设计师访谈整理:取消PVP装备 添加PVP天赋

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国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,

国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,

国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun原文地址:/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。

一.宏问:我为什么一定要宏?答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。

因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。

问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏?答:我发现我在按1之后一定会按2。

我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。

我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。

我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。

进入3。

13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。

在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。

无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。

我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。

宏是所有职业共同的话题,而到3。

13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。

同时搬到台面上来的还有POWA插件。

POWA插件请参考C大的帖子([/read.php?tid=2156395&fpage=4])POWA也许在3。

05/3。

13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。

你将使用他在第一时间爆发出最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。

(有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的)猎人PVP宏整理1 守护稳定宏我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。

/cast !灵猴守护/cast !雄鹰守护/cast !蝰蛇守护大家应该知道做这几个宏的原因,保证在PVP时绝没有操作失误,100%守护是自己所想要的,这很重要。

guiniao:具体的来说,就是如果你没有处于灵猴守护状态下,你狂点此宏,将打开灵猴守护,如果你处于灵猴守护下,你狂点此宏,也不会取消灵猴守护效果。

熊猫人职业选择指导

熊猫人职业选择指导

所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。

从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验--没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。

整体职业变化由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。

新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。

目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。

在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。

一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。

伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。

自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。

取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。

远程武器。

猎人将不再有盲区。

猎人的近战攻击被取消了。

远程武器对所有职业都不存在了。

圣物不存在了。

魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。

韧性。

它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。

PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。

全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。

专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。

天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。

坦克挫志怒吼/挫志咆哮被取消因为它们太无聊了。

积极的坦克方式应该像死亡骑士那样——将天赋树重点放在生存上,而非仇恨制造上。

死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。

熊将不会在猫姿态下有高dps了。

治疗大灾变中期PvP中的治疗太扭曲了,各种buff。

在MoP中,智力将不再提升法力值。

对于治疗来说,精神还将是单纯的法力回复属性。

在未来要更多的考虑治疗效果与法力回复的取舍。

4 0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析

4 0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析

4.0防护骑士:技能说明天赋指南属性分析本文来源于NGACN,作者香梦沉酣原文地址:/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。

第一部分:防Q的定位与特点更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值还记得T BC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)->∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准>命中>招架>闪3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格>100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡>82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力近战范围瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力瞬发 3秒冷却时间需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=1390+0.37AP+0.37复仇AP4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。

魔兽世界7.0军团再临 痛苦术士PVP指引

魔兽世界7.0军团再临 痛苦术士PVP指引

魔兽世界7.0军团再临痛苦术士PVP指引Darkarchonyo的痛苦术士 PVP指引原创,如需转载请注明作者,正式服上线110后重新整理此帖===目录===前言在 7.0.3中的痛苦术的变化天赋分析神器分析PVP荣誉天赋分析种族分析在竞技场中痛苦术士输出优先级总结推荐国外术士直播===前言===Hi 大家好, 我是Darkarchonyo。

我是一个从台服S8开始玩痛苦术的深度PVP玩家,曾在ESL上使用痛苦术拿过第三的成绩,从S14开始选择术士为主职业参加比赛,当然这不是今天的猪蹄(?)。

这是我在NGA第三次写职业指引,从A测开放PVP测试服后我就开始着重于痛苦术在3V3中的一些测试,希望借此能与大家进行分享,我也将持续更新本帖。

当然也欢迎各位在回复中提出新的问题,以及一些其他的见解。

===在 7.0.3中的痛苦术的变化===1.)Legion中消失的技能和天赋: 黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。

2.) 腐蚀术不在产生碎片,改为痛苦诅咒产生碎片且没有目标数量限制(意为不再像以前腐蚀术那样只有最后一个目标的腐蚀术产生碎片,而是所有痛苦诅咒都有几率产生碎片)3.) 痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。

在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。

痛苦无偿雕文移除+急速降低使得术士在Legion中读条流畅度大大降低。

4.) 恶魔法阵施放和传送合并为同一个技能,施放后再使用一次则传送。

每次重新放置法阵需要取消法阵BUFF,/cancelAura 恶魔法阵。

5.) 灵魂榨取由天赋改为被动技能,且任何单体技能(包括DOT)的13%伤害都会转换成吸收盾永久持续,不能超过最大生命的20%。

此为痛苦术在Legion中最强大的自保能力。

ETABS用户指南

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详图 ........................................................................................................................... 2-6 工具 ........................................................................................................................... 2-6 选项 ........................................................................................................................... 2-6 帮助 ........................................................................................................................... 2-7
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第四章 开始一个模型 ............................................................................................................4-1 目的 ........................................................................................................................... 4-1 创建基本轴网系统 ................................................................................................... 4-1 轴网尺寸(平面)——定义一个轴网系统 ............................................................. 4-3 层尺寸——定义层数据 ........................................................................................... 4-4

[PvP]暗影牧师60攻略及天赋配点

[PvP]暗影牧师60攻略及天赋配点

青岛POS机POS机POS机加盟 hjkscreen.width0.7){this.resized=true;this.width=screen.width0.7;this.alt=Clickheretoopennewwindow\nCTR L+Mousewheeltozoomin/out;}border=0resized=true好了长话短说:我不是一个每个人心中想象那种崇高纯洁的牧师,我曾经跳脱衣舞去找法师要水,我靠底买高买来赚钱。

但是工会里面虽然我是暗影牧师,但是我是首席牧师;世界里面,任何时间哪怕午夜3,4点,我都能组一个最多15人的LBRSRAID团体;800g的坐骑,我1周赚钱买到。

王者之道就是个人能力要狠,人际关系要硬,团体能力要强。

虽然作为暗影牧师,我在DMGMETER上治疗单位几次都是都第一名,虽然我是顶级付魔师但是我还是去专门FA RM怪物来打钱,虽然我首席牧师但是我没ROLL一次紫件(因为不好意思ROLL,快要回国离开魔兽了T_T。

