RM教程
[高级教程] [RM高级教程][第七讲]Meters
图像旋转,顺时针,单位度
ColorMatrixN
颜色矩阵
ImageAlpha
图像透明度,0-255
BarOrientation
Bar方向,有效参数:HORIZONTAL(水平);VERTICAL(垂直)
Flip
设置为1则翻转Bar的指向
3.ROUNDLINE
LineStart
线段起点到原点的距离
ControlStart, StartShift
若ControlStart设置为1则Measure值控制LineStart从LineStart到LineStart+StartShift
StartAngle
起始角,顺时针,单位弧度
RotationAngle
ToolTipType
提示框类型,0为普通矩形,1为气球形
ToolTipWidth
提示框最大宽度,超出宽度的文本将自动换行
ToolTipHidden
设置为1则提示框隐藏
TransformationMatrix
变形矩阵
三、Meters
1.STRING
String不一定必须与Measure绑定,可用"Text="显示固定文字,也可在"Text="中用"%1,%2,..."混合显示Measure值与固定文字。当你只想单纯显示Measure值时,"Text="参数可省略
5.BITMAP
Bitmap将图像分割成相等大小的帧,每帧对应绑定的Measure的一个值。当BitmapExtend=0时Bitmap相应的Measure取值应当在0.0到1.0之间,或者MaxValue 与MinValue均已指定,此时Bitmap会以每帧显示对应Measure取值的区间,例当帧数为5时第1帧在对应Measure值为0%-19%时显示,第2帧在对应Measure值为20%-39%时显示
制作手机版RM全教程
提到电脑上的媒体播放软件,恐怕RealPlayer家族无人不知,无人不晓。
可是你知道吗?现在越来越多的手机也开始集成中文RealOne播放器,它除了能够回放用户通过手机自带的摄像头拍摄的3GP格式的短片外,还能够播放特定格式的RM影片,不仅为闲暇之余平添了一份乐趣,更为置身于千篇一律的社会中的你和你的手机带来一抹靓色。
目前市场中消费者可以买到的此类型手机主要以Symbian为操作系统的智能手机为主,比如诺基亚的N6600、N7610,西门子的SX1,以及水货市场中销售势头非常猛烈的诺基亚新一代娱乐手机之王N-Gage。
同时,还在使用诺基亚N3650的老用户,也可以通过去客户服务中心把手机软件刷新为3.15版本来实现该功能。
随着近日大容量存储卡价格的慢慢跌落,更进一步降低了消费者给此类手机搭配256MB存储卡的门坎,甚至一张512MB的也不再显得是那么的奢侈。
按照5分钟的短片要2MB左右计算,100分钟的电影也不过才区区50MB,给自己的手机装上2、3部喜爱的影片毫不夸张。
无论是催人泪下的言情、还是忍俊不禁的喜剧、或是亦真亦假的科幻,只要你掌握了我们下面介绍的方法,你的手机就可以变为免费的随身电影院,随时随地为你自己上演专场大片。
准备:首先我们要为自己的电脑安装一个可以将其它媒体格式压缩成为RM文件的工具,这里小编向大家推荐RealProducer Plus 8.51这款软件,大家可以在我们的软件库中下载到它的安装程序以及汉化文件,具体的安装过程非常简单,在此就不冗述了。
其实网络上具备这种功能的软件还有很多,例如HelixProducer Plus系列以及推出不久的RealProducer Plus 10等。
但由于目前Symbian平台的RealOne播放器还只能够支持RealVideo 8视频编码译码器的RM文件(RMVB也不支持),所以在此要提醒使用其它压缩工具的朋友一定要选择好正确的视频编码译码器以及后缀名,否则辛辛苦苦制作好的影片传入手机之后也是无法播放的。
RM教程
RM教程最近看到大家一直在找关于RM的教程,那么我就根据自己的经验和网上收集的,写了这篇教程,为了贴图方便,所以使用word编写。
如果有什么不足与错误请大家见谅。
RM全称Rainmeter,是国外出的一款桌面美化软件,它的强大之处在于它的皮肤,相信大家多多少少也了解一点。
Rainmeter 更新发布页:/p/rainmeter/两个较丰富的Rainmeter 皮肤下载网站/rainmeter/customization/skins/#order=9&q=rainmeter一,关于安装的问题大家在网上找到的RM 有两种版本一种是安装版的,一种是解压后就可以使用的,本人建议还是使用安装版的,同时还有英文版的和汉化版的,本人建议有点英文知识的还是使用英文版的,可以在上面提供的更新发布页下载最新英文版的。
因为本人使用的是双系统,在7下安装的是office 2010所以我是xp下来写这个教程,那么我就先说说xp下的RM 问题。
1.安装版皮肤放置位置使用安装版的,我们把皮肤放到RM默认的皮肤(Skins)下,xp下皮肤默认地址:X:\Backup\我的文档\Rainmeter\Skinswin7下皮肤默认路径:库\我的文档\ Rainmeter\Skins如果我们把皮肤放到安装文件夹下的skins中是不可用的。
2.非安装版皮肤放置位置:如果你使用的是直接解压版的,那么你的皮肤就要放到文件夹下的Skins中。
比如说:你把文件解压到D盘中,那么你的皮肤文件要放到D:\ Rainmeter\ Skins。
二,使用问题:安装好之后,双击如下图的图标即可打开RM的主程序,当然你可能在桌面上看不到有什么变化我们在右下角可以看到RM的图盘图标,如下图:打开RM之后,现在就是要打开皮肤,我们只有在托盘图标上右键,即可看到如下图:中文版和英文版的比较中文版英文版我们把皮肤放到指定的文件夹中后,选择配置(Configs)看到安装的皮肤,然后我们选择一个即可,选择其中任意皮肤后面的"XXX.ini"项目就是应用该皮肤点击所选皮肤后,桌面上自会出现相应的皮肤说明一点,如果我们在安装皮肤的是打开了RM程序后的,那么我们再将皮肤放到皮肤文件夹下,这时我们再按上述步骤打开,是看不到我们放到的文件的,我们只要刷新一下即可,刷新见图:刷新全部这些都是很简单的,大家捣鼓捣鼓就可以了。
jam入门教程
你可以使用很多 Jam 命令行标记来显示有启发意义的诊断信息:
-d2 诊断输出等级 2:显示用于创建或者更新被编译文件的系统命令。 -d5 诊断输出等级 5:显示你的 Jamfiles 的解析过程(哪个步骤正在运行,哪个变
量正在进行设置,等等)。尝试在下面的示例中使用该标记。 -n 运行而不实际执行任何更新的命令。 -a 重建所有的目标,不管是否需要。
X = This is ; Y = A TEST ; Echo $(X:U) $(Y:L) ;
输出结果为:THIS IS a test
多数的 Jam 修饰符是特别为处理文件名和目标路径而设计的。它们之中,有些用于裁剪输出 结果,有些用于替换输出结果。例如,“S=后缀”修饰符可以替换为文件名后缀:
X = foo.c ; Y = $(X:S=.obj) ;
然而,当涉及到的常字符中包含空格,等号,或者其他字符时,引用就是必需的,并且 Jam 将会给出不同的解释。例如:
X = "this ; and ;this" ; 把字符串“this ; and ; this”赋值给变量 X。
3.3 变量(Variables)
Jam 中的变量值是一些字符串。一个单独的 Jam 变量可以被赋予一个字符串列表: X = a b 1 "2 3" ; 把一个字符串列表,“a”,“b”,“1”和“2 3”赋值给变量 X。
3.3.1 变量展开(Variable Expansion)
在 Jam 中队变量值的访问称为展开。最简单的方式是,你可以使用“$(变量名)”来展开该 变量。例如:
X = This is a message. ; Echo $(X) ;
调用 Jam 的内建“Echo”规则来输出赋值给 X 的字符串列表。换句话说,就是输出: This is a message.
