多媒体技术基础知识
920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识
7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA
多媒体技术基础知识
2、存储容量大小
图像是由一些排成行列的像素组成 的,在计算机中的存储格式有BMP、TIF 、GIFD等。一般数据量比较大。除了可 以表达真实的相片,也可以表现复杂绘 画的某些细节,具有灵活和富于创造力 等特点。在打印输出和放大时,容易发 生失真。
图形也称矢量图文件中只记录生成图的 算法和图上的某些特征点,容易进行移动 、缩放、旋转和扭曲等变换,主要用于表 示线框型的图画、工程制图、美术字等。 常用的矢量图文件有3DS(用于3D造型) 、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版 )等。图形只保存算法和特征点,相对于 位图的大数据量来说,它占用的存储空间 也比较小。但是显示速度没有图像快,打 印输出和放大时,质量较高不会发生很大 失真。
1.1多媒体技术的形成和发展
一、什么是多媒体?(理解) 文本、声音、图形、图象和动画等是
信息的载体,其中两个或多于两个的组合 构成了多媒体。
多媒体技术内容:(理解)
多媒体技术:运用计算机综合处理多 媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术,包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。
有损压缩:利用人的视觉特性使解压缩后 的图像看起来与原始图像一样。 压缩比高 如:预测编码、变换编码、 模型编码及混合编码等。
二、视频信号压缩编码的标准
JPEG静止图像压缩算法 MPEG运动图像压缩算法
视频压缩方式(补充):
Micosoft Video1:使用8位有损压缩方 法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺 寸大,而且在进行渐变色处理时会出 现条纹。
编码过程
(1)将信源符号按概率递减顺序排列;
(2)把两个最小的概率加起来,作为新符 号的概率;
(3)重复(1)和(2),直到概率和达到1 为止;
多媒体技术的基础知识
深入浅出,多媒体技术的基础知识多媒体技术是指利用计算机等高新技术进行声音、图像、文字等多种信息的处理、传输和展示的技术。
它将音视频、图形、动画、文本、数据等不同媒体内容进行集成和处理,为用户带来视听、感性和智力体验的全新方式。
多媒体技术的基础知识包括以下几个方面。
1. 信息表示信息的表示和存储是多媒体技术的重要组成部分,常用的表示方法有:文本、音频、图像、视频等。
其中最基础的表示是二进制位。
常用的媒体文件格式有MP3、AVI、RMVB等。
常见的图像格式有JPG、PNG、GIF等。
不同的多媒体格式、编码和解码方式对系统的硬件和软件要求不同。
2. 码流控制码流控制是保证多媒体传输稳定的关键技术,涉及的内容包括分帧、调度、缓存、码率控制等。
对于长时间传输和即时传输,码流控制需要分别进行优化。
提升网络传输效率是码流控制的核心目标。
3. 音频技术音频技术主要是指对声音信号的采集、编辑、处理和播放。
从音乐到通讯,从语音识别到音频编解码,音频技术在各个应用领域都有着广泛的应用。
常用的音频效果处理技术包括均衡器、混响、留声机、人声消除等。
4. 视频技术视频技术主要是指对图像序列的采集、切割、编码、传输和播放。
从娱乐到教育,从监控到医疗,视频技术在日常生活的各个领域都有着重要的作用。
常用的视频效果处理技术包括色彩平衡、噪声过滤、运动估计、图像增强等。
5. 交互设计交互设计是让用户参与和操作多媒体内容的关键。
它包括界面设计、操作方式、客户端、服务端等。
交互设计要依据用户特点和场景需求进行优化。
总之,多媒体技术是一门综合性较强的学科,需要多方位的知识和技能。
了解多媒体技术的基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术,推动多媒体技术的发展。
多媒体技术方面的一些基础知识
第1章概述学习目标:1.媒体的种类。
2.多媒体技术的特点。
3.多媒体中的媒体元素。
4.多媒体计算机系统的组成。
在日常生活当中,到处可见多媒体技术应用的例子,如电脑开机时的欢迎声音、打开/关闭窗口时的淡入/淡出、空闲时到网络上听歌看电影,以及夜晚街道上多彩的霓虹,商场里的巨大显示屏,银行里的滚动电子屏幕、自动排号机等,无论从视觉还是听觉上都给予用户舒适感。
这正是多媒体的两个特点的体现:良好的交互性与集成了多样信息。
