3D实训教材
3D游戏实训指导书
9.
10.3.CS 骨骼复制:
11.理解在CS骨骼设置中,如果手部或者腿部的动作一样,可以将一边设置好的动作,复制到另外一边以提高效率。
12.
13.4.CS 步迹动画简单说明:
14.熟悉步迹动画是CS特有的一种动画功能。
15.根据足迹,脚步设置角色的动态动作。
16.所制作的动画可以将设置好的动作保存下来,还可以给别的角色模型调用。
17.
18.5.头部蒙皮操作设置:
19.在进行蒙皮操作的时候,默认Deformable可变形蒙皮设置,有利于表现肌肉效果,然而在表现头部时,由于头部,基本上由骨骼构成,在进行运动时不容易变形,在蒙皮设置时必须采用Rigid刚性蒙皮方式。
20.
21.6.角色骨架控制:
22.1.在设置骨架时,如果需要改变其中一些骨骼的形态,比如,长短,大小,数量等,就需要到Figure Mode 体形模式下进行调整,我们就需要选中骨骼,在运动控制面板中,激活体形模式按钮,才能进行设置。
30.5.Toes 脚趾 穿鞋后一般一个。
31.
32.8.动作重心设置要点:
33.1.制作角色动作的第一步——将模型放置在坐标轴的中心。
34.2.在制作动画之前单位需要统一。本课系统尺寸单位设置为厘米。
35.3.Cs骨架设置时,一个特别重要的部分,就是整个骨架的重心,也叫质心,默认名字叫做,BIP01,通过它才能将整个骨架进行移动旋转等操作。
实训要点 2
1.1.骨骼调整之快捷键:
2.ART键+X 物体透明显示(在进行骨骼操作的,可以看到骨骼,不会被模型挡住)。
3.Freeze 冻结模型,(在进行骨骼操作的时候,不会选中模型,避免误操作)。
4.
3DMAX模型培训教材(2024)
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
22
灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
26
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29
《3D打印技术综合实训 》项目四 三维造型设计
任务1 3D打印机器人
任务2 3D打印机器人
27.单击工具栏“基本实体”“六面体”,在弹 出对话框中设置点输入(-19,35,7.25)或选取 平面的中心位置,绘制8*10*10的六面体。
任务1 3D打印机器人
任务2 3D打印机器人
28.单击工具栏“特征造型”“倒角”,所示平 面的4条边线,倒角距离设为1。
任务1 3D打印机器人
任务2 3D打印机器人
33.单击工具栏“”“隐藏几何体”,再点选身 体部分,完成身体的隐藏。然后单击左侧工具 栏“草图绘制”“圆形”,圆心选择网格交点 ,半径设置为3.3。
任务1 3D打印机器人
任务2 3D打印机器人
34.单击工具栏“特征造型”“拉伸”,拉伸类 型选择一边,结束点设为7,布尔运算设置为 基体。
任务1 存钱罐的三维造型设计
9.拉伸绘制的眼珠曲线并差集眼睛实体。
任务1 存钱罐的三维造型设计
任务1 存钱罐的三维造型设计
10.画出嘴部曲线并使用曲面“FEM面”命令建 出曲面并镜像。
任务1 存钱罐的三维造型设计
任务1 存钱罐的三维造型设计
任务1 存钱罐的三维造型设计
11.将嘴部下方曲线画出,重复上一步命令建出 曲面。
20.单击工具栏“草图绘制”“直线”,绘制辅 助直线,然后单击辅助直线进行拉伸。然后将 耳朵进行镜像,方式选择平面,平面选择上一 步绘制的辅助平面。
任务1 3D打印机器人
任务2 3D打印机器人
21.单击工具栏“组合编辑”,基体选择头部, 合并体选择耳朵,布尔运算选择加运算。将组 合后的头部移动,数据参考书本。
任务1 3D打印机器人
任务2 3D打印机器人
22.单击工具栏“草图绘制”“圆形”,圆心输 入(0,-2),半径为2.5,单击拉伸,结束点 设置为6,布尔运算设置为加运算。
3D打印技术实训课程
3D打印技术实训课程
简介
本实训课程旨在为学生提供基本的3D打印技术知识和实践机会。
通过本课程,学生将研究如何使用3D打印机以及相关软件,
掌握从设计到打印的全过程。
课程内容
1. 3D打印技术概述:介绍3D打印技术原理、发展历程以及应
用领域。