最专业的ansoft RM-Maxwell-磁化曲线扫描-专业教程
RMxprt&Maxwell&Workbench&Simplore基础培训教程By_HEUyandongsheng一、RMxprt部分该部分主要通过学习《Ansoft12在工程电磁场中的应用》一书。
在此主要说一下注意事项。
1、在感应电机模块设置中,可通过修改杂散损耗来修正电机效率。
2、在定子绕组设置中,节距设置只出现在最初设置的时候,一旦确定再次打开则无此选项,故该项设置一定要保证正确。
3、层间绝缘是指有两层绕组的绝缘,如果只有一层绕组,则该项为0,再次打开后,不会出现该项。
4、使用Sheetscan功能导入自定义材料曲线,以50DW800型号的硅钢片的此话曲线为例。
(1)将查找到的BH曲线截屏,保存成图片格式,png格式除外。
(2)点击DesignDatebase-Sheetscan-Picture-LoadPicture将图片读入。
(3)CoordinateSystem,创建坐标系,point1代表坐标系原点,point2表示横轴最大值,point3,表示纵轴最大值,将点选的图片中的坐标系数值填写到X-value和Y-Value 中。
选择X,Y轴的数据形式,线性、对数等。
OK。
(4)点击Curve-New,填写坐标轴定义。
点击描点,鼠标点选曲线节点,描出的店数据在左侧,如图所示。
(5)结果输出。
点击File-export-File选择格式。
保存成csv格式。
(6)如果让maxwell可识别,则打开csv格式,另存为“文本文件(指标符分隔)”。
保存成的*.txt文件直接在文件名修改后缀为*.tab。
(7)在Maxwell中选择材料,(选择与自定义材料最接近的一种),点击CloneMaterial,改名称。
Import读入曲线数据。
若报错可先行导出一种tab文件,在将该数据复制粘贴到导出的文件中,统一格式。
若报错按照提示操作。
5、从RMxprt中一键生成全模型到Maxwell2D(1)打开RMxprt-Designsetting-userdefine-enable,在里面输入如下图的命令,注意大小写和空格,求解RMxprt下的analys,右键analysis-createMaxwell2D生成2D全模型。
Rainmeter基础教程之新手入门-教你如何使用Rainmeter
Rainmeter基础教程之新手入门我曾将写过一篇RM的基础教程,现在看来那个教程说的不是让人很懂。
这里重新详细的写一篇,希望能为爱好美化的朋友一个帮助。
Rainmeter简介:Rainmeter是一款国外的王牌美化软件,网友简称RM。
Rainmeter 本身只是个引擎,需要通过skin及config的定制来实现。
Rainmeter可以监控CPU负载、内存分配、网络信息流量、网络终端性能数据、系统运行时间、闲置硬盘容量等。
数据可以被具象化为柱状图、条状图、点阵图帧抑或是纯数字。
RM还支持插件界面,可依靠第三方插件实现功能的延伸。
现在它的功能已经得到了极大的扩展,rss feeder、邮件监视器等常用功能都能够实现,而低资源占用和简易的设计方式为它赢得了大批拥趸。
Rainmeter的皮肤大都走抽象、简洁的设计路线,非常适合作为一款桌面美化软件。
RM本身不支持中文,不过经国内高手汉化,有多个汉化版本。
Rainmeter 的各种第三方资源、插件均称为"Skin"也就是皮肤,网上的皮肤一般都是压缩的皮肤包。
TheOneSky Rainmeter皮肤资源区点此进入。
下面讲的就是比较重要的内容了,关于RM的入门和使用。
1. 下载Rainmeter V1.1完美汉化版并解压,将Rainmeter文件夹复制到X:\Program Files\里(X代表盘符)。
双击Rainmeter,这时任务按上就出现了一个水滴状的图标,同时在“用户文档”—“我的文档”里也产生了一个Rainmeter的文件夹,这个文件夹里是一个名为skins的文件夹,而里面放的就是RM的各种皮肤了。
请不要将这个文件夹删除,否则你的RM皮肤不能正常加载。
不着调软件2. 右键点选任务栏水滴状图标,弹出RM设置菜单:下面沐歌对这个设置菜单做一个详细的图解说明:不着调软件3. 应用皮肤和关闭皮肤不着调软件RM自带的皮肤大多奇丑,一般都是自己在网上找各种皮肤资源。
linuxrm命令作用哪些使用教程
linux rm 命令作用哪些使用教程在Linux中,rm是常用的命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,但是同时也要谨慎使用,否则会丢失重要数据,今天学习一下linux中删除文件和目录的命令: rm命令1.命令格式:rm [选项] 文件…2.命令功能:删除一个目录中的一个或多个文件或目录,如果没有使用- r选项,则rm不会删除目录。
如果使用 rm 来删除文件,通常仍可以将该文件恢复原状。
3.命令参数:-f, --force 忽略不存在的文件,从不给出提示。
-i, --interactive 进行交互式删除-r, -R, --recursive 指示rm将参数中列出的全部目录和子目录均递归地删除。
-v, --verbose 详细显示进行的步骤--help 显示此帮助信息并退出--version 输出版本信息并退出4.命令实例:实例一:删除文件file,系统会先询问是否删除。
命令:rm 文件名输出:[root@localhost test1]# ll总计 4-rw-r--r-- 1 root root 56 10-26 14:31 log.logroot@localhost test1]# rm log.logrm:是否删除一般文件“log.log”? yroot@localhost test1]# ll总计 0[root@localhost test1]#说明:输入rm log.log命令后,系统会询问是否删除,输入y后就会删除文件,不想删除则数据n。
