第5章:指针与数组
指针和数组的关系
指针和数组的关系
指针和数组是C语言中非常重要的概念,理解它们对于编写高效程序和避免常见错误
至关重要。
指针和数组的关系可以说是紧密相连的,因为数组名本质上就是一个指针。
在C语言中,数组名表示一个指向该数组第一个元素的指针,也就是数组的起始地址。
因此,如果我们定义一个数组a,那么&a和a是等价的,都表示数组第一个元素的地址。
例如,定义一个整型数组a:
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
我们可以通过数组名a访问数组中的元素。
例如,a[0]表示数组中的第一个元素,即1。
在C语言中,数组名本身是一个常量,即不能对其进行修改。
但是,我们可以使用指
针来访问数组中的元素,这就需要对指针进行加减运算来实现。
我们可以定义一个指向数组a的指针p,然后通过指针访问数组中的元素。
例如,*p
表示指针p所指向的数组的第一个元素,即1。
我们可以通过p++将指针p指向数组中的下一个元素,例如*p++表示指向数组中的第二个元素,即2。
因此,数组名和指针在C语言中是紧密相关的,数组名本质上就是一个指向数组第一
个元素的指针。
我们可以通过指针访问数组中的元素,并通过加减运算实现对数组的遍
历。
在实际编程中,使用指针可以提高程序的效率和灵活性。
使用指针可以避免对数组名
的重复引用,从而减少程序的存储空间和运行时间开销。
但是,指针操作也比较容易出现指针越界、空指针等错误,因此在使用指针时需特别
注意,避免出现不必要的错误。
电大C语言程序设计 第5章 指针
计算机科学与技术专业本科
第5章 指针
(一) 教学内容 1. 指针的有关概念; 2. 指针的各种运算 3. 数组元素的指针访问方式 4. 数据存储空间的动态存储分配
第5章 指针
(二) 教学要求 了解:指针的有关概念; 理解:指针的各种运算符的含义,一维和二维 元素的指针访问方式,动态存储分配与释放函 数的含义; 应用:会分析含有指针操作的程序。
第5章 指针 5.3 指针运算 3. 间接访问(*) 操作符*可取指针变量所指单元内容,称为间接引用指针。 *(取内容)和&(取地址)为互逆操作。 #include<stdio.h> void main() { int x=10,y=20; int * xp=&x,*yp=&y; int z=*xp+*yp; printf("%d%d\n",*xp,*yp); *xp+=5; printf("%d%d%d\n",*xp,*yp,z); }
第5章 指针 5.2 指针变量 3. 几点说明 (6)在定义指针变量时,可以用const修饰。 指向常量的指针:在指针定义语句的类型前加const, 表指针指向的数据为常量。 结论:const int * pi=&a;(或int const * pi=&a;)中,*pi 为常量,pi为变量,故*pi不能为左值。
第5章 指针 5.2 指针变量 3. 几点说明 (6)在定义指针变量时,可以用const修饰。 例如: const int a=78; const int b=28; int c=18; const int * pi=&a; //int const * pi=&a; *pi=58; //错误,*pi为常量 pi=&b; *pi=68; //错误,*pi为常量 pi=&c; *pi=88; //错误,*pi为常量 c=98;
C语言程序设计第五章
05 案例分析
案例一:条件语句在程序中的应用
总结词
条件语句是C语言中用于根据不同条件执行不同操作的语句,通过if、else if和else关键 字实现。
详细描述
编程练习二:循环语句应用
总结词
理解并掌握while和for循环的使用
详细描述
通过编写程序,实现重复执行某段代 码直到满足特定条件,或者根据需要 重复执行某段代码指定次数。例如, 计算1到100的累加和,或者打印出0 到99的所有偶数。
编程练习三:数组操作应用
总结词
理解并掌握数组的基本操作
VS
详细描述
详细描述
数组在程序中用于存储和处理同一种类型的 数据元素,例如存储一组学生的成绩、计算 一组数据的平均值等。数组操作包括数组的 声明、初始化、访问和修改等。通过循环语 句可以方便地遍历数组元素并进行处理。数 组操作在程序中具有广泛的应用,是C语言
中重要的数据结构和算法之一。
06 总结与展望
本章总结
详细描述
C语言中的数组是一种存储相同类型元素的线性数据结构。可以通过索引访问数 组元素,进行赋值、交换、排序等操作。同时,C语言还提供了字符串操作函数, 如strcpy、strcat、strlen等。
语法点三:数组操作
01
示例代码
02
```c
int array[10]; // 声明一个包含10个整数的数组
详细描述
循环语句在程序中用于重复执行一段代码, 例如打印1到10的数字、计算一定数量的累 加和等。循环语句可以嵌套使用,以实现更 复杂的循环结构和算法。循环语句通常与条 件语句结合使用,以控制循环的执行条件和 次数。
数组和指针的区别
数组和指针的区别数组和指针是C语言中非常重要的两个概念,它们在编写程序时起着极其重要的作用。
虽然它们在某种程度上非常相似,但它们之间也存在着很多的差异,下面我们就来分析一下它们的区别。
