logo语言常用命令详解

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pclogo语言命令大全

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pclogo语言命令大全PC LOGO 4.0常用命令一览表编号英文指令英文简码中文指令用法举例用法说明1 FORWARD FD 前进FD 100 前进100 步2 BACK BK 后退BK 100 后退100 步3 RIGHT RT 右转RT 90 右转90 度5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。

8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15)9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15)10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0)14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0)17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360)18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100)19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y)20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100)21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM XY…)求几个数的和22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商24 DRAW 初始化DRAW 初始化25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式26 SPLITSCREEN SS 图文混合SS 进入图文混合模式27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图区边界30 WRAP 绕回WRAP 小海龟活动范围可穿过绘图区边界31 PRINT PR 印出PR "HI" 在文字区印出字串"HI"32 REPEAT 重复RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重复括弧内指令4次,完成正方形33 WHILE 当while 条件循环34 IF~ELSE 假如~否则IF ~ ELSE 条件指令35 TO 定义TO BBB 定义程序BBB36 END 结束END 程序定义结束37 STOP 停止停止程序(常配合IF ~ ELSE)38 POTS 显示程序名POTS 显示程序名称39 PRINTOUT PO 显示程序内容 PO AAA 显示AAA 程序内容40 ER ALL 删除所有程序 ER ALL 删除所有程序41 ERASE ER 删除程序ER AAA 删除程序AAA42 EDIT 编辑EDIT AAA 编辑程序AAA43 INT 取整函数INT X 将X的小数部分截去44 WAIT 暂停WAIT 暂停,直到使用者按继续程式才会再执行45 ROUND 四舍五入取整 ROUND X 将X按四舍五入取整46 MAKE 赋值函数MAKE “x 3给变量x赋值为347 TYPE 印出TYPE ZFX.LGO>PRN 打印过程ZFX.LGO的内容48 FILL 颜色填充FILL 用当前的颜色填充49 TRUE 真:A = TRUE 设定变量:A 的值为真50 FALSE 假:A = FALSE 设定变量:A 的值为假51 XCOR 横坐标的值XCOR 输出小海龟横坐标的值52 YCOR 纵坐标的值YCOR 输出小海龟纵坐标的值53 PI 圆周率:A = PI 设定变量:A 的值为圆周率54 SQRT 开平方根:A = SQRT 4 设定变量:A 的值为4 的平方根55 RANDOM 取随机数:A = RANDOM 1,100 设定变量:A的值为取1到100间的随机数56 EXP 指数:A = EXP 1 设定变量:A 的值为取1 的自然指数57 LOG 对数:A = LOG 1 设定变量:A 的值为取1 的自然对数58 SIN 正弦:A = SIN 90 设定变量:A 的值为取90度的SIN 值59 COS 余弦:A = COS 90 设定变量:A 的值为取90度的COS 值60 FIRST 字首FIRST "HELLO 显示"HELLO 的字首H61 BUTFIRST BF 去首BF "HELLO 显示"HELLO 的去首字串ELLO62 LAST 字尾LAST "HELLO 显示"HELLO 的字尾O63 BUTLAST BL 去尾BL "HELLO 显示"HELLO 的去尾字串HELL64 LOAD 打开程序LOAD "AAA.LGO 打开程序AAA.LGO65 SAVE 保存程序SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO66 COUNT 计数COUNT “12fd43g计数字符串中的有效字符数量67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商68 ASK 多龟作图ASK [海龟代号表] [命令组]69 TELL 激活海龟TELL [海龟代号表] 激活哪些海龟为活动海龟70 DOT 显示点DOT [:X :Y] 在坐标[:X :Y]出显示一个点71 GETXY 输出坐标GETXY 输出小海龟的坐标的值72 HEADING 输出方向HEADING 输出小海龟的方向73 STAMPOVAL 画圆STAMPOVAL 100 50 画横向半径为100,纵向半径为50的圆74 STAMPRECT 画长方形STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形75 BYE 退出LOGO76 (DOS) 暂时退出暂时退出LOGO进入DOS77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO78 SAVEPIC 保存图像SAVEPIC “123将屏幕图像保存为123.PCX79 LOADPIC 打开图像LOADPIC “123将图像123.PCX打开80 OUTPUT OP 输出数据OP :A 输出:A的结果81 TEST 测试TEST 10>90 测试10是否>9082 IFTRUE IFT 测试执行IFTRUE [命令串] 当测试结果为真时执行命令串83 IFFALSE IFF 测试执行IFFALSE [命令串] 当测试结果为假时执行命令串84 FOR 循环语句FOR “变量初值终值[循环体] 步长85 ABS 绝对值函数ABS 12 输出12的绝对值86 PRODUCT 求积函数PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……)87 SETPRINTER 激活打印机SETPRINTER 打印机代码88 PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形PS PS “TRUE(打印屏幕上全部内容)89 POPS 显示过程清单 POPS 显示工作区中所有过程清单90 PO ALL 显示过程清单 PO ALL 显示工作区中所有过程清单和变量91 DIR 列磁盘目录DIR “A\:”*.LGO显示A:\*.LGO文件92 DISK 显示当前磁盘 DISK 显示当前磁盘93 SETDISK 设置当前磁盘SETDISK “A设置当前磁盘为A盘94 DELETE 删除文件DELETE “文件名不能省略扩展名95 RENAME 文件改名RENAME “原文件名“新文件名96 BACKGROUND BG 背景色BG 输出背景色代码97 BGPATTERN 背景图案98 DOTCOLOR 输出屏幕颜色 DOTCOLOR [X Y] 输出屏幕某一点的颜色代码99 EACH 每只海龟EACH [命令串] 每只海龟都执行命令串100 PF 打印文件PF 文件名101 PP 显示图形或结果PP ABC 显示ABC过程的图形102 OR 或者X OR Y X或者Y103 RC 记录键盘操作 RC 记录键盘操作的第一个键104 RQ 记录键盘操作 RQ 记录第一次键盘操作105 SF 屏幕状态信息106 TF 海龟状态信息107 PENPAINT 进入绘图状态108 GO 转到并执行程序GO ABC 转到并执行程序ABC109 AND 并且110 FM111 SETPATTERN 设置背景图案 SETPATTERN 1~11。

