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VS2024之MFC入门到精通教程

VS2024之MFC入门到精通教程

VS2024之MFC入门到精通教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套基于C++的应用程序框架,旨在简化Windows应用程序的开发。

本文将为你介绍如何从MFC的入门到精通。

MFC是一个功能强大且复杂的框架,因此在学习MFC之前,你应该对C++语言有一定的了解。

了解基本的C++语法、类和对象的概念以及面向对象编程的思想是非常重要的。

首先,你需要安装Visual Studio 2024开发环境,这是一个包含MFC框架的集成开发环境。

安装完成后,你可以创建一个新的MFC应用程序项目。

在创建项目时,你可以选择使用MFC应用程序向导来生成基本的MFC 应用程序结构。

这个向导将帮助你创建一个带有窗口、对话框和控件的桌面应用程序。

一旦你创建了MFC应用程序项目,你就可以开始学习如何操作和管理窗口、对话框和控件了。

MFC提供了一组类和函数来处理用户界面相关的任务,如创建窗口、处理消息和响应用户输入等。

了解和掌握MFC的消息映射机制也是非常重要的。

MFC使用消息映射来处理窗口消息,如点击按钮、鼠标移动或键盘按键等。

你需要了解如何在MFC应用程序中添加消息映射函数,以便正确地处理用户的操作。

此外,MFC还提供了许多其他功能和特性,如数据库访问、多线程编程和国际化支持等。

如果你想进一步提升你的MFC编程技能,你可以深入学习这些领域。

最后,记得在学习MFC过程中多做实践。

尝试创建自己的项目并实现一些简单的功能,这将帮助你更好地理解和应用MFC框架。

总结起来,MFC是Windows应用程序开发的重要工具之一,它提供了丰富的类和函数来简化应用程序开发。

通过学习MFC的基本概念、操作和技巧,你可以成为一名熟练的MFC开发者。

mfc程序设计实例书籍

mfc程序设计实例书籍

mfc程序设计实例书籍《MFC程序设计实例精解》是一本专为想要学习MFC编程的读者打造的实用书籍。

本书通过讲解多个实例项目,深入浅出地介绍了MFC 程序设计的基本原理和技巧,同时提供了大量的代码示例,帮助读者快速上手并实现自己的应用程序。

该书共分为十个章节,每个章节都以一个实际的MFC项目为例,详细讲解了该项目的设计思路、实现方法和注意事项。

以下是本书的章节摘要和主要内容:第一章:MFC介绍和环境搭建本章主要介绍了MFC的基本概念和应用场景,以及搭建MFC开发环境的方法。

第二章:MFC的窗口和控件本章以一个简单的窗口应用程序为例,详细介绍了MFC的窗口和控件的创建、操作和事件处理。

第三章:MFC的对话框和菜单本章以一个对话框应用程序为例,讲解了MFC的对话框和菜单的创建和使用方法。

第四章:MFC的文件操作和数据存储本章以一个文件浏览器应用程序为例,介绍了MFC的文件操作和数据存储的方法。

第五章:MFC的图形绘制和动画效果本章以一个简单的绘图程序为例,演示了MFC的图形绘制和动画效果的实现方式。

第六章:MFC的网络编程和通信本章以一个聊天室应用程序为例,讲解了MFC的网络编程和通信的基本原理和方法。

第七章:MFC扩展:ActiveX和COM组件本章以一个简单的插件应用程序为例,介绍了MFC的ActiveX和COM组件的编写和使用方法。

第八章:MFC的多线程和并发编程本章以一个多线程下载器为例,讲解了MFC的多线程和并发编程的基本概念和实现技巧。

第九章:MFC的数据库操作和数据管理本章以一个简单的数据库管理应用程序为例,介绍了MFC的数据库操作和数据管理的方法。

第十章:MFC应用程序的发布和打包本章介绍了MFC应用程序的发布和打包方法,以及常见的发布问题的解决方案。

通过学习本书,读者可以掌握MFC程序设计的基本技巧和方法,了解MFC开发的常见问题和解决方案。

同时,通过实际的项目示例,读者还可以了解到MFC的应用场景和扩展领域,为以后的实际项目设计和开发提供参考和借鉴。

VS2011年之MFC入门到精通教程[1_55全部]

VS2011年之MFC入门到精通教程[1_55全部]

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box) VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

