蓝鸥iOS开发之OC视频课程详解

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IOS(iPhone)开发入门视频教程-02 iPhone UI设计基础

IOS(iPhone)开发入门视频教程-02 iPhone UI设计基础

创建Hello World工程
w 在Xcode中创建Hello World工程,基于iPhone试 图基础应用程序。 w iPhone OS ->Application ->View-based Application
修改Hello-.h文件
w 我们需要UITextField控件接受文字和响应一个按 钮点击事件,所以在h文件中我们要定义一个 UITextField属性和一个响应事件方法。
通过触摸背景关闭键盘
w 点击关闭键盘中的“return”关闭键盘比较麻烦, 我们可以通过触摸背景关闭键盘。
在Hello-.h文件中增加动作声明: -(IBAction)backgroundTap:(id)sender; 在Hello-.m文件中增加动作实现: -(IBAction)backgroundTap:(id)sender { [txtField resignFirstResponder]; }
实例代码:Hello World-4
连接动作和事件
w 为了使背景控件能够响应事件,我们需要背景 View的父类(UIView)修改成为UIControl, UIControl是能够触发action 所有控件都是 UIControl的子类。而UIControl是UIView子类,也 具有View基本特征。
处理事件
w 为了响应控件的事件,我们需要在控制器中定 义一个事件处理方法: -(IBAction)onClickButton:(id)sender; w 在iPhone(包括Mac)开发控件事件处理要自己编 写对应方法,并在IB中将控件的事件与该方法 连接起来。!
在IB中,按住ctrl键,用鼠标拖到 Button控件到File’s Owner。其中 File’s Owner代表控制器类。

oc设置的优先级

oc设置的优先级

oc设置的优先级全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:OC(Objective-C)是苹果公司推出的一种面向对象的编程语言,它是在C语言的基础上添加了面向对象的特性。