1. 定义方式数组是由一组具有相同类型的数据元素所组成的有序集合,每个元素具有相同的数据类型,可以通过下标在数组中访问对应的元素。
在C中,定义一个数组可以使用以下语句:```int arr[10];```这个语句定义了一个名为arr的整型数组,这个数组有10个元素。
而指针是一个变量,它存放了一个内存地址,这个地址与它存储的数据类型有关。
在C中,定义一个指针可以使用以下语句:```int *p;```这个语句定义了一个名为p的指针,这个指针指向一个整型变量。
2. 内存分配数组在定义时要求需要一定的内存空间来存储数组元素,因此在定义时就已经确定了内存空间的大小,且数组的大小不可改变。
例如,如果定义一个大小为10的数组,则它的大小就是10,无论实际使用时需要存储的元素个数是多少,数组的大小都不会改变。
而指针在定义时只需要分配一个指针变量所需的内存空间,该指针可以在程序运行时动态地分配内存,因此指针所指向的内存空间大小不确定,需要在运行时根据需要动态地分配或释放空间。
3. 访问方式在数组中,可以通过数组的下标来访问数组中具体的元素,下标从0开始,最大下标为数组大小减1。
例如,访问arr数组中的第三个元素可以写成:arr[2]。
而对于指针,可以通过指针变量所指向的地址来访问该地址所对应的值。
例如,访问p指针所指向地址上的整型变量可以写成:*p。
4. 传递方式在函数调用时,数组可以通过值传递或指针传递来传递数组的值。
如果数组作为参数传递给函数时,实际上传递的是该数组的地址,即使数组非常大,也不会导致栈溢出。
而对于指针,只能通过指针传递方式来传递指针变量的值,在函数内部可以通过指针来修改该指针所指向的地址所存储的值,因此指针可以用来传递地址或修改变量的值。
用指针访问数组的方法
用指针访问数组的方法一、指针与数组的关系。
1.1 指针就像是数组的导航员。
数组在内存里是一块连续的空间,就像住在公寓里的一排房间。
而指针呢,就好比是房间的钥匙或者说是指向这些房间的路标。
它能准确地找到数组里的每个元素,这就跟你拿着钥匙能打开对应的房间门一样。
咱们可以把数组想象成一群小伙伴排着队,指针就可以指出哪个是排头,哪个是排尾,还能找到中间的小伙伴。
1.2 从本质上来说,数组名其实就是一个指针常量。
这就像是一个固定的地址标签,它指向数组的第一个元素。
就好比你家的门牌号,永远指着你家这个“元素”所在的位置。
而且,这个指针常量是不能被修改的,就像你不能随便更改你家的门牌号一样。
二、用指针访问数组元素。
2.1 简单的访问方式。
咱们先定义一个数组,比如说int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};再定义一个指针,int p = arr; 这里的arr就相当于把数组的首地址给了指针p。
现在如果我们想访问数组的第一个元素,就可以用p,这就像是通过钥匙打开了第一个房间。
如果我们想访问第二个元素呢,那就可以让指针p指向下一个元素,也就是p++,然后再用p来获取这个元素的值。
这就好像你沿着走廊走到下一个房间,再用钥匙打开门看看里面有啥。
2.2 灵活的遍历。
通过指针来遍历数组那是相当方便的。
我们可以写一个简单的循环,像这样:for (int p = arr; p < arr + 5; p++) { printf("%d ", p); }。
这个循环就像是一个小机器人,从数组的开头沿着指针这个“导航路线”一直走到结尾,把每个房间里的东西(元素的值)都展示出来。
这就好比是你沿着一排房间一个一个地查看里面的情况,一个都不落下。
2.3 指针运算的妙处。
指针的运算在访问数组的时候可是很有讲究的。
比如说,p + 2,这里可不是简单的数学加法,它实际上是让指针向后移动两个元素的位置。
这就像是你一下子跳过两个房间,直接到第三个房间的门口。
C++程序设计第5章教案
第5章指针一、教学要求熟练掌握C++语言中数据与指针之间关系;C++语言中数组指针与指针数组;C++语言中与指针相关的操作。
掌握利用指针访问数据的方式;利用指针访问数组的方式;指针在内存中进行存储空间操作的方法;指针的指针应用方法。
.二、教学重点能熟练使用数组、结构体来存储信息,能利用常用字符串函数实现对字符串的操作。
三、教学难点指针的指针应用方法;利用指针访问数据的方式。
四、课时安排本章安排12课时。
其中,理论讲授8课时,上机实验4课时。
五、教学大纲一、指针的概念1.指针与地址2.指针定义与赋值3.指针与引用4.指针位移二.指针与数组1.一维数组的指针表示2.二维数组的指针表示3.指针与字符串4.指针数组三、指针与内存操作1.申请内存2.内存使用3.释放内存四、指针的指针六、主要概念1.指针2.地址3.存储空间4.指针定义与赋值5.指针操作6.引用操作7.指针与引用的区别8.指针位移9.一维数组的指针10.二维数组的指针11.字符数组与字符串12.静态字符串13.动态字符串14.指针数组15.指针与内存操作16.申请内存17.内存使用18.释放内存19.指针的指针七、实验实验1 数组与指针的基本操作(2学时)1.输入5个数据,保存在数组中,利用指针求取数组最大值、最小值和平均值。
2.输入学生基本信息(姓名、年龄),当所有学生信息输入完毕后,将所有输入的学生信息显示出来。
实验2 字符数组与指针的基本操作(2学时)1.利用指针对输入字符串进行处理,将输入字符串中所有字母转换为大写字母并输出。