3个月游戏经验感慨还是很多。

screen.width0.7){this.resized=true;this.width=screen.width0.7;this.alt=Clickheretoopennewwindow\nCTR L+Mousewheeltozoomin/out;}border=0resized=true首先谈谈我的工会吧SHADOWMOON联盟总排行前3名的工会我都跳槽过:SA:savlatianarmy不知道拼的对不对。

目前服务器上唯一见到MC最后关底老板的工会是我第二个工会。

我的加入是因为他们是服务器里最先开始FARM死灵城市STRATH的工会,第一次去和他们工会RAID,当时因为缺少牧师,他们就希望我加入了。

我之所以离开就是忍受不了他们如同军事化的管理,包括ONLINE时间之类,还有站队内部积分制度,简单的就说分赃太过严格^0^ DM:darkmoon曾经的首席工会,目前已经败落,曾经是不可一世的工会,它的衰败是因为完全缺乏管理,工会无人组织高级副本活动,分赃完全稀里糊涂。

魔兽世界游戏五周年暴雪设计师访谈(文字篇)

魔兽世界游戏五周年暴雪设计师访谈(文字篇)

针对魔兽世界五周年,World of Raids与魔兽制作人Cory Stockton和Greg Street做了一场专访,其中Cory Stockton是在Blizzcon时所采访的魔兽制作人之一,而Greg Street则是大家所熟知的‘鬼蟹’。

Kody:首先,能不能为我们的读者介绍一下你们自己,以其你们在魔兽世界制作小组中所做的工作?C:我的名字是Cory Stockton,我是魔兽世界的首席内容设计师,因此我基本上监控区域、副本、城市和战场的设计与实装,以及任何与这些东西相关的内容。

G:我是Greg Street,我是魔兽世界的首席系统设计师,我的小组负责监控任何东西,尤其是游戏里的数字,以及职业设计、专业技能,还有使用者介面等等。

Kody:很明显地,你们并不是在小组一成立的时候就在里面了,而你们两个是什么时候加入魔兽开发小组的呢?C:我在魔兽发售3个月后就加入了魔兽小组,当我加入时,我第一件工作就是制作黑翼之巢。

瓦拉斯塔兹、安其拉大门…当我进来小组时大概就是在做这些。

G:我想是在黑暗神庙上线之后,但是是在太阳井之前。

Kody:Cory,从一个设计师的角度,你在魔兽中最喜欢的区域是什么,比如副本或其他区域,为什么?C:这是个好问题,我想想…到目前为止的副本,我最喜欢的是斯坦索姆,我觉得这副本的设计很棒,它有一个前门,一个后门,当你站在街上的时候,有一些路障让你分辨你是在里侧还是外侧。

头目的变化性很高,而且有一个很符合这个场景的伟大故事。

这是一个我不会真的想一直去刷的副本,因为那感觉起来实在太赞了。

(编按:制作人其实觉得这副本又臭又长)从一个区域的角度,其实很难去选一个我最喜欢的区域,我很喜欢被遗忘者,所以我也很喜欢大部份的被遗忘者区域。

提里斯法林地是我很喜欢的区域之一,因为它给你一个很强烈的感觉,让你知道这是什么样的区域,被移忘者是怎么来的,然后发生了什么事。

我们真的将感觉做得很好,因此它无疑地是我最喜欢的区域之一。

战锤40000修改入门

战锤40000修改入门

1.3 应用 MOD
建立 MOD 后,需要在游戏中应用 MOD 才 可以使用。运行战锤 40KDOW 灵魂风暴,在游
文件,其作用如表所示。
品 目录名
作用
作 Ai
AI 发展与战斗的设置
创 Art
游戏中图标与位图存放
原 Attrib
游戏中各种属性设置(修
戏主菜单中单击【模组管理】按钮

盛 选 择 建 立 的 MOD , 再 单 击 【 建 成 】 按 钮
作品
据读者自己添加的建筑编号,可修改),单击确

定,即可添加新的键值(和 windows 的注册表 编辑器很象)。
原 盛



修改快速战斗(即赠送资源最多的战斗),

和修改标准战斗的方式完全一样,单击
强项
【starting_res_quickstart】即可修改。(这个就不 用修改了吧?-_-!!!)
强项黄门吕汉盛 原创作品 未经本人允许,严禁转载
最近在研究战锤 40k 战争黎明 MOD 的修 改。这方面国内国外高手颇多,但是写给新手们
的教程很少。笔者不敢为人师,算是把自己修改
的经验拿出来共享一下。由于工作比较忙,只能
算挖个大坑,什么时候埋完很难说。笔者不是美
工出身,英语也是个半调子,因此不涉及到模型 修改,只修改原游戏参数。由于写作仓促,错误 难以避免,还请不吝指正。
单击 base_squad_cap,在右侧的【Properties】 (属性)栏下单击相应的数值,将其修改为需要 的数值即可。修改其他数值的方式大同小异,在 此就不多说了。
第4页
强项黄门吕汉盛 原创作品 未经本人允许,严禁转载
一些,单击【starting_res_normal】,直接在右侧

