《质量效应仙女座》武器视频介绍
爱华COD说明书
GE卓越之剑主线任务
《卓越之剑》主线任务流程目录《卓越之剑》主线任务流程 (1)三大主城主线任务 (2)魔女沼泽主线任务 (2)加西亚收集任务 (2)辛吉斯收集任务 (3)远古都城主线任务 (4)五大元素主线任务 (5)拜伦主线任务 (6)钟楼副本钥匙任务 (7)路西法城堡任务前置 (8)路西法城堡主线任务 (9)时间轴副本开启任务 (11)凯尔采剧情任务 (12)夏伦收集任务 (16)神人之森 (17)天空祭坛 (18)妮娜收集任务 (19)神圣帝国EP1 (20)天狼星收集任务 (21)神圣帝国EP2 (22)罗拉收集任务 (23)三大主城主线任务以省略魔女沼泽主线任务以省略『本土十大贵族』完成后,可进行任务『讨伐雅克金』『石化的叶子』『地下迷宫的勘探』———————————————————————————————————————————加西亚收集任务进入『奥修』自动获得任务『讨伐雅克金』『讨伐雅克金』与『奥修』开拓官对话,进入副本『讨伐雅克金』,摧毁据点『希蒙的嘱托3』与『兄弟会之家』希蒙对话『寻找神秘男子—戴手套的女人』前往『弗雷西奥防御墙』F2位置,触发副本『戴手套的女人』『利林之心』与『冰封之地』耶比埃诺对话,收集化金石50个、冰水晶50个、被诅咒的水晶10个『雪域乱战』与耶比埃诺对话,进入副本『雪域乱战』『封印冰雪女王』——进入冰魔塔需要完成『纯白之地』鲁德萨的部分任务前往『冰魔塔』F12位置,触发副本『冰雪女王的封印』,击败冰雪女王『救出加西亚』与耶比埃诺对话,收集雪域浓汤和化金石10个(将鲁德萨任务做到『智者的忠告』后,可以制作雪域浓汤:黄金苹果10个、卷心菜10个、甜菜50个、野狼肉50个)『希蒙的嘱托3』与希蒙对话,获得加西亚人物卡『逃亡的加西亚』与奥修开拓官对话任务结束辛吉斯收集任务进入『魔女沼泽开拓基地』自动获得任务『石化的叶子』『石化的叶子』前往『污腐之地』D8位置,触发任务『厄运』『厄运』与『老魔女之家』雷诺拉对话,与『魔女沼泽开拓基地』伊格尔对话,返回『老魔女之家』与雷诺拉对话『调查』前往『污腐之地』C4、D8、E7,获取石化的叶子、花瓣、刀片,与伊格尔对话『意外的命运』1、前往『巨人雕像的腹部』H2,触发副本『等待者』2、前往『巨人雕像的腹部』E8,触发副本『意外的相见』3、前往『巨人雕像的腹部』H2,触发副本『真与假』4、前往『巨人雕像的腹部』H10,触发副本『命运的触手』5、与伊格尔对话『向奥修开拓官报告』与奥修开拓官对话『实力检验测试』收集2个勇士徽章交给奥修开拓官『追击曼特尔子爵』——辛吉斯收集任务(1)与伯宁翰对话(2)进入『雅克金审判大厅』副本,击败弗兰克,与伯宁翰对话『曼特尔子爵的踪迹』(1)与鲁德萨对话(2)前往『冰封之地』E6位置,击败巨型雪崩制造者和曼特尔(3)与耶比埃诺对话,进入副本『冲突』,击败辛吉斯(4)与巴兰榭博士对话,通过『陈旧的书柜』进入『曼特尔的密室』,与石化的科戴斯对话(5)与耶比埃诺对话,收集雪域浓汤和10个化金石交给耶比埃诺,与石化的科戴斯对话,击败科戴斯和夏伦(6)1、与巴兰榭博士对话,获得辛吉斯人物卡,护手卷轴,亡灵刺剑、疾速刺剑秘笈2、与奥修开拓官对话,任务结束『地下迷宫的勘探』——完成艾米莉收集任务,从『雷波多地下迷宫』触发与艾米莉对话『获取钥匙』收集劳伦茨博士的日记碎片10个『探索地下水渠』与布鲁尼对话,获得地下迷宫的钥匙,进入远古都城,与远古守卫对话『远古守卫队长』与远古守卫队长对话,收集玫瑰石碎片50个『新式文明』与女酋长夏曼对话『难以理喻的女酋长』与远古守卫对话『女酋长的喜好』将完美的红宝石、绿宝石、蓝宝石各1个,交给远古守卫,再与女酋长夏曼对话『勇士间的情谊』——完成任务后,开启『纳尔逊』『阿妮娅』收集任务与纳尔逊对话,进入副本『保卫远古都城』『约定』携带艾米莉进入『远古都城』获得任务提示,以艾米莉为队长,与女酋长夏曼对话『劳伦茨博士的行踪』1、以艾米莉为队长,与纳尔逊对话2、前往『隐蔽要塞』,收集劳伦茨博士的日记,与纳尔逊对话3、以艾米莉为队长,与格罗特对话『劳伦茨博士的遗愿』与艾米莉对话,开启星座姿势兑换『希蒙阿伦德的召唤—亚森杂技团』与希蒙对话『诡异的杂技团』——前提条件:完成凯莉收集任务与凯莉对话『调查亚森杂技团』(1)与梵蒂斯宫殿守卫对话(2)单角色前往『雷波多地下迷宫』,进入任务副本『梵蒂斯宫殿』击败团长亚森『向希蒙阿伦德报告』与希蒙对话,退出『兄弟会之家』『阿妮亚与艾米莉』——前提条件:完成阿妮亚收集任务1、以阿妮亚为队长,与艾米莉对话2、以艾米莉为队长,与希蒙对话『被软禁的海伦娜』进入『安全之屋』,以艾米莉为队长,与海伦娜对话,交给海伦娜3个白金锭,获得海伦娜人物卡『与希蒙的约定』以艾米莉为队长,与希蒙对话『阿妮亚的召唤』以艾米莉为队长,与阿妮亚对话『五大元素和天涯之路』(1)以艾米莉为队长,与女酋长夏曼对话,交给夏曼100级精炼石3个(2)以艾米莉为队长,与安德烈对话『隐蔽的圣魔水之屋』前往『阿尔奎特教堂前厅』B8位置,进入副本『圣魔水之屋』『隐蔽的圣魔水之屋里的秘密』与安德烈对话『隐蔽的圣魔水之屋:安东尼奥』与安东尼奥对话『安东尼奥和彼得森』与洛克对话『安东尼奥和彼得森:洛克的嘱托』收集10个精炼的艾达矿石、精炼的石英、精炼的白晶石、精炼的塔特,交给洛克,获得药水彼得森之盾『隐蔽的圣魔水之屋:彼得森』再次前往副本『圣魔水之屋』,击败彼得森和尤根『彼得森家族富翁:安德烈』与安德烈对话,再次进入主城获得下一步任务提示『神秘的对话』前往『巴兰榭图书馆』F4位置,触发副本『巴兰榭博士的女儿』『对巴兰榭女儿的好奇心』与『巴兰榭实验室』凯瑟琳对话『和木偶一起探索地下室』前往『巴兰榭荒凉庭院』E2位置,以凯瑟琳为队长点击『巴兰榭住宅地下室』箭头,进入副本『戏剧性的遭遇』,击杀一定数量的怪物,引出并击败刺客凯瑟琳『巴兰榭博士的报答』与巴兰榭博士对话,获得刺客凯瑟琳人物卡『五大元素—风之欧泰特』(1)以刺客凯瑟琳为队长,与巴兰榭博士对话(2)前往『巴兰榭荒凉庭院』E2位置,进入任务副本『巴兰榭住宅地下室』(携带100个欧泰特碎片),击杀古雷克(3)从『巴兰榭图书馆』进入『巴兰榭博士的实验室』,触发副本『巴兰榭博士的实验室』,击败尤根彼得森,与巴兰榭博士对话『彼得森家族的情报』与洛克对话拜伦主线任务进入『拜伦』自动获得任务『拜伦』、『敲打地狱之门』、『魔兽尤根』『拜伦』被称为世界末端的岛(1)与拜伦士兵对话(2)与里奥尼尔对话(3)与帕尔对话(4)与里奥尼尔对话『拜伦』火红森林(1)与帕尔对话,交给帕尔2个元素之星(2)与里奥尼尔对话,获得红霞丛林出入证(3)与帕尔对话,通过出入管理员进入红霞林『拜伦』城堡管家雷文(1)前往『拜伦,红霞丛林』J6位置,触发副本『城堡的管家雷文』,击退红发女剑士,与雷文对话(2)与加西亚对话——前提条件:完成加西亚收集任务(3)以加西亚为队长,与雷文对话,获得任务1、『拜伦』巴兰榭博士的指点(不推荐)2、『拜伦』里奥尼尔的情报『拜伦』里奥尼尔的情报与里奥尼尔对话,『拜伦』去讨贝洛妮芙的欢心(1)与贝洛妮芙对话,收集洛克斯的心脏1个(2)将洛克斯的心脏交给贝洛妮芙(3)收集波尔多的角50个,交给贝洛妮芙(4)交给贝洛妮芙2个元素之星和100个璀璨水晶『拜伦』接触雷文的诅咒与雷文对话,获得雷文人物卡『拜伦』路西法城堡1、前往『拜伦,黑乌鸦森林』,触发副本『黑乌鸦森林』,击退红发女剑士2、队伍中带有雷文,前往『路西法城堡』,触发副本『图腾诅咒』,击败红发女剑士和被诅咒的雷文,获得枪火刺剑秘笈任务结束钟楼副本钥匙任务靠近『拜伦钟楼』门口,触发任务『拜伦钟楼』钟楼的秘密与帕尔对话『拜伦钟楼』可帕尔的交易与钟楼管理兵对话『拜伦钟楼』调查钟楼前往『拜伦钟楼』门口『拜伦钟楼』有能力的侦探与格罗特对话『拜伦钟楼』万能钥匙(1)将合金钢和铸铁各100个交给格罗特(2)前往『拜伦钟楼』门口(3)与格罗特对话『拜伦钟楼』打不开的门(1)与杰尼娅对话(2)收集魔法石、魔力之石、火焰之石、寒冰之石、风暴之石各10个『拜伦钟楼』终于被打开的门前往『拜伦钟楼』门口,进入副本『拜伦钟楼』,触发机械装置『拜伦钟楼』和帕尔的对话与帕尔对话任务结束与炼金术士杰尼娅对话,接受任务『恶魔与炼金术士』『恶魔与炼金术士』讨杰尼娅的欢心收集波尔多断裂的兽齿10个『恶魔与炼金术士』讨杰尼娅的研究收集洛克斯的湿羽毛10个和洛克斯血染的趾甲10个『恶魔与炼金术士』讨杰尼娅的课题(1)收集克洛斯锈迹斑斑的箭头10个(2)收集普尔多断裂