利用VC ++ADO接口编程结合Authorware实现数据动态演示
Authorware中使用动画的技巧
Authorware中使用动画的技巧动画在多媒体软件中是一种很重要的多媒体对象,动画是多媒体软件中必不可少的组成部分。
动画使用得好,会给自己的多媒体程序增色不少,下面介绍在AuthorWare中使用动画的几点小技巧。
一、制作特殊效果动画一般情况下,我们都是用二维动画软件(Animator Pro、Animator Studio)和三维动画软件(3DS、3D Studio MAX)制作成让AuthorWare可以接受的格式动画,然后再通过AuthorWare的动画图标来播放。
其实,只要我们肯动脑筋,巧妙利用AuthorWare的相关功能还可以制作出连专业动画软件都难以实现的特殊效果的动画。
下面举几个例子:1、利用内部的过渡效果制作动画1.1我们可以利用内部的过渡效果来制作动画。
如在制作小学生的写字课件时,我们要动态地演示在田字格中写一个汉字的过程,如果用二维动画来制作必须分成好几段来制作,非常麻烦。
其实,我们只要将几个笔画用PhotoShop抠下来存为底色为纯白的图形,然后将它们分别引入到不同的显示图标中,再设置它们为透明模式,并将向左写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Left”,向右写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Right”,向下写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down”即可实现动态写字的效果。
1.2再如我们要制作出一个从傍晚到黑夜的动画,如果用一般的动画的制作方法,必须设置灯光,然后让灯光一点一点地弱下去,这样制作起来时间长,制作出来的文件大。
其实,我们可以取几个关键帧,然后将它们放入PhotoShop中调整一下亮度,亮度一点儿一点儿地变暗,再将它们存盘,然后将这些处理过的文件分别引入到几个显示图标中,设置它们的出现效果为“Dissolve Pattern”,并将它们的时间设置得短一点儿即可实现傍晚到黑夜的动画效果,非常简单、实用。
2、利用运动图标我们有时候可以将一个影像当成可移动的对象,再利用运动图标制作出特殊的动画效果。
基于VC的动态演示系统的设计与开发
基于VC的动态演示系统的设计与开发随着科技的不断发展,视觉效果在动态演示系统中扮演着越来越重要的角色。
其中,基于VC(Visual C++)的动态演示系统具有更加丰富多彩的功能和更高的性能,能够更好地满足用户的需求。
本文将对基于VC 的动态演示系统的设计与开发进行详细介绍。
一、系统设计1.功能设计-图形界面设计:通过VC提供的图形界面设计工具,设计出用户友好的界面,包括菜单、工具栏、状态栏等。
-动态演示设计:实现动态演示的功能,包括文本、图片、视频等内容的展示和切换。
-特效设计:添加特效,如动画、过渡效果等,增强展示效果。
-数据交互设计:与数据库进行交互,实现数据的读取和写入。
2.界面设计界面设计是动态演示系统的核心,决定了用户与系统的交互体验。
通过VC的图形界面设计工具,可以设计出直观、美观的界面,提高用户的使用体验。
界面设计应该考虑到用户的习惯和喜好,减少操作的复杂性,提高用户的工作效率。
3.数据交互设计动态演示系统通常需要与数据库进行交互,实现数据的读取和写入。
通过VC提供的数据库连接组件,可以轻松实现数据的操作,提高系统的可靠性和安全性。
数据交互设计应该考虑到数据的完整性和一致性,确保系统的稳定性和可靠性。
二、系统开发1.环境配置在开始系统开发之前,需要配置好开发环境。
首先,需要安装好VC++开发环境,包括VC++编译器、IDE等工具。
其次,需要安装好数据库,如SQL Server、MySQL等,用于存储数据。
最后,需要配置好项目的工程文件,包括头文件、源文件、资源文件等。
2.编码实现在系统开发过程中,需要编写源代码实现系统功能。
通过VC提供的类库和组件,可以快速实现界面设计、数据交互等功能。
同时,需要注重代码的质量和规范,确保系统的稳定性和可维护性。
在编码实现过程中,还需要进行测试和调试,发现和解决问题,确保系统的正常运行。
3.功能完善在系统开发的过程中,可能会遇到一些功能需求的改变或者优化的要求。
在Authorware中巧用函数实现动态改变运动对象
摘 要 : Auh r ae程 序设 计 中 , 动 图标 的使 用 可 以增 加 程序 的趣 味 性 , 引 用 户 的注 意 力 , 要 实 在 tow r 移 吸 但
现 程 序 运行 中动 态地 改 变 运 动对 象 就 得 借 助 函 数和 变量 的独 特 功 能 。文 章 使 用 函数 S b t( 和 S t t n b u Sr) eMoi o — o jc( , 便 快捷 地 实 现 了程 序运 行 中 变换 不 同 运 动对 象 的 目 的。 e t) 方 关 键 词 : tow r ; Au h r a e 变换 运 动 对 象 ; 数 函 中图 分 类号 : P 1 T 37 文献标识码 : A 文 章 编 号 : 6 1 2 4 ( 0 0 0 —0 6 —0 1 7 — 5 42 1 )3 0 8 3
