Authorware 6.0技巧与实例
Authorware鲜为人知的技巧_Authorware课件制作教程
Authorware 6.5 发布已经有一段日子了,不知爱好 Authorware 的朋友是否知道其中有则鲜为人知的技巧,在制作多媒体课件、多媒体光盘、多媒体游戏时可以为我们带来无比的方便,减少了繁琐的步骤,节省了时间,提高了效率!把任意一个图标拖到流程线上,为其命名,设置其属性(图片的插入图片,声音的插入声音,视频的插入视频,等待的设置时间或者显示属性...),然后重新拖回图标栏,当再次拖相应图标到流程线时,除了位置外,新的图标继承了原来设置好的图标的所有属性,把程序关闭然后再打开程序,这种继承性也没有改变,同时这个技巧对大部分的图标都适用。
下面以几个例子来作测试:一、背景的继续性新建一个文件,在图标栏中拉动一个“Display-显示”图标到流程线上,双击图标,弹出一个空白窗口。
点击“File”->“Import...”,在“Import Which File”窗口中选择一张图片,点击“Import-插入”按钮,原来的空白窗口显示出了插入的图片。
如下图所示:移动鼠标把流程线上的图标拖回图标栏,往流程线加上一个“Erase-擦去”图标,让它擦去第一个图标,目的为了隔开第一个图标,试验这则原则的继承性。
再拖动一个“Display-显示”图标到流程性上,流程线如下图:双击此图标,看到显示的图片跟第一个图标的一模一样,即使是曾经移动过的位置也是一样的。
如果制作的作品会返回多次相同的背景,那么,就可以利用这一点,直接把“显示”图标“复制”到流程线上就可以了,省去了多次插入的繁琐步骤。
二、声音的继承既然图片可以继续,那么声音可能继承么?当然可以。
直接拖动一个“Sound-声音”图标到流程线上,把图标改名成“声音”,双击此图标,点击“Import...”按钮,任意导入一个Authorware 支持的声音文件,如下图:按上图所示点击播放按钮测试播放,确认声音播放正确。
把图标虚拖回到工具栏。
往流程线加入下图所示的图标:“bg1”、“bg2”、“擦去”,设置“bg1”与“bg2”所插入不同的图片。
快速学习authorware
应用场景
组合应用适用于各种需要用户参与和 判断的场景,如游戏、多媒体展示、 教学软件等。
04 变量和函数
变量基础
变量定义
变量是用来存储数据的容器,可以在Authorware中定义各种类型 的变量,如文本、数字、布尔值等。
变量赋值
通过赋值语句将数据存储到变量中,可以使用各种运算符和表达式 来赋值。
02 Authorware基础
Authorware界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、查看等常用操作。
流程图面板
显示当前流程图,可进行流程的编辑和调整。
工具箱
包含各种媒体和交互控件,如按钮、文本框 等。
属性面板
用于设置控件的属性和样式。
创建基本流程
新建流程图
在流程图面板中新建一个流程图。
添加媒体和文本
练习3
根据所学知识,自己设计并 实现一个具有实际应用价值 的Authorware程序,如教 学辅助、企业展示等。
练习4
根据所学知识,自己设计并 实现一个跨平台的 Authorware程序,以适应 不同的操作系统和设备。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
03
变量和函数在流程控制中的应用
使用变量来控制程序的流程,如条件判断、循环等,而函数则可以封装
复杂的逻辑和操作,提高代码的可重用性和可维护性。
05 高级特性
库和模块的使用
库
Authorware提供了一个强大的库功能,允许用户将常用的内容存储在一个中 央位置,并在需要时重复使用。这可以大大提高工作效率,减少重复劳动。
函数调用
在程序中调用函数时,需要提供必要的参数,并根据需要处理函数的 返回值。
变量和函数的应用实例
用Authorware6.0制作拼图游戏
主 界 面 的颜 色 、按 钮 形状 等 简 单 的换 肤功 能 。它 不 但可 以 随
时 更 换 界面 的主 题 色 彩 外 ,程 序 还提 供 了一 个 更 换播 放 器 外 观 功 能 ,通 过 此 项 功 能 可 以 使 我 们 拥 有 一 款 非 常 时 尚 的 W ia n mp。W i a 3 0播 放 器在更换 播放 器 外观时 ,首先 要 n mp .