这些是以前在计算机中应用纯字符形式的DOS系统所无法比拟的。
从技术本身的改造开始,让技术融入人们的日常生活,正是多媒体技术的最终目的。
那什么是多媒体?多媒体技术究竟指的是什么?多媒体和多媒体计算机的区别是什么?下面将分别阐述。
1.1多媒体概述1.1.1媒体与多媒体媒体,又称为媒介或媒质,它是信息的载体。
在现实世界中,媒体就是人们用于传播和表示各种信息的手段,比如报纸、杂志、电视机、收音机等等。
而在计算机领域中,媒体(Medium)有两层含义:一是指用来存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体一般是指后者。
按照国际电报电话咨询委员会CCITT建议的定义,媒体包含感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体利传输媒体五种。
1.感觉煤体 (Perception Medium)感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像等。
感觉媒体一般包括自然界的各种声音以及人类的各种语言、文字、音乐、图形、图像和动画等。
2.表示媒体 (Representation Medium)表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究和编制出的信息编码。
根据各类信息的特性,表示媒体有多种编码方式,如语音编码(PCM)、文本编码(ASC II)、静多媒体技术基础止图像编码(JPEG)和运动图像编码(MPEG)等。
多媒体技术基础知识
2、算术编码
定义:是一种二元码的编码方法, 在不考虑信源统计的情况下,只要监视 一小段时间内码出现的频率,不管统计 是平稳的或非平稳的,编码的码率总能 趋近于信源熵值,每次迭代时的编码算 法只处理一个数据符号,并且只有算术 运算。
原理:也是一种统计编码,每个符号对 应0到1上的一段子区间,区间长度为该 符号出现的概率。该方法将被编码的符 号串(数值串)表示成实数0到1之间的 一个区间。初始把它设为整个区间。当 出现一个新的待编码符号,先把完整的0 到1区间映射到上一次形成的区间,然后 新区间取为0到1上的新符号对应区间所 映成的像。解码时,根据区间的覆盖性 来逐一解出原符号串。
基本服务方式(电子邮件、文件传输、 远程登录)
扩展服务方式
第二章 多媒体信息的表示与压缩
2.1 文字 一、西文(ASCII码) 二、汉字(数字编码、拼音码、 字型编码)
2.2 音频(Audio)
定义:20HZ~20KHZ的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色
一、数字音频
关于压缩比
衡量一个压缩算法好坏的标准,除了解压 后的数据有无失真或失真程度之外,是看 压缩比的大小。压缩比常用的定义有两种: (1) 采样压缩比 (2) 比特压缩比
数字视频的制式
PAL制式 NTSC制式
影响数字视频质量的因素
(1)帧速 (2)分辨率 (3)颜色数 (4)压缩比 (5)关键帧
三、多媒体制作
多媒体技术基础
1.1多媒体技术的形成和发展
一、什么是多媒体?(理解) 文本、声音、图形、图象和动画等是
信息的载体,其中两个或多于两个的组合 构成了多媒体。
多媒体技术内容:(理解)
多媒体技术:运用计算机综合处理多 媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术,包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。
多媒体技术应用基础知识点
第一单元多媒体技术概述1.信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保留和传播。
④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时效性⑥信息具有可伪性2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换)①二进制转换为十进制:按权相加法=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13如(1101)2②十进制转换为二进制:除二取余法方法如下:最后的余数从下往上取。
③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3.ASCII码和汉字编码○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。
标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