说明: 设置 当前 活动 对象 的 响应 方式 。“ — Mo t n 为 驱 使 对 象 运 动 的 移 动 图标 的 名 称 , o — i ” o “ b
种设计 方法不 仅增 加 了流 程线 的长 度 , 使 得程 还
序设计 复杂 , 增加 程序调 试 的难 度 和复杂 度 , 运行 jc” et为程序 运行 中不 断 变换 的运 动对 象 的 名称 。 效果也 很 难 保 证 。其 实 , 们 可 以利 用 Auh r 我 t o— 这里 的“ bet通 常引用 的是运 动对象 的名称 。 o jc” wae r 的强大 的 函数 功 能来 实现 这个 效果 , 序 制 程
了使“ 鼠” 袋 在演示 窗 口中不断 自左 向右来 回做 循
环 运 动 , 里 把 执 行 方 式 设 为 “ 久 ” 移 动 条 件 设 这 永 ,
为 “r e 。 tu ”
制作Authorware视频动画(精)
在目前的多媒体课件制作中, 经常需要调用视频片段, 在Authorware中使用视频动画一般通过数字电影图标来导入, 但数字电影图标所提供的控制功能比较简单, 不能完全满足实际教学的需要.不过随着Authorware版本的提高(5。
2及以上),我们可以用各种方法来实现对数字电影的控制, 以下是实现控制的不同方法。
基本型启动Authorware, 新建一文件, 命名为“电影控制"(下同).在主流程线上拖入一数字电影图标, 双击数字电影图标,在属性对话框中选择“计时”, 在“播放”中选择“直到为真”, 在下面的文本框中输入一个变量或表达式来实现对电影的控制。
例如输入“MouseDown”, 则数字电影在播放过程中, 只要单击鼠标左键, 数字电影就会停止播放。
这种方法适合于要求不高的制作, 控制也是最简单的。
傻瓜型之所以称为“傻瓜型”,是因为并不需要太多复杂的设置就可以实现对数字电影的控制。
方法一:在主菜单栏中单击[插入], 选择[Media控件]下的[DirectMedia Xtra], 在出现的对话框中点击[浏览文件], 选择所需要的电影文件, 并在播放选项中勾选“滑杆控制”, 单击[确定]。
运行程序,可以看到出现了一个类似Windows媒体播放器的播放界面, 可以很方便地进行播放、停止、继续等操作, 并可以用滑杆任意调整播放进度(图1为思想教育课播放的视频片段)。
方法二:在知识对象对话框中选择“电影控制器”,并将之拖到主流程线上,在随后出现的对话框中对“电影控制器"进行设置:首先出现“电影控制器”的简要说明, 单击[下一步]→选择所需的电影文件, 也可以文本框中直接输入路径, 单击[下一步]→选择电影控制器所需的控制按钮,默认状态下提供了播放、暂停、快进、快退和退出,可根据所需选择, 单击[下一步]→对所需的电影进行大小的设置,单击[下一步]→调整电影在屏幕中的位置, 单击[下一步]→单击[完成].至此, 一个电影控制器就做成了,运行程序, 界面如图2所示,控制也很方便。
在Authorware中实现数据的动态操作
方法 二 :使 用 t D S 3 Ms N .U 2中的 函数 自动进 行
配置 。
具 体实现过程 :使用 函数 t D R g t Ms B eie s r() ,格
式为:
o bsucis l : = t D R g tr (d R q d corent e l a d Ms B eie s be-
格 式 : dt: : O B E eue (O B H n l, a a D C xct D C ade S L tn ) Q Sr g i
表示对 O B D C控制句柄进行标准 S L语 言所指定 Q
的操作 。
。
() D C I e() 3 B Co s 格 式 :O B Coe ( D C ade D CI s O B H nl)
收 稿 日期 :06— 5—0 20 0 9 作者简介: 赵家 玉 (9 8一) 女 . 理 剑 川 人 . 17 . 大 临沧 教 育学 院信 息 科 学 与 技 术 系教 师 。 7l
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图 1
d R q ye= :配置 O B b eT p 2 D C数据 源 d R q ye= : 除 O B b eT p 3 删 D C数据 源 d R q ye= : 加 O B b eT p 4 增 D C系统 数据 源 d R q ye= :配置 O B b eT p 5 D C系统 数据 源 d R q ye= :删除 O B b eT p 6 D C系统 数据 源
T p ,d T p ,d Ls) ye b ye b i t
、
通过 O B D C与数 据源 连接
O B 即开 放 式 数 据 库 链 接 ,在 A t ra DC j u ow r h e 中 ,使用 O B D C接 口和 标 准 S L语 言 可对 A cs、 Q ces
在Authorware中实现动态显示函数的图像
XI 1 e H. i
Ab ta t sr c
e p p rgv stpc le a ls t n iae te meh d fd n mi ipa ffn t n 1 . 孵 s a e ie y ia x mpe o idc t h to s o y a c ds ly o u c o a 衄 i .