面中单击 “ pin P e r ne ” 在 “kn ” 中的 “ u r n ” O t s rf e c s , s i s 项 o e C re t
标 签 项 下 选 择 其 它 的 界 面 主 题 , 选 择 后 单 击 最 下 端 的
“ w ic S t h” 按 钮 更 换 当 前 主 题 。
图 片 ( 例 中将 图片 分 割 成 了 l1个 部 分 ) 本 ,以 作 为拼 图的 原 材料 ( 图 1) 如 。 大众 电脑 2 0 1 0 2.1 91
美 编 :王 琦
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第 一 步 : 分 割 图 片
这 一 步 很 重 要 , 如 果 利 用 一 般 的 图 像 处 理 软 件 来 分 割 图 片 , 肯 定 会 有 如 多 割 一 点 少 割 一 块 的 问 题 , 影 响 拼
authorware 6中文教材第09章
第九章使用框架和导航图标创建框架和导航在多媒体程序中有时会有许多页面(不只是文字和图片,一个动画、一段音乐或者一段结构复杂的交互程序都可以作为一个页面)需要显示,那么如何让用户自行控制浏览呢?用户应当能够控制页面的显示,能够查看已经浏览过的页面以重点查看感兴趣的页面,能够通过查找页面实现快速定位。
9.1 关于框架结构要在Authorware 6.0中管理页面,最常用的方法是使用【框架】图标和【导航】图标。
【框架】图标和【导航】图标结合使用,可以帮助设计者管理页面,从而以极少的工作量实现复杂的程序功能。
9.1.1 【框架】图标的属性设置在主流程线上添加一个【框架】图标,执行菜单命令【Modify】→【Icon】→【Properties…】(Ctrl+I),打开【Properties:Framework Icon】对话框,如图9-1所示,在该对话框中我们可以设置【框架】图标的属性。
第九章 使用框架和导航图标创建框架和导航图9-1 【Properties :Framework Icon 】对话框Smooth 】方式。
单击文本框右侧的“”按钮,打开【Page Transition 】对话框,如图9-2Number of Pages 】项用于显示该【框架】 】对话框 因此,必须认识【框架】图标的内部结构,【框架】图标,可以打开【框第九章使用框架和导航图标创建框架和导航1是第九章 使用框架和导航图标创建框架和导航的程序流程First page 单击此按钮后,演示窗口将从当前窗口跳转到该框架结构的第一个页面中Previous page 单击此按钮后,演示窗口将从当前页面跳转到上一个页面中,如果当前页面是第一个页面,则跳转到框架结构的最后一个页面中Next page 单击此按钮后,演示窗口将从当前页面跳转到下一个页面中,如果当前页面是最后一个页面,则跳转到框架结构的第一个页面中Last page 单击此按钮后,演示窗口将从当前窗口跳转到该框架结构的最第九章 使用框架和导航图标创建框架和导航图9-5 【Properties :Navigate Icon 】对话框在【Destination 】下拉列表中可以选择需要条状页的不同分类,下面分别说明。
Authorware 6.0
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C — M和硬 盘 的 ,一 个是 针 对 we D R 0 b的 ,设 置 完成 后 ,按 P l b i h按钮 即可 完成 打 包 。如果 你 是初 学者 , 打包 后不 u s 能 正常运 行 ,使 用 A t o w r 6 0 增加 的菜单 C m a d u r a e . 新 h om ns
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煤 体 同 步
显 示 与 文本 、 图形 和 其 它基 于 时 间的 媒 体 .包 括 :音
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6. 0皈 ( 如 1 ). 它 是 先 进 、 丰 富 的 音 频 可 视 媒 体 集 频 、 视 频 文 件 等 同 步 。
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authorware课件制作技巧
一、authorware课件制作技巧13详解一、在Authorware中,如何删除热区,也就是如何实现热区灵活控制?方法一:以变量值作为激活条件,灵活控制热区的可用性。
1.打开“热区交互分支”属性对话框,在属性中的“Active If”(激活)框内输入“a=0”(其他变量也可以)。
该变量a用于控制热区的可用状态,当a的值为0时热区可用,否则,热区不可用。
2.当需要该热区不起作用时,只要在需要的地方使用一个计算图标,在其中输入“a:=1”,这样就改变了变量a的值为1,热区也就被屏蔽掉了,不会再起作用。
3.如果想要再次使用该热区,在相应位置添加一个计算图标,输入“a:=0”即可。
方法二:改变热区位置,灵活控制热区的可用性。
在热区属性对话框中有两个控制坐标位置的文本框,这里也是可以用变量进行设置的。
可以在x和y对应位置用变量,然后通过适当调整坐标变量的值来控制热区。
例如输入x和y作为坐标。
在流程线用一个计算图标,输入以下内容:x:=100?——假设获得坐标是(100,200)y:=200在不需要使用热区的时候,用一个计算图标,输入如下内容:x:=-200?——设置坐标值为窗口外y:=-200这样,将热区动态地移动到窗口外,当然也就不起作用了。
