关于对话框的交互设计
简述alertdialog对话框的创建过程。
alertdialog是Android中常用的对话框,用于向用户显示一些信息并接收用户的操作。
下面将从创建alertdialog对话框的过程、常用的设置方法和注意事项等方面进行详细介绍。
一、创建alertdialog对话框的过程1.1 创建AlertDialog.Builder对象我们需要创建一个AlertDialog.Builder对象来构建对话框。
可以通过以下代码实现:```javaAlertDialog.Builder builder = newAlertDialog.Builder(context);```其中,context为上下文对象,可以是Activity或者Application的上下文。
1.2 设置对话框的标题和消息接下来,可以使用builder对象的setTitle()方法和setMessage()方法来设置对话框的标题和消息内容,代码示例如下:```javabuilder.setTitle("提示").setMessage("这是一个AlertDialog对话框");```1.3 设置对话框的按钮使用builder对象的setPositiveButton()、setNegativeButton()、setNeutralButton()等方法来设置对话框的按钮,代码示例如下:```javabuilder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // 点击确定按钮的操作}}).setNegativeButton("取消", newDialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // 点击取消按钮的操作}});```1.4 创建并显示对话框调用builder对象的create()方法创建对话框对象,然后调用show()方法显示对话框,代码示例如下:```javaAlertDialog alertDialog = builder.create();alertDialog.show();```二、常用的设置方法2.1 设置图标可以使用setIcon()方法来设置对话框的图标,代码示例如下:```javabuilder.setIcon(R.drawable.icon);```2.2 设置自定义布局如果需要在对话框中显示自定义的布局,可以使用setView()方法来设置,代码示例如下:```javaView view =LayoutInflater.from(context).inflate(yout.custom_layout, null); builder.setView(view);```2.3 设置对话框的风格可以使用setCancelable()方法来设置对话框是否可以通过返回键取消,代码示例如下:```javabuilder.setCancelable(true);```三、注意事项3.1 对话框的内存泄露问题在使用对话框时,需要注意避免内存泄露问题。
VBA 中的自定义对话框设计与使用指南
VBA 中的自定义对话框设计与使用指南自定义对话框在VBA编程中经常被用于与用户进行交互,以便获取输入、显示消息或提供选项。
本文将介绍VBA中的自定义对话框的设计和使用指南,以帮助您更好地在VBA编程中使用自定义对话框。
1. 了解VBA中的常见对话框类型VBA中有多种类型的对话框可供选择,例如输入框、提示框、确认框、文件选择框等。
您需要了解每种对话框的特点和使用方法,以便正确选择适合您的需要的对话框类型。
2. 创建自定义对话框在VBA编程中,您可以使用用户窗体(UserForm)来创建自定义对话框。
用户窗体类似于界面设计工具,可以帮助您创建自定义的界面元素,如文本框、标签、按钮等。
通过在用户窗体上添加这些界面元素,您可以实现自定义对话框的功能。
3. 设计自定义对话框界面在设计自定义对话框界面时,您需要注意以下几点:- 界面元素的布局和位置应该合理,以便用户能够直观地理解其功能。
- 文本框、标签等界面元素的命名要具有描述性,方便代码编写和理解。
- 按钮的事件处理过程需要与相应的功能相匹配,确保用户操作的准确性和便捷性。
4. 处理用户输入在自定义对话框中,您经常需要从用户那里获取输入,并对输入进行处理。
VBA提供了各种方法来处理用户输入。
- 获取文本框中的文本:可以使用文本框的Value属性来获取用户输入的文本。
- 获取选择框的选项:可以使用选择框的Value属性来获取用户选择的选项。
- 检查输入的有效性:您可以在代码中对用户输入进行验证,并根据需要显示提示信息或进行警告。
5. 显示消息和提示除了从用户那里获取输入,您可能还需要向用户显示消息和提示。
在自定义对话框中,您可以使用标签或消息框来显示消息和提示。
根据需要,您可以在自定义对话框中添加相关的元素,并在用户执行某些操作时显示消息或提示。
6. 调用和显示自定义对话框在VBA编程中,您可以使用调用对话框的方法来显示自定义对话框。
您可以在代码中使用调用方法,并传递相关的参数,以便显示自定义对话框。
vb11第十一章 对话框程序设计
Image1 Stretch:True BorderStyle: Fixed Single CommonDialog1
13
其中: 的属性页设置如下: 其中: CommonDialog1的属性页设置如下 的属性页设置如下
指文件名 All files|*.*|Bmp Files|*.bmp|Icon Files|*.ico
