07 - 对话框一

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PADS2007使用手记

PADS2007使用手记

PADS2007使用手记从昨天开始正式使用PADS2007的,感觉还是很不错,改掉了以前的几个BUG了,如2005中POWERLOGIC的出BOM会有问题。

到SP2 POWERLOGIC中的相同网络不能用黑体字来显示出来,都给使用带来了很大的不便,看了2007的这个版本已经处理了这两个BUG,又重新回到稳定的状态!目前正在使用中看有没有什么新的问题。

已经用这个软件做了几个PCB了,现将所遇到的情况与大家交流一下!新增的功能:1、当你在非正常模式下操作,会弹出框蚋闾崾荆幌笠郧埃缭谧呦咦刺≡ 挥蟹从Γ衷诰陀辛颂崾究颍梢匀米约褐雷约捍砦笤谀睦铮?/p>2、POWERPCB中增加PIN显示功能,这一点和PROTEL差不多了,便于方便查询。

3、双击位号,可以对其进行修改了,这在2004以前的时候是有的,但是以后就没有了,现在又恢复了!不好的功能及退步的功能“1、在同步的时候,如果对POWRERPCB进行多次铺铜处理会出现退出的现象。

经过又多次测试,有时候不同步的时候,进行铺铜,也会出现错误;2、在同步的时候在PCB中进行了选择,然后连带进主LOGIC后会出现错误退出现象;3、在LAYOUT的时候,如果想对元件进行重新编排脚的时候,RENAME NUMBER显示灰色,要你去对元件进行修改才可以的!这一点极其不方便;4、现在版本的LIB文件,在PADS2007中不支持直接打开,必须通过导入导出才能库的使用,很不方便!5、这一次又多了个2013的问题,这是以前很少遇到的问题,提示说数据库有问题,主要出现在两个PCB文件拷贝封装的时候。

6、前些天又发现了一个致命的问题,竟然出现用PAGE UP和PAGE DOWN出现不能放大和缩小的问题,真是晕呀,但是用放大缩小键却可以的!到目前还没有找到解决的办法!7、也是个很严重的问题,就是你制定的走线规则会发生变化,不知道在什么情况下,他就会回到原来默认的状态下。

真是太奇怪了!8、从这个版本的PCB再导回到原来的版本通过ASC文件,有可能会出现错误的情况!经过这一系列的问题,最终我还是选择回到2005SP2的版本上去,虽然这个POWERLOGIC有点缺陷,但两者相比还是没有这么多的问题!所以最终还是没有选择PADS2007!不过还算好这个软件和以前的还是可以同时并存的,我现在装有三个版本的软件在电脑上,主要还是使用PADS2005SP2.这一点还是很不错的!前些日子一朋友出现安癙ADS的时候出现DEMO的现象,但是他的安装过程也是正确的,但是就是不行,于是我就分析了可能存在问题1、没有正确的生成LIENCE,2、可能出现了更换网卡等设备哪怕更换插口也不行。

迈达斯教程及使用操作手册

迈达斯教程及使用操作手册

迈达斯教程及使⽤操作⼿册01-材料的定义通过演⽰介绍在程序中材料定义的三种⽅法。

1、通过调⽤数据库中已有材料数据定义——⽰范预应⼒钢筋材料定义。

2、通过⾃定义⽅式来定义——⽰范混凝⼟材料定义。

3、通过导⼊其他模型已经定义好的材料——⽰范钢材定义。

⽆论采⽤何种⽅式来定义材料,操作顺序都可以按下列步骤来执⾏:选择设计材料类型(钢材、混凝⼟、组合材料、⾃定义)→选择的规范→选择相应规范数据库中材料。

对于⾃定义材料,需要输⼊各种控制参数的数据,包括弹性模量、泊松⽐、线膨胀系数、容重等。

钢材规范混凝⼟规范图1 材料定义对话框02-时间依存材料特性定义我们通常所说的混凝⼟的收缩徐变特性、混凝⼟强度随时间变化特性在程序⾥统称为时间依存材料特性。

定义混凝⼟时间依存材料特性分三步骤操作:1、定义时间依存特性函数(包括收缩徐变函数,强度发展函数)(图1,图2);2、将定义的时间依存特性函数与相应的材料连接(图3);3、修改时间依存材料特性值(构件理论厚度或体积与表⾯积⽐)(图4);图1 收缩徐变函数图2 强度发展函数定义混凝⼟时间依存材料特性时注意事项: 1)、定义时间依存特性函数时,混凝⼟的强度要输⼊混凝⼟的标号强度; 2)、在定义收缩徐变函数时构件理论厚度可以仅输⼊⼀个⾮负数,在建⽴模型后通过程序⾃动计算来计算构件的真实理论厚度;3)、混凝⼟开始收缩时的材龄在收缩徐变函数定义中指定,加载时的混凝⼟材龄在施⼯阶段定义中指定(等于单元激活时材龄+荷载施加时间);4)、修改单元时间依存材料特性值时要对所有考虑收缩徐变特性的混凝⼟构件修改其构件理论厚度计算值。

计算公式中的a 代表在空⼼截⾯在构件理论厚度计算时,空⼼部分截⾯周长对构件与⼤⽓接触的周边长度计算的影响系数;5)、当收缩徐变系数不按规范计算取值时,可以通过⾃定义收缩徐变函数来定义混凝⼟的收缩徐变特性;6)、如果在施⼯阶段荷载中定义了施⼯阶段徐变系数,那么在施⼯阶段分析中将按施⼯阶段荷载中定义的徐变系数来计算。