在OC中,有很多设置和属性可以用来控制程序的行为,其中设置的优先级是非常重要的。

在OC中,设置的优先级是由编译器和运行时来维护的。

编译器是负责将OC代码编译成可执行代码的工具,而运行时是负责管理OC程序运行的环境。

在OC中,设置的优先级分为编译时设置和运行时设置。

编译时设置是指在编译器编译代码时设置的一些选项,如编译器优化级别、编译器警告等。

运行时设置是指在程序运行时设置的一些属性,如对象的属性、方法的调用等。

在OC中,编译时设置的优先级高于运行时设置。

也就是说,编译器在编译代码时会根据编译时设置来确定程序的行为,而运行时设置只能在程序运行时起作用。

编译时设置的优先级高主要是因为编译时设置会影响程序的性能和稳定性,而运行时设置主要是用来控制程序的行为。

在OC中,设置的优先级主要涉及以下几个方面:1.编译器优化级别:编译器的优化级别会影响程序的性能和大小。

一般来说,编译器的优化级别越高,编译出的代码性能越好,但是编译时间也会增加。

开发者可以根据自己的需求选择合适的优化级别。

2.编译器警告:编译器会检查代码中的潜在问题,并给出警告。

开发者可以根据编译器的警告来优化代码,提高程序的稳定性。

3.程序的属性和方法:在OC中,对象的属性和方法可以设置为可读写、只读、私有等不同的属性。

开发者可以根据程序的需求来设置对象的属性和方法。

4.方法的调用:在OC中,方法的调用可以使用消息机制或者点语法。

开发者可以根据自己的喜好来选择合适的调用方式。

5.内存管理:内存管理是OC中非常重要的一个方面。

开发者可以使用ARC(自动引用计数)来管理内存,也可以手动管理内存。

不同的内存管理方式会影响程序的性能和稳定性。

OC中设置的优先级是非常重要的,开发者应该根据程序的需求来设置合适的属性和方法,以提高程序的性能和稳定性。

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ios基础OC语言

ios基础OC语言

1 介绍 (4)1.1 简介 (4)1.2 OC简介 (4)1.2.1 介绍 (4)1.2.2 OC特性 (5)1.2.3 OC语言的特点 (6)1.3 max OS 介绍(补充) (6)1.4 IOS的生态系统 (7)1.5 IOS架构 (8)1.5.1 Core OS (8)1.5.2 Core Services (9)1.5.3 Media (9)1.5.4 Cocoa Touch (9)1.6 IOS与mac OS (10)1.7 开发环境介绍 (10)2 MVC模式 (11)2.1 目的 (11)2.2 介绍 (11)2.3 模型(Model) (11)2.4 视图(View) (12)2.5 控制器(controller) (12)2.6 变更-传播机制 (13)3 类 (13)3.1 源代码文件扩展名对比 (13)3.2 类的定义 (14)3.3 实例变量和属性 (15)3.3.1 实例变量 (15)3.3.2 属性 (15)3.4 类的方法声明和消息发送 (17)3.4.1 方法声明 (17)3.4.2 方法定义 (18)3.4.3 方法调用 (18)3.4.4 带参方法 (18)3.4.5 补充(课件) (19)3.5 类的实现 (20)3.6 实例化对象 (21)4 OC的语法 (23)4.1 数据类型 (23)4.1.1 通用数据类型(与c语言通用) (23)4.1.2 特有数据类型 (23)4.1.3 Cocoa 类型 (24)4.2 变量和常量 (25)4.2.1 变量 (25)4.2.2 常量 (25)4.3 标识符 (25)4.3.1 用户标识符 (25)4.3.3 预定义标识符 (26)4.4 运算符 (27)4.5 属性和nil空对象 (27)4.6 self与super (28)4.7 异常处理 (28)4.8 程序控制结构 (29)4.8.1 顺序结构 (29)4.8.2 选择结构 (29)4.8.3 循环结构 (29)4.9 继承与多态 (29)4.9.1 继承 (29)4.9.2 多态 (30)4.10 分类与协议 (30)4.10.1 分类 (30)4.10.2 协议 (32)4.11 补充 (34)5 Cocoa 基础 (36)5.1 Foundation框架 (36)5.1.1 介绍 (36)5.1.2 结构 (36)5.1.3 根类 (36)5.1.5 值对象(value Object ) (38)5.1.6 字符串(String) (39)5.1.7 集合(Collections) (47)5.2 Uikit框架 (57)1 介绍1.1 简介IOS主要用于iPhone 、iPod 、iPad 、iTouch 和apple TV。

oc知识点总结

oc知识点总结

OC知识点总结OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,广泛应用于苹果的iOS和macOS系统开发。

作为iOS开发者,掌握OC的基本知识点是非常重要的。

本文将从基础概念、语法特性和常见应用场景等方面,总结OC的关键知识点。

一、基础概念 1. 类和对象:OC是一种面向对象的语言,类是对象的模板,对象是类的实例化。

通过定义类和创建对象,可以实现数据封装和方法调用等功能。

2. 属性和方法:类中的属性表示对象的特征,方法表示对象的行为。

属性可以是实例变量或类变量,方法可以是实例方法或类方法。

3. 继承和多态:继承是指一个类可以从另一个类派生出来,继承可以使类之间形成一种层次关系,从而实现代码的复用。

多态是指同样的消息可以被不同的对象接收并执行不同的操作。

4. 接口和协议:接口是指一个类提供给其他类使用的方法和属性。

协议是接口的一种,可以定义一组方法,实现类可以选择性地遵循协议并实现协议中的方法。

二、语法特性 1. 对象创建和内存管理:通过alloc和init方法可以创建对象,使用retain和release方法对对象进行内存管理。

引入ARC(Automatic Reference Counting)之后,系统会自动进行内存管理。

2. 类的定义和声明:使用@interface关键字可以声明类,使用@implementation关键字可以定义类。

类的定义包括成员变量、属性和方法的声明和实现。

3. 方法的调用和重写:使用“-”表示实例方法,“+”表示类方法,可以通过对象实例或类名调用方法。

子类可以通过重写父类的方法来改变方法的实现。

4. 异常处理:异常处理是指在程序执行过程中可能出现的错误情况的处理。

在OC中,可以使用@try、@catch和@finally语句块来处理异常。

三、常见应用场景 1. UI布局和视图控制:OC在iOS开发中广泛应用于UI布局和视图控制方面,使用UIKit框架可以实现界面的搭建和交互。

iphone开发培训课程介绍

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iphone开发培训课程介绍iphone开发培训课程怎么学,iphone开发培训需要注意哪些,需要准备哪些,众所周知,iOS的火爆让很多业外人士摸不着头脑,只是一种智能手机操作系统而已,怎么会如此的疯狂? 对购买iPhone的人来说,买到的不仅仅是产品本身,更有附加值,上面说的用户体验,或许这就是为什么iOS系统能抓住大众心理的原因。

没有深入了解永远不会知道iOS的成功之处,iOS引领功能机转向智能领域,科技大潮流向着移动互联发展,iOS重视用户体验,以用户的满意度作为衡量标准。

或许外人看来不太具有亮点的功能却是科技发展的必经之路,从细处着手的智能化,那苹果手机app开发去哪学?蓝鸥科技以严格的授课体系为学员打实基础,前沿的教学让学员学到最新的专业知识,走在前列具有竞争优势,这是高薪就业最好的保障。

在过去多年的移动app开发平台中,作为资深的移动开发人员,认为iOS平台是一个深受开发者喜欢的平台。

它不仅是一个赚钱的工具,而且有着良好的开发环境,以及编程语言(C语言、OC语言),使得开发iOS应用程序变得前所未有的简单。

即便是这样,我们仍然看到不少iOS开发新手一遍又一遍地犯着同样的错误。

以下是新手在开发中最常见的误区。

1、不读iOS开发文档iOS开发者社区、网站可以很好的帮助你。

很多的文档也可以下载。

这些文档不仅仅是你开发的参考资料,它包括许多指南、教程、视频、培训以及其他有用的资料来创建iOS应用程序。

iOS训练,通过一些有用的教程示例,指导你解决特定问题或实现特定的功能。

2、不熟悉iOS开发工具不熟悉开发工具是很麻烦的,而且它有一整套工具来帮助你构建应用程序。

其中一些工具可以帮助你的应用程序设计图,形和布局,其他命令行工具,它们提供简单、可编写脚本访问模拟器和硬件设备的功能。

还有一些可以帮助你进行性能的调优和剖析。

3、不从iOS开发社区寻求帮助iOS开发社区很多知识。

当你有问题时,可以去里面提问、学习,它就像是一个老师。

iOS核心动画详解(CABasicAnimation)

