11天梯冲分攻略

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太古封魔录2冲榜顺序攻略

太古封魔录2冲榜顺序攻略

太古封魔录2冲榜顺序攻略一、引言以太古封魔录2是一款受欢迎的角色扮演游戏,有许多玩家在游戏中追求冲榜成就。

本文将为大家介绍以太古封魔录2冲榜的顺序攻略,帮助玩家在竞争中取得更好的成绩。

二、冲榜顺序攻略1. 熟悉游戏规则和系统在开始冲榜之前,玩家需要充分了解游戏的规则和系统。

了解游戏中每个职业的特点和优势,熟悉装备、技能和战斗机制,这样才能在冲榜过程中更好地发挥自己的优势。

2. 提升角色等级等级是冲榜的基础,玩家需要通过不断击败怪物、完成任务和副本来提升角色等级。

在冲榜初期,玩家可以选择刷怪提升等级,逐渐解锁更高级别的任务和副本,获得更好的装备和经验。

3. 培养强力装备装备是冲榜的关键,玩家需要通过击败boss、完成团队副本和参与活动来获得高级装备。

可以通过合理分配资源,选择适合自己职业的装备进行培养,提升战斗力。

同时,合理使用强化石、宝石和附魔,提高装备属性和品质。

4. 学习合理的技能搭配技能是角色战斗的重要组成部分,玩家需要学习合理的技能搭配和释放顺序。

根据自己的职业特点和战斗需求,选择适合的技能进行培养和提升。

同时,合理利用技能冷却时间和连招,提高输出效率和生存能力。

5. 参与竞技场和排位赛竞技场和排位赛是冲榜的重要环节,玩家可以与其他玩家进行对战,提高自己的排名和战斗技巧。

在参与竞技场和排位赛之前,玩家可以观察其他高排名玩家的战斗方式和技能搭配,学习他们的经验和策略。

6. 加入强力公会强力的公会可以为玩家提供更多的资源和支持,提高冲榜的成功率。

玩家可以加入活跃的公会,参与公会活动和副本挑战,获得公会奖励和成就。

同时,与公会成员进行合作,共同攻克更难的挑战,提高自己的实力和声望。

7. 多方位提升实力除了上述提到的关键点,玩家还可以通过其他途径提升自己的实力。

可以参与日常任务、活动和福利活动,获得额外的经验、装备和资源。

同时,培养强力的宠物和坐骑,提高自己的战斗力和生存能力。

8. 灵活运用策略在冲榜的过程中,玩家需要根据实际情况灵活运用不同的策略。

无禁手黑棋必胜——花月

无禁手黑棋必胜——花月

花月基础课程花月开局是直指第四局,做为黑必胜开局基本上退出了比赛的舞台。

但做为攻击练习的基础是非常必要的。

在花月开局中任何变化都是以黑胜告终。

但如何最短手数取胜以及取胜过程中的手筋都是我们学习的目标。

有很多取胜的手法都是非常巧妙的。

相信会给大家带来启发。

花月开局后,通过我们已经学习过的基础知识,我们知道五子棋是围绕限制和发展的理论来完成的,那么白4的思路也就基本如图一的几个点,限制的话基本采用去防守黑的活二,那么基本也就A和C点,由于A点更接近棋盘中间,那么他的防守相对比C点更好,假如白想自己发展,那么就会选择下在B、E、D点,这三个点来说是B 点最强,那么我们就主要对在A和B点的防守做些分析。

此主题相关图片如下:首先我们来看看花月一个经典的变化。

黑如何限制住白棋的攻击并自己取胜。

如图2、白4是花月开局最强防守,黑5两打I10、J10,我们先看黑5在J10做拓展棋型的分析,黑5后白棋没自己的连接,还是必须对黑棋进行防守或者增加自己的连接手段,在我们已经对斜线三的棋型了解中,我们知道现在黑的连接是非常多的,白也就同样形成了许多防点,我们逐步对图中的防点进行分析。

此主题相关图片如下:图2假如白6在G8点自己做两个活二的话,黑7在I10防守住白的一个活二,同时形成团角,并且对白在G线的H点进行限制,如图3、这样白如果单防的话,黑的团角的作用就会充分体现,11线和K 线的进攻足以获得胜利,白如果自己进攻,唯一可以有后续手段的只有在A点活三,然后B点连接,但黑防D、C后,黑的团角仍然没有被破坏,相反却多了D-1的活二和C-5的活二,这样黑还形成了可以通过F点活三后继续在G点活三和黑7进行连接的手段,这样白无论如何也防守不住黑的几路进攻线,所以这个白6不强。

白6在J9黑7也是类似的下法,黑获胜也相对简单此主题相关图片如下:如果白6在G9的话,如图4、黑7就无法像刚才一样在I10形成团角了,否则的话,白可以通过在A、E点活三,抓黑在D点的3*3禁。

暗黑11符文以上符文的合成公式

暗黑11符文以上符文的合成公式

暗黑11符文以上符文的合成公式3符文10+1碎裂的黄宝石->符文113符文11+1碎裂的紫宝石->符文123符文12+1碎裂的蓝宝石->符文133符文13+1碎裂的红宝石->符文143符文14+1碎裂的绿宝石->符文153符文15+1碎裂的转石->符文163符文16+1裂开的黄宝石->符文173符文17+1裂开的紫宝石->符文183符文18+1裂开的蓝宝石->符文193符文19+1裂开的红宝石->符文203符文20+1裂开的绿宝石->符文212符文21+1裂开的钻石->符文222符文22+1普通的黄宝石->符文232符文23+1普通的紫宝石->符文242符文24+1普通的蓝宝石->符文252符文25+1普通的红宝石->符文262符文26+1普通的绿宝石->符文272符文27+1普通的转石->符文282符文28+1无暇的黄宝石->符文292符文29+1无暇的紫宝石->符文302符文30+1无暇的蓝宝石->符文312符文31+1无暇的红宝石->符文322符文32+1无暇的绿宝石->符文331 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)最好把符文的#前加上英文。