mfc 教程

mfc 教程

mfc 教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++框架,由Microsoft推出。

它提供了一系列的类和函数,简化了Windows编程的复杂性,使开发人员可以更轻松地创建各种功能强大且交互性良好的应用程序。

MFC教程的目的是帮助初学者了解MFC的基本概念和使用方法,以便能够利用MFC框架开发自己的Windows应用程序。

本教程将介绍MFC的主要组成部分、常用类以及一些常见的编程技巧,帮助读者快速上手。

第一部分将介绍MFC的基本概念和架构。

我们将了解MFC是如何工作的,包括应用程序对象、文档/视图体系结构和消息映射等主要概念。

我们还将学习如何创建一个简单的MFC应用程序,并进行窗口的创建和管理。

第二部分将深入介绍MFC的常用类。

我们将重点介绍窗口类和控件类,包括CWnd、CFrameWnd、CDialog、CButton等。

我们将学习如何使用这些类创建窗口、控件,并处理用户输入事件。

我们还将讨论一些常见的绘图和动画技术,如GDI绘图和使用定时器实现动画效果。

第三部分将介绍MFC的高级特性和编程技巧。

我们将学习如何使用MFC的文档/视图体系结构创建多文档应用程序,并进行文档的管理和视图的同步更新。

我们还将介绍如何通过自定义类和重载消息处理函数来实现定制化的功能。

此外,我们还将讨论一些高级主题,如线程编程和网络编程。

最后,本教程还将介绍一些常见的MFC开发工具和资源。

我们将介绍MFC的IDE(集成开发环境)和调试工具,并提供一些常用的网站和论坛供读者进一步学习和交流。

总结起来,本教程将帮助读者掌握MFC的基本概念和编程技巧,并能够利用MFC框架开发自己的Windows应用程序。

我们将通过实例和演示代码来讲解,帮助读者理解和应用所学知识。

阅读本教程后,读者将具备一定的MFC编程基础,并能够进一步深入研究和应用MFC框架。

希望本教程能够对MFC初学者有所帮助,让他们更加轻松地学习和掌握MFC编程。

MFC教程入门知识全集

MFC教程入门知识全集

说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000年依据张孝祥的vc++讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用!第1章 掌握C++1.1 类的定义与应用1.1.1 结构的定义1.1.2 类的定义1.1.2.1 类与结构1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00)1.2 函数的重载1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01)1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02)1.3 构造函数与析构函数1.3.1 构造函数1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有)1.4 this指针的引用1.5 类的继承与protected访问修饰符1.5.1单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有)1.5.2多重继承1.6 虚函数与多态性1.7类的书写规范1.8 小结第2章 Windows程序内部运行原理2.1 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系2.1.1 关于API (图1,没有)2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2没有)2.2 什么是句柄2.3 谈谈WinMain函数 (例子代码EX02-00)2.3.1 WinMain函数的定义及功能2.3.2 窗口及其生成2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤12.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤22.3.2.3 创建窗口——步骤32.3.2.4 显示创建的窗口——步骤42.3.3 消息循环2.3.4 完成回调函数2.4 程序编写操作步骤与实验2.5 小结第3章 VC集成开发环境介绍3.1 Visual C++开发环境3.1.1 工作区窗格3.1.2 输出窗格3.1.3 编辑区3.1.4菜单栏、工具栏、状态栏3.2 系统菜单功能介绍3.2.1 File菜单3.2.2 Edit菜单3.2.3 View菜单3.2.4 Insert菜单3.2.5 Project菜单3.2.6 Build菜单3.2.6 Tools菜单3.2.7 Window菜单3.2.8 Help菜单3.3 Visual C++重要工具介绍3.3.1 C/C++编译器3.3.2 资源编辑器3.3.3 资源编译器3.3.4 链接器和调试器3.3.5 AppWizard和ClassWizard3.3.6 资源浏览器3.3.7 Microsoft活动模板库、仓库3.4 小结第4章 MFC应用程序框架剖析4.1 什么是MFC以及MFC的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC应用程序框架 (例子代码EX04-01)4.3 应用程序框架说明4.4 文档-视图体系结构4.4.1 文档-视图相互作用的函数4.4.2 单文档-视图应用程序结构4.4.2 多文档-视图应用程序结构4.5 MFC消息映射机制4.5.1 消息的种类4.5.2 应用程序的Run函数4.5.3 消息映射表4.5.4 如何添加消息映射4.6 ClssWizard的使用4.6.1 ClssWizard概貌4.6.2 如何添加消息处理函数4.6.3 如何添加成员变量4.6.4 如何添加一个新类第5章 图形与文本5.1 理解图形设备接口5.2 设备描述表5.2.1 什么是设备描述表5.2.2 MFC中的设备描述表类5.2.3 获取设备描述表5.3 Windows的GDI对象5.4 GDI对象的创建5.4.1 自定义画刷(CBrush)5.4.2 自定义画笔(CPen)5.4.3 自定义字体(CFont)5.5 GDI对象的使用及示例5.5.1 画笔的使用5.5.1.1 在MFC程序中画线5.5.1.2 在Windows Application程序中画线5.5.1.3 实现橡皮筋功能5.5.2 画刷的使用5.5.2.1 