要还原怎么办?也很简单,在对应位置放置一个计算图标,输入:x:=100y:=200二、让Authorware插上QuickTime的“翅膀”。
很多老师需要将视频文件插入到课件中,而Authorware对视频的控制能力却略显不足,于是网上就有了名目繁多的插件。
其实,在许多计算机上都已经安装了QuickTime播放器,而Authorware在系统已装QuickTime的前提下便可以“威力大增”,我们一起来看一下QuickTime给Authorware带来了哪些方便。
1.在视频上叠加图形、文字用过Authorware的人都知道,Authorware用数字电影图标(或其他插件)播放外部视频文件时,是将其直接显示到屏幕上的,在视频显示区域中无法再叠显其他对象,即视频被摆放在最高层上。
用Authorware制作课件的实用技巧
(1)向设计窗口中的流程线上拖放一个图标。
(2)打开图标属性对话框,在其中对图标的各种属性进行修改(如果该图标是显示图标,可以打开图标添加各种显示对象)。
(3)将修改后的图标从流程线上拖放到图标选择板中,此时图标选择板中的图标就被修改后的图标所代替。
在定制了自己的图标之后,可以通过菜单“File/Preferences/Reset Icon Palette”命令把图标选择板中的定制图标恢复为默认的图标。
(2)单击[Copy]按钮,在出现的“浏览文件夹”对话框中选中指定的文件夹,再单击[确定]按钮,就可以在被选中的文件夹下创建一个Xtras文件夹,并将所需的Xtras文件全部复制到该文件夹中。
10.图标的批量处理
同时对一批图标共同具有的属性进行相同的设置,可以大大提高工作效率,实现的方法是:选中所有要进行设置的图标,然后执行“Edit”菜单命令,打开“Change Icon Properties”对话框。在“Properties”的下拉列表框中选中需要设置的属性类型,在属性列表框中双击选中需要设置的属性,被选中的属性名称左边会显示“×”的标志,一次可以选中一个或多个属性进行设置。选择完毕后单击[OK]按钮,就可以将所有选中的设计图标进行同样的属性设置。
5.同时编辑多个显示图标中的显示对象
(1)按住“Ctrl+Shift”键的同时依次双击需要打开的显示图标,被双击过的显示图标中的内容就会同时出现在演示窗口中。
(2)按住“Ctrl+Shift”键的同时,用鼠标单击演示窗口中的显示对象,可以同时选中不同显示图标中的显示对象,然后可以对这些对象进行对角形拐点的折线路径。
(2)用鼠标拖动路径一端的拐点,使之与另一端的拐点完全重合。
Authorware 教程
Authorware 6.0 课件教程——第一节认识 Authorware 6sintian第一节第二节第三节第四节第五节第六节第七节第八节第九节第十节第十一节第十二节在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。
它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。
Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。
它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。
Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。
它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。
概述1.Authorware的主要特点(1)面向对象的可视化编程。
这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。
它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。
(2)丰富的人机交互方式。
提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。
人机交互是评估课件优劣的重要尺度。
(3)丰富的媒体素材的使用方法。
Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。
Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。
对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。
(4)强大的数据处理能力。
利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
authorware 6中文教材附录A
按钮、热区、热对象等交互对象(程序运行时)
根据用户设置执行对应的命令
窗口或对话框的下拉列表
选择下拉列表中的选项
窗口或对话框中复选框或单选框
选中/取消选中复选框或单选框
右单击
【显示】、【交互】、【声音】、【数字化电影】图标
预览图标中的内容
【移动】图标
预览按钮控制的对象
【擦除】图标
预览擦除列表中的第一个对象
双击
【显示】图标
打开演示窗口和【Toolbox】工具箱并选中所有图标
【交互】图标
打开演示窗口和【Toolbox】工具箱并显示交互结构中的交互对象
【移动】、【擦除】、【等待】、【导航】、【框架】、【决策】、【数字化电影】、【声音】或【视频】图标
打开图标对应的属性对话框
【计算】图标