LOGO语言常用命令_整理版

LOGO语言常用命令_整理版

英文指令英文简码中文指令用法举例FORWARDFD 前进FD 100BACKBK 后退BK 100RIGHTRT 右转RT 90PENUPPU 抬笔PU PENDOWNPD 落笔PD PENERASEPE 笔擦PE STAMPOVAL画空心椭圆STAMPOVAL 100 50STAMPOVAL画实心椭圆(STAMPOVAL 100 50 "true)STAMPRECT画空心矩形STAMPRECT 50 100STAMPRECT画实心矩形(STAMPRECT 50 100 "true)TTTT 文本TT [apple];或:TT "中国SHOWTURTLEST 出现ST HIDETURTLEHT 隐形HT SETHEADSETH 定角SETH 60SETXY定位SETXY 100 100SETX横坐标SETX 100SETY纵坐标SETY 100CLEARSCREENCS 清除CS CLEAN清图CLEAN SETFONT字体字号字型设SETFONT "黑体 字号 字型FILL颜色填充FILL SETPC笔色SETPC 9SETBG背景色SETBG 15SETWIDTHSETW 笔粗SETW 1EACH每只海龟EACH [命令串]ASK多龟作图ASK [海龟代号表] [命令组]TELL激活海龟TELL [海龟代号表]EDIT打开编辑器EDIT TO定义TO BBB :A END结束END GO转到并执行程序GO ABC LOAD装载程序LOAD "AAA.LGO SAVE保存程序SAVE "AAA.LGO SAVEPIC保存图像SAVEPIC “123LOADPIC打开图像LOADPIC “123DELETE删除文件DELETE “文件名RENAME文件改名RENAME “原文件名 “新文件名TYPE印出TYPE ZFX.LGO>PRN PRINTOUTPO 显示程序内容PO AAA ER ALL删除所有程序ER ALL ERASEER 删除程序ER AAA PI圆周率MAKE "A PI TRUE真MAKE "A TRUE FALSE假MAKE "A FALSE RANDOM取随机数MAKE "A RANDOM 100COUNT 计数COUNT “12fd43gLOGO语言常用命令整理与说明:常用命令部分根据网络资料整理,利用flash版logo语言编译程序(FLOGO99色,不常用未测试的命令底色设为灰色。

Logo—语言-大全

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Logo的语言命令一、绘图初始化命令(DRAW)格式:DRAW功能:让计算机完成一些初始化功能。

二、前进与后退命令1、前进命令格式:FD 步数2、后退命令格式:BK 步数三、转向命令1、左转命令格式:LT 度数2、右转命令格式:RT 度数四、提笔与落笔命令1、提笔命令格式:PU2、落笔命令格式:PD3、笔擦命令格式:PE五、隐龟与显龟1、隐龟命令格式:HT2、显龟命令格式:ST六、回家命令格式:HOME七、清屏命令1、CS命令格式:CS功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。

2、CLEAN命令格式:CLEAN功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。

八、常用的变色命令。

1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。

2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。

3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。

笔的宽度的取值范围为1-999。

4、FILL :着色命令九、定位命令:1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。

4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。

5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。

6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。

命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟setattr 0~255文章颜色setbgpattern 1~11 背景变形SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY? - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY? - 是否有键盘输入NUMBER? - 是否是数WORD? - 是否是字LIST? - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符fd 前进bk 后退lt 左转rt 右转draw 海龟初始化cs 清屏home 让海龟回到初始位置(留下痕迹)clean 清除图形窗口中的内容,海龟不移动位置。

