中国动漫历史和现状

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2023年中国动漫行业现状分析:正处于从幼稚期向成长期转变的过渡阶段

2023年中国动漫行业现状分析:正处于从幼稚期向成长期转变的过渡阶段
4.挖掘少儿市场潜力,推动中国动漫行业走向国际舞台
02
作品类型及受众群体特点
ChatPPT Generation
《中国电影》评介
中国动漫行业现状
1. 市场规模的不断扩大
近年来,中国动漫行业市场规模不断扩大,2019年中国动漫市场规模达到238亿元人民币,与2018年相比增长9.6%。 在线动漫表现尤为突出,2019年中国在线动漫用户规模达到4.97亿人,同比增长13.6%。 中国动漫市场已成为全球第二大动漫市场,仅次于日本。
2
随着互联网的普及,各大在线视频平台成为 动漫IP推广的主要渠道之一。截至202年,国 内各大在线视频平台付费会员总数达到xxxx 万,覆盖范围广泛。
3
近年来,越来越多的动漫IP开始和其他行业展 开合作,例如与服装、食品、饮料、玩具等品 牌跨界合作。仅2019年,中国动漫IP跨界授 权合作金额已超过xxxx万元。
二是消费者需求多样化。中国动漫作品涵盖了各个年龄段的观众,因此衍生品市场也需要多样化的产品来满足消费者的需求。无论是动漫周边商品、游戏、影音制品还是虚拟形象授权等,都是在满足不同消费者需求的同时,推动着中国动漫衍生品市场 的发展。
中国动漫衍生品市场潜力巨大,需求多样化
总结而言,中国动漫衍生品市场潜力巨大。不仅在市场规模不断扩大的背景下,消费者的需求也在不断多样化。这为动漫行业提供了广阔的发展空间,也为相关的创作者和企业带来了丰厚的经济回报。
从经济数据来看,中国少儿市场在动漫领域的消费规模快速增长。据统计,2019年,中国少儿动漫市场规模已达到逾300亿元人民 币。而根据预测,到2025年,中国少儿动漫市场规模有望突破800亿元人民币。这一巨大的市场规模为动漫行业提供了巨大的发展 机遇。
3.少儿动漫IP价值飙升,授权市场规模高速增长

中国动画的发展中国动画发展史

中国动画的发展中国动画发展史
3、中国动画发展期
其他的折纸电影作品还有:
《一颗大白菜》
《小鸭》
《鳄鱼 巫婆 小女孩》
4.2.1中国动画的发展
3、中国动画发展期
在1961年和1963年,由特伟担任艺术指导、钱家骏担任技术指导 的《小蝌蚪找妈妈》和他们导演的《牧笛》两部水墨动画影片,把 典雅的中国水墨画与动画电影相结合,创造了最有中国特色的动画 艺术风格,并获得极大的成功。也确立了“中国学派”在世界动画中 的地位。
4.2.1中国动画的发展
5、中国动画再度繁荣期
l随着体制的改革,上海美术电影制片厂在两三年中完成了一 批优秀影片:
4.2.1中国动画的发展
5、中国动画再度繁荣期
l进入20世界80年代以后,中国经济发展,生活水平提高,电视 普及,国产动画供不应求。外来系列动画片大量涌入,外资企业 掠走大量优秀动画人才,中国动画业雪上加霜受到最大冲击和挑 战,陷入困境。
l但是,20世界90年代以来由于动画系列片的大力发展,传统的 单集动画片和电影动画片出现了短缺的现象。可喜的是1999年 《宝莲灯》的上映,使得国产电影动画片重新回归。
4.2.1中国动画的发展
6、中国动画转型和面临挑战时期
l中国动画业大发展,使得认识到动画人才的重要性,动画教 育逐渐受到重视。以至动画教育产业出现,为动画产业提供了大 量的人才。
4.2.1中国动画的发展
8、香港动画
l香港动画的表现手段,好像是武侠小说配上香港武打片,又像 是日本和美国动画表现手法的一种组合,但更多还是融入了中国 文化以及本土的思想观念。
4.2.1中国动画的发展
9、台湾动画
l台湾动画从无到有,保持中华文化的色彩和观念,具有中国 文化的特色,融入西方的表现手法,迈向国际舞台,不断加强 两岸动画产业的交流和合作。

中国动漫发展史(PPT34页)

中国动漫发展史(PPT34页)
题。
《灌篮高手》(SLAM DUNK) 日本漫画家井上雄彦[1] 以高中
篮球为题材的励志型漫画及动 画作品,是《周刊少年Jump》 全白金时代(20世纪90年代上 半叶)三大台柱漫画之一,也 是日本历史上销量最高的漫画 之一。上世纪90年代,《灌篮 高手》被引进中国,成为在中 国影响最深远的动漫作品之一。
2000年之后的
动漫
在2000年之后,来自日本, 美国,西欧各国的动漫对中 国传统动漫行业带来了巨大 的冲击。其中,日本和美国 的动漫对中国新一代的青少 年产生了很大的影响。当时 中国的动漫技术比起西方国 家来说很低,故事情节相比 来说西方国家更能抓住年轻 人的喜好,因此中国的少年 更倾向于他国的动漫。
水墨动画片可以称得上是 中国动画的一大创举。它 将传统的中国水墨画引入 到动画制作中,那种虚虚 实实的意境和轻灵优雅的 画面使动画片的艺术格调 有了重大的突破。代表作 有《小蝌蚪找妈妈》,曾
获得巨大成就
《天书奇谭》是根据《平 妖传》部分章节改编而成 的动画长片,讲述天宫里 的袁公将天书传给人间, 向蛋生传授法术造福于民 的故事,充满喜剧风格, 节奏明快,娱乐性强的努力就为了得到相应的回报 。2021年1月18 日星期 一10时 47分20秒22: 47:2018 January 2021

科学,你是国力的灵魂;同时又是社 会发展 的标志 。下午10时47 分20秒 下午10 时47分 22:47: 2021.1.18

每天都是美好的一天,新的一天开启 。21.1.1821.1.18 22:4722:47:2022:47 :20Ja n-21

加强自身建设,增强个人的休养。20 21年1月 18日下 午10时 47分21.1.1821. 1.18

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程二次元文化是指以日本动漫、游戏、轻小说等为代表的二次创作文化。