07-GOOGLE EARTH 使用教程

07-GOOGLE EARTH 使用教程

19、状态栏 - 可在此查看坐标、高度、图像日期和流式状态。
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软件常用窗口及说明
使用导航控件 要查看和使用导航控件,请将光标移到 3D 查看器的右上角。启动 Google 地球
并将光标移动到该区域后,当移开光标时,这些控件将从视野中消失。要再次查看这 些控件,只需将光标移到 3D 查看器的右上角。
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图层制作
我个人给大家推荐如下插件: 该插件打开后界面如下图:
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图层制作
插件使用方法如下: 1、A单元格输入小区信息 2、C、D单元格分别输入经纬度信息 3、E、G单元格分别输入站点高度与方位角信息 4、当以上3点输入完毕后,点击右上角的生成KML文件,弹出对话框如下:
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图层制作
根据需求,在类型选择里可以制作3种图形,如下图:
14、导航控件 - 使用这些控件可进行缩放、四处查看和移动(参阅以下内容)。
15、层面板 - 使用此面板可显示景点。
16、位置面板 - 使用此面板可查找、保存、组织和再次访问地标。
17、添加内容 - 点击此选项可从 KML 图片库中导入精彩内容。
18、3D 查看器 - 在该窗口中可以查看地球及其地形。
使用线条或路径来测量适用于所有google地球版本使用圆半径或多边形来测量适用于google地球专业版测量工具位置下图红框10软件常用窗口及说明测量方法打开测量工具后在地图界面中点击对应想要测量范围分别设置起点与终点
GOOGLE EARTH 使用教程
课程大纲
一、文件基本操作 软件安装 软件常用窗口及说明 图层制作
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图层制作
点击确定即可生成我们想要的扇区图形。
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图层制作
点击刚生成的KML文件,即可得到扇形图层如下:

奥迪隐藏功能设置-A6L篇

奥迪隐藏功能设置-A6L篇

奥迪隐藏功能设置-A6L篇发布日期:2015—08-07 18:07:0408-09款奥迪A6L隐藏教程1、蓄电池电量显示和机油量显示1、蓄电池电量显示先进入07显示器控制,点击“匹配”,通道02读取,把原有的存贮数据值加32,我原来是3,加32是35,新的数据就改成35,继续点测试保存2、机油量显示方法先进入07显示器控制,点击‘匹配’通道02读取,会出现我们之前设置的存储数据是35,当然别的车友有可能会是别的数据,这里就不做说明,意思就是在你改过蓄电池量的数值上加8,我的是35加8就是43,新的数据改成43,点击测试,保存,好了,又有个机油油位3、电池电量表选择模块(S)56__确定__匹配10__通道39原编码:65519修改为:655352、日间行车灯选择模块(S)输入09__确定__编码控制(c)-07__把倒数第二位改成2即可3、锁车B一声选择模块(S)46__确定__编码控制(C)—07__长编码帮助,选到字节1__将下面的Bit2打勾__退出__执行4、运动指针选择模块(S)17__确定__编码控制(C)—07__将当前编码复制到新的编码中0F062200030000080E0000将编码从左往右数第二组的06改为0F就可以__执行,然后弹出一个对话框意思是:”Error抱歉,该控制模块无可用编码信息,如果您愿意提供帮助请发给我们,自动扫描结果以及控制器通道图”不需要理会这个,点击OK.或者在编码控制(C)-07__长编码帮助__选到字节1将06直接改为0F然后将光标移到二进制的数字最后那点一下就可以__退出__执行.5、经济驾驭模块选择模块(S)17__确定__匹配10__通道__填写入77__读取__在新的数据0改为255,测试__保存__就会弹出一个对话框意思是:”VCDS:匹配值存入确认,保存值02222,您是否确定”这个不需要理会直接点击__是__完成返回.6、背景照明亮度选择模块(S)09确定__编码控制(C)—07__将当前编码的数字组复制到新的编码中260050914030AF010001000300001D0D0F1C470802010141000000从左往右数第17组的0F 改为2F执行。

台达 说明书07-通讯联机模式

台达 说明书07-通讯联机模式

在进行通讯联机操作前请先确定PC与PLC已完成硬件上联机工作(PC的RS232通讯口及PLC通讯口之间已建立联机)。

WPLSoft在通讯功能上提供更多样的操控工具(例:窗口装置监控、缓存器列表传输、速度设定……等),方便使用者可以利用WPLSoft来进行编辑、监控及测试等相关设计工作。

7.1 传送资料设定连接埠1. WPLSoft与DVP-PLC传送资料前需确定PC与PLC已完成联机。

2. 选择设定(O)后进入设定连接埠点选COM 1 ~ COM 4(如下图)读取PLC当使用者要读取PLC内部程序时使用。

步骤如下:1. 选择通讯(C)功能点选PC〈=〉(PLC∣HPP),或鼠标点选图标工具列上的,或利用快速键,键盘输入复合键〔Ctrl〕+〔F1〕按复合键。

2. 出现传送资料对话窗口后选择读取PLC之工作方式,按下确定钮会出现确认对话框,按下Yes钮即可读取PLC主机内部程序资料。

© 2001 DELTA ELECTRONICS, INC. ALL RIGHTS RESERVED 7374写入PLC1. 使用者执行WPLSoft自磁盘读取一项目或由阶梯图编辑、指令编辑设计一个新的PLC程序,要传送至DVP-PLC主机时,选择通讯(C)功能点选PC〈=〉(PLC∣HPP),或鼠标点选图标工具列上的,或利用快速键,键盘输入复合键〔Ctrl〕+〔F1〕。

2. 于传送资料(*注一)对话窗口选择写入PLC工作方式;WPL提供2种传送方式:全部传送与部分传送。

全部传送:将WPLSoft目前程序区内存全部写入DVP-PLC主机(如下图)。

部分传送:由使用者设定欲传送之程序区内存的起始及结束地址,将此部分程序写入DVP-PLC主机(如下图)。

© 2001 DELTA ELECTRONICS, INC. ALL RIGHTS RESERVED© 2001 DELTA ELECTRONICS, INC. ALL RIGHTS RESERVED75*注一:在执行写入功能前,必须注意PLC 必须在停止(STOP )的状态,若PLC 为运行(RUN )状态,则WPLSoft 会发出PLC 执行中禁止写入的警告讯息(如下图)。

cad07快捷键命令大全

cad07快捷键命令大全

cad07快捷键命令大全让我们来帮你认识cad07快捷键吧F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area)AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer)SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style)S 绘制二围面( 2d solid)SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例 (scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+ 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做偏移P: 移动Z: 缩放 Z: 缩放 E:窗口缩放显示整个图形:【Z】/+【E】/ & 双击鼠标的滚轮显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【/】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Su***ces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Su***ceCV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Su***ce层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】。