LOGO语言的一些基本命令

LOGO语言的一些基本命令

一、基本命令:命令格式功能BK BK 步数按指定步数后退CLEAN CLEAN 清理绘图屏幕,保持小海龟当前状态CS CS 清理绘图屏幕,使小海龟回到母位CT CT 清理命令窗口DRAW DRAW 清理绘图屏幕,恢复初始化状态FD FD 步数按指定步数前进HOME HOME 回到母位HT HT 藏龟LT LT 角度按指定角度向左转PD PD 落笔PE PE 笔擦PU PU 抬笔RT RT 角度按指定角度向右转ST ST 显龟二、了解一些图形知识*从椭圆的中心到椭圆上可以连出无数条线段,这些线段都不相等,其中水平方向的线段称为×半轴,另一条与它垂直的线段被称为Y半轴。

圆形的中心称为圆心,圆心到圆上任一点的距离都相等,连接圆心与圆上任一点的线段叫做圆的半径。

*正多边形的每条边相等,每个角也都相等,它的外角和是360。

,每个外角=360÷边数。

*有奇数个顶角的正多角星,它的顶角和是1 80,每个顶角=1 80÷顶角数。

3.理解几种图形的画法*画正多边形的基本命令格式是:REPEAT边数[FD边长RT 360/边数]例如,画边长为85的正五边形的命令是:REPEAT 5[FD 85 RT 360/5]*重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。

内层的重复命令指定了基本图形的特征,外层的重复命令指定了连续画基本图形的个数。

例如,画由5 格正八边形组成图案的命令:REPEAT 5[REPEAT 8[Fd~50 RT 360/8]RT 360/5],*画正五角星的基本命令格式是:REPEAT 5[FD边长RT 144]*画正空心五角星的基本命令格式是:REPEAT 5[FD边长RT 144 FD边长LT 72]四、条件命令的其他格式条件命令还有一种格式:IF<条件表达式>THEN<命令1> ELSE<命令2>,它的功能是:当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。

常用LOGO语言命令及公式

常用LOGO语言命令及公式
SETPATTERN n设定用n号笔纹
SETBG n设定屏幕背景为n号笔色
SETBGPATTERN n设定屏幕背景为n号花纹
FILL对封闭图形填色
SS进入图文混合状态
TS进入全文本状态
FS进入全图形状态
二、常用画图公式
1、正多边形公式
REPEAT边数[FD边长RT 360/边数]
REPEAT边数[FD边长LT 360/边数]
常用LOGO语言命令及公式
一、常用命令
DRAW绘图初始化命令
CS清屏幕海龟回原点
CLEAN清屏幕但不改变海龟状态
FD x海龟前进x步
BK x海龟后退x步
RT x海龟右转x度
LT x海龟左转x度
PU抬笔
PD落笔
PE笔擦
ST显示海龟
HT隐藏海龟
HOME海龟回原点
WAIT n延时n/100秒
EXIT退出logo系统
STAMPRECT x y画空心矩形
(STAMPRECT x y “TRUE)画实心矩形
STAMPOVAL x y画空心椭圆
(STAMPOVAL x y “TRUE)画实心椭圆
REPEAT n[命令组]n次重复执行命令组
MAKE "量名表达式把表达式的值赋值给变量
SETPC n设定用n号笔色
SETW n设定笔宽
2、正多角星公式
奇数角多角星:REPEAT角数[FD边长RT 180-180/角数]
空心正多角星:REPEAT角数[FD边长RT 720/角数FD边长LT 360/角数]
3、用REPEAT命令画圆和画弧
画圆:REPEAT 360[FD半径*PI/180 RT 1]
画圆弧:REPEAT度数[FD半径*PI/180 RT 1]

LOGO语言

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三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(四)随机绘图
随机函数:random 参数(小于等于32767) (随机产生一个由1-参数之间的一个整数。) (1)repeat 100[repeat 5[rt 45 pu fd 20 setpc random 15 pd repeat 5[fd 30 rt 144]]]
2、用重复命令画长方形
格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 90 FD 边长2 RT 90]
3、用重复命令画平行四边形
格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 角1 FD 边长2 RT 180-角1]
二、logo语言绘图的基本命令。
(九)用重复命令绘图
4、用重复命令画菱形
格式:REPEAT 2 [FD 边长 RT 角1 FD 边长 RT 180-角1]
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色, 否则会将屏幕上的图形消除。
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(一)彩色绘图
4、填充颜色命令:FILL 用法1:FILL 作用:用封闭线颜色填充封闭图形。 用法2:(FILL 封闭线颜色号) 作用:用当前画笔颜色填充封闭图形。 使用FILL命令要按下列步骤进行:第一步,海龟抬笔进入封闭区域 内,注意不要停在封闭线上;第二步,海龟落笔,并设置画笔颜色为要 填充的颜色;第三步,根据填充要求选择一种填充格式,执行填充命令。 5、图案填充
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
EDIT命令的三种使用方法: 第一种,?EDIT回车,打开一个空白编辑窗口,窗口名为Editor; 第二种,?EDIT 过程名回车,打开一个有过程头和过程尾的编辑窗口, 窗口名为指定的过程名; 第三种,?EDIT 过程名1 过程名2 „„回车,打开一人同时定义多个过 程的编辑窗口,且每个过程都有过程头和过程尾,窗口名为第一个过程的过 程名。 过程编辑完成之后,可按功能键F2退出编辑窗口,返回命令绘图状态。 4、过程的执行 5、保存过程 四种方法。 第一种是使用常用工具栏中的 保存命令按钮; 第二种是使用文件菜单下的Save选项; 第三种是按键盘上功能键F6。 第四种使用SAVE命令。 无论用哪种方法保存,其操作与其它应用软件的操作相同。但文件名与过 程名是两个概念,可以相同也可以不同。