2.编写一个程序,将字符串中的第m个字符开始的全部字符复制到另一个字符串。
要求在主函数中输入字符串及m的值并输出复制结果,在被调用函数中完成复制。
第五章3指针(11--33)
第五章3指针(11--33)⼗⼀指针的运算1、作为⼀种特殊的变量,指针可以进⾏⼀些运算,但并⾮所有的运算都是合法的,指针的运算主要局限在加减算术和其他⼀些为数不多的特殊运算。
2、把a的值5作为地址 0x00000005赋值给*p是发⽣访问冲突。
整数与指针最好不要直接运算。
3、地址的赋值和指针的赋值。
num,p1,p2 他们中⼀个改变,其他的两个都会跟着改变4、 a被编译器解析为数组的⾸地址通过下标循环进⾏遍历通过指针循环进⾏遍历5、通过dll注⼊的⽅式修改另⼀个进程的数据通过定义并初始化⼆级指针p,使其改变另⼀个程序的指针p的指向,从⽽改变它的值。
外挂⼯具:cheat engine注意不会实时刷新⼗⼆指针的算数运算1、使⽤递增/递减运算符(++ 和 --)将指针递增或递减指针++就是按照指针类型的⼤⼩,前进⼀个类型的⼤⼩,int,前进四个字节指针 ++ 和 -- 只有在数组的内部才有意义。
2、指针++ 就是指针每次向前移动sizeof(指针类型)个字节通过指针循环的⽅式初始化数组a的每⼀个元素(从头到尾扫描数组)(注:格式控制符“%p”中的p是pointer(指针)的缩写。
指针的值是语⾔实现(编译程序)相关的,但⼏乎所有实现中,指针的值都是⼀个表⽰地址空间中某个存储器单元的整数。
printf函数族中对于%p⼀般以⼗六进制整数⽅式输出指针的值,附加前缀0x。
)3、指针加上2,在数组内部等价于向后移动两个元素的⼤⼩指针减去3,等价于数组内部,向前移动3个元素的⼤⼩此时此刻,就会打印出 3 5 24、指针的加减法在⾮数组内部没有任何意义,⽽且很容易越界报错⼀个exe不能读写其他exe进程的内存。
⼗三指针之间的⽐较1、对两个毫⽆关联的指针⽐较⼤⼩是没有意义的,因为指针只代表了“位置”这么⼀个信息,但是,如果两个指针所指向的元素位于同⼀个数组(或同⼀块动态申请的内存中),指针的⼤⼩⽐较反映了元素在数组中的先后关系。
c语言5
5.1.3 与指针有关的运算
例5-2 分析下列程序的输出结果。
#include <stdio.h> void main( ) { char a[5]="1234"; char *p; p=a; /*指针变量p指向数组的第一个元素a[0]*/ printf("%d\n",*p); /*输出第一个元素的ASCII值*/ p++; /*指针变量p指向数组的第二个元素a[1]*/ printf("%d\n",*p); /*输出第二个元素的ASCII值*/ }
指针是一种数据类型。 指针是指存放数据的 内存地址 。程序中定义的 变量、数组都要分配内存空间,通过这些空间的地 址可以访问存储在其中的数据,也就是引用变量或 数组元素。可以看出,指针提供了访问数据的另一 种方法(通过变量名访问数据是一种)。
5.1.1 指针的概念
“指针”是个地址概念,是指内存储器中存储单元的地 址。变量在内存中使用存储空间的起始地址,称为该变量 的指针,如图所示。
又:一维数组元素的指针法引用 *(x+i) 与 x[i]等价, 所以,二维数组元素的指针引用法形式为: *(*(x+i)+j) 例5-5 使用指针的方法,输出二维数组的元素。 void main() { int x[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; int i,j; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<4;j++) printf("%5d",*(*(x+i)+j)); printf("\n"); } }
5.1.3 与指针有关的运算
c++教程第5章
§5.1.1 指针的运算
关系运算
可对两相同类的指针进行各种关系运算。 px<py • px所指位置在py之前。 px!=0
• px是否为空指针
注:不同类型指针间,以及指针和一般整 数间进行的关系运算是无意义的。
§5.1.1 指针的运算
赋值运算
向指针变量赋值时,赋的值必须是地址常量或 变量,而不能是普通整数。 例1:char c, *pc; pc=&c; 例2: int *p, *q; p=q; 例3:char name[20], *pname; pname=name; int *p, *q, n; p=q+n;
§5.3 指针和函数
函数指针
函数的入口地址赋给某一指针。 存储类型 数据类型(* 函数指针名)(参数表) 例: int (*fp)(char)
注意 1. 函数指针指向的是程序代码区; 2. 函数指针的参数和返回值与要指向的函数正好匹配; 3. 不能把函数当作参数传递,但可以传递函数指针; 4. 任何类型的指针都可以赋给void*。
§5.4.2 指针和引用
引用是借助于指针来实现的。引用是一种特殊的指 针常量。 指针常量初始化后,就不能再指向别的地址。 指针常量的地址是只读的,读此地址的目的是访问 地址下的对象。所以地址本身不重要。 改变指针常量的含义,使它不再代表地址,而是地 址下的对象,指针常量就变成了引用。 有了指针后,为什么还要引入引用呢?