iOS核心动画详解(CABasicAnimation)

iOS核⼼动画详解(CABasicAnimation)前⾔ 上⼀篇已经介绍了核⼼动画在UI渲染中的位置和基本概念,但是没有具体介绍CAAnimation⼦类的⽤法,本⽂将介绍CABasicAnimation及其⼦类CASpringAnimation 的⽤法和⼀些注意事项。

⼀、CABasicAnimation1.什么是CABasicAnimation CABasicAnimation是核⼼动画类簇中的⼀个类,其⽗类是CAPropertyAnimation,其⼦类是CASpringAnimation,它的祖⽗是CAAnimation。

它主要⽤于制作⽐较单⼀的动画,例如,平移、缩放、旋转、颜⾊渐变、边框的值的变化等,也就是将layer的某个属性值从⼀个值到另⼀个值的变化。

类似x -> y这种变化,然⽽对于x -> y -> z 甚⾄更多的变化是不⾏的。

2.常⽤属性 @property(nullable, strong) id fromValue; @property(nullable, strong) id toValue; @property(nullable, strong) id byValue; 很明显,fromvalue表⽰初始状态,tovalue表⽰最终状态,byvalue是在fromvalue的基础上发⽣的变化,这个可以慢慢测试,主要还是from和to。

3.实例化⽅法 + (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path; 下⾯是对keypath⽐较全⾯的总结,每个keypath对应⼀种属性值的变化,其中涉及到颜⾊变化的都必须使⽤CGColor,因为对应是对layer的属性。

1 #ifndef AnimationKeyPathName_h2#define AnimationKeyPathName_h3#import <Foundation/Foundation.h>4/* CATransform3D Key Paths */5/* 旋转x,y,z分别是绕x,y,z轴旋转 */6static NSString *kCARotation = @"transform.rotation";7static NSString *kCARotationX = @"transform.rotation.x";8static NSString *kCARotationY = @"transform.rotation.y";9static NSString *kCARotationZ = @"transform.rotation.z";1011/* 缩放x,y,z分别是对x,y,z⽅向进⾏缩放 */12static NSString *kCAScale = @"transform.scale";13static NSString *kCAScaleX = @"transform.scale.x";14static NSString *kCAScaleY = @"transform.scale.y";15static NSString *kCAScaleZ = @"transform.scale.z";1617/* 平移x,y,z同上 */18static NSString *kCATranslation = @"transform.translation";19static NSString *kCATranslationX = @"transform.translation.x";20static NSString *kCATranslationY = @"transform.translation.y";21static NSString *kCATranslationZ = @"transform.translation.z";2223/* 平⾯ */24/* CGPoint中⼼点改变位置,针对平⾯ */25static NSString *kCAPosition = @"position";26static NSString *kCAPositionX = @"position.x";27static NSString *kCAPositionY = @"position.y";2829/* CGRect */30static NSString *kCABoundsSize = @"bounds.size";31static NSString *kCABoundsSizeW = @"bounds.size.width";32static NSString *kCABoundsSizeH = @"bounds.size.height";33static NSString *kCABoundsOriginX = @"bounds.origin.x";34static NSString *kCABoundsOriginY = @"bounds.origin.y";3536/* 透明度 */37static NSString *kCAOpacity = @"opacity";38/* 背景⾊ */39static NSString *kCABackgroundColor = @"backgroundColor";40/* 圆⾓ */41static NSString *kCACornerRadius = @"cornerRadius";42/* 边框 */43static NSString *kCABorderWidth = @"borderWidth";44/* 阴影颜⾊ */45static NSString *kCAShadowColor = @"shadowColor";46/* 偏移量CGSize */47static NSString *kCAShadowOffset = @"shadowOffset";48/* 阴影透明度 */49static NSString *kCAShadowOpacity = @"shadowOpacity";50/* 阴影圆⾓ */51static NSString *kCAShadowRadius = @"shadowRadius";52#endif /* AnimationKeyPathName_h */4.简单⽤法 下⾯的类是⽤来测试不同keypath对应的动画,有些省略了,因为原理都是⼀样的。

[iOS]使用signal让app能够从容崩溃

[iOS]使用signal让app能够从容崩溃

[iOS]使用signal让app能够从容崩溃以下分享自蓝鸥“肖大侠”技术原创,希望让大家能够更多的了解到在iOS开发平台上如何使用signal让app即使崩溃也要从容淡定。

前言虽然大家都不愿意看到程序崩溃,但可能崩溃是每个应用必须面对的现实,既然崩溃已经发生,无法阻挡了,那我们就让它崩也崩得淡定点吧。

iOS SDK中提供了一个现成的函数 NSSetUncaughtExceptionHandler 用来做异常处理,但功能非常有限,而引起崩溃的大多数原因如:内存访问错误,重复释放等错误就无能为力了。