带颜色的画刷的使用5.5.2.2 带位图的画刷的使用5.5.3 字体的使用5.5.3.1 一个简单的文字处理程序5.5.3.2 模拟卡拉OK程序5.5.3.3 剪切区和路径层第六章 菜单、工具栏和状态栏6.1 菜单6.1.1 菜单介绍6.1.2 创建一个菜单6.1.2.1 添加一个菜单资源6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND消息处理6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息处理6.1.2.6 一个简单的绘图程序6.1.3 在应用程序中控制菜单6.1.3.1 在应用程序中取得菜单6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项6.1.3.4 一个简易的电话本程序6.1.4 创建快捷方式菜单6.2 工具栏6.2.1 工具栏介绍6.2.1.1 熟悉CToolBar类6.2.1.2 AppWizard是如何创建工具栏6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮6.2.2 新建一个工具栏6.2.3 显示/隐藏工具栏6.3 状态栏6.3.1 状态栏介绍6.3.1.1 熟悉CStatusBar类6.3.1.2 AppWizard是如何创建状态栏6.3.2 修改状态栏6.3.2.1 指示器数组6.3.2.2 修改状态栏窗格6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标6.3.3.2 在状态栏上显示时钟6.3.3.3 在状态栏上显示进度条第七章 对话框和控件7.1 对话框及控件的介绍7.1.1 常用控件介绍7.1.2 对话框介绍7.1.2.1 对话框的组成7.1.2.2 对话框的种类7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框7.1.3 创建一个对话框7.1.3.2 创建非模态对话框7.1.3.3 对话框的数据交换机制7.1.3.4 创建模态对话框7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别7.1.5 按钮逃跑小程序7.2 属性页和向导对话框7.2.1 创建属性页对话框7.2.1 创建向导对话框7.3 公用对话框7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序7.3.2 颜色对话框的使用7.3.3 字体对话框的使用7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面第8章 文档序列化8.1 序列化8.1.1 CArchive类和Serialize函数8.1.2 使自己的类支持序列化8.1.3 实例:保存和显示图形8.2 CFile类8.2.1 CFile类的构造函数8.2.2 打开文件8.2.3 读写数据8.2.4 关闭文件8.3 文件I/O处理8.3.1 利用MFC类来实现8.3.2 利用C函数来实现8.3.3 利用C++函数来实现8.3.4 利用API函数来实现8.3.5 创建保存、打开对话框8.4 注册表操作8.4.1 什么是注册表8.4.2 注册表结构8.4.3 修改注册表第9章 修改框架程序的显示效果9.1修改Windows应用程序外观样式9.1.1 在框架类中修改程序外观9.1.2 在视图类中修改程序外观9.2 制作动画图标9.3 将图片作为窗口显示的背景第10章 网络编程10.1 计算机网络的基本概念10.1.1 计算机网络的分类10.1.2 网络拓扑结构10.2 网络体系结构和网络协议10.2.1 ISO/OSI参考模型10.2.2 TCP/IP参考模型10.2.3 TCP/IP协议10.2.3.1 协议概述10.2.3.2 TCP/IP协议层次结构及各种协议介绍10.2.3.3 IP地址10.2.3.4 端口号10.2.4 专业术语解释10.3 Socket套接字10.3.1 Socket介绍10.3.2 关于协议族和地址族10.3.3 使用Socket10.3.3.1 创建Socket10.3.3.2 指定本地地址及端口号10.3.3.3 建立连接10.3.3.4 监听连接10.3.3.5 发送数据10.3.3.6 接收数据10.3.3.7 关闭套接字10.3.4 套接字一般调用过程10.4 WinSock编程机制10.4.1 认识Windows Socket10.4.2 Windows Sockets库函数介绍10.4.2.1 Berkeley socket函数10.4.2.2 数据库函数10.4.2.3 Windows专有扩展函数10.5 WinSock编程实例10.5.1 实例一:面向连接服务的socket调用10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket调用10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序第11章 线程间的同步11.1 进程和线程的概念11.2 Win32的线程11.2.1 线程的创建11.2.2 线程的终止11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC的线程处理11.3.1 创建工作者线程11.3.2 创建用户界面线程11.4 线程同步11.4.1 为什么要同步11.4.2 等待函数11.4.3 同步对象11.4.3.1 关键代码段11.4.3.2 互斥对象11.4.3.3 信标对象11.4.3.4 事件对象11.4.4 如何选择同步对象第12章 进程间的通讯12.1 进程控制12.1.1 进程的创建12.1.2 进程的终止12.2 进程间通讯12.2.1 剪贴板通讯方式12.2.2 邮槽通讯方式12.2.3 管道通讯方式12.2.3.1 命名管道通讯12.2.3.2 匿名管道通讯第14章 ActiveX技术14.1 ActiveX简介14.2 ActiveX控件和普通Windows控件14.2.1 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点14.2.2 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点 14.3 ActiveX控件的属性、方法和事件14.3.1 ActiveX控件的属性14.3.2 ActiveX控件的方法14.3.3 ActiveX控件的事件14.4 创建ActiveX控件。