§5.1.1 指针的运算 算术运算
int *px, *py; px+3, py-3, px-py, *++px, *py- px±n 指针从当前位置向前或向后移动n个数据单位 px±n*sizeof(T) px-py 两指针位置之间的数据个数: (px-py)/sizeof(T) y=*px++与y=(*px)++
指针与数组
3.通过一个行指针变量引用二维数组的元素
定义一个由m个元素组成的一维数组的指 针变量的一般形式:
类型标识符 (*指针变量名)[m];
注意:*p两侧的圆括号不可缺少。 例如:假若有语句 int a[2][3], (*p)[3]; p=a;
则:⑴ p是一个指向由3个整型元素组成的一 维数 组的指针变量。
方法ain() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},i;
for(printf("\n"),i=0;i<10;i++) printf("%4d",*(a+i)); }
方法三:用指针变量指向数组元素
main() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},*p,i;
⑵ p指向a数组,p+1指向数组a的下一行首地 址,a和p的基类型相同,则a数组中任意元 素a[i][j]还可以如下表示: *(p[i]+j) 、*(*(p+i)+j) 、(*(p+i))[j] 、p[i][j]
例:使用行指针变量访问数组元素。
main() {
float fa[5][10], (*pf)[10]=fa; int i,j; for(i=0; i<5; i++)
C语言程序设计
指针与数组
1.1 一维数组的指针
数组的指针 :是数组的起始地址。
数组元素的指针 :是数组元素的地址。 当指针变量指向数组或数组元素时,它就是指 向数组的指针变量。
C规定: ⑴数组名代表数组的首地址(起始地址),
也就是第一个元素的地址。
⑵当指针变量p指向数组时,p+1指向数组 的下一个元素。假设一个整型元素占两 个字节,p+1是使p的地址加2个字节。
《C语言程序设计》第5章数组、字符串、指针
相当于声明了5个整型变量
说明: ① 数组的所有元素的数据类型都是相同的。 ② 数组取名规则应符合标识符的规定,数组 名不能与同一函数中其它变量名相同: int a; float a[10]; 是错误的。
③ C语言中规定数组的下标从0开始,方括号 中常量表达式表示数组元素的个数。
④ 不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符号常数或常量表达式。例如: int n=5,a[n]; 是错误的。
二维数组在内存的存放顺序是“先行后列”
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[1][0]
…
a[2][3]
5.3.2 二维数组元素的引用
二维数组的元素的引用形式为: 数组名[下标][下标] 使用二维数组的情况举例: 学生多门功课的成绩,如: a[100][3]可以用来记录100个学生3门功 课的成绩。 矩阵,如: a[3][3]可以用来记录3×3的矩阵。一个 数组元素正好存放一个矩阵的元素。
5.2.2 一维数组的初始化
1、数组声明时初始化 在编译阶段进行的。这样将减少运行时间, 提高效率。 数组初始化的一般形式为: 类型符 数组名[常量表达式]={值,值…值}; 例如: int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0; a[1]=1;... a[9]=9;
…
a[9]
#include <stdio.h> 声明有10个元素 void main() 的一维数组a {int n,i; float s=0, ave, a[10]; a[0] a[1] … a[9] for(i=0;i<10;i++) a[i] { scanf("%f",&a[i]); a[i] s=s+a[i]; } ave=s/10; for(i=0;i<10;i++) a[i] a[i] if (a[i]>ave) printf("%f ",a[i]); }
简述 c 语言中指针与数组的联系与区别
简述 c 语言中指针与数组的联系与区别下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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Fortran讲义 第五章
数组指针
动态数组
数组的声 明
exam_5_1
用类型声明语句
<类型声明符>[::]<数组声明表> <数组声明表>→<数组名>(<维说明表>)[=<数组初值>] {,<数组名>(<维说明表>)[=<数组初值>]} <维说明表>→<维说明符>{,<维说明符>} <维说明符>→[<下界>:]<上界> 下界缺省为1 <数组初值>→(/<初值1>,…,<初值n>/)| [<初值1>,…,<初值n>] n为数组的大小
数组元素的存储顺序
按列存储(Column major)
的描 述
数组的引用
数组名 数组元素 数组片段
三元下标:a(1:2, -1:3:2) 向量下标:a(2, b) b=(/-1, 1, 3/)
a(1:3, -1:4)
a a(1,3)