3. 在对话框上添加按钮 例如, 确定 确定” 取消”按钮。 例如,“确定”与“取消”按钮。对于只显示一些文字 不需要用户做任何设置或选择的对话框, ,不需要用户做任何设置或选择的对话框,通 常只有一个“确定”按钮。 常只有一个“确定”按钮。 设置: 设置: Default属性 设置为 属性—设置为 运行时按下Enter键与单 属性 设置为True, 运行时按下 键与单 击该按钮效果相同。 击该按钮效果相同。 Cancel属性 设置为 属性—设置为 运行时按下Esc键与单击该 属性 设置为True, 运行时按下 键与单击该 按钮效果相同。 按钮效果相同。 4.在对话框上添加其它控件 4.在对话框上添加其它控件 5. 在适当的位置编写显示对话框的代码。 在适当的位置编写显示对话框的代码。 两种显示方式:模式对话框与无模式对话框, 两种显示方式:模式对话框与无模式对话框,
第十一章 对话框程序设计
本章要点: 本章要点: 1. 自定义对话框 2. 公共对话框 3. 选项卡 对话框: 对话框: 应用程序执行某项操作后打开的一个人机交互界面 主要用于:输入、 主要用于:输入、显示消息 特点: 特点:特殊窗口 一般不能改变大小 一般不能切换到其他窗口
1
11.1 自定义对话框 定义:将窗体设置成对话框风格。 定义:将窗体设置成对话框风格。 步骤: 步骤: 1.添加窗体 . 2. 根据需要定义窗体的外观,使其具有对话框风格。 根据需要定义窗体的外观,使其具有对话框风格。 明确属性:能否移动、改变尺寸、最大化、 明确属性:能否移动、改变尺寸、最大化、最小化 设置: 设置:BorderStyle、ControlBox、 、 、 MaxButton、MinButton 、 例如:BorderStyle—1 不能改变大小、 例如:BorderStyle 1 不能改变大小、无最大化 最小化按钮。 、最小化按钮。 ControlBox—False 删除控制菜单框。 ControlBox False 删除控制菜单框。 MaxButton—False 删除最大化按钮 MaxButton False MinButton—False 删除最小化按钮, 2 删除最小化按钮, MinButton False
Shell脚本中的GUI界面设计和交互技巧
Shell脚本中的GUI界面设计和交互技巧Shell脚本是一种在Unix操作系统中使用的脚本语言,用于自动化任务和编写系统管理脚本。
虽然Shell脚本通常以命令行的形式运行,但通过添加图形用户界面(GUI)可以提供更好的用户体验和可视化效果。
本文将介绍Shell脚本中的GUI界面设计和交互技巧。
一、使用dialog命令创建GUI界面Dialog是一个在Shell脚本中创建对话框的工具,它提供了一些常见的GUI元素,如文本框、标签、按钮等。
通过使用dialog命令,我们可以在Shell脚本中轻松地创建一个基本的GUI界面。
下面是一个示例代码,演示如何使用dialog命令创建一个简单的GUI界面:```#!/bin/bashdialog --msgbox "欢迎使用Shell脚本GUI界面!" 10 30```上述代码使用dialog命令创建一个消息框,显示一个欢迎消息。
其中,`--msgbox`参数指定对话框类型为消息框,后面的文本是要显示的消息内容,`10`表示对话框的高度,`30`表示宽度。
二、添加用户输入和按钮除了简单的消息框,我们还可以在GUI界面中添加用户输入和按钮,以实现更复杂的交互。
下面是一个示例代码,演示如何使用dialog命令添加文本框和确认按钮:```#!/bin/bashresult=$(dialog --inputbox "请输入您的姓名:" 10 30 2>&1 >/dev/tty) dialog --yesno "确认使用姓名:$result 吗?" 10 30if [ $? -eq 0 ]; thenecho "您选择了确认按钮"elseecho "您选择了取消按钮"fi```上述代码使用dialog命令创建一个文本框,用户可以在其中输入姓名。
`2>&1 >/dev/tty`用于将用户输入保存到变量`result`中。
第五讲对话框及其设计
第五讲对话框及其设计对话框是用户界面中常用的一种控件,用于与用户进行交互。
它可以用来显示消息、接收用户的输入、展示进度等。
在图形用户界面中广泛应用,对于提升用户体验和交互效率非常重要。
本文将介绍对话框的常见类型、设计原则以及一些设计技巧。
一、对话框的常见类型1.提示框:用于显示一条简短的消息给用户,通常只有一个确定按钮,常见的有警告框、错误框、成功框等。
2.询问框:用于询问用户是否同意一些操作,一般有确定和取消两个按钮。
常见的有确认框、删除确认框等。
3.输入框:用于接收用户的输入,可以是文本输入框、密码输入框、选择框等。
4.进度框:用于展示操作的进度,常见的有加载框、上传框等。
5.设置框:用于显示和设置各种选项的对话框,常见的有设置窗口、首选项对话框等。
二、对话框的设计原则1.简洁明了:对话框的内容要简洁明了,只包含必要的信息和操作按钮,不要过度冗长。
2.一致性:对话框的样式和交互方式要与系统和应用的整体风格保持一致,避免造成用户困惑。
3.易理解:对话框中的文字提示要清晰易懂,避免使用专业术语或难懂的词汇,以免引起用户的困惑。
4.操作明确:对话框的按钮文案要明确表示该按钮的操作,避免使用模棱两可的词语。