径 在选项 , 可移 动性 后选 取 在某个 路径上 此 时显示窗 , 口中的游标 的中心位 置会 出现一个 小三 角形,把游标 中的 小三角形水平拖动到 与标 尺左端点竖直 对齐位 置,放开 鼠 标 。再把游标 ( 不是小三角 形) 水平拖 动到标尺右端 , 放开
如, 抛物线 y A z 图像 , = x的 当参 数 A为正 时开 口向上 , 当参
选 中 久 永 ,在 选项 除 擦 后选取 下一 次输入之后 选 在 , 项 分支 后选取 出交互 选项 退 , 状态 后选取 不判 断 。 循环 断图标的作用是使 得拖动游 标时能连续 动态 判 地显示 曲线 。其属性设 置如 下: 在选 项 重复 后选取 直到判断 为真 在 其下的输入框 , 中输) : r sn  ̄游 标 ,- a i# ' ds 。选 项 分支 后选取 顺序分支 路
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26 0 车6月 0
电 脑 学 习
弟3 期
在 A tow r 中实现动态显示函数的图像 uhrae
谢 晖‘
摘 要 以 实 例 说 明 制 作 能 随 参 数 改 变 而连 续动 态地 显 示 函 数 图像 的 课 件 方 法 。 关键 词 A tow r u rae h
Dy a c D s l y n mi ip a F n t n l I g u c i a ma e o
在Authorware中利用ODBC实现媒体素材动态调用
Vol NO 6 1 1
在 Au h r r 利 用 OD C t o wae中 B 实 现 媒 体 素 材 动 态 调 用
吴 少俊
( 浙江 长征职 业技 术 学院 , 浙江 杭 州 3 0 2 ) 1 0 3
关 键 词 : tow r ; 据 库 ;QL; 态调 用 Auh r ae数 S 动 中 图分 类 号 : 3 2 TP 9 文献标识码 : A 文 章 编 号 : 6 2 7 0 ( 0 2 0 60 1 — 3 1 7 —8 0 2 1 ) 0 — 1 80
d Iit 一 d s De c ito b s : bIit” s rp in— M y ODBC DSN :’ ’
在 Au h r r t o wae中 配 置 OD C 的方 法 有 两 种 : 动 配 B 手 置 和 自动 配 置 。手 动 配 置 的 Auh r r 程 序 打 包 后 生 成 to wa e
的 e e文件 如 果 其 它 机 器 上 运 行 时 , 次 都 要 手 动 配 置 一 x 每 次 。 而利 用 自动 配 置 方 法 则 不 存 在 这 样 的 问题 。 自动 配 置 方 法 需 要 使 用 外 部 函数 t DS U3 Ms N. 2中 的 t Re i Ms gs — tr ) 数 , 基 本语 法如 下 : e( 函 其
e ,Pa s r ) r s wo d
l 配 置 并 打 开 数 据 源
~
( ) d c a e 一 ODBCEx c t ( d c a d e Sqs rn 2 o bdt: e u e o b h n l , lt ig)
对 数 据 库 进 行 操 作 的 函数 。 () 3 ODB CIs ( d c a de 一 关 闭 数 据 库 函数 。本 C o e o b h n l)
利用authorware实现课件文本的动态显示效果
于激发学生的学习兴趣 。所 以为了突出教学重点,
效果设置对话 框;二 是执行 “ 0 f / 0 / M i i n d Y C
中砚 树 黼 国 代
2 X) 年簟 6 ( 6 潮
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高教装备
_ - 一矗嗍 嘲 运行结果 : 在演示窗口依次动态显示蓝色文本、 粉红色文本、 红色文本, 形成文字 的动态变色效果。
图 1 显示过渡效果设王对话框 1 .文本 的变色 效果 。操作 步骤如下 ( 图 如
2所 示 ) :
I ■髓 ■ 置 ‘ 啊困 瑚 1 -Ⅱ■ ■ _
图 4 基本教学过程
( 依次将 图4 1 ) 中的文本和箭头放入不同的显示 图标中;目录文本和其后 向右的箭头放入 “ 录 ” 目 显示 图标中 ,信 息处理文本和 右下方的箭头放入 “ 信息处理”图标中,以此类推 ; () 2按住sit h f键将所有的显示图标同时打开, 调整文本和箭头的相对位置; () 3 根据箭头 的走 向设置相应显示 图标 的过渡 效果为w p ih 、w p p ie lf ,显示过 ier g t ieu或wp e t
支持多种格式的媒体文件,而且具备文字图形图像 和动画处理能力,能够把文本、图形图像、动画、 数字化电影、视频信息、声音等多媒体素材交互地
一
、
利用显 示过渡效 果 实现文本 的动态
表现 出来 ,形成一个交互性强、富有表现力 的作
品。虽然在多媒体课件中,教育信息的呈现可以采
用多种多样的媒体形式,但是概念、公式等相关教 学内容的显示 ,信息提示、提出问题时文本仍是主 要的媒体形式。 在A to wr 中可 以使用绘图工具栏 中的文本 uh ra e
显 示
显示过渡效果是指对象显示或擦除时的特殊效 果,合理的使用显示过渡效果,可以实现教学内容 的动态显示或动态擦除。在A t ow r 中可以使用 uh r ae 显示 过渡效果 的图标有 4 :显 示图标 、交互 图 种 标 、擦除图标和框架图标 。前3 种图标中使用显示 过渡效果作用于某个 图标中的所有对象,在框架图 标中使用的显示过渡效果将作用于框架结构中的所 有页。设置显示过渡效 果有两 种途 径:一是执行 “ o iy io /rp r is M df/ cn Po e te ”菜单命令 ,打开选定 图标的属性对话框,在Ds ly ipa 选项卡中点击相应的
Authorware 的动画功能
⑵再次加入一个显示图标命名“箭”,在其展 示窗口中利用画线工具制作一水平带箭头的直线当 作“箭”。
⑶单击工具栏上的“运行”按钮运行程序,使 箭和靶子在同一展示窗口中。调整箭和靶子的位置。