打开【计算】图标设计窗口
操作
操作对象
操作结果
单击
主流程线上的图标
选中主流程线上的图标
【Toolbox】工具箱中的工具
选中【Toolbox】工具箱中的工具
菜单和菜单项
打开拉菜单(级联菜单),执行菜单项
工具栏和各种窗口中的按钮
执行按钮所对应的命令或打开新的窗口
演示窗口中的文本、图形/图像、数字化电影等媒体对象
选中媒体对象
按钮、热区、热对象、文本输入区等交互对象(设计程序时)
【Find】
Ctrl + F
【Find Again】
Ctrl + Alt + F
【Open Icon】
Ctrl + Alt + O
【View】
【Current Icon】
Ctrl + B
authorware教程
Authorware教程1、交互退出流程线上再放一个计算图标,命名为“exit”,双击计算图标,在打开的窗口中输入GoTo(IconID@“背景-作品欣赏”),这是一个系统函数,程序运行到“exit”时,就会自动跳转到显示图标“背景-作品欣赏”上.2.两个声音一起播放在主流程线上拖入一个声音图标,命名为“sound1”,双击打开,导入一个背景音乐(注意将执行方式设为“同时”)。
在声音图标中拖入一个等待图标,接着我们要插入一个DirectMediaXtra控件,我们用它可以轻松实现两个声音一起播放。
单击“插入/Media控件/DirectMediaXtra”,出现对话框,单击〔浏览文件〕按钮,选择所需的声音文件。
在这里,我们还可以进行一些播放设置,比如说“循环播放”、“滑杆控制”等。
设置完毕后按〔确定〕按钮退出。
这时主流程线上会出现一个DirectMediaXtra图标,将它命名为“sound2”,运行程序,就会听到第一个声音,按任意键,就会听到第二个声音了。
最后要说明的是:如果在DirectMediaXtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直放个不停。
如果想要声音停止,可以在需要停止声音的地方加入一个计算图标,在计算图标里输入“EraseIcon(IconID@"sound2")”,这个函数可以将刚才命名为sound2的图标擦除,声音自然就停止了。
3、声音的停止1)方法一:利用系统变量MouseDown来实现。
在主流程线上拖入一声音图标,双击打开,导入一声音文件,并在声音图标的属性对话框中作如下设置:执行方式根据自己的需要设置,播放设为“直到为真”,然后在下面的方框内输入“MouseDown”,这是一个系统变量,意即为按下鼠标时为真(如图1)。
单击〔确定〕按钮退出。
通过这样的简单设置,当我们需要声音停止时,按下鼠标,即可将声音停止。
这种方法,可以用来设置课件的片头音乐,因为片头音乐一般都需要循环播放,这种方法就可以随时将音乐停止。
ware课件制作技巧
Authorware课件制作技巧结合作者平时工作中用Authorware软件制作课件的实际经验,谈谈一些小技巧。
一、制作前必须设计程序流程图在开始启动Authorware制作你的程序之前,最好将你的课件内容用一个线框流程图表示出来。
比如,什么时候进行跳转,跳到什么地方,如何返回等等。
看起来,似乎小题大做,可是真正做过课件的朋友都会体会到这样做的重要性。
没有流程图,在设计程序时,随心所欲,将会不停地修改,始终确定不了程序的流向。
所以在开始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图,哪怕非常简单,都会大大提高工作效率。
二、作品制作前必须考虑的问题1.规范各种外部文件的位置如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特别是声音这样的大块头,会使主程序文件体积过大,影响播放速度。
所以常常将这些文件作为外部文件发布。
对这些文件,不同类型一般放在不同的目录下,以便管理。
比如,图片放在image文件夹中,声音放在sound文件夹中等等。
2.运行程序时显示器的分辨率这是一个很重要的问题,Authorware默认的作品是大小是640×480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为800×600,所以,一般将作品的大小设为800×600。
这项工作要在开始设计之前就要做好,要是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调整好的图片、文字、按钮的位置将都发生变化,重新调整是很令人头疼的。
可是,如果你的用户的显示器的分辨率不是800×600,而是640×480或者1024×768呢。
这样,你的作品也不能得到最佳的视觉效果。
这就需要在程序行一开始就检测用户的显示器分辨率,如果不合适,进行调整。
这里可以使用一个扩展函数库alTools.u32来实现(很多Authorware学习站点提供扩展函数库下载)。
3.是否需要标题栏(TitleBar)和菜单栏(MenuBar)这个问题也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware默认显示标题栏和菜单栏。
authorware 6中文教材第01章
第一章Authorware 6.0简介您一定使用过这样的多媒体程序,其中不仅有文字,还有图片、数值化电影(动画)、声音等各种对象,可谓图文声并茂。
那么,这些程序是如何制作开发的?下面将介绍一种常用工具,使用该工具,您同样可以制作出性能卓越的多媒体程序。
它就是Authorware 6.0。
