中国动漫现状与前景展望
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中国动漫现状与前景展望
90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫,而中国动漫的现状如何?今后的发展趋势又是怎样?为此,本次调查了四个大型动漫论坛上的网民和一批在校学生。
本次调查采用直接问卷方式,由网上发布和当场发卷当场填写两种方式,共收到问卷48份,其中有效问卷39份。有效问卷中,喜欢动漫的人占76.92%,表示喜欢动漫程度一般的人占23.08%,不喜欢的则是0%。问卷共二十问,包括12
题客观题和8题主观题。归纳起来有四大类:(1)喜好动漫的类型和原因(2)中国动漫市场对于动漫业的影响(3)对中国动漫现状的评价(4)促进中国动漫业今后发展的建议。
据调查,动漫爱好者中5.13%的人群是15岁以下少年人,23.08%的人群是15~20岁的青少年,71.79%的人群是20岁以上成年人。94.87%的人喜欢日本动漫,喜欢中国和美国动漫的人各占25.64%,欧洲动漫占到15.38%,韩国动漫占7.69%,另有10.26%的人选择其他国家。被调查者中,41.03%的人看过几十部动漫,58.97%的人看过更多。动漫类型中,校园、历史、侦探、科幻、职业、卡通、哲理等类型受到半数人的喜爱。而其中又以校园和科幻居首,占到58.97%。
调查显示,最喜欢的动漫作品,94.88%的作品来自外国,而国产的只有5.13%。而这5.13%的作品都是《哪吒闹海》、《金猴降妖》这类早期的作品。最受欢迎的作品是日本的《圣斗士星矢》,比国内作品总和高出7.7个百分点,其次是《火影忍者》、《猎人》等,也分别比国内作品总和高出2.57个百分点。最喜欢的动漫作家中国内作家占20%,其余作家全都是日本的,其中宫崎骏以10.26%位居榜首。CLAMP,齐藤千惠,安达充等紧随其后。
多数人喜欢动漫都是由于动漫的幻想空间大,夸张,内容精彩多变,有内涵,能够体验现实中不能体验的东西,是一种新时代的娱乐方式。他们喜欢的作品都是题材丰富,情节生动,内涵深刻,画风精美,人物鲜明,声优优秀。喜欢的作家都是画技精湛,敢于创新。而那些作品出产国都有着成熟的市场,广泛的客户群。
通过调查得出,中国动漫有着很大的发展前景,但中国动漫的现状令人堪忧。究竟中国动漫存在什么样的问题?怎样才能使中国动漫走上更好的发展道路?综合被调查者的意见后可以得出以下结论:
一. 改变思想,观念革新
据被调查者反映,现今做中国动漫的人多数认为动漫是一种儿童娱乐,把动漫和卡通混为一谈,做出来的动漫也只是给学龄前儿童看的。而调查得出,动漫观众(读者)多数是15~20岁的青少年和20岁以上成年人。那些死板的,乏味的,有着所谓浓厚教育意义,且幼稚的低龄作品显然不是正确的市场定位。这也是中国动漫业发展之路上的一个误区。走出这个误区的唯一方法就是要端正思想,改变观念。动漫,是当代青少年和成年人的娱乐文化,是幻想和生活结合的产物,是有深度有内涵的作品而非死板教育的工具。正确认识到这点是中国动漫改革的关键。
二.培养人才,提高技术
中国动漫的原动力是充足的,被调查者中有66.67%的人进行过动漫创作,但中国真正的漫画家却寥寥可数,动漫相关人才更是少的可怜,有些几乎是空白,比
如说声优、主持人。另外,超过半数以上的人表示,中国动漫技术落后。缺乏人才和技术是中国动漫发展瓶颈的根源。具体表现在四个方面:首先,缺乏培训机构。国内目前只有极个别的学校开设了相关专业,其他培训机构也不规范。从最重要的培训机构漫画杂志来看,国内市场上漫画杂志不在少数,但培养人才的漫画杂志不多,质量也不高。虽然一些比较受欢迎的杂志《漫友》、《卡通王》和《COMIC》等开拓了一定的人才市场,引进了不少外来物资,但仍有近10%的被调查者反映,部分杂志以往的质量要比现在好。而作为动漫产业大国的日本有大量专业杂志,大量专业公司,大量动漫相关专业,各种挖掘人才的奖项比赛等一系列培训条件。相比之下,中国在这方面就相形见拙。其次,缺乏制作的成本。一部优秀的动漫作品需要化很多人力物力,需要引进先进的制作技术。而被调查者大多认为,国产动漫不愿砸钱,盲目排外,使得动画作品没有连贯的感觉,画面粗糙,人物僵硬,形在而魂不在。第三,不敢启用新人。现在中国好的人才很多,可惜启用的太少,不少都是去国外混的,要不就是在一些怎么看也得不到重用的游戏公司里混。如此白白浪费了资源是不小的损失。第四,不愿接受洋货。广电总局过于强调中国特色。不准模仿外国动画,不会常播外国动画。有一种故步自封的感觉。导致技术和人才流失,阻碍发展的脚步。要改变目前现状,就得大力发展培训机构,不惜重金提高技术含量,多多向国外学习,启用新人,大胆培养,不要有大跃进的想法,大制作不行,就做小的。
三.拓展市场,加大宣传
众所周知,一部优秀的动漫作品的成功与否和它的宣传有密切的联系。只有有了商业宣传包装,动漫产业才会有动力,才能有漫画家、专业配音等相关的各种职业的多方产生,并且形成竞争,来要求并制约质量,达到一个良好环境,更进一步说,良好的宣传,可以推动经济的发展。日本就是一个典型的例子,动漫的火暴使得动漫的周边,娱乐业(包括电视,电影产业)大力发展,进而一定程度上增加了日本的经济收入。调查中,89.74%的人认为生产动漫周边是发展动漫产业所必需的。64.10%的人认为国内动漫周边做的不好,48.71%的人看到喜欢的动漫周边会买。这些数据显示,动漫周边已经成为动漫市场营销的重头,而国内市场开拓还十分有限。从一些主观题的答案来看,原因如下:没有自己的想法,手法不好,做工也不好,粗糙,没有明显风格,大多店的产品都类似,盗版太多,形式不多,周边店不多,不实用,价格贵,式样不新等。最重要的原因是没有引起政府和商家的足够重视。另一方面,对动漫电视节目不满意的人占53.85%。认为可以看看的占38.46%,只有7.69%的人回答满意。究其原因:1.主持人不专业,知识面不广;2.小编素质不高;3.年龄定位不对4.老放些成年旧片;5.播出时间不对;6. 没特色;7.不尊重版权。从这些原因出发,今后市场的出路在于关注日本产业的动态,分析,了解他们的经营经验,在学习的同时结合我国市场制定营销方案。周边种类和产品制造水平上要下工夫。节目制作要从内容上改进,做一些名义调查,了解观众喜欢看什么,了解观众意愿。总的来说要走市场化路线,要竞争!这样画出好动画的人就可以赚钱,势必会带动起同行的积极性,周边的销路,电视的收视力,广告的收益,还能扩大市场,对动漫迷,和动画制作人是双赢,还在一定程度上激活市场经济,增加税收,加快资金回笼。