(ASCII码表可参看书P6)。
○2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。
其中交换码又称为区位码。
常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。
4.多媒体数据压缩技术多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损→有损图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg5.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
(完整版)多媒体技术知识点整理
A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)
多媒体技术基础知识
第1章
多媒体技术基础知识
1.1 概述 1.2 多媒体技术的发展 1.3 基本概念 1.4 多媒体软件 1.5 多媒体技术的应用领域 1.6 多媒体产品及其制作过程 1.7 多媒体创意设计 1.8 多媒体产品的版权问题
1.1 概述
● 多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物
1.2 多媒体技术的发展
(3) 1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了 CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准: ● 允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。
(4) 1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)标准: ● 交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、 声音等多种信息模式。 同年,美国Apple公司开发了Hyper Card(超级卡),该卡安装在 苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。
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1.3 基本概念
● 媒体类型
1. 感觉媒体——人的直观感觉 2. 表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码 3. 表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 4. 存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘 5. 传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆
● 媒体特征
1. 集成性——媒体种类一体化 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征 3. 数字化——媒体以数字形式存在 4. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化
(5) 1990年11月,美国Microsoft公司和PHILIPS等公司成立 多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)。 协会主要任务:制定多媒体计算机的“MPC标准”。 对计算机多媒体 功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。
多媒体技术基础知识
多媒体技术基础知识第⼀章多媒体技术基础知识多媒体技术的概念:多媒体技术是利⽤计算机对⽂字\图象\图形\动画\⾳频,视频等多种信息技术进⾏综合处理,建⽴逻辑关系和⼈机交互作⽤的产物.媒体类型(媒体是承载信息的载体,使信息的表现形式.)媒体类别作⽤表现内容感觉媒体⽤于⼈类感知客观环境听觉、视觉、嗅觉⽂字、图形、图像、动画、语⾔、声⾳、⾳乐等表⽰媒体⽤于定义信息的表达特征计算机数据格式ASSCII编码、图像编码、声⾳编码、视频信号等显⽰媒体⽤于表达信息输⼊、输出信息键盘、⿏标、光笔、话筒、扫描仪、屏幕、打印机等存储媒体⽤于存储信息保存、取出信息软盘、硬盘、移动硬盘、光盘、优盘。
