件包,其中的音频解霸和CD解霸两个 应用软件,可以用来对声音进行处理。这两个软 件的主要区别是处理的音频来源不同,音频解霸 处理的是VCD光盘中的音频,而CD解霸处理的则是 CD光盘中的音频,其基本功能大致类似,主要功 能有:播放光盘中的声音、剪取一段声音,转换 声音格式等。
多媒体技术与应用
1.4.2 多媒体创作软件
1. 视频编辑软件Adobe Premiere 对多媒体应用系统的开发者来说,将模拟视频
信号进行数字化采样后,还应对视频文件进行编辑 或加工,然后才能在多媒体应用系统中使用。因此, 视频处理是多媒体应用系统创作过程中不可缺少的 环 节 。 目 前 最 常 用 的 视 频 处 理 软 件 就 是 Adobe Premiere。Adobe Premiere它可以配合多种硬件进 行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工 具,能产生电视级质量的视频文件,并能为多媒体 应用系统增添精彩的创意效果
高中信息技术多媒体技术模块知识点
高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:A、高分辨率,提高显示质量B、高速度化,缩短处理时间C、简单化,便于操作D、高度思维化,促进理解和思维E、智能化,提高信息识别能力F、标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
第七课多媒体计算
二、多媒体计算机
1、多媒体计算机概念
多媒体计算机就是指能综合处理 多个媒体信息,使多种信息建立 联系并具有交互性的计算机系统
2、同学们是否用过多媒体计算 机?在什么地方使用的?用来做 什么?
3、总结
三、多媒体计算机的硬件系统
1、提问:多媒体计算机要实现集声音、文字、 图像于一体的综合处理要具备一些什么要素的 系统?
技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画
和活动影像等
什么是多媒体信息
(1)、综合性。多媒体信息是多种信息形式综合在一 起的信息,多媒体中的“多”就表示了这一特征。
如果没有多种信息类型结合在一起,也就谈不上多媒 体了。
(2)、相关性。多媒体信息中的多种信息类型通常具 有一定的关系,并通过一定的方式组合在一起,以表 示出事物的特点。例如,警察如果仅仅掌握一个罪犯 的文字资料,逮捕起来就会比较困难,但如果有这个 罪犯的照片、录像甚至声音记录,情况就大不一样了。
输入系统:摄像机、麦克风、录像机等
处理系统:多媒体主机
输出系统:音箱、录单机、录像机等
存储系统:硬盘、光盘等
多媒体功能卡:视频卡、声音卡等
操纵控制设备:鼠标器、触摸屏等
2、提问:同学们请想象一下,今后多媒体电 脑还要具备什么
四、多媒体文件的格式
1、声音格式
演示:利用Windows录音机程序,录制一段声音,保 存后查看其方格文件格式
一、什么是多媒体?
1、提问:请同学们说说自已对多媒体现形式和传递方式
3、提问:请同学们分析传统媒体和多媒体的相同、不同 之处?
总结:传统媒体传递单一形式的影象、声音、图形、
图象、文字、文本、动画,而多媒体是指能够同时采集、
多媒体部分习题考试参考资料
第5章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理各种表示媒体-----文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成一个交互式系统。
2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:文本、图形、图像、音频、视频等。
3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点?答:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互性系统。
因此,“多媒体”与“多媒体技术”是同义词。
4.简述多媒体系统的组成。
软件系统:多媒体应用软件, 多媒体创作软件, 多媒体数据处理软件, 多媒体操作系统, 多媒体驱动软件硬件系统: 多媒体输入/输出控制卡及接口, 多媒体计算机硬件, 多媒体外围设备5.选择题(1)音频卡是按( C )分类的。
(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式(2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列( C)是音频卡支持的声源。
①麦克风②线路输入③CD Audio④MIDI(音符,控制参数等命令)(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)下面哪些是MPC对视频处理能力的基本要求( A)。
①播放已压缩好的较低质量的视频图像②实时采集视频图像③实时压缩视频图像④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图像(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部6.计算机上可以使用的各种输入设备.键盘,鼠标,扫描仪7.计算机上可以使用的各种输出设备.显示器,打印机,音响设备8.列出用于多媒体的几种固定的和可移动的存储设备.软盘、硬盘、光盘、U盘、移动硬盘第6章图形图像处理技术1.名词解释(1)图形(2)图像(3)图像分辨率(4)图像位深度(5)真彩色(6)色调(7)饱和度(8)明度(9)颜色模式(10)像素(1).由外部轮廓线条构成的矢量图(2).由像素点构成的位图(3).能区分图像上两个像元的最小距离(4).是指存储每个象素所用的位数(5).是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色(6).色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向(7).指物体颜色的包含量或纯度(8).是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉(9)是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc
第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分,共10分)1、图形图像动Hili2、计算机数字通讯网3、集成性实时性交互性4、现代通讯技术计算机技术二、单项选择题(每题1分,共5分)1、B2、D3、C4、C5、A三、简答题(14分)1、促进多媒体技术发展的关键技术有:(1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
2、这款“戴尔TM DimensionTM 8250”家用计算机采用的是IntelO PentiumO 4处理器, 硬盘容量80GB,内存256MB,显不器为17?纯屏彩色显不器,显卡为64MB Nvidia GeForce4 MX AGP,声卡为SB pve! 5.1 Digital,光驱为16 倍速的DVD-ROMo该计算机为多媒体计算机。
因有内置的网卡,还有调制解调器,所以可以上网。
它还预装了WindowsO XP操作系统,和Norton杀病毒软件。
四、应用题(10分)略。
第二章多媒体信息的表示一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题1分,共10分)正确的描述为3、8、10。
1、改正为:音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。
2、改正为:声音的三要素是音调、音强和音色。
4、改正为:对音频数字化來说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。
5、改正为:由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较小。
6、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有四种颜色。
7、在相同的条件下,矢量图所占一的空间比位图小。
9、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的二、单项选择题(每题1分,共11分)1> B 2、B 3、A 4、B 5> B6、B7、A8、B9、A 10、B 11、D三、简答题(共8分)1、多媒体数据的特点主要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。
《多媒体技术应用》课后习题及答案
《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。
2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。
3.静态图素材包括和两大类。
4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。
5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。
6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。
7.数据压缩方法可以分为和两大类。
8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。
263标准;用于的JBIG标准等。
9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。
10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。
二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。
4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。
最大特点是交互性。
●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。
它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。
交互实际上就是用户在某种程度上的参与。
●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。
第7章 计算机多媒体技术基础习题答案
一、判断题1.多媒体技术具有多样性、集成性、交互性和实时性的特点。
( T )2.多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统两部分组成。
( T )3.WMA和MP3格式的音频文件都不适合在网络上在线播放。
( F )4.计算机科学中的图形和图像这两个概念是有区别的。
( T )5.在相同的条件下,矢量图所占的空间比位图小。
( T )6.一般来说可以把静止的图片称为视频。
( F )7. gif图片只有有限的色彩,不如jpg格式的图片的色彩丰富。
( T )8.所有文件扩展名为.A VI的文件使用的视频压缩标准都相同。
( F )9.ASF、RM、RMVB、或WMV格式的文件都是流媒体文件。
( T )10.Flash、Photoshop、3D Studio MAX 和Maya都是三维动画制作软件。
( F )11.GoldWave、Ulead Video Studio(会声会影)和Premiere都是视频编辑软件。
( F )12.色彩深度是指图像中像素的数量。
( F )13.图像分辨率的单位是dpi。
( T )14.Photoshop中HSB模式中H,S,B分别代表色相,饱和度和明度。