第7章:MFC编程基础知识

第7章:MFC编程基础知识
7.1 MFC 概述 7.2 MFC的层次结构及其子类功能简介 7.3 MFC应用程序架构 习题
Visual C++
概述
VC开发应用程序的最常用的模式就是利用MFC进行Win32应 用程序的设计。简单来说,MFC就是利用面向对象的思想,将 Windows大部分API函数封装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC 编写程序本质上就是选择该类库中合适的类,并调用其下相 应成员函数来完成某个功能。虽然MFC编程相对于API编程简 单了(入门是简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易),但 初学者却常常忘不了学习MFC的艰难。其主要原因有:(1) MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术没有掌握。因此想学 好MFC,必须把第一篇的内容搞清楚;(2)MFC庞大的类库中 类的命名及成员变量或成员函数的命名没有清楚,其实很简 单,MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法,把 这些名字的英文直接翻译过来,就知道它是什么意思。(3) MFC编程,首先生成的是一个应用程序架构,对这个架构的不 了解导致生成的代码不知其为何如此。本章就是要给大家一 个架构的概貌;(4)传统的API编程的步骤统统不见了,使人 们不知道编写的Windows程序什么时候建立起来 、什么时候 消亡. 事实上,MFC的应用程序架构把类似于API编程所要求 的步骤都隐藏了,都封装到架构中了。
Visual C++
*7.1.5 使用C++和MFC的好处
从本书的第一篇,我们已经看出了面向对象程序设计的好处,如 可复用性、代码和数据紧密地绑定等。类是面向对象程序设计的核心 概念,程序中不仅可以使用自己建立的类,还可以使用系统所提供的 类,一个好的类库可以大大减少编码的数量。MFC成功之处在于,它是 一个类库、一个包罗计算机系统方方面面的类库、一个集MicroSoft 各路软件高手之大成的类库。通过从MFC继承自己所需要的类,可以充 分利用基类所具有的各种功能。 MFC将类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等应用程序 概念封装起来,可以使开发者高效、轻松地建立Windows应用程序,而 不受设备限制并且由事件进行驱动。 MFC具有良好的通用性和可移植性,它定义了应用程序的轮廓,并 提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的工作就是通过VC所 提供的各种工具来完成这个工作。

mfc程序设计实例书籍

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mfc程序设计实例书籍
(原创版)
目录
1.MFC 程序设计概述
2.MFC 程序设计的实例书籍推荐
3.MFC 程序设计的应用领域
4.如何学习 MFC 程序设计
正文
MFC,全称 Microsoft Foundation Class,是微软提供的一套用于开发 Windows 应用程序的类库。

它包含了大量的预定义类和函数,可以帮助开发者快速、高效地创建 Windows 应用程序。

MFC 程序设计因此也成为了 Windows 应用程序开发的重要技术之一。

对于想要学习 MFC 程序设计的人来说,选择一本好的实例书籍是非常重要的。

这里,我为大家推荐几本 MFC 程序设计的实例书籍:
1.《MFC 程序设计教程》:这本书由微软官方编写,是学习 MFC 程序设计的权威指南。

书中通过大量的实例代码,详细介绍了 MFC 的基本概念和使用方法。

2.《MFC 编程大全》:这本书是一本经典的 MFC 程序设计教程,内容涵盖了 MFC 的各个方面,包括窗口、控件、文件操作、网络编程等。

3.《MFC 实用程序设计》:这本书以实例为主,详细介绍了 MFC 在各种实际应用中的使用。

MFC 程序设计的应用领域非常广泛,它可用于开发各种 Windows 应用程序,包括桌面应用、工具软件、游戏等。

此外,MFC 也可用于开发一些底层的系统软件,如驱动程序、系统工具等。

学习 MFC 程序设计,首先需要掌握 C++编程语言,然后熟悉 MFC 的
基本概念和使用方法。

在此基础上,通过阅读相关的书籍和教程,实践编写代码,就能逐渐掌握 MFC 程序设计的技巧。

C++_MFC基础教程(初学者)_

C++_MFC基础教程(初学者)_

1.2 Visual C++6.0界面介绍
• 安装好Visual C++开发环境后,桌面上并没有其快捷图标,需读者自 己修改。选择“开始”菜单,从所有程序中,找到Microsoft Visual Studio 6.0级联菜单下的Microsoft Visual C++菜单项。选择该菜单项, 并将其拖动到桌面上,则在桌面上创建了Microsoft Visual Studio的快 捷图标。 • 双击快捷图标,即可启动Visual C++6.0集成开发环境。每次运行 Visual C++6.0时,会弹出一个【Tip of the day】对话框,如下图所 示。
1.2.1 工作区窗口和输出窗口
• Resource View:显示当前工作区中所有的资源。这些资源包括快捷 键、对话框、图标、菜单、字符条编辑器、工具栏和版本信息。双击 其中的ID号,会显示相应的资源信息。 • File View:显示属于当前工程的所有文件,包括C/C++源文件、头文 件、资源文件等。 • 输出窗口与工作区一样,分为多个选择卡。其中最常用的选项卡被放 在了最外面,分别为Build、Debug、Find in Files 1和Find in Files 2。
2.入口函数
• 当一个应用程序启动时,会自动调用应用程序框架内部的 AfxWinMain函数。根据其前缀Afx就知道WinMain是一个全局的MFC 函数。从上述代码中可以看出,WinMain函数会查找该应用程序的一 个全局构造对象。该对象是由CWinApp的派生类创建,因此有程序启 动时,它就被创建好了。然后WinMain对该应用程序进行初始化,在 此过程调用的是该程序全局构造对象的InitApplication()和 InitInstance()函数。完成初始化后,WinMain调用Run()函数,运行应 用程序的消息循环。最后结束应用程序时,WinMain调用 AfxWinTerm()函数,做一些清理工作。

VS2010MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

mfc程序设计实例书籍

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摘要:
1.MFC 程序设计简介
2.MFC 程序设计的优点
3.MFC 程序设计实例书籍推荐
4.总结
正文:
一、MFC 程序设计简介
MFC,全称Microsoft Foundation Class,是微软提供的一套用于开发Windows 应用程序的类库。