Authorware是美国Macromedia公司开发的一种十分流行的多媒体制作软件。
它允许开发者使用文字、图片、图像、动画、声音以及数字电影等信息来创建多媒体程序。
1.1 有关多媒体现在,计算机已经逐渐被大多数家庭、个人所接受,其主要原因是计算机尤其是网络在各行各业的应用普及,但多媒体技术的出现也起到了举足轻重的作用。
作为传递信息的一种重要的方式——多媒体技术正随着计算机技术的飞速发展而进步。
多媒体技术是现代科技发展的最新成就之一,它引导我们进入了一个新的信息时代,从多媒体教学、电子游戏、多媒体导购系统、多媒体书籍到网上冲浪、电子商务等,多媒体技术无处不在发挥着其独特的作用。
那么,什么是多媒体呢?多媒体都有哪些特点呢?多媒体在传递信息方面有什么优点呢?信息的交流在人们的日常生活中是非常重要的,而信息的传递需要载体,这就是所谓的“媒体”。
在多媒体中集中了多种媒体的载体形式:文本、图形、图像和声音等。
运用多媒体技术,可以建立多种信息间的逻辑联系,并将其集成为一个系统,这个系统的最大特点是具有交互性。
多媒体技术就是计算机综合处理文、图、声信息的技术,它具有集成性和交互性。
第一章 Authorware 6.0简介1.2 Authorware 的主要功能和特点多媒体的制作非常复杂,以往只有依靠编程实现,不是每一个人都能轻易掌握那些复杂的编程语言。
现在,有了一直致力于多媒体开发软件开发的Macromedia 公司推出的功能强大的多媒体编辑软件Authorware ,制作您自己的多媒体已经不再是梦想。
Authorware 具有以下一些功能和特点:◆ 基于图标流程的创作方式整个程序都是由流程线和设计图标组成的。
Authorware实例6 变量、函数和表达式的使用
Authorware实例6 变量、函数和表达式的使用主要内容我们在学习任何计算机编程语言时,变量和函数都是学习过程中不可缺少的内容,而且是最先接触的内容。
我们在这里介绍Authorware变量、函数和表达式,并非它们在Authorware 来讲并不重要,而是因为只有在熟悉了Authorware各设计按钮的使用方法和Authorware多媒体程序设计基本方法的基础上,我们才可以深刻地理解函数、变量的含义和使用方法,才能将Authorware的程序设计按钮和函数、变量及表达式结合起来,创作出优秀的作品来。
在多媒体程序设计过程中,有时候为了满足特殊的需要,Authorware所提供的函数和变量已经不能满足需要,所以读者可以自行定义变量和函数,从而使程序的设计具有更大的灵活性。
Authorware是可视化编程平台,用户主要是使用Authorware提供的设计按钮来完成对程序的设计。
但是,如果仅仅使用Authorware提供的设计按钮来创建作品,则不能充分地实现作品的灵活性、交互性等特性。
在有些作品的设计中,某些特殊的需求仅仅使用设计按钮是不能实现的,必须使用变量和函数作为程序设计的辅助手段来实现特殊的功能。
在该实例中,我们使用大量的实例来学习该部分内容,通过对大量实例的分析,来达到对其它函数和变量的使用方法有较深入了解的目的。
下面,请读者首先学习函数和变量的定义和它们的使用场合。
实例过程✉变量和函数的定义变量是一个其值可以改变的量。
系统变量是Authorware本身所自带的变量。
在程序的执行过程中,Authorware随着程序的执行自动监测和调整系统变量的值。
例如AltDown变量,在程序的整个执行过程中,Authorware随时监测Alt按钮是否按下,如果该按钮正在被按下,则AltDown变量的值为TRUE,否则为FALSE。
读者可以在程序中调用该变量作为运行某些特殊内容的触发条件,以便在程序运行的全过程都可以监测该变量,随时执行相应的反馈信息。
多媒体创作工具authorware使用教程
图6—2
绘图工具箱
2. 文本格式设定 (1). 字体设定。选中所要改变字体的文本. 选择 Text|Font|Other…命令,打开“Font”对话 框。选择要使用的字体。 (2). 字体大小设定。选中所要改变字体大 小的文本,选择 Text|Size|Other…命令,在弹 出的“Font Size”对话框中输入适当数值。 (3). 字体风格设定。在 Text|style子菜 单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜 体及给字体添加下划线和上下标。 (4). 对齐方式设定。选择Text|Alignment 子菜单,从中选择相应的命令可以设置文本的 对齐方式。
6.2.1 Authorware 6.0的主要功能特点
6.2.2 Authorware 6.0运行环境与安装
返回
6.2.1 Authorware 6.0的主要功能特点
Authorware是美国的Macromedia公司于1991 年10月推出的多媒体创作工具,它允许用户使用文 字、图片、动画、声音和视频等信息创作一个交互 式的应用程序。其版本经历了1.0、2.0、3.0、3.5、 4.0、5.0、5.5、6.0。Authorware 6是Macromedia 公司于2001年下半年推出的Authorware软件的最新 版。它采用所见即所得的设计界面和流程图式的设 计方式,不但使创作的程序逻辑性强,而且便于组 织管理,整个程序也显得更加紧凑。它使用流程线 及一些设计图标制作许多使用复杂的编程语言才能 完成的功能。其主要功能如下。
6.1.1 创作工具的主要功能及特点
6.1.2 创作工具的种类
6.1.3 多媒体创作工具的选择
返回
6.1.1 创作工具的主要功能及特点