的趾甲10个『恶魔与炼金术士』恶魔的特征收集贪食特尼的左手1个任务结束与民兵团长希顿对话,接受任务『多米宁男爵府邸(1)』『多米宁男爵府邸』(1)与多米宁男爵夫人对话(2)与希顿对话(3)与多米宁男爵夫人对话(4)与迪恩对话(5)与梅拉对话(6)与道具商人对话(7)与盗贼泰格斌对话,进入副本『后街战斗』击败泰格斌,与泰格斌对话(8)前往『拜伦』H2位置,搜集任务物品(9)与梅拉对话,进入副本『迪恩的真面目』,击退所有强盗(10)与希顿对话(11)与帕尔对话(12)与多米宁男爵夫人对话(13)与希顿对话任务结束再次进入『拜伦』自动获得『黑与白』任务『里奥尼尔与民兵团』里奥尼尔的召唤与里奥尼尔对话『里奥尼尔与民兵团』里奥尼尔的嘱托(1)与希顿对话(2)与里奥尼尔对话『里奥尼尔与民兵团』拜伦的治安前往『拜伦』F9/10台阶位置,触发副本『海鲜市场乱战』,击退强盗结束副本后自动获得任务『正义狮子』和『黑暗诱惑』,只能完成一个1、『黑与白:正义狮子』——杰尼娅『恶魔的象征(反复)』任务每天100%完成一次2、『黑与白:黑暗诱惑』——从帕尔处获得每周任务,完成可获得强化姿势秘笈一本任务结束,获得里奥尼尔收集任务完成前置任务,进入『拜伦』自动获得『路西法城堡』城的结界与帕尔对话『路西法城堡』解除城的结界收集装有魔力的石蜡1个(钟楼1和9层掉落,可用1个元素之星向帕尔购买)和贪食尼特骨粉1个交给帕尔解除『路西法城堡』结界的帮手前往『路西法城堡』,触发副本『路西法城堡的结界』,保护贝洛妮芙5分钟『路西法城堡』帕尔的反应与帕尔对话『路西法城堡』向路西法入口1、前往『路西法城堡入口』,触发副本『路西法城堡的进入路』2、前往『路西法城堡入口』F2位置触发下一步任务『路西法城堡』与贝洛妮芙对话与贝洛妮芙对话『路西法城堡』调查路西法城堡入口前往『路西法城堡入口』D5和H5位置,搜集任务物品『路西法城堡』不明物体与贝洛妮芙对话『路西法城堡』实验体前往『路西法城堡入口』H3位置,获得试验体的头、胳膊和腿,交给贝洛妮芙『背运的科戴斯伯爵』调查空房子(1)进入『路西法城堡,地下实验室』,触发副本『疑问的女剑士』,击退红发女剑士(2)前往『路西法城堡,地下实验室』D4位置,获得疑问碎片『背运的科戴斯伯爵』疑问碎片与贝洛妮芙对话,进入副本『科戴斯的试验』『背运的科戴斯伯爵』时间片段(1)与贝洛妮芙对话,再次进入拜伦,获得下一步任务(2)与贝洛妮芙对话,前往『路西法城堡,地下仓库』J9位置,获得时间片段(3)与贝洛妮芙对话,进入副本『背运的科戴斯』『背运的科戴斯伯爵』背运的科戴斯伯爵与贝洛妮芙对话任务结束『敲打地狱之门』里奥尼尔的委托与里奥尼尔对话『敲打地狱之门』线索前往『拜伦』G5位置,触发副本『可疑的泰格斌』,击败泰格斌『敲打地狱之门』泰格斌的情报与里奥尼尔对话『敲打地狱之门』帕尔的阴谋与钟楼调查兵对话,交给调查兵2个元素之星『敲打地狱之门』时间片段1与贝洛妮芙对话,进入副本『钟楼的秘密』『敲打地狱之门』向里奥尼尔报告与里奥尼尔对话『敲打地狱之门』雷文的情报与雷文对话『敲打地狱之门』曼特尔的位置前往『路西法城堡,呐喊的回廊』G6位置,获得时间片段(首次进入『路西法城堡,幽静的宴会厅』会触发副本『与格兰蒂斯的会面』,击退格兰蒂斯)『敲打地狱之门』时间片段2与贝洛妮芙对话,进入副本『曼特尔的封印』『敲打地狱之门』时间片段3与贝洛妮芙对话『敲打地狱之门』波特罗的存在与里奥尼尔对话,重新登陆拜伦『审判之日』里奥尼尔的嘱托与里奥尼尔对话『审判之日』雷文的情报与雷文对话『审判之日』时空之钥(1)前往『路西法城堡,幽静的宴会厅』,进入副本『时空之钥』,获得时空之钥(2)与里奥尼尔对话『审判之日』雷文图腾诅咒与贝洛妮芙对话『审判之日』诅咒封印原油(1)交给贝洛妮芙5个源质矿(2)与雷文对话『审判之日』决战之日(1)与里奥尼尔对话(2)前往『路西法城堡,阻碍的时空之屋』,进入副本『审判之日』,击败曼特尔子爵『审判之日』曼特尔的最后与里奥尼尔对话,进入副本『圆桌的会议』任务结束时间轴副本开启任务『魔兽尤根』里奥尼尔的吩咐与里奥尼尔对话『魔兽尤根』路西法城堡,秘密庭院前往『路西法城堡,秘密庭院』F7位置,获得时间片段『魔兽尤根』秘密庭院的记忆与贝洛妮芙对话,进入副本『秘密庭院』,与贝洛妮芙对话『魔兽尤根』格兰玛过去的样子与格兰玛对话『魔兽尤根』杰尼娅的提案(1)与杰尼娅对话(2)收集普尔多的牙齿35个和克洛斯的头块25个『魔兽尤根』庭院信息与里奥尼尔对话『魔兽尤根』杰尼娅的信息与杰尼娅对话『魔兽尤根』杰尼娅的要求前往『路西法城堡,秘密庭院』F7位置,获得机械部件『魔兽尤根』机械部件与杰尼娅对话『魔兽尤根』巴兰榭博士的帮助与巴兰榭博士对话『魔兽尤根』调查月光庭院前往『路西法城堡,月光庭院』F4位置,获得黑色机械部件『魔兽尤根』黑色机械部件与巴兰榭博士对话『魔兽尤根』月光庭院的记忆与贝洛妮芙对话,进入副本『月光庭院1』『魔兽尤根』与洛克对话与洛克对话『魔兽尤根』与尤根的会面前往『路西法城堡,月光庭院』F5位置,进入副本『月光庭院2』『魔兽尤根』洛克的委托与洛克对话『魔兽尤根』巴兰榭博士的信息与巴兰榭博士对话『时间轴』巴兰榭博士的吩咐——完成『审判之日』后自动获得与巴兰榭博士对话『时间轴』启动机器前往『拜伦』,启动时间轴任务结束凯尔采剧情任务家族等级达到30,无需任何前置任务,进入『拜伦』自动获得『回归奥尔费西』心怀叵测与督乐对话,进入副本『暗黑之海的危险』击败海贼,与督乐对话『回归奥尔费西』凯尔采港口与督乐对话,进入『凯尔采』,与港口协会会长杰雷米对话『回归奥尔费西』协会会长的介绍与『凯尔采』C8正规军乌萨夏沙对话,交给乌萨夏沙1个白金锭,进入副本『与新总督见面』『布里顿的英雄们』召集1、前往『红帽子酒馆』,进入副本『英雄们的集结1』2、再次前往『红帽子酒馆』,进入副本『英雄们的集结2』『去说服马尔凯蒂吧!』天才的姐姐,革命家的恋人1、与贝洛妮芙对话2、与『布里顿总督府』凯斯对话3、与『兄弟会之家』希蒙对话4、与贝洛妮芙对话『去说服马尔凯蒂吧!』总督的打算1、前往『凯尔采』E8位置,触发副本『姐姐是傻瓜!笨蛋!』2、与凯斯对话,触发副本『如同预想的一样呢』3、再次与凯斯对话『天才与实验』飞落的火球1、与马尔凯蒂对话2、前往『马尔凯蒂的研究室』,进入副本『马尔凯蒂的首次试验』,限定时间内存活3、与马尔凯蒂对话,带回纯净的石英、纯净的艾特塔矿石各50个『天才与实验』留下来的汗1、前往『马尔凯蒂的研究室』,进入副本『马尔凯蒂的第二次试验』,限定时间内存活2、与马尔凯蒂对话,带回纯净的塔特、纯净的艾达矿石各50个『天才与实验』迎面而来的火球!1、前往『马尔凯蒂的研究室』,进入副本『马尔凯蒂的第三次试验』,将炮塔全部破坏2、与马尔凯蒂对话,带回纯净的白晶石50个『天才的朋友』可以理解天才的人1、与凯斯对话2、与希蒙对话『天才的朋友』天才都无法理解的能力——完成任务后,获得赫伊莲收集任务1、与马尔凯蒂对话,触发副本『命运的会面』2、与马尔凯蒂对话,获得马尔凯蒂人物卡『见面』三位男子1、与凯斯对话2、前往『凯尔采,研究所』G5位置,触发副本『三个男人』3、队伍中包含马尔凯蒂,与凯斯对话『疑心』研究所探索1、依次前往『凯尔采,研究所』G4、E4、C10,触发剧情对话,前往研究所H10位置,触发副本『间谍』2、与凯斯对话,通过总督府的箭头进入凯尔采,触发副本『逮捕』,击败嗜血军团『红色眼睛的男人』血腥海军的追击1、与凯斯对话2、前往『凯尔采』J4位置,触发副本『逃走』,击败嗜血军团3、前往『凯尔采』L3位置,触发副本『副总督,黎塞留』4、自动进入副本『6人的想法』『红色眼睛的男人』皇家护卫的主人1、前往『凯尔采』F3位置,触发副本『具有赤红眼睛的男人』,在JD的攻击下坚持1分钟,然后前往红帽子酒馆门前,进入副本『皇家护卫的主人』2、与威廉姆少校对话『红色眼睛的男人』总督的真实意图1、寻找在凯尔采的亲信士兵,对他们进行询问,每次询问时都可能花费5,000,000 Vis,不足5,000,000 Vis的时候需要隔日才能再次进行任务2、前往『反抗侵略者的隐蔽所』F3位置,触发副本『代号:Judgment Day』3、前往『凯尔采,夜间』L3位置,触发副本『救出妹妹的作战』『红色眼睛的男人』背叛者1、与高尔梵中士对话,进入副本『总督的妹妹』2、前往『反抗侵略者的隐蔽所』E3位置,触发副本『说服』3、前往『凯尔采』L3位置,触发副本『当即裁决』,降低雷诺德少量HP即可4、与高尔梵中士对话,进入副本『JD的选择』,获得JD人物卡『皇家护卫姿势』齐柏林的特别提案1、与『凯尔采,研究所』齐柏林对话,带回精炼的艾达矿石500个2、第二天与齐柏林对话,带回冰水晶500个3、第三天与齐柏林对话,带回煤块500个,获得BR 