Flstudio水果音乐软件教程
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Fl studio水果音乐软件教程
Fl studio水果音乐软件教程
如何使用FLStudio作伴奏
前言:
水果这软件的功能介绍在网上已经有很多介绍,这是非常棒的一款软件,它可以作任何风格的音乐,尤其是电子乐.所以学好它的制作是很有必要的,作为一个音乐人,更重要的是音乐本身,但是制作技术也是必不可少的,如果你有好的音乐,但没有好的制作技术,同样出不来好的音乐作品,除非花钱给制作人制作,但我觉得自己给自己的音乐制作更好些,更有感觉些,因为只有自己才是最了解自己音乐要表达的感情.关于此软件的教材网上已发布很多,相信大家都看过了,在这我主要讲的是在软件制作鼓机,因为好多弹吉他的朋友都很需要此软件作鼓机,再此就给大家介绍一下使用方法,至于学成高手这需要大家以后的努力,多研究,多思考,多实践!
第一步: 下载软件.现在网上已经提供软件的最新版本水果FL Studio5.0的下载地址,向大家提供一个下载软件的网址:bbs.midichi .绝对可以下载没问题!
第二步: 软件设置.安装软件以后,打开软件,对软件进行设置,这步是很重要的.打开
菜单栏的O ptions,把Enable开头的三项都打上钩,然后按F10进行软件的设置,左边列着四项,第一项是MID I的设置,这项把自己的声卡选上,第二项是音频的设置,同样把自己的声卡选上,如果装了ASI O驱动就把A SIO选上,第三项是软件皮肤的选择,自己可以选择喜欢的一种皮肤,第四项是文件的设置,这项挺重要的,点击Direc tory下面左边的小文件夹,就会弹出一个路径设置框, 这里设置好自己的采样音色存放的路径,然后确定,这时所选择的音色就会出现在软件操作界面左边的“Browser"里了见,最底下的是用来选择你所装的VST或VS TI插件的文件夹的.大家稍微注意些就明白了,软件的基本设置就这么些,当然在使用过程还要对某些地方进行设置.
第三步: 鼓音轨制作.编出一段好听的吉他SOLO,总想有段鼓来配上,这样听起来就更动听些.好吧.我们就开始讲怎么用水果来进行鼓的制作.大家多知道鼓一般是由军鼓,底鼓,通鼓和镲片组成,看大家需要哪几个部分,脑子里想好以后,就开始进行鼓的编辑.
一:音色的选择: 大家注意软件左边的“Browser”栏,这栏就是软件自带的音色,因为是作鼓当然要找鼓的音色咯, “Browser”栏里的“PACKS”里找到名称为R ealdru mkits这栏,打开这拦里面全是鼓的音色,该选哪个鼓音色大家应该都知道了吧,把你需要的音色用鼠标左键按住不放,一直拖到音轨里,这时候就可以对这个音色进行编辑了.如果选择的音色不合适,那就按用鼠标左键把合适的音色拖到音轨里咯.音色选好后就可以对音色进行编辑了, 这鼓该怎么打我这就不说了,这要看你的音乐而定,不明白的地方可以找找鼓手问问.
二:音符的写入: 用鼠标右键点击音色名字,选择Piano roll,进入钢琴卷编辑方式,打
开后看到最左边竖着的钢琴键盘就代表了音高,选好笔工具,就可以进行音符的写入, 如
果写错了可以在音符上点鼠标右键删除,大家把自己想好的此鼓音色的音符慢慢的输进
去吧,鼓速度可以在软件页面进行修改, 有个TEMPO窗口,那是速度窗口,在这里用鼠
标点住上下拖动可以改变曲子的速度,速度值精确到小数点后三位,软件默认一打开就是140.000。
PAT窗口就是“pattern”的简写,这里显示的是1,说明我们现在正在编辑的是第一个PATT ERN,用鼠标按住上下拖动就可以编辑别的PAT TERN。
大家注意看钢琴卷的下面有个显示Velo city,这个是音量的意思. 用鼠标在上面就可以画出每个音量的大小,如果用鼠标按住“Velocit y"这个划块上下拉就会出现不同的各种参数供你调节, Pan 是调节声相,Pitch是调节音色,根据需要大家进行调节.作完一轨后,继续重复上面所说的,把鼓的其他部分的音色都作好,作好后再调节别的细微变化的东西.接着下面将讲
到对音轨的编辑.