它基于C++语言,为开发者提供了许多方便的功能,如文件操作、窗口管理、网络编程等。

MFC 程序设计就是利用这些类库进行应用程序开发的过程。

二、MFC 程序设计的优点
1.简化开发过程:MFC 提供了大量的预定义类和功能,让开发者无需从零开始编写代码,大大缩短了开发周期。

2.良好的兼容性:MFC 类库兼容Windows 操作系统的多个版本,使得开发的应用程序可以在不同的平台上运行。

3.可扩展性:MFC 提供了丰富的类库和接口,方便开发者进行自定义和扩展,以满足不同需求。

4.稳定性:MFC 经过了长时间的发展和完善,具有良好的稳定性,可降低程序崩溃和错误发生的概率。

三、MFC 程序设计实例书籍推荐
1.《MFC 程序设计教程》:本书详细介绍了MFC 的基本概念、类库和编程技巧,适合初学者入门学习。

2.《MFC 实用技巧大全》:本书主要介绍了MFC 的高级特性和实用技巧,适合有一定基础的读者深入学习。

3.《MFC 编程指南》:本书从实战角度出发,通过多个实例介绍了MFC 程序设计的方法和技巧,适合有实际开发需求的读者参考。

mfc教程

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套
用于开发Windows应用程序的C++框架。

MFC提供了一系列
的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使程序
员能够更加专注于业务逻辑的实现。

MFC教程是帮助初学者理解和学习MFC框架的材料。

它可以
包括对MFC的基本概念和架构的介绍,以及如何创建和设计MFC应用程序的详细指导。

在MFC教程中,首先会对MFC框架进行简单的介绍,解释MFC的基本概念,如应用程序对象、主窗口类等。

然后会详
细介绍如何创建一个MFC应用程序,包括创建工程、设计界
面等步骤。

在创建应用程序的过程中,会介绍如何添加控件、设计菜单,并为控件和菜单添加相应的功能。

接下来,教程会介绍如何处理MFC应用程序中的事件和消息。

MFC应用程序是事件驱动的,当用户进行操作时,会触发相
应的事件,程序需要对这些事件进行处理。

教程会详细介绍如何注册和处理事件,以及如何发送和接收消息。

此外,教程还会介绍MFC的一些常用功能和技巧,如文件操作、数据库连接、绘图操作等。

这些内容可以帮助程序员更好地利用MFC框架完成复杂的任务。

最后,教程会提供一些实例代码和练习题,供学习者进行练习和巩固所学的知识。

总之,MFC教程是帮助初学者理解和学习MFC框架的教材。

通过教程的学习,初学者可以掌握MFC框架的基本概念和使用方法,能够独立地开发Windows应用程序。

基于MFC编程实例书籍

基于MFC编程实例书籍
想考一下自己学的怎样了吗?这几本书够你受的了,每一节后的练习都是针对性很强的东西!没有看完,主要是英文不很好!
难度:8*
推荐于目前还没有学习到那一步,也没有时间看,所以没收集相关的书!以上这些书都只是学习很有用的!至于再深入的学习体具到某些专业性很强的方面(如网络,图象等)那就另当别论了!有一本专业MFC图象编程的书,主要说的是一些算法,而且很多有错误,也没仔细看了!
不用说,学习一段时间的MFC,不知道API是什么那才怪了!想知道AIP到底是什么吗??还有它与MFC到底是什么关系呢?这本书做了很好的解答!在多媒体编程时,这本书可就是老大了!不过有个电子版的PAI全解,相信那个更好!但这本书还有些实例,也很不错!
难度:7*
推荐:7*
10、windows环境下32位汇编语言和程序设计(罗云彬 著)
难度:3*
推荐:9*
2、Visual C++.net完全手册(Chris H.Pappas/William H.Murray著)
不要被.net吓到了,本书和上面的差不多,但更多的是说明一些细节的语法问题!很多的理论知识,不能做为教材,只是作为一个全面了解从c到C++再到C#的过程,书中说明的一些历史性的东西还是很有意思的!最后也说到了一些VC方面的东西,但都是点水似的过了。本书能做一般性的参考书。
祝你学习愉快
难度:5*
推荐:10*
4、Visual C++6.0技术内幕(第五版)(David J.Kruglinski/Geerge Shepherd著)
本书适合VC的各个级别的学习者,内容丰富,例子全面,也很到位!读这书有时候有一种得来不费功夫的感觉!本书也是全世界程序员(VC)学习的一本好书,含盖面广,见解独到精辟!可惜作者已故!(目前本人没能看完)

MFC新手到高手必须看的几本经典著作!!!

MFC新手到高手必须看的几本经典著作!!!