《SPSS统计分析》第07章 基本统计分析

《SPSS统计分析》第07章 基本统计分析

结束
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频数分布分析
频数分布分析过程
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频数分布表--格式对话框
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表样式对话框
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自助抽样对话框
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频数分布分析实例
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例1
表7-1 种族变量的频数分布表
表7-2 幸福感变量的频数分布表
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例2 表7.5不同年龄人员和其受教育年限的描述统计
返回
例2 表7.6受教育年限变量的频数分布表
返回
age变量的直方图
返回
educ变量直方图
返回
描述统计
描述统计过程与实例
返回
基本参数
算术平均数、中位数和众数 四分位数和百分位数 全距、方差、标准差和标准误 偏度和峰度 列联表及其独立性检验 比率分析 正态分布的检验
描述统计分析主对话框
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P-P图和Q-Q图
返回
P-P概率图主对话框
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图7-32(a)为肺癌生存时间的Weibull 分布P-P概率图
返回
图7-32(b)为肺癌生存时间的趋降 Weibull分布P-P概率图
返回
data07-07pb变量转换前后的分布
返回
Q-Q概率图主对话框
返回
图7-35(a)是对某市150名3岁女童身 高数据所做的Q-Q正态概率图
返回
第5题操作步骤
(1) 读取数据文件data07-09,按分析→描述统计→交叉 表的顺序打开交叉分析主对话框。
(2) 将变量“家庭收入”选入行框中,将变量“订阅报 纸”选入列框中,设置行列变量。将变量“性别”选 入层1的1框中,作为控制变量。

07-漫画调图教程

07-漫画调图教程

漫画调图教程作者:07修订:[K]RevotanVer.20120220本文针对使用Photoshop&Topaz滤镜调图的童鞋,详细阐述了在黑白漫画修正过程中出现的一系列问题及原因、原理和解决方法。

适用于新人和各种老人。

本文可能提及的软件:Topaz DeNoise 3&5Topaz Clean 3Neat Image 7Noise NinjiaNik Dfine 2Photoshop CS5请务必在调图开始之前进行灰阶校准很多人都直接调图,但是基本都忘了正确校正显示器和确定Photoshop的色彩工作空间。

打开Photoshop,菜单栏选择编辑-颜色设置,或按Shift+Ctrl+K,会出现一个颜色设置的对话框,请将灰色的工作空间设置为Gray Gamma 2.2。

这是因为没有人会在Photoshop中看漫画,大家看漫画一般会用“图片传真和查看器”、“ACDSee”、“ComicsViewer”等工具,而这些工具对灰度图的显示标准都依赖于Windows。

Windows系统的灰度标准为Gamma 2.2(Mac请选用1.8),如果在Photoshop中使用其他的灰度工作空间,这就会产生在Photoshop中已经校正的黑白图片,保存后在Windows下观看会出现偏暗或者偏亮的情况。

只有将灰色工作空间设置为Gray Gamma 2.2并校正图像时,你的漫画才会在千千万万Windows系统中被正确地显示。

目录一. 调图实战 (5)二. 讨论 (10)(一)、倾斜与裁切 (10)(二)、锐化与模糊 (13)(三)、印刷噪点 (14)(四)、Topaz Denoise 3 (15)(五)、Topaz Denoise 5 (17)(六).Topaz Clean3 (22)(七).TD3使用前的降噪 (24)1.Nik Dfine (24)2.Neat Imgae(推荐) (26)3.Noise Ninjia (27)4.表面模糊 (27)(八).加深与减淡 (28)(九).色阶的调整 (28)总结 (29)附:杂志及扫图方法讨论 (30)参考资料 (32)一.调图实战PS的基础内容在这里不再叙述,如果不明白文中所提工具使用方法请自行百度。

07-面向对象模型(OOM)

07-面向对象模型(OOM)
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7.2.3定义用例图(续)
图7.3 销售管理用例图
定义用例图的具体步骤如下: (1) 新建用例图 新建用例图的方法有三种:
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7.2.3定义用例图(续)
– 在新建OOM模型时,从Diagram中选择Use Case Diagram图形。 – 在浏览器窗口找到已有的OOM模型,单击鼠标 右键,从快捷菜单中选择 New→Use Case Diagram。 – 在现有的OOM图形设计工作区中,单击鼠标右 键,从快捷菜单中选择Diagram→New Diagram→Use Case Diagram。
7.1 什么是面向对象模型 7.2创建OOM 7. 3 OOM的代码生成技术 7.4本章小结
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7.1 什么是面向对象模型
• 面向对象模型(Object-Oriented Model,OOM)是 利用UML(统一系统的工作状态,以助于用户、管 理人员、系统分析建模语言)来描述系统结构的模 型,它从不同角度表现员、开发人员、测试人员 和其它人员之间进行信息交流。 • 一个OOM包含一系列包,类,接口和他们的关系, 这些对象一起形成一个软件系统所有 ( 或部份)逻 辑设计视图的类结构。 一个OOM本质上是软件 系统的一个静态概念模型。
2.模型对象之间的关系 • 参与者通过关联与用例发生作用,关联用一条线 段表示。用例之间的依赖关系用带有箭头的一条 虚线表示,系统默认提供了扩展(Extend)和包括 (Include)两种依赖关系,除此之外用例之间还存 在泛化关系。表7-2列出了用例图中模型对象之间 的关系。
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7.2.3定义用例图(续)
参与者
用例 派生关系 执行者与用例之间的关系 依赖关系
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7.2.3定义用例图(续)