三:音轨的编辑: 对音轨里的音符进行一些处理编辑.用鼠标左键点击音色,出现“Cha nnel setting s”窗口, 在里面有很多参数调节,有四个面版——“SMP”“INS”“MISC”“FUN C”,刚一打开的时候默认的版面是SMP的版面,“Wave”里有四个选项,“Loop”里有两
个选项,“Uselooppoints”与“Pingpongloop”但是这两个选项对不同的音色会有不同的处理, “Timestretch ing”里有三个旋纽,分别可以编辑这个音色的波形,改变音色音高或时值的处理.“Precomp uted effects”里有很多种效果调节,大家可以一个个试一下就知道它的功能了,其他的三个面版大家去慢慢的研究,研究每一个按键的功能.然后讲的是
为音轨加效果和用调音台来控制音轨的各种参数, 在“Channel setting s”栏的右上角有
个“FX”框, 把鼓的几个音轨的“Channel setting s”栏里的“FX”分别选为“1”“2”“3”“4”“n”,选好后就可以关闭“Channel setting s”栏。
打开软件的FX面版,这里面的“1”“2”“3”“4”“n”分别和上面相对应,在最左边的下来箭头提供有很多效果器选择.大家根据自己需要把效
果器加进去.
四: PL编辑栏的使用: 软件的左边有个PL编辑栏,打开以后会看见左边竖下来的一排写着“Pattern 1”“Pattern2”等等,这代表了PAT TERN编辑栏里的内容,我们已经在PA T 1里编写好了一小节的音乐,我们可以把它写在PL编辑栏里,注意,要写在”Pat tern1"那一排里,别的依次类推,我们用鼠标点住PAT栏(在速度栏右边)往上拖到“2”,就可以在Pat tern编辑栏里编辑第二个Patte rn了,编辑完后再到P L编辑栏里加入“patt ern2”.这样就可以编辑出很多声部,编辑出动听的鼓节奏,很简单的,大家试试就明白了。
第四步: 导出作品:把作好的鼓作品导出来,在菜单栏里选择FILE里的“EXPROT”,
根据自己的需要选择所要导出的格式,给作品命名以后按保存就行了.接下来要作的是把
自己的吉他作品和鼓机合到一块,最好是加上一些弦乐和贝司等等乐器,方法都差不多.
作完以后在音频软件里作后期处理,然后混缩保存成MP3格式,剩下的就是坐在沙发上慢慢欣赏自己的作品了!
如何使用FLStudio录音
前言:相信大家用的比较的录音软件应该是COO L EDIT PRO,SAM2496或者Nune do和Cub ase,但很少听说用水果软件录音吧,上面所说的都是些比较常用的录音软件,在录音和混音方面都是很不错的.大部分朋友都知道水果软件是个很不错的音序器,做MID I,特别是作电子风格的歌曲很棒,在下面就跟大家说说,水果软件的录音功能吧,这样可以加深对水果软件的了解!这节是小课,想上厕所的朋友稍微忍一会,马上就下课,呵呵!
第一步:录音前的设置.这步很重要,没设置好的话将无法录音,所以大家都仔细听到这步了哦, 双击电脑屏幕右下角的那个“喇叭”,由于是选择麦克风输入方式录音,所以记得不能把麦克风静音,可以把“线路输入”选项选上静音,因为自己没使用线路输入. 然后点击“播放控制”窗的左上角的“选项”,选择“属性”,进去后点击录音选项,在录音选项里,首先是选好自己的录音设备,如果是集成声卡的话,就把麦克风选项打钩,然后按确定就行了,以上就是录音前的设置,操作很简单,相信大家看了都可以明白!