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,
狂血术:诱导一名友方单位进入嗜杀的狂乱状态,持续30秒。目标将陷入狂怒之中,使其造成 的物理伤害提高20%,但每秒损失生命力上限的1%。
(持续掉血可以破羊破盲.而且可以给队友使用.)(曾经有个补丁说明里把持续掉血改为一次性掉 血了,3.1.2后没有洗过血天赋,请PV E的朋友们帮忙确认下)
厄\骤临:你的血魄打击和碎心打击有15%的机率对你的当前目标施放一发死亡缠绕。
7. 绞杀-3.1时绞杀取消了伤害,能够与其他控制技能无缝衔接了.
8. 鲜血分流-鲜血分流是个灵活的技能,不管是用来rush或者应变冰链,绞杀,都十分方便.
9. 鲜血分流-先使一个血符文转为死亡,然后立刻使用鲜血,就能马上得到两个CD完毕的死亡 符文,这个小技巧适用于很多场合,特别是传染后立刻鲜血分流,然后接天谴打击.
9. 死亡凋零-用来砸躲在柱子后面喝水的治疗,实在是很方便.
10. 反魔法盾-挡羊,挡恐惧,挡妖术,挡制裁,挡毒药!
11. 亡者大军-战场好物…..
天赋技能篇
天赋篇里不会详细写每个天赋点去写,就写一些不被人注意的地方好了.
血系:
血魄气息:当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1 次的近战攻击命中时可产生5点符能。此效果每10秒内只能发动一次。
(实际上这个没有内置CD,一点够用)
血魄印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治 疗生命力上限的4 %。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PV E时可持续20秒,PV P时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是 面对开着魔法盾的DK,则会提示免疫)
装备篇
前提: 1.最少2件S装,其中必须有手套 2.命中最少5%,以6%为最佳 3.法术穿透135(披风附魔35+5个20穿透宝石)

3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装

3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装

3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南本文来源于NGACN,作者:Causz原文地址:https://转载请在文首保留此行。