因为这种错误它抛出的是Signal,所以必须要专门做Signal处理。

什么是Signal在计算机科学中,信号(英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。

它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。

当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。

如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。

如何使用Signal∙SIGABRT--程序中止命令中止信号∙SIGALRM--程序超时信号∙SIGFPE--程序浮点异常信号∙SIGILL--程序非法指令信号∙SIGHUP--程序终端中止信号∙SIGINT--程序键盘中断信号∙SIGKILL--程序结束接收中止信号∙SIGTERM--程序kill中止信号∙SIGSTOP--程序键盘中止信号∙SIGSEGV--程序无效内存中止信号∙SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号∙SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号Signal信号在iOS开发中的使用方法创建一个SignalHandler静态类在.mm文件内,一共使用了如下几个方法:• HandleException 用来作为signal函数的回调函数;• Instance 用来获取SignalHandler类的单例对象;• RegisterSignalHandler 在 SignalHandler.h 头文件中声明的公开方法;• - (void) HandleException:(NSException *)exption 用来作为OC中处理异常的自定义方法• - (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex 用来作为弹出视图的代理对象那么通过这边文章,大家应该可以从容的处理iOS崩溃时的消息了。

蓝鸥iOS培训课程表新版(含 AppleWatch)

蓝鸥iOS培训课程表新版(含 AppleWatch)

19、 SQL语句,数据库 实战技术
第2页,共5页
北京蓝鸥科技有限公司
实战技术 20、综合讲解练习
21、集合视图UICollectionView
22、多线程(NSThread、NSOperationQueue、GCD)
23、UIView动画(基于Block的动画),CAAnimation动画(CAPropertyAnimation、 CATransition)
北京蓝鸥科技有限公司

蓝鸥科技-iOS课程表
简介 结合iOS 8推出的全新课程。课程优势:使用OS X 10.10操作系统,Xcode 6.x开发环境,采用FCBS教学模式,在原有 课程基础上,增添iOS 8教学(swift),(含 AppleWatch技术新课程)并且再次优化课程设置,增强学员综合能力。
课程内容
课程阶段 课程模 块 课时 模块介绍
测试学员是否适 入学考试、入学面谈。 Mac系统认知。 合学习 1、进制;C数据类型、常量变量、运算符、表达式、格式化输入输出 2、关系运算符、逻辑运算符、if、条件运算符、switch..case.. 3、while循环、do..while循环、for循环 4、一维数组、数组排序、字符数组 C语言是iOS开发 的入门基础语 5、二维数组、字符串数组、多维数组 言,本部分主要 88课 介绍C语言的基 6、函数分类、函数声明和定义、函数调用,形参实参、函数嵌套调用 时(11 本语法,C企业 天) 编程基本概念, 7、结构体、结构体数组 数据结构与精典 算法。 8、指针 9、高级指针 10、程序存储区划分、动态申请内存、内存操作函数 11、函数指针、回调函数、动态调用 iOS开发 基础 C语言考 8课时 试 笔试+机试 笔试及答案讲解 1、面向对象概念、类和对象、类的定义、对象创建 2、实例变量可见度、方法、setter、getter Objective-C是 iOS与Mac OS开 发的主要语言, 它是对C语言的 扩展,并融入了 面向对象的特点 80课 Objectiv 。包含封装、继 时(10 e-C语言 承、多态三大特 天) 性,本部分主要 介绍OC的基本语 法,新的特性, 内存管理,基础 类的使用等内容 。 3、继承、初始化方法、便利构造器 4、字符串的基本使用、数组的基本使用、学习查阅API文档 5、数组排序、block语法、基于block数组排序 6、 字典、集合、for..in、NSNumber、NSValue 7、NSDate、NSDateFormatter、类目、延展、协议、代理 8、属性、点语法、KVC 9、内存管理、NSCopying协议、属性内存管理 10、便利构造器内存管理、集合内存管理、复习 Objectiv e-C语言 8课时 考试 笔试+机试 笔试及答案讲解

oc笔记详解

oc笔记详解

oc笔记详解OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,广泛应用于iOS和Mac OS X平台的开发。

本文将为您详解OC笔记的相关内容,包括语法特点、常用语法和编程技巧等。

一、语法特点OC语法特点主要表现在以下几个方面:1. 面向对象:OC是一种面向对象的语言,支持类、对象、继承、多态等面向对象的特性,并且提供了丰富的类库和框架供开发者使用。

2. 基于C语言:OC基于C语言,因此它不仅继承了C语言的语法和特性,还可以直接调用C语言的函数和库。

3. 动态特性:OC支持运行时编程,可以在程序运行期间动态创建类和对象,并可以修改类的方法和属性。

4. 消息传递机制:在OC中,对象之间通过消息传递进行通信,而不是像其他语言一样使用函数或方法调用。

二、常用语法在OC的学习和开发过程中,以下是一些常用的语法和编程方式:1. 类的定义和使用:使用@interface和@end关键字定义一个类,并在其中声明属性和方法。