最新体验式拓展训练项目大全11篇

最新体验式拓展训练项目大全11篇

最新体验式拓展训练项目大全11篇最新体验式拓展训练项目大全1一. 设计思想:当我们的企业或组织遇到困难时,管理者能否通过良好的管理,有效的计划,和系统的思考,帮助企业或组织度过难关走向成功。

二. 时间:40分钟(13——15人)三. 设备设施:电网设施一套封网绳30根20cm/根四. 组织过程:1. 讲解电网项目的完整过程:1) 所有队员都将从网孔中穿过,不得绕行2) 每个网孔只得使用一次,用过将封住3) 任何队员不得触网,否则将封住,队员还要返回选择另一网孔再过一次4) 队员不得先绕过去帮住,过去的队员也不得回来帮助2. 活动前准备:1)活动前给大家两分钟考虑,听哨声开始2)教练根据大家身体情况,可适当先封住几个网孔3. 活动开始:1)队员自行组织顺序2)教练在活动中适当提示安全,加强安全意识3)活动完成后,让队员再数一下用了多少孔五. 安全规范:1. 项目进行中队员有下列行为的教练要及时制止和指导1) 抬人时必须抓牢,防止抬起后滑脱,发生意外伤害,重点抬在队员的腰部和肩部,因为这两处受力最大,重量也最大2) 接到队员后,在过网队员双脚未站稳之前,不准放开头部,防止重心不稳而摔倒3) 被送队员未被接牢之前,送队员一方不准松手4) 过网的队员不足3人时,不准从第三层孔送人5) 队员过网时,不准加助跑往过跳,尤其是最后一名队员,容易摔到和被网绳挂到而失去重心6) 注意场地情况,在做项目时不要撞到障碍物2. 项目中对教练的要求1) 教练要随时提醒队员注意安全2) 教练站位处在队员少的一侧,一但接的队员抬不住可以及时协助3) 对体重较大的队员,要求可适当放宽4) 教练站在被送队员头部位置,一旦发生脱落可及时帮助六. 课程讨论:1. 组织队员写出活动体会感受2. 根据队员在活动中的表现与培训点相结合进行讨论3. 课程讨论点:1) 工作之前的计划与具体实施情况的差别2) 怎样发挥管理者的作用3) 人力资源与物质资源的搭配是否到位七. 教练点评:1. 回顾整个活动中队员过电网的顺序是否合理2. 每名队员网孔的选择是否合理3. 联系实际说明人力资源如何合理利用与开发4. 工作安排的统筹兼顾与系统思考最新体验式拓展训练项目大全2一. 设计思想:要想实现一个充满挑战的人生,如何调节自己的心态,去实现个人的目标。

11对战平台

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走可持续道路
• 1等级制度,将不同水平的人区分开,有利 于提高玩家技术和游戏快感。腾讯的QQ对 战平台就相形见绌了,那里别认定为菜鸟 的天堂,自然就此止步 • 2较其他对战平台,一直保持先进的地位, 在最初的特色系统上完善。高校排名和正 在测试的天梯系统则说明其创新活力 • 3无需花钱就可以享有vip体验。这是由其服 务和平台结构决定的
我的理解
• 新企业的崛起包含内部和外部2方面的因素: 1企业内部管理和过硬的技术2对外部环境 做出的反应。前者在核心理念和价值观的 引领下形成核心竞争力,进而影响外部环 境,而外部环境促使内部改革和调整,其 间则需创新精神才能适应环境。

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企业的开始之路
——U200915714
主要的内容
• • • • 1.核心技术和知名度的推广 2.好的形象和人气 3.走可持续道路 4.获得的启示
11对战平台——全新一代的电子竞 技平台
核心技术
• 1特色服务 • 2不一样的游戏体验 • 3冲级的快感
平台推广
• 1邀请明星选手互动,举办相应的竞技比赛 • 2人气解说进行宣传 • 3到目前为止没有收费项目
良好的形象和较高的人气
• 1平台常见的问题,可以进行在线咨询,论坛咨询 寻和建议反馈。方便解决大部分菜鸟和骨灰级玩 家的问题 • 2核心理念,跟随潮流吸引人气
公司的内部管理
• 1不解决问题不罢休的态度 。 专业技术人 员上门解决玩家问题,赢得良好的口碑 • 2公司招收工作人员具有针对性,像精灵, 凹凸曼等老牌解说,对竞技有着较深的理 解,了解广大玩家的想法 • 3游戏更新方面做得很到位。新的补丁出来 后 不更新也可以进入游戏,打破常规,当 然需要技术的支持

11平台天梯的算分机制

11平台天梯的算分机制

天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。

从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?具体公式,我也不知道,但大概是这样:只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。