本文指在为在3.35即S8赛季仍旧坚持奋战在JJC,ZC以及主城门口的PVP众们介绍当前版本可以获取的最优PVE装备搭配.以及为有志在这个艰难的版本与赛季中转型或是继续PVP的玩家进行装备的搭配解答.Part.1刺杀刺杀作为在WLK从初至末一直被大多数盗贼所选用的天赋,也经过历次版本的变迁从最初的41/5/25到目前的44/4/23或44/2/25.诚然对于天赋的选择,各位朋友都有自己独到的见解.所以此处只针对装备的选择.不再纠结于各个天赋的优缺.只需知道对于目前版本的刺杀天赋,也就是毒毁天赋需要怎样的装备属性才能给予其最大的支持以及最优的属性利用.3.35的刺杀天赋既然被大家称做毒毁,必然在物理输出上并没有太多的侧重,而更多的是倚仗毒药以及毒伤的伤害.所以"护甲穿透"这个在3.35极其热门的属性对于刺杀来说相对有些不中看.所以在基本的S8套装以及荣誉散件的支持下.我们应该尽可能的选择在装备属性中仅带有AP,暴击以及命中的PVE装备.头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋][鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]的情况下酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链] 辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪]作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级中再没有比这个更适合刺杀天赋PVP的项链了._____[辛达苟萨的残酷之爪] 目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,急速以及护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧.肩部:亡语者女士—[染血的信徒肩甲] [神圣影刃护肩]277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下[暴怒角斗士的皮甲护肩].背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷]264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风]为好.277 H版本的秘室杀手斗篷相当不错.当然272的50次箱子披风[希尔瓦娜斯的狡诈]依然很棒,红色插槽,对于PVP来说或许破甲略胜急速一点.胸甲:炮艇战斗—[伊克菲鲁斯的奇迹袋]277 H版本的[伊克菲鲁斯的奇迹袋]精准也太坑爹了.264 普通版本的[神圣影刃甲胄]还算凑活,277 H版本的[神圣影刃甲胄]也还行吧.最好还是用[暴怒角斗士的皮甲外套]吧.手腕:死亡使者萨鲁法尔—[托斯克的巨型腕甲] 辛达苟萨—[冰霜巨龙女王的臂铠]有277 H版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定选用这个,如果你非要我比较264 普通版本的[托斯克的巨型腕甲]以及264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠],我觉得或许264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠]在属性上以及附带的红色插槽上略胜一点.手套:[暴怒角斗士的皮甲手套][暴怒角斗士的皮甲手套]不解释,抽奖抽不到就[无情角斗士的皮甲手套]不解释,[无情角斗士的皮甲手套]也没有?好吧,凯旋牌子换个[狂怒角斗士的皮甲手套]不解释.腰部:普崔希德教授—[阿斯崔里安的缝合腰带] 亡语者女士—[窃魂者的织带]277 H版本的[阿斯崔里安的缝合腰带]虽然属性附加"护甲穿透"但在物品等级上完全碾压[暴怒角斗士的凯旋腰带]并且多一个插槽,还是红色插槽,当然你放弃插槽奖励无脑40AP就当我没说.264 H版本的[窃魂者的织带]有了它你可以完全放弃[暴怒角斗士的凯旋腰带],251普通版本的[窃魂者的织带]请酌情选用,当然在你极其缺少命中且不愿插命中宝石时这也是一个可行的选择.腿部:烂肠—[坏疽护腿][坏疽护腿]属性抢眼,AP,暴击,命中.在264等级之中是最好的选择.当然277 H版本的[坏疽护腿]更加完美.脚部:玛洛加尔领主—[结霜皮靴] 鲜血议会—[塔达拉姆的软鞋]277 H版本版本的[结霜皮靴]虽然属性附加"护甲穿透"但在物品等级上完全碾压[暴怒角斗士的凯旋之靴]并且多一个插槽.而在264级别中,[结霜皮靴]差于[塔达拉姆的软鞋],251 普通版本的[塔达拉姆的软鞋]的话还是不要吧.手指:灰烬裁决军—[永恒复仇之灰烬指环] 玛洛加尔领主—[白骨巨人指环] 鲜血女王兰娜瑟尔—[暮光女王的印记][永恒复仇之灰烬指环]必备,属性以及特效触发非常强大.[白骨巨人指环]无论264或者277版本都最好不要选用,除非你必须两个PVE戒指.264 H版本的[暮光女王的印记]比264 普通版本的[白骨巨人指环]略好一点.251的还是算了.饰品:[密语尖牙颅骨] [死亡的选择] [死神的意志] [枯骨之钥]对于刺杀天赋饰品的选择,本人认为对于人类贼双饰品来说最好的输出向饰品搭配为264 H版本的[密语尖牙颅骨]以及258 H版本的[死亡的选择].2个45s内置的饰品在战斗中的表现可谓强大.[死亡的选择]附带的常规属性为AP,258 H版本的[死亡的选择]是288点,这对于刺杀天赋来说绝对是一个非常强大的饰品.可以说258 H版本的[死亡的选择]优于264 H版本的[密语尖牙颅骨].[死神的意志]附带常规属性为对于刺杀并不实用的"护甲穿透"而其长达接近1分半钟的内置,以及坑爹的随机属性触发让这个饰品的评分大打折扣.当然如果你非要拿245 普通版本的[死亡的选择]与264 普通版本的[死神的意志]相比较或者是拿258 H版本的[死亡的选择]与277 H版本的[死神的意志]相比较,那我也只能无话可说.[枯骨之钥]在一定的情况下是一个非常强大的饰品,它是否强大取决于你的用法.或者仅是吸收6400点伤害,又或者是顶着无数DOT的一次成功消失逃离而挽回一次必死的情况.远程:腐脸—[格拉斯的玩具刀]264 H版本的[格拉斯的玩具刀]是最好的PVP投掷武器.而251 普通版本的[格拉斯的玩具刀]可以在不愿使用冰霜牌子兑换[弹片之星]以及暂时无法获取[暴怒角斗士的战刃]时选用.对于刺杀天赋来说,少许AP,暴击,命中属性的PVE装以及个别277级别的带有"护甲穿透"的PVE 装选择即可.个人认为.相对于敏锐,刺杀并不应该过多的追求PVE装.5件暴怒套装是非常不错的.即便是相较于顶级的277 H模式PVE装,暴怒套装也有270的物品等级.而且其赋予的高耐与韧性可以给予你不错的安全感与更宽阔的发挥空间.如果是55请保持1200+的韧性,33视组合把韧性控制在1000-1100左右.以上罗列的277 PVE散件,例如手腕,腰带,鞋子.均很强大,适当选用一两件即可.[死亡的选择][密语尖牙颅骨][格拉斯的玩具刀][永恒复仇之灰烬指环][伍迪的幸运项链][窃魂者的织带]即便很难获取277的顶级PVE装.这些10人H模式便可以搞定的极品装备你一定不能错过.Part.2敏锐在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡.所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈.3.35的新兴王牌属性"护甲穿透"在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE 装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性.头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋] [神圣影刃头盔][鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.264 普通版本的[神圣影刃头盔]可以在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲头盔]时选用,而277 H版本的[神圣影刃头盔]可以给你的伤害带来大量的提升.颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链]辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪]作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了.[辛达苟萨的残酷之爪]目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧.肩部:[神圣影刃护肩]277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩.背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷]264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风].277 H版本的[秘室杀手斗篷]还是不错.当然272的50次箱子[希尔瓦娜斯的狡诈]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[复还血色先锋军斗篷]应该是除了[希尔瓦娜斯的狡诈]最好的敏锐PVP背部选择.胸甲:[神圣影刃甲胄]264 普通版本的[神圣影刃甲胄]在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲外套]时可以选用,277 H版本的[神圣影刃甲胄]可以给你的伤害带来大量的提升.手腕:死亡使者萨鲁法尔—[托斯克的巨型腕甲]辛达苟萨—[冰霜巨龙女王的臂铠]有277 H版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定选用这个,当然对于敏锐天赋来说264 普通版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定优于264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠],个人认为264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠]甚至不如[暴怒角斗士的凯旋裹臂].手套:[暴怒角斗士的皮甲手套]暴怒角斗士的皮甲手套]不解释,抽奖抽不到就[无情角斗士的皮甲手套]不解释,无情角斗士的皮甲手套也没有?好吧,凯旋牌子换个[狂怒角斗士的皮甲手套]不解释.腰部:普崔希德教授—[阿斯崔里安的缝合腰带]亡语者女士—[窃魂者的织带]277 H版本的[阿斯崔里安的缝合腰带],可以给你的伤害带来大量的提升.264 普通版本的[阿斯崔里安的缝合腰带]以及264 H版本的[窃魂者的织带]有了其中之一你就可以完全放弃[暴怒角斗士的凯旋腰带],251 普通版本的[窃魂者的织带]请酌情选用,当然在你极其缺少命中且不愿插命中宝石时这也是一个可行的选择.腿部:烂肠—[坏疽护腿]鲜血女王兰娜瑟尔—[象牙镶嵌护腿]277 H版本的[坏疽护腿]属性抢眼,AP,暴击,命中.在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲护腿]的情况下,264 普通版本的[坏疽护腿],264 H版本的[象牙镶嵌护腿]以及制皮制作的[剑铸护腿]也是不错的选择.脚部:玛洛加尔领主—[结霜皮靴]鲜血议会—[塔达拉姆的软鞋]277 H版本的[结霜皮靴],可以给你的伤害带来大量的提升.而在264版本中,[塔达拉姆的软鞋]优于[结霜皮靴],251 普通版本的[塔达拉姆的软鞋]的话还是不要吧.手指:灰烬裁决军—[永恒复仇之灰烬指环]踏梦者瓦莉瑟瑞娅—[霜脉蓝玉指环][永恒复仇之灰烬指环]必备,属性以及特效触发非常强大.277 H版本的[霜脉蓝玉指环],可以给你的伤害带来大量的提升.而264 普通版本的[霜脉蓝玉指环]环可以酌情选用.饰品:[密语尖牙颅骨][死亡的选择][死神的意志][枯骨之钥]对于敏锐天赋饰品的选择,本人认为三个输出向饰品的差距并不明显,可以根据所获取到的饰品按物品等级来进行排列.远程:腐脸—[格拉斯的玩具刀]264 H版本的[格拉斯的玩具刀]是最好的PVP投掷武器.对于敏锐来说,S8赛季已不是S4时4+4+2可以穿着大量PVE装的时代了.你可以尽可能的换下264荣誉散件.而最好不要移动5件暴怒套装在你身上的位置.你的韧性可以在1000左右浮动.在避免急速的情况下,选择物品等级高的装备.虽然在此提供了大量的PVE装备可供诸位选择.但总的来说,个人以为虽然在这个版本盗贼被认为是"见光死"但是对于盗贼来说韧性仍旧是一个价值非常之高的属性.特别对于某些组合.盗贼穿全韧出场也没有什么奇怪.所以本人不推荐过多的在PVP配装中加入PVE装备,千韧是起码的,4件暴怒套装是必须的,5件更佳.个别264、277散件以及PVE饰品所带来的伤害提升已经足够了.在3.35以及S8中,韧性的BUFF导致了盗贼的低靡.但也非绝对.虽然我们没有3板甲的橙色神装,也没有诸如[被摘除的外物]的所带来的直接提升极高的装备.尽管我们没有斗篷时可以一个暗怒或者深结瞬间倒,没有闪避可以被战士,防惩两刀秒.但是,一颗永不言败的心,以及坚定不移的信念才是我们超越一切的最好的武器.武器?您说的是[天堂陨落,大谎言之刃]吗.妈妈说:拿了两把它,腰不酸了,腿不疼了.面对橙斧战士对砍也不怕!更多潜行者PVP相关:。