254 Zeppelin信号机『谈判』变得孤僻的马尔凯蒂1、与凯斯对话2、与马尔凯蒂对话3、与希蒙对话,进入副本『马尔凯蒂和希蒙』4、再次与希蒙对话『风暴前夕』可以的动静1、前往『凯尔采』C9位置,触发剧情对话2、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H10位置,进入副本『陷阱』,击败所有敌人『风暴前夕』交错的传言前往『凯尔采,夜间』D8位置,进入副本『死神音符』,击败嗜血军团和雷诺德后,进入副本『混乱』,清理叛军至50人以下(正规军低于30人时,任务失败)『战争的序幕』——完成任务后,可进行卡诺收集任务与高尔梵中士对话,进入副本『战争的序幕』『行踪不明』凯尔采搜查1、与高尔梵中士对话,进入副本『赫伊莲的委托』2、与Schiff社长约翰对话3、与蓝天咖啡馆主人瑟莱娜对话4、与莉卡对话5、与匠人维多利对话『行踪不明』过去的记忆1、与维多利对话2、前往『凯尔采』E6位置,触发剧情对话3、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H10位置,进入副本『灯塔』,击败所有敌人『行踪不明』废墟1、前往『反抗侵略者的隐蔽所』的小岔道,进副本入『怨魂们』,击败所有敌人2、前往『布里顿,伤痕』E9位置,进入副本『神秘男子』,击败所有敌人『行踪不明』不能愈合的创伤1、前往『布里顿,伤痕』C9位置,点击石头触发剧情对话2、前往『布里顿,伤痕』E4位置,触发副本『不能愈合的创伤1』,击败所有敌人3、前往『布里顿,伤痕』J7位置,触发副本『不能愈合的创伤2』,击败所有敌人4、前往『布里顿,伤痕』C7位置,触发副本『不能愈合的创伤3』,击败所有敌人5、前往『布里顿,伤痕』C9位置,点击石头触发剧情对话『行踪不明』再次会面的奥利维亚——完成任务后,获得奥利维亚收集任务1、前往『布里顿,伤痕』G7位置,进入副本『间谍和教士』,击败奥利维亚2、与高尔梵中士对话,进入副本『虏获的奥利维亚』『痕迹』他是知道的1、与高尔梵中士对话,进入副本『再搜索』2、前往『凯尔采』K3位置,进入副本『仅有的两个痕迹』3、队伍中包含加西亚,与马尔凯蒂对话『痕迹』尾巴1、与高尔梵中士对话,进入副本『理由』2、前往『凯尔采』E2,触发副本『尾巴』,击败嗜血军团和雷诺德3、前往『凯尔采,训练所(夜间)』F8位置,触发剧情对话4、前往『凯尔采,训练所(夜间)』F3位置,触发副本『断开的痕迹』,击败嗜血军团5、前往提格雷斯的牢笼警卫那里,触发剧情对话『调查』奇怪的消息1、与蓝天咖啡馆主人瑟莱娜对话2、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H9位置,进入副本『灯塔的秘密』,击败灵魂邪念体3、与高尔梵中士对话,进入『红帽子』,与赫伊莲对话『调查』消息的真相1、与旧书店主人奥卢克对话2、前往『凯尔采』I7位置,进入副本『训练所建筑工人』3、与高尔梵中士对话,进入『红帽子』,与赫伊莲对话『调查』杰尼娅的需求与杰尼娅对话,收集『腐烂一半的贪食特尼的舌头50个,沾有克洛斯之血的生锈箭头50个,圣长石2个(三选一,可以重新选)』『调查』去往监狱1、前往提格雷斯的牢笼警卫那里,触发剧情对话2、携带元素之星7个、精炼的欧泰特10个,返回牢笼警卫那里,获得牢笼钥匙3、与收容所的警备兵对话,进入副本『监狱勘察』4、找到被监禁的贝尔大校,触发剧情对话,消灭布里顿亲卫军,进入副本『贝尔大校的逃脱』,玩家将变成贝尔,控制贝尔,逃出监狱『危机』贝尔的情况前往『夜间训练所』F3位置,进入副本『干预者』,击败嗜血军团,进入副本『贝尔的情况』『危机』总督,凯斯凯尔采与高尔梵中士对话,进入副本『夜间的红帽子』,消灭布里顿亲卫军『危机』联合前往『反抗侵略者的隐蔽所』H7位置,进入副本『联合』,获得贝尔人物卡『危机』JD的突发行动1、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H7位置,触发剧情对话2、消灭反抗侵略者科德尔10个3、前往『反抗侵略者的隐蔽所』E2位置,进入副本『JD的突发行动』4、前往『凯尔采』H2位置,触发剧情对话5、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H7位置,触发剧情对话,进入副本『嗜血军团动态』『危机』埃杜瓦尔多带来的消息与赫伊莲对话,进入副本『战斗准备』『危机』战斗准备1、前往箭头的位置设置陷阱2、与赫依莲对话,进入副本『雷诺德的袭击』『危机』雷诺德袭击消灭雷诺德『尾声』凯斯的计划1、与凯斯对话,进入副本『马尔凯蒂的回想』2、移动到『凯斯的计划』,与凯斯对话『尾声』传播胜利消息与布里顿市民对话『尾声』恢复的记忆前往『凯尔采』I9位置,触发剧情对话『尾声』End…And1、前往『凯尔采』F2位置,进入副本『布里顿的独立尚未结束』,获得勋章『布里顿独立斗士』2、前往『布里顿,总督府』,进入副本『凯斯的感谢问候』,与凯斯对话,选择奖励a、当然不够了。
ADLRAN ATLAS 800PLUS 使用手册说明书
iv
Affidavit Requirements for Connection to Digital Services • An affidavit is required to be given to the telephone company whenever digital terminal equipment
901 Explorer Boulevard P.O. Box 140000
Huntsville, AL 35814-4000 (256) 963-8000
© 2000 ADTRAN, Inc. All Rights Reserved.
Prinns require that in this manual the following information be provided to the customer:
6. This unit contains no user-serviceable parts. 7. The following information may be required when applying to your local telephone company for
leased line facilities.
without encoded analog content and billing protection is used to transmit digital signals containing encoded analog content which are intended for eventual conversion into voiceband analog signals and transmitted on the network. • The affidavit shall affirm that either no encoded analog content or billing information is being transmitted or that the output of the device meets Part 68 encoded analog content or billing protection specifications. • End user/customer will be responsible for filing an affidavit with the local exchange carrier when connecting unprotected customer premise equipment (CPE) to 1.544 Mbps or subrate digital services. • Until such time as subrate digital terminal equipment is registered for voice applications, the affidavit requirement for subrate services is waived.