问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。

最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。

这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。

到此,解释完了天梯积分的部分。

下面说英雄积分整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。

场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。

在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。

英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。

所以就会出现两种常见的现象:1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。

2.一个英雄1局,打到2000分了。

之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。

11月最新版联发科CPU天梯图直观看天梯图秒懂联发科处理器排行

11月最新版联发科CPU天梯图直观看天梯图秒懂联发科处理器排行

11⽉最新版联发科CPU天梯图直观看天梯图秒懂联发科处理器排⾏⼀款智能⼿机的性能强悍程度主要取决于⼿机芯⽚。

就⽬前⼿机芯⽚⼚商来说,主要有⾼通、联发科、苹果和三星占据。

其中联发科占据第⼆⼤市场,不像苹果和三星那样主要⽤于⾃家产品⾝上。

虽说联发科在很多⽤户来说,性能不够强悍。

但对于今年的联发科来说,⼩编倒是蛮看好这家⼚商的,这点类似于很多⼈不好看AMD处理器⼀样。

相信未来的⼏年⾥,联发科势必拿出更出⾊的芯⽚产品。

今天⼩编带来了联发科CPU天梯图11⽉最新版,通过直观看天梯图秒懂联发科处理器排⾏。

联发科CPU天梯图11⽉最新版秒懂联发科处理器排⾏MTK中⽂名称“联发科”,是⼀家台湾联发科技股份有限公司,成⽴于1997年,总部设于中国台湾地区,并设有销售或研发团队于中国⼤陆、印度、美国、⽇本、韩国、新加坡、丹麦、英国、瑞典及阿联酋等国家和地区。

在64位芯⽚领域具有⾮常重⼤的推动作⽤,⽬前技术各⽅⾯也⼤⼤加强了很多,是⽬前全球知名的⼿机处理器芯⽚⼚商。

话不多说,以下是联发科处理器天梯图2017年10⽉最新精简版,主要包含近两年各主流型号曦⼒处理器排名。

⽬前,联发科CPU也可以划分三个系列,从低到⾼,分别是主流⼊门级、曦⼒P系列和曦⼒X系列,规划还是⽐较清晰的。

联发科MTK也是⼀家主流芯⽚之⼀,很多低端⼿机和中⾼端⼿机都会⽤到联发科芯⽚⽅案。

如魅族Pro7就⽤到了联发科X27⾼端处理器,⽽最新发布的联发科P23和P30也即将上市。

联发科MTK处理器看完联发科CPU天梯图2017年9⽉最新版后,⼀些⽹友可能会问,以上就是真正的排名吗?从上到下,答案是否定的。

不是说联发科X10性能就好于联发科P30,以上仅仅是为了更清晰看到各系列之间的排名,不要认为曦⼒P系列处理器性能就低于曦⼒X系列,主要还需要看架构或者说是否同代产品和内部构架以及⽣产⼯艺等等。

因此,下⾯我们先来说说联发科即将发布或已经发布具有代表性性的芯⽚介绍。

11对战平台天梯积分计算方法详解

11对战平台天梯积分计算方法详解

详解11平台天梯积分系统(天梯积分技术扫盲贴)本人爬天梯时间不算长,但最近一直在打天梯,在这里谈一下自己对天梯积分的看法~(我分才1920,更高的分数段我没有任何发言权,大神们如果不同意就直接无视我~~).同时这篇文章只针对想稳定提高天梯分的同学,表示分是浮云的也直接无视我吧~一.天梯积分怎么计算?听说天梯积分有N个公式同时作用,现在还没找到没有任何误差的计算方法.但现在公认的误差最小的方法就是25英雄计算方法.每场完后,你所使用的英雄都会有个加减分(英雄分具体后面再说),每场天梯加减分就是英雄加减分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完后排不到前25,那么你发挥再好天梯也最多加1分,同理,你发挥得再烂也只扣1分。

如果你用本来25名之外得英雄打完后积分进了前25,那么加分就是这个英雄现在得积分减去原来第25名英雄得积分除以25再+1到-1的偏差值。

如果你本来前25的英雄,输了后掉出前25,那么分就是你这个英雄打之前的分,减去你原来排26,现在排25那个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英雄不到25个就不是这样算的了。