磁盘等传输媒体⽤于连续数据信息的传输信息传输的⽹络介质电缆、光缆、微波⽆线链路、红外线⽆线链路等信息交换媒体⽤于存储和传输全部媒体形式异地信息交换介质内存、⽹络、电⼦邮件系统、互联⽹WWW浏览器等多媒体的基本特性:1)信息载体的多样性常见的信息载体包括:a.磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质。
b.调动⼈类听觉的语⾳。
c.调动⼈类视觉的静⽌图像和动态图像。
2)信息载体的交互性3)信息载体的集成性信息载体的集成性主要表现在两⽅⾯:a.多种信息的集成处理。
b.处理设备的集成。
4)实时性——声⾳、图像的实时性5)数字化——以数字形式存储1.3.2流媒体流媒体的概念:流媒体是⽹络的视频、⾳频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向⽬的地(接收端)传输的⽅式,具有连续、实时的特性。
点对点传输:数据源和⽬的地⼀⼀对应,流媒体从⼀个数据流媒体传输源发送出去,只能达到⼀个⽬的地.的3种⽅式多址⼴播传输:⼀个数据源对应多个⽬的地,但这种关系只限于⼀个组.⼴播传输:⼀个数据源对应多个⽬的地,但不限于组内.1.5多媒体技术的应⽤领域1.5.1教育领域1.计算机辅助教学:新型的教育技术和计算机应⽤技术相结合的产物,其核⼼内容是指以计算机多媒体技术为教学媒介⽽进⾏的教学活动.2.计算机辅助学习(它着重体现在学习信息的供求⽅⾯)]3.计算机化教学(它代表了多媒体技术应⽤的最⾼境界)4.计算机化教学:充分利⽤多媒体技术提供学习机会和⼿段的事物.5.计算机辅助训练:⼀种教学辅助⼿段.6.计算机管理教学:主要是利⽤计算机技术解决多⽅位,多层次教学管理的问题.1.5.2 过程模拟训练1.5.3 商业⼴告1.5.4 影视娱乐业1.5.5 旅游业1.5.6 国际互联⽹. 1.6多媒体产品及其制作过程1.多媒体产品的特点:1)信息多元化.多媒体产品提供的信息种类众多,媒体形式多样.2)调动视觉,听觉感官,提供⼤量直观信息.3)具备⼈机交互控制功能.使⽤者可有意识地选择则产品提供的信息种类,有效地控制运⾏模式.4)通⽤性强.产品通常采⽤通⽤性强,技术成熟的软件进⾏开发,因此铲平基本适⽤于⽬前⼤多数计算机硬件系统和软件系统.5)数据量⼤.由于多媒体产品的信息量⼤,信息形式众多,功能强⼤,因⽽数据量也不可避免地增⼤.6)创作周期长.多媒体产品从创意到具体实施,知道成为产品,需要⼤量的媒体制作和编制程序⼯作,通常需要若⼲个⽉,甚⾄更长时间.7)光盘是⾸选载体.⼏乎所有的多媒体产品均采⽤光盘保存,其原因是:光盘成本低,承载信息量⼤,携带⽅便.2.多媒体产品的制作过程(1)产品创意(2)素材加⼯与媒体制作(3)编制程序(4)成品制作及包装1.7多媒体创意设计1.多媒体设计的作⽤a.产品更趋合理化——程序运⾏速度快,可靠,界⾯设计合理,操作简便⽽舒适。
多媒体技术基础知识概述
文字素材的制作和保存
• 多媒体软件中的文字编辑与排版 • 常用艺术字和三维字的制作
字体格式 字体定位 字体选择 字体的大小 字体的颜色
2.2 音频素材及相关硬件
• 音频的基本概念 • 数字音频基础 •形声音、语音、音乐
• 声音信号的基本特点
面单层9.4GB、双面双层17GB
1394卡 非线性编辑卡
2.4 图像素材及相关硬件
• 图像处理基础 • 扫描仪 • 数码相机
2.4.1 图像处理基础
• 图像的基本概念
• 分辨率 • 颜色深度 • 图像文件大小
• 数字图像的处理
• 图像增强 • 图像恢复 • 图像识别 • 图像编码
2.4.2 扫描仪
•
不可麻痹大意,要防微杜渐。20.12.120.12.102:04:03 02:04:03Dece mber 1, 2020
•
加强自身建设,增强个人的休养。2020年12月1日上 午2时4分20.12.120.12.1
•
追求卓越,让自己更好,向上而生。2020年12月1日 星期二 上午2时4分3秒02:04: 0320.12.1
2.2.2 数字音频基础
• 数字音频
• 采样频率 • 量化级
• 声音的质量特性:音调、音强、音色
• 数字音频文件的格式
• WAV、VOC、MIDI、MP3、RA、WMA等
2.2.3 多媒体声卡
2.3 视频素材及相关硬件
• 视频的基本概念 • 数字视频基础 • 视频采集卡 • 显示卡 • 其他视频输入输出设备
• LCD和DLP投影机的技术特点
2.7 常用存储卡的规格、特性和使用
• CF卡 • MMC卡 • SD卡 • 记忆棒 • xD图像卡 • SM卡
多媒体基础知识
多媒体基础知识多媒体技术和应用在现代社会中扮演着重要的角色。
它使我们能够以更多样化的方式获取信息、娱乐和交流。
同时,了解多媒体基础知识也有利于我们更好地使用和创造多媒体内容。
本文将介绍多媒体的定义、特点、分类以及与之相关的重要技术。
