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C语言课件
汇报人:XXX 202X-12-31
目录
• C语言概述 • C语言基础语法 • C语言函数和数组 • C语言指针和内存管理 • C语言文件操作和程序调试 • C语言高级特性
01
C语言概述
C语言的起源和历史
C语言起源于20世纪70年代,由美国 贝尔实验室的Dennis Ritchie设计开 发。
使用智能指针或垃圾回收机制可以自动管理内存,减轻程序员负担。
05
C语言文件操作和程序调 试
文件打开和关闭
文件打开
使用fopen()函数打开文件,指定 文件名和打开模式(如只读、写 入等)。
文件关闭
使用fclose()函数关闭已打开的文 件,释放资源。
文件读写操作
文件读取
使用fscanf()或fgets()函数从文件中 读取数据。
位域
位域是C语言中一种节省内存的技能,它允许我们指定一个结构体中某个成员所占的位数。位域通常 用于存储二进制位或状态信息。
预处理器指令和宏定义
预处理器指令
预处理器指令在编译之前处理源代码。 常见的预处理器指令包括#include、 #define和#if等。#define指令用于定义 常量或宏,可以在编译时替换代码中的 文本。
01
02
03
04
指针是变量,用于存储内存地 址。
指针变量必须先定义类型,然 后才能存储地址。
使用“&”运算符获取变量的 地址,使用“*”运算符访问
指针所指向的值。
指针可以用于函数参数传递和 返回值,实现数据共享和函数
调用时的数据交换。
动态内存分配
使用“malloc()”,“calloc()”和 “realloc()”函数在堆上动态分配内 存。

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网络编程、socket编程、TCP/IP协议
案例三:基于多线程的并发程序
01
总结词
并发执行、多任务处理、高效率
02 03
详细描述
基于多线程的并发程序是一个能够同时执行多个任务的程 序,通过使用C语言的多线程库,实现并发执行和任务间 的通信与同步。该案例可以帮助学生了解和掌握多线程编 程的基本概念和原理,以及多线程并发执行的高效处理方 式。
息。
错误类型
空指针引用、数组越界、内 存泄漏等。
解决方法
通过调试工具对程序进行逐 步调试,观察变量的变化, 查找问题所在并进行修正。
调试技巧与方法
断点调试、变量观察、内存检查等。
设置断点、单步执行、观察变量值、 内存地址等。
总结词
调试技巧
调试工具
方法
掌握常用的调试技巧和方法,提高程 序调试的效率和准确性。
C语言可以用于开发各种应用软件,如办公软件、图形界面程序 等。
游戏开发中需要大量的图形渲染和计算操作,C语言的高效性能 使得其成为游戏开发的一种常用语言。
嵌入式系统需要控制硬件设备,C语言的可移植性和底层访问能 力使其适用于嵌入式系统开发。
02
C语言基础语法
数据类型
整型
包括int、short、long,表示整数类型。
涉及知识点
多线程编程、并发执行、任务间通信与同步
THANK YOU
感谢观看
1978年,Brian Kernighan和Dennis Ritchie合 著了《The C Programming Language》一书, 该书成为了C语言的经典参考书籍。
1990年,C语言被标准化,成为计算机科学教育 的基础语言之一。
C语言的特点

《计算机c语言》课件

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数据
关闭文件:使用fclose()函 数,关闭打开的文件
程序调试技巧和方法
单步调试:逐行执行代码, 观察变量值和程序状态
异常处理:使用try-catch 语句捕获和处理异常,避免
程序崩溃
代码审查:与他人共同审查 代码,发现潜在问题
断点调试:设置断点,逐 步执行代码,观察变量值
和程序状态
打印调试:在关键位置打 印变量值,观察程序状态
数组的定义:使用关键字 "int[]"、"char[]"等定义数