⑷在流程线上增加一个移动图标并命名为“射 击”,此时程序流程结构如下图所示。
⑺单击【Motion】标签显示如下图所示【Motion】 选项卡,在其中设定移动的时间为1秒。
在【Move When】文本框中可以输入一个常量,变量 或表达式,执行到该图标时,Authorware 6将检查 【Move When】项的值,值为真(或非0)时,移动小球; 否则不移动。
⑻设置后,单击【Ok】按钮关闭移动图标属性对 话框。
Direct to Grid(点到指定区域):将对象从 它当前位置移动到通过计算得到的网格上的一点。
Path to End(沿任意路径到终点):沿着一 条路径,将对象从当前位置移动到路径的终点。 路径可以由直线段或曲线段组成。
Path to Point(沿任意路径到指定点):沿 着路径将对象从当前位置移动到通过计算得到的 路径上某点。路径可以由直线段或曲线段组成。
⑹设定目标的位置,因为“球台”中包括了2 行3列“球洞”,所以设置【Base】的x,y值都 为1,【End】的x,y值分别为3,2。然后设定 【Destination】的x,y分别为Random(1,3,1) 和Random(1,2,1)。则每次运行程序“台球” 都移动到“球洞”中,但是具体位置不定。
1.1 基本的5种动画类型举例
1.2 多个对象的动画 直接到终点的动画 2. 点到直线的动画 3. 沿平面定位移动的动画 4. 沿任意路径到终点的动画 5. 沿路径定位移动的动画
基于数据库技术的Authorware课件动态统计图实现方法
基于数据库技术的Authorware课件动态统计图实现方法李红岩;张忠华
【期刊名称】《中国医学教育技术》
【年(卷),期】2011(025)004
【摘要】应用Authorware制作多媒体课件过程中,动态统计图的应用显得非常必要.文章介绍了在Authorware环境中,将ActiveX技术和数据库技术结合起来,使用msChart控件实现多媒体课件动态统计图效果的具体做法.
【总页数】4页(P374-377)
【作者】李红岩;张忠华
【作者单位】哈尔滨医科大学大庆校区医学信息学系,黑龙江大庆163319;哈尔滨医科大学大庆校区医学信息学系,黑龙江大庆163319
【正文语种】中文
【中图分类】G434;TP317.4
【相关文献】
1.在AUTHORWARE 6.0课件中实现RTF对象的动态编辑 [J], 郭喜凤;武仁杰
2.利用authorware实现课件文本的动态显示效果 [J], 陈燕
3.一种在Authorware课件中实现数据库连接的方法 [J], 黄红波
4.一种实现Authorware多媒体课件全屏播放的方法 [J], 胡奇光
5.用Authorware实现CAI课件的动态交互方式 [J], 刘辉
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VisualC_动态链接库与Authorware链接的实现
文章编号:1001-4616(1999)03-0016-03Visual C ++动态链接库与A uthorw are 链接的实现柏宏权,沈斌摘要 讲述了用V isual C ++创建D LL 的方法以及Visual C ++动态链接库与A ut ho r war e 链接的技术.关键词 V isual C++,Autho rw ar e,动态链接库(DL L )中图分类号 T P 3120 引言Authorw are 是一种优秀的多媒体开发工具,它能方便、快速地理顺事件和活动,实现决策及用户交互,使得非专业技术的多媒体制作人员也可以创建复杂的应用程序.而Visual C ++则是新一代面向对象的、可视化的高级语言,具有非常强大的功能,受到许多计算机专业人员的青睐.我们在研制与开发国家95重点科技公关项目“计算机辅助教学软件开发与应用”中03、04专题“中小学语文系列教学软件”部分子课题的工作中发现,Authorw are 在精确控制声音和图像来表现教学内容的时候显得有些笨拙,没有高级语言来得灵活,可以通过Visual C ++5.0制作DLL 来弥补这一缺憾.从而综合两者的优势,不仅可以提高开发多媒体软件的效率而且能实现强大而复杂的功能.两者的结合是可行的.因为,Authorw are 提供了对外部函数的链接的功能.能很方便地把一些高级语言(如VC 、VB 等)编制的动态链接库链接到Author ware 的函数库中.而Visual C ++5.0则提供了一系列的开发工具,具有专门生成动态链接库的功能且方便快捷.它的App Wizard 支持用户生成建造DLL 的项目文件建造动态链接库程序.1 动态链接库特点简介动态链接库(Dy namic Link Library )是一种特殊的且现在广为应用的函数库,是Win-dow s 环境中实现软件资源共享的主要方式,在多媒体开发系统中具有不可估量的作用.当应用程序调用DLL 中的函数时,它并不是将函数中的代码嵌入该应用程序中,而是在执行时才启动DLL,并去调用相应的函数.当有多个程序调用同一个函数时,内存中只有一个DLL 的代码,各个程序执行的是同一块代码区,只是由于数据区不同,所以各个程序间不会相互干扰.动态链接库具有以下两个优点:(1)多个应用程序调用一个函数时,内存中只有一份代码,节省—16—第22卷第3期1999年南京师大学报(自然科学版)J OU RNAL OF NANJ ING NORM AL U NIVE RSIT Y(Natural Science)Vol.22No.31999 收稿日期:1998-10-16. 作者单位:南京师范大学新闻与传播学院,210097,南京.柏宏权等:Visu al C++动态链接库与Authorw are链接的实现了内存.(2)由于DLL与应用程序分离,DLL升级或改动后,只要接口关系不变,就无须改动应用程序.2 用Visual C++创建DLL框架VC++5.0的AppWizard支持用户生成建造DLL的项目文件建造动态链接库程序.创建DLI框架需要的主要文件有:(1)*.h函数声明文件,作用是声明DLI要实现的函数原型,供DLL编译使用,同时还提供应用程序编译使用.