它起源于日本,但近年来在中国得到了快速发展,并形成了独特的发展历程。

本文将从二次元文化在中国的引入、发展与影响三个方面进行阐述。

一、二次元文化在中国的引入二次元文化最早是通过日本动漫作品的引入而进入中国。

上世纪80年代,一些经典的日本动漫作品如《蜡笔小新》、《龙珠》等开始在中国播出,引起了中国观众的强烈共鸣。

这些作品的成功播出打开了中国观众对于动漫文化的认知和接受度,并为二次元文化在中国的发展奠定了基础。

二、二次元文化在中国的发展随着互联网的普及,二次元文化在中国开始迅速发展。

中国的动漫产业逐渐崛起,一大批本土动漫作品如《哆啦A梦》、《猫和老鼠》等在中国大陆地区得到了广泛传播。

同时,日本动漫作品也在中国市场受到了热烈追捧,不少经典作品如《火影忍者》、《海贼王》等在中国赢得了庞大的粉丝群体。

随着粉丝文化的兴起,二次元文化在中国逐渐引发了一系列相关产业的发展。

二次元周边商品市场逐渐兴起,各类动漫周边产品如卡通人物周边、手办、明信片等开始在中国市场受到热捧。

同时,二次元文化的影响也进一步延伸到游戏、轻小说等领域,为相关产业的发展注入了新的动力。

三、二次元文化对中国社会的影响二次元文化在中国的发展对中国社会产生了深远的影响。

首先,二次元文化为中国的动漫产业注入了新的活力。

中国的动漫产业在二次元文化的推动下逐渐崛起,不仅创作了一大批优秀的动漫作品,还培养了一批优秀的动漫创作者和团队,为中国动漫产业的发展提供了强大支持。

二次元文化为中国的文化创意产业带来了新的机遇。

随着二次元文化的兴起,越来越多的年轻人开始参与到二次元文化的创作中,不仅有动漫创作者,还有插画师、声优、漫展组织者等。

这些创作者的付出和努力为中国的文化创意产业注入了新的活力,推动了中国文化创意产业的发展。

二次元文化也在一定程度上影响了中国年轻人的价值观和生活方式。

中国动漫IP产业的发展现状分析

中国动漫IP产业的发展现状分析

中国动漫IP产业的发展现状分析1. 引言1.1 中国动漫IP产业的意义中国动漫IP产业是指以动漫作品为核心,通过衍生品、游戏、影视等形式进行多元化开发与运营的产业链。

这一产业的意义在于多方面:1.文化传承与传播:动漫是一种具有跨时代文化传承价值的艺术形式,通过动漫IP产业的发展,可以更好地传承和弘扬传统文化,同时也可以将中国文化传播到世界各地。