数组越界:debug状态检查,release状态不检查
Fortran数 组的种类
显式形状数组(explicit-shape)
静态显式 自动数组(automatic array) 可调数组(adjustable array) 静态数组
假定形状数组(assumed-shape)
假定大小数组(assumed-size)
延迟形状数组(deferred-shape)
用dimension语句:dimension <数组声明表> 用代dimension属性的类型声明语句
C语言详解指针和数组
再论指针和数组
预习检查
链表单元有哪几个部分组成
如何申请链表单元,及释放链表单元
实现单链表插入的基本语法
简述一下快速排序基本理论要点
课程目标
本章概述
指针与数组什么时候相同 C语言为什么把数组参数当作指针 C语言的多维数组,及如何创建动态数组。
本章目标
掌握指针什么时候和数组相同,以为容易混淆的原因 掌握多维数组的内存布局。 使用指针向函数传递多维数组参数 使用指针返回多维数组 使用指针创建和使用动态数组
图A
运行步骤: 运行步骤: 1. 取i的值,将它与 的值, 的值 将它与9980相加 相加 2. 取地址(9980+i)的内容。 的内容。 取地址 + 的内容
…
+1 9980
+2
+3
+4
+i
编译器符号表具有一个地址9980 编译器符号表具有一个地址
1.1.2 数组访问指针数据
指针访问特点
必须首先在运行时取得它的当前 值 间接进行操作
例:
指针:char *p 取值:c=*p
图B
运行步骤: 运行步骤: 1. 取地址 取地址4624的内容,就是‘5081’ 的内容, 的内容 就是‘ 2. 取地址5081的内容 。 的内容 取地址
5 0 8 1
4642 5081
编译器符号表有一个符号p, 编译器符号表有一个符号 ,它的地 址为4624 址为
1.1.2 数组访问指针数据
数组访问指针特点
对内存进行直接的引用转化为间接引用
例:
数组:char a[9]=“abedefgh”; 取值:c=a[i] ...
图C
运行步骤: 运行步骤: 1. 取地址 取地址4624的内容,即‘5081’。 的内容, 的内容 。 2. 取得 的值,并将它与 取得i的值 并将它与5081相加。 的值, 相加。 相加 3. 取地址 取地址[508l+i]的内容。 的内容。 的内容 5081+i
指针与数组
#include <stdio.h>
int main()
{ int a[6],i,s,*p;
printf("Please input data:\n");
for(i=0; i<6; i++ )
scanf("%d", &a[i] );
s=0;
for(p=a; p<a+6; p++) s+=*p ;
printf(“s=%d\n”,s);
8
指针与数组
❖指针运算:
指针类型的数据,除了间接引运算、赋值运算 p 2000
等操作外,当指针指向数组时,指针可以做
加减整数、指针相减及指针比较运算。
▪ 1.指针与整数的加、减运算
• 如果指针p是指向数组中的某个元素,加
p+3 2012
上整数n后,新指针p+n指向后续的第n个
a数组
1 2 3 4 5
a[0] a[1] a[2] a[3]
a[4]
元素。
a[5]
▪ 2.指针相减运算
a[6]
• 两个指向同个数组的同类型指针作相减运
a[7]
算,其绝对值表示它们之间相隔的元素数 目。
p+92036
a[8] a[9]
▪ 3.指针之间作关系运算
• 两个相同类型指针可作关系运算比较指针
大小。例8.5程序循环控制是通过 p<a+6
– 行指针a+2,转化为元素指针*(a+2),指向第3行第一个元素,即 a[2][0]。
– 行指针a+i,转化为元素指针*(a+i)+j,指向第i+1行第j+1一个元素, 即a[i][j]。
c语言程序设计第五版习题答案解析
c语言程序设计第五版习题答案解析首先,值得指出的是,《C语言程序设计》是一本经典的编程教材,它通过系统性的介绍和练习,帮助读者掌握C语言编程的基本原理和技巧。
而针对这本书中的习题,我们将逐一进行解答和解析,以便读者更好地理解和掌握其中的知识。
1. 第一章:C语言概述在第一章中,主要介绍了C语言的历史背景、特点和发展。
对于习题的解答,我们可以通过提问的方式帮助读者思考和回顾所学内容,例如:“C语言为什么被广泛应用于系统软件开发?”、“C语言的起源是什么?”2. 第二章:数据类型、运算符和表达式在第二章中,主要介绍C语言中的数据类型、运算符和表达式。
习题部分则涵盖了类型转换、算术运算、逻辑运算等内容。
针对这些习题,我们可以给出详细的解答步骤和原理解析,让读者了解C语言中各种运算符的优先级和使用规则。
3. 第三章:控制结构第三章主要介绍了C语言中的分支结构和循环结构。
针对习题部分,我们可以详细解答条件语句、循环语句的使用和注意事项,同时提供一些实际例子和应用场景,让读者更好地理解和掌握这些知识点。
4. 第四章:函数与程序结构在第四章中,重点介绍了函数的定义、调用和参数传递等。
针对习题,我们可以通过编写代码的方式,给出函数的实际应用案例,并解释其中的关键代码部分,帮助读者理解函数的作用和使用方法。
5. 第五章:指针与数组第五章主要介绍了C语言中指针和数组的概念和用法。
对于习题解答,我们可以给出指针和数组的定义、操作方法,并通过实例演示指针和数组在实际编程中的应用。
6. 第六章:字符输入输出第六章主要讲解了C语言中字符输入输出的函数和特点。