数字媒体后期制作教程07-音频的编辑和控制

数字媒体后期制作教程07-音频的编辑和控制
(3)双击该素材上添加的【恒定功率】过 渡矩形,打开【效果控件】面板。 (4)将【持续时间】设置为 “00:00:03:00”,这样可以得到更好的淡 入效果,如图所示。
【例7-5】使用音频过渡
(5)将【恒定功率】效果拖放到【时间轴 】面板音频素材的尾部,设置【持续时间 】为“00:00:03:00”,创建淡出效果,如 图所示。
(9)在【音频剪辑混合器】面板【音频1 】轨道的顶部单击 按钮停止写关键帧。
【例7-6】使用自动化功能调节轨 道音量
单击【节目】监视器中的 按钮停止播放 。将时间指针拖动到调整的开始位置,单 击 按钮对音乐进行预览播放。观看【音 频剪辑混合器】面板【音频1】左右声道的 峰值变化。
7.4.2 创建5.1环绕声
【例7-6】使用自动化功能调节轨 道音量
(6)接上例。确定选中“音频1.wma”素 材,切换到【音频剪辑混合器】面板,在 【音频1】轨道的顶部继续单击写关键帧 按钮。
(7)单击【节目】监视器中的 按钮播 放音频。
【例7-6】使用自动化功能调节轨 道音量
(8)将鼠标放在【左/右平衡】 按钮下 的 图标上,这时鼠标光标变为 手形 ,左右拖动改变左右平衡参数,也可以在 图标上直接单击鼠标输入数值进行调整左 右平衡。
【例7-5】使用音频过渡
(6)按键盘上的空格键,播放素材,可以 听到音乐开始出现时音量逐渐增强、结束 时音量逐渐减弱的效果。 (7)单击选中“音频1.wav”开头和结尾 处的【恒定功率】过渡,分别按键盘上的 Delete键将其删除。
【例7-5】使用音频过渡
(8)将【项目】面板中的音频素材“音 频 2.wav”拖放到【时间轴】面板“音 频 1.wav”之后的位置,如图所示。
【例7-2】处理音频素材声道与音频轨道

cad07快捷键命令大全

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cad07快捷键命令大全让我们来帮你认识cad07快捷键吧F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area)AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style) S 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+ 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11)Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做偏移P: 移动Z: 缩放Z: 缩放E:窗口缩放显示整个图形:【Z】/+【E】/ &amp; 双击鼠标的滚轮显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#65533;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【/】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【&lt;】下一时间单位【&gt;】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【&darr;】向下移动高亮显示【&uarr;】向左轻移关键帧【&larr;】向右轻移关键帧【&rarr;】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【&darr;】向上收拢【Ctrl】+【&uarr;】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【&gt;】前一时间单位【&lt;】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Su***ces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【&rarr;】选择V向的下一点【Ctrl】+【&uarr;】选择U向的前一点【Ctrl】+【&larr;】选择V向的前一点【Ctrl】+【&darr;】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Su***ceCV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Su***ce层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】。

07第七单元

07第七单元

3.2 子标注设置
设置完总体尺寸后, 返回标注样式管理 设置完总体尺寸后 , 返回 标注样式管理 对话框: 器 对话框: 左键新建 新建钮 进入创建新标注样式 创建新标注样式对话框 左键新建钮, 进入创建新标注样式对话框 用于: 角度,半径 直径(主要区别) 半径,直径 用于:选角度 半径 直径(主要区别) 进入子尺寸设置对话框, 进入子尺寸设置对话框,分别针对上述 六个选项卡进行设置。确定返回, 六个选项卡进行设置。确定返回,再进 行下一个子尺寸样式设置,直至完成。 行下一个子尺寸样式设置,直至完成。① ③② Nhomakorabea⑤


①②

④⑤
①②③水平、垂直、 ①②③水平、垂直、平齐标注 水平
打开对象捕捉按钮 打开对象捕捉按钮 对象捕捉 左键图标 图标, 左键图标, 左键尺寸线第一端点 尺寸线第一端点① 捕捉) 左键尺寸线第一端点①(捕捉) 左键尺寸线第二端点 尺寸线第二端点② 捕捉) 左键尺寸线第二端点② (捕捉) 左键尺寸线位置点 尺寸线位置点③ 捕捉) 左键尺寸线位置点③ (捕捉)
5、本次课程作业 、
①复习第七单元所有命令。 复习第七单元所有命令。 上机完成第七单元作业。 ②上机完成第七单元作业。 预习第八单元命令。 ③预习第八单元命令。
2.3 角度型尺寸
角度标注 左键图标 左键第一点 左键第二点 图标、 第一点、 第二点、 左键图标、左键第一点、左键第二点、 左键尺寸线位置 或修改%%D=°) 尺寸线位置( 左键尺寸线位置(或修改 °
2.4 引线标注
引线标注 左键图标 图标, 设置,在第三卡附着中 单 在第三卡附着 左键图标,( 设置 在第三卡附着中,单 最后一行加下划线),确定,左键1 选最后一行加下划线 ,确定,左键1点、 键入第一行文字 键入第二 2点 ,键入第一行文字 ,键入第二 行文字 …

vc对话框按位置显示

vc对话框按位置显示

vc 对话框按位置显示vc对话框按位置显示2010-07-11 10:35我在MFC单文档中的菜单上弄了个按钮,目的是按下的时候弹出对话框,已新建了对话框资源(IDD_TextDlg),我用DoModal()显示的时候好象老是居中显示,怎样才能把对话框靠右上角或者其他的位置显示出来呢?方法1.在设计对话框时调出属性窗口去掉里面的居中显示属性把X和Y值设为你想要的坐标方法2.在OnInitDialog事件中调用SetWindowPos函数来设置当前对话框的位置方法3.在OnInitDialog事件中调用MoveWindow函数来设置当前对话框的位置SetWindowPos函数功能:该函数改变一个子窗口,弹出式窗口式顶层窗口的尺寸,位置和Z序。