根据应用目标和使用对象的不同,一般认 为,多媒体创作工具应有以下功能和特点: 1. 具有良好的,面向对象的编程环境 2. 具有较强的多媒体数据I/O能力 3. 动画处理能力 4. 超级连接能力 5. 应用程序的连接能力 6. 模块化和面向对象 7. 良好的界面,易学易用 返回
authorware 6中文教材第08章
第八章使用决策图标创建分枝与循环如果你学习过编程语言,你一定明白程序的三种结构,它们是顺序结构、循环结构和分枝结构。
在Authorware 6.0中,多媒体程序也有这三种结构。
顺序结构非常简单,只要在流程线上依次添加图标即可。
那么,如何在Authorware 6.0中实现分枝结构和循环结构呢?8.1 【决策】图标及其属性使用Authorware 6.0提供的【决策】图标,不仅可以完成程序的顺序分枝结构(对象按照排列顺序播放)、随机分枝结构(由程序随机播放对象)和条件分枝结构(根据条件判断需要执行的分枝),还可以完成循环结构(反复播放对象)。
【决策】图标与上一章学习的【交互】图标有一定的共同性,但二者绝不相同,【决策】图标中的分枝流程是由程序自己选择的,而【交互】图标中的分枝流程是程序根据用户的响应选择的。
程序的分枝和循环是由【决策】图标完成的。
8.1.1 分枝程序浏览下面我们以最快的速度完成一个分枝结构的建立。
☞启动Authorware 6.0,新建一个文件。
☞在流程线上添加一个【决策】图标,命名为“分枝结构”。
☞拖拉一个【显示】图标到“分枝结构”右下侧,释放左键,该图标成为“分枝结构”的一个路径,命名为“路径1”。
☞用同样的方法再添加三个【显示】图标,分别命名为“路径2”、“路径3”和“路径4”。
此时的程序如图8-1所示。
从图8-1中可以看出,分枝结构与交互结构在结构上非常相似。
分枝结构由【决策】图标(实例中的“分枝结构”图标)、路径图标(实例中的4个显示图标)和路径属性设置标志(显示图标上方的“”标志)组成。
第八章 使用决策图标创建分枝与循环认识了分枝结构之后,我们来学习如何设置分枝结构的属性。
:Decision Icon 】对话框,如图8-2Icon 】对话框的方法?选中“分枝Icon 】→【Properties …】(Ctrl +I )即可。
】对话框Time第八章使用决策图标创建分枝与循环一个小闹钟“”,以倒计时的方式显示剩余时间。
Authorware 6.0在课件制作中的运用技巧
Authorware 6.0在课件制作中的运用技巧
高昉
【期刊名称】《河北广播电视大学学报》
【年(卷),期】2005(10)3
【摘要】随着信息技术的发展和计算机应用的普及,多媒体课件在计算机辅助教学中的应用越来越广泛.Authorware 6.0是多媒体制作软件中常用的一
种,Authorware 6.0在支持的媒体类型、Activex控件、网络应用方面有了新的提高,使我们在多媒体课件的制作上,变得更加方便灵活.
【总页数】2页(P26-27)
【作者】高昉
【作者单位】保定广播电视大学,保定,071000
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.5
【相关文献】
1.PowerPoint、Authorware和Flash在课件制作中运用"动画效果"的对比研究[J], 李季
2.Xtras在Authorware多媒体课件制作中的运用 [J], 卢飞跃
3.Authorware在多媒体课件制作中的灵活运用 [J], 李建珍
4.数码影像技术在多媒体课件制作中的运用技巧 [J], 徐秀珍;徐洊学
5.Authorware7.0在CAI课件制作中的实用技巧 [J], 郭琳
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
Authorware 6.0
制 作 出更 加 容 易 升 级 和 维 护 的 程 序 来 。
( 4) SC ORM 数 据 元 编 辑 器 在 众 多 的 新 增 功 能 中 ,最 有 用 的 就 是 对 于 XML 的 支 持 。 在 Auh r r 6 0 中 , t owa e . 只 要 利 用 新 增 的 XML分 析 功 能 , 就 可 以 输 入
一
在 Auh r r 中 对 Acie 的 支 持 是 t owa e t X v 个 非 常 强 大 的 功 能 , 而 在 Au h r r6. to wme 0
媒 体 编 辑 器 , 利 用 新 的 编 辑 器 能 够 在 Au - to w ̄ h r a e中 建 立 丰 富 的 文 本 格 式 文 件 ,并 且 还 提 供 先 进 的 像 支 持 内含 式 图 形 ( 入式 嵌
以 前 我 们 在 Auh r r 中 to wa e 总 是 为 声 音 与 视 频 文 件 的 不 同 步 而 绞 尽 脑 汁 , 后 不 得 不 借助 最
其 他 的 工 具 , 但 在
Auh r to -
— 商 , 中 已经 得 以解 决 了 。 0
Auh r v 6 0 中 不 但 能 使 to wa e . 声 音 与 视 频 文 件 同 步 , 且 还 能 而
够使显示 与文本 、 形和其他基 图
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TAR I T T艺术创 作篇
于 时 问 的 媒 体 事 件 同 步 ,这 样 的 话 ,如 果 你
入 到 这 一 个 可 扩 展 的 命 令 菜 单 中 ,那 下 次
再 使 用 它 的 时 候 , 就 不 需 要 再 进 行 重 复 的 劳动 了 !