ro的itemdb 说明
item_db.txt 文件和结构的解释,对新手十分有用item_db.txt 文件和结构的解释.- item_db.txt 文件和结构的解释.ID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Lo c,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }ID: 物品代号AegisName: 服务器在脚本和查询中来参考物品命名,不能使用空格.Name: 显示出来的物品名字, 可以用@ 指令和脚本指令输出物品.Type:0 回复物品.2 消耗物品.3 其它物品4 武器5 防具/ 披肩/ 靴子/ 头饰6 卡片7 宠物蛋8 宠物装备10 弹药 ( 箭矢/ 子弹/ 其它)11 具有延迟时间的消耗物品 ( 物品在选择一个目标对象之后从物品栏里消失, 例如技能消耗物品和宠物诱饵)Buy: 默认购买价格. 若不设置, 将为贩卖价格的两倍.Sell: 默认贩卖价格. 若不设置, 将为购买价格的一半.Weight: 物品重量. 10 等于1 重量.ATK: 武器的攻击力DEF: 防具的防御力Range: 武器的攻击范围Slots: 物品所拥有的洞数.Job: 可装备职业. 可使用下列位掩码:(例) 初学者 (2^00): 0x00000001剑士(2^01): 0x00000002魔法师(2^02): 0x00000004弓箭手(2^03): 0x00000008服侍(2^04): 0x00000010商人(2^05): 0x00000020盗贼(2^06): 0x00000040骑士(2^07): 0x00000080牧师(2^08): 0x00000100巫师(2^09): 0x00000200铁匠(2^10): 0x00000400猎人(2^11): 0x00000800刺客(2^12): 0x00001000未使用的 (2^13): 0x00002000十字军(2^14): 0x00004000武僧(2^15): 0x00008000贤者(2^16): 0x00010000流氓(2^17): 0x00020000炼金术士 (2^18): 0x00040000诗人/舞娘 (2^19): 0x00080000未使用的 (2^20): 0x00100000跆拳道(2^21): 0x00200000拳圣(2^22): 0x00400000悟灵士(2^23): 0x00800000枪手(2^24): 0x01000000忍者(2^25): 0x02000000 Upper: 可装备职业类型. 可使用下列位掩码:1: 普通职业2: 进阶职业4: 宝宝职业Gender: 性别限制. 0 为女性, 1 为男性, 2 为无限制. Loc: 装备位置. 各值为:2^8 256 = 头上部2^9 512 = 头中部2^0 001 = 头下部2^4 016 = 防具2^1 002 = 武器2^5 032 = 盾牌2^2 004 = 披肩2^6 064 = 靴子2^3 008 = 装饰物12^7 128 = 装饰物2wLV: 武器等级.eLV: 装备的可需基本等级.Refineable: 1 为物品可精炼, 0 为不能精炼.View: 对于普通物品来说, 确定哪些物品的查看样子 ( 例如: 把苹果制作成苹果汁).特别是武器和弹药这类物品的值.对于武器来说, 类型有:0: 拳头1: 短剑2: 单手剑3: 双手剑4: 单手矛5: 双手矛6: 单手斧7: 双手斧8: 钝器9: 未使用10: 权仗11: 弓12: 拳套13: 乐器14: 鞭子15: 书16: 拳刃17: 左轮手枪18: 步枪19: 猎枪20: 加特林枪21: 手榴弹发射器22: 风魔手里剑对于弹药来说, 类型有:1: 箭矢2: 投掷短剑3: 子弹4: 盾牌5: 榴弹6: 手里剑7: 飞镖Script: 使用/ 装备此物品所执行的脚本.OnEquip_Script: 装备此物品所执行的脚本.警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效. OnUnequip_Script: 未装备此物品所执行的脚本.警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效.====item_bonus总览========================skill i,n; 学习编号i的技能n级bonus bStr,n; STR + nbonus bAgi,n; AGI + nbonus bVit,n; VIT + nbonus bInt,n; INT + nbonus bDex,n; DEX + nbonus bLuk,n; LUK + nbonus bAllStats,n; STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n bonus bMaxHP,n; 最大HP + nbonus bMaxSP,n; 最大SP + nbonus bMaxHPrate,n; 最大HP + n%bonus bMaxSPrate,n; 最大SP + n%bonus bAtk,n; 物理攻击力 + nbonus bAtk2,n; 物理攻击力2 + nbonus bAtkRate 物理攻击力 + n%bonus bBaseAtk,n; 基本攻击力 + nbonus bMatk,n; 魔法攻击力1 + n 魔法攻击力2 + nbonus bMatk1,n; 魔法攻击力1 + nbonus bMatk2,n; 魔法攻击力2 + nbonus bMatkRate,n; 魔法攻击力 + n%bonus bDef,n; 装备影响的防御力 + nbonus bDef2,n; VIT影响的防御力 + nbonus bDefRate,n; 装备影响的防御力 + n%bonus bDef2Rate,n; VIT影响的防御力 + n%bonus bMdef,n; 装备影响的魔法防御力 + nbonus bMdefRate,n; 装备影响的魔法防御力 + n%bonus bMdef2Rate,n; INT影响的魔法防御力 + n%bonus bHit,n; 命中率 + nbonus bHitRate,n; 命中率 + n%bonus bCritical,n; 必杀攻击率 + nbonus bCriticalRate,n; 必杀攻击率 + n%bonus bFlee,n; 回避力 + nbonus bFleeRate,n; 回避力 +n%bonus bFlee2,n; 完全回避率 + nbonus bFlee2Rate,n; 完全回避率 + n%bonus bSpeed,n; 移动速度 + nbonus bSpeedRate,n; 移动速度 + n% (适用于高级道具)bonus bSpeedAddRate,n; 移动速度 + n%bonus bAspd,n; 攻击速度 + nbonus bAspdRate,n; 攻击速度 + n%bonus bAtkRange,n; 攻击范围 + nbonus bCastrate,n; 咏唱时间 + n%bonus bUseSPrate,n; SP消費量 + n%bonus bHPrecovRate,n; HP自然回复量 + n% (除去技能效果)bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量 + n% (除去技能效果)bonus bDoubleRate,n; 连击发动率 n% (武器无视适用于高级道具)bonus bDoubleAddRate,n; 连击发动率 + n% (武器无视)bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻击率 n% (适用于高级道具)bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻击率 + n%bonus bCriticalDef,n; 必杀攻击防御 + n%bonus bNearAtkDef,n; 减轻近距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰)bonus bLongAtkDef,n; 减轻远距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰)bonus bMagicAtkDef,n; 减轻魔法攻击的伤害 n%bonus bMiscAtkDef,n; 减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害 n%bonus bIgnoreDefRace,n; 无视 n 种族的防御力0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus bIgnoreDefEle,n; 无视 n 属性的防御力0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bIgnoreMDefRace; 无视 n 种族的魔法防御力0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus bIgnoreMDefEle; 无视 n 属性的魔法防御力0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bIgnoreMdefRate,n; 无视 n% 种族的魔法防御力(估计翻译不正确)bonus bDefRatioAtkRace,n; n 种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视) 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus bDefRatioAtkEle,n; n 属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视) 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bAtkEle,n; 给予武器 n 属性0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bDefEle,n; 给予防具 n 属性0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bSplashRange n; 普通的武器攻击对目标周边 n 格造成伤害(n适用于高级道具1为3*3、2为5*5以此类推)bonus bSplashAddRange n; 普通的武器攻击对目标周边 n 格造成伤害(n=1为3*3、2为5*5以此类推)bonus bRestartFullRecover,n; 复活时HP和SP全部恢复(n无意义)bonus bNoCastCancel,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG会失败、n无意义)bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG不会失败、n无意义) bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物体型的伤害修正(n无意义)bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻击伤害(n无意义)bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法伤害(包括治疗术、n无意义)bonus bNoGemStone,n; 使用技能的时候不消耗魔力矿石(一些特殊技能还是需要消耗一个黄色魔力矿石 | n无意义)bonus bIntravision,n; 可以看到隐身或伪装的魔物或玩家 (n无意义)bonus2 bAddEff,e,x; 以 n% 的机率造成攻击对像e的状态(n为万分率)Eff_Blind 暗黒Eff_Sleep 睡眠Eff_Poison 中毒Eff_Freeze 冰冻Eff_Silenc 沈黙Eff_Stan 昏眩Eff_Curse 诅咒Eff_Confusion 混乱Eff_Stone 石化Eff_Bleed 出血bonus2 bResEff,e,x; e 的耐久度 + n% (n为万分率)Eff_Blind 暗黒Eff_Sleep 睡眠Eff_Poison 中毒Eff_Freeze 冰冻Eff_Silenc 沈黙Eff_Stan 昏眩Eff_Curse 诅咒Eff_Confusion 混乱Eff_Stone 石化Eff_Bleed 出血bonus2 bCastrate,n,x; 技能 n 咏唱时间 + n%bonus2 bAddSize,n,x; n 体型增加 x% 的物理攻击伤害0,小型1,中型2,大型bonus2 bMagicAddSize,n,x; n 体型增加 x% 的魔法攻击伤害0,小型1,中型2,大型bonus2 bSubSize,n,x; n 体型减少 x% 的物理攻击伤害0,小型1,中型2,大型bonus2 bAddRace,n,x; n 种族增加 x% 的物理攻击伤害0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus2 bMagicAddRace,n,x; n 种族增加 x% 的魔法攻击伤害0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus2 bSubRace,n,x; n 种族减少 x% 的物理攻击伤害0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus2 bAddEle,n,x; n 属性增加 x% 的物理攻击伤害0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus2 bMagicAddEle,n,x n 属性增加 x% 的魔法攻击伤害 (only magical attack) 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus2 bSubEle,n,x; n 属性减少 x% 的攻击伤害 (含魔法‘这个是JA说明的,EA不带这个’)0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus2 bAddDamageClass,n,x; 代号 n 的怪物增加 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业增加 x% 的伤害bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代号 n 的怪物增加 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业增加 x% 的魔法伤害bonus2 bAddDefClass,n,x; 代号 n 的怪物减少 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业减少 x% 的伤害bonus2 bAddMDefClass,n,x; 代号 n 的怪物减少 x% 的魔法伤害、玩家的场合则 n 职业减少 x% 的魔法伤害bonus2 bIgnoreMdefRate,n,x; Disregard x% of the target's MDEF if the target belongs to race n;bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以 n% 机率对敌人造成的伤害 x% 吸收到HP (+ n and x are carried out)bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以 n% 机率对敌人造成的伤害 x% 吸收到SP (+ n and x arecarried out)bonus2 bSPVanishRate,n,x; Add the (n/10)% chance of decreasing enemy's SP (player) amount by x% when attackingbonus2 bAddMonsterDropItem,n,x; 物理攻击杀死魔物时,x% 几率掉落物品 n (与怪物暴出物品无关系)bonus2 bGetZenyNum,n,x; 当杀死魔物的时候 x% 的几率获得 1~n 的Zeny (only the highest among all is applied). 如果 n<0, n的最大值为 -n*魔物等级.bonus2 bAddGetZenyNum,n,x; 与 bGetZenyNum 效果一样, 但是这个属性可以叠加. bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻击打倒 x 种族的怪物有 y% 的机率掉落物品n, y 为万分率(与怪物暴出物品无关系、适用于高级道具)0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物)bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自动念咒以 y%(万分率)机率使用 x 等级的技能 n// bAddDamageClass, bAddMagicDamageClass and bAddMonsterDropItem it is setting possible up to 10. Those which exceed 10 are ignored.// those which can be used with the arrow are only bCritical, bAtkEle, bHit, bAddEle, bAddRace, bAddSize and bAddEff. The other things are ignored.//---- 2/15 新增卡片效果 ----bonus bCritAtkRate,n; 必杀攻击率 + n%bonus bNoRegen,n; 停止 n 的自动恢复1=HP, 2=SPbonus bUnstripableWeapon,n; Weapon cannot be taken off via Strip skills bonus bUnstripableArmor,n; Armor cannot be taken off via Strip skillsbonus bUnstripableHelm,n; Helm cannot be taken off via Strip skillsbonus bUnstripableShield,n; Shield cannot be taken off via Strip skills bonus bSPGainValue,n; 杀死怪物后增加 n 的SPbonus bHPGainValue,n; 杀死怪物后增加 n 的HPbonus bIgnoreDefMob,n; 攻击时忽视 n 魔物的防御力0=除BOSS外所有魔物, 1=所有魔物bonus bDamageWhenUnequip,n; 卸下装备时减少 n Hpbonus2 bCriticalAddRace,n,r; 对于 r 种族必杀攻击率 + n0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus2 bHPRegenRate,n,x; 每 x 毫秒恢复 n Hpbonus2 bHPLossRate,n,x; 每 x 毫秒减少 n Hpbonus2 bAddEffWhenHit,n,x; 受到攻击时 x% 几率给予敌人 n 伤害bonus2 bSkillAtk,n,x; 技能 n 增加 x% 伤害bonus2 bSkillHeal,n,x; Increase heal amount of skill n by x%bonus2 bAddDamageByClass,n,x; 受到 n 魔物攻击增加 x% 伤害bonus2 bAddRace2,n,x; 对魔物 n 增加 x% 伤害 (参考文件 db/mob_race2_db.txt) y: 0=不显示伤害 1=显示伤害bonus3 bAutoSpellWhenHit,x,y,n; 受到攻击时以 n/10% 的几率自动吟唱技能 x 等级ybonus3 bSPDrainRate,n,x,y; 攻击时有万分之 n% 的机率吸收给敌人伤害力中%x的SP。