添加标题
数组的访问:通过数组下标 访问数组元素,下标从0开始
添加标题
数组的修改:可以通过数组 下标修改数组元素
数组的查找:可以使用查找 算法在数组中查找元素,如
二分查找、顺序查找等
字符串的处理和操作
字符串的定义:由字符组成 的序列,用双引号括起来
嵌套控制结构
概念:在一个控制 结构中嵌套另一个 控制结构
应用场景:循环嵌 套、条件嵌套等
语法:使用{}、() 等符号表示嵌套关 系
示例:for(int i=0;i<10;i++){if(i %2==0){...}}
函数和程序结构
函数的定义和调用
函数的定义:函数是完成特定任务的独立代码块,可以重复使用。 函数的调用:在程序中使用函数名和参数列表来调用函数。 函数的参数:函数可以接受参数,参数可以是变量、常量或表达式。 函数的返回值:函数可以返回一个值,返回值可以是任何类型的数据。
数据类型和运算 符
变量和常量
变量:在程序运行过程中可以改变的值
常量类型:整型、浮点型、字符型、布 尔型等
常量:在程序运行过程中不能改变的值

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汇编语言的应用场景
汇编语言主要用于系统软件、嵌入式系统等领域 。
C语言与汇编语言的混合编程方式
01
直接调用汇编代码
在C语言中直接使用内联汇编, 通过关键字__asm__将汇编代码 嵌入到C代码中。
02
通过函数调用汇编 代码
将汇编代码封装成函数,在C语 言中调用。
03
使用编译器特定的 语法
一些编译器支持特定的语法来混 合C语言和汇编语言,如GCC中 的asm()函数。
广度优先搜索
从根节点开始,逐层访问相邻的节点 ,直到所有的节点都被访问过。
05 C语言与汇编语言 的混合编程
汇编语言的概述
1 2
汇编语言定义
汇编语言是一种面向机器的语言,使用特定的符 号表示机器指令,如MOV, ADD, SUB等。
汇编语言的特点
汇编语言执行速度快,代码可读性较差,不易维 护。
3
嵌入式系统的概述
嵌入式系统的定义
01
嵌入式系统是一种专为特定任务设计的计算机系统,
通常具有体积小、功耗低、可靠性高等特点。
嵌入式系统的应用范围
02 嵌入式系统广泛应用于工业控制、智能家居、汽车电
子等领域。
嵌入式系统的硬件和软件
03
嵌入式系统的硬件通常包括微控制器、传感器、执行
器等,软件则包括嵌入式操作系统、应用程序等。
THANKS
感谢观看
搜索算法
顺序搜索
逐个比较待搜索元素与表中的每个元素,直到找到目标元素或搜索完整个表。
二分搜索
在有序表中,取中间位置元素,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜索过程结束;如果待查元素 大于中间元素,则在右半部分继续查找;若待查元素小于中间元素,则在左半部分继续查找。

C程序设计教程课件PPT课件

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哈希查找
通过哈希函数将元素的关键字转 换为数组的索引,然后在对应位 置进行查找。时间复杂度为O(1)。
THANKS
感谢观看
选择排序
每次从未排序序列中选出最小 (或最大)元素,放到已排序
序列的末尾。时间复杂度为 O(n^2)。
插入排序
将未排序元素插入到已排序序 列中的适当位置,以达到排序 的目的。时间复杂度为O(n^2)。
常见排序算法实现原理及性能比较
快速排序
采用分治策略,通过一趟排序将待排序序列分割成独立的两部分,其中一部分的所有元素都比另一部分的 所有元素小,然后再对这两部分继续进行排序。时间复杂度为O(nlogn)。
示例1
使用fprintf()和fscanf()函数实现 文件的读写操作。
示例2
使用fgetc()和fputc()函数实现文 件的字符读写操作。
示例3
使用fgets()和fputs()函数实现文 件的字符串读写操作。
示例4
使用fread()和fwrite()函数实现 文件的数据块读写操作。
数据存储格式选择(如:文本、二进制)
01
文本格式
02
二进制格式
03
选择依据
将数据以字符形式存储,便于查看和编 辑,但占用空间较大。
将数据以二进制形式存储,占用空间较 小,读写效率高,但不便于直接查看和 编辑。
根据实际需求选择数据存储格式,如需 要频繁读写大量数据且对存储空间有要 求时,可以选择二进制格式;如需要方 便查看和编辑数据时,可以选择文本格 式。
算法概念及评价标准
算法概念
为解决特定问题而规定的一系列操作步骤,具有有穷性、确定性、可行性、输 入和输出五个基本特性。
评价标准