5.合理布局:对话框的布局要合理,将内容逻辑分组,遵循从上到下、从左到右的阅读习惯。
6.友好提示:对话框中可以适当添加一些友好的提示,例如加载动画、进度条等,以提升用户体验。
三、对话框的设计技巧1.突出重点:对话框中的重点信息可以使用不同的颜色、字体大小或图标进行突出展示,吸引用户注意。
2.拆分内容:对长篇幅的内容,可以进行拆分或分组展示,以减少用户的信息压力。
3.默认选项:对于一些常用的操作,可以设置一个默认选项,让用户在不需要更改的情况下直接点击确定按钮。
4.快捷键:可以为对话框中的操作按钮设置快捷键,方便用户通过键盘进行操作,提高效率。
5.动态交互:对话框中可以增加一些动态交互,例如输入框中实时显示输入内容的合法性提示,增加用户的操作反馈。
CDHtmlDialog 与 网页交互技巧
<3>声明DISPATCH_MAP(MyDHTMLDialog.h)
DECLARE_DISPATCH_MAP()
EXCEPINFO* exceptInfo,
UINT* nArgErr )
{
IDispatch *pDispScript = NULL;
HRESULT hResult;
varResult,
exceptInfo,
nArgErr);
pDispScript->Release();
return hResult;
}
3.CDHtmlDialog中JavaScript通过external调用C++方法。
<1>让CDHtmlDialog对象自身支持自动化
EnableAutomation(); //只要是从CCmdTarget派生下来的类都可以支持
BSTR bstrValue = objbstrValue.Copy();
OLECHAR *pszFunct = bstrValue ;
hResult = pDispScript->GetIDsOfNames(IID_NULL,
&pszFunct,
//每个方法都需要在这里添加映射
END_DISPATCH_MAP()
<5>函数实现
void CMyDHTMLDialog::Func1()
{
AfxMessageBox(_T("Func1 called!"));
}
<6>调用示例
Axure交互原型设计:动态面板之弹出对话框
Axure交互原型设计:动态面板之弹出对话框Axure交互原型设计:动态面板之弹出对话动态面板的功能很强大,了解了动态面板的原理,便可以运用自如。
在目前的工作中,我把经常使用动态面板制作的交互总结了一下,希望与大家讨论并分享。
Axure交互原型设计动态面板之强出对话动态面板在交互中常常用在:使用动态面板制作轮播图。
()使用动态面板制作tab页面切换。
()使用动态面板制作弹出对话框。
使用动态面板……为了好理解,我使用员工信息维护时禁用某员工作为例子。
该例子中还涉及到全局变量的使用。
期望效果:单击禁用时候,弹出禁用原因选择的对话框。
选择原因提交后,弹框消失。
列表中的状态变从“在职”变为“禁用”,操作中的按钮“禁用”变为按钮“撤销禁用”。
(全局变量的使用)制作步骤制作一个列表,可用矩形来做。
在列表下方制作添加一个动态面板,大小为希望显示的弹框的大小。
■MMI .... ............. .......显W -1^5 ・♦- K1目■—MLRggogog;IE W K Z制邛 xg sP nQ 厘为该动态面板添加名称:jinyong。
添加状态State1的页面内容。
将动态面板初始设为隐藏。
添加交互。
1)单击“禁用”按钮的时候弹出jinyong的动态面板。
2)单击对话框中的“提交”,隐藏jinyong的动态面板。
3)单击对话框中的“取消”,隐藏jinyong的动态面板。
(同2)“提交”的交互)4)以下为使用变量的步骤。
添加一个全局变量A (以下为添加变量,运用变量的步骤)受建旦后月币出礴田良面的蜘存肩数症.如黑田区虬亚居之通理,里淳史帝空不立三叱五堂.交戛然第徨字母效字,好书小字塾,并且不挈戛告且帽,支吴需行£r,A"£Dfi^oa^.ianaNesis -----5)为以下2个矩形命名。
6)当点击“禁用”按钮弹出“jinyong”动态面板,点击提交后,设置变量A=1,且重新刷新当前页面。
对话框的设计与制作
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
要求用户输入一些信息,如 文本、数字等,通常用于表
单填写、搜索等场景。
列出多个选项供用户选择 ,用户可以从下拉列表中 选择一个或多个选项。
优秀对话框实例
模态对话框
在用户进行某项操作时弹出一个 对话框,要求用户进行确认或选 择,通常用于需要用户重点关注
的操作。
提示对话框
在用户进行某项操作时弹出一个对 话框,提示用户该操作的意义和后 果,帮助用户更好地理解操作的含 义。
04 对话框的制作技巧
使用合适的字体和颜色
字体选择
选择清晰易读的字体,确保用户 在阅读对话框内容时不会感到疲 劳。
颜色搭配
使用适当的颜色搭配,突出重要 信息,同时保持整体视觉上的协 调和美观。
保持对话框的简洁明了
精简内容
避免在对话框中包含过多的信息,只 保留关键内容,以便用户快速理解和 操作。
02 对话框的设计原则
用户体验原则
01
02
03
明确目的
对话框的设计应明确其目 的,确保用户能够快速理 解并完成所需操作。
简洁明了
对话框的内容应简洁明了, 避免过多的文字和不必要 的元素,以免干扰用户。
易于操作
对话框的操作应简单易懂, 避免用户在操作过程中产 生困惑或误操作。