LOGO语言辅导

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(四)带参数的过程
4、常用的几种图形的参数过程
(5)画空心星
TO KXX :B :J :N
REPEAT :N [FD :B RT :J FD :B LT :J-360/:N]
二、logo语言绘图的基本命令
(二)移动命令: 前进命令:fd 参数 作用:海龟沿龟头方向移动指定的龟步数。Fd 100 后退命令;bk 参数 作用:海龟沿龟头反方向移动指定的龟步数。Bk 50 (三)旋转命令
左转命令:lt 参数 作用:海龟向左旋转指定的角度。Lt 90
右转命令:rt 参数 作用:海龟向右旋转指定的角度。Rt 45 以0度为基准顺时针旋转命令:seth 参数 seth 45 (四)笔命令 抬笔命令:pu 作用:使海龟变为抬笔状态。 Pen up 落笔命令:pd 作用:使海龟变为落笔状态。Pen down 笔宽命令:setw 参数(1-999)作用:设置海龟笔画线的宽度。(width 查
棕 灰白
8
9
10
11
12
13
14
15
深灰 浅蓝 浅绿 浅青 浅红 浅紫 黄

2、设置画笔颜色命令:SETPC,用法:SETPC 颜色号 作用:使海龟以指定的颜色绘图。Set pen color
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色,
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
1、什么是过程
TO YE DRAW REPEAT 2 [REPEAT 9 [RT 5 FD 80*0.174 RT 5 ] RT 90]
END 一个过程的基本结构是: TO 过程名 过程体 END 2、过程名的取法

LOGO命令总复习

LOGO命令总复习

1、前进命令: FD 步数
3、后退命令: BK 步数
5、左转命令: LT 度数
7、右转命令: RT 度数
9、清屏命令: CS
11.提笔命令: PU
2、落笔命令: PD
4、擦除命令: PE
6、回家命令: HOME
8、笔粗命令: SETW 数
10.改变背景色: SETBG 数值
12.改变画笔色: SETPC 数值
13.初始化命令:DRAW14.填色命令: FILL
15.隐龟命令: HT6.显龟命令: ST
17.等待命令:WAIT 数值18、擦去命令:CLEAN
19、清文屏命令:CT编辑过程命令:EDIT
退出命令:BYE 保存编辑的过程键:F2
26.空心矩形命令: STAMPRECT 长宽
27.实心矩形命令:(STAMPRECT 长宽"TRUE)
28.空心椭圆命令: STAMPOVAL 横向半径纵向半径
29.实心椭圆命令:(STAMPOVAL 横向半径纵向半径“TRUE)
30.画正多边形:REPEA T 边数[ FD 边长RT 360/边数]
31.画奇数正多角星:REPEA T 角数[ FD 边长RT 180-180/角数]
32.画圆(36边形):REPEA T 36 [ RT 5 FD 边长RT 5]
一、命令的简写:
FD (forward)BK (back) LT (left) RT (right)
二、过程的定义:
TO 过程名(过程头)
若干条命令(过程体)
END(过程尾)。