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程序调试和优化
01
02
03
调试技巧
断点、单步执行、变量监 视等。
优化方法
代码优化、算法优化、数 据结构优化等。
性能分析
时间复杂度、空间复杂度 等。
C语言在实际项目中的应用
系统编程
游戏开发
网络编程
嵌入式系统
操作系统内核、驱动程 序等。
游戏引擎、游戏逻辑等 。
网络协议、服务器端编 程等。
智能硬件、物联网等。
05
C语言常见问题和陷阱
内存泄漏和野指针
内存泄漏
当动态分配的内存未被释放时,会导 致内存泄漏。长时间运行程序会导致 可用内存逐渐减少,影响程序性能。
野指针
指针被释放后仍然被使用,或者未初 始化的指针被使用,导致程序行为不 可预测。
数组越界和段错误
数组越界
访问数组时超出其界限,可能导致读取或写入其他内存区域 ,造成数据损坏或程序崩溃。
系统软件
C语言也广泛应用于系统软件 开发,如编译器、数据库管理
系统和网络协议栈等。
02
C语言基础语法
数据类型
数据类型
定义变量时,必须指定其数据类 型,以便编译器了解如何存储和 操作该变量。C语言中的数据类 型包括整型、浮点型、字符型等

整型
用于存储整数,包括short、int 、long等类型。
THANKS
指针可以进行加减运算,指向数组元 素的指针可以进行算术运算,以访问 数组中的其他元素。
地址
每个变量在内存中都有一个唯一的地 址,通过地址可以访问变量的值。在 C语言中,地址可以通过取地址符&获 取。
结构体和联合体
01
结构体
结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通

第1讲 C语言概述ppt课件

第1讲  C语言概述ppt课件

test.exe - 1 error(s), 0 warning(s)
错误
警告
41
常见编程错误:
字符串“ ”不完整 ()不匹配 缺少; 函数名写错 ……
42
逻辑错误
逻辑错误则是程序设计上或逻辑上的错误—— 指程序已生成可执行文件,但运行出错或不能 得到正确的结果,这可能是由于算法中问题说 明不足,解法不完整或不正确所造成的。
c目标文件,例:hello.obj
二进制文件 后缀名:obj
18
连接Link
连接的任务
将预先开发好的程序模块(例如系统函数或其 他程序员开发的共同模块)连接到当前程序代 码中去
生成可执行文件:exe,例:hello.exe
连接器
完成连接的软件
19
执行(EXECUTE)
C语言生成的可执行文件(exe文件)是一 个DOS程序——控制台程序;
return 0;
}
}
其他函数…...
26
任务二 解读第一个C程序--程序语法
(1)C程序必须由一个main函数构成,系统自 动执行main函数。
(2)程序的执行从main函数的左{括号开始, 顺序执行每一条语句,直到main函数的右}括 号结束。{函数体}
(3)printf是标准输出函数,输出的字符串在 一对半角双引号之间,例如"Hello C World\n"。
程序等于指令吗?
程序 编译器 指令
9
程序设计语言
程序:程序是计算机能够接受的、指示计算机完成 特定功能的一组指令的有序集合。
编程(programming):设计一组控制计算机的指令 集的过程
程序设计语言:用于描述程序中操作过程的命令、 规则的符号集合,是进行程序设计的工具

