第二课 LOGO 的基本命令一
logo的过程命令
练习,在这些图形的顶点上加上不同的图形
repeat 4[fd 100 zfx rt 90]
repeat 8[fd 100 sjx rt 360/8]
repeat 5[fd 100 wbx rt 360/5]
课后反思
?sjx
绘制三角形。
To过程名字
》表示输入的命令将保存在过程名中。
End表示过程结束
指导学生练习输入各种过程
正方形——zfx六边形——lbx……
教师巡视指导,配合教材的练习完成。
教学中强调要用to过程名来开始,end结束。
学生练习:
部分学生可以在练习中测试过程的调用。
例如:
repeat 3[fd 100 zfx rt 120]三角形的顶点绘制3个正方形
repeat 6[fd 100 rt 360/6]六边形
2、导入新课
我们可以绘制从三边形到360边形的各种多边形,但这样的命令需要反复输入吗?
我们可以将logo程序定义给一个过程,输入过程的repeat 3[fd 100 rt 120]
》end
sjx已经完成
课题
LOGO-过程
序号
6
授课时间
课时
1
教学目标
1、了解Logo语言中过程的使用方法
2、对变量参数的使用有一定的认识
3、会将复杂的logo语言命令进行过程化控制
教学过程
1、复习
logo的基本命令:
前进-后退左转-右转抬笔-落笔HOME CS
repeat
复习绘制多边形的命令
repeat 4[fd 100 rt 90]正方形
必须掌握的 LOGO语言命令
必须掌握的 LOGO语言的命令1、前进命令: FD[格式]:FORWARD :X[缩写]:FD :X[功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。
2、后退命令: BK[格式]: BACK :X[缩写]: BK :X[功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。
3、右转命令: RT[格式]: RIGHT :X[缩写]: RT :X[功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。
4、左转命令: LT[格式]: LEFT :X[缩写]: LT :X[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。
5、藏龟命令: HT[格式]: HIDETURTLE[缩写]: HT[功能]: 让海龟隐身。
6、显龟命令: ST[格式]: SHOWTURTLE[缩写]: ST[功能]: 让海龟重现。
7、回家命令: HOME[格式]:HOME[功能]:海龟回到源点上。
但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。
8、横移命令: SETX[格式]: SETX :X[功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。
9、纵移命令: SETY[格式]: SETY :Y[功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。
10、走到命令: SETXY[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y[功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。
(后者可使用变量、表达式)11、角度命令: SETH[格式]: SETH :D[功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。
[注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。
12、查询海龟的横坐标:XCOR[格式]: XCOR[功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。
13、查询海龟的纵坐标:YCOR[格式]: YCOR[功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。
14、查询海龟当前的方向:HEADING[格式]: HEADING[功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。
LOGO语言的基本命令
LOGO语言的基本命令我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。
前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和“左转”。
右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。
这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。
如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。
编辑本段LOGO语言的编程下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。
当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始)程序名称 N //修改程序名称以供识别…………..…………..//输入解决问题所用到的命令…………..End(终止)2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。
LOGO语言
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(四)随机绘图
随机函数:random 参数(小于等于32767) (随机产生一个由1-参数之间的一个整数。) (1)repeat 100[repeat 5[rt 45 pu fd 20 setpc random 15 pd repeat 5[fd 30 rt 144]]]
2、用重复命令画长方形
格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 90 FD 边长2 RT 90]