常用LOGO公式及命令

常用LOGO公式及命令

常用LOGO公式及命令在设计领域中,LOGO是指用特定的标志性图形、字体或符号来代表一个公司、组织或品牌的标识。

LOGO的设计需要满足简洁易记、具有辨识度、能够传达品牌特点和价值观等要求。

在设计LOGO时,常用的公式和命令可以帮助设计师实现一些常见的效果和操作。

下面是一些常用LOGO公式及命令:1.文字LOGO:-改变字体大小、颜色和样式:通过修改字号、字体、颜色和样式等参数,可以使文本更加突出和个性化。

-文字排列和布局:使用对齐、分散和组合等命令来调整文字的排列和布局方式,使其更加美观和和谐。

2.图形LOGO:-基本形状:使用命令绘制基本的几何形状,如圆形、正方形、矩形等,可以通过修改参数来调整形状的大小和比例。

-线条和路径:通过绘制线条和路径,可以创造出更多复杂的图形效果,如曲线、弧形、波浪等。

-填充和边框:使用命令设置填充和边框的颜色、样式和透明度,可以为图形增加更多的视觉效果。

-图形组合和变形:使用命令将多个图形组合在一起,形成新的形状和图案,还可以使用变形工具对图形进行调整,如翻转、旋转和扭曲等。

3.特效和修饰:-阴影和投影:使用阴影和投影效果可以为LOGO增加立体感和深度感,使其更加生动和吸引人。

-渐变和纹理:通过设置渐变和纹理效果,可以为LOGO增加更多的层次和丰富的纹理,使其更加美观和独特。

-变形和变换:通过使用变形和变换工具,可以对LOGO进行形状的变形和扭曲,创造出更加有趣和具有创意的效果。

4.输出和导出:-保存和导出:使用保存和导出命令可以将设计好的LOGO保存到硬盘或导出为各种常见的图片格式,如JPEG、PNG和SVG等。

-分辨率和尺寸:通过设置分辨率和尺寸参数,可以控制输出图片的清晰度和大小,以适应不同的使用场景和媒介。

这些是一些常用的LOGO设计公式和命令,设计师可以根据需要结合实际情况进行调整和创新,以创造出独特而又符合品牌形象的LOGO。

PCLogo基本指令

PCLogo基本指令

PCLogo基本指令
清屏命令:cs
退出命令:bye
前进命令:fd 步数
后退命令:bk 步数
右转命令:rt 角度
左转命令:lt 角度
隐龟命令:ht
显龟命令:st
重复命令:repeat 次数[需要重复执行的命令]
抬笔命令:pu
落笔命令:pd
回家命令:home
椭圆命令1:stampoval 水平轴长/2 垂直轴长/2
椭圆命令2:(stampoval 水平轴长/2 垂直轴长/2 “true)
设置画笔颜色:setpc 颜色代码
设置背景颜色:setbg 颜色代码
全屏清除命令:clean 清除图形窗口中的图形,但不改变海龟的方位和画图状态
等待命令:wait n 暂停n个百分之一秒
pe命令格式:pe 将海龟的画图状态转换为笔擦,海龟移动时,将它所经过的图线擦除
edit命令格式edit 打开编辑器,准备编辑过程
不带参数的过程定义及调用
格式:to 过程名
过程体
end
功能:定义不带参数的过程
带参数的过程定义
格式:to 过程名参数表过程体
end
功能:定义带参数过程。

logo语言.

logo语言.
IF (OR :X>0 :Y>0 :Z>0)[F] [YU]
枪靶子
棋盘
彩虹
P59练一练
八正方
正方弧
正方圆弧
三角图
坐标定位画图
一、认识坐标 在图形窗口中,我们把屏幕中心
海龟的母位称为原点,过原点画 的一条水平线叫做“X轴”,过 原点画的一条竖直线叫做“Y 轴”,从原点开始,向上、向右 为正,向下、向左为负。
第六节 过程的调用
一个程序可以由多个过程组成, 在一个过程的过程体中出现另一 个过程的过程名,被称为过程的 调用。利用过程的调用可以更方 便的画出更复杂的图形。调用过 程叫主过程,被调用过程叫子过 程。
第六节 过程的调用
注意: 执行时,输入主过程名; 子过程中不可出现DRAW、CS、
END
用尾递归取代重复命令
例1:画一个边长为20的正方形。 例2:画一个边长为30的五角星。 例3:画一个半径为40的圆。
尾递归执行分析
TO ZFX FD 20 RT 90 ZFX END 尾递归将在每个过程体的最后一
句调用本过程,而无法达到结束, 因而将无限循环本过程。
CLEAN等命令,不然会把前面所 画的图抹掉。
5、三菱形图
TO SJX rt 30 REPEAT 3 [FD 60 RT 120]
END
TO CFX REPEAT 2 [FD 100 RT 90 fd 60 rt 90]
END TO XCFX
REPEAT 2 [FD 60 RT 90 FD 30 RT 90] END TO FZ
SJX HOME BK 100 CFX RT 90 FD 15 LT 90 XCFX END

LOGO 语言基础知识

LOGO 语言基础知识
3、抬笔、落笔 ☆ PENUP(PU前进命令)
格式:PU 步数 功能:把海龟的画笔抬起来。
☆PENDOWN (PD 后退命令) 格式:PD 步数 功能:让海龟落下笔,恢复海龟的画线功能。
Hale Waihona Puke LOGO 常用命令4、隐龟、显龟 ☆HIDETURTLE(HT前进命令)
格式:HT 功能:作图时候隐藏海龟。
☆SHOWNTURTLE (ST 后退命令) 格式:ST 功能:显示出海龟。
LOGO 常用命令
④FORWARD(FD 前进命令) 格式:FD 步数 功能:使海龟向前走指定步数 ⑤BACK (BK 后退命令) 格式:BK 步数 功能:(学生回答) ⑥LEFT (LT 左转命令) 格式:LT 角度 功能:使海龟头左转指定角度 ⑦RIGHT (RT 右转命令)
LOGO 常用命令
LOGO 语言基础知识
主讲: 主讲:俞艳芳
LOGO 常用命令
①*DRAW(初始化命令) 功能:清除绘图区的图形,海龟回到母位,其它设置 回到缺省状态(默认、初始状态) ②*CLEARSCREEN(CS 清除图形命令) 功能:清除绘图区的图形,海龟回到母位 注意:用在绘制新图时的第一句 ③CLEARTEXT (CT 清除文本命令) 功能:清除文本窗口中的文字
LOGO基本绘图命令
1、画矩形 STAMPRECT 长 宽 ;画空心矩形 (STAMPRECT 长 宽 “TRUE) ;画实心矩 形
LOGO基本绘图命令
2、画椭圆 STAMPOVAL 横 纵 ;画空心椭圆 (STAMPOVAL 横 纵 “TRUE); 画实心椭圆
LOGO 过程编写
例如: 画一个正方形 To ZFX stamprect 40 40 end 过程名 过程体 结束命令