2.经济带动与产业升级:动漫IP产业的发展可以带动相关产业的发展,包括动漫制作、漫展经济、周边产品制造等领域,为文化创意产业的升级与转型注入新的动力。

3.创新引领与产业链延伸:动漫IP产业的发展能够推动技术与创意的结合创新,拓展产业链的广度与深度,不断推动产业向更高端、更多元的方向发展。

4.国家形象塑造:通过打造具有国际影响力的动漫IP,可以提升中国在全球的软实力与文化影响力,为国家形象塑造和文化输出做出积极贡献。

中国动漫IP产业的意义不仅在于促进文化传承与发展,也在于推动经济增长与产业升级,同时也能够为国家形象的宣传与塑造带来积极影响。

1.2 中国动漫IP产业的发展现状中国动漫IP产业作为文化创意产业的重要组成部分,在近年来取得了长足的发展。

随着我国经济的快速增长和文化产业的不断壮大,动漫IP产业也迎来了新的发展机遇。

目前,中国动漫IP市场规模不断扩大,IP作品类别和数量都在逐渐增加。

中国动漫IP的影响力和知名度也在逐步提升。

在内容方面,中国动漫IP的题材涵盖了各个领域,包括神话传奇、历史传记、科幻冒险等多个类型,满足了不同观众群体的需求。

在制作质量上,中国动漫IP作品的画面、剧情、声音效果等方面都得到了极大的提升,大大提升了动漫IP作品的观赏性和品质。

中国动漫IP产业在营销推广方面也取得了一定的成就。

各类IP作品通过衍生品、漫展、游戏等方式展现,有效提升了其品牌知名度和商业价值。

在跨界合作、文化输出等方面,中国动漫IP也逐渐走出国门,扩大了国际市场的影响力。

中国动画传播状况研究

中国动画传播状况研究

中国动画传播状况探究一、引言动画作为一种娱乐形式和文化产品,一直以来都扮演着重要角色。

中国动画产业在过去几十年里取得了长足的进步,然而与国际上一些顶级动画作品相比,中国动画在全球的传播影响力依旧较为有限。

因此,探究中国动画的传播状况对于中国动画产业的进一步进步至关重要。

二、中国动画产业的进步历程中国动画产业的进步可以追溯到上世纪50时期,当时以《大闹天宫》为代表的国产动画开始出现。

然而,在中国文化大革命期间,动画产业遭受了严峻的打击,浩繁作品被封杀。

直到改革开放以后,中国的动画产业才得到了恢复和进步的机会。

从1980时期开始,中国的动画片逐渐恢复生产,并取得了一些效果,如《黑猫警长》和《葫芦娃》等。

然而,受制于技术和创作水平的限制,中国动画在国际市场上的竞争力相对较弱。

三、中国动画传播的现状1. 电视播放渠道在中国,动画作品主要通过电视媒体进行传播。

然而,随着互联网的普及和新媒体的兴起,电视成为了传统媒体之一。

与此同时,进步迅速的网络视频平台也成为了观众收看动画的重要渠道。

与电视媒体相比,网络视频平台的优势在于可以针对不同年龄层次的观众提供适合的内容,这有助于推动中国动画的多样化进步。

2. 国际传播与国际一流淌画相比,中国动画在国际市场上的传播依旧有限。

一方面,中国动画在艺术创作和技术水平上与国际先进水平还存在差距。

另一方面,中国动画缺乏国际传播渠道,使得中国优秀的动画作品无法被国际观众所了解。

因此,中国动画需要加强与国际合作和沟通,提高作品的品质与水平。

3. 原创力和创新性尽管中国动画在数量上有一定的增长,但在原创力和创新性方面仍存在不足。

与国际一流作品相比,中国动画中的故事情节和角色塑造多数较为传统和保守,缺乏奇特的创意和冲破。

因此,鼓舞动画创作者勇于探究和创新,培育更多有创意的动画作品对于中国动画的传播和进步至关重要。

四、提升中国动画传播的对策1.加强人才培育提升中国动画的传播力需要有更多优秀的动画制作人才。

我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策1. 产业规模快速扩大。

近年来,我国动漫产业迅速发展,动漫产业规模逐年扩大。

2019年,我国动漫产业总收入为2389亿元,其中游戏收入占比最大,达到了1128亿元,其他领域也在逐年增长。

2. 品种丰富、形式多样。

我国动漫产业的品种丰富、形式多样。

动画片、漫画、游戏、衍生品等多元化的产品形态,吸引了众多受众群体。

同时,国内也不断涌现出一批高质量的原创作品。

3. 经营模式多样化。

我国动漫企业的经营模式多样化,除了传统的制作发布模式外,还有多种新型的商业模式,例如会员订阅、游戏化、区块链等,丰富了动漫产业的运营方式和商业模式。

二、我国动漫产业面临的问题分析1. 盗版、抄袭现象严重。

目前,我国动漫产业中盗版、抄袭现象仍然较为普遍,导致原创作品的收益无法得到保障,严重制约了动漫产业的健康发展。

2. 对新人扶持不够。

尽管我国动漫产业已经发展了许多年,但社会公众对动漫行业内部的认知程度及重视程度还不够高。

此外,制约动漫产业的发展的还有创作者及从业者推陈出新、外部环境的影响等因素。

3. 产业链不完善。

目前,我国动漫产业的产业链尚不完整,制约了动漫产业的进一步发展。

例如,动漫内容制作、发行、营销等环节仍欠缺专业化和规范化,动漫游戏、动漫文化衍生品在质量和适销性方面也存在问题。

1. 高度重视原创作品,加强保护。

政府应当大力支持和鼓励动漫创作,加强知识产权保护力度,提高原创作品收益保护。

2. 促进内容的多样化,提高质量。

鼓励动漫企业创新,形成多元化的产业格局,提高动漫内容制作的质量和市场适销性。

3. 加强产业链各环节协调和合作。

围绕更加完整和高效的动漫产业链,加强动漫产业内各环节之间的协调和合作,尤其是发展游戏、文化衍生品等多元化的业态,提高动漫产业的商业价值和社会影响力。

4. 建立动漫人才培养的长效机制。

动漫人才培养方面,应当建立相关课程,推进动漫人才、文化媒体人才的培养,同时拓展动漫产业的市场规模和观众群体,吸引更多优秀人才从事动漫产业。

中国动漫的起源与发展

中国动漫的起源与发展

中国动漫的起源与发展引言:我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。

但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。

但是我国动画也曾有过辉煌历史。

起源:20世纪中国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。

1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。

发展:中国建国初年————蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。

从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》。

《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。

1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,我过拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。

新的动画形式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。

白银时代(1976~1990)经历了文革后,动画行业自然也受到了很大的冲击,而且上美影1972~1976年间拍摄的17部动画如《小号手》、《小八路》、《东海小哨兵》等给后来的动画创作历年投下了一个严重的阴影!写实主义和教育目的,这使动画片被定位给小朋友看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深地扎根,也就是这个观念才造成了后来的动画片的尴尬地位。

中国动漫发展史

中国动漫发展史

这是继美国《白雪公 主》、《小人国》和 《木偶奇遇记》后的第 四部大型动画,标志中 国当时的动画水平接近 世界的领先水平。
可说是当时国内动画的颠 峰之作,从人物、动作、 画面、声效等等都达到当 时世界的最高水平。
我告诉你吧,其实中国的《大闹天宫》, 并不输于日本。而且中国的传统艺术应 我是用中国传 用到动画中来,是日本完全无法比的。 统艺术做出来 不过,使用传统艺术制作动画的代价之 的,你比得了 么? 一就是需要更多的时间与精力,这个可 能也是当时为什么不制作长篇动画的原 因之一;另一个原因就是,当时电视在 中国还没有普及,所以动画主要还是在 电影院播放,所以这个时候的动画还没 有长篇的连续剧。
影片于2015年7月10日正式上映,上映首日排片率仅 7.80%,收获票房1,795.6万元。上映第三日(7月13 日),影片凭借仅仅13%左右的排片率突破了票房1 亿元,实现了逆袭。 7月16日晚,影片票房突破了3 亿大关,超越2015年初上映的《熊出没之雪岭熊风》 (总票房2.95亿),成为国产动画电影史上的票房新 王者。 7月25日16时,该片以6.2亿元人民币的票房, 成功“登顶”中国动画电影票房总冠军。此前,好 莱坞动画电影《功夫熊猫2》6.17亿元的票房之冠保 持了4年。 8月5日,影片发行方发布了该片的密钥延 期通知,从而使该片的下映时间从原定的8月9日推 后到9月9日。影片最终收获票房9.56亿人民币,位居 华语片影史第七名。
中国动画电影历史开始于1926年,标志是 第一部动画短片《大闹画室》的诞生。创作 这部短片的万氏兄弟———万籁鸣、万古 蟾、万超尘、万涤寰———被称为中国动 画电影创始人。 本片编剧、导演、绘制、 表演、摄影、洗印、剪辑、放映等全部由万 氏兄弟自己承担,1926年长城动画片公司 摄制完成。描写了在画室里有一个纸人和主 人制服纸人的故事。其中画家由演员扮演, 小黑人是动画