3、用重复命令画平行四边形
格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 角1 FD 边长2 RT 180-角1]
二、logo语言绘图的基本命令。
(九)用重复命令绘图
4、用重复命令画菱形
格式:REPEAT 2 [FD 边长 RT 角1 FD 边长 RT 180-角1]
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色, 否则会将屏幕上的图形消除。
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(一)彩色绘图
4、填充颜色命令:FILL 用法1:FILL 作用:用封闭线颜色填充封闭图形。 用法2:(FILL 封闭线颜色号) 作用:用当前画笔颜色填充封闭图形。 使用FILL命令要按下列步骤进行:第一步,海龟抬笔进入封闭区域 内,注意不要停在封闭线上;第二步,海龟落笔,并设置画笔颜色为要 填充的颜色;第三步,根据填充要求选择一种填充格式,执行填充命令。 5、图案填充
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
EDIT命令的三种使用方法: 第一种,?EDIT回车,打开一个空白编辑窗口,窗口名为Editor; 第二种,?EDIT 过程名回车,打开一个有过程头和过程尾的编辑窗口, 窗口名为指定的过程名; 第三种,?EDIT 过程名1 过程名2 „„回车,打开一人同时定义多个过 程的编辑窗口,且每个过程都有过程头和过程尾,窗口名为第一个过程的过 程名。 过程编辑完成之后,可按功能键F2退出编辑窗口,返回命令绘图状态。 4、过程的执行 5、保存过程 四种方法。 第一种是使用常用工具栏中的 保存命令按钮; 第二种是使用文件菜单下的Save选项; 第三种是按键盘上功能键F6。 第四种使用SAVE命令。 无论用哪种方法保存,其操作与其它应用软件的操作相同。但文件名与过 程名是两个概念,可以相同也可以不同。
Logo的语言命令
Logo的语言命令一、绘图初始化命令(DRAW)格式:DRAW功能:让计算机完成一些初始化功能。
二、前进与后退命令1、前进命令格式:FD 步数2、后退命令格式:BK 步数三、转向命令1、左转命令格式:LT 度数2、右转命令格式:RT 度数四、提笔与落笔命令1、提笔命令格式:PU2、落笔命令格式:PD3、笔擦命令格式:PE五、隐龟与显龟1、隐龟命令格式:HT2、显龟命令格式:ST六、回家命令格式:HOME七、清屏命令1、CS命令格式:CS功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。
2、CLEAN命令格式:CLEAN功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。
八、常用的变色命令。
1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。
2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。
3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。
笔的宽度的取值范围为1-999。
4、FILL :着色命令九、定位命令:1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。
4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。
5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。
6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。
命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟setattr 0~255文章颜色setbgpattern 1~11 背景变形SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY? - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY? - 是否有键盘输入NUMBER? - 是否是数WORD? - 是否是字LIST? - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符fd 前进bk 后退lt 左转rt 右转draw 海龟初始化cs 清屏home 让海龟回到初始位置(留下痕迹)clean 清除图形窗口中的内容,海龟不移动位置。
第2课-LOGO基本命令PPT课件
4
绘制”H”
• CS (清屏复位) • FD120(前进120步) • BK60(后退60步) • RT90(右转90度) • FD60(前进60步) • LT90(右转90度) • FD60(前进60度) • BK120(后退120步)
screen
FD
前进
For word
BK
后退
back
RT
右转
right
13
实践与创新
• 使用多种方法绘制下面的椅子图形,看看 你有几种方法?
14
9
ห้องสมุดไป่ตู้0
一点通
• 在LOGO的命令中,可以一 次输入几条动作命令,但各 条命令之间别忘了加个空格。
11
练一练
• 让小海龟画个长方形
• FD 60 RT 90 • FD 120 RT 90 • FD 60 RT 90 • FD 120(HOME)
12
命令名
命令含义 英文表示
CS
清屏复位 clean
第2课 LOGO基本命令
一.绘制三角形 二.绘制“H”形 三.绘制正方形
1
如何绘制三角形?
• SS(全文字屏显示) • FD60 (前进60步) • RT90(右转90度) • FD100(前进100步) • HOME(复位键)
2
3
一点通
• 1.输入命令后,要按一下回车键, 命令才能执行。
• 2.命令与其后的步长,角度等数字 间要用空格间隔开。
5
6
练一练
• 画图后再命令窗口键入:CLEAN, 然后再输入:CT,看看会出现什 么呢?