(2)*.cpp(*.c)源文件,实现具体函数的源文件,它有一个入口点函数,在DLL初次被调入时运行,做一些初始化工作.一般情况下,用户无需做什么初始化工作,只需保留入口点函数即可.(3)*.def定义文件,*.def文件是DLL项目中比较特殊的文件,它用来定义该DLL将输出哪些函数,只有该文件列出的函数才能被应用程序调用.下面就以制作一个m yRecord()函数为例,来说明DLL的制作方法;(1)运行AppWizard,选择“MFC AppW izar d(dll)”选项,再输入动态链接库的名字my Recor d.这样,动态链接库的项目文件就建好了.(2)在工程中插入w inm m.1ib文件.(3)插入一个对话框资源,在对话框中分别设置四个按钮,分别命名为reco rd,play,stop, quit,分别完成录音、播放、停止、退出功能.(4)在Cm yRecord.cpp中添加有关录音、播放声音的代码.由于VC不直接支持多媒体应用,要实现声音的录制、播放,最简单的方法就是调用M CI——媒体控制接口.Window s提供了两种M CI接口与M CI设备通信方式:命令消息函数(mciSendComm and())和命令字符串函数(mciSendstr ing()).前者使用消息控制M CI设备,后者使用文本命令控制M CI设备.这两个函数都在VC的mm system.h中进行了声明,在工程中直接包含此文件,即可使用.利用M CI接口函数实现声音的录制和播放的主要代码可参阅相关书籍,本文不再赘述.(5)在m yRecord.def文件中的EXPORT S关键字后添加输出的函数名m yReco rd,并在my Recor d.cpp文件中声明此函数.(6)在myRecord.cpp文件中创建和显示模式对话框AFX M ANAGE STAT E(Afx GetStaticMo dueState());Cm yRecord d1g;dlg.DoM odal();(7)编译后,产生的m yRecord.dll文件就是动态链接库.需要注意的是创建DLL时,缺省情况下,AppWizard生成的项目是在Debug模式下建立.(另一选项是Release模式)在Debug模式下建立的项目要比Release模式下建立时大得多.因为它包含了诸如Visual C++调试器使用的调试符号之类的信息,最好在Debug模式下建立一个项目,充分调试后,切换到Release模式并重新建立该项目.3 DLL与Authorware的链接Authorw are提供的高级语言编程接口,可供计算机专业人员更加深入地进行开发,广大——17南京师大学报(自然科学版) 第22卷第3期(1999年)多媒体开发人员也可以通过大胆探索,不断创新,充分挖掘其潜能.下面通过把my Recor d.dll 链接到Author ware的函数库中的操作经过来说明DLL与Autho rw are链接的技术.3.1 装人DLL的过程(1)选取Data菜单项的LoadFunction命令,在弹出的对话框中,找到并选中my Recor d.dll文件,单击“打开”按钮.(2)将弹出对话框中函数名设为“m yRecord”,函数参数类型设为“vo id”,返回值类型设为“vo id”,在函数描述栏中填入说明函数的用法、功能等的说明.(3)单击“Load”按钮,如果对话框的最下端出现“SuccessfullyLoaded m yRecord()”的提示信息,表明m yReco rd()函数已被成功链接.(4)单击“Done”按钮,至此,实现了DLL与Author w ar e的链接.3.2 调用myRecord()函数(1)将计算图标(Calculation Icon)放在流程线相应的位置,打开此图标.(2)在出现的用户输入窗口中,写入已经装入的函数.如果不愿通过键盘敲入,也可打开Data菜单下的Sho w Functio n命令,在弹出的对话框中打开第一项函数目录表(Category)中的最后一项(Untiled),可以看到新增加my Recor d()函数,选中后将其装入.用这种方法实现的DLL与A uthorw are的链接,当应用程序需要时才调用Authorw are. dll.函数代码并不在应用程序中而是在动态链接库中,由动态链接库负责统一管理.若DLL 有改动,Autho rw ar e应用程序自动调用改动后的DLL.特别要注意,要保证DLL在Author-w are应用程序能够找到的目录下,否则,应用程序在调用DLL时会出现错误.4 小结实现了Visual C++与Author w ar e的链接,就可以用VisuaI C++编制DLL来丰富Author ware的函数库,实现特定的功能,充分挖掘Author ware的潜力.在制作多媒体课件过程中.就可以把Autho rw are编程的简单方便、快捷的特点和V isual C++高度灵活性及实用面广的特点结合起来,从而拥有一个无比强大的编程工具编制出高质量的多媒体课件.参考文献1 M ark A ndr ew s著,蒋明等译.Lear nV isua l C++N ow.北京:清华大学出版社,19972 刘清涛.多媒体电子出版实用技术部.大连理工大学出版社,19963 刘甘娜等.计算机辅助教学软件开发工具及应用技术.北京:电子工业出版社,1996How to Link the DLL of Visual C++with AuthorwareBai H ongquan,Shen BingAbstract T his article intr o duces t he m ethod of creat ing DL L in Visual C++and of linking it w ith A uthor-war e.Keywords V isual C++,A ut ho rw ar e,DL LReceived date 1998-10-16.Author's address T he Institute o f Jour nalism and Co mmunicat ion,Na njing N or mal U niver sity,210097,N an-jing,P RC.——18。