使用英雄不到25个的时候有另外的计算方法,当你才开始打的时候,一场加几百分,扣几百分都是有可能的.也可能你发挥很好,英雄分加很多,但是天梯分却倒扣,或者你打的很烂,英雄分扣很多,但是天梯却加分,这些都是正常现象.其实你开始打的时候可以完全不管天梯积分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定会上去.经常看到有人抱怨,自己发挥很好,但是天梯不加分这是因为你打的英雄分低,即使加了分也进不了前25,所以不会对天梯分产生影响.同理就算你发挥再烂也最多扣1分.这个+1,-1怎么判断?一般来说如果一场比赛发挥比较亮,某个英雄分加好几百,即使还没达到第25个英雄分数,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好几百分,即使这个英雄不是前25个英雄,也有很大概率-1分.当然这个25英雄理论也不是绝对的,这只是一个大概的算法,前期这个算法误差较小~但当打得局数和天梯分上去以后,你会发现影响你天梯分的基准英雄将不再会是第25个英雄.就以我为例子.我现在天梯积分1920,第25个英雄积分是1850,但我现在的基准英雄分在1910左右.没打到这个分最多加1分.二.什么样的冲分方法是相对科学的?前面也说过使用英雄不到25个时天梯积分很不稳定:前期你如果想快速提升英雄分就优先使用拿手英雄,因为是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一个英雄悲剧了,只拿700分,,就不要再用这个英雄,你想再刷回来需要好几局.还不如使用那些用得不错而且没用过得英雄(当你使用没用过的英雄时天梯默认此英雄分为1200分)还有就是刷单一英雄冲分的.我没这么刷过,所以也没法进行说明,下面就谈谈正常路线的冲分方法:每个人的天梯积分幅度都不一样,有些人浮动很大,有些人浮动很小.你是大神另当别论,几十把冲到2000,不在考虑范围之内,如果你是像我这种水平不是很高的玩家时,建议你使用我的冲分方法:幅度会相对较小,但不会扣很多分~就拿25英雄积分方法进行说明.(1)在阵容很好,或者把握大时才使用英雄分前10名英雄.天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.经常一把两位数的加减分都是正常的.所以你应当在把握最大时使用这些英雄.赢一局发挥好天梯分就会大幅度提升.但如果输一局也会扣得你吐血,这里需要注意的是.如果对面战斗力比你的英雄分少300,400分,即使很稳也不是特别建议你使用前 10英雄,即使你很亮,加分也不会太多.(2)11~20名英雄这个分数段的英雄是能加分的,赢了基本就加分,同样也承担一定的扣分风险.输了也基本都扣分.这个需要大家根据双方阵容,战斗力进行评估后确定是否使用.(3)21~35名英雄主力英雄这个分数段的英雄我们可以称为最具潜力英雄.这些应当是我们打天梯局时主要使用的英雄,这个分数段即使输了基本最多也就扣1,2分.如果赢了进了前25基本都是加分,即使没进前25,也可以成为下次加分的潜力股(4)36名~1000分英雄一般潜力英雄我们可以称为一般潜力股,以不是很擅长,不是特别喜欢用英雄居多,如果你很喜欢一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局.掉到了这个分数段.那就真悲剧了,,得刷4,5把才能刷回来,,这是个漫长的过程.(5)1000分以下酱油英雄除非特别喜欢~基本就是酱油局使用还有就是一个英雄使用盘数影响英雄分幅度:打得越多,你该英雄英雄分也越稳定,如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盘数少的英雄(风险和机遇同在)三.大部分的天梯积分BUG其实不是BUG,属于正常情况很多人称天梯为天坑.一般有2个原因:一种是因为队有很坑,另一种是积分制度很坑爹,经常大姨妈.以前的天梯积分确实有点坑爹,之前即使赢了,如果你发挥不好,没有达到期望值,你也会扣英雄分,这就导致了虐菜局都在那里留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的不满,对此,11果断改变了天梯积分机制,现在只要你方赢了,你打得再差也不会扣英雄分.如果打得很差,但赢了一般是+3分的英雄分,我觉得这个改变已经非常人性化了.天梯积分BUG里有些确实是难以解释的,但也有很多是我们自己错误的理解造成的.经常看到社区里有人发个数据,然后加个天坑积分BUG..天梯太垃圾此类标题,我一般都会点进去看,进行留言.发现很多都是可以解释的.觉得积分BUG只是因为我们对天梯的了解不够.下面给几个此类天梯积分图(这里需要注意的是:天梯积分系统中,一个没有使用的英雄默认英雄分是1200,而且不会计算到天梯积分的计算中)1.加了英雄分却扣天梯分为什么加了432的英雄分还扣13分天梯分?这种情况是有可能的:首先,这个人之前没有用过血魔;其次,这个人英雄使用个数很少,是个新号,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他几个英雄的平均分变低了,所以天梯分减了13分.下图也是同样情况。

11 天梯冲分攻略(为天梯迷茫者准备)

11 天梯冲分攻略(为天梯迷茫者准备)
升一个高度。 7 .如果你有英雄积分两极分化? 那么我可以高你这个号废了果断放弃,如果你的号的天梯积分在1600+你们 你可以在试试因为可以看出你要重打的话可能会在1800+。
此作品代表作者的观点与意见,与主办单位无关
最后向一些赢了为什么扣梯水平、。
灰色年代 1953那9. 我1那9们好1590怎知年6么道9代开了末始如美呢何国?加,学分,者减克分莱,恩和提妖出妖的对“自国己力的方预程期”
任何一P个=英(雄C的+首次E操+作M最为)关×键(、S就+如女W人的) 第一
次。 胜负、以及数据尤为整关个键19。60因年代为,这是对你以后该英雄 评估预期分中的国第开一始根了据对这。个公式的强力追逐, 如果输了、那么尤以其后是用军这事英实力雄的就提算高数。据再好也加不了 多少分 1964年10月16日,中国第一颗原子弹诞生。
因一到1为直96你把8年第这,一个中国把档的输次军了慢费开、慢支预提已期升经达分起到数来94就。亿低才,占了能到一加了个很财政档多收次分入、。的2只6%有。
也就是说不会玩的英雄、劲量不要去碰 。
4天梯积分重大改革最重要的改变:天梯评判系统引入团队胜负因素。
次天梯积分改革在原先的计算方式中增加了团队胜利在天梯积分中 影响力,在团队获得胜利后每个人都会获得应有的嘉奖——加分 天梯英雄或局数较少的新号除外),积分加减的浮动,根据个人英雄 平发挥的好坏来断定。也就是说,改革后的天梯评价系统不仅参考 雄积分,而且也会考量团队胜负因素。在这个基础上来说,辅助英 同样也有春天。之前很多人觉得辅助英雄不如Carry英雄容易拿分, 是在改革后的天梯系统中,只要你能善用辅助,帮助团队获得胜利, 一样可以有不错的加分。所有的一切都归结于一点:一切都是为了

部落冲突11连胜阵型分享终结印尼部落

部落冲突11连胜阵型分享终结印尼部落

部落冲突-11连胜阵型分享终结印尼部落
今天要为⼤家介绍的是部落冲突,在游戏当中11连胜的阵型你想知道吗,有哪些原创部落可以学习的,接下来就跟着⼩编来⼀睹究竟吧!
拦住武神的强9阵型
历经考验的满9阵型
虽然我把这乱打部落战的⼈飞机,但是他的阵抗住了各种武神的轮j 对⾯是个井井有条的部落,按序打,不⽤狗球,操作细腻。

但是再⽼
练的⼥猎⼿,也抗不过我们国服⽼⼟匪。

荆轲⾦枪刺秦王
我们⼀号王⼦,复活勇⼠羌,⼀⼈漂亮的开始⼀⼈完美结尾,为国争光。

当然我们出⾊的表现,正式收了两个湾湾⼩部落为第⼆分部,⼀个是有熊出没,⼀个是台灣c o c。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