一、多媒体的定义和特点多媒体可以被理解为使用多种媒体元素,例如文本、图像、音频、视频等,以一种统一的形式进行信息传递和展示的技术。
它能够在同一平台上集成多种媒体元素,并通过计算机或其他设备进行交互和处理。
多媒体的特点主要包括以下几个方面:1. 多样性:多媒体包括了多种媒体元素,可以通过音频、图像、视频等形式对信息进行传达和展示,使呈现的内容更具多样性。
2. 交互性:多媒体技术能够实现与用户之间的交互,使用户在信息的获取和应用过程中具有主动性。
3. 集成性:多媒体能够将不同类型的媒体元素融合在一起,形成一个整体,并通过技术手段进行管理和展示。
4. 可压缩性:多媒体数据可以通过压缩技术来减小文件的大小,提高传输和存储效率。
二、多媒体的分类多媒体根据其不同的用途和形式可以进行分类。
以下是多媒体的几种常见分类:1. 娱乐多媒体:这种类型的多媒体主要用于娱乐目的,例如电影、音乐、游戏等。
它能够提供沉浸式的体验,使用户享受到视听上的乐趣。
2. 教育多媒体:教育多媒体用于教育领域,通过图像、音频、视频等形式,使学习内容更加生动、易于理解。
它可以增强学习者的参与度和互动性,提高学习效果。
3. 交互多媒体:交互多媒体技术可以让用户主动参与到多媒体应用中,例如虚拟现实技术和游戏互动。
它可以满足用户个性化的需求,并增加用户与多媒体内容之间的互动性。
4. 网络多媒体:随着互联网的普及,多媒体应用也开始向网络化方向发展。
网络多媒体包括在线音乐、视频、电子书等,使用户可以通过网络平台随时随地访问和分享多媒体内容。
三、多媒体相关技术1. 图像处理技术:图像处理技术主要用于对图像进行获取、压缩、处理和展示。
第1章 多媒体技术基础知识
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多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
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(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
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(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。
第1章 多媒体技术基础知识
综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。
多媒体技术的基础知识
多媒体技术的基础知识随着科技的发展,多媒体技术已经成为我们日常生活中不可分割的一部分。
从电影、音乐、游戏、电视节目,到教育、医疗、工业生产等各个领域,多媒体技术的应用无处不在。
但是,对于很多人来说,多媒体技术仍然是一个陌生而神秘的领域。
本文将详细讲解多媒体技术的基础知识,帮助读者更好地理解和应用多媒体技术。
一、多媒体技术的定义多媒体技术是一种将文字、图像、声音、视频等多种形式的信息集成在一起,通过计算机系统呈现出来的技术。
简单来说,就是把不同媒介的信息通过计算机技术融合在一起,形成一个具有丰富表现形式的信息。
二、多媒体技术的基础知识1. 数字信号多媒体技术需要用到数字信号。
数字信号是用数字来表示自然界中的声音、图像、视频等信息,与模拟信号相对应。
数字信号通过采样、量化、编码等步骤,将自然界中的连续信号离散化,变成数字信号。
2. 数字化处理数字化处理是多媒体技术的基础。
数字化处理指的是对数字信号进行数字化的处理,包括数据压缩、格式转换、特效增强等技术。
这些技术可以提高数字信号数据的处理效率和传输速度,也可以使数字信号具有更高的表现力。
3. 音视频编解码器音视频编解码器是多媒体技术中非常重要的组成部分。
编解码器可以将数字信号进行编码,使其可以更方便地传输和存储。
同时,在解码器中,可以将传输或存储的数字信号解码为可播放的音视频信号。
三、多媒体技术的应用多媒体技术在各个领域的应用极其广泛。
以下是一些常见的应用领域:1. 娱乐领域电影、电视剧、游戏都是多媒体技术在娱乐领域的应用。
多媒体技术可以让电影更加真实、游戏更加有趣。
2. 教育领域多媒体技术在教育领域的应用也越来越广泛,例如教育视频、电子书、网络课程等。
多媒体技术可以使学习内容更加生动、直观。
3. 医疗领域多媒体技术可以用于医学图像的分析与处理、电子病历的管理与储存等方面,有助于医生更好地开展工作。
4. 工业领域多媒体技术可以用于三维建模、自动化控制、虚拟现实等方面,有助于提高生产效率和质量,降低成本和风险。
多媒体技术基础知识
多媒体技术基础知识