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authorware 6中文教材第02章
第二章认识Authorware 6.0Authorware 6.0是美国Macromedia公司自1991年推出Authorware以来推出的最新版本。
作为一个取代编程制作多媒体的工具,Authorware提供了自动生成多媒体源程序代码的环境,设计者可以在这个环境中对多媒体素材——文字、图片、图像、声音和动画等媒体对象进行处理和使用。
2.1 Authorware 6.0的主窗口启动Authorware 6.0后,进入工作界面,如图2-1所示。
程序要求在【New File】对话框中确认是否需要选用一个知识对象,这方面的内容我们会在以后讲解。
单击【Cancel】按钮,进入Authorware 6.0的主窗口,如图2-2所示。
第二章 认识Authorware 6.0图2-1 Authorware 6.0工作界面主窗口窗口,因此它也拥有普通Windows 窗口所的图标栏图标、【移【框架】【组】图标、图2-3 Authorware 6.0的图标栏第二章 Authorware 6.0用以显示图形和文本对象。
可以通过双击流程线上的【显示】图标来打开它,可以输入文本或创建图形,也可以从外部文件中导入文本和图形。
【显示】图标是在多媒体创作过程中使用频率最高的一个图标。
◆【移动】图标(Move Icon )提供5种不同的方式来驱动显示对象从一个位置移动到另一个位置,从而形成动画效果。
显示对象可以是【显示】图标中的各个内容,也可以是【动画】图标中的数字化电影。
使用【移动】图标得到的动画效果非常简单,只能满足一般需要。
如果需要较高水平的动画效果,必须使用专门的动画软件。
◆【擦除】图标(Erase Icon )用来擦除画面中的显示对象。
◆ 【等待】图标(Wait Icon )◆【导航】图标(用来建立定向超级链接。
用,构建框架结构以实现翻页功能。
◆ 【框架】图标(与【导航】结构从而对这些功能结构进行取舍。
◆ 【决策】图标(◆ 【交互】图标(因此【交互】图标是Authorware ◆【计算】图标(函数,并执行各种运算。
第5课Authorware6基本操作
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第5课 Authorware 6 基本操作
三、 Authorware 6 图标的基本操作
1. 图标的创建和命名 2.定位图标插入点 3.图标的选择和取消 4.图标的删除和恢复
5.图标的移动和复制
6.程序的运行、中止和继续 使用方法: 拖动该图标到设计窗口的流程线上,然后释放鼠标
1. Authorware 6 的常用工具栏:
2. AuthorБайду номын сангаасare 6 的图标工具栏:
开始旗 显示图标 移动图标 擦除图标 等待图标 导航图标 框架图标 决策图标 交互图标 计算图标 群组图标 电影图标 结束旗
声音图标
视频图标
图标调色板
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第5课 Authorware 6 基本操作
一、 Authorware 6 的启动和退出
1.启动: 1)单击任务栏上的[开始]→[程序]→[Macromedia]程序 组→[Macromedia Authorware 6 ] 2)在桌面上创建一个Authorware 6 的快捷图标,启动时双击此 图标。 3)更为简便 的方法是,将桌面 上的快捷图标直接 拖入任务栏中的 “快速启动”区, 以后每次启动,只 需单击该程序图标 即可。
第5课 Authorware 6 基本操作
二、Authorware 6 的工作界面
Authorware 6.5的工作界面由菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、 程序设计窗口、知识对象窗口、展示窗口组成。
图 标 工 具 栏
程序设 计窗口
工 具 栏
展示 窗口
知 识 对 象 窗 口
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第5课 Authorware 6 基本操作
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Authorware 6.0技巧与实例之一第一节认识Authorware 6在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。
它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。
Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。
它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。
Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。
它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。
现在令人期待已久的Authorware 6终于出现了,现在我们就从Authorware 6开始学习。
概述1.Authorware的主要特点(1)面向对象的可视化编程。
这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。
它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。
(2)丰富的人机交互方式。
提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。
人机交互是评估课件优劣的重要尺度。
(3)丰富的媒体素材的使用方法。
Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。
Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。
对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。
(4)强大的数据处理能力。
利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
Authorware 6在5.2的基础上又有了很大改进。
2.操作界面同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。
Authorware 的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。
下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。
(1)菜单栏Insert(插入)菜单: 用于引入知识对象、图像和OLE对象等。
Modify(修改)菜单: 用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的设置等。
Text(文本)菜单: 提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。
Control(控制)菜单: 用于调试程序。
Xtras(特殊效果)菜单: 用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。
Command(命令)菜单: 这是Authorware 6新增的菜单,里面有关于的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。
Window(窗口)菜单: 用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。