( T )15.将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop 会扔掉原图像中所有的彩色颜色信息,而只保留像素的灰度级。
( T )16.Photoshop中锐化会使图更加清晰。
( T )17.Photoshop中曲线(Curves)色彩调整命令可提供最精确的调整。
( T )18.在Photoshop中文字图层不经过删格化就可以直接进行滤镜命令的操作。
(F)19.在Photoshop中规则选框工具包括:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框工具。
(T)二、选择题1.下列哪些属于视频压缩标准?A、MPEG-1标准B、MPEG-2标准C、MPEG-4标准D、MPEG-7标准2.一台多媒体计算机的组成可以包括?A、光盘驱动器B、视频卡C、音频卡D、图形加速卡3.下列哪些属于声音文件格式?A、wavB、mp3C、wmaD、jpgE、midi4.下列哪些属于图像文件格式?A、bmpB、gifC、aviD、jpgE、png5.下列哪些属于动态图像文件格式?A、aviB、rmvbC、aviD、asfE、mpg6.声音信号的数字化包括哪些步骤。
多媒体习题(含答案)2
第7章多媒体技术基础练习题与参考答案一、单项选择题1.请根据下列多媒体的特性______属于多媒体的范畴。
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视A.(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部2.一般说来,要求声音的质量越高.则______。
A.量化级数越低和采样频率越低B.量化级数越高和采样频率越高C.量化级数越低和采样频率越高 D.量化级数越高和采样频率越低3.在动画制作中,一般帧速选择为______。
A.30帧/秒 B.60帧/秒 C.120帧/秒 D.90帧/秒4.下列要素中,______不属于声音的三要素。
A.音调 B.音色C.音律 D.音强5.下述声音分类中,质量最好的是______。
A.数字激光唱盘 B.调频无线电广播C.调幅无线电广播 D.电话6.下列(1)--(4)中,______需要多媒体创作工具。
(1)简化多媒体创作过程(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A.(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部7.下列______是Authorware的功能特点。
(1)跨平台体系结构 (2)高效的多媒体集成环境(3)面向对象的脚本语言Lingo (4)灵活的交互方式A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部8.多媒体技术的主要特性有______。
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性A.(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部9.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从______开始。
A.1972年,Philips 展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI10.在“画图”程序窗口中,铅笔工具留下的痕迹,其______。
第七章 多媒体技术基础习题
第七章多媒体技术基础习题一、是非题1.多媒体技术中的“媒体”通常是指存储信息的实体。
A.对 B.错2.按照ITU对媒体的划分,电报码、条形码、图像编码、声音编码和文本编码等属于表示媒体。
A.对 B.错3.NTSC制式使用的颜色空间为YUV。
A.对 B.错4.人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更高。
A.对 B.错5.一般人耳所能感受的声音频率在100Hz~10kHz范围内。
A.对 B.错6.音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A.对 B.错7.扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件一般都选用CCD。
A.对 B.错8.多媒体技术的特点也就是信息载体所呈现出的集成性、交互性、实时性和多样性的特点。
A.对 B.错9.位图与矢量图相比较,位图不仅色彩逼真并且可以任意缩放比例,因此比矢量图应用更广。
A.对 B.错10.DVD格式中使用的是MPEG-2压缩标准。
A.对 B.错11.多媒体的“交互性”是指用户与多媒体系统之间实现信息的双向处理、沟通、控制的交互过程。
A.对 B.错12.MIDI具有生成文件较小、容易编辑,但缺乏自然声音的真实感。
A.对 B.错13.就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。
A.对 B.错14.视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A.对 B.错15. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A.对 B.错二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. 下列______属于存储媒体。
A.打印机B. 磁盘阵列C. 触摸屏D. ADSL调制解调器3. 下列______不属于感觉媒体。
A. 语音B. 图像C. 条形码D. 文本4. 下列哪项不是多媒体技术的主要特性______。
多媒体设计答案
第1章多媒体技术基本知识一、填空题1.多媒体作品的创作主要包括编写脚本、框架设计、素材准备、制作合成、测试发行等基本步骤。
2.多媒体作品的设计应考虑教育性、科学性、集成性、交互性、个别化、经济性等基本原则。