声明:笔者也谈不上什么高手,但看了这些书后,对MFC已经不再如从前那般知其然而不知其所以然,至少做什么不在束手束脚无从下手,我相信,当你认真读完这些书以后,你也会有同样的想法。

1、对C++有一定的了解。

这类书很多,笔者看的是(正版)C++ Primer Plus(第五版)中文版
2、对windows API有一定的了解。

对常用的函数有一定的了解。

MFC说白了是对API的封装,所以,许多时候你还是要跟这些东些给打交道。

精通Windows API : 函数、接口、编程实例
3、把c++技术内幕这本书看明白。

熟悉编程环境。

Visual C++技术内幕(附光盘第4版修订版)
4、把深入浅出MFC这本书看明白,但是这本书中有些问题,有些地方讲得不够明白,但仍是值得一看的书,读这本书主要是为了弄明白MFC的几大技术难题。

[商城正版]深入浅出MFC(附
光盘)/侯俊杰
5、《windows程序设计第二版》,这本书主要是为了解几个STATE及MAP是如何运着的,
其中还讲了钩子技术,相当值得一看。

Windows程序设计(第2版)(附光盘)/王艳平
6、《visual c++权威剖析》一书,这本是迄今为止对MFC研究得最深入最详细的一本书,对体系结构各方面都讲得比较透彻。

Visual C++权威剖析——MFC原理、机制与开发实例(配光盘)
加深刻的体会。

VS2021之MFC入门到精通教程(1-55全数)

VS2021之MFC入门到精通教程(1-55全数)
若是要继续安装MSDN,先不要卸载虚拟光驱映像。
三.安装MSDN
咱们利用VS2021进行软件开发一样离不开帮忙文档,即MSDN。在本地安装MSDN的方式如下:
在开始菜单的“所有程序”->“Microsoft Visual Studio 2021”->“Visual Studio Tools”下选择“Manage Help Settings - ENU”:
点“Update”进行安装,等待其完成绩可以了。
利用MSDN时点击开始菜单的“所有程序”->“Microsoft Visual Studio 2021”->“ocumentation”即可。
到此VS2021和MSDN的安装进程就结束了。以后就可以够正式利用VS2021进行软件开发了。至于在鸡啄米的C++编程入门系列中已经介绍过,大家可以看看。
鸡啄米这里简略演示下如何生成单文档应用程序框架,让大家先有个直观的了解,有不睬解的地方可以留着以后回来再看。下面依照操作步骤一步步讲解:
1.点菜单栏File->New->Project,弹出New Project对话框,咱们可以选择工程类型。
若是安装完VS2021以后第一启动时已经设置为VC++,则Installed Templates->Visual C++项会默许展开,而如果没有设置VC++,则可以展开到Installed Templates->Other Languages->Visual C++项。因为咱们要生成的是MFC程序,所以在“Visual C++”下选择“MFC”,对话框中间区域会出现三个选项:MFC ActiveX Control、MFC Application和MFC DLL。MFC ActiveX Control用来生成MFC ActiveX控件程序。MFC Application用来生成MFC应用程序。MFC DLL用来生成MFC动态链接库程序。固然我们要选择MFC Application。

mfc课程设计课程表

mfc课程设计课程表

mfc课程设计课程表一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握MFC(Microsoft Foundation Classes)的基本概念、原理和方法,培养学生运用MFC进行Windows应用程序开发的能力。

具体目标如下:1.知识目标:(1)了解MFC的起源、发展和特点;(2)掌握MFC的基本结构,包括窗口、控件、文档/视图架构等;(3)熟悉MFC的核心类,如CCmdTarget、CWnd、CDocument、CView等;(4)掌握MFC的消息处理机制,包括消息映射、消息处理函数等;(5)了解MFC的绘图机制,如设备上下文、绘图属性、绘图函数等。

2.技能目标:(1)能够运用MFC创建简单的Windows应用程序;(2)能够自定义MFC控件,实现用户界面设计;(3)能够使用MFC进行数据输入、输出、存储和查询;(4)能够运用MFC实现图形绘制和动画效果;(5)能够对MFC应用程序进行调试、优化和维护。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对计算机科学的兴趣和热情;(2)培养学生团队协作、自主学习和创新思维的能力;(3)培养学生良好的编程习惯和职业道德。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.MFC概述:介绍MFC的起源、发展和特点,以及与传统C++的区别;2.MFC基本结构:讲解MFC的窗口、控件、文档/视图架构等基本概念;3.MFC核心类:深入学习CCmdTarget、CWnd、CDocument、CView等核心类的属性和方法;4.消息处理机制:讲解MFC的消息映射、消息处理函数等概念,并进行实例演示;5.绘图机制:介绍设备上下文、绘图属性、绘图函数等,并进行实践操作;6.应用程序开发:带领学生动手实践,创建具有实际功能的MFC应用程序。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:用于讲解MFC的基本概念、原理和方法;2.案例分析法:通过分析典型实例,使学生掌握MFC的应用技巧;3.实验法:安排上机实验,让学生亲自动手实践,培养实际操作能力。