多媒体技术基础知识包括以下几个方面:
多媒体概念及特点:多媒体是指利用数字化技术,将文字、图形、图像、声音、动画、视频等不同形式的信息以及互动式的控制方式集成在一起,通过电脑或其他电子设备呈现给用户的一种信息传播形式。
多媒体的特点包括信息丰富、形式多样、交互性强、易于保存和传播等。
图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行处理和编辑,包括图像的变形、滤波、分割、增强、压缩等。
常用的图像处理软件包括Photoshop、GIMP等。
音视频处理:音视频处理是指利用计算机技术对音频和视频进行处理和编辑,包括采集、录制、剪辑、合成、压缩等。
常用的音视频处理软件包括Adobe Premiere、Final Cut Pro、Audacity等。
三维动画制作:三维动画制作是指利用计算机技术对三维场景、角色、运动等进行建模、渲染和动画制作,包括三维建模、贴图、光影、物理引擎等。
常用的三维动画制作软件包括Maya、3ds Max等。
Web多媒体技术:Web多媒体技术是指利用互联网技术实现多媒体信息的传输、存储和呈现,包括HTML、CSS、JavaScript、Flash 等技术。
常用的Web多媒体制作工具包括Dreamweaver、Flash等。
多媒体应用:多媒体应用包括教育、出版、广告、游戏、电视等领域,应用范围广泛。
在教育领域,多媒体技术可以帮助教师提高课堂效果,提升学生学习兴趣。
在出版领域,多媒体技术可以丰富出版物内容,提高用户体验。
在广告领域,多媒体技术可以提高广告效果,吸引用户注意力。
在游戏和电视等领域,多媒体技术也扮演着重要的角色。
多媒体技术基础
6. 超媒体(Hypermedia) 超媒体(Hypermedia) 随着多媒体应用的出现和发展,文 本这种组织管理信息的方式自然被引入 到对多媒体信息的管理中。这种系统就 被称为超媒媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 计算机制造厂商研制多媒体计 算机,可以作为可视电话、视频会 议系统终端、卡拉OK机、电视机、 录象机、VCD机、游戏机等。
4. 多媒体技术具有的三个特性: 多媒体技术具有的三个特性:
• 多样化 • 集成化 • 交互性
其中最重要的特性是:交互性
5. 超文本/超媒体技术概念
超文本(Hypertext) 对信息进行表示和管理的一种方 法。它以节点(知识点或信息块)为基 本单位。节点之间用链来连接。节点和 链形成一种非线性网状结构,这个网状 结构就是超文本的信息组织方式。 超文本结构类似于人类的联想记 忆结构,它采用一种非线性的网状结构 组织块状信息,没有固定顺序。
3、分辨率
返回
• 显示分辨率 显示分辨率:显示屏上能够显示出的象素 数目
一样大小屏幕能够显示的象素越多,说明设 备的分辨率越高,显示的图象质量也就越高!
• 图像分辨率 图像分辨率:组成一幅图象的象素密度的 度量方法
对同样大小的一幅图,如果组成该图的图象 象素数目越多,则说明图象的分辨率越高,看 起来就越逼真。相反,图象显得越粗糙。
位图图像
• 位图是通过保存图像中的每一个像素点 保存图像。 • 位图图像是在空间和亮度上已经离散化 了的图像。
(2) 真彩色和伪彩色
真彩色是指在组成一幅彩色图象的 每个象素值中,有R、G、B三个基色分 量,每个基色分量直接决定显示设备的 基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图 象,就是R、G、B都用8比特来表示,每 个基色分量占一个字节,共3个字节,可 生成的颜色数就是2^24 =16777216种。 在许多场合,真彩色图通常是指RGB 8:8:8,也常称为全彩色(full color)图象。
第1章 多媒体技术基础知识
组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。
多媒体基础必学知识点
多媒体基础必学知识点1. 多媒体的定义和特点:多媒体是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式集成在一起,以便于用户交互和传播的一种内容呈现方式。
它具有互动性、集成性、数字化、实时性和可传播性等特点。
2. 多媒体的基本元素:文字、图像、音频和视频是多媒体的基本元素。
文字用于传达信息,图像用于表现静态内容,音频用于表现声音和音乐,视频用于表现动态内容。
3. 图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行编辑、修饰和处理的过程。
常见的图像处理操作包括调整亮度、对比度和饱和度,裁剪和压缩图像,添加滤镜效果等。