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第1章 程序设计概 述
第1章 程序设计概述
1.1 程序的概念 1.2程序设计语言 1.3 初识C程序 1.4 C程序的基本语法 1.5 C程序设计方法 1.6常见C程序的错误
1.1 程序的概念
• 程序(program):是用某种程序设计语言编 写指示计算机完成特定功能的命令序列的集合, 如: – IE浏览器iexplore.exe程序 – 网络聊天qq.exe程序 – 洗衣机洗衣程序
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
1.3.3 简单游戏的C程序
•简单的“走迷宫” 小游戏的C程序
for(i=0;i<6;i++)
puts(m[i]);//初始迷宫图 输出到屏幕
1.3.3 简单游戏的C程序
• 简单的“走迷宫”小游戏的执行结果
1.3.4 C程序的实现过程
1.2程序设计语言
• 高级语言的翻译
– 高级语言不能被计算机直接执行,必须先由一 种翻译程序将这些程序翻译成能被计算机识别 和执行的机器语言
– 翻译程序的种类• 编译序 • 解释程序1.3 初始C程序
1.3.1 C语言概述 1.3.2 数值计算的C程序 1.3.3简单游戏的C程序 1.3.4 C程序的实现过程
1.3.1 C语言概述
• C语言演变 – BCPL=>B => C => C++
• C可作为系统程序的设计语言 – 如编写Windows、Linux、嵌入式等操作系统
• C可作为应用程序的设计语言 – 如编写计算器、游戏、图像处理等
1.3.1 C语言概述
• C 是最受欢迎的、应用最广泛的编程语言之一

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数组越界
数组越界是指访问数组时超出了其有效范围,这会导致未定义的行 为。
类型转换问题
隐式类型转换
在C语言中,有时会发生隐式类型转换,这可能导致数据丢失或精 度降低。
强制类型转换
强制类型转换是指显式地将一种数据类型转换为另一种数据类型。 如果不正确地使用强制类型转换,可能会导致数据溢出或精度降低 。
开源项目
SQLite数据库源代码
代码库
CodeChef上的C语言算法题解
C语言的特点和优势
C语言是一种结构化编程语言,它支持过程式、面向对象和泛型编程等多种编程范式 。
C语言具有高效、可移植、可扩展性和可维护性等特点,它提供了丰富的数据结构和 算法库,使得程序员可以快速开发出高效、可靠的程序。
C语言还具有跨平台性,可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,这使得C语言成 为开发跨平台软件的理想选择。
类型。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
C语言进阶知识
指针和地址
01
02
03
指针
指针是一种变量,它存储 了另一个变量的地址。通 过指针可以间接访问和修 改变量的值。
地址
变量的地址是指变量在内 存中的位置。在C语言中 ,地址可以通过取地址符 &获取。
指针运算
可以通过指针进行加、减 、取地址等运算。
单向链表、双向链表、循环链表等,包括 节点定义、插入、删除等操作。
二叉树
图论算法
二叉搜索树、AVL树、红黑树等,介绍二叉 树的基本操作和平衡二叉树的应用。
最小生成树、最短路径、拓扑排序等,介 绍图论算法的基本概念和实现方法。
程序调试和优化

C完整精华版ppt课件(2024)

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C语言具有良好的可移植性,可以在不同的 平台上进行开发,使得程序可以方便地从 一个系统移植到另一个系统。
灵活性
底层访问能力
C语言是一种灵活的语言,它提供了多种数 据类型和控制结构,使得程序员可以自由 地表达自己的算法和思路。
C语言可以直接访问计算机底层硬件资源, 如内存、寄存器等,使得它在系统级编程和 嵌入式系统开发中具有独特的优势。
2024/1/30
逐行读写文件
使用fgets()和fputs()函数实现。
随机访问文件
使用fseek()函数实现,可以定位到文件的任 意位置进行读写操作。
30
08
C语言高级特性
2024/1/30
31
预处理指令的使用
01
预处理指令介绍
C语言中的预处理指令是在编译之 前对程序进行处理的指令,以 “#”开头。
2024/1/30
5
C语言的应用领域
系统级编程
C语言在系统级编程领域具有广 泛应用,如操作系统、编译器 、数据库等核心系统软件的开 发。
2024/1/30
嵌入式系统开发
C语言是嵌入式系统开发的首选 语言,如智能家居、智能穿戴 、工业控制等领域。
游戏开发
C语言在游戏开发领域也有广泛 应用,如游戏引擎、游戏逻辑 等模块的开发。
顺序结构
程序按照代码顺序逐行执行
2024/1/30
循环结构
for循环、while循环、dowhile循环,实现重复执行某 段代码
控制语句跳转
break语句、continue语句, 用于改变程序执行流程
10
03
函数与模块化设计
2024/1/30
11
函数的定义与调用
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第3章函数本章主要内容函数的定义与调用•函数定义的语法形式•函数的调用- 调用前先声明函数- 调用形式- 嵌套调用- 递归调用•函数的参数传递- 在函数被调用时才分配形参的存储单元- 实参可以是常量、变量或表达式- 实参类型必须与形参相符- 值传递是传递参数值,即单向传递- 引用传递可以实现双向传递- 常引用作参数可以保障实参数据的安全内联函数•声明时使用关键字inline•编译时在调用出用函数体进行替换,节省了参数传递、控制转移等开销constexpr函数•constexpr修饰的函数在其所有参数都是constexpr时,一定返回constexpr•函数体中必须有且仅有一条return语句带默认参数值的函数•可以预先设置默认的参数值,调用时如给出实参,则采用实参值,否则采用预先设置的默认参数值函数重载•C++允许功能相近的函数在相同的作用域内以相同函数名声明,从而形成重载。