3.按照国际电信联盟的定义,媒体有感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5大类。
4.按照创作特点,多媒体创作工具可以划分为基于图标的创作工具、基于描述语言或描述符号的创作工具、基于时间序列的创作工具和基于编程语言的创作工具4种类型。
二、简答题1.什么是媒体?什么是多媒体?媒体指的是信息传递和存储的最基本的技术和手段,或者说,媒体是信息的存在形式和表现形式。
我们所熟悉的报纸、杂志、电影、电视和广播等,都是通过不同的媒体形式进行传播。
所谓多媒体,就是使用计算机交互式技术和数字通信技术处理多种媒体信息,使之建立一定的逻辑关系,成为一个有机的人机交互系统。
通俗地讲,多媒体技术就是以计算机技术为基础,综合处理图、文、声、像等多种媒体信息的技术。
2.试举出一两个身边的实例,说明多媒体在我们生活中的应用。
大型商场的导购系统,就是一个多媒体应用的实例。
常见的形式是一台安装了触摸屏的计算机,通过触控查询系统,顾客能够随意选择查看自己感兴趣的商品,通过文字、图片、声音、录像等形式了解商品的信息,从而对商品的情况有一个比较全面的认识。
这样的系统,不仅方便了顾客,而且也提高了商场的经营效率。
教师在课堂上使用的多媒体教学课件,是多媒体技术在教育培训领域的一个典型应用。
通过图文声像等多种表现形式,可以活跃课堂气氛,提高学生学习的积极性,还能够将一些比较抽象的概念用图片、动画等形式表现出来,使学生对这些知识有了感性的认识,更容易理解和记忆。
应该说,多媒体课件的使用,对于提高课堂教学效率、改革教学教法有良好的效果,是加强素质教育的有效途径。
其他如商业产品的多媒体演示光盘、互动游戏、互联网站等,也都是多媒体应用的实例。
第七章图像通信应用系统
20世纪60年代:世界发达国家开始研究模拟会议电 视系统,并逐渐商用化;
20世纪60年代末期:由模拟系统转向数字系统; 20世纪80年代初期:研制出2 Mb/s彩色数字会议电 视系统;
20世纪80年代中期:ITU-T制定H.320系列标准。
7.1 会议电视系统
二、会议电视系统的分类
按会场数量分:点到点会议电视系统和多点会议电 视系统;
的多媒体数据适合流式传输,然后通过架设流媒体服
务器,使用各种实时协议传输流数据。
终端设备:指用户在召开电视会议时所用的终端设 施的总称,主要包括视频、音频的输入、输出设备 和信息通信设备。视频输入设备包括摄像机及录像
机;视频输出设备主要包括监视器、投影机、电视
墙,分画面视频处理器;信息通信设备包括白板、
书写电话、传真机等。
7.1 会议电视系统
MCU:对多点会议电视系统中的各种信号(视频、 音频和数据)进行切换。
7.3 流媒体技术
2. 实时流式传输
实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接匹
配,使媒体可被实时观看到。
实时流式传输特别适合现场事件,也支持随机访
问。 实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、Real Server与Windows Media Server,系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。
H.320 N-ISDN
ATM适配
H.324 H.310 H.321 H.323 H.322
PSTN ATM LAN
LAN适配
7.1 会议电视系统
三、会议电视系统的组成
由传输网络、终端设备、多点控制单元MCU三部分 组成。
自考04747《Java语言程序设计(一)》课后习题答案全集
第一章 Java语言基础 (5)1.1 指出JA V A语言的主要特点和JA V A程序的执行过程。
(5)1.2 说出开发与运行JA V A程序的重要步骤。
(5)1.3 如何区分应用程序和小应用程序? (5)1.4 说出JA V A源文件的命名规则。
(5)1.6 JA V A语言使用什么字符集?共有多少个不同的字符? (5)1.7 JA V A语言标识符的命名规则是什么? (6)1.8 JA V A有那些基本数据类型,它们的常量又是如何书写的? (6)1.9 指出下列内容哪些是JA V A语言的整型常量,哪些是浮点数类型常量,哪些两者都不是。
(6)第二章运算和语句 (7)2.1 Java的字符能参加算术运算吗? (7)2.2 占字节多的变量能直接赋值给占字节少的变量么? (7)2.3 试用Java语言表达式描述以下数学计算式或逻辑条件: (7)2.4 设在求以下表达式之前,整型变量a的值是4,试指出在求了以下表达式之后,变量a、b和c的值。
(7)2.6 若一个数恰好等于它的因子之和,则这个数称为“完全数”。
编写程序求1000之内的所有完全数。
(7)2.7 编写输入正实数x,求平方不超过x的最大整数n,并输出。
(8)2.8 输入正整数n,输出由n行n列星号字符组成的三角形图案。
(11)2.9 设有整型变量x和y的值分别为5和110。
试指出执行了以下循环语句后,变量x和y的值分别多少? (12)2.10求小于999的所有水仙花数。
(12)2.11 编程序解百鸡问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一。
百钱买百鸡。
求鸡翁、鸡母和鸡雏各几何? (13)2.12 编写程序,按下面的公式计算自然对数底e的值:e=1+1/1!+1/2!+1/3!+1/4!+...... (13)2.13 编写程序,用如下公式计算圆周率PI的近似值:PI=4-4/3+4/5-4/7+4/9-4/11... (14)2.14 回文整数是指正读法和反读相同的整数,编写一个程序,输入一个整数,判断他是否为回文整数。
自考07167《多媒体计算机技术》学习笔记