天梯冲分经验之谈奴隶主战食用指南

天梯冲分经验之谈奴隶主战食用指南

天梯冲分经验之谈奴⾪主战⾷⽤指南 卡组呈上 我的卡组如图所⽰,也许与很多⼈的卡组⽐较相似。

以下是我⽤这套卡组登上传说的截图: ⼀个半⽉以来我茶饭不思,⼀直在琢磨这套卡组。

现在让我来写下我对这套卡组的⼼得体会。

起⼿抉择 战⼠:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、哈⾥森·琼斯。

有时也要留下恐怖的奴⾪主,这点我在后⾯会提到。

德鲁伊:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、恐怖的奴⾪主。

见到⼩德⼀定要找到⼀个奴⾪主。

牧师:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、索瑞森⼤帝。

如果起⼿其他牌很糟就把⼤帝换掉。

盗贼:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬。

猎⼈:铸甲师、旋风斩、炽炎战斧、严酷的监⼯。

如果已经有以上卡牌在⼿可以留下苦痛侍僧和战利品贮藏者。

有时我也会留下⼀个怒⽕中烧来配合苦痛或铸甲师对付霍弗(动物伙伴⾥的冲锋猪)。

圣骑:与猎⼈相同。

如果你已经有旋风斩、铸甲师或炽炎战斧的话就留下哈⾥森·琼斯。

法师:炽炎战斧。

如果已经有⼩斧头了就留战利品贮藏者、苦痛侍僧、铸甲师和恐怖海盗。

术⼠:与法师相同。

如果你后⼿同时摸到了死亡之咬和恐怖海盗,可以保留这两张牌,再找⼀些低费的⽣物。

萨满:与法师相同。

对抗快攻:如果你摸到了斧头和铸甲师/苦痛,你就可以留下监⼯或怒⽕中烧来为这些随从增长两点攻击或者提供额外的⼀点直伤。

恐怖海盗:后⼿要不要留恐怖海盗?这全看你的⼼情。

留下恐怖海盗是⽐较贪的⼀⼿。

如果你的对⼿是快攻,同时你的⼿上还有⼀把武器,留下恐怖海盗会是很好的选择。

卡牌分析 2x战利品贮藏者是必须要有的。

它可以保证2费卡牌的到⼿率,也可以提供⼀张额外的过牌。

在2费有⽣物占场也可以防⽌对⼿节奏过稳。

2x怒⽕中烧也是⼀张必需的卡,不论在前期还是在后期都是作为c o m b o的关键。

在天梯三四级以前我⽤的原始卡组⾥,淤泥喷射者和哈⾥森·琼斯的位置分别是侏儒发明家和砰砰博⼠。

天下武功唯快不破动物园天梯冲分指南

天下武功唯快不破动物园天梯冲分指南

天下武功唯快不破动物园天梯冲分指南 ⼤家好,我是A B L的上清破云,I D是:A B L p o y u n#5116,希望⼤家多多⽀持和关注A B L。

本⽉由于国庆原因⼀直没时间打,直到今天上号发现术⼠快⾦头了,便抽了时间打上去,并拿到了第⼀个⾦头像,5-传说中间只输过⼀把天湖德,有着极⾼的胜率,因此上去直接就是第⼗七了,运⽓不错遇到的T7⽐较少。

感觉动物园在T G T时代依旧有⼀战之⼒,便分享⼀下卡组和⼼得。

T G T上线之后动物园在天梯上渐渐消失,其中⼤部分还是恶魔园,动物园也降到了T3卡组的⾏列。

动物园和恶魔园各有利弊,强度上⽆疑是恶魔园更⾼,因为⾃⼰脸⽐较⿊,玩恶魔园时容易卡⼿,便选择了偏快速的动物园。

每套卡组都有⾃⼰对该卡组的构筑和理解,卡组没有标准答案,⼤家都可以根据⾃⼰的理解对卡组进⾏调试,⾃⼰有很深理解和适合⾃⼰的卡组才是最好的卡组。

我能做的只是给⼤家提供⼀个思路参考。

下⾯会放⾃⼰的卡组,和战队另外两位成员的卡组。

我的卡组:放弃了⼀切容易卡⼿的元素,追求速度 顺风清扬卡组:偏中速的恶魔园,针对环境加了⼩软,并加了地狱烈焰 天马⾏空卡组:双海巨⼈,动物园本来就是铺场很厉害的卡组,在骑⼠很多的天梯使得海巨⼈更容易低费上场 ⼆、单卡解析: ⼒量代价:⼀张很不错的卡,但是两张有时会导致卡⼿,只带了⼀张, 银⾊侍从:不错的站场,通过b u f f换怪 精灵⼸箭⼿:使⽤灵活,对阵骑⼠,内战都挺不错,有时在关键处的补⼑⾮常重要 ⿇风侏儒:填补⼀费曲线,加强抢⾎能⼒ 持抢侍从:增加B U F F怪数量,提⾼斩杀,⼀张就够⽤了 虚空恐魔:对阵奴⾪战时可以消灭⾃⼰的11的随从,同时可以快速破卵,可加⼊ 地狱烈焰:对于恶魔园可带,快速动物园对⾃⼰场⾯⽐较伤,⽽且容易卡⼿,不建议带 ⿊铁矮⼈:不错的战吼,加上本⾝就是半个⼤哥有很好的战场 空灵召唤者:很强的亡语,加⼊后又需要加⼊⼆王等,还是担⼼加太多卡容易卡⼿,放弃了恶魔园 收割机:很强的卡,并有不错的战场,由于本套快速动物园低费过多,⽤收割机适当加强卡组强度 砰砰博⼠:很强的中⽴橙,由于经常⼤哥丢砰砰和担⼼卡⼿的原因舍弃了,可加⼊ 可替换卡: 穿刺者⼽莫克:可替换⿊铁矮⼈,由于快速动物有较强的铺场能⼒,所以穿刺者的战吼很容易⽤出来,即便裸上,44的⾝材也不亏。