第7章 MFC原理与方法new精品PPT课件

第7章 MFC原理与方法new精品PPT课件

7.4.1 MFC消息映射机制
MFC 采 用 消 息 映 射 ( Message Map) 机 制 取 代 C/C++语言中的switch-case结构来处理消息。
MFC消息映射机制包括一组消息映射宏。一条消息 映射宏把一个Windows消息和其消息处理函数联结 起来。
MFC应用程序框架提供了消息映射功能。 在 类 的 实 现 源 文 件 中 用 BEGIN_MESSAGE_MAP()
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() // 由MFC AppWizard程序向导自动生成的消息映
射 ON_WM_CLOSE() // 由ClassWizard类向导添加 ON_WM_DESTROY() ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy) //}}AFX_MSG_MAP
命令(Command)消息:由菜单项、工具栏按钮、快捷 键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息。命令 消息与其它消息不同,它可被更广泛的的对象如文档、 文档模板、应用程序对象、窗口和视图等处理。
消息用MSG结构表示:
typedef struct tagMSG
{
HWND hWnd;
// 目标窗口句柄
和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。 在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏
来声明使用消息映射。
MFC应用程序MESSAGE_MAP消息映射形式:
BEGIN_MESSAGE_MAP(theclass, baseclass)
//{{AFX_MSG_MAP(theclass)

MFC简明教程 原著:Marshall Brain 编译:张圣华

MFC简明教程 原著:Marshall Brain   编译:张圣华

Visual C++ MFC 简明教程原著:Marshall Brain 编译:张圣华目录第一部分:MFC导论 (2)什么是MFC? (2)Windows词汇 (3)事件驱动软件和词汇 (3)例子 (4)建立项目和编译代码 (6)结论 (8)第二部分:一个简单的MFC程序 (9)MFC简介 (9)设计一个程序 (10)理解“hello world”的代码 (11)程序对象 (12)窗口对象 (13)静态文本控件 (15)结论 (15)第三部分:MFC样式 (17)基础 (17)CStatic样式 (18)CStatic文本的外观 (18)CStatic的矩形显示模式 (21)字体 (22)结论 (23)第四部分:消息映射 (24)理解消息映射 (24)CButton类 (24)建立消息映射 (26)改变大小的消息 (28)窗口消息 (30)滚动条控件 (32)理解消息映射 (35)结论 (36)第一部分:MFC导论Visual C++ 不仅仅是一个编译器。

它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的C++ 来开发出专业级的Windows 应用程序。

为了能充分利用这些特性,你必须理解C++ 程序设计语言。

掌握了C++,你就必须掌握Microsoft 基本类库(MFC) 的层次结构。

该层次结构包容了Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows 应用程序。

这种层次结构适用于所有版本的Windows 并彼此兼容。

你用MFC 所建立的代码是完全可移植的。

该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。

在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。

下一节中将向你详细解释这些代码。

第三部分讨论了MFC控件和如何定制它们。

第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC的事件。

什么是MFC?如果你要建立一个Windows 应用程序,应该如何下手?好的开端是从设计用户界面开始。

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7.MFC的DLL一般的,在介绍Windows编程的书中讲述DLL的有关知识较多,而介绍MFC的书则比较少地提到。

即使使用MFC来编写动态链接库,对于初步接触DLL的程序员来说,了解DLL的背景知识是必要的。

另外,MFC提供了新的手段来帮助编写DLL程序。

所以,本节先简洁的介绍有关概念。

1.DLL的背景知识1.静态链接和动态链接当前链接的目标代码(.obj)如果引用了一个函数却没有定义它,链接程序可能通过两种途径来解决这种从外部对该函数的引用:∙静态链接链接程序搜索一个或者多个库文件(标准库.lib),直到在某个库中找到了含有所引用函数的对象模块,然后链接程序把这个对象模块拷贝到结果可执行文件(.exe)中。

链接程序维护对该函数的所有引用,使它们指向该程序中现在含有该函数拷贝的地方。

∙动态链接链接程序也是搜索一个或者多个库文件(输入库.lib),当在某个库中找到了所引用函数的输入记录时,便把输入记录拷贝到结果可执行文件中,产生一次对该函数的动态链接。

这里,输入记录不包含函数的代码或者数据,而是指定一个包含该函数代码以及该函数的顺序号或函数名的动态链接库。

当程序运行时,Windows装入程序,并寻找文件中出现的任意动态链接。

对于每个动态链接,Windows装入指定的DLL并且把它映射到调用进程的虚拟地址空间(如果没有映射的话)。

因此,调用和目标函数之间的实际链接不是在链接应用程序时一次完成的(静态),相反,是运行该程序时由Windows完成的(动态)。

这种动态链接称为加载时动态链接。

还有一种动态链接方式下面会谈到。

1.动态链接的方法链接动态链接库里的函数的方法如下:∙加载时动态链接(Load_time dynamic linking)如上所述。

Windows搜索要装入的DLL时,按以下顺序:应用程序所在目录→当前目录→Windows SYSTEM目录→Windows目录→PATH环境变量指定的路径。

运行时动态链接(Run_time dynamic linking)程序员使用LoadLibrary把DLL装入内存并且映射DLL到调用进程的虚拟地址空间(如果已经作了映射,则增加DLL的引用计数)。

