视觉传达09235设计原理自考考题整理(四)附答案

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视觉传达09235设计原理自考考题整理(四)
1.19世纪末20世纪初设计师对设计内涵问题的讨论主要集中在( )
A.设计与技术的关系
B.形式与功能的关系
C.文化与经济的关系
D.人与自然的关系
答案为B
2.线条具有性格,具有稳定静止之感()
A.垂直线
B.水平线
C.斜线
D.曲线
答案为B
3.在设计时重来,能够给人温暖感和亲和力的材料是( )
A.金属
B.木材
C.石材
D.塑料
答案为B
4.在玻璃中的贵族一对光具有强折射性,是室内装潢的必需品。

A.铝的酸盐玻璃
B.有机玻璃
C.铅晶玻璃
D.石英玻璃
答案为C
9、人们把那些彼此接近的物体聚合成一个更大的单位,这样常见的视觉归类方法是基于()
A.人本主义心理学
B.行为主义心理学
C.精神分析心理学
D.完形心理学
答案为D
10、在运用设计元素时,使多样性和统一性取得两者妥协的原则
A.节奏
B.平衡
C.比例和尺度
D.对立和过渡
答案为D
11、名言"少就是多"。

A.拉斯金
B.格罗皮乌斯
C.莫里斯
D.密斯.凡.德罗
答案为D
12、建筑理论家查尔斯?詹克斯认为,事件代表了现代主义设计的死亡和现代主义设计的兴起。

A.建立芝加哥艺术学院
B.建立包豪斯
C.炸毁"善鲁蒂.”艾戈"
D.建立乌尔姆设计学院
答案为C
13.美国新奥尔良市的“意大利广场”的设计师是()
A.摩尔
B.密斯
C.格利夫斯
D.文丘里
答案为A
14、现代意义上的设计,发端于英国工艺革命产生以后的()
A.2010年上海世博会
B.2000年德国汉诺威世博会
C.1993年韩国大田世博会
D.1851年伦敦世界博览会
答案为D
14.在电子网络游戏设计中,美国电子艺界(EA)公司1997年推出的( ),时世界导航第一个完全存网络上运行的图形RPG游戏
A.《芈月传》
B.《轩辕剑》
C.《网络创世》
D.《侠客英雄传》
答案为D
15、朗香教堂的设计师是( )
A.沙里宁
B.密斯.凡.德.罗
C.格罗皮乌斯
D.柯布西耶
答案为D
16、科学思维的主要特征有( )
A.非连续性
B.线性
C.跳跃性
D.发散性
答案为B
17、悉尼歌剧院的设计师是( )
A.文丘里
B. B.莫斯本
C.格罗皮乌斯
D.乌特松
答案为D
18、悉尼歌剧院的设计师是( )
A.文丘里
B.莫斯本
C.格罗皮乌斯
D.乌特松答案为D
19、头脑风暴最早是提出( )
A.沙里宁
B.奥斯本
C.柯布西耶
D.罗维
答案为B
20、工艺美术运动的创始人时( )
A.沙里宁
B.莫里斯
C.奇彭代尔
D.格罗乌斯答案为B
多选题
21、现代设计的基本形态包括()
A.现代环境设计
B.现代产品设计
C.视觉传达设计
D.染织服装设计
E 非物质设计
答案为ABCDE
22、下列采用预制标准单元构件的有()
A.泰姬陵
B.1951年伦敦世博会的“水晶宫”展厅
C.栗子山别墅
D.1988年设计的埃菲尔铁塔
E.郞香教堂
答案为BD
23、现代设计的核心内容包括( )
A.计划构思的形成
B.把计划构想利用视觉方式传达出来
C.手工艺制作
D.计划通过传达之后的具体应用
E.艺术创作
答案为ABD
24、空间的基本类型包括()
A.闭合空间
B.开放空间
C.中界空间
E.模糊空间
答案为ABC
25、二维平面幻想空间的营造方法有( )
A.重叠
B.大小
C.垂直定位
D.透视
E.错视空间答案为ABCDE
26、以认知心理学维基础,可以将设计思维分为()
A.典范性设计思想
B.程序性设计思想
C.形象性设计思想
D.叙述性设计思想
E.规范性设计思想
答案为ABD
27、设计三部曲分为()
A.问题概念化
B.设计服务化
C.概念视觉化
D.设计商品化
E.生产批量
28、20世纪30年代美国第一代真正现代工业设计意义上的职业设计师有( )
A.文丘里
B.德雷夫斯
C.提格
D.罗维
E.莫里斯答案为BCD
29.众多考试类型的设计师,按照设计团队内部的工作关系和职责可以分为()
A.企业设计师
B.总设计师
C.主管设计师
D.设计师
E.设计师助理
答案为BCDE
30.广告设计的主要任务包括( )
A.对广告主提供的信息筛选、提炼
B.避开媒体的制约,发挥媒体的特长
C.引起受众的主义,并生产期望的行为
D.使整个广告效果超过行业竞争对手
E.设计与制造商品生产模型
答案为ABCD
名词解释
31、黄金分割
答:
是希腊的欧几里德首次提出,是对比例与平衡的重要性的简单表达,又称黄金律,指事物各部份按一定的数字比例关系,即将整体一分为二,较大部份与较小部分之比等于整体与较大部份之比,其比值为1:0.618,0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。