《多媒体计算机技术》学习笔记============================课程:7167 多媒体计算机技术教材:《多媒体计算机技术第1版》鲁宏伟汪厚祥电子工业出版社第一章多媒体技术概述一、主要内容1、什么是媒体?1)一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和半导体存储器;2)一是指信息的载体,如数字、文本、声音、图形图像和视频等。
2、CCITT给媒体做的分类1)感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体2)表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一种媒体。
其目的是将感觉媒体从一个地方向另一个地方传送,以便于加工和处理。
表示媒体包括各种编码方式。
3)显示媒体:指感觉媒体与用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。
包括输入显示媒体和输出显示媒体4)存储媒体:用来存放表示媒体,以方便计算机处理加工和调用,主要指与计算机想着的外部存储设备。
5)传输媒体:用来将媒体从一个地方传送到另一个地方的物理载体,是通信的信息载体。
3、多媒体定义所谓多媒体,是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
4、多媒体技术就是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的系统。
5、多媒体的特征1)多维化:信息媒体的多样化。
2)集成性:不仅指多媒体设备集成,也包含多媒体信息集成或表现集成。
3)交互性:是使人们获取和使信息变被动为主动的最为重要的特征。
4)实时性:主要指类似声音和视频这样的媒体,与时间密切相关,要求多媒体技术必须支持实时处理。
6、多媒体计算机技术及发展1)MPC1:1990年2)MPC2:1993年3)MPC3:1995年7、多媒体技术主要内容:1)多媒体软硬件平台2)专用芯片:DSP3)数据压缩及编码技术4)多媒体同步:(集成模式:制约式、交互式和协作式。
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Graphics的绘图方法 的绘图方法
三维矩形 draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) raised为true表示突出的,false是凹陷的 raised为true表示突出的,false是凹陷的 表示突出的 画椭圆 drawOval(int x,int y,int width,int height) fillOval(int x,int y,int width,int height) 画以(x,y)为原点,即矩形的左上角,宽为width,高为height的矩 画以(x,y)为原点,即矩形的左上角,宽为width,高为height的矩 width height 形的内切椭圆。 形的内切椭圆。
(50,10)
(10,50)
(90,50)
Graphics的绘图方法 的绘图方法
使用Polygon类创建多边形。 使用Polygon类创建多边形。 Polygon类创建多边形 Polygon p = new Polygon(); p.addPoint(50,10); p.addPoint(90,50); p.addPoint(10,50); p.addPoint(50,10); g.fillPolygon(p);
XOR绘图模式 绘图模式
规则2 规则2:一个图形重画时会清除原有图形 D + D = B setBackground(Color.yellow); g.setXORMode(Color.red); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(20,20,80,40); g.fillRect(20,20,80,40); 清除
字型和颜色
Java中使用Color类设置颜色,生成颜色的方法有两种。 Java中使用Color类设置颜色,生成颜色的方法有两种。 中使用Color类设置颜色 使用预定义的颜色: 使用预定义的颜色:Color.RED, Color.YELLOW等 Color.YELLOW等
通过红绿蓝(RGB)的值合成颜色,例如使用3 通过红绿蓝(RGB)的值合成颜色,例如使用3个0-255 (RGB)的值合成颜色 的整数创建对象 Color c = new Color(255,0,0);
绘图模式
绘图模式指绘制的图形与之前绘制的图形有重叠时, 绘图模式指绘制的图形与之前绘制的图形有重叠时,重叠部分 的颜色如何确定。 的颜色如何确定。 正常模式:后绘制的图形覆盖原先的图形。setPaintMode 正常模式:后绘制的图形覆盖原先的图形。setPaintMode()
g.setColor(Color.BLUE); g.drawString("dsbdsfsfs",20,50); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillRect(10,10,100,50);
XOR绘图模式 绘图模式
规则4 某区已经用D着色,再用E 规则4:某区已经用D着色,再用E着色 B和 的混合色(B (B和 不同) D + E = B和E的混合色(B和E不同) setBackground(Color.yellow); g.setXORMode(Color.red); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(20,20,80,40); g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(20,20,40,40); g.fillRect(20,20,40,40); 40 黄+蓝+绿 蓝 绿
Graphics的绘图方法 的绘图方法