中国动漫发展史

中国动漫发展史
国外动画的不断引进,中国动画界终于知道了自己的不足,于是开始了各种探索与尝试,吸收国外的制作方法与经验,结合中国的传统神 话传说;1999年中国制作的大型长篇动画《西游记》也可以算是尝试之一;1999年开始制作的52 集长篇动画《我为歌狂》、52集长篇动画《白鸽岛》与100集长篇动画《封神榜传奇》, 也是中 国动画业的尝试。其中《我为歌狂》开始播出,仿照日本动画《篮球飞人》制作中国自己的动画 作品,虽然作品本身似乎不太受好评,但是尝试的形式还是非常好的。
中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画 先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古 蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始 研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的 《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第 一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受 到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第 一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上, 这是继美国《白雪公主》、《小人国》和 《木 偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当 时的动画水平接近世界的领先水平。
中国动漫发展史
1. 中国动画建国前--早期探索期
2. 中国建国初期-蓬勃发展期(建国到1965年)
3. 中国文化大革命时期(1966年到1977年)
4. 中国改革开放后--缓慢发展期(1978年至1998年)
5. 中国动画业目前--探索尝试期(1999年至今)
1. 中国动画建国前--早期探索期


谢谢观赏

2. 中国建国初期-蓬勃发展期(建国到1965年)

建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展, 不但作品多,而且精品也非常多。
3. 中国文化大革命时期(1966年到1977 年)

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状中国动画在过去10年里经历了一定的转型和发展,尤其是在市场和技术上有了巨大的提升。

在国际上取得了一些进展,如《大护法》、《白蛇:缘起》、《哪吒之魔童降世》等大火票房电影,但也存在着一些问题,如内容创新不足、产业链中存在着瓶颈、观众的口味和消费能力有限等。

首先,中国动画的发展已经逐渐走出了被动的状态,开始更加积极主动地推动中国动画产业的建设和发展。

随着国家对于文化产业的支持力度逐渐加大,加上这几年国内经济的稳定增长,动画产业因此得到了更多的政策和资金的支持,整个行业环境也愈发活跃。

另外,数字科技的进步也极大地促进了中国动画产业的发展,电视台、网络视频平台等数字载体的涌现,使得动画节目的传播也更加便捷,同时也能够更好地接触到观众。

然而,中国动画产业还面临着许多问题。

首先,中国动画一直以来存在内容偏弱、精品缺乏的状况。

近年来广受好评的几部电影是少数成功的代表,但是与欧美的动画电影比起来,依然差距很大。

这主要是相关行业领导观念落后、创作人才队伍较为欠缺以及市场不成熟等多种原因造成的。

其次,中国的动画产业链还需要进一步完善,尤其是在动画创作、分销、营销等方面。

如何提高动画从概念到上映的全过程,包括发掘有潜力和市场前景的主题、角色创作、创意设计和制作成本的平衡等方面,都需要进行深入研究和探讨。

最后,中国动画产业需重视观众群体,适应市场需求,满足消费者对于高品质内容的需求。

如何借助优秀的IP、树立明星动画形象、策划好各种宣传和推广活动,引发更多的用户关注和消费购买,都是摆在中国动画产业面前的课题。

总之,中国动画的现状既有发展的希望和潜力,也存在一些问题和困难。

动画产业需要不断进行自我反省和完善,更加注重内容的创新与质量,加强产业链的协同与合作,同时也需要更多的政府和社会资源的投入,共同推进中国动画的蓬勃发展。

中国动漫的发展史

中国动漫的发展史

中国动漫的发展史嘿,小伙伴们,今儿咱们来聊聊中国动漫那些年的风风雨雨,看看它是咋从稚嫩的小苗长成参天大树的。

这故事啊,比那动画里的冒险还精彩几分呢!话说回到几十年前,那时候的动漫界,还是“外来和尚会念经”的年代。

咱们小时候,一打开电视,不是《猫和老鼠》的追逐战,就是《哆啦A梦》的神奇口袋,国产动漫嘛,感觉就像邻家的小弟弟,还在学步阶段,但那份纯真和梦想,已经开始悄悄萌芽了。

一、萌芽期:星星之火,可以燎原1.1 记得那会儿,《黑猫警长》横空出世,那黑猫警长,简直就是正义的化身,每一集都让人紧张又兴奋,简直就是国产动漫的“开山之作”,告诉咱们:咱们自己的故事,也能这么精彩!1.2 紧接着,《葫芦娃》也火了,七个颜色各异的小葫芦,各有各的本事,团结一心对抗蛇精,那时候咱们都梦想着能有一个葫芦娃的兄弟,一起闯荡江湖呢!二、成长期:百花齐放,争奇斗艳2.1 进了新世纪,中国动漫就像开了挂一样,嗖嗖嗖地往前冲。