实例二:强行删除file,系统不再提示。
命令:rm -f log1.log输出:[root@localhost test1]# ll总计 4-rw-r--r-- 1 root root 23 10-26 14:40 log1.log[root@localhost test1]# rm -f log1.log[root@localhost test1]# ll总计 0[root@localhost test1]#实例三:删除任何.log文件;删除前逐一询问确认命令:rm -i *.log输出:[root@localhost test1]# ll总计 8-rw-r--r-- 1 root root 11 10-26 14:45 log1.log-rw-r--r-- 1 root root 24 10-26 14:45 log2.log[root@localhost test1]# rm -i *.logrm:是否删除一般文件“log1.log”? yrm:是否删除一般文件“log2.log”? y[root@localhost test1]# ll总计 0[root@localhost test1]#实例四:将 test1子目录及子目录中所有档案删除命令:rm -r test1输出:复制代码代码如下:[root@localhost test]# ll总计 24drwxr-xr-x 7 root root 4096 10-25 18:07 scfdrwxr-xr-x 2 root root 4096 10-26 14:51 test1drwxr-xr-x 3 root root 4096 10-25 17:44 test2drwxrwxrwx 2 root root 4096 10-25 17:46 test3drwxr-xr-x 2 root root 4096 10-25 17:56 test4drwxr-xr-x 3 root root 4096 10-25 17:56 test5[root@localhost test]# rm -r test1rm:是否进入目录“test1”? yrm:是否删除一般文件“test1/log3.log”? yrm:是否删除目录“test1”? y[root@localhost test]# ll总计 20drwxr-xr-x 7 root root 4096 10-25 18:07 scfdrwxr-xr-x 3 root root 4096 10-25 17:44 test2drwxrwxrwx 2 root root 4096 10-25 17:46 test3drwxr-xr-x 2 root root 4096 10-25 17:56 test4drwxr-xr-x 3 root root 4096 10-25 17:56 test5[root@localhost test]#实例五:rm -rf test2命令会将 test2 子目录及子目录中所有档案删除,并且不用一一确认命令:rm -rf test2输出:复制代码代码如下:[root@localhost test]# rm -rf test2[root@localhost test]# ll总计 16drwxr-xr-x 7 root root 4096 10-25 18:07 scfdrwxrwxrwx 2 root root 4096 10-25 17:46 test3drwxr-xr-x 2 root root 4096 10-25 17:56 test4drwxr-xr-x 3 root root 4096 10-25 17:56 test5[root@localhost test]#补充:Linux基本命令①ls 意为list 列出当前文件夹中的文件-l 显示文件的属性可用ll来表示②alias 别名看看是否有别名的文件③cd dir 跳跃目录 -P选项将路径中的链接文件替换成链接指向的文件路径④pwd 查看当前工作的文件夹名使用-P的选项,会直接进入到其中,相当于cd相关阅读:Linuxshell脚本不执行问题实例分析shell脚本不执行问题:某天研发某同事找我说帮他看看他写的shell脚本,死活不执行,报错。
RPG Maker XP 教程 地图事件设置部分
手把手教你入门RMXP-地图事件设置部分在我们学习事件设置之前,先来认识一下RM里面的“事件”具体为何物。
它可以用来在第四层画元件,可以是个游戏中看不到的透明的“叙述者”来操纵剧情的运行,可以放置在地图边缘作为切换场景的移动点,也可以作为NPC、BOSS、角色等看得见的人物或者物品存在。
在RM里事件被分为地图事件和公共事件两类,而地图事件的设置被统一在地图的“事件层”(见红圈),也就是第四层的设置中。
切换到事件层之后,该地图处于事件编辑画面,右边的那些图块就不能再被用来绘制地图了。
你可以看到地图上被划分为一个个32×32的小格子,这就是地图上的每一个事件单位,你也可以理解为“人均面积”——标准RTP中,每个角色或者人物都站立在一个格子里面。
在一个事件格上单击右键,就可以看到这样的选单——选择新建事件,就会在当前的事件格上新建立一个事件。
当你做好一个事件之后,它可以被剪切、复制和粘贴。
最后一个选项是“角色初期位置”,也就是当你选择“新游戏”之后,角色会最开始出现在什么地方。
设定好了“角色初期位置”的格子会被一个写着S字母的标志占住,这个事件格将不能再被用来新建别的事件(见表示蓝圈)。
选择新建事件,就可以进入事件编辑页(重点来了重点来了……)。
一个事件可以包含很多页,通过不同的条件操作,让它执行不同的内容。
首先,事件名称——这个你可以自己设定,因为之后一些指令操作可以调用地图上所有的事件,如果事件过多的话,可能会混乱,在这里起好一个名字比较方便查找(比如写“主角的妈妈”或“特殊NPC”之类的)。
接下来是右边那一排关于事件页的操作。
这也是事件操作复杂的地方,一个事件可以包含很多个页,而这些页的出现条件、执行内容、图形等都可以完全不一样。