2. 3D建模软件:研究使用常见的3D建模软件,如AutoCAD、SolidWorks等,进行三维模型的设计和编辑。
3. 打印准备和优化:研究如何准备打印文件,包括设置打印参数、支撑结构设计等,并优化打印结果。
4. 3D打印机操作:了解各类3D打印机的结构和工作原理,研
究操作3D打印机进行打印。
5. 打印过程管理:研究如何监控打印过程、解决打印中出现的
问题,并进行打印结果的质量检查。
6. 材料选择与特性:介绍常见的3D打印材料,如ABS、PLA 等,以及它们的特点和适用场景。
实践机会
本课程将提供充分的实践机会,让学生能够亲身参与3D打印的每个环节。
学生将有机会设计并打印自己的三维模型,并通过实践发现和解决问题,提升实际操作能力。
课程收益
通过参加本课程,学生将获得以下收益:
- 掌握基本的3D打印技术知识和操作技巧。
- 培养创新思维和问题解决能力。
- 提升自己的设计能力和实践操作能力。
- 增强团队协作能力和沟通能力。
结语
3D打印技术实训课程将为学生提供丰富的实践机会,培养学生的创新能力和问题解决能力。
通过学习和实践,学生将全面掌握3D打印技术,为未来的职业发展打下坚实基础。
欢迎有兴趣的同学报名参加!。
3d打印技术相关教材
3d打印技术相关教材
3D打印技术是一种快速成型技术,它通过逐层堆积材料来创建
三维物体。
以下是关于3D打印技术的一些相关教材,供你参考:
1. 《3D打印技术原理与应用》,这本教材介绍了3D打印的基
本原理、工艺流程以及各种材料和设备的应用。
它涵盖了从设计到
制造的全过程,并提供了实际案例和实验指导。
2. 《3D打印技术与应用》,该教材详细介绍了3D打印的技术
发展历程、材料选择、建模软件、打印设备和后处理等方面的知识。
它还包含了一些实际应用案例,帮助读者更好地理解和应用3D打印
技术。
3. 《3D打印与数字化制造》,这本教材从理论和实践两个方面,介绍了3D打印的基本原理、工艺流程和应用领域。
它还涵盖了
数字化制造的相关知识,帮助读者了解3D打印技术在工业生产中的
应用。
4. 《3D打印技术与应用实训教程》,该教材主要面向实际操
作和实训,通过一系列的实验和案例,帮助读者掌握3D打印的基本
操作和技术要点。
它还提供了一些实际项目的指导,帮助读者将理
论知识应用到实际中。
5. 《3D打印与智能制造》,这本教材介绍了3D打印技术在智
能制造中的应用,包括工业制造、医疗领域、航空航天等。
它还探
讨了3D打印技术与其他先进制造技术的结合,以及未来的发展趋势。
这些教材涵盖了3D打印技术的基本原理、应用领域、操作技巧
和发展趋势等方面的知识。
通过学习这些教材,你可以全面了解和
掌握3D打印技术,并将其应用于实际项目中。
希望对你有所帮助!。
3DSmax建模实践-教学大纲
3d建模实践课程简介课程编号:课程中文名称:3d建模实践课程英文名称:3d game make model学时:30 学分:1先修课程:photoshop图像处理后续课程:三维游戏引擎内容简介:本课程主要介绍游戏的类型、分析游戏行业的现状和就业前景,讲解游戏场景的概念和制作流程等;以制作方法较为简单的游戏道具为实例,全面讲解制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;讲解了游戏场景中植物的制作方法;网络游戏中游戏室外场景、室内场景墓穴、洞穴的制作方法。
《3d建模实践》课程教学大纲一、课程基本信息课程性质:实践专周面向专业:游戏程序设计开课学期:第2学期总学时:30(其中实践30学时)总学分:1二、教学目的本课程遵循实践性教学原则,在教学过程中强调学生的动手能力,做到:(1)熟能生巧。
重视学生对3dsmax软件的操作熟练度的训练,尤其是鼓励学生使用快捷键代替使用软件的菜单,务必使学生对软件的具体常用工具做到熟能生巧的地步.(2)能力为本。
重视学生对原画设计稿、设计工程图的理解能力的把握,制作三维模型的前提条件是必须能够胜利理解设计师提供的设计图,读图能力的培养甚至要重于对建模技巧的训练(3)精准细致。
对待细节问题必须严谨,游戏产品模型的质量手册最多的可达500页,任何一项不符合标准就是不合格的模型;而商业模型更是精确到毫米,必须做到精确,摒弃艺术工作者的笼统、大概、差不多的工作作风,培养学生意思不够,严谨的工作作风和习惯。