通过创建对象并发送消息来调用对象的方法。

2. 属性和实例变量:使用@property和@synthesize来定义属性和实例变量。

属性可以自动生成访问器和设置器方法,通过点语法来访问和设置属性的值。

3. 方法的定义和调用:使用减号(-)来定义实例方法,加号(+)来定义类方法。

使用中括号和冒号来调用方法并传递参数。

4. 内存管理:OC使用自动引用计数(ARC)来管理内存,开发者无需手动释放内存。

通过strong和weak等关键字修饰属性来控制对象的引用关系。

5. 协议和代理:OC中的协议和代理机制用于定义接口和实现对象之间的通信。

使用@protocol来定义协议,使用delegate模式实现代理对象。

三、编程技巧除了基本语法外,以下是一些常用的OC编程技巧:1. 异常处理:使用@try、@catch和@finally等关键字来捕获和处理异常,确保程序在出错时能够正常运行。

2. Block和GCD:Block是一种匿名函数,可用于封装代码块并作为参数或返回值传递。

iOS程序开发之OC 常见指令详解

iOS程序开发之OC 常见指令详解

iOS程序开发之 OC 常见指令详解1. #import 和 #include 区别2. #pragma mark 指令的使用3. Copy 指令的使用1. #import 和 #include 区别#import 与 #include的类似,都是把其后面的文件拷贝到该指令所在的地方#import: 可以自动防止重复导入#import <>: 用于包含系统文件#import "": 用于包含本项目中的文件#import <Foundation/Foundation.h>,告诉编译器找到并处理名为 Foundation.h 文件,这是一个系统文件,#import 表示将该文件的信息导入到程序中。

框架地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/2. #pragma mark 指令的使用A. #pragma mark 功能简单来说就是对代码的分组, 方便代码查找和导航用的它告诉 Xcode 编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开。

一些类(尤其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航。

此时加入 #pragma 指令(#pragma 是一个编译指令)对代码进行逻辑组织很有效果。

一个类里我们总会有一些方法的功能与性质是相差不多的,你可能会有把方法们分组的想法。

Xcode 已经有了类似的支持,它就是 #pragma mark。

#pragma 是一个编译指令B. #pragma mark使用格式分组#pragma mark <分组(标识)名称>分隔线#pragma mark -分割线加分组#pragma mark - <分组(标识)名称>3. Copy 指令的使用1.copy 概念Copy 的字面意思是“复制”、“拷贝”,是一个产生副本的过程A. 文件复制利用一个源文件产生一个副本文件修改源文件的内容,不会影响副本文件修改副本文件的内容,不会影响源文件B. OC 中的 copy利用一个源对象产生一个副本对象修改源对象的属性和行为,不会影响副本对象修改副本对象的属性和行为,不会影响源对象2.Copy 的使用一个对象可以调用 copy 或 mutableCopy 方法来创建一个副本对象A. copy创建的是不可变副本(如 NSString、NSArray、NSDictionary)使用 copy 功能的前提:需要遵守 NSCopying 协议,实现 copyWithZone 方法@protocol NSCopying- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;@endB. mutableCopy创建的是可变副本(如 NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary)使用 mutableCopy 的前提需要遵守NSMutableCopying协议,实现mutableCopyWithZone:方法@protocol NSMutableCopying- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone;@endmutable: 英['mjuːtəb(ə)l], 美['mjutəbl], adj. 易变的,不定的;性情不定的3.深复制和浅复制只有源对象和副本对象都不可变时,才是浅复制,其它都是深复制A. 浅复制浅复制别名浅拷贝,指针拷贝,shallow copy源对象和副本对象是同一个对象源对象(副本对象)引用计数器+1,相当于做一次 retain 操作本质是:没有产生新的对象NSString *srcStr = @"lnj";NSString *copyStr = [srcStr copy];NSLog(@"src = %p, copy = %p", srcStr, copyStr);retain: 英[rɪ'teɪn], 美[rɪ'ten], vt. 保持;雇;记住B. 深复制(深拷贝,内容拷贝,deep copy)深复制别名深拷贝,内容拷贝,deep copy源对象和副本对象是不同的两个对象源对象引用计数器不变,副本对象计数器为1(因为是新产生的)本质是:产生了新的对象NSString *srcStr = @"lnj";NSMutableString *copyStr = [srcStr mutableCopy];NSLog(@"src = %p, copy = %p", srcStr, copyStr);NSLog(@"src = %@, copy = %@", srcStr, copyStr);[copyStr appendString:@" cool"];NSLog(@"src = %@, copy = %@", srcStr, copyStr);NSMutableString *srcStr = [NSMutableString stringWithFormat:@"lnj"]; NSString *copyStr = [srcStr copy];[srcStr appendString:@" cool"];NSLog(@"src = %p, copy = %p", srcStr, copyStr);NSLog(@"src = %@, copy = %@", srcStr, copyStr);NSMutableString *srcStr = [NSMutableString stringWithFormat:@"lnj"]; NSMutableString *copyStr = [srcStr mutableCopy];[srcStr appendString:@" cool"];[copyStr appendString:@" 520it"];NSLog(@"src = %p, copy = %p", srcStr, copyStr);NSLog(@"src = %@, copy = %@", srcStr, copyStr);。

oc破解原理

oc破解原理

oc破解原理
OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,常用于开发iOS和Mac应用
程序。

破解OC程序的原理主要涉及逆向工程和反编译技术。

以下是关于OC
破解原理的多个角度的详细回答:
1. 逆向工程:逆向工程是通过分析已编译的二进制代码来理解程序的内部结构
和功能。

对于OC程序,逆向工程可以通过使用逆向工程工具(如IDA Pro、Hopper Disassembler等)来分析可执行文件的汇编代码,了解程序的控制流、函数调用以及数据结构等。