第二步:录音过程.在这先声明,这教材按的是水果4来讲的,虽然选择一个音轨,单击音轨名称,这是会出现“Channel setting s”窗口,仔细看窗口的左上角是不是有个显示波形的按钮,好的,点击它以后,选择倒数第三个选项,也就是的“EditSample...”,这时候会出现录音界面,有波形.波形上面还有一排的按键,这些按键相信大家都可以明白,那个红色的圆就是录音按键,第一次点击“录音”按键是试听,当第二次点击的时候则是正式开始录音,录完以后按停止键就可以了.当然你也可以打开你以前录好的音频,按键在窗口左上角.
第三步:后期工作.录完了以后,你所选择的这音轨所发出的声音就是你刚录进去的声音了.然后写PL编辑栏就完成了.其实录音还是在开始提到的几个软件比较专业,比如说SAM2496和Nu endo,这两个软件在混音方面都特别不错,建议大家使用
FL Studio音乐制作技巧
FL Studio与其他MIDI音乐制作软件相比,其最具个性的就是播放列表(Playlis t)和步进音序器(Step Sequenc er),这将使之更适合于制作循环节奏的舞曲音乐。
我们可以首先利用步进音序器制作多条乐曲的片段(Pattern),然后再将这些片段在播放列表上组织排列成一首连贯的乐曲。
由于这些乐曲的片段可以任意的重复排列或循环,所以很适合于制作循环节奏的舞曲音乐。
步进音序器
这是一种适合于制作循环节奏的音序MID I编辑窗口。
单击视窗栏内的SS按钮(见图1),即可打
开/关闭步进音序器(Step Sequenc er)窗口。
右键单击窗口上的音轨名称,在弹出的选项栏中选择Ins ert Chnnal/FruityDrumsyn th Live,FruityDrumsyn th Live是一种鼓机音源合成器
首先需要确定此乐曲片段的小节数。
将鼠标移动到步进音序器左上角的Beat s per bar for this Pattern(功能提示字样在图1的提示栏上显示)按钮上,上下拖动,这里可以选择1 ~ 64,需要注意的是B eats per bar for this Pattern选择后,每小节的拍子数将固定为1,所以这里的Be ats per bar for this Pattern数值应为每小节的拍子乘以此乐曲片段的小节数。
对应于钢琴卷帘窗口,Beats per bar for this Pattern实际上就是每小节的拍子数。
单击OPTIO NS,选择Proje ct general setting s,打开Proje ct general Setting s窗口,然后在Beat数字栏中选择每拍子的步进位数。
如果一拍当中有半个时值的音符,此值选2。
有1/4个时值的音符,此值选4。
有三连音时,此值选3.