基于vc++的图的遍历算法的动态演示系统的设计与实现(含源文件)
摘要《数据结构》作为信息类专业的一门核心专业课,对《编译原理》等后续课程的学习极其重要。
传统的《数据结构》算法是基于以Turbo C为代表的DOS开发坏境,可视化效果很差。
而这种坏境给学习者的理解和深入探讨带来很大的问题。
本设计从对数据结构图的算法的深入研究开始,在Visual C++的编程坏境下,致力于开发一套专门帮助学习者理解数据结构算法的动态演示系统。
该系统将可视性,交互性和可扩展性紧紧的结合在一起,能大大改善传统教学的弊端,使复杂的难以理解的数据结构算法通过教师的课堂演示和学习者的不断自我交互式操作试验变得通俗明朗,有效地提高教学的质量和效果。
关键字:动态演示系统;Visual C++AbstractThe data structure as a core of information specialty courses, learning to follow-up such as the compiling principles of course extremely important.Traditional algorithm is based on the data structure to DOS development represented TurboC borders, very poor visual effects. And this bad border to the learner's understanding and in-depth discussions cause great problems. The design starts from the in-depth study on data structure algorithm, programming in Visual C++ under bad border, is committed to developing a set of specialized help learners understand data structure algorithm of dynamic demo system. The system of Visual, interactive combination of scalability and tightly together, can greatly improve the shortcomings of traditional teaching, so that complex, difficult to understand the data structure algorithms through teachers ' classroom presentations and continuous interactive operation test of learners becoming popular is clear, effectively improve the quality and effectiveness of teaching.Keywords: dynamic demo system; Visual C++第1章系统开发平台与环境1.1 选题背景1.1.1 课题来源《数据结构》作为信息类专业的一门核心专业课,对《编译原理》等后续课程的学习极其重要。
利用VC++ADO接口编程结合Authorware实现数据动态演示
利用VC++ADO接口编程结合Authorware实现数据动态
演示
於文英;陈晰
【期刊名称】《电脑与信息技术》
【年(卷),期】2002(010)005
【摘要】文章以开发过程中的一个开发实例为背景,融当前功能强大的编程语言VC和多媒体软件Authorware的演示功能为一体,论述了如何在VC中编写动态链接库以弥补Authorware在编程方面的不足,给出了用VC开发ADO技术的开发技巧和实例,提出了在开发Authorware动态链接库的过程中数据格式转换的具体解决方案.
【总页数】4页(P53-56)
【作者】於文英;陈晰
【作者单位】南京航空航天大学自动化学院,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院,南京,210016
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.利用Authorware 5.2实现对晶闸管工作条件实验的模拟演示 [J], 刘(日韦)
2.C#利用Web Service编程接口实现动态天气预报 [J], 胡海斌;郭磊;李青
3.利用DataSnap实现动态数据约束编程 [J], 景国良;夏永锋
4.模拟介质中体元的振动——用Authorware实现驻波的动态演示 [J], 谭淑梅;杨景芳
5.利用PowerBuilder编程实现数据库动态注册方法 [J], 周虹;薛佳楣;赵佳彬因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
Authorware动画-电脑资料
Authorware动画-电脑资料1.利用Animated GIF插件播放GIF动画在Authorware中使用显示图标导入动画Gif文件,在播放时往往只能看到动画的第一帧,这是许多Authorware的初学者曾经遇到过的问题,。
如何解决呢?现在我们就利用Animated GIF插件来播放GIF动画。
1)在主菜单下单击【插入】→【媒体】→【Animated GIF】命令,Authorware即会打开Animated GIF 属性对话框。
2)选择“链接”复选框,则将GIF动画作为外部文件连接到Authorware文件中,而不将其插入到内部;选择“直接写屏”复选框,则将GIF动画的层次设置为最高层;在“速度”下拉列表中可以选择GIF动画播放的速度,单位为帧/秒,默认为“正常”,正常速度为15帧/秒,如果选择列表中的“固定”,则可以将速度固定在某一设定的值。