信息架构原则
信息分类
清晰度
对话框中的文字、图标等元素应清晰 可辨,以确保用户能够快速获取信息。
03 对话框的元素设计
文本设计
总结词
文本是对话框中最重要的信息传递方式,需要清晰、简洁、 易于理解。
详细描述
文本设计需要考虑字体、字号、颜色、对齐方式等元素,以 确保信息传递的准确性和可读性。同时,对于重要信息或提 示信息,可以使用加粗、斜体或不同颜色等方式进行强调。
python 对话框的创建及调用
python 对话框的创建及调用一、前言Python 是一种高级编程语言,它的设计目标是让程序员更容易编写清晰、逻辑性更强的代码。
Python 有着简单易学的语法,同时也是一种功能强大的编程语言。
在 Python 中,我们可以使用对话框来与用户进行交互,这样可以使程序更加友好、实用。
本文将介绍如何使用Python 创建对话框,并调用这些对话框。
二、创建基本对话框1. 创建一个空白窗口在 Python 中,我们可以使用 tkinter 模块来创建对话框。
下面是一个简单的示例代码:```import tkinter as tkroot = ()root.mainloop()```这段代码创建了一个空白窗口,并进入了主循环(mainloop)。
2. 添加标签和按钮接下来,我们可以向窗口中添加标签和按钮。
标签可以用来显示文本信息,而按钮则可以用来触发事件。
下面是一个示例代码:```import tkinter as tkroot = ()label = bel(root, text="Hello, World!")label.pack()button = tk.Button(root, text="Click me!")button.pack()root.mainloop()```这段代码创建了一个带有标签和按钮的窗口。
当用户点击按钮时,程序将触发相应的事件。
3. 创建对话框在 Python 中,我们可以使用 Toplevel 类来创建对话框。
下面是一个示例代码:```import tkinter as tkroot = ()def open_dialog():dialog = tk.Toplevel(root)label = bel(dialog, text="This is a dialog")label.pack()button = tk.Button(root, text="Open Dialog",command=open_dialog)button.pack()root.mainloop()```这段代码创建了一个按钮,当用户点击按钮时,程序将打开一个对话框,并在对话框中显示一条消息。
简述交互设计的模式
简述交互设计的模式
交互设计模式是用于解决交互设计问题的重复性解决方案的集合。
它们是经过多年实践和研究总结的经验模板,可以帮助设计师更高效地解决用户界面设计中的常见问题。
以下是一些常见的交互设计模式:
1. 导航模式:包括顶部导航、侧边导航和底部导航等,用于帮助用户在网站或应用程序中浏览和导航页面。
2. 表单模式:用于设计用户输入和数据收集的表单界面,包括单行文本框、多行文本框、复选框、单选按钮和下拉列表等。
3. 搜索模式:用于设计搜索功能,包括搜索框、搜索按钮和搜索结果页面等。
4. 滑动模式:用于设计需要水平或垂直滚动的界面,例如轮播图、图片浏览器和无限滚动列表等。
5. 引导模式:用于引导用户完成特定任务或流程,包括向导、步骤指示器和进度条等。
6. 反馈模式:用于向用户提供反馈和提示信息,例如弹出窗口、消息提示和确认对话框等。
7. 手势模式:用于设计基于手势交互的界面,例如滑动、拖拽、缩放和旋转等。
8. 导航模式:用于设计网站或应用程序的主要导航结构,包括层次结构、标签、面包屑和侧边栏导航等。
这些模式可以帮助设计师快速解决设计问题,并提供一致的用户体验。
但是需要注意的是,每个项目的需求和情况都不同,设计师应根据具体情况进行灵活应用和调整。
对话框及常用控件
统一的视觉风格
对话框的视觉风格应与应 用程序的整体风格保持一 致。
合适的色彩搭配
对话框的颜色搭配应符合 应用程序的主题和风格, 同时也要考虑色彩的对比 度和舒适度。
精美的图标和插图
对话框中可以适当地使用 图标和插图,以提高视觉 效果和用户体验。
一致性
对话框布局一致
不同对话框的布局和组件应保持一致,以提高用户对 应用程序的熟悉度和使用效率。
提示对话框
总结词
提供简短信息或警告的对话框
详细描述
提示对话框通常用于向用户显示应用程序的状态或提 供简短的通知。它包含一个标题、一条消息和一个关 闭按钮。根据需要,提示对话框还可以包含图标以强 调其重要性。
感谢观看
THANKS
按钮
总结词
用于触发特定功能的控件
详细描述
按钮是常见的交互控件,用户点击按钮后可以触发特定的功能或操作。根据功 能,按钮可分为确认、取消、提交等类型。
列表框
总结词
用于显示和选择列表项的控件
详细描述
列表框可以显示一系列的列表项,用户可以通过鼠标或键盘选择所需的列表项。根据选择方式,列表 框可分为单选列表框和多选列表框。
对话框的分类
模态对话框
模态对话框会阻塞用户对其他界面的 操作,直到对话框关闭。这类对话框 常用于需要用户做出决策或输入的情 况。
非模态对话框
非模态对话框不会阻塞用户对其他界 面的操作,用户可以在对话框打开的 同时进行其他操作。这类对话框常用 于显示信息或提供简单的选项。
对话框的使用场景
确认操作
01
复选框
总结词
用于表示选项是否被选中的控件
详细描述