《质量效应》系列三部曲剧情介绍
《质量效应》系列三部曲剧情介绍 利维坦与先驱 《质量效应》的故事背景需要追溯到⼏⼗亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深⼊⼤海见到了这个古⽼的物种。
利维坦告诉薛帕德,他们是⼀个⾮常古⽼的种族,是⼏⼗亿年前⽆数星球远古种族膜拜的神,维护着⽆数星系的稳定。
然⽽随着利维坦控制下的⽣物不断进化,⽣物们掌握的科技也不断深⼊,机械化开始取代⽣物性,⼈类创造的机械逐渐有了毁灭⼈类(包括外星⼈)的趋势。
深藏海底的利维坦 于是利维坦创造了⼀个⼈⼯智能,⽤于保存⼈类⽣物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。
这个⼈⼯智能,也就是三代作品⼀直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在⼀起居住的“神堡”。
在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利⽤利维坦的基因创造了第⼀只收割者。
收割者是⼀种⾮常强⼤的智能机械,外形像⼀只巨⼤的甲⾍。
⼤部分的武器都⽆法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。
收割者出现以后,先驱开始收割⾼级⽂明,当银河系的⽂明发展到⼀定⾼度的时候,收割者就会出现,对⽂明进⾏毁灭性的打击,然后进⼊下⼀个轮回,让低级⽂明逐步发展成为⾼级⽂明,再进⾏⼀次毁灭性的打击。
质量中继器 为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,⽤于进⾏超光速飞⾏,星际穿梭,缩短宇宙⽆⽐遥远的距离。
游戏的名称也得益于此,从游戏层⾯上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的⽅式减少物体质量,从⽽⼤幅度提⾼物体速度使之达到超光速的⼀种宇宙加速⽅式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为⼀道流光,就是压缩并释放的⼀个过程。
当然,这只是笔者的理解,笔者并⾮专业的物理学者,⾍洞、⿊洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。
“质量效应”带来的影响是⾮常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核⼼原理,⽽质量中继器⼤⼤⽅便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的⽂明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外⼀个质量中继器。
质量效应作弊代码
质量效应作弊代码控制台欺骗首先,启用控制台,将文件“BioWare的”质量效应“在您的计算机配置。
然后打开BIOInput在记事本中。
找到这行[Engine.Console]和其下添加行ConsoleKey =Tilde。
然后,当扮演游戏只需按波浪键(以上选项卡),打开控制台,然后在想要作弊的类型。
作弊的影响giveall奉献一切的装甲exept。
givetalentpoints#替换#与人才点需要的金额。
鬼穿墙走飞使飞行模式。
非常尴尬的控制。
徒步行走控制恢复正常setparagon#取代#的典范点,需要的金额setrenegade#取代#的叛徒点,需要的金额givexp#取代#的经验点,需要的金额GiveAllArmor给所有防具GiveAllOmniTools给出全方位工具,替换的设备厂的名义超越XsGiveAllBioamps给出生物放大器,替换的设备厂的名义超越Xs声明:您使用本补丁在罕见情况下可能引起的数据损失或者丢失不承担任何责任。
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2009.09.07作用秘籍得到经验值givexp [数字]获得所有武器,并修改道具等级1-X giveall获得装甲giveallarmor [名字]获得Omnitools(例如"Serrice") giveallomnitools [名字]获得Bioamps(例如"Serrice") giveallbioamps [名字]穿墙模式ghost飞行模式(上下楼梯)fly退出穿墙模式和飞行模式walk传送到指定地点teleport设置道德(paragon )值setparagon [数字]设置叛逆(Renegate)值setrenegade [数字]设置talent值givetalentpoints [数字]获得更多的道具格子m_nMaxInventoryItems=9999显示游戏设置show结束游戏quit质量效应修改器是现在所有玩家们都想要得到的一件东西,是因为质量效应修改器可以给玩家们带来许多的好处,主要的原因是有了质量效应修改器你就会对不同的人物的角色进行技能的改变说实在是方便中的方便,不过在这款游戏中推出的质量效应修改器还好似有一些内幕的,是因为这款游戏的流行程度超出了开发商们的预想,下面就让我来说说有关质量效应修改器的那些事选择New career进入游戏后,第一步要做的就是创建人物。
Guideline for Structural Health Monitoring F08b
SAMCO Final Report 2006 F08b Guideline for Structural Health Monitoring
CONTENTS
1 2 3 3.1 3.1.1 3.1.1.1 3.1.1.2 3.1.2 3.1.2.1 3.1.2.2 3.1.3 3.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.2.1 3.3.2.2 3.3.2.3 3.3.2.4 3.3.2.5 3.3.2.6 3.3.2.7 3.3.2.8 3.3.2.9 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.5.1 4 4.1 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.4.1 4.2.4.2 4.2.4.3 4.2.5 Introduction........................................................................................ 5 Objectives and outline of the guideline............................................ 6 Analysis of actions ............................................................................ 7 Classification of actions ........................................................................7 Type of actions .........................................................................................7 Static loads.........................................................................................7 Dynamic loads....................................................................................7 Character of actions .................................................................................8 Dead loads .........................................................................................8 Live loads ...........................................................................................8 Loads and load effects .............................................................................8 Objectives and approach to action analysis ........................................8 Determination of actions based on dimension, duration and local effect .......................................................................................................9 Measurands for characterisation of actions ..............................................9 Determination of actions.........................................................................10 Monitoring pattern ............................................................................10 Wind loads .......................................................................................11 Wave loads and swell loads .............................................................11 Traffic loads......................................................................................11 Loading by displacements ................................................................12 Weight loads ....................................................................................12 Impact and collision loads; vibrations ...............................................12 Temperature loads ...........................................................................13 Effects caused by physical - chemical processes .............................13 Load combinations .................................................................................13 Use and analysis of measurement data..................................................14 Load models...........................................................................................14 Calibration of load models ................................................................15 Diagnostic of structures.................................................................. 16 Preamble ...............................................................................................16 Structural Condition Analysis .............................................................16 Description of design and construction of the structure...........................16 Determination of threshold values for position stability, serviceability and load bearing capacity.......................................................................17 Structural identification ...........................................................................18 Application of NDT techniques ...............................................................19 Steel structures ................................................................................19 Reinforced and prestressed structures .............................................19 Masonry structures...........................................................................20 Field tests...............................................................................................20
ESP-WROVER模组治具制作规范说明书
机台型号
ESP-WROOM-02
ESP-WROOM-02D
ESP-WROOM-02/02D-V1
ESP-WROOM-02DC
ESP-WROOM-02U
ESP-WROOM-02UC
Espressif
ESP-WROOM-02U-V3*
! /18
5
2019.01
2. 模组治具的主要结构
!
模组类型
V1.1
更更新表 2-1,增加新模组信息。
文文档变更更通知
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Espressif
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2. 模组治具的主要结构
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此串串口口板包括两颗串串口口芯片片,其在底箱的放置方方式如图 2-5 所示。根据夹具的类型放置对
应数目目的串串口口板(如“一一拖四”治具则需要放置 4 块串串口口板)。
!
图 2-6. 底板放置示意图
要求底板须固定在底箱里里里,防止止串串口口板位置不不固定导致管脚触碰短路路现象。固定时采用用螺
!