小学信息技术教案Logo中的基本命令

小学信息技术教案Logo中的基本命令

小学信息技术教案Logo中的基本命令在小学信息技术教学中,Logo是一门常用的编程语言,它可以帮助学生学习计算机科学的基本概念,并培养他们的逻辑思维能力。

在Logo中,基本命令是学生中掌握和运用的关键。

Logo中的基本命令是指学生在编写Logo程序时使用的最基础的指令。

通过了解和学习这些基本命令,学生可以开始编写简单的程序,并掌握如何控制计算机的行为。

1. 前进(Forward):这是Logo中最基本的命令之一,它用于让计算机在屏幕上向前移动一定的距离。

学生可以通过指定移动的距离来调整计算机的前进速度,例如,前进 100 可以让计算机向前移动100个单位的距离。

2. 后退(Backward):和前进相反,后退命令用于让计算机向后移动一定的距离。

通过指定后退的距离,学生可以让计算机根据需求向后移动指定的单位。

3. 左转(Left):左转命令用于让计算机向左旋转一定的角度。

学生可以通过指定旋转的角度来控制计算机的方向,例如,左转 90 可以让计算机逆时针旋转90度。

4. 右转(Right):和左转相反,右转命令用于让计算机向右旋转一定的角度。

通过指定旋转的角度,学生可以控制计算机的方向,例如,右转 45 可以让计算机顺时针旋转45度。

5. 清屏(Clearscreen):清屏命令用于清除屏幕上的绘图。

当学生需要重新开始绘图时,可以使用清屏命令将屏幕恢复到初始状态。

这对于学生来说特别有用,因为他们可以使用这个命令来避免重复擦除屏幕的繁琐操作。

6. 笔颜色(Pencolor):笔颜色命令用于设置绘制图形时所使用的颜色。

学生可以通过指定颜色的名称或代号来改变笔的颜色,例如,Pencolor "red" 可以将笔的颜色设置为红色。

这个命令可以激发学生的创造力,让他们在绘图过程中尝试不同的颜色组合。

7. 笔宽度(Pensize):笔宽度命令用于设置绘制图形时所使用的笔的宽度。

学生可以通过指定宽度的大小来改变笔的粗细,例如,Pensize 3 可以将笔的宽度设置为3个单位。

logo语言教程(命令)

logo语言教程(命令)
【格式】PD
【功能】命令小海龟落下“画笔”,小海龟就又可以画图了。
⑴落笔命令在“仿真”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。
⑵安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用。
⑶落笔命令PD后面没有参数。
⑷落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。
⑵当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程。
【应用】
画正方形:
⑴命令方式:REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500]
⑵过程方式:
TO ZFX
REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500]
END
10.赋值命令MAKE
⑴命令方式:RT 90
⑵过程方式:
TO DD
FD 100 WAIT 1000
END
6.初始化命令DRAW
【格式】DRAW
【功能】将LOGO语言系统恢复为启动时的初始状态。
【说明】
⑴初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态。
⑵初始化命令,是一个无参数命令。
⑶系统启动时默认为初始状态,可以省略。
7.落笔命令PD
【应用】向右转动90度:
⑴命令方式:RT 90
⑵过程方式:
TO YZ
RT 90
END
5.时间命令WAIT
【格式】WAIT时间
【功能】等待一段时间。
【说明】
⑴在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间。⑵WAIT 1000此命令是将等待时间设为1000毫秒(1秒)。

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全1、前进命令: FD[格式]:FORWARD :X[缩写]:FD :X[功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。

2、后退命令: BK[格式]: BACK :X[缩写]: BK :X[功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。

3、右转命令: RT[格式]: RIGHT :X[缩写]: RT :X[功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。

4、左转命令: LT[格式]: LEFT :X[缩写]: LT :X[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。

5、藏龟命令: HT[格式]: HIDETURTLE[缩写]: HT[功能]: 让海龟隐身。

6、显龟命令: ST[格式]: SHOWTURTLE[缩写]: ST[功能]: 让海龟重现。

7、回家命令: HOME[格式]:HOME[功能]:海龟回到源点上。

但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。

8、横移命令: SETX[格式]: SETX :X[功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。

9、纵移命令: SETY[格式]: SETY :Y[功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。

10、走到命令: SETXY[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y[功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。