如果Beats per bar for this Pattern按钮上的数字栏选择为空,Proj ect general Setting s窗口上的B ar数字栏才是可选的,可以用于选择每小节拍子数。
就软件设计的初衷,Project general Setting s窗口是一般参数设置,不宜经常改动。
Beats per bar for this Pattern则可以随时改动。
以上设置完成以后,步进音序器(Step Sequenc er)窗口上的音轨条即按设置好的步进精度显示出音符按钮,这些按钮以步进位数为一个小段,以乐曲片段的小节数或每小节的拍子数为小段数目。
单击这些音符,即可在此节拍上输人一个音符,右键单击则取消。
输人的音符默认音高为C5,默认力度是78%。
如需选择其他音高,可以按下步进音序器窗口右上角的Keyb oard editor按钮,打开键盘窗口(图3),在此键盘窗口点按或拖动,即可输人音符。
按住Ctrl,用鼠标左键可以整体上下移动音符。
再按一次Key boardeditor按钮关闭键盘窗口,然后按下Gra ph editor按钮,打开参数图示编辑窗口(见图4)。
拖动窗口底部的滑动条,这里可以编辑每个音符的声像(Pan),范围100%左~100%右;力度(Velocit y ),范围。
0~100%;滤波频率(Filtercut),范围-100%~100%;滤波宽度(Filterres) ,范围-100%~100%;音调调节(Pitch ),范围-1200音分~1200音分、延时微调(shift),范围0~1个步进位。
在参数编辑窗口中,左键拖动可以画曲线,拖动右键可以画直线。
步进音序器单轨发音数为1。
所以如果需要复合音的节奏,就需要“克隆”多条相同的音轨。
各音轨上使用了步进音序器之后,还可在钢琴卷帘窗口再输人其它不具循环特征的音符,而步进音序器的音符在钢琴卷帘窗口不显示,并且钢琴卷帘窗口的MIDI音符序列可以不和步进音序器窗口等长。
如果希望步进音序器在钢琴卷帘窗口播放时可以循环播放,打开步进音序器窗口左上角的Repeat step sequenc es按钮即可。
步进音序器窗口上面一行的s wing滑动条,可以调节音序器音符的节奏晃动感,一般是使音符序列交错出现轻微的延时。
不过笔者认为此功能的效果不很自然。
播放列表
所有的MIDI音序都是存在于播放列表当中的。
当我们新建一个FL文件时,默认的播放列表
数为1,此时输入的MI DI音符在播放列表当中实际上是片段1。
如图5所示,右半部分为播放列表栏,左半部分为播放栏,播放栏的最左边有一个PAT/SONG选
择按钮,新建一个FL文件时,按钮默认的状态为PA T,此时播放的只是目前正在编辑的片段1,而播放列表不起作用
片段1制作完成之后,可以直接按下播放按钮进行播放,也可以在播放列表当中进行播放,方法是:将播放栏的PA T/SONG选择按钮切换到SO NG状态,按下视窗栏的P L按钮,弹出Pl ayl ist 窗口(如图6所示)。
注意此窗口最左端的橙色播放指针,如果播放栏为F A T状态,此刚氩幌允荆硎静シ帕斜聿还ぷ鳎绻シ爬肝猄ONG状态,此指针显示,表示播放列表进人工作状态。
按下播放列表窗口上的Dra w或Pain t按钮。
使用画笔或刷笔在Patte rnl行上单击或拖拽,即可写人表示片段长度的音符,此音符可以在播放列表的时间轴上输人多次,也可以间隔或重叠放置。
之后按播放键试听。
片段1完成后,按下播放列表栏(图5)当中的2,3,4……按钮,即可如法制作片段2,3,4,…………并将完成的各个片段刷到播放列表的适当位置。
全部完成之后,在播放列表上的patter n2,3,4,…………上的合适位置铺上“片段音符”,这样即可生成一条由多个片段组成的完整乐曲。
由此我们可以看出,FL Studio的播放列表比较适合用于包含许多循环或多次反复片段的舞曲音乐。
当然这也并不表明FL Studio不能制作其他类型的曲子。
如果一首曲子的反复片段很少,我们可以不必在Playli s t窗口编辑,只在Patte rn当中编辑就行了。
FL Studio的播放列表可以处理999个乐曲的片段。
这其中Pattern9称为Main automat ion,即自动操作主音轨,我们可以将跟随乐曲播放的自动调控动作,录在此轨当中。
音色的调用