《喜羊羊与灰太狼》成了孩子们的新宠,狼和羊的故事,简单却充满智慧,教会了我们不少道理,比如友情、勇气和智慧。

2.2 这时候,还有一部不能不提的,《秦时明月》。

哎呀,这可是国产动漫的里程碑啊!它把历史、武侠和动漫完美结合,画面精美,剧情扣人心弦,让咱们看到了国产动漫也能有如此高的艺术水准。

2.3 更别说后来的《熊出没》了,光头强和熊大熊二的故事,虽然简单,但笑料不断,成了家家户户饭后的欢乐源泉。

它告诉我们,快乐和温馨,是动漫永恒的主题。

三、飞跃期:走向世界,闪耀全球3.1 最近几年,中国动漫更是火力全开,不仅在国内市场占据一席之地,还开始走向世界舞台。

《哪吒之魔童降世》那票房,噌噌往上涨,哪吒那叛逆又正义的形象,深深打动了国内外观众的心。

3.2 还有《白蛇:缘起》,那画风,那剧情,简直是视觉和心灵的双重盛宴。

它让咱们看到了中国传统文化的魅力,也让世界看到了中国动漫的崛起。

总之啊,中国动漫这一路走来,经历了从无到有,从弱到强的过程。

中国动漫历史和现状

中国动漫历史和现状
晚会主线:五个颁奖环节与每个时期的动漫代表作回顾相结合,宏观的了解中国动漫产业的发展历程。
晚会包装:用五段动漫元素的情景音乐剧片段,营造出动漫的梦幻感觉。
邀请国内外当红的明星和动漫特长的表演嘉宾提高晚会的规格和影响力
中国动漫历史和现状
1926年万氏兄弟制作的中国第一部动画片问世,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》就在国外得奖,《三个和尚》、《葫芦兄弟》、《雪孩子》、《黑猫警长》都曾在国际上获奖。我们还拍摄出具有国际先进水平的动画片《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀公主》、《牧笛》,以后又陆续拍摄出《哪吒闹海》、《金猴降妖》等优秀的作品。
中国成为系列动画片的概念是美影厂的《黑猫警长》,虽然影响很大,但
从某种意义上来说,计划经济到市场经济过渡的这10年也是中国动画市场化的10年。
中国动画产业在这10年发生了许多变化,首先是产量和从业人员的数量扩大了,以制作时间为例,从原来的300分钟增加到了去年的40000分钟,据了解,目前仅在广电总局申请立项的动画片已达到了七八十万分钟之多。
“我们主要的方针是以销定产,首先拿出故事梗概和动画卡通形象,提供给相关的发行商、投资商,再找到合适的合作伙伴共同开发,对海内外市场有一定的预测后,在我们自己很自信项目也很成熟时,正常情况下,投资商就会很容易跟进资金。”江萍在纸上划着,“一般国内的投资额占到项目总投资的35%~60%,在中国市场回收可能性较大的项目我们愿多投入。我们的重点一般放在国际市场”。
在接下来的采访过程中,江萍边回答问题,边在纸上作以演示,想把问题说得更清楚。
“首先考虑国际市场,考虑如何引入国外资金。”江萍解释这样做是由于目前国内的动漫市场还不太成熟,作为唯一一家合资的动画公司中影动画立足以中国文化为本,把重点放在国际市场运作的同时,兼顾国内市场的开拓。

关于中国动漫发展现状的思考

关于中国动漫发展现状的思考

关于中国动漫发展现状的思考近年来,中国动漫产业发展迅速,各大动漫作品的影响力不断扩大,越来越多的人开始接触和喜爱动漫。

然而,与此同时,也存在着一些问题和挑战。

本文将就中国动漫产业的现状进行思考和分析。

一、中国动漫产业的发展现状中国动漫产业的发展可以追溯到上世纪80年代,当时以《葫芦兄弟》、《哪吒闹海》等为代表的国产动画片开始出现。

但是,由于技术水平和市场需求的限制,中国动漫产业长期处于低迷状态。

随着技术的不断进步和市场的不断扩大,中国动漫产业逐渐走出了低谷。

目前,中国动漫产业已经进入了一个快速发展的阶段。

据不完全统计,2019年中国动漫产业规模约为2800亿元,比上年增长了17.2%。

其中,动漫制作、动漫游戏、动漫周边产品等领域都有较为显著的增长。

在动漫作品方面,中国动漫产业也在逐步崛起。

《猫和老鼠》、《熊出没》、《大头儿子小头爸爸》等国产动画片受到了广大观众的喜爱,成为了中国动漫产业的代表作品。

同时,越来越多的国产动漫作品开始走出国门,走向世界。

例如,以中国传统文化为背景的《三体》动画片即将在国际市场上推出。

二、中国动漫产业面临的问题和挑战尽管中国动漫产业发展迅速,但是仍然存在一些问题和挑战。

1.技术水平不足目前,中国动漫产业的技术水平与国际先进水平相比还有一定差距。

特别是在制作流程、软件应用和人才培养等方面,仍然存在不足之处。

这也导致了一些国产动漫作品在质量上与国外动漫作品相比稍有不足。

2.创意不足中国动漫产业在创意方面也存在一定问题。

一些国产动漫作品的故事情节、角色形象等方面还有待提升。

与此同时,一些国产动漫作品的创意来源过于单一,缺乏新鲜感和创新性。

3.市场竞争激烈随着中国动漫产业的快速发展,市场竞争也越来越激烈。

国内外的动漫作品层出不穷,观众的选择范围也越来越广。

这对中国动漫产业提出了更高的要求,需要不断提升自身的实力和竞争力。

三、如何促进中国动漫产业的发展面对中国动漫产业面临的问题和挑战,我们可以从以下几个方面入手,促进其发展。

中国动漫发展史

中国动漫发展史

日本动漫发展史 美国动漫发展史 中国动漫发展史
战前草 创期
主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主 义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义
的路线。
战后探 索期
开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还 颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期
的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
短片《兔 八哥》 《戴飞鸭》
画制作公 司纷纷关 门停业,
来《猫和 老鼠》 《辛普森
1989年 又一次 繁迪荣斯时尼期公
司推出了 《小美人 鱼》获得 了极大成 功,标志 着美国动 画片又一 次进入繁 荣时期, 一直持续 至2002年 《狮子王》 第一部全 电脑制作 的动画片
20世纪90年代末 期,各个大制片 公司纷纷涉足动 画界,使这一时 期的美国动画异 彩纷呈。
自1911至1998年,美 国共生产动画片2286 部。
美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特 点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣, 人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜, 特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适 合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结 局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众 的心理需求。美国善于塑造典型,推出动画 明星美国动画片在世界动画史上占有重要的 地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发 展方向。
1937~1949年 1950~1966年 初步发展时期 第一迪次斯繁尼荣公时期
1967~1988年 蛰19伏66时年期12
1907年, 第一部动 画片《一 张滑稽面
1937年, 迪斯尼公 司推出了
司几乎每 年都推出 一部经典
月15日华 特·迪斯尼 因肺癌去
孔的幽默

中国动漫的发展历程

中国动漫的发展历程

中国动漫的发展历程中国动漫的发展历程可以追溯到上个世纪。

那个时候,中国正处于新中国成立后的初期,社会环境相对封闭,创作技术也相对落后。

动画片在国内尚未得到足够重视,中国动漫的发展历程可以说是一段艰辛而漫长的过程。

20世纪50年代,由于政府对动漫事业的重视和培育,中国动漫开始迈出了第一步。

当时的动漫作品以宣传教育为主题,它们通过生动有趣的形象和动画内容,向广大群众传递乐观向上的精神。

这个时期的经典作品有《小花仙》、《黑猫警长》等,这些作品为中国的动漫事业开辟了一片新天地。

20世纪80年代,随着中国政治环境的放松和经济的快速发展,中国动漫开始进入一个黄金时期。

这一时期,中国动漫作品在国内外取得了巨大的影响力,不仅有《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等深受儿童喜爱的作品,还有一些以成人为受众的作品,如《金刚狼》、《黑子的篮球》等。