32.头脑风暴法
答:
1938年美国学者阿历克斯·奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。

是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与者都能够自由表达,让各种思想火花自由碰撞,好像掀起一场头脑风暴。

33、系统论法
答:
系统论方法就是让研究对象处在整体与部分,部分与部分,整体与环境之间,从而能更好地相互协同,相互制约,相互关系,相互影响的条件下观察研究对象,把握它,更好地实现目标。

34、绿色设计
答:
起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的
消费主义、样式主义和"有计划废止制"的设计模式。

绿色设计强调在产品整个生命周期内的环境属性,减少环境污染,减少能源和材料消耗,关注设计对人类和世界的影响。

简答题
35.简述创造性思维的特征
答:
创造性思维的五特征:独特性、流畅性、多向性、跨越性、综合性。

36.简述线条再设计中的作用
答:
(1)线传达情绪和感觉:线由运动创造并具有无穷的变化可能。

线的奇妙之处在于其暗示力。

(2)线可以描绘和定义形状:构成形状的轮廓线,刺激触觉,表示二维空间,暗示三维空间,显示明度。

37、论述设计与艺术之间的关系
答:
(1)从渊源上来说,设计和艺术本为一体。

在古希腊,古罗马时期,"艺术"也就是一种专门的技艺,在18世纪以前,艺术的存在形态在相当长的历史时期内是以技艺为主要特征的。

尤其指那种带有艺术性质的生产艺术品的技能,这种技能不仅包括人类艺术活动的能力,也包括人从事其他工作的能力。

(2)随着社会分工的深入,精细化,艺术和设计逐渐开始分家。

艺术开始“自由化”,成为纯粹的精神产品,表达的是艺术家的个人精神,而设计也从所谓的技艺或者手工艺中脱颖而出,其概念大大拓展,成为一种解决问题,提供16 服务的实用性的艺术。

(3)在艺术观念开始变化时,产生了大美术和小美术的区别。

大美术就是指所谓的纯艺术,二小美术则指为人们设计日常用品的实用艺术。

38.论述现代设计产生的原因
答:
(1)工业革命造就的工业化大批量生产技术条件下的必然产物。

(3)设计界改变专为权贵服务地方向,提出要为民众服务的口号下的产物,是设计民主化的表现。

(4)现代设计的形成是基于社会的日益丰裕、中产阶级日益在社会生活中起主导作用、社会日益向消费时代转化、科学技术日益发展、大众媒介日益膨胀的情况下,通过商业活动、文化发展、知识传播对社会危机的不断思考和忧虑得到表达和完成的一个过程。

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