图 2-4. 活动台与模组台之间的距离示意
2.2. 底箱制作规范
2.2.1. 串串口口板
底箱内放有串串口口板,使用用的串串口口板的版本号为:ESP_Factory Test Board V1.3,如图 2-5
所示:
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图 2-5. 串串口口板示意 (ESP_Factory Test Board V1.3)
《质量效应》系列三部曲剧情介绍
《质量效应》系列三部曲剧情介绍 利维坦与先驱 《质量效应》的故事背景需要追溯到⼏⼗亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深⼊⼤海见到了这个古⽼的物种。
利维坦告诉薛帕德,他们是⼀个⾮常古⽼的种族,是⼏⼗亿年前⽆数星球远古种族膜拜的神,维护着⽆数星系的稳定。
然⽽随着利维坦控制下的⽣物不断进化,⽣物们掌握的科技也不断深⼊,机械化开始取代⽣物性,⼈类创造的机械逐渐有了毁灭⼈类(包括外星⼈)的趋势。
深藏海底的利维坦 于是利维坦创造了⼀个⼈⼯智能,⽤于保存⼈类⽣物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。
这个⼈⼯智能,也就是三代作品⼀直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在⼀起居住的“神堡”。
在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利⽤利维坦的基因创造了第⼀只收割者。
收割者是⼀种⾮常强⼤的智能机械,外形像⼀只巨⼤的甲⾍。
⼤部分的武器都⽆法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。
收割者出现以后,先驱开始收割⾼级⽂明,当银河系的⽂明发展到⼀定⾼度的时候,收割者就会出现,对⽂明进⾏毁灭性的打击,然后进⼊下⼀个轮回,让低级⽂明逐步发展成为⾼级⽂明,再进⾏⼀次毁灭性的打击。
质量中继器 为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,⽤于进⾏超光速飞⾏,星际穿梭,缩短宇宙⽆⽐遥远的距离。
游戏的名称也得益于此,从游戏层⾯上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的⽅式减少物体质量,从⽽⼤幅度提⾼物体速度使之达到超光速的⼀种宇宙加速⽅式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为⼀道流光,就是压缩并释放的⼀个过程。
当然,这只是笔者的理解,笔者并⾮专业的物理学者,⾍洞、⿊洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。
“质量效应”带来的影响是⾮常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核⼼原理,⽽质量中继器⼤⼤⽅便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的⽂明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外⼀个质量中继器。
sinomeasure-u-sin-ph8.5-lccn1-ph orp-controller-us
第十一章 通讯协议................................................................................36
V
第一章 产品概述
第一章 产品概述
仪器用于工业上 pH/mV ORP 及温度的测量,如:废水,纯净水,高 纯水,环境监测,食品生产过程等。
pH (0.00~+14.00)pH 0.01pH +0.01pH Pt1000/NTC10K (-10~+130)℃ (-10~+130)℃ 0.1℃ ±0.2℃
ORP (-2000~+2000)mV 1mV ±1mV
输入阻抗
>1012Ω
工作环境温度 储存环境温度
显示 pH/ORP 电流输出 1
温度电流输出 2 电流输出精确度
注意
系。
本手册内容如因功能升级等有修改时,恕不通知。 本手册内容我们力求正确无误,如果您发现有误,请与我们联
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版本
U-SIN-PH8.5-LCCN1 第一版 2021 年 6 月
I
确认包装内容
打开包装箱后,开始操作之前请先确认包装内容。如发现型号和数 量有误或者外观上有物理损坏时,请与本公司联系。
5.4.1 主画面.......................................................................... 10 5.4.2 电流 1 设定.................................................................. 11 5.4.3 电流 2 设定.................................................................. 12 5.4.4 继电器 1 设定.............................................................. 13 5.4.5 继电器 2 设定.............................................................. 13 5.4.6 继电器 3 设定.............................................................. 14 5.4.7 测量设定...................................................................... 15 5.4.8 温度设定...................................................................... 15
Ideal
Ideal Prime RigSteel Toe walking systemOur Steel Toe walking system includes lift and roll assemblies that pin into the substructure. Critical equipment remains stationary or mounted in place on the rig during walking operations•System supports the weight of substructure, mast, full-rated setback, and drawworks •Top drive and top drive guide beam stay in mast •Drawworks mounted and remains on drill floor •BOP trolley supports the BOP stack during well-to-well moving operations • Festoon cable management system allows power house and backyard equipment to remain stationaryGrasshopper attaches to rig floor and is able to laterally adjust to accommodate well positions. Articulating, telescoping flowline and manifold allow 120 feet linear walking capability (six wells at 20 feet apart) without using a transfer tank. Wireless controls maintain crew safety during walking operations.Benefits•Enhanced mobility •Faster rig moves •Less time spent rigging up and down • Safer operations Walking Parameters • Feet elevate rig 6 in.• Wellheads cleared with ease • Walking speed of 60 ft/hr •Rig can walk in X or Y direction • Rig can walk 120 ft along one linear axis without using transfer tankWe have taken a big step forward in overcoming today’s drilling challenges with the newest addition to the Ideal rig series, the Ideal Prime rig. It builds on the legacy of the Ideal brand by incorporating field-proven, dependable equipment with the latest NOV innovations in land rig technology.Ideal Prime RigSubstructure• Greater setback capacity to rack more drill pipe for deeperwells and longer lateral drilling• 100% spill containment system prevents environmentalhazardous spillage• Center drill floor can come in from any side for easier andfaster rig-up• Higher drill floor fits larger BOP stack• Sub and mast cylinders have the same part number foreasier tracking and reduced need for spares inventory• Slingshot substructure• Cylinder-raised• 28-ft drill floor height, approx. 23 ft of clearance• 575,000 lb, 224 stands of 5-in. pipe, setback capacityMastShoes connect easily; unique pin design allows mast to pininto sub without precise alignment for easier and faster rig-up.• Three section, triples, cantilever mast• Cylinder-raised• 142-ft heightAmphion and driller’s cabinIntegrated control system for managing, controlling,and monitoring rig floor equipment for safe and efficientoperations.• Three driller control screens and one CCTV screen• Touchscreens are user-friendly, concise, respond quickly,and allow simultaneous monitoring of multiple pieces ofequipment on one screen• Ergonomic, adjustable, climate-controlled workstation• Multi-tool control cabinet houses control module andnetwork devicesTop drive – TDS-11SHOur most powerful AC electric VFD-controlled top drive for itssize, enabling it to run safer operations with faster and deeperdrilling.• 1,100 horsepower• 500-ton rotating and hoisting capacity• 51,000 ft-lb continuous drilling torque at 125 rpmDrawworks – DSGD-375Dual speed gear box offers better tripping efficiencies at lowerhook loads.Fewer drives required for better fuel efficiency• 1,500 continuous HP• 375-ton capacity• Two air-cooled caliper disc brakes• 750,000-lb capacity on 12 linesMajor components of the Ideal Prime RigIdeal Prime Rig Iron roughneck – ST100• Greater torque and power for eXtreme™ torqueconnections and deeper drilling requirements• Field approved torque and spin wrenches deliverunmatched performance and quality• Most well center and mousehole extension patternsaccommodated via an 8-ft reach• 100,000 ft-lb makeup and 120,000 ft-lb break-out torque• 4-to 9¾ in. tubular connection rangeMud systemRound-bottomed tanks allow for better circulation and moreefficient mud flow. Shakers are reliable, maintaining constantG regardless of load.• FD-1600 mud pumps – single motor drive, optional7,500-psi fluid ends• Three-cylinder, single-action, piston-type mud pumpBOP – Shaffer™ KXT 13⅝ in. 10,000 psi• More compact, shorter, and lighter than competitors’BOPs• Compatible with the superior low-force shear ram• Easier maintenance and assembly of LXT ram• Only two hydraulic connections required• Boltless door locking system• LXT ram only requires single removal of two lock rodsand is a one-piece block assembly• Optional 15¼x15¼ in. booster available for added powerPipeCat™ laydown systemPersonnel removed from danger area while picking up andlaying down pipe.• Need for manual handling eliminated• Tubulars transferred from catwalk level to drill floor• Wireless radio control or local control• Manual V-Door ramp functionalityStand Transfer Vehicle™ (STV)Derrickman removed from diving board for increased safety,improved crew interaction and training, and reduction ofcrew fatigue. Intuitive, user-friendly, ergonomic controls, andlarger screens for easier viewing and interface.• Tripping speed maintained with greater consistency• Two cameras to aid control system• Manual racking possible• Easy transport in and out of mast while handling tubularsIdeal Prime RigSmall changes, big differencesField Serviceyour equipment issues, whether structural, mechanical,OEM specifications. Expert on-call technicians are ready toprovide FAST, on-site service and repair.Trainingthrough our NOV technical colleges, and training facilitiesto ensure the highest quality service and support for yourequipment repairs on site. RepairOur highly skilled shop technicians overhaul, repair, rebuild, and re-certify a wide range of NOV equipment to the NOV Quality Assurance and OEM specifications using only OEM parts. Our worldwide network of repair centers provides unrivaled quality customer service, on-time delivery, and unmatched technical integrity. In addition, equipment exchange programs are available at various facilities. Through the Used Equipment Refurbishment Program, we provide viable, short turnaround solutions to immediate capital equipment needs, complete with data books and certificates of conformance as required.Technical SupportOne phone call to one of our technical support centers initiates a technical support team of multi-skilled backgrounds to troubleshoot and resolve your worldwide equipment needs, 24/7/365. Our team of highly skilled and experienced technical support members work together with our global pool of qualified field service technicians and subject matter experts to keep your rigs operating. The technical support team utilizes our web-based application “Tracker” to record, manage, and resolve issues.For 24/7 Support Services: +1 281 569 3050Aftermarket OperationsUptime and reliability are key to your success。
CST中文教程