首先,LoadLibrary搜索DLL,搜索顺序如同加载时动态链接一样。

然后,使用GetProcessAddress得到DLL中输出函数的地址,并调用它。

最后,使用FreeLibrary减少DLL的引用计数,当引用计数为0时,把DLL模块从当前进程的虚拟空间移走。

1.输入库(.lib):输入库以.lib为扩展名,格式是COFF(Common object file format)。

COFF 标准库(静态链接库)的扩展名也是.lib。

COFF格式的文件可以用dumpbin 来查看。

输入库包含了DLL中的输出函数或者输出数据的动态链接信息。

当使用MFC创建DLL程序时,会生成输入库(.lib)和动态链接库(.dll)。

2.输出文件(.exp)输出文件以.exp为扩展名,包含了输出的函数和数据的信息,链接程序使用它来创建DLL动态链接库。

3.映像文件(.map)映像文件以.map为扩展名,包含了如下信息:模块名、时间戳、组列表(每一组包含了形式如section::offset的起始地址,长度、组名、类名)、公共符号列表(形式如section::offset的地址,符号名,虚拟地址flat address,定义符号的.obj文件)、入口点如section::offset、fixup列表。

4.lib.exe工具它可以用来创建输入库和输出文件。

通常,不用使用lib.exe,如果工程目标是创建DLL程序,链接程序会完成输入库的创建。

更详细的信息可以参见MFC使用手册和文档。

5.链接规范(Linkage Specification )这是指链接采用不同编程语言写的函数(Function)或者过程(Procedure)的链接协议。

MFC所支持的链接规范是“C”和“C++”,缺省的是“C++”规范,如果要声明一个“C”链接的函数或者变量,则一般采用如下语法:#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif//函数声明(function declarations)…//变量声明(variables declarations)#if defined(__cplusplus)}#endif所有的C标准头文件都是用如上语法声明的,这样它们在C++环境下可以使用。

6.修饰名(Decoration name)“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。

修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。

有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

1.调用约定调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。

MFC支持以下调用约定:1._cdecl按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。

对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。

对于“C++”函数,有所不同。

如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。

这是MFC缺省调用约定。

由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。

2._stdcall按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。

对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。

对于“C++”函数,则有所不同。

所有的Win32 API函数都遵循该约定。

3._fastcall头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。

由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。

对于“C++”函数,有所不同。

未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。

4.thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。

this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。

thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

5.naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

naked call不产生这样的代码。

naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:__declspec( naked ) int func( formal_parameters ){// Function body}6.过时的调用约定原来的一些调用约定可以不再使用。

它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。

例如:#define CALLBACK __stdcall#define WINAPI __stdcall#define WINAPIV __cdecl#define APIENTRY WINAPI#define APIPRIVATE __stdcall#define PASCAL __stdcall表7-1显示了一个函数在几种调用约定下的修饰名(表中的“C++”函数指的是“C++”全局函数,不是成员函数),函数原型是void CALLTYPE test(void),CALLTYPE可以是_cdecl、_fastcall、_stdcall。

表7-1 不同调用约定下的修饰名1.MFC的DLL应用程序的类型1.静态链接到MFC的规则DLL应用程序该类DLL应用程序里头的输出函数可以被任意Win32程序使用,包括使用MFC 的应用程序。

输入函数有如下形式:extern "C" EXPORT YourExportedFunction( );如果没有extern “C”修饰,输出函数仅仅能从C++代码中调用。

DLL应用程序从CWinApp派生,但没有消息循环。

2.动态链接到MFC的规则DLL应用程序该类DLL应用程序里头的输出函数可以被任意Win32程序使用,包括使用MFC 的应用程序。

但是,所有从DLL输出的函数应该以如下语句开始:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ))此语句用来正确地切换MFC模块状态。

关于MFC的模块状态,后面第9章有详细的讨论。

其他方面同静态链接到MFC的规则DLL应用程序。

3.扩展DLL应用程序该类DLL应用程序动态链接到MFC,它输出的函数仅可以被使用MFC且动态链接到MFC的应用程序使用。

和规则DLL相比,有以下不同:1.它没有一个从CWinApp派生的对象;2.它必须有一个DllMain函数;3.DllMain调用AfxInitExtensionModule函数,必须检查该函数的返回值,如果返回0,DllMmain也返回0;4.如果它希望输出CRuntimeClass类型的对象或者资源(Resources),则需要提供一个初始化函数来创建一个CDynLinkLibrary对象。

并且,有必要把初始化函数输出。

5.使用扩展DLL的MFC应用程序必须有一个从CWinApp派生的类,而且,一般在InitInstance里调用扩展DLL的初始化函数。

为什么要这样做和具体的代码形式,将在后面9.4.2节说明。

MFC类库也是以DLL的形式提供的。

通常所说的动态链接到MFC 的DLL,指的就是实现MFC核心功能的MFCXX.DLL或者MFCXXD.DLL(XX是版本号,XXD表示调试版)。

至于提供OLE(MFCOXXD.DLL或者MFCOXX0.DLL)和NET(MFCNXXD.DLL或者MFCNXX.DLL)服务的DLL就是动态链接到MFC核心DLL的扩展DLL。

其实,MFCXX.DLL可以认为是扩展DLL的一个特例,因为它也具备扩展DLL的上述特点。

1.DLL的几点说明1.DLL应用程序的入口点是DllMain。

对程序员来说,DLL应用程序的入口点是DllMain。

DllMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DllMain。

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