(后者可使用变量、表达式)11、角度命令: SETH[格式]: SETH :D[功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。

[注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。

12、查询海龟的横坐标:XCOR[格式]: XCOR[功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。

13、查询海龟的纵坐标:YCOR[格式]: YCOR[功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。

14、查询海龟当前的方向:HEADING[格式]: HEADING[功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。

LOGO语言命令解析

LOGO语言命令解析

常用命令BK 后退===========================【格式】BK 步长【功能】后退指定的步长。

【参数】参数为“步长”,其单位为屏幕上的一点或一个像素点。

【特别说明】1.海龟后退的方向,是按海龟头指的反方向,即海龟尾部所指方向。

海龟移动一步的距离为屏幕上的一个点/像素点。

2.在LOGO语言中,命令与参数之间是以空格分隔的。

如:在输入的前进命令和步长参数之间必须用空格分隔命令,确定输入完成后,再按回车键执行。

如:让海龟右转90度后,再前进50步,也可以用下面的方式完成:“LT 90 BK 50”它们的不同点是:海龟的方向不同。

CHANGE 更换海龟形象===========================【格式】CHANGE 海龟形象编号【功能】选择系统内置的海龟形象。

LOGO共有8个内置形象。

【参数】海龟形象编号的对应如下:0.海龟,1. 瓢虫,2.蜘蛛,3.蝴蝶,4.汽车,5.铅笔,6.飞机,7.热气球。

【特别说明】1.执行更换海龟命令后,海龟仍保持原来的位置和方向,它还可以继续画图。

【应用实例】例:更换海龟对象为蝴蝶对象操作:CHANGE 3CLEAN 原地清屏===========================【格式】CLEAN【功能】清理绘图屏幕,保持海龟当前所有状态。

【参数】无【特别说明】用CLEAN命令清屏幕后,对象的当前状态(位置和方向)保持不变。

【实例】例:清理绘图屏幕,保持对象当前状态操作:CLEANCS 清屏===========================【格式】CS【功能】让海龟清除屏幕,回复到原始状态。