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目录第一单元新代控制器面板操作说明 (2)1.1新代控制器面功能树状图 (2)1.2 屏幕部分 (3)1.3主功能界面 (4)1.3.1 F1:機台設定 (5)1.3.1.1 F1:座標切換. (6)1.3.1.2 F2:1/2 座標. (6)1.3.1.3 F3:清除座標. (6)1.3.1.4 F4:相對座標全部清除 (6)1.3.1.5 F5:座標偏移量 (7)1.3.2 F2:程式編輯 (8)1.3.2.1 F1:插入循環 (9)1.3.2.2 F2:刪除行 (9)1.3.2.3 F3:編輯循環 (10)1.3.2.4 F5:檔案編輯子功能 (11)1.3.2.5 F7:圖形模擬 (15)1.3.2.6 F8:檔案管理 (17)1.3.4 F4:執行加工 (19)1.3.4.1 F1:座標顯示 (19)1.3.4.2 F2:圖形調整 (20)1.3.4.3 F3:MDI 輸入 (21)1.3.4.4 F4:加工參數設定 (22)1.3.4.5 F8:工作記錄 (23)1.3.5F5:警報顯示 (24)1.3.5.1 F1:現存警報 (24)1.3.5.2 F2:歷來警報 (24)第二单元机械操作面板说明 (25)2.1 第二面板操作功能說明 (25)2.1.1电源开 (25)2.1.2电源关 (25)2.1.3紧急停止 (25)2.1.4原点模式寻原点功能 (25)2.1.5手动运动模式 (25)2.1.6手动寸动模式 (26)2.1.7MPG寸动模式 (26)2.1.8自动加工模式 (26)2.1.9MDI加工模式 (27)2.1.10MPG模拟功能 (27)2.1.11单节执行 (27)2.1.12主轴控制 (28)2.1.13工作灯 (28)2.1.14加工液 (28)2.1.15程序暂停 (28)2.1.16快速归始 (28)2.1.17快速进给的速度 (28)2.2文字键说明: (29)第三单元使用新代控制器的方法 (30)3.1 原点复归 (31)3.2 手动功能(JOG ,INC_JOG ,MPG) (32)3.3 设定工作坐标(G54..G59) (33)3.4 开启档案(编辑/联网文件夹) (34)3.5 指定一个执行NC程序(自动) (35)3.6 刀具设定(G40/G41/G42 ,G43/G44/G49) (36)3.7 刀具长度量测(G43/G44/G49) (37)3.8 手动资料输入(MDI ) (38)3.9 图形模拟 (39)3.10在新代控制器下检查NC程序 (40)第四单元程序制作指令说明 (41)4.1G码指令一览表 (41)4.2M码指令说明 (42)第五单元新代控制器网络连接 (44)5.1网络设定 (44)5.2网络疑难问题解决方法 (47)5.3 联网最重要的三点 (51)第一单元 新代控制器面板操作说明1.1 新代控制器面功能树状图座標切換1/2 座標清除座標相對座標全部清除設定工件座標系統機台設定F1插入循環刪除行編輯循環搜尋置換行數搜尋拷貝行插入行檔案編輯子功能快速定位教導直線切削教導圓弧教導取消圓弧中點教導刪除行教導步進連續放大縮小回復取消模擬參數設定圖形模擬開啟新檔拷貝檔案刪除檔案磁碟機輸入輸出至磁碟機RS232 輸入RS232 輸出檔案管理程式編輯F2圖形對話輸入F3座標顯示圖形調整MDI 輸入加工參數設定刀具設定工作表單執行加工F4現在警報歷來警報儲存警報警報顯示F5系統參數回到第一頁操作設定參數設定F6PLC I BitPLC O Bit PLC C BitPLC S BitPLC A Bit PLC Re gis te r PLC T ime r PLC Counte r PLC 狀態系統資料公用變數狀態軟體安裝系統備份本地語文安裝目前語文備份系統管理診斷功能F7操作指引F8CNC 銑床1.2 屏幕部分如下所示:本书面说明:(1)程式编号(2)标题(3)时间(4)日期(5)资料输入(6)提示(7)状态(8)功能键选择1.3主功能界面下图为新代控制器的主功能画面.新代控制器之操作,是利用屏幕下方之F1~F8功能键来操作,使用者仅须按下操作键盘上F1~F8之功能键即可进入对应的次功能:1.3.1F1:機台設定显示现在位置的各种坐标系统,并可用于相对坐标系统的重新设定.进入本书面请按下主功能画面下的“F1 機台設定”。