逆向工程可以帮助破解者理解程序的逻辑,找到关
键函数和算法。

2. 反编译:反编译是将已编译的二进制代码转换回高级语言的过程。

对于OC
程序,反编译工具(如class-dump、Hopper Disassembler等)可以将OC程序的二进制代码转换成类似于OC源代码的形式,使得破解者能够更好地理解程
序的结构和功能。

反编译可以帮助破解者分析类、方法、属性的定义以及它们
之间的关系。

3. 动态调试:动态调试是通过在程序运行时监视和修改程序的执行过程来获取
信息和修改程序行为的技术。

对于OC程序,可以使用调试器(如LLDB、GDB 等)来附加到正在运行的程序,并在运行过程中观察和修改变量的值、函数的
调用以及程序的执行流程等。

动态调试可以帮助破解者理解程序的运行时行为,找到关键函数和数据。

需要注意的是,破解OC程序涉及到法律和道德问题,因为这可能侵犯软件的
版权和知识产权。

破解行为是非法的,且违反了软件开发者的权益。

以上回答
仅供技术讨论,不鼓励任何非法行为。

alamofire oc用法

alamofire oc用法

alamofire oc用法Alamofire 是一款基于Swift 语言的网络请求库,被广泛用于iOS 和Mac 应用程序开发。

它的设计目标是提供一种简洁、灵活和强大的方式来处理网络请求,使开发人员能够更轻松地与远程服务器进行通信。

在本文中,我将逐步回答关于Alamofire OC 用法的问题,以帮助你了解如何使用这一强大的网络请求库。

第一步:导入Alamofire要使用Alamofire,首先需要将其导入到你的项目中。

你可以手动下载并添加Alamofire 文件到你的项目中,或者使用CocoaPods 或Carthage 这样的依赖管理工具来集成它。

这里我们使用CocoaPods 来演示。

1. 在终端中,导航到你的项目目录下,并使用`pod init` 命令创建一个新的Podfile。

2. 使用文本编辑器打开Podfile,并添加以下行:platform :ios, '9.0'target 'YourProjectName' douse_frameworks!pod 'Alamofire'end3. 保存并关闭Podfile,并在终端中运行`pod install` 命令来安装Alamofire。

4. 打开生成的`.xcworkspace` 文件,而不是以前的`.xcodeproj` 文件,来打开你的项目。

现在Alamofire 库已经成功地导入到你的项目中。

第二步:发起网络请求一旦成功导入Alamofire,你就可以开始使用它来发起网络请求了。

以下是一些常见的网络请求方式:1. 发起GET 请求objective-cAFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];[manager GET:@" parameters:nil headers:nil progress:nilsuccess:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) {NSLog(@"请求成功: %@", responseObject);} failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {NSLog(@"请求失败: %@", error);2. 发起POST 请求objective-cAFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];NSDictionary *parameters = @{@"key1": @"value1", @"key2": @"value2"};[manager POST:@" parameters:parameters headers:nil progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) {NSLog(@"请求成功: %@", responseObject);} failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {NSLog(@"请求失败: %@", error);}];3. 上传文件objective-cAFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManagermanager];NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:@"path/to/file"]; NSURLRequest *request = [manager.requestSerializer multipartFormRequestWithMethod:@"POST" URLString:@" parameters:nil constructingBodyWithBlock:^(id<AFMultipartFormData> formData) {[formData appendPartWithFileData:fileData name:@"file" fileName:@"filename" mimeType:@"image/jpeg"];} error:nil];NSURLSessionUploadTask *uploadTask = [manager uploadTaskWithStreamedRequest:request progress:nil completionHandler:^(NSURLResponse * _Nonnull response, id_Nullable responseObject, NSError * _Nullable error) {if (error) {NSLog(@"上传失败: %@", error);} else {NSLog(@"上传成功: %@", responseObject);}}];[uploadTask resume];第三步:处理响应结果一旦网络请求完成,你可以使用回调来处理返回的响应结果。

ios oc 协议 定义类方法

ios oc 协议 定义类方法

ios oc 协议定义类方法
在 Objective-C 中,协议(Protocol)是一种定义方法集合的方式,这些方法集合可以被任何类实现。

协议可以用来规定一个类必须实现的方法,这样其他类可以实现这个协议,并且提供这些方法的实现。

要定义一个协议,可以使用 `protocol` 语法。

下面是一个简单的例子:
```objective
protocol MyProtocol <NSObject>
- (void)myMethod;
end
```
在这个例子中,我们定义了一个名为 `MyProtocol` 的协议,该协议有一个名为 `myMethod` 的方法。