方便使用,便于记忆C++系统函数•C++的系统库中提供了几百个函数可供程序员使用•使用系统函数时要包含相应的头文件函数定义函数函数:定义好的、可重用的功能模块定义函数:将一个模块的算法用C++描述出来函数名:功能模块的名字函数的参数:计算所需要的数据和条件函数的返回值:需要返回的计算结果函数定义的语法形式函数名形式参数表语句序列类型标识符函数的调用调用函数需要先声明函数原型若函数定义在调用点之前,可以不另外声明;若函数定义在调用点之后,必须要在调用函数前声明函数原型: 函数原型:类型标识符 被调用函数名(含类型说明的形参表)函数调用形式函数名(实参列表)嵌套调用嵌套调用:在一个函数的函数体中,调用另一函数。

例3-1编写一个求x的n次方的函数#include <iostream>using namespace std;//计算x的n次方double power(double x, int n) {double val = 1.0;while (n--) val *= x;return val;}int main() {cout << "5 to the power 2 is "<< power(5, 2) << endl;return 0;}例3-2例3-2 数制转换输入一个8位二进制数,将其转换为十进制数输出。

例如:从键盘输入110111012=1×23+1×22+0×21+1×20=1310所以,程序应输出13例3-2 程序#include <iostream>using namespace std;double power (double x, int n); //计算x的n次方int main() {int value = 0;cout << "Enter an 8 bit binary number ";for (int i = 7; i >= 0; i--) {char ch;cin >> ch;if (ch == '1')value += static_cast<int>(power(2, i));}cout << "Decimal value is " << value << endl;return 0;}double power (double x, int n) {double val = 1.0;while (n--)val *= x;return val;}例3-3编写程序求π的值π的计算公式如下:其中arctan用如下形式的级数计算:直到级数某项绝对值不大于10-15为止;π和x均为double型。

arctan函数#include <iostream>using namespace std;double arctan(double x) {double sqr = x * x;double e = x;double r = 0;int i = 1;while (e / i > 1e-15) {double f = e / i;r = (i % 4 == 1) ? r + f : r - f;e = e * sqr;i += 2;}return r;}主程序int main() {double a = 16.0 * arctan(1/5.0);double b = 4.0 * arctan(1/239.0);//注意:因为整数相除结果取整,如果参数写1/5,1/239,结果就都是0cout << "PI = " << a - b << endl;return 0;}例3-4寻找并输出11~999之间的数m,它满足m、m2和m3均为回文数。