事件页也可以复制、粘贴或者删除,多用于一些在条件不同的时候,事件内容会发生微妙变化或者人物图形变得不一样的情况等。
左边的“事件出现条件”和最下面右边的“事件开始条件”要严密区分开,“出现条件”指代这个事件存在于地图上与否,而“开始条件”指代当事件存在之后,什么条件能够执行你在右边的“执行内容”里编辑的东西。
RM捏脸复制教程
前言本教學主旨就是要讓RM使用者學習如何使用導入頭部功能,將喜愛的隨從臉移植到主角身上,不需要向捏臉者索求存檔,只需要RM內建的功能。
RM在手,型男美女你擁有!教程1.準備好對應的美化並安裝,這和RM及本教程無關,不多做贅述。
2.解壓或解BSA包,找出隨從的FaceGenData,通常在下面這2個資料夾底下的對應插件名。
-meshes\actors\character\facegendata\facegeom\XXX-textures\actors\character\facegendata\facetint\XXX3.這2個底下分別是NIF和DDS檔,複製出來。
4.貼到Data\SKSE\Plugins\CharGen下面,沒有這個資料夾的話請自己創建。
5.為了方便辨識,可以考慮命名成隨從的名字。
6.進遊戲,進入捏臉介面。
7.點擊最右上的Sculpt標籤(造型)。
8.右側視窗,把頭髮隱藏,這會阻礙視線。
9.下方筆刷視窗選擇最左邊的Mask Add(蒙板添加)。
10.在脖子與身體接駁處畫上一圈。
因為隨從體重可能和主角不同,因此畫上Mask能避免導入時變化造成脖子斷痕。
11.按下F9或下方的導入按鈕,選擇剛剛複製進去的FaceGen並確認,紅色部分不需理會。
12.導入完成,理論上模型是和原本的100%相同,差太多的話你可能要檢查美化的完整性。
長相也因為ENB或光影MOD不同有所差異,這和隨從往往看起來和預覽圖不同是一樣道理的。
接下來就是你要發揮囉~~~眼睛、眉毛、頭髮、化妝、紋身等等,抑或是臉的細部微調,改成你喜歡的樣子。
塔妮亞本來臉就是歪的,預覽卻看不太出來=3=,我可能也有漏裝美化,所以看起來不太一樣……當然ENB也影響很大就是了。
rm10智停车破解器使用说明
RM10智停车破解器使用说明简介RM10智停车破解器是一款便携式设备,可以帮助用户快速、方便地解锁和启动车辆。
它采用先进的智能技术,具有高效、安全的特点。
本文将详细介绍RM10智停车破解器的使用方法,以及注意事项和常见问题解答。
使用方法步骤1:准备工作在开始使用RM10智停车破解器之前,请确保以下准备工作已完成:1.确保破解器已充电,并处于正常工作状态。
2.确认您已经获得了合法的授权,可以使用该设备。
步骤2:连接设备1.打开您的车辆,找到OBD接口。
通常情况下,OBD接口位于驾驶员座位附近的仪表板下方。
如果您无法确定其位置,请参考您的车辆说明书。
2.将RM10智停车破解器插入OBD接口,并确保插头与接口完全连接。
步骤3:启动设备1.按下RM10智停车破解器上的电源按钮,等待设备启动。
2.一旦设备启动成功,您将看到一个屏幕显示出菜单选项。
步骤4:选择功能1.使用设备上的导航键选择您想要执行的功能。
2.根据屏幕上的提示,按下相应的按钮进行确认。
注意事项•请在合法授权范围内使用RM10智停车破解器。
任何非法使用行为都是违法的。
•在使用设备之前,请确保您已经详细阅读了用户手册,并理解了所有的注意事项和警告信息。
•请勿将RM10智停车破解器暴露在高温、潮湿或极端环境中,以免损坏设备。
•如果您遇到任何故障或问题,请及时联系售后服务进行咨询和维修。
常见问题解答1.如何获得合法授权?合法授权通常由车辆制造商、经销商或相关机构提供。
请咨询相关方面获取更多信息。
2.RM10智停车破解器是否适用于所有车辆?RM10智停车破解器兼容大多数车辆,但并非适用于所有型号和年份的车辆。
请在购买之前核实您的车辆是否兼容。
3.设备如何保护用户隐私?RM10智停车破解器严格遵守相关法律法规,保护用户隐私。
设备不会记录或传输任何与用户身份相关的信息。
4.设备是否会对车辆造成损坏?RM10智停车破解器经过严格测试,不会对车辆造成损坏。
然而,在使用过程中请遵循操作指南,以免发生意外。
[高级教程] [RM高级教程][第二讲]路径
路径变量在引用时可以组合使用,例:
#CURRENTPATH##CURRENTFILE#
对于Skin1.ini:"D:\Documents\Rainmeter\Skins\Folder1\Skin1.ini"
2.Settings(设置):通常位于AppData\Roaming\Rainmeter\,其下Rainmeter.ini是当前桌面的配置;Rainmeter.stats是独立的网络流量统计;Themes文件夹下是主题,注意在RM安装目录下的Themes文件夹中的主题是不会生效的,必须移至这里
3.Skins(皮肤):通常位于Documents\Rainmeter\Skins\,存放RM的Skin,同样放在RM安装目录下的Skins文件夹中的皮肤是不会生效的,必须移至这里
以本人的电脑为例,贴上About-Version中的内容,本篇之后的所有例子都是基于这三个路径
Rainmeter 2.1.0 r959 64-bit (Sep 18 2011)
Path: D:\Program Files\Rainmeter\
Settings: D:\AppData\Roaming\Rainmeter\
当前.ini文件的Config
对于Skin1.ini:"Folder1"
对于Skin2.ini:"Folder1\Folder2"
#ROOTCONFIGPATH#
当前.ini文件到Skins下一级子文件夹的完整路径
对于Skin1.ini:"D:\Documents\Rainmeter\Skins\Folder1\"
rm教程(win7主题 rm附件=完美组合) win7 秀我桌面 美化展示...