这些作品从不同的角度展现了中国文化和价值观,给观众留下了深刻的印象。

21世纪初,随着互联网的普及和技术的发展,中国动漫进入了一个新的发展阶段。

大量的年轻人开始接触和关注动漫,他们创作出了一系列备受瞩目的动漫作品。

这一时期的中国动漫作品风格多样化,有欢乐的,《笨鸟奇缘》、《妖神记》;有正能量的,《轩辕剑之汉之云》、《银魂》;有唯美的,《山海经之赤影传说》、《千与千寻》;还有引人深思的,《航海王》、《叛逆的鲁鲁修》等。

这些作品不仅在国内获得了极高的知名度,还在国际上赢得了许多奖项和好评。

随着中国经济的发展和社会开放的步伐,中国动漫也逐渐走向世界舞台。

中国动漫产业迎来了一个新的发展机遇。

越来越多的中国动漫作品在国际市场上获得了广泛的认可和好评,《功夫熊猫》、《大圣归来》等作品在全球范围内取得了巨大的成功。

同时,中国动漫的技术水平也在不断提高,许多动画制作公司正在借助先进的技术手段开发出更加优秀的作品。

通过这些年的发展,中国动漫产业已经成为一个富有活力和创造力的行业。

无论是在故事情节、角色设计还是技术效果方面,中国动漫作品都取得了长足的进步,展现出了中国文化的魅力和创造力。

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程第一阶段:引入与传播(20世纪80年代-90年代)二次元文化最早在中国的发展可以追溯到20世纪80年代末和90年代初,当时日本动漫和漫画开始进入中国市场。

由于日本动漫的独特魅力和精美制作,它很快在中国年轻人中产生了广泛的影响。

日本动漫作品如《哆啦A梦》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等成为中国的热门动画片,而《火影忍者》、《海贼王》等漫画作品也受到了青少年的喜爱。

第二阶段:兴起与发展(21世纪初-中期)随着互联网的普及,中国的二次元文化迅速蓬勃发展。

网络上涌现出大量的二次元相关论坛、社区和网站,人们可以自由地交流和分享自己对二次元文化的喜爱。

此外,二次元文化也开始渗透到其他领域,如音乐、游戏、cosplay等。

二次元歌曲、游戏角色和cosplay活动成为中国年轻人追逐的潮流。

第三阶段:产业化与商业化(21世纪中期至今)二次元文化的兴起也带动了相关产业的发展。

越来越多的二次元相关企业开始涌现,如动画制作公司、游戏开发公司、漫画出版社等。

这些企业不仅为二次元爱好者提供了更多的优质内容,还推动了二次元文化的商业化。

二次元衍生品市场也迅速发展起来,包括动漫周边商品、角色扮演服装、游戏道具等。

第四阶段:国产二次元崛起(2010年至今)近年来,中国的二次元文化逐渐崭露头角,国产二次元作品开始受到更多关注。

中国动画产业经历了长期的发展和成熟,不少优秀的国产动画作品如《猫和老鼠传奇》、《大圣归来》等在国内外取得了巨大成功。

此外,中国也涌现出了一批优秀的二次元漫画家、声优、coser等,他们的作品和表演在国内外赢得了广泛赞誉。

第五阶段:社会影响与文化输出(2010年至今)随着二次元文化的不断发展,它在中国社会中的影响力也越来越大。

许多二次元元素已经渗透到了各个领域,如广告、电影、电视剧等。

二次元文化也成为了中国文化的重要组成部分之一,代表着年轻一代的审美和价值观。

同时,中国的二次元文化也开始向世界输出,吸引了许多外国人的关注和喜爱。

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程
二次元文化在中国的发展历程,可以追溯至20世纪80年代末90年代初。