(4)标准化。
重视材质、灯光、渲染的套路教学,常用的环境,常用的材质可以预先设置好,并且通过强化记忆,反复的使用几个套路达到工业标准的效果。
三、教学方法及手段(含现代化教学手段及研究性教学方法)(1)基本道具、物体的建模入门,在教学开展过程中充分考虑实际操作性和多样化教学手段。
如:可以带学生参观实际的道具、物体、甚至是雕塑,这对虚拟三维创作时头脑中的参考和存在感有很大的帮助;在电脑操作的过程中,可以实际参观正在进行的商业项目、亲身经历和见到实际的项目制作过程等等。
3Dmax实训任务书指导书
计算机设计Ⅱ实训目录1、计算机设计Ⅱ实训任务书2、计算机设计Ⅱ实训指导书3、计算机设计Ⅱ实训考勤表【计算机设计Ⅱ实训】班级: 建筑1001 1002指导老师:洪青2011年12月计算机设计Ⅱ——任务书一、教学目的通过本课题掌握3D建模过程;材质的制作与赋置;灯光与相机的使用原理,效果图设计特点,加深对设计规范的认识,增强设计技巧和表达能力。
二、建筑装饰设计的任务要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。
4、掌握综合性3D模型及渲染的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。
5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。
三、规格与内容A4彩色打印文本,图面整洁规范,构图饱满。
1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、渲染及后期处理四、设计进度计划与时间安排(共计1周)五、设计步骤1)熟悉任务书,明确设计要求2)整理好相关的3DAMX资料3)建筑的立面、顶面等造型的制作4)绘制建筑细节和环境模型5)后期处理渲染的图六、成绩评定1)成绩分优、良、及格和不及格四个等级,单独列入成绩册;2)模型是否达到设计要求;3)灯光及图面的整体质量;4)设计时的态度,纪律等表现情况;5)是否按时完成设计任务及按时交作业。
七、参考书目1)1、建筑3DMAX 陈永生主编中国水利水电出版社2)2、中文3DMAX三维设计教程王诚君主编北京科海电子出版社3)3、3DMAX 教程谢金生八、参考图(见附图)实例操作步骤11 独立别墅建筑效果图制作训练目的:本例通过制作独立别墅效果图来学习建筑效果图的模型创建方法,材质、灯光的创建与调整,VR 的渲染设置及后期效果的处理方法。
《3D打印技术综合实训 》项目九 认识3D扫描仪
图9-45 头像与底座给合
任务3 手持式3D扫描仪应用
头像加基座 (3)将底座 与头像进行组 合。
图9-45 头像与底座给合
任务3 手持式3D扫描仪应用
处理程序 设置合理工艺 参数,生成打 印文件。
图9-46 头像模型切片
任务3 手持式3D扫描仪应用
任务2 3D扫描仪应用领域
11.其他应用 领域
(2)建筑领域 应用
图9-16 建筑领域应用
用 领域
(3)地球空间 信息系统应 用
图9-17 地球空间信息系统应用
任务3 手持式3D扫描仪应用
1.原理概述 (1)手持式3D 扫描仪的出现, 体现了三维扫描 技术中建模、数 据处理、误差消 除等方面的顶尖 水平。
1.概述
(1)3D扫描仪是集光、机、电和计算机技术于一 体的高新技术,主要用于对物体空间外形和结构进行 扫描,以获得物体表面的空间坐标,用软件来进行三 维重建计算,在虚拟世界中创建实际物体的数字模型 。它的重要意义在于能够将实物的立体信息转换为计 算机能直接处理的数字信号,为实物数字信号,为实 物数字化提供了相当方便快捷的手段。
⑦ 将模型处理到满意为止,另存为STL文件。
图9-42 保存STL文件
任务3 手持式3D扫描仪应用
头像加基座 (1)三维软件绘 制美观底座或借鉴 卡通/美女/帅哥的 身体。
图9-43 绘制底座
任务3 手持式3D扫描仪应用
头像加基座 (2)导入头像模型。
图9-44 导入头像模型
任务3 手持式3D扫描仪应用
任务3 手持式3D扫描仪应用
(5)扫描模式 扫描模式
人体
头 全身 小型对象
3D打印实训指导书