RM教程(WIN7主题+RM附件=完美组合)- Win7 秀我桌面美化展示...RM教程(WIN7主题+RM附件=完美组合)1.Rainmeter 的说明和效果:Rainmeter(以下简称RM)是一个查看电脑资源的软件,能够实时查看电脑信息和使用状态。
它功能丰富而且具有多样性的特点,还可以美化桌面,因此,我们能够对RM做出更多的拓展,通过更多的附件做出酷炫和实用的桌面,突出自己的个性。
先给大家看看我用RM做的简约桌面,简洁而不失韵味,背景也很有杀伤力,可能会让我们男同胞喷鼻血,(呵呵,开个玩笑,其实是我没壁纸,在学习RM的时候,下载了一个主题,里面附带图片,所以临阵借用,很具诱惑力!)下载(210.79 KB)2010-5-9 20:20 (点击图片放大,查看全图)下载(230.72 KB)2010-5-9 20:20 (快捷按钮展开效果)下载(195.42 KB)2010-5-9 20:20 (随变)其实我们可以根据背景的不同而变化,可以稍加点缀,那样效果会更好,功能也一一俱全。
可能RM我们唯一头疼的就是英文界面了,其实只要稍加摸索,多动手,还是很容易上手的!2.Rainmeter的使用方法:首先,给大家说一下RM菜单栏的作用,如图:下载(42.78 KB)2010-5-9 20:20configs我们都知道,我们需要使用附件(Skins)时都会在configs中查找,因此,它起到了配置的作用,我们下载的附件都会放在\我的文档\rainmeter\skins\中,需要使用就在configs调用。
然后,教大家更改硬盘名称,这里以G盘为例,如图:下载(12.08 KB)2010-5-9 20:20下载(12.6 KB)2010-5-9 20:20默认情况下,所有盘符都为CD\DVD名称,而我们想要自己设定名称如何做到呢?我们在下载附件的时候应该都会有一个.INI后缀的文档,如图:下载(43.61 KB)2010-5-9 20:20如果说附件的素材是载体,那么INI文档就是承载这个附件的整体,它里面的信息控制着附件以什么样的效果呈现出来,例如:长和宽,桌面位置(坐标),字体颜色等等。
rainmeter新手教程(超级详细)
说明:因为很多朋友和我说不会用rainmeter,所以我决定写一篇详细的帖子出来方便童鞋们学习和使用这款优秀的软件,其中引用很多网上高手已总结归纳的教程,全文为自己一步一步边操作边编辑的,水平有限,如有错误或遗漏,敬请指出完善,不甚感激!一楼教程篇Rainmeter简介Rainmeter 是国外最常用的桌面美化增强软件之一,小巧资源耗用少,好用而且美观。
Rainmeter现在的功能已经得到了极大的扩展,rss 、系统监视器、硬盘监测、天气预报、快捷方式,甚至仿dock,仿cad等常用功能都能够实现,而低资源占用和简易的设计方式为它赢得了大批fans,Rainmeter(以下简称RM)的皮肤大都走抽象、简洁,炫酷的设计路线,非常适合作为一款桌面美化软件。
使用方法第一步:下载RM,可以去官网下(都是英文版,觉得自己英文够NB的,本人非常推荐使用英文版,毕竟是原版),也可以下国人汉化好的版本(强烈推荐使用汉字的中国人使用)关于汉化版下载,可以参考以下我的帖子/thread-5606-1-1.html(这个版本是我自己一直在用的)关于官网英文版,链接为/p/rainmeter/总结一下,下载自己需要的版本第二步:下载好以后,将RM文件夹放入自己想放的文件夹(小弟弟也会吧。
呵呵),然后双击,进入RM,系统托盘图标处会出现RM水滴图标如果此时你的桌面没有出现小工具,说明你还没有添加;总结一下:存放RM,双击打开RM第三步:添加RM皮肤,上面那个RM版本虽说是汉化版,不过汉化的不是很完全,右键单击系统托盘图标处的RM程序,出现如下图,(其中configs和themes没有汉化,看着有点别扭)configs:显示配置信息命令;配置,布局,也就是添加皮肤的选项,通过此处添加皮肤,皮肤文件为“.ini”,选中你需要的皮肤ini文件即可;要关闭某个皮肤就点选当前已用皮肤列表后面的"关闭皮肤"themes:这个是主题,你可以配置一些皮肤然后通过保存为一个主题,下次使用时可以通过变换主题而变换各种皮肤,不用一一配置替换;总结一下:右键单击系统托盘处的RM——configs——XXX.ini第四步:编辑配置皮肤,通过记事本编辑 ini 文件可以对皮肤进行很丰富的设置,当记事本编辑出现乱码时是因为有些ini不能用记事本编辑,我们需要借助一个支持多编码格式的文本编辑软件这里推荐选用 EmEditorEmEditor 8.04 汉化版下载地址:/soft/3644.html#downUrlMap注:此部分需有一定编程基础,完全可以自定义出自己喜欢的皮肤,要是懒人的话这部分可以忽略不看了。
rainmeter使用教程基础篇(网摘版)
RainMeter教程【基础篇】======================================== ================[Rainmeter]BackgroundMode=1这个是必写的似乎是什么Rainmeter面板的设1就好曾经设过6 为什么变化只是颜色变深[Variables]这段要写不写好像都行不过写会比较方便这个是个宣告区也就是先宣告这段式什么这段式什么Exp名称="指令"FontColor="0,0,0" (字体颜色)些这段后之后在字体颜色那写上#FontColor#这样他就会使用FontColor="0,0,0" 这段后面三原色所混和的色彩若是写FontSize="7" (字体大小)之后在字体颜色那写上#FontSize#这样他就会使用FontColor="0,0,0" 这段后面所指定的大小这里要些多少个都可以名称可以改接下来是重头戏[抓取]型式[名称]指令....[UserName]Measure=PluginPlugin=Plugins\SysInfo.dllSysInfoType=#NetTxt#_NAME这段是抓取电脑使用者名称(要用这段的话必须在宣告区[Variables]里加上NetTxt="User" )[MeasureIP]Measure=PluginPlugin=Plugins\SysInfo.dllSysInfoType=IP_ADDRESSSysInfoData=1这段是抓取电脑IP[MeasureOS]Measure="Plugin"Plugin="Plugins\SysInfo.dll"SysInfoType="OS_VERSION"SysInfoData="1"这段是抓取os视窗RainMeter教程【基础篇】======================================== ================[Rainmeter]BackgroundMode=1这个是必写的似乎是什么Rainmeter面板的设1就好曾经设过6 为什么变化只是颜色变深[Variables]这段要写不写好像都行不过写会比较方便这个是个宣告区也就是先宣告这段式什么这段式什么Exp名称="指令"FontColor="0,0,0" (字体颜色)些这段后之后在字体颜色那写上#FontColor#这样他就会使用FontColor="0,0,0" 这段后面三原色所混和的色彩若是写FontSize="7" (字体大小)之后在字体颜色那写上#FontSize#这样他就会使用FontColor="0,0,0" 这段后面所指定的大小这里要些多少个都可以名称可以改接下来是重头戏[抓取]型式[名称]指令....