LOGO语言辅导
(四)带参数的过程
4、常用的几种图形的参数过程
(5)画空心星
TO KXX :B :J :N
REPEAT :N [FD :B RT :J FD :B LT :J-360/:N]
二、logo语言绘图的基本命令
(二)移动命令: 前进命令:fd 参数 作用:海龟沿龟头方向移动指定的龟步数。Fd 100 后退命令;bk 参数 作用:海龟沿龟头反方向移动指定的龟步数。Bk 50 (三)旋转命令
左转命令:lt 参数 作用:海龟向左旋转指定的角度。Lt 90
右转命令:rt 参数 作用:海龟向右旋转指定的角度。Rt 45 以0度为基准顺时针旋转命令:seth 参数 seth 45 (四)笔命令 抬笔命令:pu 作用:使海龟变为抬笔状态。 Pen up 落笔命令:pd 作用:使海龟变为落笔状态。Pen down 笔宽命令:setw 参数(1-999)作用:设置海龟笔画线的宽度。(width 查
棕 灰白
8
9
10
11
12
13
14
15
深灰 浅蓝 浅绿 浅青 浅红 浅紫 黄
白
2、设置画笔颜色命令:SETPC,用法:SETPC 颜色号 作用:使海龟以指定的颜色绘图。Set pen color
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色,
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
1、什么是过程
TO YE DRAW REPEAT 2 [REPEAT 9 [RT 5 FD 80*0.174 RT 5 ] RT 90]
END 一个过程的基本结构是: TO 过程名 过程体 END 2、过程名的取法
五年级全册logo教案
五年级全册Logo教案第一章:认识Logo教学目标:1. 了解Logo的基本特点和用途。
2. 学会Logo的安装和启动。
3. 掌握Logo的基本命令和操作。
教学内容:1. Logo的简介:介绍Logo的起源和发展历程。
2. Logo的安装和启动:讲解如何在电脑上安装Logo软件并启动。
3. Logo的基本命令:学习Logo的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。
4. Logo的基本操作:学习如何使用Logo绘制图形。
教学活动:1. 课堂讲解:讲解Logo的基本特点和用途。
2. 实践操作:学生自行尝试安装Logo软件并启动,学习基本命令和操作。
3. 绘制图形:学生利用Logo命令和操作绘制简单的图形。
教学评价:1. 学生能简要介绍Logo的基本特点和用途。
2. 学生能正确安装和启动Logo软件。
3. 学生能熟练使用Logo的基本命令和操作绘制图形。
第二章:Logo的基本命令和操作教学目标:1. 掌握Logo的基本命令和操作。
2. 学会使用Logo绘制复杂的图形。
3. 了解Logo的变量和函数。
教学内容:1. Logo的基本命令:深入学习Logo的基本命令,如循环、条件语句等。
2. Logo的操作:学习如何使用Logo进行绘图,如画线、填充等。
3. Logo的变量和函数:了解Logo的变量和函数的概念,并学会使用。
教学活动:1. 课堂讲解:讲解Logo的基本命令和操作。
2. 实践操作:学生自行尝试使用Logo的基本命令和操作绘制图形。
3. 绘制复杂的图形:学生利用Logo的基本命令和操作绘制复杂的图形。
教学评价:1. 学生能熟练使用Logo的基本命令和操作。
2. 学生能利用Logo绘制复杂的图形。
3. 学生能理解Logo的变量和函数的概念,并学会使用。
第三章:Logo编程基础教学目标:1. 掌握Logo的编程基础。
2. 学会使用Logo编写简单的程序。
3. 了解Logo的编程思想。
教学内容:1. Logo的编程概念:了解Logo编程的基本概念,如变量、函数、条件语句等。
Logo语言常用命令
Logo语言常用命令(一)一、 Logo常用基本命令1、隐龟:HT 显龟:ST2、清屏:CS 清屏: CLEAN3、初始化: DRAW 清屏复位: CS 与DRAW 比较4、前进:FD 步数后退:BK 步数5、右转:RT 角度数左转:LT 角度数6、提笔:PU 落笔:PD7、擦除:PE 复位:HOME8、背景:SETBG 颜色代码画笔:SETBC 颜色代码9、填充颜色:FILL 笔粗:SETW 数值10、海龟定位X方向SETX X Y方向SETY Y11、海龟定位SETXY [X Y]12、画点命令DOT [X Y] 在[X Y]位置上画一个点13、海龟定向命令(角度不会积累)SETH 度数将海龟顺时针转到指定的方向上14、查询海龟在X轴上位置XCOR Y轴上位置YCOR15、重复命令画正多边形的方法:REPEAT 边数[FD步长LT(RT)360/边数]右正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数]左正多边形:REPEAT 边数[FD 边长LT 360/边数]重复命令:repeat重复次数[命令语句]作用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。
比如:正三角形:repeat 3 [fd 100 rt 360/3] 即:repeat 3 [fd 100 rt 120] 四边形:repeat 4 [fd 100 rt 360/4] 即:repeat 3 [fd 100 rt 90]16、重复命令(画重复图形)REPEAT 重复次数[需要重复的命令]repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90]重复命令不但可以用来画正多边形,还可以画由基本图形重复组成的图形。
用重复命令如图所示楼梯图形。
(1)楼梯由5个相同的基本图形“”组成。
(2)确定小海龟出发的位置和方向,列出画基本图形“”的命令:Bk 20 rt 90 fd 20 lt 90(3)用重复命令画5个基本图形(楼梯)repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90]用重复命令画所示的长城图形。
LOGO 第2课
LOGO 编程第二课:基本命令
学习任务:
1、学习LOGO的基本命令一
2、掌握前进、后退、左转、右转命令的使用格式
教学重点:
1、显龟、隐龟、清屏、清文本的使用不同点
2、命令使用格式
教学过程:
1、在命令窗口中输入以下命令,看看小海龟都画了什么图案小海龟画图法宝:
法宝1:让小海龟向前走、向后退
FD 150
BK 300
法宝2:小海龟转弯
LT 90
RT 180
法宝3:小海龟隐身大变法
HT
法宝4:图画不见了
CS
法宝5:命令窗口的文本被清空了
CT
2、想一想:你是如何知道控制小海龟运动来画图?