那时,一些日本动漫、漫画作品开始进入中国,并受到部分
观众的关注与喜爱。

正是这些影响,中国的二次元文化逐渐开始萌芽。

随着中国经济的快速发展和互联网的普及,二次元文化在中国迅
速崛起。

互联网提供了更多的传播渠道和交流平台,使得二次元文化
可以得以迅速传播和发展。

2000年代初,中国开始出现一批专门从事二次元作品翻译、传播和二次元文化推广的团队。

他们通过互联网、论坛、博客等方式将二
次元作品介绍给更多的人,促进了二次元文化的推广与传播。

随着时间的推移,越来越多的二次元相关行业开始涌现。

漫展、
同人展、声优活动等二次元相关活动开始在中国各地兴起,吸引了大
量的观众和爱好者参与。

同时,二次元衍生产品,如周边商品、游戏、动漫影片等也开始在中国市场上迅速流行起来。

二次元文化也开始渗透到中国社会的各个方面。

在学校、企事业
单位和社会组织中,越来越多的人开始接触和喜爱二次元文化,形成
了一个庞大的二次元社群。

然而,随着二次元文化的发展,也面临着一些挑战和争议。

有人
认为二次元文化带有浓厚的日本色彩,对中国传统文化的冲击较大。

还有一些争议围绕着二次元文化中的某些内容,涉及到价值观、伦理
道德等问题。

尽管存在这些争议,但二次元文化在中国的发展依然持续不断。

越来越多的人接触和喜爱二次元文化,创作出更多优秀的二次元作品。

随着中国二次元产业的发展,二次元文化在中国社会的影响力也越来
越大。

浅析中国动画的发展现状与前景

浅析中国动画的发展现状与前景

浅析中国动画的发展现状与前景中国动画是一门古老而又新兴的艺术形式。

在中国文化悠久的历史中,动画一直扮演着重要的角色,不仅仅是儿童的娱乐方式,更是对社会文化的一种表达和记录。

中国动画业在现代的发展中曾经处于低谷期,经历了一段时间的沉寂。

随着国家政策的扶持以及行业新人的崛起,中国动画业正在逐渐焕发出勃勃生机,展现出前所未有的发展潜力。

本文将对中国动画的发展现状进行浅析,并对未来的发展前景进行展望。

中国动画业的发展现状中国的动画产业在近年来呈现出快速发展的趋势,这主要得益于中国政府对文化创意产业的大力支持和投入。

《中国动漫产业发展十三五规划》的出台,更是为中国动画产业的发展指明了方向。

在政策的支持下,中国动画产业逐渐走出低谷,开始蓬勃发展。

中国动画作品的数量逐渐增多。

近年来,国内外优秀的动画作品在中国市场备受欢迎。

这也刺激了国内动画创作者的创作热情。

更多的原创作品涌现出来,无论是影视动画、网络动漫还是手游动画,都有了长足的发展。

大量的国产动画作品也开始出现在国际舞台上,为中国在全球动画市场的竞争力增添了不少底气。

中国动画的制作水平有了长足的提升。

伴随着科技的进步和人才的培养,中国动画的制作水平有了明显的提升。

从动画画面的精美程度、情节和人物的塑造到音效和配音的质量,都有了质的飞跃。

国产动画片《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品都获得了良好的口碑和票房,为国产动画产业赢得了更多的赞誉和关注。

中国动画产业在全球动画市场中的地位逐渐提升。

近年来,中国动画产业在国际市场中的表现也备受关注。

随着中国动画作品的品质提高和知名度的逐渐扩大,中国动画产业在国际市场中也开始具备一定的竞争力。

越来越多的中国动画作品被引进到国外,也为中国动画产业的进一步发展带来了更多的机会和挑战。

中国动画产业在取得一定成绩的也面临着一些挑战。

在新的时代背景下,中国动画产业应该如何发展?未来中国动画产业将会呈现怎样的发展态势呢?中国动画产业将继续受益于政策扶持。

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1926年万氏兄弟制作的中国第一部动画片问世,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》就在国外得奖,《三个和尚》、《葫芦兄弟》、《雪孩子》、《黑猫警长》都曾在国际上获奖。

我们还拍摄出具有国际先进水平的动画片《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀公主》、《牧笛》,以后又陆续拍摄出《哪吒闹海》、《金猴降妖》等优秀的作品。

中国动漫产业历史和现状2008年09月30日星期二下午 04:08实际上,中国动画已经走过了很长的时间,2006年恰好是中国第一部动画片诞生80年,当时是由万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片。

上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。

这些说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。

起步东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,就是现在长春电影制片厂的前身。

从那时起可以说是新中国美术电影的一个开始。

解放之前的中国动画产业是从上海起步的,新中国成立以后却是从东北起步的。

1956年,一群东北美术电影制片厂的骨干受命到上海组建了上海美术电影制片厂。

1957年,中国终于成立了一个非常健全的、专业的动画电影制片厂——上海美术电影制片厂。

一直到文革结束之前甚至可以说到90年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂——上海美术电影制片厂(美影厂)。

当时有两种形式,一种是长片如《大闹天宫》等等,还有一种就是短片如《小蝌蚪找妈妈》,但都是胶片拍摄,产量不高。

变革但在80年代以后发生了很大变化,特别改革开放之后。

电视业发展迅速,许多国内的动画片开始在电视台播映。

其实国外早已经有了电视动画片,这种动画片不是一集的,而是连续性的,一做就是一个单元。

以前国家规定美影厂每年播放动画片的长度为300~400分钟,而300分钟的时间相当于十几集到二十几集的长度,对于电视的需求量远远不够。

因此也慢慢允许国外的一些动画片进入中国。

最早的有《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《变形金刚》等。

中国成为系列动画片的概念是美影厂的《黑猫警长》,虽然影响很大,但只有5集。

后面又拍摄制作了《葫芦兄弟》、《葫芦小金刚》加起来也就26集,这样的生产数量还是远不能适应电视的需求量。

所以在80年代后,一方面引进较多的国外动画片。

另外一方面开始有除美影厂以外的电视台开始关注这种样式的动画片,并开始投资动画片的制作,一些动画片制作公司也慢慢诞生了。

电视台属于投资者,负责确定剧本然后找制作公司来制作动画片。

还有一个现象就是动画的加工业开始出现。

在全球范围内,由于电视动画片的需求量急增造成了从美国开始70年代的制作成本开始上升,需要寻找成本更低的生产地区,于是找到日本,所以说日本的动画也是从美国借过来的。

日本随着和美国开始做以后自己的动画片,凭借其原来就很深的漫画功底,做出自己的民族特色。

从帮美国加工到自己慢慢形成一个独特的样式。

当我们看到日本及美国的动画片时会发现明显的差异,一个差异是美国动画片是讲究动作的流畅性。

那么在技术上需要相当多的动画张数来完成。

比如说10分钟他要做8000张到10000张。

张数越多动作越细化,成本也就越高。

而日本的动画片静止的画面较多、比较漂亮,但是动的不多,日本20分钟的动画片最少的只有1500张,明显差异很多。

后来台湾也成为了一个很重要的基地。

台湾的宏广早在上世纪70年代曾经是亚洲最大的动画加工基地。

宏广公司曾经到过1000多人这样的规模。

然后承揽了美国相当多的重要客户的加工制作。

然后美国在韩国也找到了它所要的加工点。

在上世纪80年代将这样的加工转移到中国,开始在深圳这里出现了许多动画加工厂。

但是这样的制作没有知识产权,没有品牌,在中国只是一个环节。

中国经历了从计划经济到市场经济的一个过渡,动画业也受到了一个巨大挑战。

上世纪90年代中国电影经历了一次大的改革:一方面开始引进国外的电影大片。

另一方面就是销售体制上的改革,以前从制作完成后的审批到销售只有中国电影公司一个口。

国内外片子全部的发行都由中影公司来做。

价格也不是根据市场票房定的,而是国家规定的。

电影制片厂真正意义上不是一个企业而是一个简单的制片厂,从开始制作就已经决定了销售。

拍好与拍坏与销售毫无关系。

现状1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。

这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。

但美国日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。

另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。

面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工制作领域。

从某种意义上来说,计划经济到市场经济过渡的这10年也是中国动画市场化的10年。

中国动画产业在这10年发生了许多变化,首先是产量和从业人员的数量扩大了,以制作时间为例,从原来的300分钟增加到了去年的40000分钟,据了解,目前仅在广电总局申请立项的动画片已达到了七八十万分钟之多。