[UserName]Measure=PluginPlugin=Plugins\SysInfo.dllSysInfoType=#NetTxt#_NAME这段是抓取电脑使用者名称(要用这段的话必须在宣告区[Variables]里加上NetTxt="User" )[MeasureIP]Measure=PluginPlugin=Plugins\SysInfo.dllSysInfoType=IP_ADDRESSSysInfoData=1这段是抓取电脑IP[MeasureOS]Measure="Plugin"Plugin="Plugins\SysInfo.dll"SysInfoType="OS_VERSION"SysInfoData="1"这段是抓取os视窗Rainmeter 0.14.1 (32bit) 下载地址:/files/Rainmeter-Latest-20090409-32bit.exerainmeter的绿色版网盘下载:/file/f4bfd3d190Rainmeter 更新发布页:/p/rainmeter/两个较丰富的Rainmeter 皮肤下载网站/rainmeter/customization/skins/#order=9&q=rainmeter1、简单操作说明①Rainmeter 的各种第三方资源、插件均称为"Skin"也就是皮肤网上的皮肤一般都是压缩的皮肤包解压后将整个皮肤包放到RainmeterSkins 下即可注:Rainmeter的使用,大部分来说也就是皮肤的制作设置等问题②运行Rainmeter 后右键点选任务栏水滴状图标弹出设置菜单在Configs 菜单后会显示当前所有皮肤包选择其中任意皮肤后面的"XXX.ini"项目就是应用该皮肤点击所选皮肤后,桌面上自会出现相应的皮肤注:rainmeter 自带皮肤奇丑无比,大家可以到网上下载好看皮肤,放到RainmeterSkins 下,重启rainmeter即可使用③对皮肤进行操作:在所选皮肤上,右键,选择skinmeun有各种操作,大家可自行摸索!要关闭某个皮肤就点"Close skin"菜单中还可以对每个皮肤进行修改透明度位置拖放设置忽略鼠标(嵌入桌面背景不可点击拖放)可点击但不可拖放等简单设置各位就自己摸索了2、RM高级设置介绍在Rainmeter 中通过编辑ini 文件可以对皮肤进行很丰富的设置(这也许就是国外用户喜欢用这个软件的原因吧)因为这涉及到编程所以普通用户一般只管下载现成皮肤应用就得了但是有些如天气预报和邮件的应用就要编辑ini 文件添加本地或个人信息了3、如何将天气预报设为本地天气以area weather 天气预报皮肤为例(其他类似)area weather 皮肤下载地址:/download/115378334/area_weather_rainmeter_by_ld_jing.rar下载后解压将area weather 文件夹复制到Rainmeter\Skins\ 目录下完成皮肤安装。
RM Clock软件的使用教程
RM Clock软件的使用教程盛夏将至,对于笔记本用户降温散热又成为一个大问题凸现出来。
鉴于对硬件方面的改造,大部分人都无法实施,而添置外部的散热装置效果也不甚理想,难道就没有更好的办法吗?当然是有办法的。
一、理论介绍,如果觉得烦,这一段可以跳过对于笔记本日常最大的散热大户就是CPU了,所以降低CPU日常使用所发热量是首当其冲。
那么让我们来简单了解一下cpu的发热原理。
首先,CPU不是一个简单的电阻,不能以P=U2/R 来计算他的发热功率。
Cpu的功耗由静态功耗和动态功耗两部分组成,其中尤以动态功耗Pdynamic 为主,Pdynamic =CL×Vdd2×N×f。
其中:CL为负载电容;N为网络活跃晶体管数目,即所谓的活跃系数;Vdd为工作电压;f为频率。
由此公式可以发现,主要由工作电压和工作频率来决定CPU动态功耗的大小,降低频率或降低电压都可以使CPU的功耗大大降低,尤其是工作电压。
其实intel和amd对于现在的笔记本用cpu(甚至台式机用CPU)都作了相关的设置,使cpu 在相对较少需要的时候以较低电压工作在较低频率上以达到降功耗的目的。
比如,我们的T2350就会在比较闲的时候工作来0.95v 800MHz(6X倍频)。
为了实现降低cpu温度的目的,我们使用的方法也是参照intel,不过更极致一些,就是要把CPU的降耗潜力全压榨出来,使用的软件就是rmclock。
二、实际操作1.需要准备的软件Rmclock2.35中文版CPU-Z 1.4 用于查看cpu的信息Super pi 用于初步检查调节后的CPU稳定性Everest 4.50.1363 用于检查CPU的稳定性,也可使用sp20042.Rmclock软件的使用介绍Rmclock可以依照当前CPU的使用情况来调节cpu电压和cpu倍频,以使cpu始终工作在尽量低的频率和电压上而达到降低cpu温度的目的。
下载后解压缩就可以直接双击“rmclock.exe”使用。
诺基亚1520跨RM刷机与救砖教程
诺基亚1520跨RM刷机与救砖教程本教程针对诺基亚1520夸RM刷机与救砖,方便机友们放心把玩WP8手机!有疑问可在评论中提出,我都会尽量及时回复的。
关于RM:RM-937为国际版本包括(亚太、香港、欧洲、非洲等)RM-939为国行联通版本RM-940为美国ATT版本(该版本仅此一家,别无分号,不可与以上两版互刷)刷机前注意事项:刷机前你需要了解的知识刷机前必须保证手机有80%以上的电量,确保刷机过程中不会因为断电而导致成砖的可能发生1、手机从一开始必须关机--待进行到教程第7步的时候再按音量减+电源键至震动后迅速连接电脑2、手机不要连接电脑--待进行到教程第7步的时候再进行连接电脑。
3、电脑端关闭杀毒软件和防火墙.4、此教程为强刷教程,Refurbish模式下正常刷机是行不通的;只能选择Recovery模式强刷,不需要修改CODE!5、如果NCS刷机工具无法正常安装,请下载管理权限:点击下载解压后双击导入注册表,右键点击刷机文件的安装程序以管理员身份进行安装。
另外,个别系统可能缺少组件,请下载 vcredist_x86:点击下载解压后安装VCREDI~3.EXE,如果还不可以,请将VCREDI~3. EXE文件再进行解压一次,安装vcredist.msi。
6、刷机会清空手机当前所有资料(软件列表,游戏列表,游戏进度,系统设置、照片、视频、音乐等),可以将照片、视频、音乐这些备份到电脑,电话本、短信和订制的天气可在第一次开机后登录微软帐号后系统自动进行恢复。
(请大家留意,提前做好备份工作)7、从国际版本刷到国行版本请注意,千万不要再次更新国际版本的附加信息,请将区域设置为中国的区域方可更新。
8、如果刷机过程中遇到问题,可以试着换换USB口再试着刷机操作,另外,尽量不要用U SB3.0的接口,请换到USB2.0的接口。
9、下好固件,用NCS更新点start以后,出现对话框Recovery Failed!InvalidResponse from d evice, incorrect message id在更新时候要求重启,你在点START前先连接数据线,然后按住电源键让手机关机,在自动重启的过程中出现联通符号时候再点start就没问题了。
ramdisk设置