3、说一说,你能总结出LOGO命令的常用格式吗?
4、连一连,看看它们有什么功能
FD N 后退N步
BK N 前进N 步
LT N 左转N 度
RT N 右转N 度
ST 清屏
HT 清除命令窗口文本
CT 隐藏海龟
CS 显示海龟
5、用刚才学到的法宝来画一把小椅子吧
课堂思考:
1、查一查LOGO帮助,看看小海龟有何本领
2、输入命令错误时,小海龟有反应?
3、操作中忘记输入空格,小海龟有什么反应?
实践练习:
学生练习,教师巡视指导
教后记:
通过实例的操作,让学生记忆LOGO语言中的一些基本命令,可以达到事半功倍的效果。
这几个命令还需在后几节课中仍需强调。
让学生多多接触。
青岛版信息技术六年级上册第2课《Logo中的基本命令》说课稿
青岛版信息技术六年级上册第2课《Logo中的基本命令》说课稿一. 教材分析《Logo中的基本命令》这一课是青岛版信息技术六年级上册第2课的内容。
本节课的主要任务是让学生了解并掌握Logo语言的基本命令,如前进、后退、左转、右转等,以及它们的参数和用法。
通过学习这些基本命令,学生可以初步掌握Logo语言的基本绘图功能,为后续学习更复杂的Logo命令和绘制更精美的图案打下基础。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对计算机有一定的兴趣和好奇心。
但是,他们对Logo语言的了解还不够深入,需要在课堂上逐步引导和培养。
在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,因材施教,使他们在原有基础上得到提高和发展。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握Logo语言的基本命令及其参数和用法,能够运用基本命令绘制简单的图案。
2.过程与方法目标:通过自主探究、合作交流的方式,培养学生运用Logo语言解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学科的兴趣,增强学生的自信心和自主学习能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:Logo语言的基本命令及其参数和用法。
2.教学难点:如何运用基本命令绘制出精美的图案。
五. 说教学方法与手段本节课采用自主探究、合作交流的教学方法,利用多媒体课件、计算机等教学手段,引导学生逐步掌握Logo语言的基本命令。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一些精美的图案,引发学生对Logo语言的兴趣,激发学生的学习欲望。
2.自主探究:让学生自主尝试使用Logo语言的基本命令,引导学生发现并总结基本命令的参数和用法。
3.合作交流:学生分组讨论,分享各自的学习心得和经验,共同解决问题。
4.教师讲解:针对学生的疑问和共性问题,教师进行讲解和解答。
5.实践操作:让学生动手实践,运用基本命令绘制简单的图案。
6.拓展延伸:引导学生运用所学知识,尝试绘制更复杂的图案,提高学生的创新能力。
小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)2教案泰山版
第2课 Logo命令训练营(一)教学目标:1.使学生掌握Logo基本绘图命令:CS、 FD 、BK、 LT、 RT、 PU、 PD、ST、HT。
2.使同学们能够熟练运用Logo命令绘制基本图形。
3..锻炼同学们的实践与探索能力,提高同学们对信息技术的学习兴趣。
教学重难点:掌握命令:CS、 FD 、BK、 LT、 RT、PU、 PD、ST、HT教学准备(用具):多媒体课件或课文插图教学方法:教师教,重在引导;学生学,重在自主。
教学时间:2。
教学过程:一、海龟那么有用,那么我们怎样才能让它从屏幕上显示出来呢?让海龟显示出来并不难,只要键入ST命令,然后回车,海龟就会在屏幕的中心“登台”亮相了,如果我们仔细观察一下,还会发现,海龟的尖头是朝上的。
我们把ST叫做海龟的登台命令,而把海龟登台后所处的位置叫做“源点”。
1.在LOGO语言系统中,输入ST(登台)命令,看一看海龟的样子。
2.观察一下源点的位置。
其实,利用海龟画图只需要控制海龟的两个方面就行了。
二、线的长短和线的方向。
1.怎样控制线的方向?指示方向的命令有四个:向前、后退、向右和向左。
它们的英文表示见下面。
2.怎样控制线的长度?海龟可移动的最小的距离是“步”,如果要命令海龟向前走50步,就键入 fd 50。
这时,你可以看到海龟向前爬了50步,同时拖出一条长度为50海龟步的线段。
如果你想让海龟继续向前走20步,就再键入 fd 20。
这时,海龟会再向前20步,线段延长20海龟步。
如果需要后退20步,就键入bk 20。
此时海龟会后退20步,但海龟的尖头并不改变方向,只是在后退的路上拖出长度约为20海龟步的线段。
让海龟转弯需要键入向右转(RT)和向左(LT)转的命令,转动的角度可以在命令的后面用数字来表示。
然后键入向前或后退多少步的命令,就能让海龟向右或左行走了。
向海龟下达命令需要注意什么问题呢?(1)在命令的简写后面必须空一格再写数字。
(2)键入命令后,必须按回车键确认。
小学信息技术教案Logo中的基本命令