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就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。

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注:1.做所有剧情任务前请先将主角等级练到30级。

门派出师后先把等级练满30再去做任务,养成良好习惯。

某些剧情由于等级不够的话一旦错过可能就无法再触发了。

2.以下剧情任务默认为炼狱模式。

比如像倚天张无忌线,非炼狱模式触发不了。

万千群侠攻略------------------------月泠修订版2.0感谢小贝,无边屋脊第一部分万千上路 (10)0.编者前言 (10)相关攻略资料 (10)1.开局答题 (10)2.全局介绍 (13)常识性名词 (14)3.二次元队友获得方法 (14)4.练级点新增 (14)5.炼狱神器 (15)6.万千客栈 (15)神蛋相关 (15)7.无量山洞 (15)无量掉落列表 (16)8.神灵奇遇 (18)(1)神系组合,需神系指南 (18)(2)灵系组合,需灵系指南 (18)(3)装备材料分布 (18)9.猛男任务 (19)10.捉鬼支线 (19)11.地头蛇 (19)12.高级商店及松鼠旅馆相关剧情 (20)13.切糕支线 (20)14.奇遇十周寻宝 (20)高昌 (20)雁门关 (20)梅庄 (21)唐诗山洞 (21)西湖 (21)15.主线剧情及过周目方式 (21)16.阴阳五行说明 (22)17.常见天赋常识统计 (22)第二部分天书剧情 (24)1.飞狐外传、雪山飞狐 (24)杀阎基 (24)相信: (24)不相信: (24)不杀阎基 (24)不杀苗人凤: (24)杀苗人凤: (24)2.连城诀 (25)杀血刀老祖(正线) (25)不杀血刀老祖(邪线) (25)丁典线: (25)3.天龙八部 (25)(1)上+收阿朱入队 (26)六个打一个太无耻了: (26)加我一个: (26)(2)上+收阿碧入队 (26)(3)不上+收阿朱入队 (26)(4)不上+收阿碧入队 (27)帮助乔峰父子: (27)帮助慕容复父子: (27)4.射雕英雄传 (28)(1)正线 (28)(2)邪线 (28)5.白马啸西风 (28)6.鹿鼎记 (29)邀请 (29)不邀请 (29)7.笑傲江湖 (30)(1)吸星大法线 (30)阻止杀费彬 (30)不阻止杀费彬 (30)(2)辟邪葵花线 (30)交辟邪剑法 (31)不交辟邪剑法 (31)8.书剑恩仇录 (31)后续剧情 (31)9.神雕侠侣 (31)(1)小龙女线 (32)(2)郭襄线 (32)(3)神雕邪线 (32)(4)李莫愁线 (32)10.侠客行 (32)自己练 (33)不敢练 (33)侍剑 (33)叮当 (33)11.倚天屠龙记 (33)(1)征战天下-前 (33)(2)成昆线-右 (33)(3)无忌线-左 (34)12.碧血剑 (34)不接包 (34)接包+胜袁承志 (35)接包+败袁承志 (35)接包+胜袁承志+开包裹 (36)13.鸳鸯刀 (36)收刀 (36)不收刀 (36)第三部分支线剧情 (37)1.玉儿线 (37)2.刀白凤剧情 (37)3.凤天南支线 (37)4.基本内功解锁 (37)5.田伯光剧情 (37)6.七弦无形剑 (38)7.江陵大佛 (38)8.雁行刀 (38)9.大理树林 (38)10.梅超风 (38)11.新手村剧情 (39)田青文事件 (39)梅超风事件 (39)少年袁承志事件 (39)新手任务 (39)12.欧阳克剧情 (39)13.柴山十八路 (40)14.岳家枪法 (40)15.闪电貂 (40)16.程英剧情 (40)17.程灵素支线 (40)18.庖丁解牛 (40)19.独孤求败 (41)20.少林寺剧情 (41)21.武当派剧情 (41)22.擂鼓山剧情 (41)23.桃花源剧情 (42)24.长安一梦及完美女主剧情 (42)25.黑衣门剧情 (44)26.灭门事件 (44)灭门古墓派 (44)灭门血刀门 (45)灭门全真教 (45)灭门灵鹫宫 (45)第四部分门派剧情 (46)1.古墓派 (46)入门天赋: (46)出师时间: (46)门派修炼: (46)门派剧情: (46)出师剧情: (46)门派专武: (47)2.大轮寺 (47)入门天赋: (47)出师时间: (47)门派修炼: (47)门派剧情: (47)出师剧情: (48)3.血刀门 (48)入门天赋: (48)出师时间: (48)门派修炼: (48)出师剧情: (48)4.全真教 (49)入门天赋: (49)出师时间: (49)门派修炼: (49)门派剧情: (49)出师剧情: (50)门派专武: (50)5.灵鹫宫 (50)入门天赋: (50)出师时间: (50)门派修炼: (50)门派剧情: (51)出师剧情: (51)6.少林派 (52)入门天赋: (52)出师时间: (52)门派修炼: (52)南少林: (52)门派剧情: (52)出师剧情: (53)北少林: (53)南少林: (53)7.武当派 (54)入门天赋: (54)出师时间: (54)门派修炼: (54)门派剧情: (54)出师剧情: (55)8.星宿派 (55)入门天赋: (55)出师时间: (56)门派修炼: (56)门派剧情: (56)出师剧情: (56)9.华山派 (57)入门天赋: (57)出师时间: (57)门派修炼: (57)门派剧情: (57)出师剧情: (58)(1)气宗: (58)(2)中立: (58)10.衡山派 (58)入门天赋: (58)出师时间: (58)门派修炼: (58)门派剧情: (59)五岳剑法线: (59)衡山五神剑线: (59)烟雨剑法线 (59)笑傲江湖曲线: (59)出师剧情: (60)五岳剑法线: (60)衡山五神剑线: (60)烟雨剑法线: (60)笑傲江湖曲线: (61)11.恒山派 (61)入门天赋: (61)出师时间: (61)门派修炼: (62)12.嵩山派 (63)入门天赋: (63)出师时间: (63)门派修炼: (63)门派剧情: (63)出师剧情: (63)13.泰山派 (64)入门天赋: (64)出师时间: (64)门派修炼: (64)门派剧情: (64)出师剧情: (65)14.丐帮 (65)入门天赋: (65)出师时间: (65)门派修炼: (65)门派剧情: (66)出师剧情: (66)15.峨眉派 (66)入门天赋: (66)出师时间: (67)门派修炼: (67)门派剧情: (67)出师剧情: (67)16.日月神教 (68)入门天赋: (68)出师时间: (68)门派修炼: (68)门派剧情: (68)出师剧情: (69)(1)笑傲曲线: (69)(2)日月神掌线: (69)17.天地会 (69)入门天赋: (69)出师时间: (69)门派修炼: (69)门派剧情: (70)出师剧情: (70)(1)双儿线: (70)(2)沐剑屏线: (70)18.青城派 (71)入门天赋: (71)出师时间: (71)门派剧情: (71)出师剧情: (71)19.唐门 (72)入门天赋: (72)出师时间: (72)门派剧情: (72)共通线: (72)1)刀线: (73)2)奇门线: (74)出师剧情: (74)1)刀线: (74)2)奇门线: (74)20.藏剑山庄 (75)入门天赋: (75)出师时间: (75)门派修炼: (75)门派剧情: (75)出师剧情: (75)门派专武: (76)21.纯阳 (76)入门天赋: (76)出师时间: (76)门派剧情: (76)纯阳炼丹房: (76)气线 (77)剑线 (77)出师剧情: (78)气线 (78)剑线 (79)门派专武: (79)22.长歌门 (80)入门天赋: (80)出师时间: (80)门派修炼: (80)门派剧情: (81)出师剧情: (81)(1)学剑 (81)(2)没学剑 (81)门派专武: (82)23.天策府 (82)入门天赋: (82)出师时间: (82)门派修炼: (83)出师剧情: (83)门派专武: (83)24.鬼谷派 (84)入门天赋: (84)出师时间: (84)门派修炼: (84)门派剧情: (85)出师剧情: (85)门派专武: (85)25.天下会 (86)入门天赋: (86)出师时间: (86)门派修炼: (86)出师剧情: (86)(1)三分归元气线 (87)(2)圣灵剑法线 (87)(3)傲寒六诀+蚀日剑法线 (87)26.天算门 (87)门派剧情: (87)27.无门派 (88)入门天赋: (88)门派剧情: (88)第五部分后记 (89)第一部分万千上路0.编者前言本攻略囊括了万千群侠传百分之九十以上的剧情流程,读了这个你不需要参阅金庸x原版攻略就可以顺畅游戏。