内存盘(RamDisk)简称“RM盘”可以一定程度的加快系统临时文件的读写速度,浏览网页会更快,但并不是有多少内存都适合使用,有空闲内存的友友不妨看看下面的使用说明与建议一,不同容量的物理内存在操作系统的表现,和建议的虚拟内存【512】Windows流畅运行的最低配置了,IE窗口多开了会变慢,再开QQ,下载什么的,就会卡得厉害,只有在关闭其它占内存软件的情况下才可以开游戏虚拟内存:起码需要1G虚拟内存,建议多点【1G】如果是XP的话就足够了,开多个IE,再开几个大型软件,下载,什么的都通吃,不过玩大型游戏还是要先退其它占内存软件虚拟内存:XP下面1G,2G都可以,VISTA下面最好有2G【2G】XP,VISTA,都可以流畅无比的运行了,而且是开什么都不会变慢,也可以开着大软件打游戏,不过某些大型游戏如《CRYSIS》,《COD4》还是建议先关闭占内存软件虚拟内存:XP下1G足够了,多了反而不好,VISTA下面需要512MB以上,大至3G左右也可以【3G,4G,或以上】可以说是可以完美地运行任何电脑可以运行的东西了,双开游戏除外,呵呵o(∩_∩)o虚拟内存:有不少网友说可以不用设,其实不设也可以,但开游戏就需要虚拟内存了,不设不行的,没办法。
建议有这么大个内存空间就把虚拟内存设在内存盘里面好了,128MB以上就可以了,玩大游戏建议512MB以上,我自己设768MB,玩《CRYSIS》可以见到虚拟内存全部占用,但游戏运行没有任何问题二,内存盘(RamDisk)与物理内存的配合使用【512】不建议做RM盘,特别是VISTA,要做就只把IE临时文件放入RM盘建议分配:32MB以下【1G】因为操作系统占了不少空间,只建议放IE临时文件建议分配:平常使用的64MB左右可以了,上网开网页多的,会看在线视频的建议128MB以上- Vista【2G】这个容量的就比较宽裕了,可以把IE临时文件,系统临时文件,或虚拟内存文件(pagefile.sys文件)放入RM盘建议分配:如果临时文件都需要的话至少要分256MB,512MB 以上最好【3G,4G,或以上】有这么大的内存,不多利用就浪费了,现在的32位操作系统,好多都不能使用全4G内存,只用到3.2G 左右。
Rainmeter 教程给新手们
RM并没有完美的配置编辑器,所以你需要用你最常用的文本编辑器来手动配置。
RM的设定被打散在很多地方,但对于大部分的用户来说,Rainmeter.ini是唯一需要你调整的地方。
一般配置文件也就是通配文件就是Rainmeter.ini,皮肤配置文件是在#skin-name#.ini里调整。
注意:由于Refresh会把旧的值写回配置文件,所以某些setting不能在Rainmeter 运行时更改。
所以当你发现部分setting更改无效的时候尝试下把整个RM关闭再修改。
Step.rc:RainmeterIniFile如果Rainmeter.ini没有被放在默认的位置,可以用它来指向定义。
RainmeterSkinPath定义skin文件夹的路径,但必须在以独立的子文件夹的形式放在skins文件夹下。
RainmeterPluginPath定义插件文件夹路径。
RainmeterCurrentConfig目前正起作用的配置文件名,这可以用来强制使用某些配置。
你必须同时定义RainmeterCurrentConfigIni。
RainmeterCurrentConfigIni目前正起作用的配置文件。
(仅为配置文件,并非路径) RainmeterWindowX设定窗口的X坐标。
RainmeterWindowY设定窗口的Y坐标。
Rainmeter.ini文件主要由[Rainmeter]和[Statistics]两部分组成,[Rainmeter]部分包含一般设定可以用来改变RM的行为表现。
此配置是作为所有被打开的Config文件的默认值。
一旦Config被打开即会在Rainmeter.ini下将配置写入自己的那部分中。
[Statistics]下包含着大部分的Measures,请不要手动去修改它。
[TrayMeasures]是个特别的部分,用来定义系统托盘图标的,只要设定了一个正常的有意义的值。
以下这些必须放在[Rainmeter]下(或者放在各个Config中):WindowX窗口的X坐标,负值有效,相对于右边屏幕位置WindowY窗口的Y坐标,相对于屏幕底部位置。
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============================RM是什么==============================Rainmeter 是一个应用程序,可以将测量并显示各种信息的被称为皮肤的窗口显示在屏幕上。
==Rainmeter可以显示的信息有:====CPU、内存、硬盘容量、网络连接等系统信息,====类似于菜单栏和快速启动栏的Launchers和Docks,====音乐媒体,====如天气、Rss源、邮箱等通过网络获取的信息。
==Rainmeter除了显示被称为皮肤的窗口外,不会修改你系统主题的任何设置(除了某些时候会更换桌面的壁纸)。
==============Rainmeter术语解释====“不同的人使用rainmeter的时间的长了他们可能会按照自己的使用方式来去命名”(jokky,2010)因此下面的解释只是依据本人的理解==Rainmeter,Rain是雨水雨滴的意思,Meter除了米之外还有测量、仪表的意思,作为一款软件,中文被译作“雨滴”,有时候也会被简写成RM==皮肤(Skin),一个或多个ini文件,也可以是一个包含ini文件以及其他相关文件的文件夹。
==皮肤文件夹\目录(SkinsPath,Skins\),皮肤文件只有放在皮肤文件夹下才会被Rainmeter检测到并加载。
====默认位置为“ C:\Documents and Settings\ YourName \My Documents\Ra inmeter\Skins”或“ C:\Users\ YourName \My Documents\Rainmeter\Skins”(这个地址怎么改来着?忘了。
)==套装(Suite),多个皮肤的组合,有时候可能会包含壁纸==主题(Theme或Layout),与套装类似,与套装不同在于主题包含皮肤的位置与设置。
==插件(Plugin),用来测量数据返回信息等dll文件,皮肤文件可以通过关联使用插件获取相应的数据。
==Meter(仪表),皮肤文件主要部件之一,主要用来显示数据和信息==Measure(测量),皮肤文件主要部件之一,用来测量信息并返回给与它相关连的Meter。
可以与插件关联,或者说Measure可以使用插件。
============================皮肤ini文件结构解释===================== =========RM支持的皮肤文件一般为以.ini/.ini/.thm为后缀的纯文本文件,其中ini为皮肤文件,inc一般用来书写皮肤的配置,thm是RM用来记录主题的文件,基本见不着。
==皮肤文件由一个一个的节点(Section)构成,节点名用方括号括死。