4. 音频处理:音频处理是指利用计算机技术对音频进行编辑、处理和效果增强的过程。
常见的音频处理操作包括音频剪辑、混音和调音,噪音消除,音频特效添加等。
5. 视频处理:视频处理是指利用计算机技术对视频进行编辑和处理的过程。
常见的视频处理操作包括视频裁剪和拼接,视频特效添加,视频转换和压缩等。
6. 多媒体编码和解码:多媒体的存储和传输需要进行编码和解码处理。
编码是将多媒体信号转化为数字数据的过程,解码是将数字数据转化为可视化和可听见的多媒体信号的过程。
常见的多媒体编码格式包括JPEG、MP3、H.264等。
7. 多媒体交互和用户界面设计:多媒体交互是指用户与多媒体内容进行实时交流和互动的过程。
用户界面设计是指设计和创建用户与多媒体内容进行交互的界面和操作方式。
8. 多媒体应用领域:多媒体广泛应用于教育、娱乐、广告、商业和艺术等领域。
常见的多媒体应用包括教育课件、游戏、电影和电视节目、网站和移动应用等。
9. 多媒体技术的发展趋势:随着计算机和网络技术的发展,多媒体技术越来越成熟和普及。
未来多媒体技术的发展趋势包括高清和4K视频、虚拟现实和增强现实、智能音频和视频处理等方向。
多媒体技术基础知识
多媒体技术基础知识多媒体技术是指通过利用计算机和通信技术来处理和传输多种形式的信息,包括文本、图像、音频和视频。
它已经成为现代社会中不可或缺的一部分,广泛应用于教育、娱乐、广告和通信等领域。
以下是一些多媒体技术的基础知识。
1. 图像处理:图像处理是指对图像进行数字化处理的技术。
它涉及到图像的获取、编码、压缩、存储和显示等方面。
图像处理技术包括图像采集、图像增强、图像复原、图像压缩和图像分割等。
2. 音频处理:音频处理是指对声音进行数字化处理的技术。
它涉及到声音的采集、编码、压缩、存储和播放等方面。
音频处理技术包括音频采集、音频合成、音频分析、音频压缩和音频编码等。
3. 视频处理:视频处理是指对视频信号进行数字化处理的技术。
它涉及到视频的采集、编码、压缩、存储和播放等方面。
视频处理技术包括视频采集、视频编码、视频压缩、视频效果处理和视频编辑等。
4. 多媒体编码:多媒体编码是指将多媒体数据转换成数字形式的过程。
它将多媒体数据按照一定的标准进行编码,以便于存储和传输。
常见的多媒体编码标准包括JPEG(图像编码)、MP3(音频编码)和H.264(视频编码)等。
5. 数字媒体传输:数字媒体传输是指利用计算机网络或其他通信设备将多媒体数据从一个地方传输到另一个地方的过程。
它包括网络传输、数据压缩和数据传输协议等方面。
常见的数字媒体传输协议包括TCP/IP和HTTP等。
6. 交互技术:交互技术是指通过人机界面实现用户与多媒体系统之间的互动。
它包括输入设备(如键盘、鼠标和触摸屏)、输出设备(如显示器、音响和投影仪)和交互方式(如图形界面、触摸操作和语音识别)等。
7. 多媒体应用开发:多媒体应用开发是指利用多媒体技术开发各种应用程序的过程。
它涉及到软件开发、用户界面设计和数据处理等方面。
常见的多媒体应用包括电子游戏、电子教育、多媒体广告和虚拟现实等。
总的来说,多媒体技术的基础知识包括图像处理、音频处理、视频处理、多媒体编码、数字媒体传输、交互技术和多媒体应用开发等方面。
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§ 1.4
多媒体软件
1.4.1 素材制作软件
1.4.2 多媒体平台软件
1. 4. 1 素材制作软件
1. 文字编辑软件
2. 图像处理软件:获取图像功能、输入输出
功能、加工处理图像、图像文件格式转换
3. 动画制作软件:绘制和编辑动画软件、动
画处理软件、动画演播软件、计算机程序 4. 音频处理软件:声音数字化转换软件、声 音编辑处理软件、声音压缩软件 5. 视频处理软件
1. 4. 2 多媒体平台软件
多媒体平台软件:把各种素材有机组合软件。 常见的多媒体平台软件有: VisualBasic、Authorware、Macromedia Director
软件作用: 1)控制各种媒体的启动、运行和停止 2)协调媒体之间发生的时间顺序,进行时序控制 3)生成面向使用者的操作界面 4)生成数据库,提供数据库管理功能 5)对多媒体程序的运行进行监控 6)对输入输出方式进行精确的控制 7)对多媒体目标程序打包
§ 1. 6 多媒体产品制作过程
( 1) 产品创意
(2)
( 3)
素材加工与媒体制作
编制程序
(4)
成品制作及包装
第 二 章 多媒体个人计算机
多媒体个人计算机
目
录
2.1 基本概念 2.2 基本硬件设备
§ 2.1
基本概念
2.1.1 多媒体关键技术
2.1.2 什么是MPC 2.1.3 MPC的基本结构* 2.1.4 MPC对环境的考虑 2.1.5 MPC的主要特征*