`<NSObject>` 表示这个协议继承了 NSObject 协议,即该协议中的方法都可以在 NSObject 或其子类中使用。

接下来,我们可以让一个类实现这个协议,并提供 `myMethod` 方法的实现。

例如:
```objective
interface MyClass : NSObject <MyProtocol>
end
implementation MyClass
- (void)myMethod {
NSLog("Hello, world!");
}
end
```
在这个例子中,我们定义了一个名为 `MyClass` 的类,该类实现了
`MyProtocol` 协议,并提供了 `myMethod` 方法的实现。

在实现中,我们调用了 `NSLog` 函数来输出一条消息。

oc 协议的基本使用

oc 协议的基本使用

oc 协议的基本使用简介:Oculus合作协议(OC)是一种强大的工具,允许用户在在Oculus平台上创建和分享沉浸式的体验。

通过OC协议,开发者和内容创作者可以合作开展项目,共享资源,并在彼此的工作基础上进行建设。

在本文中,我们将探索OC协议的基础知识,包括其功能,如何使用等。

一、OC协议的特点1. 跨平台支持:OC协议支持多种平台,包括PC、Mac、Linux、Android和iOS,使得开发者可以在不同平台上进行协作。

2. 实时同步:OC协议支持实时同步,使得开发者和内容创作者可以实时查看和修改彼此的修改,提高工作效率。

3. 资产共享:OC协议支持资产共享,开发者可以将自己的模型、材质、纹理等资源分享给其他开发者,方便他们使用和修改。

4. 高度可扩展:OC协议支持各种插件和扩展,开发者可以根据自己的需求进行定制和扩展。

二、如何使用OC协议1. 安装和配置:首先,你需要在你的设备上安装OC协议的客户端和服务器端。

安装完成后,进行相应的配置,例如设置服务器地址、端口等。

2. 创建项目:在OC协议中,你需要创建一个项目来组织你的工作。

项目可以包含多个场景,每个场景代表一个独立的沉浸式体验。

3. 导入和导出资产:在项目中,你可以导入和导出各种资源,如模型、材质、纹理等。

这样,你可以方便地在不同的项目中共享和使用这些资源。

4. 实时协作:在OC协议中,你可以与团队成员进行实时协作。

你可以在服务器端查看他们的修改,也可以实时地修改你的工作。

这样,你们可以有效地共享知识和经验,提高工作效率。

5. 测试和优化:在完成项目后,你可以在OC协议的客户端进行测试,以确保你的沉浸式体验在各种设备上正常运行。

在测试过程中,你可以根据需要优化你的项目,提高用户体验。

三、OC协议的应用实例1. 游戏开发:在游戏开发中,OC协议可以用于多人在线游戏的开发,开发者可以在服务器端创建游戏世界,然后将游戏世界同步到客户端,让玩家可以在游戏中与其他玩家实时互动。

oc中phasset类转成dnasset类方法

oc中phasset类转成dnasset类方法

oc中phasset类转成dnasset类方法在iOS开发中,我们经常需要处理相册中的照片和视频。

在使用照片框架时,有时候需要将PHAsset类转换为DNAsset类来进行更加灵活的操作。

下面是将PHAsset类转换为DNAsset类的方法:```swiftfunc convertPHAssetToDNAsset(phAsset: PHAsset) -> DNAsset {let dnAsset = DNAsset()// 获取照片或视频的本地标识符dnAsset.localIdentifier = phAsset.localIdentifier// 获取照片或视频的创建日期dnAsset.creationDate = phAsset.creationDate// 获取照片或视频的修改日期dnAsset.modificationDate = phAsset.modificationDate// 获取照片或视频的原始文件名dnAsset.originalFilename = phAsset.originalFilename// 获取照片或视频的拍摄地点dnAsset.location = phAsset.location// 获取照片或视频是否为隐藏的dnAsset.isHidden = phAsset.isHidden// 获取照片或视频的媒体类型dnAsset.mediaType = phAsset.mediaType// 获取照片或视频的时长(仅针对视频)dnAsset.duration = phAsset.duration// 获取照片或视频的像素尺寸dnAsset.pixelWidth = phAsset.pixelWidthdnAsset.pixelHeight = phAsset.pixelHeight// 获取照片或视频的文件大小dnAsset.fileSize = phAsset.fileSize// 获取照片或视频的资源类型(仅针对iCloud同步的资源)dnAsset.assetResourceType = phAsset.assetResourceTypereturn dnAsset}```以上是将PHAsset类转换为DNAsset类的方法。

oc cgcontextsetalpha范围

oc cgcontextsetalpha范围

oc cgcontextsetalpha范围摘要:1.什么是OC?2.OC 中的CGContextSetAlpha 是什么?3.CGContextSetAlpha 的范围是多少?4.OC 中CGContextSetAlpha 的应用场景。