回文:各位数字左右对称的整数。

例如:11满足上述条件112=121,113=1331。

分析:用除以10取余的方法,从最低位开始,依次取出该数的各位数字。

按反序重新构成新的数,比较与原数是否相等,若相等,则原数为回文。

#include <iostream>using namespace std;//判断n是否为回文数bool symm(unsigned n) {unsigned i = n;unsigned m = 0;while (i > 0) {m = m * 10 + i % 10;i /= 10;}return m == n;}int main() {for(unsigned m = 11; m < 1000; m++)if (symm(m) && symm(m * m) && symm(m * m * m)) {cout << "m = " << m;cout << " m * m = " << m * m;cout << " m * m * m = "<< m * m * m << endl;}return 0;}运行结果:m=11 m*m=121 m*m*m=1331m=101 m*m=10201 m*m*m=1030301m=111 m*m=12321 m*m*m=1367631例3-5例2-2输入一个年份,判断是否闰年计算如下公式,并输出结果:其中r、s的值由键盘输入。

sin x的近似值按如下公式计算,计算精度为10-10:#include <iostream>#include <cmath> //对标准库中数学函数的说明using namespace std;const double TINY_VALUE = 1e-10;double tsin(double x) {double g = 0;double t = x;int n = 1;do {n++;t = -t * x * x / (2 * n - 1) / (2 * n - 2);} while (fabs(t) >= TINY_VALUE);return g;}int main() {double k, r, s;cout << "r = ";cin >> r;cout << "s = ";cin >> s;if (r * r <= s * s)k=sqrt(tsin(r)*tsin(r)+tsin(s)*tsin(s));elsek = tsin(r * s) / 2;cout << k << endl;return 0;}函数调用例3-6例3-6 投骰子的随机游戏每个骰子有六面,点数分别为1、2、3、4、5、6。

游戏者在程序开始时输入一个无符号整数,作为产生随机数的种子。

每轮投两次骰子,第一轮如果和数为7或11则为胜,游戏结束;和数为2、3或12则为负,游戏结束;和数为其它值则将此值作为自己的点数,继续第二轮、第三轮...直到某轮的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数为7则为负。

rand函数函数原型:int rand(void);所需头文件:<cstdlib>功能和返回值:求出并返回一个伪随机数srand函数void srand(unsigned int seed);参数:seed产生随机数的种子所需头文件:<cstdlib>功能:为使rand()产生一序列伪随机整数而设置起始点。

使用1作为seed参数,可以重新初化rand()。

#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;enum GameStatus { WIN, LOSE, PLAYING };int main() {int sum, myPoint;GameStatus status;unsigned seed;int rollDice();cout<<"Please enter an unsigned integer: ";cin >> seed; //输入随机数种子srand(seed); //将种子传递给rand()sum = rollDice(); //第一轮投骰子、计算和数switch (sum) {case 7: //如果和数为7或11则为胜,状态为WINcase 11:status = WIN;break;case 2: //和数为2、3或12则为负,状态为LOSEcase 3:case 12:status = LOSE;break;default: //其它情况,尚无结果,状态为 PLAYING,记下点数status = PLAYING;myPoint = sum;cout << "point is " << myPoint << endl;break;}while (status == PLAYING) { //只要状态为PLAYING,继续sum = rollDice();if (sum == myPoint) //某轮的和数等于点数则取胜status = WIN;else if (sum == 7) //出现和数为7则为负status = LOSE;}//当状态不为PLAYING时循环结束,输出游戏结果if (status == WIN)cout << "player wins" << endl;elsecout << "player loses" << endl;return 0;}//投骰子、计算和数、输出和数int rollDice() {int die1 = 1 + rand() % 6;int die2 = 1 + rand() % 6;int sum = die1 + die2;cout << "player rolled " << die1 << " + " << die2 << " = " << sum << endl;return sum;}运行结果:Please enter an unsigned integer:23player rolled 6 + 3 = 9point is 9player rolled 5 + 4 = 9player wins函数的嵌套调用嵌套调用例3-7 输入两个整数,求平方和#include <iostream>using namespace std;int fun2(int m) {return m * m;}int fun1(int x,int y) {return fun2(x) + fun2(y);}int main() {int a, b;cout<<"Please enter two integers (a and b): ";cin >> a >> b;cout << "The sum of square of a and b: "<< fun1(a, b) << endl;return 0;}函数的递归调用定义函数直接或间接地调用自身,称为递归调用。

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