子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第一个窗口。

函数原型:BOOL SetWindowPosHWND hWnd,HWND hWndlnsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UNIT.Flags);hWnd:窗口句柄。

hWndlnsertAfter:在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。

该参数必须为一个窗口句柄,或下列值之一:HWND_BOTTOM:将窗口置于Z序的底部。

如果参数hWnd标识了一个顶层窗口,则窗口失去顶级位置,并且被置在其他窗口的底部。

HWND_NOTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。

如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。

HWND_TOP:将窗口置于Z序的顶部。

HWND_TOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上。

即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。

x:以客户坐标指定窗口新位置的左边界。

Y:以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。

cx:以像素指定窗口的新的宽度。

cy:以像素指定窗口的新的高度。

uFlags:窗口尺寸和定位的标志。

如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大

如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大

MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大默认分类2009-11-16 17:44:35 阅读409 评论4 字号:大中小订阅MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大(2009-07-01 16:23:02)标签:电脑对话框mfc控件wm_size onsize()it分类:C/C++/VC 一个基于对话框的MFC界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个问题,这是师姐留给我的任务。

经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。

一般情况下,我们新建的对话框,里面的“确定”和:取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。

最简单的情况:当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件“确定”和“取消”不会跟着变大。

如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。

我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windows message handle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。

那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。

还是以上面最简单的情况为例子:1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。

在对话框类中添加成员变量CRect m_rect 他是用来记录当前对话框的大小。

我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。

3 在OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){CDialog::OnSize(nType, cx, cy);// TODO: Add your message handler code herefor (int i=1;i<=2;i++) //因为是两个控件,所以这里用了循环{CWnd *pWnd;pWnd = GetDlgItem(i); //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2 if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建{CRect rect; //获取控件变化前的大小pWnd->GetWindowRect(&rect);ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标//cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小}}GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小}然后运行,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。

U9实施工具-13操作手册库-07-某企业岗位操作手册

U9实施工具-13操作手册库-07-某企业岗位操作手册

ﻫﻫﻫ系统规范指导-PMC部(试用版001)制定人/日期:审核人/日期:核准人/日期:1.职责概要1.1.【主要工作】1)销售订单录入维护作业。

2) 生产订单计划作业,包括半成品、成品、生产计划的制作、审核、打印发放。

3) 物料需求计划作业,包括ROP需求运算。

4)根据日常工作,通过系统对相关共享信息进行查询,并作统计报表分析.1.2.【职责要求】ﻫ1)严格按照本规范文件进行操作,用户不越权操作、不做违规业务。

2)在实际运作的过程中,发现基础资料或其他相关设置有问题,需及时向相关部门反映并要求得到落实。

3) 如果由于各种原因,不能上班的时间超过一天,需要事先把自己未处理的原始单据交接给相关指定人员,确保系统的工作每天及进处理完毕。

4)每个用户只可以用自己的用户名进行登录,并保证自己密码不泄密,定期性更改密码。

ﻫ5)业务单据需要及时录入,并要求实际工作执行完成;业务操作完毕后或离开座位请及时关闭窗口。

1.3.【关联部门】1)生產工程:要求及时提供新產品的相關用料舊產品用料發生變化的相关信息(如存货名称、产品BOM清单)维护,确保PMC部能第一时间进行系统业务;同时,在日常工作中出现工程资料的更改需在第一时间通知到PMC部,以便PMC及时作出计划调整。

ﻫ2)采购部:要求每天把PMC部提交的《材料请购单》处理完成;并及时把每天来料出现的异常在系统进行处理,确保PMC部日常业务的进行。

ﻫ3)材料仓:要求每天及时把每天的供应商到货情况录入系统并作处理,以便物控能在系统中及时得到物料信ﻫ息,同时每天的生产订单发料需及时进行处理,以便PMC通过系统准确地掌握生产订单物料状况。

ﻫ4)生产部:需每天及时将生产完工状况及时录入,确保PMC部能通过系统准确地掌握订单完成状况。

ﻫ5)品管部:要求每天把异常的检验结果处理,确保给PMC对生产订单进度的掌控。

6)文控部:要求把新的價格,物料編碼基礎資料及時錄入系統,以便相關部門能及時查詢及操作2.主要流程2.1销售订单作业2.1.1【作业流程】2.1.3【注意事项】1)订单作变更只能对数量、与交期的变更,如需新增存货需另新增订单。

天正暖通使用帮助07

天正暖通使用帮助07
点取【管径标注】命令可自动读取多选标注这些信息,如图 7-1-3 所示。
图 7-1-3 管径标注
【等标高管线交叉】对管线交叉处的处理,有三种方式:生成四通、管线置上、管线置下,
如下图所示。
1.在标高相同情况下(横向管线为先画,竖向管线为后画)绘制管线置上或置下,只改
变遮挡优先关系,如下图所示:
<1>后画的管线置上
图 7-2-2 多管绘制
管线间距的第一行为目标插入点距第一个立管的横向或纵向距离,其余各行为管线之 间间距。点击【确定】按钮后后,命令行提示:
请点取管线的起始点[参考点(R)/距线(T)/两线(G)/墙角(C)/管线引出(F)]<退出>:
在图上点取绘制第一点,命令行提示:
请输入终点[生成四通(S)/管线置上(D)/管线置下(F)/回退(U)/换定位管(E)](当前状态:置上)<退出>:
图 7-4-1 水管阀件对话框
点水阀预览图,可调出水管平面阀门阀件的图库,如下图:
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天正暖通 2013 使用手册
图 7-4-2 水管阀件图库
点取命令后,命令行提示:
请指定对象的插入点{放大[E]/缩小[D]/左右翻转[F]/上下翻转[S]/换阀门[C]}<退出>:
将阀门阀件插入在水管上,按 E、D 键,实现阀门阀件的放大缩小;按 F、S 键,实现阀门 阀件的左右、上下翻转;按 C 键,调出水管阀门阀件的图库,可任意选择所需阀门阀件后插入。
低,仍然遮挡标高低的管线。
选择相应的管线类型,进行管线的绘制,点取命令后,命令行提示:
请点取管线的起始点[参考点(R)/距线(T)/两线(G)/墙角(C)]&l:
请点终点[参考点(R)/距线(T)/两线(G)/墙角(C)/轴锁 0[A]/30[S]/45[D]/回退(U)]<结束>:

chemdraw-07-高级绘制技巧

chemdraw-07-高级绘制技巧

预测结果
第七部分 高级绘制技巧
13CNMR预测
13CNMR位移
第七部分 高级绘制技巧
13CNMR预测结果
第七部分 高级绘制技巧
部分预测结果
连接键
可定义俗名 无连接键
不可定义俗名
第七部分 高级绘制技巧
3) 从Structure菜单中,选择Define Nickname,出现Define Nickname对话框;
4) 给俗名输入一个简短的名称; 5) 单击OK按钮,俗名被定义,即可用此俗名标记原子。
第七部分 高级绘制技巧
定义俗名
输入俗名
CH2 3.12
CH2 3.71
CH 7.06 CH 7.14 CH 7.07 CH 7.14 CH 7.06 CH3 3.76
H 5.97
H 7.12
1.37 0.63 1.12 1.37 1.22 1.12 7.26 -0.20 7.26 -0.12 7.26 -0.19 7.26 -0.12 7.26 -0.20 0.86 2.90 5.25 0.80 -0.08 5.25 1.18 0.69
第七部分 高级绘制技巧
7.1.5 运用默认快捷键(方法5)
1) Enter 键:打开原子标记文本框 2) Space 键:删除原子标记 3) / 键:当指向定位原子时,显示原子属性对话框 4) = 键:显示列举俗名对话框 5) . 键:增加一个连接点
第七部分 高级绘制技巧
7.1.6 快捷键效果(方法6)
第七部分 高级绘制技巧
注意
1) 如果定义的俗名符号与元素符号相同,将被警告元素符号 被俗名符号取代;
2) 要恢复元素的定义,从File菜单中选择List俗名,可删除俗名 定义。

07-审批流转说明

07-审批流转说明

协同OA办公自动化系统审批流转说明书V5.10.1大连华天软件有限公司2010年12月目录书中使用到的符号 (4)审批流转功能简介 (5)一、审批模板设置 (7)1.1新建审批模板 (7)1.1.1 html模板设置 (9)1.1.2 设置html审批单 (10)1.1.3 生成表设置 (28)1.1.4 无审批流程设定 (30)1.2设定审批流程 (32)1.2.1 设置审批人及审批节点步骤 (34)1.2.2 设置审批节点及步骤名称 (37)1.2.3 字段属性设置 (40)1.2.4 设置审批跳转条件 (40)1.2.5 审批模板修改相关设置 (42)1.2.6分支流程 (43)1.2.7并发流程 (43)1.2.8半自由流程 (44)1.2.9、自由流程 (45)1.2.10自由顺序流 (45)1.3审批模板类别 (46)1.4审批流程类别 (46)1.5流程节点 (46)1.5.1 新建节点 (47)1.5.2 修改及删除节点 (49)1.6自动流水号设置 (49)1.6.1 新建流水号 (50)1.7数据源设置 (51)1.8文档型模板设置 (52)1.8.1 建立WORD模板 (52)1.8.2 设置文档审批单 (54)1.9签批单模板设置 (54)二、审批流转过程 (55)2.1起草申请 (55)2.1.1 填写起草申请信息 (56)2.2我的申请查询 (59)2.2.1 查看申请信息 (59)2.2.2 催办 (60)2.2.3 查看流转记录 (60)2.2.4 查询 (60)2.3部门负责人 (61)2.3.1 待我审批 (62)2.3.2 经我审批 (65)2.4单位负责人审批 (66)2.5出纳出款 (68)三、审批后续操作 (69)3.1审批监控 (69)3.1.1 归档 (69)3.1.2 删除 (70)3.1.3 查看阅读记录 (70)3.1.4 催办 (71)3.1.5 其它 (71)3.2报表定义 (71)3.2.1 新建报表 (71)3.3查询视图定义 (72)3.3.1 新建查询视图 (72)四、附录说明 (75)4.1岗位定义 (75)4.1.1 建立岗位 (75)4.1.3 重新定义岗位级别 (76)4.2个人签章 (76)4.2.1制作签章图片 (76)4.2.2制作签章文件 (77)4.2.3上传个人签章 (77)4.3电子公章 (78)4.3.1上传公章 (78)4.3.2印章的使用 (79)4.3.3手写签名 (80)4.3.4痕迹保留和痕迹隐藏 (80)4.4附件上传 (81)书中使用到的符号名称符号表示为例如画面,对话框< > <发送通知>画面按钮【】[发送]按钮键盘【】[Alt]键文本输入框等画面上的项目【】[接收者]输入框菜单【】→【】菜单上[信息发布]→[通知]→[发送通知]审批流转功能简介华天动力工作流表单可分为文档型工作流、html表单工作流和签批单三种,此文是重点介绍表单工作流。

Word2007及03使用技巧

Word2007及03使用技巧

常用word技巧总结一、插入“第几页,共几页”在页脚输入“第页共页”,然后将光标移至“共页”之间,按ctrl+F9插入域,在出现的{}中输入“numpages”,在“第页”中间输入“page”,再按Alt+F9(更新域)即可。

二、将向下的软回车符号“”转换为硬回车符号“”软回车符号可以按SHIFT+ENTER打出来。

将其替换:点“查找”命令——“更多”——“特殊格式”,里面有一项“手动换行符(L)”的选项,点一下。

点替换,类似,选择替换为“段落标记(P)”。

OK搞定。

2 把文字替换成图片首先把图片复制到剪贴板中,然后打开替换对话框,在“查找内容”框中输入将被替换的文字,接着在“替换为”框中输入“^c”(注意:输入的一定要是半角字符,c要小写),单击替换即可。