小学信息技术教案Logo中的基本命令在小学信息技术教学中,Logo是一门常用的编程语言,它可以帮助学生学习计算机科学的基本概念,并培养他们的逻辑思维能力。
在Logo中,基本命令是学生中掌握和运用的关键。
Logo中的基本命令是指学生在编写Logo程序时使用的最基础的指令。
通过了解和学习这些基本命令,学生可以开始编写简单的程序,并掌握如何控制计算机的行为。
1. 前进(Forward):这是Logo中最基本的命令之一,它用于让计算机在屏幕上向前移动一定的距离。
学生可以通过指定移动的距离来调整计算机的前进速度,例如,前进 100 可以让计算机向前移动100个单位的距离。
2. 后退(Backward):和前进相反,后退命令用于让计算机向后移动一定的距离。
通过指定后退的距离,学生可以让计算机根据需求向后移动指定的单位。
3. 左转(Left):左转命令用于让计算机向左旋转一定的角度。
学生可以通过指定旋转的角度来控制计算机的方向,例如,左转 90 可以让计算机逆时针旋转90度。
4. 右转(Right):和左转相反,右转命令用于让计算机向右旋转一定的角度。
通过指定旋转的角度,学生可以控制计算机的方向,例如,右转 45 可以让计算机顺时针旋转45度。
5. 清屏(Clearscreen):清屏命令用于清除屏幕上的绘图。
当学生需要重新开始绘图时,可以使用清屏命令将屏幕恢复到初始状态。
这对于学生来说特别有用,因为他们可以使用这个命令来避免重复擦除屏幕的繁琐操作。
6. 笔颜色(Pencolor):笔颜色命令用于设置绘制图形时所使用的颜色。
学生可以通过指定颜色的名称或代号来改变笔的颜色,例如,Pencolor "red" 可以将笔的颜色设置为红色。
这个命令可以激发学生的创造力,让他们在绘图过程中尝试不同的颜色组合。
7. 笔宽度(Pensize):笔宽度命令用于设置绘制图形时所使用的笔的宽度。
学生可以通过指定宽度的大小来改变笔的粗细,例如,Pensize 3 可以将笔的宽度设置为3个单位。
Logo的语言命令
Logo的语言命令Logo的语言命令一、绘图初始化命令(DRAW)格式:DRAW功能:让计算机完成一些初始化功能。
二、前进与后退命令1、前进命令格式:FD 步数2、后退命令格式:BK 步数三、转向命令1、左转命令格式:LT 度数2、右转命令格式:RT 度数四、提笔与落笔命令1、提笔命令格式:PU2、落笔命令格式:PD3、笔擦命令格式:PE五、隐龟与显龟1、隐龟命令格式:HT2、显龟命令格式:ST六、回家命令格式:HOME七、清屏命令1、CS命令格式:CS功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。
2、CLEAN命令格式:CLEAN功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。
八、常用的变色命令。
1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。
2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。
3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。
笔的宽度的取值范围为1-999。
4、FILL :着色命令九、定位命令:1、SETX :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置2、SETY :使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置3、SETXY :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。
4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。
5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。
6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。
命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟setattr 0~255文章颜色setbgpattern 1~11 背景变形SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSE PAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY? - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY? - 是否有键盘输入NUMBER? - 是否是数WORD? - 是否是字LIST? - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符fd 前进bk 后退lt 左转rt 右转draw 海龟初始化cs 清屏home 让海龟回到初始位置(留下痕迹)clean 清除图形窗口中的内容,海龟不移动位置。
小学信息技术六年上册第2课《LOGO基本命令》