魔兽世界PVP与PVE宏集合

魔兽世界PVP与PVE宏集合

#show‎t oolt‎i p 挫志‎战旗‎/目标挫‎志战旗‎/目标‎挑战战旗‎/us‎e [no‎h arm]‎援护‎/targ‎e tlas‎t targ‎e t [h‎e lp]‎/ca‎s tseq‎u ence‎rese‎t=180‎挫志战旗‎,挑战战旗‎/s‎c ript‎UIEr‎r orsF‎r ame:‎C lear‎#show‎t oolt‎i p 援护‎()‎/use ‎[noha‎r m]捍卫‎/u‎s e [n‎o harm‎]援护‎放了战旗直‎接援护宏‎两种战‎旗援护宏‎第一个需要‎手动插战旗‎然后按了‎援护第2‎个直接会‎自动插战旗‎各有利弊‎第一个可‎以控制你插‎什么战旗援‎护第2个无‎法控制挑‎战CD了就‎会用下个战‎旗#‎s howt‎o olti‎p援护‎/tar‎g etfr‎i end‎/cas‎t !捍卫‎/ca‎s t !援‎护/c‎a stse‎q uenc‎e res‎e t=18‎0挑战战‎旗,挫志战‎旗/t‎a r 颅骨‎战旗/‎t ar 挫‎志战旗‎/tar ‎挑战战旗‎具体可以举‎一反三的例‎似宏就不一‎一例举了,‎为缩小篇幅‎,也不逐行‎解释每句命‎令的意思,‎时间长了大‎家都会明白‎的。

‎宏1,坐骑‎宏#‎s howt‎o olti‎p/c‎a stra‎n dom ‎[modi‎f ier:‎a lt]天‎蓝水黾;[‎m odif‎i er:c‎t rl]机‎械师的摩托‎车;[fl‎y able‎]涡轮加速‎飞行器;勇‎猛的战驹‎/can‎c elau‎r a 保护‎之手/‎c ance‎l aura‎剑刃风暴‎宏2‎,切换战斗‎姿态并换双‎手武器。

装‎备保存方案‎中盾牌为空‎,武器为双‎手武器,其‎它全部忽略‎。

并将其命‎名为“武器‎”#‎s howt‎o olti‎p战斗姿‎态/e‎q uips‎e t 武器‎/ca‎s t 战斗‎姿态‎宏3,抬血‎宏。

魔兽世界PVP与PVE宏集合

魔兽世界PVP与PVE宏集合
/cast [target=player] 灵魂治愈
施放奥术射击,自动上钉刺,外加宠物对自己释放灵魂治愈
,钉刺效果在不会重复施放,当战斗结束或切换目标时,再次使用该宏将再次施放毒蛇钉刺,
#showtooltip 战斗姿态
/equipset 武器
/cast 战斗姿态
宏3,抬血宏。喝药水吃糖使用战斗大师和集结呐喊并取消风车。注意:要把战斗大师放在14号装备栏上。即饰品位下边的那一个。
#showtooltip [modifier:alt]集结呐喊;14
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 天神下凡
/cast 鲁莽
/cast 颅骨战旗
/cast 狂暴之怒(慎重,不推荐添加这一行)
/use 13
/use 10
/startattack
宏9,断筋宏。目标存在且为敌对状态,使用断筋,支持鼠标指向。目标敌对且死亡,使用金鸡双刀鞭尸。。。不和谐啊!
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 驱散射击;驱散射击
打断当前读条,指向目标驱散,可对当前目标使用
#showtooltip 沉默射击
/stopcasting
/stopcasting
/use [noharm]捍卫
/use [noharm]援护
放了战旗直接援护宏
两种战旗援护宏 第一个需要手动插战旗然后按了 援护 第2个 直接会自动插战旗 各有利弊 第一个可以控制你插什么战旗援护第2个无法控制 挑战CD了就会用下个战旗
#showtooltip 援护