画线段 drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) 普通矩形 height)用线框围起来的矩 drawRect(int x, int y, int width, int height)用线框围起来的矩 形 height)填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)填充矩形 圆角矩形 drawRoundRect(int x,int y,int width,int height, arcH)用线框围起来的圆角矩形 int arcW,int arcH)用线框围起来的圆角矩形 fillRoundRect(int x,int y,int width,int height, arcH)填充圆角矩形 int arcW,int arcH)填充圆角矩形 如果后四个参数相等,画出来的是圆形。 如果后四个参数相等,画出来的是圆形。
XOR绘图模式 绘图模式
规则3 背景色和绘图颜色不一样时, 规则3:背景色和绘图颜色不一样时,为两者的混合色 B和 B + D = B和D的混合色 setBackground(Color.yellow); g.setXORMode(Color.red); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(20,20,80,40); 黄+蓝 蓝
绘图时使用Graphics对象的setColor()方法设置颜色, 绘图时使用Graphics对象的setColor()方法设置颜色,使 Graphics对象的setColor()方法设置颜色 Component对象的setBackground()方法设置背景色 对象的setBackground()方法设置背景色。 用Component对象的setBackground()方法设置背景色。
确定平面坐标系,坐标原点(0,0)位于整个区域的左 确定平面坐标系,坐标原点( 上角。一个坐标点对应屏幕上的一个像素,必须是整数。 上角。一个坐标点对应屏幕上的一个像素,必须是整数。
Graphics类的基本功能 Graphics类的基本功能
java.awt包中的Graphics提供建立字体、设定颜色、 java.awt包中的Graphics提供建立字体、设定颜色、显示 包中的Graphics提供建立字体 图像、文本、绘制和填充各种图形的功能。 图像、文本、绘制和填充各种图形的功能。 Graphics2D类继承Graphics提供更多的状态和属性, Graphics2D类继承Graphics提供更多的状态和属性,使应 类继承Graphics提供更多的状态和属性 用程序能绘制出更加丰富多彩的图形。 用程序能绘制出更加丰富多彩的图形。 要在某个组件中绘图, 要在某个组件中绘图,需要在这个组件所属的类中重写 paint()方法 在该方法中绘图。 方法, paint()方法,在该方法中绘图。 如果要在JComponent子类的组件中绘图, 如果要在JComponent子类的组件中绘图,则需重写 JComponent子类的组件中绘图 paintComponent() ()方法 paintComponent()方法
图形、 图形、图象与多媒体
本章重点 设置字型 设置颜色 几何图形绘制方法 图像显示技术基础
绘图基础
基本图形包括点、 基本图形包括点、线、圆、矩形等,是构成复杂图形 矩形等, 的基础。绘制基本图形要使用AWT中的Graphics AWT中的Graphics类 的基础。绘制基本图形要使用AWT中的Graphics类,它提供 了各种基本图形的绘制方法,可以直接引用这些方法。 了各种基本图形的绘制方法,可以直接引用这些方法。
Graphics的绘图方法 的绘图方法
画多边形 drawPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) fillPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints)
பைடு நூலகம்
int[] px1 = {50,90,10,50}; int[] py1 = {10,50,50,10}; g.fillPolygon(px1,py1,4);
(10,50) (90,50) (50,10)
Graphics的绘图方法 的绘图方法
擦除矩形块 用背景色填充一个矩形块, 用背景色填充一个矩形块,相当于擦除矩形块位置的图形 clearRect(int x, int y, int width, int height)
XOR绘图模式 绘图模式
);//设此颜色为 设此颜色为B setBackground(Color.yellow);//设此颜色为B );//设此颜色为 设此颜色为C g.setXORMode(Color.red);//设此颜色为C );//设此颜色为 设此颜色为D g.setColor(Color.green);//设此颜色为D 规则1 用背景色画图出现设置的颜色C 规则1:用背景色画图出现设置的颜色C B + B = C setBackground(Color.yellow); g.setXORMode(Color.red); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillRect(20,20,80,40); 红色
异或模式:将正要绘图的颜色、原先图形的颜色和设定的颜色 异或模式:将正要绘图的颜色、 做特定的运算,得到实际的绘图颜色。setXORMode() 做特定的运算,得到实际的绘图颜色。setXORMode
g.setColor(Color.BLUE); g.drawString("dsbdsfsfs",20,50); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillRect(10,10,100,50);
自型和颜色
绘制文本的方法有三种: 绘制文本的方法有三种: 在指定的位置绘制字符串 drawString(String str, int x, int y)
g.drawString("中国Wxyz", g.drawString("中国Wxyz", 10, 60); 中国