2、熔融堆积成型(FDM)3D打印工艺流程及操作熔融堆积成型(FDM)是一种技术性能较为成熟的3D打印技术,其结构及工作原理如图3-37所示,工作步骤是首先建立原型零件的计算机三维模型, 然后利用前处理软件在计算机内对该三维模型沿Z轴方向进行模拟切片分层(每层厚度约0.1~0.4mm),并进行支撑设计和喷射轨迹设计,再把分层和轨迹数据信息传输给3D打印系统中的控制执行部件,控制系统将所用的成型材料和支撑材料加热熔融,按照预设轨迹有规律地喷射平铺于每一个分层的薄平面上, 然后层层堆积形成三维实体,最后经过去除支撑材料以及打磨、上色等后处理工艺成为产品的原型或零件。
目前,随着熔融堆积成型3D打印设备技术的不断成熟完善、耗材的价格逐渐降低,以及国内企业对于产品开发重要性的认识,熔融堆积成型3D打印设备很推广到我国大中型制造企业当中。
在产品开发设计中使用熔融堆积成型3D打印技术,能迅速将设计与工程生产联系起来,通过3D打印样机的检验反馈于设计,使设计与制造过紧密结合,成为集“设计——FDM ——样机制作”于一体的现代产品设计方法,如图3-38所示,其主要内容和流程为:设计建模、数据前处理、3D打印、原型后处理、产品测试、设计反馈。
(a)系统组成(b)工作原理图3-37 熔融堆积成型3D打印系统组成及工作原理图3-38 “设计——FDM——样机生产”一体化快速开发流程(1)三维模型建模用Pro-E三维设计软件建立全车数据模型(也可以用Solidworks、Rhino等软件),如图3-39所示。
选择要打印的车壳零件,将其另存为STL数据格式(可能有多个零件,则每个零件单独保存),如图3-40~图3-42所示。
要打印的车壳STL文件如图3-41所示。
图3-39 产品整体三维建模(装配图)图3-40 Pro-E软件中另存为stl格式文件图3-41 车壳零件三维建模图3-42 车壳零件stl格式文件(2)三维模型数据前处理a)启动三维模型数据前处理软件Cura在桌面上双击图标启动三维模型数据前处理软件Cura,进入软件界面,如图3-43所示。
3D打印制造实训课程标准课程内容和要求
3D打印制造实训课程标准课程内容和要求1. 课程简介本课程旨在让学生掌握3D打印技术的基本原理和应用,培养学生的创新能力和实践能力,培养学生的团队合作意识和问题解决能力。
2. 课程目标- 了解3D打印技术的发展历程和应用领域;- 掌握3D打印的基本原理和操作技巧;- 能够使用3D建模软件进行模型设计与优化;- 能够使用3D打印设备进行打印和后处理;- 培养学生的创新思维和实践能力;- 培养学生的团队合作意识和问题解决能力。
3. 课程内容3.1 3D打印技术概述包括3D打印技术的定义、发展历程、主要应用领域等。
3.2 3D打印技术原理介绍3D打印的基本原理,包括不同类型的3D打印技术,如熔融沉积模型、激光烧结、光固化等。
3.3 3D建模软件研究使用常见的3D建模软件进行模型设计和优化,如CAD软件、建模工具等。
3.4 3D打印设备研究不同类型的3D打印设备的操作与控制,了解打印参数的设置和调整,研究如何选择合适的打印材料。
3.5 3D打印后处理研究使用不同的材料处理方法和工具,如清除支撑结构、表面处理、涂装等。
3.6 创新案例分析通过分析和研究3D打印在不同领域的创新应用案例,培养学生的创新思维和实践能力。
3.7 实训项目通过团队合作,完成一个3D打印的实训项目,包括从设计到打印的全过程,培养学生的团队合作意识和问题解决能力。
4. 课程要求4.1 先修知识学生需要具备基本的计算机操作和图形学基础知识。
4.2 课堂参与学生需要积极参与课堂讨论和实操环节,认真完成作业。
4.3 实训项目每个学生需要参与一个实训项目,按时完成项目报告和展示。
4.4 考核方式包括课堂表现、作业完成情况、实训项目报告和展示。
5. 参考文献以上是3D打印制造实训课程的标准课程内容和要求,希望能够通过本课程培养学生的基本技能和创新能力,为学生的未来发展打下良好基础。
《3D打印实训》指导书(两周版)
《3D打印实训》指导书(两周版)《3D打印实训》实训指导书学部:专业班级:姓名:实训日期:一、实训目的通过为期两周的实训,要求每位同学能够使用FDM打印机打印模型,在表面光洁度,形状尺寸精度,结构强度,打印效率,支撑易拆除等方面达到要求。
具体目标如下:1.了解常见的FDM类型3D打印机结构和切片软件的使用方法2.掌握FDM类型打印机的使用方法3.能够使用FDM类型打印机打印模型,并根据模型的不同调整打印参数4.能够完成大型模型的打印,拆分,组装任务实训过程中,每两位同学一组,完成下面的实训任务。