单击视窗栏(图1)当中的的SB按钮,弹出Brows er窗口(如图7所示)。
这里可供音色调用的
项目有Chan nel preset(通道预置)。
它用于导人音轨及其合成器/采样器音源设备的参数,以及音型或乐句参数。
也就是说,它除了用于音轨及其合成器/采样器音源设备的参数内容之外,还有诸如动态音型、动态调制(如“啾”音)、分解和弦、连续琶音、多音色复合通道等参数设置内容。
这里有几项适合动态调制和多音色复合通道的文件夹,如3xOSC,TS404适合动态调制、动态音型,Layers是一组多音色复合通道的预置选项。
以上预置参数使用时,单击展开相应的文件夹,然后将其内需要的文件拖到步进音序器(Ste p Sequenc er)窗口上的一个空的采样( Sampler)音轨条上,相应的通道预置参数即可载人。
在这里,Lay ers预置选项载人的通常是多条音轨。
Pack是Br owser窗口上用于调用乐器组的项目,它有倍司、人声、鼓机,节奏片段、合成鼓、效果声、Hi pHop节奏、强奏、背景、打击乐、架子鼓采样、波形、Sim模拟合成、弦乐、经典打击乐、语音片段等几个分项。
单击Brows er窗口上的Pack,在展开的分项当中选择一个音色组,单击展开,然后单击其中的各个音色选项,即可实时听到此音色的发音。
将合适的音色选项拖到步进音序器(Step Sequenc er)窗口上的一个空的采样音轨条上,此音色即被加载到此音轨上。
Browser窗口上的sp eech synth是专门用于语音合成器(speechsynthes izer)的音色选项,它可以在采样器音轨上载人,也可以在语音合成器音轨当中载人,只是在采样器音轨上载人时,没有切片功能。
用鼠标将spe ech synth内的*.speech文件拖入一个S ampler音轨或spe ech synthes izer音轨,或Fruity S licer音轨,这时将自动打开一个如图8所示的对话框。
在此对话框中,persona lity选项可以选择男声、女声、大人、小孩、伟人、美声,清脆、昆虫、机器人、火星人、巨人、快嘴、老妇、旋转、卑微、胆怯、
醉酒、唱诗班等多种人声效果。
style选项可以选择自然一般、单调、歌唱、无规则等音调特征。
Mode选项可以选择一般、带气声、耳语等选项。
Rate用于选择语速,Pitch用于选择语调及倍频(可选五个八度音)。
以上选项选择完毕,按“对勾”确认。
音源设备
FL Studio提供了如下一些音源设备:
Sampler通用的采样音色合成器,如果还没想好用什么音色,不妨先把这个加上去。
在此载人音色时,注意单击Bro wser窗口(如图7所示)上的音色文件时,如果提示栏(见图1)上显示的波形有两条红色细线,则表示此音色为制作好的采样音色,它需要再进行循环和包络音型参数设置,否则不能正常演奏。
FruitySlicer波形切片器。
可以将一个Wa v采样切成小片,然后分配在一段连续的键位上。
如果你有一段音色绝伦的节奏片段,可以采下来放人此波形切片器上切片,这样节奏片段当中的每个音色都将分开并对应在不同的音符上,以用于节奏声部的演奏。
我们在Brow ser窗口(如图7所示)当中选择音色文件时,如果提示栏(见图1)上显示的波形有几个黄色指针标记,则表示此音色为制作好的切片音色,它不适合载入S ampler,而需要载人Fr uity Slicer,才能正常使用。
speechsynthes izer语音合成器,它也具有将波形文件按发音段落切片的功能,以用于将各个语音单词切片。
并且,这里提供的} , speech文件也都是已制作好的切片音色。
FruityGranuli zer粒子合成器。
一种用于采样音源的回旋循环播放器,旨在把音头很重的短促音型处理成平滑的持续音型。
使用时,先载人一采样音色。
然后按下主面板上的LOOP(见图9)。
如果希望演奏的持续循环比较平滑,建议:ATT调大、HOLD调大、G. SP调小。
TS404 Generat or具有两组独立振荡器的模拟合成器,可选择锯齿波、圆方波、三角波、方波以及用户自定义波形,配置有振铃调制、包络处理、音色滤波等经典的模拟音响合成处理。
TS404 Generat or也配备有大量的合成器音色的预置参数,它存放在FLS tudio4/Data/Patches/C hannel presets/TS404文件夹内。