部落冲突11本轻松快速冲杯流派

部落冲突11本轻松快速冲杯流派

部落冲突11本轻松快速冲杯流派
部落冲突11本轻松快速冲杯流派,介绍部落冲突11本哪些流派适合冲杯?希望这篇部落冲
突11本轻松快速冲杯流派,能帮到部落冲突的玩家!
原文作者:墨染swh
这里分享一个学来的天女女巫流,大致思路是天女自成一路,男王和两三个法师成一侧路,中路女巫单石头若干胖子法师配合咏王法术直捣黄龙,一般核心清了女王没死,基本就三星了。

可以看我的进攻记录,近10把,仅一把没三星,具有极其高的三星率,且紫水基本都能回本,黑的负增长速度较为缓慢,比较有持久性。

此流派普适大众,不过需要天女滑步开墙时机等的掌控,休闲冲杯党可以休闲打一把稳定升杯(泰坦左右,传奇估计就不能休闲了),加速党也可以多兵营加速,在王醒来之前兵和法术肯
定ok了。

配置:
兵营:8女巫,6法师,14炸弹人,7胖子,1黄毛;
法术:2狂暴,1冰冻,4地震,1毒药
联盟:石法套,地震
据我所知有很多人拿这流派稳稳上传奇,虽然现在传奇也比较廉价了。

本人时间不多,偶尔打打升杯还是蛮轻松的。

上图:
,敬请关注搞趣网《部落冲突》专区!。

提高和牌效率的十一个关键技巧

提高和牌效率的十一个关键技巧

提高和牌效率的十一个关键技巧在麻将游戏中,提高和牌效率是每位玩家追求的目标之一。

下面将分享十一个关键技巧,帮助您在游戏中提高和牌的效率。

1. 实时分析牌墙在游戏中,我们需要时刻观察牌墙的情况。

通过观察牌墙中已经出现的牌,我们可以推测手牌的搭子情况,从而提高和牌的概率。

记住每张牌的出现情况,可以帮助您迅速做出决策。

2. 理性选择首张弃牌在游戏开始时,选择一张首张弃牌非常关键。

尽量选择与自己手牌搭子相近的牌作为首张弃牌,这样可以最大限度地保护手牌的搭子形态。

避免一开始就断了搭子,增加后续和牌的难度。

3. 注意他家的打牌习惯观察其他玩家的打牌习惯是非常重要的。

通过观察他家的弃牌情况和他家的动作变化,可以推测他家的手牌情况。

这样可以帮助您更好地决策何时和牌。

4. 保护好自己的两面搭子在保护自己的两面搭子时,可以选择堵牌的策略。

如果对家切出了您需要的一张牌,可以考虑堵住这个切牌点,从而保护好自己的两面搭子,增加和牌的机会。

5. 注重整体牌型构建构建整体的牌型是和牌的关键。

尽量选择保留多种可能性的手牌搭子,这样即使一种搭子断了,还有其他搭子可供选择。

注重整体牌型的构建,可以增加和牌的可能性。

6. 学会适时换牌在游戏中,如果手牌出现不利的变化,例如断了搭子或者没有听牌的搭子,可以考虑适时换牌。

通过换牌可以改变手牌的形态,增加和牌的机会。

7. 保持冷静,不冲动出牌在游戏中保持冷静非常重要。

不要冲动出牌,要仔细思考每一步的决策。

慎重选择出牌的时机,不给对手留下机会,同时也为自己争取更多的机会。

8. 学会妥协,不贪心和牌有时候,手牌并不理想,没有很好的搭子情况,这时候就需要学会妥协。

不要贪心地追求和牌,而是要在局势不利的情况下保持稳定,争取下一把的机会。

9. 灵活应对他家的操作在游戏中,要灵活应对他家的操作。

如果对家宣称听牌,可以主动选择一些对家可能需要的牌作为首张弃牌,从而增加对家和牌的难度。

不能被动地接受他家的操作,要积极采取措施。

三国志11攻略-大全(整理)

三国志11攻略-大全(整理)

目录三国志11攻略如何快速上手(新手必读) (1)石墙(石壁) (4)单挑(一骑) (4)方针 (5)交替(交代) (5)斗志(闘志) (6)一击必杀 (6)一齐(一斉) (6)三国志11攻略玩家进阶心得 (6)关于部队的几项指标:1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差 (7)三国志11攻略技能特技全解析 (8)三国志11攻略战争剖析 (21)三国志11攻略五个档次武将全解析 (22)第四档次: (25)第五档次 (26)三国志11攻略五个档次智将全解析 (27)第一档次 (27)第二档次 (28)第三档次 (29)第四档次 (29)第五档次 (30)三国志11攻略主副将对部队能力的影响 (32)三国志11攻略三国志11秘籍 (34)十大将领及谋士完全点评 (35)NO.1:关羽 (35)NO.2:吕布 (36)NO.2:曹操。