一般以连续的两节课为一个单位时间,如果课时允许,以连续的四节课为一个单位时间最好。
二、实训任务1、了解常见的I3,MB,UM,CoreXY结构FDM打印机的结构形式和工作原理,指出它们各自的结构特点和优缺点。
2、学习Cura切片软件的使用方法。
列举五个对打印质量最重要的参数,并说明它们的作用。
3、正确使用打印机,打印钥匙扣,花盆等实用物品模型。
观察打印好的模型,找出存在的问题,并列出解决的办法。
4、打印鸟笼模型,测试不同的回抽参数对打印质量的影响,记录下打印质量最好的参数。
思考机器的大小,远程进程挤丝,模型的特点等因素对回抽参数有什么影响?5、打印工头等人偶模型,思考如何选择模型摆放的姿态可以提高打印质量,打印效率,减少支撑?6、打印自选模型,要求利用现有的打印机,尽可能提高打印质量,每位同学提交一份,作为成绩评定的一部分。
指出为了提高打印质量,你采取了哪些措施?效果如何?7、学习Magics软件修复,拆分模型,学习Simplify3D切片软件,学习组合与装配模型。
思考模型组合与装配中要注意哪些问题。
8、拆分打印绿巨人、灭霸等大型模型。
拆分后零件不同的部分如何对齐,保证拼装的精度。
9、打印犀牛组合模型。
研究犀牛模型是如何做到不用支撑来打印零件,如何设计组合方式来组装模型。
10、打印轴孔配合,螺纹连接,花键联接等结构,研究现有打印工艺下,为了满足配合要求,尺寸参数应该做怎样的调整。
3D打印技术实训__点云数据的处理
二 点云数据的逆向
1.生成主体特征
• 选择“面片草图”命令→选择基准平面是“右” →隐藏面片→显示断面轮廓→ 选择“自动草图”命令→画出草图,并修改→做出旋转轴→点击右下角√→ 选择“回转”命令→轮廓为“草图环路1” →轴为“曲线1” →点击√。操作过 程如图所示。
二 点云数据的逆向
2.面片草图
一 点云数据的处理
1. 导入模型
选择菜单栏→插入→导入→选择文件“手轮.stl”→仅导入,如图 所示。
一 点云数据的处理
2. 模型对正
• 参考平面和参考线的建立。 • 选择“领域组”命令→关闭“自动分割”对话框→左下角更改选择模式为“画
笔选择模式”→在底平面选3-4个区域→插入新领域→选择最大外圆柱的 3-4个区域(或者2个大区域)→插入新领域→选择模式更换为“矩形选 择”→点击右下角“√”,操作过程如图所示。
• 选择“面片草图”命令→选择基准平面是“前”→显示断面轮廓→选择“自动 草图”命令→画出草图,并修改→点击右下角√→选择“拉伸”命令→轮廓 为草图2 →运算结果为在“剪切” →点击√。操作过程如图所示
二 点云数据的逆向
3.圆角
• 选择“圆角”命令→选择要倒圆角的边→由面片估算半径→调 整半径值→点击√,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ图所示
支撑选择。设置如图所示。
三 STL模型的导出与检测
2.打印参数设定
• 载入模型之后,根据需要对打印参数进行设定
层高 采用标准打印质量,层高设定为0.3mm,保证打印速度。
外壳 填充
外周壳数量设定为2,封底层数和封顶层数设置为3,保证有 足够的强度。 填充设置为15%,在保证强度的同时,提高打印效率。
速度 温度
打印速度设置为70mm/s,空走速度设置为120mm/s,这样既 不影响打印质量,又能保证打印效率。
3D打印技术实训__装配图的视图分析
前后锥台有进、出油口与内腔相通,泵体 上有与左、右端盖连接用的螺钉孔和销孔。
底板部分:
根据结构常 识,可知底板呈 长方形,左、右 两边各有一个固 定用的螺栓孔, 底板上面的凹坑 和下面的凹槽, 是用于减少加工 面,使齿轮油泵 固定平稳。
装配图
经分析,可知齿轮油泵泵体的形 状为:
⑵ 看零件编号和明细栏,了解零件的名称、 数量和它在图中的位置。
由装配图的标题栏可知,该部件名 称为齿轮油泵,是安装在油路中的一种 供油装置。由明细栏和外形尺寸可知它 由15个零件组成,结构不太复杂。
装配图
⑶ 分析视图,弄清各个视图的名称、所采 用的表达方法和所表达的主要内容及视 图间的投影关系。
用螺钉连接,用销钉准确定位。 ★ 齿轮轴的轴向定位?