说明:“^c”的意思就是指令Word XP以剪贴板中的内容替换“查找内容”框中的内容。

按此原理,“^c”还可替换包括回车符在内的任何可以复制到剪贴板的可视内容,甚至Excel表格。

3 三招去掉页眉那条横线1、在页眉中,在“格式”-“边框和底纹”中设置表格和边框为“无”,应用于“段落”2、同上,只是把边框的颜色设置为白色(其实并没有删的,只是看起来没有了,呵呵)3、在“样式”栏里把“页眉”换成“正文”就行了——强烈推荐!会多出--(两个横杠) 这是用户不愿看到的,又要多出一步作删除--解决方法:替换时在前引号前加上一个空格问题就解决了怎样添加页眉的横线:03 点击页眉——点页面上的菜单栏——格式——边框和底纹——边框——线型:选择你合适的;应用于:段落;预览:点“预览”图的下边——确定——关闭“页眉页脚”对话框。

07 在页面的上方(页边距外)双击空白处就会出现4 Word中设置不同的页眉页脚本文介绍在Word2007编辑长文本的时候如何给不同的章节设置不同内容的页眉。

比如一篇论文会包括序言、目录、很多章节、附录等,各个单元的页眉都需要各不相同,我们可以用分节符来帮助实现。

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Lesson 7对话框用户界面程序的编写:1、在MFC中,对一个资源进行操作,通常都是通过与资源相关的一个类来完成的。

2、CDialog : CWnd : CComTarget : CObject。

3、模态对话框CDialog::DoModalvirtual int DoModal(); //返回值是作为CDialog::EndDialog的一个参数,用来关闭对话框的CDialog TestDialog;TestDialog.DoModal(); //创建一个模态对话框,程序在此停止了当我们点击ok或者cancel时,对话框销毁了4、非模态对话框CDialog::Create //初始化一个对话框对象,创建一个非模态对话框,并把它和对话框对象相关联BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName,CWnd* pPatentWnd=NULL); //对话框名字,父窗口指针BOOL Create(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd=NULL); //对话框模板的id号,父窗口指针如果为NULL则父窗口为主应用程序窗口CTestDlg dlg;dlg.Create(IDD_DIALOG1,this); //父窗口为当前所在类的窗口dlg.ShowWindow(SW_SHOW);此时窗口并没有显示出来,因为dlg是一个局部变量,离开函数就自动销毁了,怎么办呢:一种方式是把dlg定义为类的成员变量or静态变量另一种方式,可以将dlg定义为一个指针,在堆栈分配一个内存,堆上的内存和程序的生命周期一致CTestDlg* pdlg=new CTestDlg(); //将dlg定义为一个指针,在堆栈分配一个内存pdlg->Create(IDD_DIALOG1,this); //父窗口为当前所在类的窗口pdlg->ShowWindow(SW_SHOW);当我们点击ok或者cancel时,对话框并不是销毁了,而是隐藏了,如果没有重载,则由基类ok()响应,基类对话框的ok()作用是让对话框不可见,而并不是销毁它如果是非模态对话框,必须重载这个ok()函数,用DestroyWindow()销毁对话框,不用EndDialog(),它是给模态对话框用的CDialog::OnOkvirtual void OnOk();5、对话框上动态创建一个按钮。