海龟对象回到母位,且海龟头向上。

【参数】无【特别说明】1.在海龟画新的图之前,一般要先用“清屏”命令清除海龟原来画的图。

【实例】例:让海龟清洁屏幕操作:CSCT 清命令框===========================【格式】CT【功能】清除命令框窗口内容。

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end
to p34cc
draw fs
ask 1 [rt 45 setpc 1]
ask 2 [rt 90 setpc 2]
ask 3 [rt 135 setpc 3]
ask 4 [rt 180 setpc 4]
ask 5 [rt 225 setpc 5]
ask 6 [rt 270 setpc 6]
TELLALL 海龟代号1 海龟代号2 告诉从代号1至代号2的海龟为活动龟
六、定义过程:
过程结构:
TO 过程名
过程体
END
带变量的过程
TO 过程名 变量名1 变量名2 变量名3…… (变量名的表示是:+英文字母,英文字母可以是一个或多个,一个变量用多个字母时字母之间不能有空格)
end
to p29
draw fs
pu lt 90 fd 300 rt 90 fd 100 pd setpc 12
stamprect 40 25
stamprect 60 50
stamprect 80 75
stamprect 100 95
stamprect 120 120
pu rt 90 fd 300 setpc 9 lt 90 fd 50 pd
stampoval 50 50
pu home setpc 0 bk 80 lt 90 fd 80 rt 90 pd stamprect 150 100
pu fd 25 rt 90 fd 25 pd (stamprect 100 50 "true)
pu fd 30 lt 90 fd 75 pd lt 30 fd 50 (stampoval 15 15 "true)
pu fd 100
end
to p34a
draw fs
ask 1 [pu lt 90 fd 300 setpc 9]
ask 2 [pu rt 90 fd 300 setpc 12]
ask 3 [pu bk 100 lt 90 fd 150 setpc 2]
ask 4 [pu bk 100 rt 90 fd 150 setpc 14]
FILL 以当前笔色同色填充
(FILL 图形线的颜色号) 异色填充
DOT [:X :Y] 在指定的坐标位置[:x :y]处画一个点,不改变海龟位置
四、其它命令
SETBG 代号 设置背景色,代号取值为0——15
ask 7 [rt 315 setpc 7]
ask 8 [setpc 8]
tellall 1 8
st fd 50 repeat 5[fd 30 rt 144]
end
to p37
draw fs
pu lt 90 fd 300 pd setpc 2 setw 2
repeat 12[repeat 3[fd 30 rt 120] rt 60 fd 20 lt 30]
变量的值由初值开始,每次增长步长,并将后面的命令串执行一遍,直至超过终值停止。
to p5
draw fs
fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90
pu bk 100 rt 45 pd (调整海龟位置,准备画下一个图,练习时可省略)
logo语言常用命令详解
[ 录入者:亿生爱岩 | 时间:2011-10-31 09:25:08 | 浏览:328次 | 来源: | 作者: ]
一、小海龟绘图环境命令:
DRAW 初始化
CLEAN清图,不改变海龟当前位置
CS 清图,海龟回原位
CT 清文本
SS 图文混合窗口模式
当符合条件时执行命令1,然后跳过命令2向后执行其它命令,当不符合条件时执行跳过命令1执行命令2再向后执行其它命令。
5、循环控制命令FOR语句
格式1:FOR “变量 初值 终值 [命令串]
变量的值由初值开始,每次加1并将后面的命令串执行一遍,直至超过终值停止。
格式2:(FOR “变量 初值 终值 [命令串] 步长)
LT 参数 以海龟当前头的方向左转参数给出的度数
SETH 参数 以0度为基准顺时针转参数所给出的度数
SETXY [:X :Y] 将海龟移到指定的坐标位置,不改变海龟方向
SETX :X 将海龟移到指定的X坐标位置,不改变Y坐标,不改变方向
多角星:REPEAT :N[FD 步长 RT 360*:K/:N]
注::N为多角星的角数
:K的确定方法:(1)1<:K<:N.2;(2):K为整数;(3):K和N不能有公约数
五、多龟作图命令
ASK [海龟代号] [命令组] 呼叫指定代号海龟执行命令组
TELL [海龟代号] 告诉指定代号海龟为活动龟
过程体
END
相关命令:
1、EDIT 打开编辑器
2、SAVE 存盘
3、LOAD 调用
4、条件语句:IF
格式1:IF 条件 [命令]
当符合条件时执行中括号内的命令,不符合条件不执行中括号内的命令,向后执行其它命令。
格式2:IF 条件 THEN [命令1] ELSE [命令2]
pu rt 90 fd 60 rt 90 fd 100 pd
fd 100 bk 45 lt 90 bk 120 fd 75 rt 135 fd 30
ht
end
to p15
draw fs
pu lt 90 fd 300 rt 90 bk 200 rt 90 pd
repeat 8[fd 600 bk 600 lt 90 pu fd 50 pd rt 90]
pu bk 50 rt 30 rt 90 fd 40 lt 60 pd fd 50 (stampoval 15 15 "true)
end
to p31
draw fs
tellall 0 14
st each [seth who*24 setpc who] each:协同命令,同时执行命令
pu home pd setpc 12
repeat 6[repeat 2[fd 25 rt 90 fd 50 rt 90] rt 60]
pu rt 90 fd 300 setpc 6 pd
STAMPOVAL 横向半径 纵向半径 画椭圆
(STAMPOVAL 横向半径 纵向半径 “TRUE) 画实心椭圆
STAMPRECT 横向参数 纵向参数 画矩形
(STAMPRECT 横向参数 纵向参数 “TRUE) 画实心矩形
ask 13 [rt 312]
ask 14 [rt 336]
tellall 0 14
ht pu fd 50 pd fd 50
end
to p34c
draw fs
tellall 1 8
each [seth who*45 setpc who]
st fd 50 repeat 5[fd 30 rt 144]
SETTURTLES 参数 设置海龟数量为参数值
REPEAT重复次数[命令组] 重复命令
正多边形:REPEAT 边数[FD 步长 RT 360/边数]
多个正多边形图形:REPEAT 个数[REPEAT 边数[FD 步长 RT 360/边数]RT 360/个数]
pu fd 45 pd repeat 2[pu fd 14 pd fd 1]
pu setw 1 fd 25
lt 90 fd 40 rt 90 pd
repeat 2[fd 50 rt 90 fd 80 rt 90]
pu fd 15 rt 90 fd 35 pd
setpc 14 (fill 0)
pu bk 10 lt 10 fd 60 rt 90 fd 80 pd setpc 0 setw 10 fd 2
ht
pu setw 1 fd 200 lt 90 bk 60 pd
setw 3 fd 40
setpc 12 setw 12 repeat 6[fd 1 pu fd 10 pd]
fd 80 rt 90 fd 80 rt 90 fd 80 rt 90 fd 80
end
to p10
draw fs
fd 120 bk 60 rt 90 fd 25 bk 25 lt 90 bk 60 lt 90 fd 55 bk 100
pu bk 100 pd
bk 100 fd 50 rt 90 fd 120 lt 90 fd 50 bk 100 fd 50 rt 90 bk 60 lt 90 fd 50 bk 100
stampoval 40 20
stampoval 60 30
stampoval 80 45
stampoval 100 60
pu rt 90 fd 170 lt 90 bk 50 pd setpc 10
stamprect 100 100
pu fd 50 rt 90 fd 50 pd
FS 全图窗口模式
TS 全文本窗口模式
ST 显龟
HT 藏龟
HOME 回家,小海龟回原位
二、移动、旋转命令
FD 参数 以海龟当前头的方向前进参数给出的步数
BK参数 以海龟当前头的方向后退参数给出的步数
RT 参数 以海龟当前头的方向右转参数给出的度数
rt 10 pu fd 10 pd setpc 5 (fill 0) pu bk 10 lt 10 repeat 2[fd 50 rt 120] lt 240 pd
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