靠齿轮端面与及左、右端盖内侧 面接触而定位。 ★ 齿轮11在轴上的定位?
用螺母和键在轴向和径向固定、定位。
装配图
③ 密封装置
为了防止漏油及灰尘、水分进入泵体 内影响齿轮传动,在主动齿轮轴的伸出端 设有密封装置,靠压盖螺母和压盖将密封 圈压紧密封。
时,齿轮啮合区右边
的压力降低,油池中
的油在大气压力作用 下,从进油口进入泵
齿轮油泵工作原理
腔内。随着齿轮的转
动,齿槽中的油不断沿箭头方向被轮齿带到左边,高
压油从出油口送到输油系统。
装配图
⒊ 分析零件间的装配关系和部件结构
分析部件的装配关系,要弄清零件之间 的配合关系、连接固定方式等。
① 配合关系
可根据图中配合尺寸的配合代号,判别 零件的配合制、配合种类及轴、孔的公差等 级等。
左、右端盖与泵体之间有垫片5密封。 垫片的另一个作用是调整齿轮的轴向 间隙。
3D打印软件应用实训课程标准课程内容和要求
3D打印软件应用实训课程标准课程内容和要求课程简介3D打印技术作为一项颠覆性的制造技术,已经广泛应用于工业制造、医疗、建筑等领域。
3D打印软件作为3D打印技术的核心支撑,其应用能力和技术水平对于3D打印工程师和设计师的培养至关重要。
本实训课程旨在通过实践操作,研究和掌握常见的3D打印软件应用技术,培养学生的设计思维和解决问题的能力。
课程目标- 了解和掌握常见的3D打印软件的应用原理和技术要点。
- 学会使用3D打印软件进行模型的建模、修复、切片等操作。
- 培养学生对于设计思维和创造力的发展,提高他们的解决问题的能力。
课程内容第一周:软件介绍与环境配置- 3D打印技术概述- 常见3D打印软件的特点和应用领域- 软件安装和环境配置第二周:建模基础- 基本几何体的建模- 曲线建模和编辑- 网格建模第三周:模型修复和优化- 模型修复工具和技术- 模型质量检查和优化第四周:切片和支撑- 模型切片原理和参数设置- 支撑结构的设计和生成第五周:打印参数配置和控制- 打印材料选择和参数配置- 打印机控制软件的使用第六周:实践操作与实战项目- 完成指定的3D模型设计和打印项目- 解决实际中的问题和挑战课程要求- 参与率达到80%以上,完成课后作业和实践操作。
- 与同学积极合作,互帮互助,共同解决问题。
- 按时提交作品,包括课程结束项目的设计和打印结果。
- 具备一定的计算机操作和图形设计基础,对于3D打印技术有基本的了解。
- 具备良好的研究和沟通能力,能够理解和运用教学中提供的研究资源。
参考资料- 《3D打印技术与应用》- 《3D打印原理与应用》- 《3D打印技术导论》- 《3D建模与打印从入门到精通》- 互联网上相关的教程和资源以上是3D打印软件应用实训课程的标准课程内容和要求,请根据实际情况进行调整和执行。
祝课程顺利进行!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
数字媒体实训教案3DMAX基础初识3DMAX(4课时)教学目标:1、3DMAX的发展历程;2、3DMAX的作用;3、3DMAX的学习方法;4、硬件配置5、3DMAX的安装;6、3DMAX的概念7、3DMAX的工作界面8、实例演示教学重点:3DMAX的界面教学难点:3DMAX的视图的概念1.13DMAX的发展历程;3DMAX的前身是3D studio 版本,简称3DS,它运行于DOS平台。
随着3D studio max1.0的诞生,它在Windows平台上的卓越表现,使3D studio max(简称3DMAX)越来越广泛地受到广大动画爱好者的青睐。
与3DMAX一起在动画领域中大放异彩的还有softimage、maya等,这几种软件在动画领域中各有千秋,其中softimage、maya,功能强大,能够完成非常复杂的建模及渲染工作。
其软件结构复杂在高端计算机上才能运行,3D studio max可以在相对低端的计算机完成相对复杂任务,但其效果受硬件等其他条件的限制,大大降低了设计师的输出效果。
、随着科技的迅猛发展,个人电脑的硬件不断升级,为三维动画的制作创造了良好的契机。
3DMAX也随之不断升级,功能越来越强大,逐渐成为三维动画制作者的首选软件。
1.23DMAX的作用;3DMAX在影视广告、军事医学、建筑装潢、网络方面都有卓越的表现。
在影视制作领域当中3DMAX不仅可以还原逼真的三维场景,生成栩栩如生的三维角色,还可以创造只有在计算机的世界当中才可以存在的奇幻世界。
在建筑与室内设计领域,3DMAX可以创造仿真模型,输出效果图,甚至在未开工之前,就能制作出工程竣工之后的效果图。
在工业设计领域中,3DMAX正在成为产品造型设计当中最有效的技术设计手段,如进行新产品的研制开发等等。