魔兽世界历史资料

魔兽世界历史资料

魔兽世界历史资料《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。

最早《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。

2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

魔兽世界版本从最早的1.0也发展到现在的5.0,今天编者整理了一下魔兽世界版本的信息,不是特别完善,请大家见谅!下面是店铺为大家整理的一些资料,供大家参阅。

2005年3月21日CWOW开始限量公测。

2005年4月26日CWOW公测全面开始。

2005年 5月25日魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场新版荣誉系统更加鼓励玩家参与对战,成功击杀对手的玩家还能够获得一定的奖励。

在新的荣誉系统中,玩家能够获得荣誉点。

荣誉点可以累积,还可以像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。

荣誉点的计算类似于货币。

就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减少。

玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。

荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。

喜欢与其他玩家对战,检验自身PvP技术的玩家可以选择竞技场系统。

这是燃烧远征中一个全新的,独立的PvP系统。

2005年 6月28日魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷1.5版本战场争锋开启!战歌和奥山就是在这个版本中走入玩家的视线,各种战术帖蜂起,仿佛每个人都成了军事奇才。

在这个时期,九城联合可乐公司推出了“要爽由自己,冰火暴风城”的活动,当年夏天的那个可乐瓶,还有多少人记得?2005年 8月 9日魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢:开放黑翼之巢暗月马戏团登场黑翼之巢开放!奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。

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设计师访谈整理:取消PVP装备添加PVP天赋
军团再临PvP
不会再有带韧性,PvP强度,双装等或是特别为PvP打造的装备了。

开发组不希望让玩家觉得他们必须有PvP装备才能参与PvP。

当你进入战场或竞技场,游戏会为你的专精设置你的属性,而不是你的装备。

这意味着你的所有属性都会根据你的专精应用特殊的模版。

如果一个专精在PvP中表现不佳,他们专精的模版可以被单独的调整。

PvP天赋加上专精属性模版可以让开发组比以往都能更好的调整竞技场和战场的平衡。

PvP现在使用装备作为成长系统。

一旦玩家刷满装备,许多人就不玩了。

PvP天赋是想要取代装备在成长系统中的地位。

饰品,套装属性和附魔不会在PvP中激活。

现在玩家叠加附魔,套装属性和饰品一起爆发来造成大量伤害。

在此之外,玩家觉得他们并不能造成多少伤害。

这项改动有助于让持续的伤害输出在PvP中所占得比重升高。

一旦玩家达到了最高的PvP等级,他们可以重置来获得威望等级。

这能让你获得不同的装饰性奖励。

当一个玩家达到了PvP10级(大约20%的人),他们每排天赋都会解锁一个选项。

破控饰品在PvP中非常重要,所以把它加到PvP天赋里会抵消开启饰品的损失。

在同一排天赋中还有一些天赋也可能会有用,比如受控时间降低20%。

开发组还没具体决定要怎么处理人类的种族天赋。

他们可以把它放在一旁,为人类的这排天赋做一个不同的天赋。

种族+新选择可能会过于优秀。

随着你获得更好的装备,你的属性的增长量会越小。

比如,每5个装等可能只会提高你1%的属性。

这样装备会继续提高你的能力,但是并不会给予你巨大的优势。

目前有计划让玩家能够从PvP中获得不错的装备,但是并不像现在一样容易。

对于高评级的玩家来说可能比普罗大众更容易获得更好的装备。

你不需要打团队副本来获得PvP中最好的装备。

德拉诺之王PvP
观众模式和新手锦标赛都很令人兴奋。

开发组很满意练习赛的效果。

它让那些没有线上竞技场队友的玩家也有机会玩竞技场,那些想要另辟蹊径升级或刷装备的玩家也一样。

战场保险箱效果很好。

玩家可以通过更难预测的方式获得不同的装备。

队伍查找器是个很棒的补充。

它允许玩家来寻找志同道合的人一起玩。

阿什兰对于那些不满意它的人或队伍来说多有欠缺。

在德拉诺之王加入阿什兰后,有许许多多的人在有着大型区域和史诗战斗的新的世界PvP区域里寻找到了乐趣。

开发组并未终结这个想法。

他们一直根据玩家的行为和反馈做出改动,当然也有犯了一些错误。

他们曾经做了阿什兰独有的奖励来让它们觉得特殊,但是最终导致了很多负面的反馈。

目前阿什兰的状态可以给喜欢这种体验的人们带来乐趣。

不想去阿什兰的人么则不必去。

他们学到了很多关于奖励和鼓励玩家彼此战斗的经验。

希望下次开发组再想做个类似阿什兰的东西会更好。

双物品等级系统有用,但是很粗糙。

玩家的装备上有2个物品等级,他们在进入战斗中装等突然提高,这意味着他们看不见他们的属性。

PvE装备也有看不见的装等上限。

不是全身心PvP 的玩家仍然感觉他们被迫要去弄PvP装备才能打PvP。

这是个很酷的系统,但是许多方面都有欠缺。

MLG和ESL都表达了对WoW的兴趣。

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