建一个按钮,点一下建立一个新按钮,再一下消失,再一下出现。

CButton m_btn; //定义一个按钮成员变量BOOL m_bIsCreate; //定义为一个BOOL成员变量,用来判断是建立按钮还是销毁按钮m_bIsCreate=FALSE; //对话框建立的时候初始化为FALSEif(m_bIsCreate==FALSE){m_btn.Create("维新",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE |WS_CHILD,CRect(0,0,10,10),this,123);m_bIsCreate=TRUE;}else{m_btn.DestroyWindow();m_bIsCreate=FALSE;}或者:用静态变量来作为判断,这样不用建立成员变量static BOOL bIsCreate=FALSE; //定义为一个BOOL静态变量,用来判断是建立按钮还是销毁按钮if(bIsCreate==FALSE){m_btn.Create("维新",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE |WS_CHILD,CRect(0,0,10,10),this,123);bIsCreate=TRUE;}else{m_btn.DestroyWindow();bIsCreate=FALSE;}或者:更简单,直接判断按钮这个窗口的句柄if(!m_htn.m_hWnd){m_btn.Create("维新",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE |WS_CHILD,CRect(0,0,10,10),this,123);}else{m_btn.DestroyWindow(); //窗口销毁了,句柄就被清空了}6、静态文本框,只要改变了id号,就可以在类向导中为它添加消息响应了,但好象默认只有一个消息BN_CLIck7、获取窗口文本,静态文本框也是一个窗口CWnd::GetWindowTextint GetWindowText(LPTSTR lpszStringBuf,int nMaxCount)const;void GetWindowText(CString& rString)const; //获取窗口文本,保存在传入的参数中8、获取窗口上一个控件的指针CWnd::GetDlgItem //这个函数一般用于对话框类当中CWnd* GetDlgItem(int nID) const;void CWnd::GetDlgItem(int nID, HWND* phWnd) const;9、设置窗口文本CWnd::SetWindowTextvoid SetWindowText(LPCTSTR lpszString);10、一般静态文本框是不能接受通告消息的,必须在属性styles中勾选Notify,才能够响应点击操作11、改变窗口文本CString str;if(GetDlgItem(IDC_NUMBER1)->GetWindowText(str),str=="Number1:") //逗号运算符,取后者值{GetDlgItem(IDC_NUMBER1)->SetWindowText("数值1:");}GetDlgItem(**)->GetWindowText(**)GetDlgItem(**)->SetWindowText(**) 甚至可以对editBox操作,以前我一直是用定义变量实现的12、获取控件文本的另一个方式,相当于GetDlgItem(**)->GetWindowText(**)的结合CWnd::GetDlgItemTextint GetDlgItemText(int nID,LPTSTR lpStr,int nMaxCount)const;int GetDlgItemText(int nID,CString& rString)const;改变窗口文本CWnd::SetDlgItemTextvoid SetDlgItemText(int nID,LPTSTR lpszString);13、第三种访问控件的方法CWnd::GetDlgItemInt //获取一个文本并转换为一个整型返回UINT GetDlgItemInt(int nID,BOOL* lpTrans=NULL,BOOL bSigned=TRUE)const;控件id号错误是否有符号CWnd::SetDlgItemIntvoid SetDlgItemInt(int nID,UINT nValue,BOOL bSigned=TRUE);是否有符号14、第四种访问控件的方法,用成员变量用类向导对editbox添加int变量,则该变量会在.h中定义.cpp构造函数中初始化为0,在DoDataExchange()中通过函数DDX_Text()完成变量和控件之间的关联DDX_有许多个函数DDX_Radio,DDX_Scroll等等,可完成变量与不同的控件相关联DoDataExchange()主要被框架类调用,用来交换和校验对话框中的数据,但并不是给我们直接调用的,必须用updatedata()函数间接调用,完成数据交换功能CWnd::UpdateDataBOOL UpdateData(BOOL bSaveAndValidate = TRUE);TRUE 获取数据, FALSE 输出数据数据校验的功能是怎么完成的呢?给我们的editbox添加int变量后设定取值范围0-100后,会在DoDataExchange()中添加几个函数DDV_MinMaxInt(pDX,m_num1,0,100);15、第五种访问控件的方法,用控件变量,控件变量代表了控件本身定义控件变量后,就可以对该变量直接用GetWindowText()SetWindowText()进行操作m_edit1.GetWindowText(ch1,10);16、第六种访问控件的方法,通过发送消息的方式来访问通过发送一个消息来获取文本WM_GETTEXTSendMessage((HWND) hWnd,WM_GETTEXT,(WPARAM) wParam,(LPARAM) lParam);多少个字符保存文本的buffer 拷贝一个窗口的文本到调用者的buffer当中::SenMessage(GetDlgItem(IDE_EDIT1)->m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);或者::SenMessage(m_edit1.m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);不用这个api函数,也可以用cwnd的成员函数发送这样的消息GetDlgItem(IDE_EDIT1)->SenMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1); //对象内自有维护的句柄或者直接用成员对象发送消息m_edit1.SenMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1); //对象内自有维护的句柄,不用填了,方便设置输出文本就可以用WM_SETTEXT消息完成,使用和WM_GETTEXT完全一样m_edit3.SenMessage(WM_SETTEXT,0,(LPARAM)ch3); //这里wParam没有使用,必须为017、第七种访问控件的方法,直接给对话框的子控件发送消息CWnd::SendDlgItemMessage //在本对话框当中发送消息LRESULT SendDlgItemMessage(int nID,UINT message,WPARAM wParam = 0,LPARAM lParam=0);等价于GetDlgItem(**)->SenMessage(**);SendDlgItemMessage(IDE_EDIT1,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);SendDlgItemMessage(IDE_EDIT3,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)ch3);18、获取复选控件文字内容EM_GETSELSendMessage((HWND) hWnd,EM_GETSEL,(WPARAM) wParam,(LPARAM) lParam);开始位置结束位置设置复选控件文字内容EM_SETSEL,就是让指定内容处在被选择状态SendMessage((HWND) hWnd,EM_SETSEL,(WPARAM) wParam,(LPARAM) lParam);开始位置结束位置开始位置为0,结束位置为-1,则选择所有文字19、设置窗口焦点CWnd::SetFocusCWnd* SetFocus();SendDlgItemMessage(IDE_EDIT3,EM_SETSEL,1,3); //把第二至第四个字符复选m_edit3.SetFocus(); //设置编辑框3为焦点,这样才能看到字符被选择的样子20、对话框控件访问七种方式总结GetDlgItem()->Get(Set)WindowText()GetDlgItemText()/SetDlgItemText()GetDlgItemInt()/SetDlgItemInt()将控件和整型变量相关联将控件和控件变量相关联SendMessage()SendDlgItemMessage()21、判断一个矩形是否为空CRect::ISRectEmptyBOOL IsRectEmpty() const; //判断一个区域的长宽是否为0,0/0/0/0=35/35/35/35=真,1/2/3/4=假CRect::IsRectNullBOOL IsRectNull() const; //判断一个区域四个坐标是否为0,0/0/0/0=真,35/35/35/35=1/2/3/4=假22、获取一个窗口的矩形区域CWnd::GetWindowRectvoid GetWindowRect(LPRECT lpRect) const;CRect rect;GetWindowRect(&rect);GetDlgItem(IDC_****)->GetWindowRect(&rect);23、设置一个窗口的大小CWnd::SetWiondowPosBOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);z次序改变后的坐标宽高改变类型改变类型:SWP_NOMOVE 保留当前位置不移动,会把x,y忽略掉SWP_NOZORDER 保留当前的z顺序,会把第一个参数忽略掉SetWindowPos(NULL,0,0,rectsmall.Width(),rectsmall.Height(),SWP_NOMOVE|SWP_NOZOR DER);SetWindowPos(NULL,0,0,rectlarge.Width(),rectlarge.Height(),SWP_NOMOVE|SWP_NOZORD ER);设置了rect的四个点后,直接用rect的width()\height()即可获取宽高设置WS_EX_TOPMOST风格创建最顶层窗口BringWindowToTop() 把一个窗口放置在z次序的顶部SetWindowPos()和DeferWindowPos()可以重排z次序兄弟窗口:共享同一个父窗口的多个子窗口叫兄弟窗口。

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