在教育领域当中,可以利用3DMAX制作仿真实验室来虚拟现实;在艺术设计教学当中,学生可以完成造型设计、立体构成、舞美术灯光等设计。
另外,3DMAX还可以应用于军事领域的实战模拟、弹道学、武器研究,医学领域当中的人造器官设计,病理分析、医学教学,交通领域当中的道桥设计、事故分析、交通管理、娱乐领域的影视制作和游戏领域的游戏设计等。
1.3 3DMAX的学习方法;必须做笔记看视频教程1.4 3DMAX的硬件配置最好使用双核CPU、独立显卡1.5 3DMAX的安装1、用序列号445-45190928进行安装。
2、安装完后,删除C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses文件夹下的B2A7B000.dat(注意:要看到这个目录和文件,需要开启文件夹选项中的显示所有文件和隐藏系统文件选项。
3、用adlmdll.dll覆盖3dsmax7安装目录下的同名文件。
4、运行3dsmax7,这时会要求你激活,记下申请码(共8组)后,运行注册机Keygen.exe,在“Activate Code:”中输入刚才的申请码,按下最下面的“Generate”按纽,就可以得到激活码(共5组)。
5、返回3dsmax7激活界面,选择“输入激活码(拥有激活码)”,按“下一步”,在“选择国家或地区”中选“China”,输入刚才生成的5组激活码,按“下一步”,完成注册。
1.6 3DMAX的概念1、坐标系统每个物体都有自己的轴心点,X轴向是绿色的,Y蓝色,Z为红色2、网格、面、平滑+高光显示模式在3DMAX的正交视图当中(顶视图、前视图、左视图当中),物体默认的方式是网格方式显示,这是为了便于对物体进行编辑,另外是为了减轻计算机的负担。
如果将物体切换为面的方式显示,可以看到物体是由一系列的面拼接而成,面有三角面和方形面两种。
一个物体的面数越多就越精细,所占的内存空间就越大。
在建模过程当中,尽量用最少的面来表达较好的效果,避免计算机因为容量较大而死机。
3、物体的颜色与材质在3DMAX当中,物体最终渲染输出所呈现出的表面色泽效果,一般是由表面附着的纹理来决定的。
我们可以将多种格式的纹理贴图赋予物体,使物体表面产生真实感极强的材质效果。
1.7 3DMAX的工作界面1、屏幕的布局自定义重置:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有"▲"标记表示还含有多重按扭的选择2、命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有"+,—"号,控制其下的内容是否显示3、状态行:显示当前所选择物体的数目, 表示用于选择物体锁定,右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。
4、提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式5、视图区:系统内定四个视图:Top顶视图,Front前视图,Left左视图,Perspective透视图(1)自定义视图:选择自定义>视图设置(2)切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母.右击可激活视图,按"W"键可以单屏显示视图(3)调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线"重置布局"恢复布局比例6、改变视图显示方式:右击视图标签按"D"键有选择的刷新视图7、视图控制区:(1)视图大小的控制:缩放:可以拉近或放缩视景;域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体视野:在透视中出对视景和视角都发生改变全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图(2)视图位置角度的控制:弧形旋转:旋转视图弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图注:视图控制是可变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮1.8 3DMAX实例演示三维手机广告、飞机轰炸场景第二章房间及家具的建模(8课时)教学目标:1、地板、墙体的制作2、双人床的制作3、大衣柜及床头柜的制作教学重点:1、倒角立方体的绘制2、各种建模方法教学难点:三维空间尺度的理解掌握2.1基本墙体和地板、天花板的制作2.1.1基本形体建模在3DMAX当中可以选择系统自带的几何体,这是作为三维建模的基本依据,复杂的几何体是在此基础上进行修改、编辑而得到的。