正文:OC(Objective-C) 是一种面向对象的编程语言,它是C 语言的超集,可以与C 语言代码和库进行交互。

在OC 中,CGContextSetAlpha 是一个用于设置图形上下文中绘制图形的透明度值的函数。

CGContextSetAlpha 函数接受一个浮点数作为参数,表示绘制图形的透明度。

这个参数的取值范围是0 到1 之间,其中0 表示完全透明,1 表示完全不透明。

如果将透明度设置为0,则绘制图形时将不会绘制任何颜色,而是绘制背景颜色。

如果将透明度设置为1,则绘制图形时将绘制颜色,但是不会影响背景颜色。

在OC 中,CGContextSetAlpha 函数通常用于绘制alpha 通道图像,例如PNG 或GIF 格式的图像。

在这些图像中,每个像素包含四个通道:红色、绿色、蓝色和alpha 通道。

alpha 通道表示像素的透明度,它的取值范围也是0 到1 之间。

通过使用CGContextSetAlpha 函数,可以在OC 中绘制带有透明度的图像。

CGContextSetAlpha 函数在OC 中的应用场景包括:- 绘制带有透明度的图形,例如在UIKit 框架中绘制按钮或文本视图的背景色。

- 绘制带有透明度的图像,例如在Core Graphics 框架中绘制PNG 或GIF 图像。

- 实现其他图形和图像处理功能,例如在Core Image 框架中使用图像滤镜。

在OC 中,CGContextSetAlpha 函数的取值范围是0 到1 之间,它用于设置图形上下文中绘制图形的透明度值。

ios应用开发音频视频功能CoreAudio_ios应用开发学习

ios应用开发音频视频功能CoreAudio_ios应用开发学习

ios应用开发音频视频功能CoreAudio_ios应用开发学习iOS提供了丰富的音频和视频功能。

您可以轻松地在您的程序中使用媒体播放框架来传输和播放全屏视频。

CoreAudio能够完全控制iPodtouch和iPhone的音频处理功能。

对于非常复杂的效果,OpenAL能够让您建立3D音频模型。

媒体播放媒体播放框架让您的程序能够轻松播放全屏视频。

视频源可以是程序包中或者远程加载的一个文件。

在影片播放完毕时会有一个简单的回调机制通知您的程序,从而您可以进行相应的操作。

HTTP在线播放HTTP在线播放的内置支持使得程序能够轻松在iPhone和iPodtouch 中播放标准web服务器所提供的高质量的音频流和视频流。

HTTP在线播放在设计时就考虑了移动性的支持,它可以动态地调整播放质量来适应Wi-Fi或蜂窝网络的速度。

了解更多AVFoundation在iOS系统中,所有音频和视频播放及录制技术都源自AVFoundation。

通常情况下,应用程序可以使用媒体播放器框架(MediaPlayerframework)实现音乐和电影播放功能。

如果所需实现的功能不止于此,而媒体播放器框架又没有相应支持,则可考虑使用AVFoundation。

AVFoundation对媒体项的处理和管理提供高级支持。

诸如媒体资产管理、媒体编辑、电影捕捉及播放、曲目管理及立体声声像等都在支持之列。

iPod库您的程序可以访问iPodtouch或iPhone中的音乐库,从而利用用户自己的音乐定制自己的用户体验。

您的赛车游戏可以在赛车加速时将玩家最喜爱播放列表变成虚拟广播电台,甚至可以让玩家直接在您的程序中选择定制的播放列表,无需退出程序即可直接播放。

CoreAudio和OpenALCoreAudio是集播放、处理和录制音频为一体的专业级技术。

通过CoreAudio,您的程序可以同时播放一个或多个音频流,甚至录制音频。

CoreAudio能够透明管理音频环境,并自动适应耳机,蓝牙耳机或底座配件,同时它也可触发振动。

ios c语言调用oc方法

ios c语言调用oc方法

ios c语言调用oc方法在iOS开发中,我们经常需要在C语言代码中调用Objective-C 方法。

这种情况通常出现在使用一些第三方库或者需要优化性能的场景中。

以下是一些常用的方法。

1. 使用Objective-C++文件Objective-C++文件将Objective-C和C++代码混合在一起,可以在其中直接调用Objective-C方法。

假设我们已经有一个Objective-C类Foo,其中有一个方法bar:@interface Foo : NSObject- (void)bar;@end我们可以创建一个Objective-C++文件,将C++代码和Objective-C代码混合在一起:#ifdef __cplusplusextern 'C' {#endif#include 'foo.h'#ifdef __cplusplus}#endifvoid call_objc_method() {Foo *foo = [[Foo alloc] init];[foo bar];}在C代码中,我们只需要调用call_objc_method()函数即可调用Objective-C方法。

2. 使用Objective-C RuntimeObjective-C Runtime是Objective-C的运行时系统,提供了一系列C函数来操作Objective-C对象和类。

我们可以使用以下函数调用Objective-C方法:- objc_msgSend(id self, SEL op, ...)- objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...) - objc_msgSend_stret(void *stretAddr, id self, SELop, ...)- objc_msgSendSuper_stret(void *stretAddr, structobjc_super *super, SEL op, ...)这些函数的参数不同,但都包括要调用的对象和方法选择器。

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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