==固定的节点有[Rainmeter]、[Metadata]、[Variables]==[Rainmeter]记录了应用于整个皮肤的设置,常见有:==Background、BackgroudMode,设置皮肤背景(一般我不在这设置背景)==Update,更新皮肤数据的速率,单位毫秒==OnRefreshAction,刷新或载入时执行的操作==ContextTitle、ContextTitle2...ContextAction、ContextAction2...用户自定义皮肤右键菜单,2.4才有的功能==[Metadata]下是各种打酱油的信息,包括皮肤名注释版本作者最低版本要求等。
==[Variables]用来声明用户定义的变量==格式是“变量名=变量值”==当变量在下面引用时要用#变量名#的格式==我用2.4的时候发现变量可以嵌套==例如“a=92 b=#a#”,b的实际值就会等于a,但似乎只是静态的。
此外a必须写在b的上文。
==此外内置变量不需要声明==除了这些固定的节点,还有其他类型的节点,分别是Measure类,Meter类,Style类。
==Measure要求在该节点必须包含有效的“Measure=xxx”==Meter要求在该节点必须包含有效的“Meter=xxx”==“xxx”分别是指Measure和Meter的类型==Measure和Meter可以关联,使M eter使用Measure返回的数据,可以一对一、一对多、多对一,也可以不关联。
==不是这两者的节点都会被认定为Style。
此外Meter可以当作Style来使用==除了这些节点外,一个皮肤文件还可能包含“@include=.\Variables.inc”代码,用于引用其他ini/inc文件的代码,一般是引用inc的[Variables]下的变量。
==当使用@include代码时,被引用的文件下各个节点下的内容会被添加到引用文件的相应节点下。
当代码重复时以原文件代码为准。
==ini文件注释格式是以英文分号、英文感叹号、英文井号为起始的行。
但为了不发生混淆,通常我们使用英文分号作为注释记号。
==我们常常用注释记号来使某一行代码无效化,这在调试皮肤时非常有用。
==RM读取皮肤文件时是自上而下读取的,当有相同名称的结点存在时,下文的节点会被忽略。
==读到RM看不懂的东西RM也会将其忽略。
也就是说写注释其实不加注释记号也不会影响皮肤的运行,虽然不推荐你这样做。
==变量名与节点名允许使用中文============================Meters=================================== ===========Meter类型==“Meter=xxx”====Meter类型包括STRING文本、BAR进度条、ROUNDLINE旋转线或圆环、IMAG E图像、BITMAP多帧图像、ROTATOR旋转图像、LINE线图、HISTOGRAM直方图、BUTTON按钮===========常用通用参数==Group====将Meter编组,多个组使用“|”分隔==MeterStyle====使用Style,Style中的参数可以被Meter覆盖==MeasureName====使用的Measure==X====X坐标,可在结尾使用"r"表示与上一个Meter的X坐标的距离,"R"表示与上一个Meter右端的距离==Y====Y坐标,可在结尾使用"r"表示与上一个Meter的Y坐标的距离,"R"表示与上一个Meter下端的距离==W====宽度,==H====高度,====X,Y,W,H后面都可以跟算式,需要用括号,例:X=(#SCREENAREAWIDTH#-200) ==Hidden====设置为1则Meter隐藏==UpdateDivider====Meter更新间隔的乘子,Meter更新间隔=Update*UpdateDivider==SolidColor====背景填充==AntiAlias====设置为1则使用反锯齿效果==ToolTipText====提示文本,即鼠标移至Meter上会出现的工具提示,可使用1%,2%,3%,...代表Meter使用的Measure===========String类====String不一定必须与Measure绑定,可用"Text="显示固定文字,也可在"T ext="中用"%1,%2,..."混合显示Measure值与固定文字。
当你只想单纯显示Mea sure值时,"Text="参数可省略==MeasureName,MeasureName2,...====String可以使用多个Measure==FontColor====文字颜色==FontFace====文字字体==FontSize====文字大小==Prefix====前缀==Postfix====后缀==StringAlign====文本对齐方式,有效参数:LEFT(居左);CENTER(居中);RIGHT(居右)==Text ====文本,使用%1,%2,...代表MeasureName,MeasureName2,...===========IMAGE====Image不一定必须与Measure绑定,可显示固定图像;当与Measure绑定时,会尝试显示文件名与Measure值对应的图像。
Image变化应用的顺序为ImageCr op -> GreyScale -> ImageTint -> ImageFlip -> ImageRotate==MeasureName,MeasureName2,...====Image可以使用多个Measure==ImageName====Image文件名,可使用%1,%2,...代表MeasureName,MeasureName2。
若Imag eName未指定,Meter会尝试使用MeasureName的值为名称的png图像==Path====存放图像的文件夹==PreserveAspectRatio====设置为1则图像在缩放时将保持宽高比==ScaleMargins====设置当图像进行缩放时保持原比例的区域,格式为ScaleMargins=L,T,R,B,分别表示左、上、右、下不拉伸而保持原比例的区域宽度==ImageCrop====裁剪图像,格式为ImageCrop=X, Y, W, H, Origin====XY是裁剪的起始坐标,WH是裁剪区域的宽和高,Origin为可选参数:1,2, 3,4,5分别对应原点在左上、右上、右下、左下、中央==Greyscale====设置为1则图像将显示为黑白==ImageTint====图像染色==ImageFlip====图像翻转,有效参数:NONE(不翻转);HORIZONTAL(水平);VERTICAL(垂直);B OTH(旋转180度)==ImageRotate====图像旋转,顺时针,单位度==Tile====设置为1则图像将在W,H所固定的矩形内平铺(重复)==ImageAlpha====图像透明度,0-255===========BUTTON====Button不能与任何Measure绑定,自带正常、按下、悬浮三种状态以及一个触发器====ButtonImage变化应用的顺序为GreyScale -> ImageTint -> ImageFlip ==ButtonImage====Button使用的图像,图像分为尺寸相同的三帧,帧的排列根据图像长宽比例自动选定,依次对应正常、按下、悬浮的按钮图像==ButtonCommand====Button按下的触发器==ImageAlpha====图像透明度,0-255===========BAR====Bar显示为水平或者垂直的一个矩形条,填充的长度对应Measure值。