基本的几何模型有基本几何体、扩展几何体,下面对标准几何体的创建与参数设置进行讲解。
一般分为两种:第一种:执行菜单命令图2.1.1 执行菜单命令第二种:命令面板上的相应命令图2.1.1 命令面板的命令命令面板的相应命令共有五大卷展栏:对象类型、名称色彩、创建方式、键盘输入、参数。
1、对象类型:可以用命令面板直接生成的对象类型并且与工具栏标签一一对应的,包括长方体、圆锥体……2、自动栅格:如果勾选该项,鼠标将包含一个X、Y、Z轴,当鼠标在网格对象表面移动时,会被自动捕捉到临近网格表面的一点,新创建对象的Z轴与捕捉到的表面相垂直。
3、名称与色彩:指定当前对象的名称与色彩也可以更改当前的对象的色彩。
4、创建方式:可以指定物体是以边界方式创建或者是以中心方式创建。
5、键盘输入:可以精确的设置物体的大小及位置。
6、参数:可以设定或者进入修改面板设定物体的参数。
7、生成贴图坐标:可以指定贴图坐标使对象更好的渲染。
下面以标准几何体为例子,讲述标准几何体创建的关键点:1、长方体:可以选择为立方体,长宽高的数值及长度分段、宽度分段、高度分段。
2、球体:半径、片段数、平滑、半球:0——1,0的时候是一个完整的球体,0.5时是一个半球,1为一个点切除:球冠以外的部分被切除,实际的片段数减少。
挤压:球冠以外的部分被挤压进去,实际片段数并不减少。
使用切片:勾选该项时,则允许切片操作。
切片从、切片到:设置球体切片开始和结束的角度轴心在底部:勾选该项时,球心在球体的底部,否则球心在球体的几何中心上3、几何球体:是由三角形构成,而球体是由四边形组成的。
几何球体比球体更光滑。
半径—设置几何球体的大小。
分段——设置几何球体中的总面数。
几何球体中的面数等于基础多面体的面数乘以分段的平方。
分段值越低越好。
使用最大分段值200 最多可以生成800,000 个面,从而会降低性能。
―基点面类型‖:用于从几何球体基本几何体规则多面体的三种类型中进行选择。
四面体——基于四面的四面体。
三角形面可以在形状和大小上有所不同。
球体可以划分为四个相等的分段。
八面体——基于八面的八面体。
三角形面可以在形状和大小上有所不同。
球体可以划分为八个相等的分段。
二十面体——基于20 面的二十面体。
面都是大小相同的等边三角形。
根据与20 个面相乘和相除的结果,球体可以划分为任意数量的相等分段。
平滑——将平滑组应用于球体的曲面。
半球——创建半个球体。
轴心在底部——设置轴点位置。
如果启用此选项,轴将位于球体的底部。
如果禁用此选项,轴将位于球体的中心。
启用―半球‖时,此选项无效。
生成贴图坐标——生成将贴图材质应用于几何球体的坐标。
默认设置为启用。
4、圆柱体:边——按照边来绘制圆柱体。
通过移动鼠标可以更改中心位置。
中心——从中心开始绘制圆柱体。
使用默认设置将生成18 个面的平滑圆柱体,其轴点位于底部的中心。
具有五个高度分段和一个端面分段。
如果您不计划修改圆柱体的形状(如―弯曲‖修改器),则将―高度分段‖设置为1 可降低场景的复杂性。
如果计划修改圆柱体围端,则考虑提高―端面分段‖设置。
半径——设置圆柱体的半径。
高度——设置沿着中心轴的维度。
负数值将在构造平面下面创建圆柱体。
高度分段——设置沿着圆柱体主轴的分段数量。
端面分段——设置围绕圆柱体顶部和底部的中心的同心分段数量。
边数——设置圆柱体周围的边数。
启用―平滑‖时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。
禁用―平滑‖时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
平滑——将圆柱体的各个面混合在一起,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
切片启用——启用―切片‖功能。
默认设置为禁用状态。
创建切片后,如果禁用―切片启用‖,则将重新显示完整的圆柱体。
您可以使用此复选框在两个拓扑之间切换。
切片从,切片到——设置从局部X 轴的零点开始围绕局部Z 轴的度数。
对于这两个设置,正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动它。
这两个设置的先后顺序无关紧要。
端点重合时,将重新显示整个圆柱体。
生成贴图坐标——生成将贴图材质用于圆柱体的坐标。
默认设置为启用。
5、圆锥:边——按照边来绘制圆锥体。
通过移动鼠标可以更改中心位置。