在Browse r窗口(如图7所示)上的位置是Ch annelpresets /TS404 0
FL Studio4.12当中的TS404共有163个预置
参数。
3xOSC具有三组独立振荡器。
音色合成手段更为丰富,注意TS404 Generat or的包络、调制、滤波功能是在T S404主页面,而3 xOSC的这些功能是在IN S页面。
3xOSC也配备有大量的预貌问娣旁贔LStu dio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。
在Browse r窗口(如图7所示)上的位置是Ch annelpresets/ 3 xOSC o FL Studio4. 1 2当中的TS404共有169个预置参数。
Wasp大黄蜂合成器插件。
三组独立振荡器,两个调制振荡器,可以做出跟随旋律变化的音色效果。
这里的过激励效果比较好,可以生成音感突出而不嘈杂的声音。
Wasp预置音色的载人方法为:单击WASP主界面左上角的Plugin option选项(见图10),即可在弹出的p resets选项当中选择46个Was p预置参数,这里还有ran domize和hybri dize两项,randomi ze可以随机生成一组音色参数,也许在此可以偶然碰到一两个好的音色。
hybridi ze为参数混合开关,选中此项时载人的预置参数的值具有50%的随机性。
FruityDrumSyn th Live模拟鼓合成器插件。
音色效果一般,但有灵活的可调参数。
如果你有兴趣自己合成打击音色,可以在此一试身手。
这里的预置音色载人方法与W asp相同,但预置参数不多。
FruityDX10 8复音FM合成器。
电子味十足,57个预置参数,预置音色载人方法与Wasp相同。
Plucked!音头突出的色彩型音源,单一音色,音感效果还算可以。
FruityKick低音鼓合成器插件,很适合DISC O节奏,8个预置参数,预置音色载人方法为:单击PLUGI N页面中间一行的下拉菜单(见图11),在弹出的选项当中选择pre sets,然后选择展开的8个预置参数当中的其中之一即可。
BeepMap图形音响合成器。
可以将各类图象文件转为音响效果。
可支持的图象文件有:JPg} jpeg、did、bmp、ico、emf、wmf等。
在步进音序器窗口上插人一路BeepMa p音轨,在打开的Bee pMap主窗口(图12)当中可以设置频
率(Fregran ge)、像素波期(Pixel duratio n),频率转换类型可选线性(Linear)、分段(Log)、和声(H ar monic s)三种,右边有USEBLUE(启用蓝色成分)、GRAINY(平滑/粗糙选择)、LOOP(循环)、WID EN(宽像音源)四个选项。
最后在Maxbitmapheight数字栏上选择一个合适的数字,图形音响合成器即告完成,可以使用了。
SoundFo nt PlayerSf 2音色播放器。
在FL Studio当中的浏览窗口(SB)的Soundf onts项中没有S f2音色库文件,此时可以在FL Studio4/Data/Patches/ Soundfonts文件夹内拷入经常使用的一些Sf2文件,我们就可以在F L Studio中的浏览窗口将所需的Sf2音色库直接拖人需要它的音轨中。
Audio Clip用于播放长音频片段的播放器,其音频的载人和播放与采样音色合成器基本相同,具体方法为:在AudioClip音轨的Channe l setting/SMP窗口当中(如图13),单击左边的文件夹图标按钮,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,确定。
之后在此Aud io Clip音轨上输人音符,这里按原速度播放的默认音符为C5。
之后将其所在的Patter n刷到Pla ylist窗口内,用SONG模式播放。
另外,此功能在Pla ylist窗口上也可创建。
方法是:单击Playl ist窗口下部的Audi o track,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,然后确定,即可将此音频片段直接载人播放列表。
2012-03-15
DJ junny。