在解答习题时,我们可以提供一些常见的字符输入输出问题,并给出详细的解决思路和代码示例。
7. 第七章:类型第七章主要介绍了C语言中的类型定义和使用。
对于习题解答,我们可以通过解析代码和理论知识的结合,帮助读者理解类型的定义和使用场景。
8. 第八章:运算符和表达式在第八章中,主要介绍了C语言中的运算符和表达式。
C++指针
内存单元 &a a
变量的地址可以使用地址运算符&求得。 例如,&x表示变量x在内存的地址;
数组的地址,即数组第一个元素的地址,
可以直接用数组名表示,例如a或&a[0];
11
指针运算符 *
指针运算符 * 是一个一元运算符,表示指针变量所指 向的变量的值(取值)。 如:int a=3,b,*p; p=&a; // *p取指针变量p所指向的 变量的值 b=*p;
q p 内存单元 x
15
注意事项
不能把常量或表达式的地址赋给指针变量。 如:P=&67;P=&(i+5)是非法的
不能将一个整数赋给指针变量,但可以赋整数值 0, 表示该指针空指针。 0是可以直接赋给指针变量的 唯一整数值。 int *p; p=0; //p为空指针,不指向任何地址
允许声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋 予任何类型对象的地址。 例: void *general; int i; general=&i;
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示例
输入a和b两个整数,运用指针技术按先大后小的顺序 注意:用变量地址作为 输出a和b。 指针初值时,该变量必须 在指针初始化之前定义。 思路分析:输入两个整数,判断谁大谁小,若a大输出 a,b;若a小输出b,a。
int a,b; cin>>a>>b; a<b; int a,b; int *p1, *p2;
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double *sum,t=1,x,s=0; int i=1,n; sum=&s; 输入 x,n 的值 1 sum tt=x*t*/i × i t i=i+1
第五章_数组与指针习题
第五章数组与指针习题一、.基本概念与基础知识自测题5.1 填充题5.1.1 数组定义时有三个要素:数组名,数组元素的(1)和数组元素的(2)。
按元素在数组中的位置进行访问,是通过(3)进行的,称为(4)或(5)访问。
为了使数组声明中数组的大小修改更为方便,总是将(6)用于声明数组长度。
答案:(1)类型(2)数量(3)下标运算符(4)下标(5)索引(6)常变量5.1.2 C/C++中的多维数组用的是一个(1)的定义,即多维数组的基本定义是(2)构成的数组,三维数组的元素是(3)。
答案:(1)嵌套(2)以数组作为元素(3)二维数组5.1.3 计算机内存是一维编址的,多维数组在内存中的存储(1),C/C++多维在内存中的排列是(2)方式,即越(3)的下标变化(4)。
设数组a有m行n列,每个元素占内存u个字节,则a[i][j]的首地址为(5)+ (6)。
答案:(1)必须要转化为一维方式,(2)按行方式(3)右(4)越快(5)a数组的首地址(6)(i*n+j)*u5.1.4 对于多维数组,(1)的大小是确定的,所谓“不检查数组边界”只是不检查(2)的边界,而(3)的边界是在控制之中的,所以多维数组名作为函数的参数只可以(4)缺省。
答案:(1)较低各维的(2)最高维(第一维)(3)较低各维(4)最高维5.1.5 指针变量保存了另一变量的(1)值,不可以任意给指针变量赋一个地址值,只能赋给它(2)和(3)的地址。
使用变量名来访问变量,是按(4)来直接存取变量称为(5)方式;而借助指针变量取得另一变量的地址,访问该变量称为(6)方式。
答案:(1)地址(2)NULL(3)已经分配了内存的变量的地址(4)按变量的地址(5)直接访问(6)间接访问5.1.6 固定指向一个对象的指针,称为(1),即(2),定义时const放在(3)。
而指向“常量”的指针称为(4),指针本身可以指向别的对象,但(5),定义时const放在(6)。
第5章 数组与指针
也可以用函数strcpy( )实现:
char amounts[6]=”hello”; char customer[6]; strcpy(customer, amounts); /*可以将amounts中的数据复制给 customer*/
(3)strcat()——字符串的连接 该函数是将一个字符串连接到另一个字符串的后面 ,得到一个新的字符串。如要将字符串customer连接到 字符串amounts的后面,可以采用下列语句:
float temp; for(int i=0;i<29;i++) { for(int j=i+1;j<30;j++) { if (cj[i]<cj[j]) { temp = cj[i]; cj[i] = cj[j]; cj[j] = temp; } } } }
//排序
void display( ) { for(int j = 0;j< 30; ++j) { cout << cj[j]<< endl; } } }; int main( ) { students C1; C1.sortData( ); C1.display( ); }
例如:要记录学生的姓名,该如何定义数组?