现在全国动漫产业涉及的企业有数百家,大到几百人的制作公司,小到十几个人的工作室团队。

另外除过中央相关管理部门陆续在出台一些扶持政策之外,地方政府这两年对于以动漫为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。

还有一个标志就是现在全国开设动画专业的大专院校超过200所,就读的学生有20000多人。

现在的新说法叫动漫,是将动画和漫画这两个相关的内容合并在一起,至少涵盖动画、漫画和游戏三方面。

这个概念在国内也是近两年形成的,但真正原创的东西太少,虽然有官方统计的数量达到了40000分钟,但是真正有影响的作品却很少,说明我们原创的能力相对薄弱。

另外,中国的动漫业并没有形成一个完整的产业链。

由于原创不够,缺乏有影响的作品。

因此制片方和投资者对于这个产业的投资都很谨慎,虽说都知道这是一个有潜力的市场,但缺乏比较成熟的盈利模式。

另一方面动漫行业的产业链也比较长,属于中长期投资,从投资到回收需要一个相对比较长的周期,因此在资金方面还是很缺乏。

记者近日获悉,备受关注的电视黄金时段播放国产动画片政策可能会在今年对外推出,国产动画片节目投资、制作乃至销售企业都有望从中受益。

对于仍处于成长时期中国动漫产业来说,这是一个大好的“外部环境”,然而有了好的政策,还需要动漫公司好的投资方式,这样内、外因共同起作用,中国的动漫产业才会有希望。

除过今年过亿大手笔推出《莫比斯环》的环球数码,记者又采访到了另外两家动画公司,虽然他们的目的都是要在动漫市场上淘金,但投资方式和运作思路却有所不同。

中影动画:海内外市场互补“目前中影动画预计海外市场的回收将占总收入的绝大部分。

”在2006年2月初的采访中,中影动画产业有限公司副总经理江萍女士以这句话作了开场白。

2005年6月20日,中影动画产业有限公司正式挂牌成立。

中影动画目前是国内规模最大的动画企业,也是中国向外资开放以来成立的唯一一家中外合资而又有出品权的影视动画公司。

在接下来的采访过程中,江萍边回答问题,边在纸上作以演示,想把问题说得更清楚。

“首先考虑国际市场,考虑如何引入国外资金。

”江萍解释这样做是由于目前国内的动漫市场还不太成熟,作为唯一一家合资的动画公司中影动画立足以中国文化为本,把重点放在国际市场运作的同时,兼顾国内市场的开拓。

虽然国家从2004年就已经开始重视动漫产业的发展,最近两年给了动漫产业一些政策上、资金上的支持,但由于目前国内动漫市场不太成熟及动漫产业需要比较大的投入等因素,制约了企业的融资规模。

针对这种情况,“中影动画是怎样融资的?”记者问道。

“我们主要的方针是以销定产,首先拿出故事梗概和动画卡通形象,提供给相关的发行商、投资商,再找到合适的合作伙伴共同开发,对海内外市场有一定的预测后,在我们自己很自信项目也很成熟时,正常情况下,投资商就会很容易跟进资金。

”江萍在纸上划着,“一般国内的投资额占到项目总投资的35%~60%,在中国市场回收可能性较大的项目我们愿多投入。

我们的重点一般放在国际市场”。

江萍表示,中影动画融资的方式多种多样,如预售、植入广告等。

谈到这些的时候,江萍不断地给记者举起例子来。

“比如《马小跳》就已经预售60万~100万人民币,而《极速小子》就是采用植入广告的方式来筹集部分资金。

《梅娅的剑》2000万美元,其中800万就已经有一家资金雄厚的企业出资了。

另外《孙悟空大战数码人》正在做前期,正在申请相关的政府扶持,希望能得到政府的资助”。

看到记者脸上露出了疑问,江萍解释道,“投资方之所以愿意与我们合作,主要是由于他们认同我们的规范化运作模式。

”即中影动画项目融资的时候,投资方的利益是根本,比如投资方投资了100万元人民币,那么在影片收入达到100万的时候,先将这100万归还给投资方。

然后,超过这100万的收入,才拿出来双方按比分成。

同时,为了降低风险,中影动画还将海外的市场共设一个账号,即院线所有收入都存入这个账号,以便好监督按比例直接分账。

“我们还正在和有关方面合作准备筹备中影的动画投资基金。

这样可以避免投资商把钱全部投入某个项目,从整体上降低风险,更好地保证投资商的利益。

”江萍告诉记者。

动漫市场一般分为三个层次:一是播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是衍生产品。

其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场更广,并且赚钱也是在最后一个层次。

“我们在制作的同时,在国内国外都会有相关的动画图书跟进。

而衍生产品的开发,市场部一直在跟进。

”江萍告诉《资本市场》。

和平寓乐:从杂志做起北京和平寓乐文化传媒有限公司是一家小的动画公司,但其投资的思路却有些不同。

见到其总经理安可是在下午,一位年轻的南方人。

“我们倾向于和企业合作。

这种合作类似于为企业做大型的广告片。

”安可告诉《资本市场》。

他解释这样做的原因是由于一集大约22分钟的动画片,成本大约是每分钟1万元人民币,而在市场上一般只能卖到三四万块钱一集。

所以这其中的差额要找到途径解决,安可认为,解决这种差额需要找企业贴片,他给记者举了个例子,目前和平寓乐文化传媒就已经和某童鞋企业合作,该企业投资了20多万,即把该企业形象编成故事,然后用杂志推出,市场反映好了,企业愿意再拿出钱来,因为这种品牌形象就属于他们了,这对企业起到了宣传作用。

而同时和平寓乐也赚到了钱。

“其实,目前我们主要是办动画刊物《孩子动画·寓乐动画》,推出如动画资讯等一些内容”。

安可告诉《资本市场》。

“为什么不拍动画电视什么的,融不到资吗?”记者不解。

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