Help(帮助)命令: 从中可获得更多有关Authorware的信息。
(2)常用工具栏常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。
(3)图标工具栏图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。
显示(Display)图标: 是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。
动画(Motion)图标: 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。
擦除(Erase)图标: 用来清除显示画面、对象。
等待(Wait)图标: 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。
导航(Navigate)图标: 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。
框架(Framework)图标: 用于建立页面系统、超文本和超媒体。
决策(Decision)图标: 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。
交互(Interaction)图标: 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
计算(Calculation)图标: 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。
群组(Map)图标: 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
电影(Digital Movie)图标: 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。
声音(Sound)图标: 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。
视频(Video)图标: 用于控制计算机外接的视频设备的播放。
开始(Start)旗: 用于设置调试程序的开始位置。
结束(Stop)旗: 用于设置调试程序的结束位置。
图标调色板(Icon Color): 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别(4)程序设计窗口程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。
程序设计窗口如图,其组成如下:标题栏: 显示被编辑的程序文件名。
主流程线: 一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。
程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。
粘贴指针: 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。
单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。
Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。
Authorware 6.0技巧与实例之二第二节准备工作上一节相信你对Authorware 6应该有所了解了,即使你是第一次接触。
有了Authorware 6,那么现在就开始吧……别,别着急,有一些小问题要注意,还是先看看吧!磨刀不误砍柴功嘛。
准备工作在开始你的Authorware作品之前你就要考虑好以下问题:1.规范各种外部文件的位置如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特别是声音这样的大块头,会使主程序文件体积过大,影响播放速度。
所以常常将这些文件作为外部文件发布。
对这些文件,不同类型一般放在不同的目录下,以便管理。
比如,图片放在image文件夹中,声音放在sound文件夹中等等。
2.运行程序时显示器的分辨率这是一个很重要的问题,Authorware默认的作品是大小是640×480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为800×600,所以,一般将作品的大小设为800×600。
这项工作要在开始设计之前就要做好,要是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调整好的图片、文字、按钮的位置将都发生变化,重新调整是很令人头疼的。
可是,如果你的用户的显示器的分辨率不是800×600,而是640×480或者1024×768呢。
这样,你的作品也不能得到最佳的视觉效果。
这就需要在程序行一开始就检测用户的显示器分辨率,如果不合适,进行调整。
这里可以使用一个扩展函数库alTools.u32来实现(很多Authorware学习站点提供扩展函数库下载)。
关于检测和调整显示器分辨率请看第11节检测和调整显示器分辨率。
3.是否需要标题栏(Title Bar)和菜单栏(Menu Bar)这个问题也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware默认显示标题栏和菜单栏。
如果你在完成后又想去掉菜单栏,也要对所有的图片进行位置的调整,因为菜单栏和标题栏也在屏幕上占了一定的高度。
4.关于外部扩展函数使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。
比如,你要使用Winapi.u32 这个扩展函数,这个文件在Authorware安装目录下,但是你最好在主程序文件下建一目录,将这些外部函数都放在这个目录里,设置好搜索路径,否则在没有安装Authorware的机器上会提示找不到这些函数,从而无法实现这些函数的功能。
5.关于字体如果你在作品中,需要使用系统提供的四种基本中文字库之外的字体,在确认用户机器上有这种字库时,可以将字符方式显示这种文本,否则,你就要将这些文字转化为图片,这样才能保证用户看到的效果正是你想表现的。
6.关于图片和声音图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。
在使用图片时,如果256色可以表现出所需色彩的,就不要使用16位或16位以上的真彩色,这样也会使你的文件变很很大。
还有,因为是要在屏幕上显示图片,屏幕的显示精度为每英寸有72点或96点,那就没有必要使用每英寸100点以上的图片,因为最终的显示效果基本一样。
对于声音素材,采样的频率和量化的精度直接影响声音的数据量。
对于人声解说,一般使用22.05KHz采样率,16位量化,若使用44.1KHz,在效果上没有明显提高,却大大增加了数据量。
声音的编码,最好采用Macromedia的SWA格式,这种格式质量不错,压缩比也很高。
可以使用“Xtras>>Ot her>>Conver WAV to SWA…”来将WAV声音转化为SWA声音。
设计程序流程图在开始启动Authorware制作你的程序之前,最好将你的课件内容用一个线框流程图表示出来。
比如,什么时候进行跳转,跳到什么地方,如何返回等等。
看起来,似乎小题大做,可是真正做过课件的朋友都会体会到这样做的重要性。
没有流程图,在设计程序时,随心所欲,将会不停地修改,始终确定不了程序的流向。
所以在开始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图,哪怕非常简单,都会大大提高工作效率。
Authorware 6.0技巧与实例之三第三节移动的标题文字本节要点:显示图标(Display)、移动图标(Motion)、文本输入与格式化、文字和图像的显示模式完成后流程图制作步骤:1、向设计窗口中依次拖入两个显示图标(Display)和一个移动图标(Motion),并命名如上图所示。