(40)NO.3:周瑜。

(40)《三国志11》一个快速长功绩的方法 (41)《三国志11》技巧表和技巧P的分配攻略 (42)《三国志11》攻略战法技巧战略设施 (43)三国志11攻略如何快速上手(新手必读)点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项:1.进入三国志11游戏.2.登陆游戏的官方网站.3.启动后游戏环境的设定.4.退出 (EXIT)点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为:1.对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择.(如果是使用单显卡的朋友自然就使用默认设置~)2.游戏画面的选择(1) 全屏模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.(2) 窗口模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.3.CG画质的选择. (高,中或低)4.画质结构的深度(テクスチャ深度)选择:(1) 32 bit (高)(2) 16 bit (低)5.是否对画质结构进行压缩化处理.(テクスチャ压缩)(1) 不进行压缩.(2) 进行压缩.6.游戏中音响效果的开启与否.(1)打开.(2)关闭.7.游戏中动画电影效果的开启与否.(1)开启.(2)关闭.8.游戏中光标(鼠标)的运行模式.(1) 使用硬件加速运行模式.(2) 使用软件加速运行模式.从进入游戏后的选项开始:启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为:1.读取已经保存的数据 (データをロードする) 即 Date Load~~~~2.重新开始游戏 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~3.进入游戏教学模式 (チュー卜リアル)4.附加游戏选项,其下一级目录的相关选择依次为:(1) 新武将的登记.(登録)(2)三国志游戏相关事物百科全书.(3)游戏背景音乐的欣赏.(BGM鉴赏)(4)游戏运行的环境设定.5.结束游戏,返回操作系统桌面.游戏内指令用途的百科全书! (用语事典)武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器)单挑战斗中的必杀技能选项之一单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!每一次单挑战斗只能实行一次!如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!镇压 (威圧)那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!武将的特别技能之一拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).石墙(石壁)障碍物 (障害物) 的一种.修建费用: 300/ 耐久度: 400土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!单挑(一骑)部队战斗的指令之一统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降.在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~单挑的规则(一骑讨のルール)武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。

11 天梯冲分攻略

11 天梯冲分攻略

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• 需要注意的是在单场比赛中,你使用的英雄的英 需要注意的是在单场比赛中, 雄积分越高,赢得比赛后对你天梯积分影响越大。 雄积分越高,赢得比赛后对你天梯积分影响越大。 • 如果使用的英雄的英雄积分远远小于你的天梯积 分,则不管输赢都不会对你的天梯积分的造成很 大的影响,只会对你的英雄积分有影响。 大的影响,只会对你的英雄积分有影响。 • 如果是首次使用该英雄则不会出现此情况。 如果是首次使用该英雄则不会出现此情况。
• 此时、你平台显示只有2个擅长英 此时、你平台显示只有 个擅长英 且都是2000+、 雄、且都是 、 • 因为你没有操作过其他英雄、所 因为你没有操作过其他英雄、 以系统对你技术的评估会比你本 身水平高一个阶段、 身水平高一个阶段、 • 也就是说、赢一把加分会加更多、 也就是说、赢一把加分会加更多、 所以如果是真想刷分的话、 所以如果是真想刷分的话、就要 把自己玩过的英雄都先刷到 2000+、 、 • 因为是新号、你基本所以英雄都 因为是新号、 没玩过、这就是个优势。 没玩过、这就是个优势。你可以 随意选择自己擅长的来玩、 随意选择自己擅长的来玩、 • 通过刷英雄积分到 通过刷英雄积分到2000+而提升 而提升 自己的天梯积分、 自己的天梯积分、这样天梯积分 会加的飞快。 会加的飞快。
• 每个人、都有自己擅长的英雄。所以 每个人、都有自己擅长的英雄。 新号的开始、不要随机英雄、 新号的开始、不要随机英雄、直接手 选自己最擅长的。而且因为你分很低、 选自己最擅长的。而且因为你分很低、 匹配的对手多半都是菜。杀暴他们、 匹配的对手多半都是菜。杀暴他们、 需要注意的时、杀人数据最低要上10、 需要注意的时、杀人数据最低要上 、 死亡次数4以下 助攻也尤其重要。 以下、 死亡次数 以下、助攻也尤其重要。如 果你的人头感觉足够了, 果你的人头感觉足够了,大大领先队 适当的让让人头、多几个助攻、 友、适当的让让人头、多几个助攻、 例如虐泉时、让让人头。 例如虐泉时、让让人头。这样一直手 选几把自己擅长的英雄。 选几把自己擅长的英雄。把该英雄积 分打到2000+、最多 把即可 分打到 、最多3把即可 • 然后换你另一个擅长的英雄、继续手 然后换你另一个擅长的英雄、 再把该英雄积分打到2000+、此 选、再把该英雄积分打到 、 时你的天梯积分肯定1500+ 时你的天梯积分肯定 • 一共加起差不多 把即可 一共加起差不多5把即可

真人快打11天梯段位表

真人快打11天梯段位表

真人快打11天梯段位表摘要:1.真人快打11 天梯段位表概述2.天梯段位表的划分3.各段位特点及玩家水平分析4.如何提高段位及游戏技巧5.总结正文:【真人快打11 天梯段位表概述】真人快打11 是一款非常受欢迎的格斗游戏,其中天梯段位表是衡量玩家游戏水平的重要标准。

天梯段位表分为多个段位,从最低到最高依次为:新人、青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、王者。