CST中文教程CST 中文教程目录第一章—引言 ................................................................. .............................… 3欢迎 ................................................................. ..................................................................3如何快速上手…………............................................................. ........................................ 3CST DESIGN STUDIO是什么...................................................................... ................ 4CST DESIGN STUDIO的主要应用………................................................................ ...... 4CST DESIGN STUDIO 的主要特征.................................................................. ..............5器件…............................................................... .............................................................. 5分析 ................................................................. ................................................................. 5结果管理………................................................................ .................................................. 5显示....... ................................................................ .. (6)资料.......... .............................................................. ......................................................... 6自动化....................................................................... (6)关于此手册...................................................................... . (7)手册中的一些约定…................................................................... ...................................... 7如何反馈….................................................................... ..................................................... 7第二章— QUICK TOUR.................................................................... ...................8用户创界面结构................................................................................ .. (8)建一个系统...................................................................... ..............................................10添加并连接器件…………………... .................................................... ............................... 11改变Block的性质…………... .......................................................... .................................. 16改变外置端口的设置………………….................................................... ........................... 17仿真.................. ..................................................... . (19)单位设置 ..................................................................... . (19)定义仿真目标………… ............................................................. .......................................20开始仿真………................................................................ ............................................... 23查看仿真结果………............................................................ .............................................24标准显示接口……................................................................. ......................................... 24个性化显示接口性质……………............................................................ .......................... 28用户自定义显示接口 ..................................................................... .............................. 30参数化及优化……………….. ....................................................... .....................................31使用参数……. ................................................................ ................................................. 31使用参数扫频……………….. ....................................................... .................................... 36优化…………………….. ................................................... ...............................................41估计额外的结果… ….. .......................................................... .........................................51获取SPICE 网络参数……………………………………………. .................................. ..... 51基于后加工的模版………….. ........................................................... ............................... 53第三章– BLOCK TYPES................................................................... ................55特殊的blocks …………………............................................... ..........................................56参考Block .............................................................. ...............................…….................. 56复制Block .............................................................. ........................................................ 58CST DESIGN STUDIOBlock .................................................................. ........................ 58CST MICROWAVE STUDIOBlocks.............................................................. .................. 62库Block............................................................... ........... .......................................... 69标准Block ...……....................................................... ..................................................... 75电路Blocks.............................................................. ....................................................... 76Sonnet emBlocks.................................................................. ......................................... 81特殊模块属性.......................................................... …………….......................................82修改模块的版图 ..................................................................... ..……………..................... 82模块的内嵌 ..................................................................... ............…………….................. 82为模块选择求解器 ..................................................................... ............……………....... 84使用插值........................................................................... (85)微分端口……………….......................................................... ........................................... 87第四章—仿真任务……................................................................. ....................90S参数仿真………………...................................................... .............................................90AC 仿真…….............................................................. .......................................................91工作点DC 仿真…….........................................…………................. ...............................93天线插件 ..................................................................... .....................................................94谱线仿真……................................................……………....... .........................................95放大器仿真………........................................................... ..............................................100混频器仿真……................................................................. ...........................................102第五章—与 CST MICROWAVE STUDIO 集成…..........................105示例………….......................................................... ........................................................105CST MICROWAVE STUDIO 模型...................................................................... .........106天线 ..................................................................... .. (106)变换器 ..................................................................... ................................................... 108CST DESIGN STUDIO 建模............……................................................. ................108优化…................................................................ .............................................................113天线计算 ..................................................................... ...........................................117第六章–更多信息…………………………….. .................….......................... .....120例子.................................................................. ..............................................................120在线参考文件……………….......................................................... ..................................120获取技术支持......... .......................................................... (120)宏............................................................................. . (1)21改变记录…... ............................................................ ......................................................121附录A — BLOCK REFERENCE .............................................................. ....122基本Blocks …............................................................... ................................................122特殊Blocks ....................................................................................... . (123)传输线 Blockswhite/yellow ……..............…..................……………....... ....................124微带 Blocksred/yellow ... ......................................................... ...........................125矩形波导 Blocksblue/yellow…………..................................................... ...................127其他波导Blocks.............................................................……. ........................................129基本电路Blocks .….............................................................. ........................................130半导体电路Blocks ........................................……..................... ...................................132射频电路Blocks ………………………………………………………....................... ..........134附录 B —快捷键………......................................................................................140可用的快捷键........................................……………….................. .................................140设计时用到的快捷键Canvas.................................…………………................... ........140 第一章—引言欢迎欢迎使用 CST DESIGN STUDIO 这是一个功能强大使用简单的示意图设计工具它是为复杂系统的快速综合及优化设计的。
EDA50 操作手册
16年7月 VIN新手指导U19(7月13日,添加了虚空遗物掉落表)
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目录
WARFRAME 新手入门篇.............................................................................................................................................. 5 入门须知.............................................................................................................................................................6 初始战甲推荐.................................................................................................................................................... 7 初始武器选择.................................................................................................................................................... 8 初始 50 白金的使用..........................................................................................................................................8 系统界面介绍.................................................................................................................................................... 9 氏族界面...........................................................................................................................................................10 氏族道场地图.................................................................................................................................................. 10 段位系统介绍.................................................................................................................................................. 11 任务系统介绍.................................................................................................................................................. 12 ARCHWING 空战系统介绍................................................................................................................................ 13 库伯系统介绍.................................................................................................................................................. 14 游戏内地图介绍.............................................................................................................................................. 15 星球解锁...........................................................................................................................................................16 MOD 系统介绍................................................................................................................................................... 17 新手过渡战甲推荐.......................................................................................................................................... 19 新手升阶武器推荐.......................................................................................................................................... 20 新手问题总汇(推荐必看完,因为排序比较混乱)............................................................................... 21
