基于2D游戏引擎的设计

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基于2D游戏引擎的设计
肖周芳;赵大伟
【期刊名称】《科技信息》
【年(卷),期】2008(000)030
【摘要】游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完威游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检洲、物理系统和人工智能等功能.本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏.【总页数】2页(P75-76)
【作者】肖周芳;赵大伟
【作者单位】中国矿业大学计算机科学与技术系,江苏,徐州,221008;中国矿业大学计算机科学与技术系,江苏,徐州,221008
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.基于2D RPG游戏引擎的简单动画制作 [J], 张杨;田兴彦
2.基于Windows Mobile平台的2D游戏引擎 [J], 唐惠珍
3.基于Cocos2d-JS游戏引擎的使用研究 [J], 谢景明
4.基于Cocos2d-x的游戏引擎 [J], 王玉峰;
5.基于SDL & Box2D的Android游戏引擎的设计与实现 [J], 陈法林;许波
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