每个段位又细分为5 个小段位,例如:青铜1、青铜2 等。

下面我们来详细了解一下各个段位的特点及玩家水平。

【天梯段位表的划分】1.新人:刚进入游戏的新手,对游戏操作和角色技能还不熟悉。

2.青铜:对游戏有一定了解,但技能掌握不全面,战斗经验不足。

3.白银:技能掌握较为全面,能应对一定程度的对手,但战斗经验仍有待提高。

4.黄金:对游戏操作和策略有较深入的了解,拥有一定的竞技水平。

5.白金:游戏高手,拥有较高的竞技水平,对战斗节奏和策略有深入理解。

6.钻石:顶尖玩家,拥有强大的操作技巧和丰富的游戏经验,善于抓住战斗中的机会。

7.大师:超一流玩家,对游戏有极高的理解和掌控力,能轻松应对各种挑战。

8.王者:游戏巅峰玩家,具备极高的操作技巧和战略眼光,鲜有敌手。

【各段位特点及玩家水平分析】1.新人:刚接触游戏的新手,对游戏操作和角色技能还不熟悉,战斗过程中容易出现失误。

这个阶段的玩家需要多加练习,熟悉游戏规则和角色技能。

2.青铜:对游戏有一定了解,但技能掌握不全面,战斗经验不足。

这个阶段的玩家需要提高技能熟练度,并多进行对战练习,积累战斗经验。

3.白银:技能掌握较为全面,能应对一定程度的对手,但战斗经验仍有待提高。

这个阶段的玩家需要在实战中不断总结经验,提高对战斗节奏的把握能力。

4.黄金:对游戏操作和策略有较深入的了解,拥有一定的竞技水平。

这个阶段的玩家需要深入研究游戏策略,提高临场应变能力。

5.白金:游戏高手,拥有较高的竞技水平,对战斗节奏和策略有深入理解。

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11 天梯冲分攻略
作者:NG_浅笑 QQ:405872029
• 首先、说下天梯积分系统。 • 每局游戏系统会根据你所选英雄给予期望得分、 发挥大于预期、英雄积分就会增加。 • 然后系统会根据所有英雄得分、评估出你最终的 个人天梯积分。也就是说、要想天梯积分高、就 要把分低的英雄练上去。

• •
获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔, 系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由 于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统 通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。 原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的 情况。
• • •
失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪, 系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最 终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄 积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯 积分会加分。 原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。
系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为 双方的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则 系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄 数据采集,天梯系统对于平台所有天梯玩家的英雄数据 均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例 如影魔SF,则系统会取所有影魔使用这中最厉害的玩家, 作为该英雄的最高积分,理论上来说,使用热门英雄超 过最高积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用 的玩家并不多,达到较高积分则相对容易。 转。



有很多人、感觉打一把天梯赢了就只加几分、 再怎么冲也冲不上去。 那是因为、系统评估你的技术就是这个分数 阶段、所以如果分数不是很高的话、果断换 号重玩。

每个新号的前10把都是一个冲分段、以及跳 板、以及系统对你以后分数的评估。这10把 尤其重要。是系统对你技术的评估。玩的好、 10把可以直接飙升到1700+、具体分数依个 人技术。
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• 需要注意的是在单场比赛中,你使用的英雄的英 雄积分越高,赢得比赛后对你天梯积分影响越大。 • 如果使用的英雄的英雄积分远远小于你的天梯积 分,则不管输赢都不会对你的天梯积分的造成很 大的影响,只会对你的英雄积分有影响。 • 如果是首次使用该英雄则不会出现此情况。
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Hale Waihona Puke 任何一个英雄的首次操作最为 关键、就如女人的第一次。 胜负、以及数据尤为关键。因 为这是对你以后该英雄评估预 期分的第一根据。 如果输了、那么以后用这英雄 就算数据再好也加不了多少分 因为你第一把输了、预期分数 就低了一个档次、只有一直把 这个档次慢慢提升起来。才能 加很多分。 也就是说不会玩的英雄、劲量 不要去碰
• 具体就如上、如还有不明白的可以私密我。谢谢。 • Lucifer丨Y
• 每个人、都有自己擅长的英雄。所以 新号的开始、不要随机英雄、直接手 选自己最擅长的。而且因为你分很低、 匹配的对手多半都是菜。杀暴他们、 需要注意的时、杀人数据最低要上10、 死亡次数4以下、助攻也尤其重要。如 果你的人头感觉足够了,大大领先队 友、适当的让让人头、多几个助攻、 例如虐泉时、让让人头。这样一直手 选几把自己擅长的英雄。把该英雄积 分打到2000+、最多3把即可 • 然后换你另一个擅长的英雄、继续手 选、再把该英雄积分打到2000+、此 时你的天梯积分肯定1500+ • 一共加起差不多5把即可
• 此时、你平台显示只有2个擅长英 雄、且都是2000+、
• 因为你没有操作过其他英雄、所 以系统对你技术的评估会比你本 身水平高一个阶段、 • 也就是说、赢一把加分会加更多、 所以如果是真想刷分的话、就要 把自己玩过的英雄都先刷到 2000+、 • 因为是新号、你基本所以英雄都 没玩过、这就是个优势。你可以 随意选择自己擅长的来玩、 • 通过刷英雄积分到2000+而提升 自己的天梯积分、这样天梯积分 会加的飞快。
• 此时。有人肯定会问、如果我擅长的英雄都使用完了、 怎么办。此时你有2个选择、 • 第一:继续打自己所擅长的英雄、你所擅长英雄都是 2000+。此时把他们刷到2300+。通过这个阶段加天 梯积分。一个一个的刷。让全部擅长英雄保持着同一 分数线、不要让擅长英雄积分一边很高、一边很低 • 第二:给自己开个后门。使用自己用的最垃圾的英雄、 且这个英雄之前没有玩过、是第一次玩。然后各种送。 让这个英雄的积分降到很低、因为是第一次玩、降分 不会很严重。然后此时你就可以选择那些技术一般的 英雄来玩。多刷助攻、加分一样飞起~如果碰到那种 感觉输定了的、为了保持分数、手选之前给自己开后 的那个英雄、这样、就算输了也不会扣分。。
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