最高指挥官2剧情攻略UEF篇:联盟的终结
写在前面:我向来是RTS菜鸟,对战方面没辙,所以玩单机任务欣赏其情节比较多。
最高指挥官2每个阵营都有自己的主角,让剧情活络不少;翻了翻说明书之后,让我对最高指挥官2的情节更加感兴趣了。
横扫天下会高手如云,我想没人教也能轻松把单机任务解决,所以我琢磨出这个剧情(严重主)攻略(严重辅),就当讲故事,希望大家喜欢。
历史和阵营背景翻译自游戏说明书,任务背景和人物台词来自游戏,其他叙述就是自己的了。
在下不才,希望各位见谅。
任务是按照HARD难度打的。
历史背景:这个银河系曾经由地球帝国统治。
帝国后来因为过度膨胀而变得四分五裂,最终毁于一场贯穿整个银河系的内战。
在混乱当中崛起了三大阵营------统一地球联邦(United Earth Federation),万古启示(Aeon Illuminate)以及赛布兰国(Cybran Nation)。
无法共存的他们在接下来的一千年里为银河系的统治权征战不息。
这场被称为“无尽之战”的战争吞噬了数十亿生灵。
当更加巨大的威胁出现---一个被称为瑟拉芬(Serephim)的外星种族的侵略开始后,这场战争才被划上句号。
面临全人类灭绝危机的三大阵营搁置了相互之间的斗争,组成了殖民防卫联盟(Colonial Defense Coalition)对抗外星种族的威胁。
瑟拉芬被打败之后,联盟顺势成为了银河系的统治机构。
联盟宣布的第一道法令,就是撤除作为远距离星系之间移动主要手段的量子闸门网络。
这个法令有着重大象征意义:通过限制军队即时长距离调动的能力,大大降低了又一场肆虐整个银河系的战争爆发的可能性。
当然作为代价,相隔遥远的殖民地之间被更大程度地隔绝开了,但大多数人认为代价值得。
因为相互隔绝,每一个星球都有自己的统治机构,每一块殖民地都有自己的总督。
虽然三大阵营名义上各自独立并拥有自己的武装力量,但是他们都受同一套统治法规约束。
自无尽之战结束,银河系度过了大致和平的25年后,殖民防卫同盟慢慢地开分裂。
万千群侠剧情攻略
注:1.做所有剧情任务前请先将主角等级练到30级。
门派出师后先把等级练满30再去做任务,养成良好习惯。
某些剧情由于等级不够的话一旦错过可能就无法再触发了。
2.以下剧情任务默认为炼狱模式。
比如像倚天张无忌线,非炼狱模式触发不了。
万千群侠攻略------------------------月泠修订版2.0感谢小贝,无边屋脊第一部分万千上路 (10)0.编者前言 (10)相关攻略资料 (10)1.开局答题 (10)2.全局介绍 (13)常识性名词 (14)3.二次元队友获得方法 (14)4.练级点新增 (14)5.炼狱神器 (15)6.万千客栈 (15)神蛋相关 (15)7.无量山洞 (15)无量掉落列表 (16)8.神灵奇遇 (18)(1)神系组合,需神系指南 (18)(2)灵系组合,需灵系指南 (18)(3)装备材料分布 (18)9.猛男任务 (19)10.捉鬼支线 (19)11.地头蛇 (19)12.高级商店及松鼠旅馆相关剧情 (20)13.切糕支线 (20)14.奇遇十周寻宝 (20)高昌 (20)雁门关 (20)梅庄 (21)唐诗山洞 (21)西湖 (21)15.主线剧情及过周目方式 (21)16.阴阳五行说明 (22)17.常见天赋常识统计 (22)第二部分天书剧情 (24)1.飞狐外传、雪山飞狐 (24)杀阎基 (24)相信: (24)不相信: (24)不杀阎基 (24)不杀苗人凤: (24)杀苗人凤: (24)2.连城诀 (25)杀血刀老祖(正线) (25)不杀血刀老祖(邪线) (25)丁典线: (25)3.天龙八部 (25)(1)上+收阿朱入队 (26)六个打一个太无耻了: (26)加我一个: (26)(2)上+收阿碧入队 (26)(3)不上+收阿朱入队 (26)(4)不上+收阿碧入队 (27)帮助乔峰父子: (27)帮助慕容复父子: (27)4.射雕英雄传 (28)(1)正线 (28)(2)邪线 (28)5.白马啸西风 (28)6.鹿鼎记 (29)邀请 (29)不邀请 (29)7.笑傲江湖 (30)(1)吸星大法线 (30)阻止杀费彬 (30)不阻止杀费彬 (30)(2)辟邪葵花线 (30)交辟邪剑法 (31)不交辟邪剑法 (31)8.书剑恩仇录 (31)后续剧情 (31)9.神雕侠侣 (31)(1)小龙女线 (32)(2)郭襄线 (32)(3)神雕邪线 (32)(4)李莫愁线 (32)10.侠客行 (32)自己练 (33)不敢练 (33)侍剑 (33)叮当 (33)11.倚天屠龙记 (33)(1)征战天下-前 (33)(2)成昆线-右 (33)(3)无忌线-左 (34)12.碧血剑 (34)不接包 (34)接包+胜袁承志 (35)接包+败袁承志 (35)接包+胜袁承志+开包裹 (36)13.鸳鸯刀 (36)收刀 (36)不收刀 (36)第三部分支线剧情 (37)1.玉儿线 (37)2.刀白凤剧情 (37)3.凤天南支线 (37)4.基本内功解锁 (37)5.田伯光剧情 (37)6.七弦无形剑 (38)7.江陵大佛 (38)8.雁行刀 (38)9.大理树林 (38)10.梅超风 (38)11.新手村剧情 (39)田青文事件 (39)梅超风事件 (39)少年袁承志事件 (39)新手任务 (39)12.欧阳克剧情 (39)13.柴山十八路 (40)14.岳家枪法 (40)15.闪电貂 (40)16.程英剧情 (40)17.程灵素支线 (40)18.庖丁解牛 (40)19.独孤求败 (41)20.少林寺剧情 (41)21.武当派剧情 (41)22.擂鼓山剧情 (41)23.桃花源剧情 (42)24.长安一梦及完美女主剧情 (42)25.黑衣门剧情 (44)26.灭门事件 (44)灭门古墓派 (44)灭门血刀门 (45)灭门全真教 (45)灭门灵鹫宫 (45)第四部分门派剧情 (46)1.古墓派 (46)入门天赋: (46)出师时间: (46)门派修炼: (46)门派剧情: (46)出师剧情: (46)门派专武: (47)2.大轮寺 (47)入门天赋: (47)出师时间: (47)门派修炼: (47)门派剧情: (47)出师剧情: (48)3.血刀门 (48)入门天赋: (48)出师时间: (48)门派修炼: (48)出师剧情: (48)4.全真教 (49)入门天赋: (49)出师时间: (49)门派修炼: (49)门派剧情: (49)出师剧情: (50)门派专武: (50)5.灵鹫宫 (50)入门天赋: (50)出师时间: (50)门派修炼: (50)门派剧情: (51)出师剧情: (51)6.少林派 (52)入门天赋: (52)出师时间: (52)门派修炼: (52)南少林: (52)门派剧情: (52)出师剧情: (53)北少林: (53)南少林: (53)7.武当派 (54)入门天赋: (54)出师时间: (54)门派修炼: (54)门派剧情: (54)出师剧情: (55)8.星宿派 (55)入门天赋: (55)出师时间: (56)门派修炼: (56)门派剧情: (56)出师剧情: (56)9.华山派 (57)入门天赋: (57)出师时间: (57)门派修炼: (57)门派剧情: (57)出师剧情: (58)(1)气宗: (58)(2)中立: (58)10.衡山派 (58)入门天赋: (58)出师时间: (58)门派修炼: (58)门派剧情: (59)五岳剑法线: (59)衡山五神剑线: (59)烟雨剑法线 (59)笑傲江湖曲线: (59)出师剧情: (60)五岳剑法线: (60)衡山五神剑线: (60)烟雨剑法线: (60)笑傲江湖曲线: (61)11.恒山派 (61)入门天赋: (61)出师时间: (61)门派修炼: (62)12.嵩山派 (63)入门天赋: (63)出师时间: (63)门派修炼: (63)门派剧情: (63)出师剧情: (63)13.泰山派 (64)入门天赋: (64)出师时间: (64)门派修炼: (64)门派剧情: (64)出师剧情: (65)14.丐帮 (65)入门天赋: (65)出师时间: (65)门派修炼: (65)门派剧情: (66)出师剧情: (66)15.峨眉派 (66)入门天赋: (66)出师时间: (67)门派修炼: (67)门派剧情: (67)出师剧情: (67)16.日月神教 (68)入门天赋: (68)出师时间: (68)门派修炼: (68)门派剧情: (68)出师剧情: (69)(1)笑傲曲线: (69)(2)日月神掌线: (69)17.天地会 (69)入门天赋: (69)出师时间: (69)门派修炼: (69)门派剧情: (70)出师剧情: (70)(1)双儿线: (70)(2)沐剑屏线: (70)18.青城派 (71)入门天赋: (71)出师时间: (71)门派剧情: (71)出师剧情: (71)19.唐门 (72)入门天赋: (72)出师时间: (72)门派剧情: (72)共通线: (72)1)刀线: (73)2)奇门线: (74)出师剧情: (74)1)刀线: (74)2)奇门线: (74)20.藏剑山庄 (75)入门天赋: (75)出师时间: (75)门派修炼: (75)门派剧情: (75)出师剧情: (75)门派专武: (76)21.纯阳 (76)入门天赋: (76)出师时间: (76)门派剧情: (76)纯阳炼丹房: (76)气线 (77)剑线 (77)出师剧情: (78)气线 (78)剑线 (79)门派专武: (79)22.长歌门 (80)入门天赋: (80)出师时间: (80)门派修炼: (80)门派剧情: (81)出师剧情: (81)(1)学剑 (81)(2)没学剑 (81)门派专武: (82)23.天策府 (82)入门天赋: (82)出师时间: (82)门派修炼: (83)出师剧情: (83)门派专武: (83)24.鬼谷派 (84)入门天赋: (84)出师时间: (84)门派修炼: (84)门派剧情: (85)出师剧情: (85)门派专武: (85)25.天下会 (86)入门天赋: (86)出师时间: (86)门派修炼: (86)出师剧情: (86)(1)三分归元气线 (87)(2)圣灵剑法线 (87)(3)傲寒六诀+蚀日剑法线 (87)26.天算门 (87)门派剧情: (87)27.无门派 (88)入门天赋: (88)门派剧情: (88)第五部分后记 (89)第一部分万千上路0.编者前言本攻略囊括了万千群侠传百分之九十以上的剧情流程,读了这个你不需要参阅金庸x原版攻略就可以顺畅游戏。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==仙剑问情篇攻略篇一:《仙剑奇侠传3外传(问情篇)》最完美攻略目录一、仙剑3外传问情流程攻略 .................................................................. .. (3)第一章(唐家堡->登云麓->蜀山) ................................................................ (3)第二章(蜀山->绿萝嶂->绿萝山->蜀山->地脉门户->少阳三焦) (4)第三章(里蜀山->厥阴心包->胜州->纳林河源) (5)第四章(蜀山->阳名百纳->京城->蜀山->石村->阳名百纳) (7)第五章(太阴归尘->蜀山故道->蜀山->锁妖塔) (9)第六章(渝州->蜀山->太阳华池) ................................................................ . (10)第七章(里蜀山外城->魔界之门->里蜀山外城->少阴凝碧) (12)第八章(施洞->月光城->蜀山->绿萝山->蜀山) (13)第九章(蜀山->少阳参天->里蜀山->厥阴蔽日->蜀山) (15)第十章(盘古之心->蜀山->里蜀山->里蜀山内城山体) (16)二、支线一览................................................................... . (17)三、全部称号的拿法................................................................... . (21)四、通关一次,得到所有的称号心得................................................................... (22)五、赠送系统物品的获得方式................................................................... (25)A:图谱(10种) ................................................................ . (25)B:花种(10种) ................................................................ . (26)C:梦溪杂录(10页) ................................................................ .. (26)D:美食方(10张) ................................................................ (26)E:原料(10种)................................................................. . (27)F:食物(10种) ................................................................ .. (27)G、尸块 .................................................................. . (28)六、仙三外传重要物品大搜集................................................................... (28)A.道具 .................................................................. . (28)B.武器 .................................................................. . (29)C.头部 .................................................................. . (29)D.身穿 .................................................................. . (29)E.脚部 .................................................................. .. (29)F.佩戴 .................................................................. .. (29)G.仙宝 .................................................................. . (30)七、物品合成................................................................... . (31)温慧(武器及衣服)................................................................. .. (31)王蓬絮(饰品)................................................................. . (31)雷元戈(暗器)................................................................. . (31)星璇(食物)................................................................. .. (31)八、合击一览................................................................... . (32)九、外传法术升级表................................................................... . (33)十、飞龙探云手偷得物品一览................................................................... (34)十一、快速搞定龙葵MM指南(抓鬼小游戏) (36)十二、《仙剑奇侠传3外传问情篇》全地图 (38)十三、仙友攻关心得................................................................... . (38)1、捉鬼小游戏 .................................................................. . (38)2、后期练级 .................................................................. .. (39)3、打boss的体会 .................................................................. .. (39)4、打隐藏结局的体会 .................................................................. . (39)捉鬼................................................................... . (40)十四、其他................................................................... .. (40)练功好去处................................................................... . (41)捉鬼游戏方法................................................................... (41)一、仙剑3外传问情流程攻略第一章(唐家堡->登云麓->蜀山)------唐家堡------正当南宫煌走上前几步,打算买酒时,看到前面围了一堆人,上前观看,会看到一个道士要围观的人猜铜钱在哪一个杯子中,由于南宫煌干预了这一场赌局,于是道士要求与他赌一把,在胜出了之后,查探道士遗下的袋子,便能获得壮泉四十。
《质量效应2》装备升级指南
《质量效应2》装备升级指南自由之路 (1)重武器弹药 – 维托藏身处之外的一个坏掉的重型机器人上地平线 (3)重型皮肤组织 – 在一个死掉的收集者身上,刚过第一次见到傀儡,在你检查第死掉的傀儡之前,如果你检查了傀儡说明你错过了,回不去的。
异能伤害 – 在你第一次见到思金的地方,德兰后面 (易遗漏).重新训练 - 任务奖励。
收集者飞船 (2)伤害防护 – 在遇到收集者之前的一个研究控制台上科技技能伤害 – 与执政官战斗之后收割者IFF (3)狙击步枪伤害 – 在legion射杀两个傀儡的地方。
重型皮肤组织 – 第一个思金后面的电脑上霰弹枪伤害 – 在中期与一群思金/傀儡战斗的地方(这个位置描述有些模糊,但是游戏中不难找)诺曼底 SR2 (1)医疗胶容量 – 帮医生找酒任务奖励欧米茄 – 档案:教授 (2)突击步枪伤害 – 在一群设路障的青阳之后,检查尸体边上的突击步枪医疗胶容量 –莫丁诊所的一台电脑上欧米茄 – 档案:大天使 (2)冲锋枪伤害 – 对大天使攻击之前,武装直升机对面的一个可破解的门里 (易遗漏)科技技能伤害 – 大天使基地一层炼狱号 – 档案:罪犯 (2)伤害防护 – 杰克屋里的一台被她揍坏的重型机器人身上霰弹枪伤害 – 干掉第一台大型机器人那间屋里的一个死掉的佣兵身上。
Korlus – 档案: 军阀 (2)狙击步枪伤害 – 数波克洛根之后的顶楼克洛根生命力 – 奥尔奇那间屋子的一个终端上档案:泰丽 (2)重型手枪伤害 – 与geth第一战的一个楼梯间最底层 (易遗漏)突击步枪伤害 – 在那个被倒下的柱子封起来,需要你爆破打开的房间。
伊里姆 – 档案: 刺客 (1)冲锋枪伤害 – 吹风桥之前伊里姆 – 档案: 阿莎丽武士(这烂名谁起的.....叫审判者不是很好么) (1)异能伤害 – Elnora所在的屋子, 就是那个藏在桌子后面的阿莎丽忠诚任务盖拉斯: 血债血偿: 狙击步枪伤害 – 获得伪造id之后的一个可破解终端上古朗特: 征途仪式: 霰弹枪伤害 – 萨满给的任务奖励杰克: 零号实验体: 异能伤害 – 关底前的一台电脑上(废话),那屋子里有好几台电脑。