分析:由于学生的姓名是属于字符串,所以要定义一个字符串数组,如 果每个学生的姓名长度在20个字符以内,则可以定义该数组的长度为21 。
char name[21];
• 5.1.4字符串的主要操作
1.字符串的输入和输出 字符串的输入和输出与一般变量的输入与输出类似, 用cin和cout实现。
第5章 数组与指针
本章学习要点
• 1. 掌握一维数组的定义、赋初值以及简单应用; • 2. 掌握一维字符数组和字符串之间的关系,了解字符 串的常用操作; • 3. 掌握二维数组的定义、赋初值,了解其应用; • 4. 掌握指针的定义和运算; • 5. 掌握指针与一维数组、字符串的关系; • 6. 掌握动态内存管理的方法; • 7.掌握别名引用和指针引用。
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例5.5 数组元素的引用
main() { int i, a[10] ; for (i=0; i<=9; i++ ) a[i ]=i ; for ( i=9; i>=0; i--) printf (“%d”, a[i ] ); } 运行结果:9876543210
例5.6 求一组学生的平均成绩
#define NUM 5 main() { float grade[NUM],total=0.0; int i; float average; printf(“\n please input %d scores:\n”,NUM); for(i=0;i<NUM;i++) { printf(“grade[%d]=“,i); scanf(“%f”,&grade[i]); total=total+grade[i]; } average=(float)total/NUM; printf(“average=%0.2f\n”,average); }
(3) 一维数组元素的引用
数组要先定义,再引用数组元素。不能一次引用整个 数组。 引用数组格式:数组名[下标] 其中下标可以是整型常量或整型表达式。 如:a[2*4] int a[10]; printf(“%d”,a); ( ) 必须 for(j=0;j<10;j++) printf(“%d\t”,a[j]);
5.4.1
一维数组
(1) 一维数组的说明格式: 数据类型 数组名[常量表达式]; 如:int a[10]; 它定义一个数组名为a,包含10个数组元素的 数组。 数组中的每个元素都属于同一个数据类型。包 括整数型、浮点型、字符型、指针型、结构型 和联合型。
说明:
①数组名命名规则遵循标识符命名规则。并且 数组都是以0作为第一个元素下标开始。 ②用‚[ ]”表示数组下标,不能用‚()‛表 示。 如:int a(10)为错。 ③常量表达式表示数组元素的个数。即数组的 长度。 如:int a[10]; 有数组元素:a[0] ,a[1], a[3] ......a[9]共10个
(3) 一个指针变量只能指向同一个类型的变 量。不能忽而指向一个整型变量,忽而指向一 个实型变量。上面的定义中,表示p1指向实型 变量,p2是指向字符型变量,p3和p4指向整 型变量。
5.1.3 指针变量的赋值与取值
指针变量在使用之前不仅要定义说明,而 且必须赋初值,并且将所赋的初值可以是取来 的其他变量的存放地址,也可以是数组名等。 指针变量有两个有关的运算符 (1) & :取地址运算符 用地址运算符&来表示变量的地址。 其一般形式: &变量名 如 &a表示变量a的地址,变量a必须先说明。
5.2 指针算术运算
指针算术运算有加、减两种算术运算,可 用的算术运算符有+,-,++,--,+=和 -=。 运算规则如下: (1) 指针的算术运算是根据其类型的长度确 定增减量来进行。由于地址计算与相应数据类 型所占字节数有关,故指针的增减量,根据其 类型的长度确定。
(2) ++(- -)为指针增1(减1)运算,即指针向前 (向后)移动一个数据的位置,指向的新地址为 原地址+(-)sizeof(类型说明符), 如设: int *p=&k; 则若k的地址为2000,执行p++以后p的值变为 2002 (2000+2) ,因为p指针变量指向后一 个整型数据(两个字节)。 执行p--后为1998(2000-2),指针指向 前一个整型数据。
(3) +(-)为指针变量加(减)正整数n,即表示指 针向后(前)移动n个数据时,使该指针后指向的 地址为地址+(-)sizeof(类型说明符)*n。如执 行语句: p=p+5; p的值为2000+5*2=2010。 (4) 指针仅能做以上几种算术运算。
例2、测字符串的长度
int strlen(char *s) { char *p=s; while(*p!=„\0‟) p++; return p-s; } main() { printf(“The length of string „computer‟ is %d\n”, strlen(“computer”)); }