青岛版小学信息技术六年级上册第2课《LOGO基本命令(一)》精品教案学习目标:1.知识技能:掌握LOGO基本命令的格式,了解LOGO基本命令的作用;学会运用LOGO基本命令进行绘图;学会使用三种清屏命令;2、过程与方法:通过竞赛、探究、合作……掌握LOGO基本命令。
3、情感、态度和价值观:通过绘制图形,锻炼学生的绘图技巧,培养学生的绘图能力。
重点难点:1.掌握LOGO语言中命令的基本格式;2.熟练掌握常用基本命令的使用;教学准备:多媒体课件、学习卡、测试多媒体教室教学过程:一、竞赛导入、激发兴趣师:“同学们,上一节课我们已经掌握了指挥小海龟的基本方法,现在我们来进行一个小竞赛。
比比看,谁能够让小海龟在绘图窗口中最灵活,成为优秀的小海龟指挥家。
”生:(快速进入竞赛角色)师:“同学们,老师发现大家已经能够正确的指挥小海龟了,但是我们现在是不是可以指挥小海龟画出一些规则的图形呢?怎样才能画出比较规则的图形呢?同学们想不想通过本节课来试一试?”生:“想!”师:“我们这节课就来学习第2课 logo基本命令(一)”(出示板书课题)二、自主探究、挑战自我师:“同学们,请看老师给大家出示两个图形,下面的时间请你们自己尝试着去指挥小海龟绘制出其中的一个图形。
”课件出示“三角形、正方形”生:练习师:“哪位同学愿意当小老师,给大家讲一讲你是如何绘制的?”生:演示并讲解操作步骤师:“讲解的很清楚,你是一个非常出色的指挥家!”课件提示:1、输入命令后,要让命令执行,需要敲一下键盘上的回车键。
2、命令与其后的步长、角度等数字间要用空格隔开,即加一个空格。
3、HOME是小海龟的复位命令,正常的情况下小海龟在复位的过程中,会留下一条痕迹。
生:(学习提示。
)师:“下面给同学们几分钟的时间把另外的一个图形快速的画出来。
”教师巡视指导。
三、合作学习、各显神通师:“真正的勇士敢于面对每一次新的挑战,老师要看一看我们班到底有多少人能够算得上真正的勇士!”师:“请同学们试一试,你们可以用几种方法绘制出以下两个图形”出示“H”和“椅子”图形要求:以同位两人为一小组,讨论完成!(教师巡视、学生练习)四、作品展示、梳理总结师:“哪位同学找到了不同的绘制方法,来和大家分享一下你的成果?”生1:(讲解并演示找到的方法)师:“还有其他的方法吗,谁有不用的意见?”生2:(讲解并演示)生评价师评价课件出示:师:“刚才的两位同学说的非常好,在LOGO的命令行中,可以一次输入几条动作命令,但各条命令之间需要加上空格!”课件提示:logo语言的命令格式:命令名+空格+参数其中参数是一个表示步长、角度等大小的数字,命令执行的结果与参数的值有关。
小学信息技术第三册下 第2课 Logo命令训练营(一)1教案 泰山版
第二课 logo命令训练营(一)教学目标:1.使同学们掌握Logo基本绘图命令。
2.使同学们能够熟练运用Logo命令绘制基本图形。
3.培养同学们的实践与探索能力,提高同学们的学习兴趣。
教学重难点:Logo基本绘图命令教学过程:一、引入:教师:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!二、新授内容:(一)提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。
(提笔后,小海龟在移动时不画线。
)教师演示:输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。
要小海龟继续作画,一定要她先落笔。
落笔命令: PD作用:小海龟落笔,在落笔的状态,小海龟就可以画画了。
学生练习:让海龟画一条长100步的虚线。
PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。
这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。
(二)擦除命令画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。
擦除命令: PE作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。
[例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。
(三)小海龟回家命令回家命令: HOME作用:让小海龟回到原点,头朝上。
不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。
[例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。
(四)隐龟、显龟命令图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。
如何让小海龟隐身呢?隐龟命令: HT作用:隐藏小海龟。
用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。
要让她现身,可以使用显龟命令:显龟命令: ST作用:显示小海龟。
三、小结:通过这节课的学习,大家什么收获?学会了哪几个命令,它们的功能分别是什么?。
第二课:logo语言的前进后退左转右转命令