如果选择列表中的“锁定”,则可以将当前设置的速度锁定,不能更改。
属性对话框的左下角显示了GIF动画的总帧数及显示画面的大小。
3)单击【浏览】按钮,可以打开“浏览文件”对话框,选择一个GIF动画文件,然后单击【打开】按钮。
如果文件在网络上,可以单击【网络】按钮,打开“网络路径”对话框,输入GIF动画的URL地址即可。
选中文件后,属性对话框中便显示此GIF动画的属性。
4)单击【确定】按钮,关闭属性对话框,这时我们可以看见流程上出现了一个Animated GIF图标。
保存文件并运行程序。
2 如何设置GIF背景透明接上例,双击Animated GIF图标可以打开此Sprite图标的属性对话框。
选择“显示”选项卡,将属性中的“模式”设定为“透明”,这设定和图片本身有一定关系,要看图片的实际来处理。
有的能设成透明,有的则不能。
3 如何调用QuickTime、DirectMedia Xtra插件播放GIF动画与“Animated GIF Xtra”一样,选择【插入】→【媒体】→【QuickTime】菜单,在流程线上插入一个QuickTime Xtra图标,并出现“QuickTime Xtra Properties”的属性对话框,选取要播放的GIF动画文件,设置相关的属性。
多媒体 实验八 Authorware对数据库操作
实验八 Authorware对数据库的操作一、实验目的:1.熟悉ODBC的功能和设置2.熟悉authorware调用和更新数据库的方法二、实验准备1.安装了WINDOWS2000或者WINXP的计算机2.安装了Authorware7.0中文版软件3. 安装了Access或SQL等相关数据库三、实验内容和步骤方法1:1、手动添加数据源:开始-->控制面板-->管理工具-->数据源在"ODBC数据源管理器"中选"系统DSN",点击右侧的"添加"按钮;在"创建新数据源"窗口中选“Driver toMicrosoft Access(*.mdb)然后点击"完成";在"ODBC Microsoft Access安装"窗口中,为数据源命名,例如"ABC"等,选中下面的"数据库"选项,点击"系统数据库";在"选择系统数据库"窗口中选择你要用到的数据库的名子,如" ballot.mdb". 2、ODBC.U32(Authorware外部函数库,用于连接Authorware和数据库。
包括:ODBCOpen 格式:ODBCHandle := ODBCOpen(WindowHandle, ErrorVar, Database, User, Password)ODBCExecute 格式:data := ODBCExecute(ODBCHandle, SQLString)ODBCClose 格式:ODBCClose(ODBCHandle))在Authorware编辑器中新建一文件sql.a6p,先后拖一运算图标和一显示图标到主流程线上.导入外部函数ODBC.U32,在运算图标中写入:abc:=ODBCOpen(WindowHandle,,"ABC","wang","134")sql:="select ballot,hit from ballot"data:=ODBCExecute(abc, sql)ODBCClose(abc)在显示图标中写入{date}.3、运行sql.a6p文件,即可显示ballot.mdb中字段ballot和hit中的所有内容.方法2(与方法1不同之处是该方法通过Authorware外部函数tMsDSN.u32库中的tMsDBRegister 实现数据源的直接建立,格式为:result := tMsDBRegister(dbReqType, dbType, dbList))步骤如下:在Authorware编辑器中新建一文件sql2.a6p,先后拖一运算图标和一显示图标到主流程线上.导入外部函tMsDSN.u32和ODBC.U32,在运算图标中写入:dbList:="DSN=ABC;"dbList:=dbList^"Description= ODBC DSN;"dbList:=dbList^"FIL=MS Access;"dbList:=dbList^"DBQ="^FileLocation^"ballot.mdb;"dbList:=dbList^"User=wang;"dbList:=dbList^"Pwd=123;"tMsDBRegister(4, "Microsoft Access Driver (*.mdb)", dbList)abc:=ODBCOpen(WindowHandle,,"ABC","wang","134")sql:="select ballot,hit from ballot"data:=ODBCExecute(abc, sql)ODBCClose(abc)在显示图标中写入{date}.运行sql.a6p文件,即可显示ballot.mdb中字段ballot和hit中的所有内容.案例:随机出题【制作步骤】一、建立试题库在d:\test目录下建立一个名字为test.mdb的数据库文件,其中建立三个表:填空题、选择题、判断题,分别用于存放填空题、选择题、判断题的题库。
Visual C++开发Authorware 7动态链接库函数的方法及应用
Visual C++开发Authorware 7动态链接库函数的方法及应
用
蔡洪涛;王延红;张巧健;张宝珍
【期刊名称】《沈阳师范大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2008(26)3
【摘要】针对使用多媒体开发工具软件Authorware 7在开发微机原理与接口CAI实验系统中所涉及到的关于二进制运算的一些相关问题,着重介绍了采用Visual C+ +制作Authorware 7的动态链接库函数的方法,以及动态链接库函数在微机原理与接口CAI实验系统中的应用过程,完成了实验系统中所需要的功能,简化了程序代码的编写,实现了Authoware 7软件功能的拓展.