3) 大容量数据存储的需要
4) 信息交换的需要
5) 娱乐与社会活动的需要
1.1.2 多媒体的技术背景
1) 多媒体计算机的硬件条件: 大容量存储器、高速 CPU 、 CD-ROM 、高 效声音适配器、视频处理适配器等多种硬件设备, 及相关的外围设备。 2) 数据压缩技术 3) 多媒体的软件技术
系统,并能对多种媒体信息进行获取、压缩编
码、编辑、加工处理、存储和展示。
§ 1. 3 基本概念
2. 媒体类型: 感觉媒体(Perception Medium)、 表示媒体 (Representation Medium)、 显示媒体 (Presentation Medium)、 存储媒体 (Storage Medium)、 传输媒体 (Transmission Medium) 3. 多媒体技术的基本特性: 信息载体的多样性、交互性、集成性。
§ 1.2 多媒体技术的发展
1984年,APPLE公司研制的Macintosh个人计算机首次 使用位图(Bitmap)概念对图像进行描述,建立了新 型的图形化交互界面。 1985年,Commodore公司率先推出了世界上第一台多 媒体计算机系统Amiga,经不断完善形成一个完整的多 媒体计算机系列。 CD-ROM问世。CDDA技术趋于成熟,使计算机具备了 处理和播放高质量数字音响的能力。 1986年,Philips和Sony公司联合推出了交互式压缩光盘 系统CD-I,使多媒体信息的存储规范化和标准化。
§ 1.2 多媒体技术的发展
1987年,RCA公司制订了DVI(Digital Video Interactive)
技术标准,该技术标准在交互式视频技术方面进行了规范 化和标准化。 1990年,计算机技术公司成立了多媒体个人计算机市场协 会(Multimedia PC Marketing Counil)。1991年,该协
会提出MPC1标准。1993年,公布了MPC2标准,更名为
多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。1995年,公布了MPC3标准。
§ 1. 3 基本概念
1. 多媒体技术:利用计算机技术把文本、图像、
图形、音频、视频等多种媒体信息综合一体化,
使之建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的
2. 1. 4 MPC对环境的考虑
(1) 对总线结构的考虑
VL总线,PCI总线 应优先考虑采用PCI总线形式的主机板和插卡。
(2) 对硬件的考虑
显示适配器:应采用数据传输快速的PCI、AGP 显卡 内存储器:容量要足够大,存取速度快,工作 可靠。 硬盘存储器:需要大容量、高转速、低噪音。
足够的可扩展能力:主机板的扩展插槽要多。
2. 2. 2. 1 光盘技术概述
1. 光盘的发展历史
1972 年 9 月,荷兰 Philips 公司展示了长时间播放电
视节目的光盘系统,这就是1978年投入市场的光盘播放 机LV(Laser Vision )。
1982年,Philips公司和Sony公司成功的把记录有数
第 一 章
多媒体技术基础知识
多媒体技术基础
目
1.1 概述
录
1.2 多媒体技术的发展
1.3 基本概念
1.4 多媒体软件 1.6 多媒体产品及其制作
§ 1.1
概
述
1.1.1 多媒体技术的社会需求
1.1.2 多媒体的技术背景
1.1.1 多媒体技术的社会需求
1) 图形和图像处理的需求
2) 音频信号和视频信号处理的需求
§ 2.2
基本硬件设备
2.2.1 各种类型的激光存储器
2.2.2 显示适配器和显示器 2.2.3 声音适配器和声音还原设备
2.2.1 各种类型的激光存储器
2.2.1.1 光盘技术概述
2.2.1.2 CD-ROM系统及结构 2.2.1.3 CD盘的物理格式 2.2.1.4 CD-R/RW的原理及结构 2.2.1.5 其他形式的盘存储器
2.1.6 MPC的数据处理模式* 2.1.7 MPC的硬件标准 *
2. 1. 1 多媒体关键技术
(1)数据压缩技术
(2)集成电路制作技术
(3)存储技术
(4)操作系统软件技术
2. 1. 2 什么是MPC
MPC(Multimedia Personal Computer) MPC标准包括: 1)对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进 行最低标准的规范。 2)规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统等 的量化指标。 3)制定高于MPC标准的计算机部件的升级规范。 4)确定MPC的三级标准: MPC1、MPC2、MPC3