复选框是一种开关控件,用户可以通过点击来选中或取消选中某个选项。多个复选框可 以组合在一起,表示多个选项的组合。Fra bibliotek单选按钮
VBA中的自定义对话框和消息框设计
VBA中的自定义对话框和消息框设计自定义对话框和消息框是VBA程序中常用的交互工具,可以通过它们与用户进行信息的传递和交互。
在VBA中,自定义对话框和消息框的设计可以为用户提供更好的使用体验和更准确的信息提示。
自定义对话框是指开发人员根据特定需求,自己设计、布局和编写代码来实现的一种用户界面,它可以用来输入信息、显示结果、提供选择等功能。
常见的自定义对话框有输入框、选择框、文件选择框、颜色选择框等。
自定义对话框的设计步骤一般包括以下几个方面:1. 确定对话框的需求:在开始设计之前,我们需要明确对话框的功能和需求,例如需要输入什么类型的数据、如何展示数据等。
2. 设计对话框的布局:根据需求,我们可以使用VBA中自带的控件或者自定义控件来设计对话框的布局。
例如,可以使用标签控件来显示提示信息,文本框控件来接收用户输入,按钮控件来确认和取消操作等。
3. 编写对话框的代码:完成布局设计后,我们需要编写代码来实现对话框的功能。
例如,可以通过事件处理程序来响应用户的操作,验证用户输入的数据是否符合要求,并将处理结果返回给调用者。
4. 调用对话框:最后,我们可以在VBA代码中调用自定义对话框来实现与用户的交互。
例如,可以通过点击按钮或者执行特定的操作来触发对话框的显示和隐藏。
与自定义对话框不同,消息框是VBA中的一种简单的对话框,常用于向用户显示信息、提示警告或者询问是否继续执行操作等。
VBA中自带的消息框函数MsgBox可用来实现消息框的功能。
消息框的设计步骤如下:1. 确定消息框的类型:VBA提供了不同类型的消息框,包括信息框、警告框、错误框、询问框等。
根据具体情况,我们可以选择合适的类型来显示相应的信息。
2. 设置消息框的标题和内容:我们可以使用MsgBox函数来设置消息框的标题和内容。
标题通常用来描述消息框的主题,内容则用来显示具体的信息。
3. 处理用户的响应:当用户点击消息框中的按钮时,我们需要根据用户的选择来执行相应的操作。
为什么UI设计规范很重要?
为什么UI设计规范很重要?为什么要做设计规范?(why)如果说工作两年我养成了什么习惯的话,那一定是在做任何需求之前,都先问问自己“为什么要做这件事”。
整理规范也是一样,做之前先要想清楚为什么要做规范?清楚的了解做一件事的价值有助于我们产生心理认同,从而更好的实施。
1.保证平台统一性统一性是交互设计的一个基本原则,在一个长期迭代多人合作的项目中,不同的设计师会负责不同的模块,每个人都有各自的思路,就有可能会对相同的元素做出了不同的方案,对于用户来说容易造成困惑,对品牌整体形象的建设也没有好处。
所以对于较大型的产品,最好有设计规范来定义基本的元素,帮助众多设计师一起做出有统一性的产品。
2.提升团队工作效率对于同一个基本元素,如果没有设计规范,交互设计师需要设计一次交互方式,视觉设计师需要设计一次外形,UI开发同学需要开发一次,每个不同的设计师遇到这个元素时都可能重新设计一遍。
但如果有了设计规范,只需设计一次,团队中任何一个设计师需要用的时候直接拿来用就可以了,也不需要再进行视觉和开发,极大的提升了效率。
3.打磨细节体验在整理每个元素的规范时,设计师都需要对其场景、状态考虑清楚。
在整理的过程中,经常会发现一些以前没注意到的问题,并进行优化。
把一个小元素单独拎出来仔细考量,写成一篇完整规范的过程,其实就是在打磨细节的过程。
什么时候做设计规范?(when)虽说最理想的情况是在做设计前把设计准则、风格、规范都定义清楚,但在实际项目中很少能有条件这样做。
项目初期总是小步快跑、先上再说,产品在不断试错的同时设计也是在不断试错,在一开始就能定义一个完全“正确”的规范其实是不太现实的。
通常情况下,在产品发展日趋平稳,产品定位和品牌形象都比较确定的时候;参与设计的人越来越多,统一性和效率的问题渐渐显现出来的时候,就是需要定义和整理设计规范的时候。
什么样的规范是好规范?(what)规范是给人阅读的,写好一篇规范就像是设计好一个界面,我们也应该确定目标用户、用户目标、设计目标后,再进行设计执行。
app交互设计案例
app交互设计案例App交互设计案例。
随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,各种各样的App涌现出来,用户对App的交互设计要求也越来越高。
一个好的交互设计可以提升用户体验,增加用户粘性,从而提升App的活跃度和用户满意度。
下面,我们将以几个经典的App交互设计案例为例,来探讨优秀的App交互设计应该具备的特点。
首先,我们来看一款知名的社交App——微信。
微信作为一款功能强大的社交工具,其交互设计非常贴近用户的需求。
在微信的设计中,用户可以通过简单的手势操作完成各种功能,例如下拉刷新、左右滑动切换页面等。
此外,微信还采用了一些巧妙的设计,比如在聊天界面长按对话框可以快速复制、转发、删除消息,这些设计都大大提高了用户的使用效率和便利性。
其次,我们来看一款购物类App——淘宝。
淘宝的交互设计非常注重用户的操作习惯和心理需求。
在淘宝的设计中,搜索框的位置和大小被精心设计,用户可以方便快捷地找到自己想要的商品。
此外,淘宝还采用了推荐算法,根据用户的浏览和购买记录为用户推荐个性化的商品,提高了用户的购物体验。
再来看一款健身类App——Keep。