【总页数】4页(P322-325)
【作者】蔡洪涛;王延红;张巧健;张宝珍
【作者单位】沈阳医学院,信息技术中心,辽宁,沈阳,110034;沈阳医学院,信息技术中心,辽宁,沈阳,110034;中国科学院,金属研究所,辽宁,沈阳,110016;沈阳医学院,信息技术中心,辽宁,沈阳,110034
【正文语种】中文
【中图分类】TP319.7
【相关文献】
1.Visual C++ .NET应用与开发系列讲座--Visual C++ .NET概述 [J], 丁有和
2.Visual C++开发ORACLE应用程序的方法与技术 [J], 岳键;刘梁
3.Visual C++动态链接库与Authorware链接的实现 [J], 柏宏权;沈斌
4.Visual C++中开发多媒体应用的方法 [J], 马松梅;刘静霞
5.Visual C++中动态链接函数库的应用 [J], 肖健;刘明霞;李华阳
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实 例 , 出 了在 开 发 Au h r r 提 t o wae动 态 链 接 库 的 过 程 中数 据 格 式 转换 的 具 体 解 决 方
案。
关 键 词 : 态链 接 库 ; O 技 术 ; 动 AD 句柄 ; OM C
Abs r c : e yi on an xpl t to e m pl t a tc e i c s e t m e ho of t a t R l ng e oia i n xa e, he r i l d s u s s he t d pr gr m m i o a ng dyna i l lbr r usng V C 一 , h put t o us n A ut m c i nk i a y i t en i t e i hor a e, w r t hus c m bi ng t l bl dv nc d pr gr m m i a o ni he fexi e of a a e o a ng l ngu ge w ih t ialt a t he v t iy of m u im e a s t a e — A ut tl di of w r hor ar . A l o t a tc e gi e t de ais of A D O w e s he r i l v he t l pr r m m i a t s uton of i i pe abl c nve si of da a f m at i og a ng nd he ol i nd s ns e o r on t or n dif r nt pr gr m m i nv r nm e . fe e o a ng e i o nt Ke y wor ds: na i ln i a y; D O ; nd e; ) dy m c i k lbr r A ha l C( M
活性 结 合 起 来 。 比如 我 们 可 以 利 用二 者 分 别
生 成 独 立 的 应 用 程 序 , 后 再 进 行 应 用 程 序 然 之 间 的 相 互 调 用 工 作 , 文 主 要 针 对 前 一 种 本
方 法 进 行 了讨 论 。
在 开 发 的 过 程 中 , 要 Au h r r 需 to wae与
数 据 库 结 合 来 实 现 数 据 的 动 态 演 示 功 能 。 虽
能 , 需 借 助 编 程 。随 着 Au h r r 必 t owae版 本 的
提 高 , 本 身 函 数语 言 的 功 能 也 在 不 断 增 强 。 它 对 于 Au h r r to wa e的 编 程 实 现 , 自身 提 供 它
0 引 言
Au h r r t o wa e的 动 人 之 处 表 现 在 它 强 大 的 多 媒体 演 示 功 能 上 。 于 多 数 使 用 者 来 说 , 对 利 用 Auh r r to wa e进 行 开 发 主 要 是 利 用 它 传 统 的 能 强 大 的 u d函 数 和 u 2函 数 , 这 些 c 3 当
然 Au h r r t o wae自带 的库 函 数 能 够 实现 与 数 据 库 的 通 讯 , 是 它 的 接 口性 质 是 OD C。 但 B OD C 是 传 统 的 比 较 低 级 的 数 据 库 接 口 , B 虽 有 自身 的 优 点 , 在 某 些 方 面 的 功 能 实 现 上 但 还 是 有 很 多 的限 制 , 程也 比较 复 杂 。 了 简 编 为 化 编 程 , 们 采 用 高级 接 口技 术 …一 AD 技 我 O 术 与 数 据 库 之 间 进 行 通 讯 , 功 能 的 实 现 是 此
《 脑 与 信 息 技 术 9 0 2年 第 5期 电 20
仍 然 是 一 个 整体 。 当 然我 们也 可 以 采 用 其 它
方 法 来进 行 二 者 的 结 合, 长 补 短, 取 把 Au h r r t o wae的 生 动性 与 高 级 编 程 语 言 的 灵
收 稿 日期 ; 0 2一( 一 8 20 H 2
利 用 VC编 写 的 动 态 链 接 库 实 现 了 从 S E QL S RVE 的 p b R u s数 据 库 中 的 p b u
利 用 了 高 级 语 言 VC 编 写 动 态 链 接 库 , 后 然
在 Au h r r t o wae进 行 调 用 。
函 数 的 功 能 仍 不 能 满 足需 要 时 , 借 助 其 它 可
的 高级 编 程 语 言 如 VC, ep i 编 制 dl D lh 等 l 动
态 链 接 库 。在 Au h r r to wae中 可 以方 便 的 调 用 这 些 dl 数 , 样 编 写 出 来 的 应 用 程 序 l函 这
和 多媒 体 软 件 Auh r r t o wa e的 演 示 功 能 为 一 体 , 述 了如 何 在 VC 中 编 写 动 态 链 接 库 论 以 弥 补 Au h r r t o wae在 编 程 方 面 的 不 足 , 出 了用 VC 开 发 AD 技 术 的 开 发 技 巧 和 给 O
维普资讯
利 用 VC+ +ADO 接 口编 程 结 合 Au h r r t o wae实 现 数 据 动 态 演 示
於文英 , 陈 晰
( 京 航 空 航 天 大 学 自动 化 学 院 , 京 2 0 1 ) 南 南 1 0 6
摘 要 : 章 以 开发 过 程 中的 一 个 开 发 实例 为 背 景 , 当 前功 能 强 大 的 编 程 语 言 VC 文 融