第二课:logo语言的前进、后退、左转、右转命令1.前进命令FORWARD(简写FD)【格式】FD 步长【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。
【说明】⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。
如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。
⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。
⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。
⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。
如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。
⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同2.后退命令BACK(简写BK)【格式】BK 步长【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。
【说明】⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。
⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。
⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。
⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。
在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。
【应用】后退100步:⑴命令方式:BK 100⑵过程方式:TO HTBK 100END3.左转命令LEFT(简写L T)【格式】LT 角度【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。
【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。
⑵LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。
【应用】向左转动90度:⑴命令方式:LT 90⑵过程方式:TO ZZLT 90END4.右转命令RIGHT(简写RT)【格式】RT 角度【功能】命令小海龟向右(顺时针方向) 转指定的角度。
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知识目标、技能目标、情感、态度和价值观目标
教法
演示、探究法
信息资源
课件、电子图片、相关资料
其它
教学过程
一、创设情境,激发兴趣
大家还记得我们上节课学习过的LOGO图标吗?怎样启动它?怎样退出?
教师展示一些图形。
这些图开有如何画出来。
1、画图。2、word绘图工具。3、logo
想不想用你的方法试一试。
二、自主探索、交流分享
任务一、绘制小三角形。
任务二、绘制H形。
任务三、绘制方格。
用自己的方法做,小组内同学交流。选出最好的演示。
教师巡视指导。
2、任务一、绘制小三角形。
ss↙
fd 60↙
rt 90↙
fd 100↙
home↙
任务二、绘制H形
cs↙
fd 120↙
bk 60↙
rt 90↙
fd 60↙
Lt 90↙
fd 60↙
bk 120↙
任务三、绘制方格。
Cs↙
fd60 rt90↙
fd 60 rt 90↙
fd 60 rt 90↙
fd 60 rt 90↙
三、合作学习,释疑解难
同学们说一说你们各自的创作。与老师的有那些不同。
按新方法再做一次。看看有什么新发现
1、输入命令,执行需要敲一下回车键。
2、命令与其后步长、角度等数字间要加空格键。
五、梳理总结,拓展延伸
完成下图
板书
设计
第二课LOGO的基本命令一
任务一、绘制小三角形。任务二、绘制H形。任务三、绘制方格
ss↙cs↙Cs↙
fd 60↙fd 120↙fd60 rt90↙
rt 90↙bk 60↙fd 60 rt 90↙
fd 100↙rt 90↙fd 60 rt 90↙
home↙fd 60↙fd 60 rt 90↙
年级
学科
课题
主备人
修改
六
信息技术
第二课LOGO的基本命令一
教学目标
知识目标:掌握LOGO基本命令的格式;了解LOGO基本命令的作用。技能目标:学会运用LOGO基本命令进行绘图;学会使用三种清屏命令。情感、态度和价值观目标:通过绘图形,锻炼学生的绘图技巧。培养学生的绘图能力。
重点
知识目标、技能目标、情感、态度和价值观目标
Lt 90↙
fd 60↙
bk 120↙
3、home键小海龟复位。会留下一条痕迹。
4、cs是清屏复位命令。
5、logo的命令行中,可以一次输入几条命令,但各条命令之间别忘了加个空格。
各种命令的含义及其英文表示
Cs清屏复位cleanscreen
Fd前进forword
B转left
四、实践创作,展示评价
重新完善自己的作品。小组评价。完成课本20评价表。