Keep的交互设计非常注重用户的情感需求和使用场景。
在Keep的设计中,用户可以通过定制自己的健身计划和目标来获得个性化的运动指导,同时App还会记录用户的运动数据并给予相应的奖励和鼓励,这些设计让用户在使用App的过程中感受到成就感和愉悦感。
最后,我们来看一款新闻类App——今日头条。
今日头条的交互设计非常注重用户的阅读体验和信息获取效率。
在今日头条的设计中,用户可以通过简单的操作定制自己感兴趣的新闻类别和话题,同时App会根据用户的阅读行为推荐相关的新闻内容,让用户可以高效地获取自己感兴趣的信息。
综上所述,优秀的App交互设计应该具备以下几个特点,一是贴近用户需求,注重用户操作习惯和心理需求;二是提高用户体验,增加用户粘性,提升用户满意度;三是个性化定制,让用户可以获得个性化的服务和体验。
移动应用界面交互设计规范范本
移动应用界面交互设计规范范本移动应用界面交互设计的规范对于用户体验至关重要。
一个良好的交互设计可提高用户的满意度,降低用户学习应用的成本,并增加应用的使用率。
本文将介绍移动应用界面交互设计的规范范本,帮助设计师更好地创造出符合用户需求的用户界面。
1. 界面布局规范在移动应用界面设计中,良好的布局是用户体验的基础。
以下是一些界面布局规范的要点:1.1 导航栏位置导航栏通常位于屏幕顶部,提供常用操作入口,如返回按钮、页面标题等。
导航栏应固定在页面上方,保持可见性。
1.2 应用主要功能区域主要功能区域应位于屏幕中心,方便用户快速找到并操作功能。
主要功能区域应根据功能的重要性进行布局,重要功能放在更显眼的位置。
1.3 底部导航栏底部导航栏提供应用的主要导航入口,应放置在屏幕底部,方便用户操作。
底部导航栏的选项数量应不超过四个,以保持界面简洁。
2. 交互操作规范良好的交互操作规范可以增强用户对应用的掌控感和便利性。
以下是一些交互操作规范的要点:2.1 按钮设计按钮应有明显的感知性,包括醒目的颜色、明确的边框和合适的大小。
按钮的位置应与用户的操作习惯相符,例如确认按钮应放在右下角。
2.2 手势操作手势操作可以提高用户的操作效率和体验。
但手势操作的使用应有明确的指示,如添加提示文字或示意图标,以帮助用户理解和使用手势。
2.3 输入框设计输入框设计应直观明了,提供清晰的输入提示和常用表情。
对于需要用户输入的框,应设计合适的输入键盘类型,例如数字键盘、邮箱键盘等。
3. 反馈与提示规范良好的反馈与提示规范可以增加用户对应用操作的信心。
以下是一些反馈与提示规范的要点:3.1 提示对话框在需要用户确认操作时,应使用明确的提示对话框,提供清晰的操作说明和确认选择。
对话框的设计应简洁,避免过多的文字。
3.2 错误提示对于用户输入错误或操作错误的情况,应提供相应的错误提示,明确告知用户错误的原因并给出修正建议。
3.3 加载与等待在涉及到网络请求或其他需要等待的情况下,应提供合适的加载状态提示,以告知用户当前操作正在进行中,以及预计等待时间。
06对话框应用程序设计
学生出勤情况:
应到:人,实到:人,迟到:人,早退:人,请假人。
课堂纪律:
学生学习效果评价:
改进措施:
作业
布置
宜宾职业技术学院教案Yibin Vocational & Technical College
课程名称
信息系统开发
教学主题
对话框应用程序设计
授课班级
信息系统开发1班
授课时间
模块6、共8节课
上课时间:
授课地点
教学目标:
了解如何构建应用程序
掌握对话框的创建和显示方法
掌握对话框属性的设置
掌握在对话框中操作控件
③讲授应具有启发性。
④讲授要讲究语言艺术。语言要生动形象、富有感染力,清晰、准确、简练,条理清楚、通俗易懂,尽可能音量、语速要适度,语调要抑扬顿挫,适应学生的心理节奏。
直观演示法
演示法是教师在课堂上通过展示各种实物、直观教具或进行示范性实验,让学生通过观察获得感性认识的教学方法。是一种辅助性教学方法,要和讲授法、谈话法等教学方法结合使用。基本要求是:
工具、材料和设备的准备:
机房,装有matlab7.0的计算机,保证每人一台。
本模块的主要内容及教法:
主要内容:
1构建应用程序
1.1构建对话框应用程序
1.2构建单文档/视图应用程序
1.3构建多文档/视图应用程序
2对话框的创建及显示
2.1创建对话框
2.2显示对话框
宜宾职业技术学院教案Yibin Vocational & Technical College
6消息对话框
7 Windows通用对话框
7.1使用“文件”对话框打开和保存文件
7.2使用“字体”对话框设置文本字体
对话框及其应用
示例2:dxan:dialog{
label="确定图纸幅面"; :boxed_radio_row{label="幅面规格"; :radio_button{label="A0"; key="a0"; } :radio_button{label="A1"; key="a1"; } :radio_button{label="A2"; key="a2"; } :radio_button{label="A3"; key="a3"; } :radio_button{label="A4"; key="a4"; } :radio_button{label="A5"; key="a5"; value=5;} } ok_cancel; }
续前: :edit_box{label="半径R(mm)="; mnemonic="R"; key="R";value=25;} ok_cancel; }
示例4:
示例4的显示结果:
示例5:
示例5的显示结果:
第六讲 对话框的程序驱动
能够编写对话框文件,仅仅是迈出了对 话框设计的第一步,事实上,编写对话 框文件比较容易,而要控制对话框,使 之实现应有的功能,就要下更大的功夫。 要显示编写的对话框并有效控制它,需 要结合AutoLISP编程。AutoLISP提供了 处理对话框的各种管理函数,利用它们 可以实现DCL文件的各种控制。
(action_tile “accept” “(done_dialog)”) (action_tile “cancel” “(setq a –1) (done_dialog)”)
antdesign中的a-modal用法
一、介绍a-modala-modal是Ant Design中的一个常用组件,用于创建模态对话框。
模态对话框是一种常见的用户界面元素,用于在不离开当前页面的情况下与用户进行交互。
a-modal提供了丰富的功能和灵活的配置选项,可以满足各种不同的需求。
二、a-modal的基本用法1. 导入a-modal组件在使用a-modal之前,首先需要从Ant Design中导入该组件。
可以通过如下方式来导入a-modal组件:```javascriptimport { Modal } from 'antd';```2. 创建基本的a-modal对话框接下来,可以使用Modal组件来创建基本的a-modal对话框。
例如:```javascriptconst ExampleModal = () => {return (<Modaltitle="Basic Modal"visible={false}onOk={handleOk}onCancel={handleCancel}><p>Some contents...</p><p>Some contents...</p><p>Some contents...</p></Modal>);};```在上面的示例中,我们创建了一个基本的a-modal对话框,设置了对话框标题,是否可见,确认按钮和取消按钮的回调函数,以及对话框内的内容。
3. 控制a-modal的显示与隐藏通过控制visible属性,可以在需要的时候显示或隐藏a-modal对话框。
可以将visible属性绑定到状态,并通过操作状态来控制a-modal 的显示与隐藏:```javascriptconst [modalVisible, setModalVisible] = useState(false);// 点击按钮显示a-modalconst handleShowModal = () => {setModalVisible(true);};// 点击确认按钮隐藏a-modalconst handleOk = () => {setModalVisible(false);};// 点击取消按钮隐藏a-modalconst handleCancel = () => {setModalVisible(false);};// 在需要的地方使用ExampleModal组件<ExampleModal visible={modalVisible} />```通过上述方式,可以实现点击按钮显示a-modal对话框,并在确认或取消操作后隐藏对话框。
对话框的设计要点
对话框的设计要点咱今儿个就来唠唠对话框的设计要点。
说到对话框,别看它小,它可是个大有用场的家伙。
想当年,我第一次用电脑的时候,遇到个问题,窗口一弹出来,吓得我差点把鼠标扔了出去。
那个对话框啊,活像个突然冒出来的妖精,吓人一跳。
不过,设计对话框可不是闹着玩的。
这就好比你去饭馆点菜,你得让服务员把菜名说清楚,价格也得明明白白。
要是服务员一上来就说一堆你听不懂的菜名,你还不得蒙圈?所以,第一点,信息得简洁明了,咱可不能让用户像读天书一样。
再来说说这个对话框的外观。
就像你穿衣服一样,穿得太花哨,别人会觉得你要不就是个艺术家,要不就是个马戏团的。
你得穿得体面,干净利落。
设计对话框也一样,得让它看起来清爽,颜色搭配得当,字体大小适中,别让用户以为这是个啥古董软件。
你还得考虑用户的心理活动。
记得有一次我去超市,收银员问我:“要不要会员卡?”我当时就愣了,心想这不是个坑人的套路吗?对话框也一样,要是它一上来就问你一大堆问题,用户肯定会觉得这是个套路,赶紧点个叉就跑了。
所以,咱得让用户觉得这对话框是来帮助他的,不是来添乱的。
你得像个好朋友一样,先问问用户:“你需要什么帮助吗?”然后再慢慢引导他,别急着把所有问题都扔过去。
就像你去朋友家做客,先问问他有没有什么需要帮忙的,而不是一进门就开始问东问西。
再来说说这个对话框的响应速度。
要是你点个按钮,半天没反应,你会不会觉得这电脑跟你闹脾气了?就像你跟朋友聊天,他老半天不回你,你还不得急得像热锅上的蚂蚁?所以,响应要快,让用户觉得这对话框是活的,不是死的。
还有个重要点,就是对话框的位置和大小。
想想看,你在看电视,突然有个小广告框跳出来,挡住了你最喜欢的剧情,你能不恼火吗?对话框也一样,得放在不碍眼的地方,别挡住用户正在干的事情。
就像你跟朋友聊天,他突然站起来挡住你的视线,你肯定会觉得这人有病。
对话框的交互性也是个大问题。
你得让用户觉得他是在跟人对话,而不是跟个机器。
记得我小时候,家里有个老式电话,按个键就得等半天。
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(提示:一般的删除真的是不可逆吗?windows还有个回收站,从回收站找回又会费很大成本吗?)
