中国动漫的现状的调查报告
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重庆理工大学人文社会科学学院《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》
实践报告书
姓名:
学号:
专业:
院系:
2012年3月
四:社会调研
项目名称社会调研
基本要求1、以小团队形式进行专项调研活动,选择一定的项目进行调研、讨论,并由小组代表将调
研报告在课堂进行汇报讲演;
2、提交小组调研、讨论记录;
调研记录调研题目:有关动漫产业在中国的现状调研报告
调研时间、地点:2012/5/1 重庆理工大学
小组成员:
内容:
就于动漫产业的社会调研,首先应该解释一下动漫的意义。动漫也就是动画与漫画的合称的缩写,是一种靠着绘画艺术所呈现的故事性的叙述的一种表现手法。早年的流行方式多是书本累的卡通漫画,随着电视网络的盛行逐渐转移到动画上来,但是依旧是故事性极强的叙述,让人们如同看电影一般的感受。现在动漫产业不只停留在动画和漫画方面,已经发展成为游戏,音乐,以及周边产品贩卖的多种经济形势的产业。在当今社会,动漫产业就于经济的推动效益已经不能被忽视。
但是对于文化方面,动漫既然传递着一个故事,就传递着一种理念一种精神,每部动漫都会有文化的渗透和知识的交流。其中融入的剧作者的思想还有其他制作人的想法,想要传达给读者或者观众的意思,这些,有些会在人们之中产生共鸣,有些会产生反省。不排除有些的思想是落后的,但是也不能排除有些是进步的。
所以就这些制作出的调查报告在我们学院进行调查,男女比例基本一致的情况下,就结果进行分析和说明。
就结果来看,男性的比例占的较大,也可能是男孩子从小大多都管的比较松,可以多去玩耍,看电视,所以接触的就比较多,虽然这个比较也就只有10%左右,但是就我所知,女孩子小时候要去送去学琴学画画学舞蹈而且都会比较听话,所以造就了这点的差距,但是这个仅仅是一个开始而已,性别什么的并不影响。
大部分的人还是从小开始看动漫的,这个也无可厚非,因为小时候的娱乐项目非常少,所以身为九零后的我们小时候大部分时间都是伴随着电视节目和少部分的玩具度过的,这也就奠定了动漫在我们心中的基础。在之后的网络发展中我们才能逐步了解或者说更加深入了解动漫,才能从一般的娱乐升华到思考这个产业上来。
有超过一半的同学第一次接触的动漫都是日漫。当今日本的确是动漫产业的基地,每年就有好几千部的产量,当然这些也是鱼龙混杂,早期的电视节目能选择一些也说明了动漫对孩子们的教育或者说指导作用。日漫同时也是众多同学所喜爱的,尽管欧美的动漫场面宏大,技术精良,故事也很精彩,但是就贴近生活贴近平常人的兴趣还是有些不及。
之后的调查也就是调查同学们的兴趣,从调查表看来,同学们有绝大部分还是对动漫有所了解。对于日漫的优势创意,画面,配音,技术,政策,历史,方面都寄予了肯定,
技术。就我个人而言,我觉得创意是国漫现今关注率低的关键。因为即使技术达不到的过去,像《小蝌蚪找妈妈》这样的水墨动画精品也能让它处于大家的印象之中,在我的小时候不乏有像《舒克贝塔》、《黑猫警长》、《葫芦娃》这样的成功作品。现今的一些作品,大都面向低龄化,剧情简单,千篇一律,还有的就是明显的抄袭日漫,造成了口碑的不佳,技术方面这么多年依旧停滞不前。凡事一份为二的看,国漫里当今也有《喜羊羊与灰太狼》、《秦时明月》这样的优秀作品,可见中国动画的发展前景还是很乐观的。关于政策问题,国家也是大力支持国漫的发展,广电总局也发出了在黄金时间禁止播出由外国或者中外合资的动画作品,这样就可以保证国漫的正常播出时间,既然有这么有力的保护政策,国漫的发展的客观条件已经很是完善。即使现在还有待发展,但是不远的将来中国动漫将会登上动漫界的舞台。
由大家的调查显示,大家期望的动漫发展希望中国依照日本动漫的发展方式,由漫画发展到动画方面。动画的制作来自于几个方面,漫画,小说,游戏以及原创剧情,由漫画转向动画的好处在于已经在漫画里积攒了大量人气和经验以及内容的作品可以在动画化的同时引起很高的呼声,这样能保证动画的人气以及它的经济效益。文化方面也已经在长久的漫画连载中得到淬炼,之后更加趋于完美,所以就我个人感觉这个也是中国动漫的最合理的发展方式,当然动画原创方面也可以用中国的特色方式如水墨,剪纸来制作,虽然抱有风险,但是成功后的成果是非常高的。欧美方面的大投入制作在中国现今处于的社会主义初级阶段还不容易实现。缺乏国家宏观调控的网络传播也不能保证动画的成效,不过小成本的小团体制作可以通过网络这种廉价的方式进行尝试,因为动画事业需要的不仅是国家,更重要的是那些用点子的团队。
对于从事动漫事业这个问题上大家很多没有肯定,因为理工科大学从事这种文科类学科的确有难度,但是绝大部分同学也没有否认有条件的话可以去尝试。最后一个问题,如果可以尝试动漫事业将会从事哪种的问题上,很多同学选择了动画制作,漫画家和配音上面。虽然这几种职业听起来是动漫的支柱,但是就我所知,这三种职业所需要的专业知识也是很难的,想要自学或者转学是有一定的难度,不过这个也是反映了同学们心中的愿望,渴望中国动漫的蓬勃发展。
从调查之中我也发现了几个问题,以下做以重点说明。
1、中国动漫的制作偏向于低龄化,似乎从七八十年代中国动漫发展的开始就把动画当做教育的一种形式,以此来传播正确的言行与道理,但是发展至今有向动画像教条式的讲道理偏移,这样使动画完全成为一种教科书,渐渐远离了生活本身,使本是一种娱乐形式的动漫性质发生了改变,致使年龄稍微成长点的人对此失去兴趣,从而失去大量的观众,失去了大量传播我们自己的思想的机会。
2、中国动画的抄袭现象严重。俗话说文章都是天下文章一大抄,剧情不可能每次都有新颖的事情发生,平时的生活本身就存在着重复,这里所说的抄是对于文章的整合。但是目前出现的某些动画作品,在人设,剧情涉及,场景设计上都近乎一样的出现,我在此不提到是哪些作品,这种做法会让看过原作的人产生强烈的反感。借鉴是允许的,但是这样赤裸裸的抄袭是丑陋的。
3、中国动画缺乏原创内容。可能是因为环境的影响,所以中国的原创漫画很少,这样的团队也很少,大部分都是制作公司,以牟利为目的的制作,这种制作大部分充数,充时间,内容空洞无味,缺乏想象。不过现在的原创优秀作品渐渐涌现上来,那些团队的光辉也逐渐闪耀。
4、自1996年来,中宣部和新闻部出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”,建立了五个动漫出版基地。后又相继出台了许多政策,但这些政策虽已出台,国家随意开始对动漫产业多加扶持,但中国动漫似乎仍然停滞不前。也许这就可以反应政策的一定缺失,制定者并没有真实的与中国国庆相结合,或者其根本不了解动漫应该如何发展,所以这种政策到头来也只能是一纸空文,收获甚微。不过造就这样现状的原因也不是很难理解,现在中国政策制定的人年龄大部分都在五十岁以上,这些人应该平常是不会看有关动漫的东西,当然对动漫的兴趣也不会很高,当然也不会太了解动漫产业都需要什么政策。而作为对动