B.无法预先避免,一定需用户确认的。
下面请你用此原则做判断,此对话框的出现是否合理:
活动已经结束,“投票“仍呈可点态,点击后对话框告知我一切都结束了
概括一下,在准备设计一个对话框之前,请“三”思,打断真的有必要吗,值得吗:
②表意不清=打扰
A.问“是/否”还是“确定/取消”
先温习下语文:
那么再回到我们的对话框:
情景1:用户点击了退出,为了避免用户是误操作,你再询问用户真的要退出,此时是用“是/否”还是“确定/取消”好?
建议:
既然是点了“退出”,真想退出的概率还是远多过误操作的概率,那么,这里面就是有一个很强的“
是的,我要退出”的前提在。
如果你接着出对话框问“你是否要退出?”用户可能会莫名其妙,我都点了“退出”了,你还在问我是否,我不已经选择了吗?
而用“你确定要退出?”就能给用户一个讯号,我们知道他选择了退出,这里只是一个再确认。
情景2:Chrome浏览器有一个功能,当你第一次打开一个外文站点,他要出一个对话框询问你
的意见要不要翻译。
这个时候该用“是否”来询问还是“确定”呢?
建议:
既然是第一次打开,我们无法判断用户是希望翻译还是不希望:现在英文普及度高,有些用户可能就是喜欢读原汁原味的,有些则希望看翻译领会大致意思即可。
即便是同一个人,在不同时段,有时会希望看翻译后的网站,有时则会希望看原始网站。
不能揣测出用户的意思的时候,这里显然要用“是否”来做询问。
这也是chrome现在的做法:
B.所答该所问
看到这里,你或者会有疑问,之前举的Chrome的例子,问“是否需要翻译?”答的是“翻译/否”啊,压根没出现“是”啊。
请接着往下看…
C.能否即不是“是/否”也不是“确定/取消”
看来用明确的动词好像是好于“确定”的?
也不全是,当你在问题中提到的点很希望得到用户的注意,或者是这个操作不是几个字就能说清,需要在问题中详细描述时。
此时用“确定”会更合适。
即在有些时候(上面已分析):
“是/否”也可演变为“某具体动词/否”;
“确定/取消”也可演变为“某具体动词/取消”的组合。
D.一定要用“是否”或“确定”做设问吗?
情景:用户读连载小说,连续阅读直到一需付费的章节,出现一对话框,提示你需要花30Q点购买才可以阅读,你会用下面的哪个对话框?
对话框2,“购买此章”的button也起到了引导作用,又直观。
可没用“确定”购买的问句,也没用“确定”的button,会有问题不?
可用性上看,没有问题。
那这里用对话框1和对话框2有什么区别?有优劣之分吗?
那再次咬文嚼字一下:刚才在区分“是/否”和“确认/取消”的时候,就已经说过在问“确定”之前,其实我们心中就已经有一个“是”前提了。
在现在这个情景下,用户不是在确定了购买意向,点击了“购买”后,然后弹出一个告知其更多信息,再次确定其是否真的购买的对话框。
而是用户在试读,读完一章又一章的免费章节,他其实都无法预料从哪一章就要开始收费了。
所以这个对话框的出现,是不含任何“是”的前提的,同时也是没有预期的。
此时陈述给用户一个事实,更偏向于一种告知。
而写明“购买此章”的按钮更起到了一种建议和引导作用。
若问“你确定….”就像你还不清楚一个人是否有买房计划,也不清楚对方是否喜欢这个房子,就直接叫人家交钱一样。
会略显唐突了。
咬文嚼字结束。
如果你认同,那就严谨起来,让你的用户见到对话框时,说“你好”,而不是“讨厌”。
来源:腾讯CDC
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