如图设定义了3个整型变量 i,j,k,编译时系统分配 2000和2001两个字节给i, 2002和2003两个字节给j, 2003,2004两个字节给k, 又指针变量I_pointer该变量 用来存放地址值
… 2000 2002 2004 3 6 9 … 变量i 变量j 变量k
3010
2000
…
i_point er
指针与函数参数的配合使用,常见有3种方 式: (1) 函数的参数为指针型。 (2) 函数的返回值为指针型。 (3) 函数指针(指针的基本类型为函数)
5.4 数 组
int a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9; a1=3; a2=4; a3=5; a4=6; int i,a[10] a5=7; for(i=1;i<10;i++) a6=8; a[i]=i+2; a7=9; a8=10; a9=11;
③数组不初始化,其元素值为随机数 对static数组元素不赋初值,系统会自动赋以0值. static int a[5]={0,0,0,0,0}; 等价于: a[0]=0; a[1]=0; a[2]=0; a[3]=0; a[4]=0; ④ 在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组的长 度。如: static int a[5]={1,2,3,4,5}; 可以写成: static int a[ ]={1,2,3,4,5};
说明:
(1) 不允许把一个数赋给指针变量。 例: int *p; p=1000; /*赋值语句错误*/ (2) 允许在定义指针变量时初始化。 例:int x; int *p=&x; (3) 如果专门进行赋值时,被赋值的指针变量前不加 ‚*‛说明符。 例:p=&x;
(2) ﹡:有两种含义 1、在定义指针时,‚*‛ 是指针定义符 如: int *p; 2、定义后在出现*号,这时‚*‛是取内容运算符 其一般形式:*地址 取内容运算符‚*‛,或称‚间接访问‛运算符。用 于获取地址数据对应存储单元的内容。取内容运算是 单目运算符,‚*‛的优先级与取地址运算符‚&”优先 级相同,结合性亦为右结合。 例:*p 表示指针变量p所指向的变量值。 ‚地址‛可以是指针变量名,数组名或表示地址的整 型表达式。
5.3 指针与函数参数
函数的参数不仅可以是整型、实型、字符型 等数据,还可以是指针类型。它的作用是将一 个变量的地址传送到另一个函数中。称为‚传 址‛方式。 例子:对输入的两个整数按大小顺序输出。
swap(int *p1,int *p2) { int p; p=*p1;*p1=*p2;*p2=p;/*交换指针所指变量的值*/ } main() { int a,b,*pa,*pb; scanf(“%d,%d”,&a,&b); pa=&a;pb=&b; if(a<b) swap(pa,pb); printf(“%d,%d”,a,b); }
④ 不能用变量定义数组维数 int i=15; int data[i]; /*(不能用变量定义数组维数) */ ⑤对于下标出界, C语言不进行语法检查。 int data[5]; data[5]=10;
/*C语言对数组不作越界检查,使用时要 注意*/
(2) 一维数组的初始化
一维数组的初始化的一般语法形式:
对程序的说明:swap是用户定义的函数, 它的作用是交换两个变量(a和b)的值。函数调 用结束后,p1和p2不复存在(已释放),最后在 main函数中输出的a和b的值已是经过交换的值 (a=9,b=5)。
pa
pa
a
pa
a
&a
p1
&a
p1
a
pa
a
&a
pb
5
b
5
9
&a
pb
9
b
&a
pb
&a
pb
b
&a
9
&b
2 3 5 7 9 8
2 3 5 7 8 9
已排序好
#include<stdlib.h> main() { int i,j,t,r,a[5]; randomize(); printf("\n"); for(i=0;i<5;i++) a[i]=random(100); for(i=0;i<4;i++) { t=i; for(j=i+1;j<5;j++) { if(a[j]<a[t]) t=j; } if(t!=i) { r=a[t];a[t]=a[i];a[i]=r;} } for(i=0;i<5;i++) printf("%d ",a[i]); }
例子1: main() { int x=1,y=2; int *p,*q; p=&x; q=&y; printf(“p=%d,q=%d\n”,p,q); printf(“x=%d,y=%d,p point %d,q point %d”,x,y,*p,*q); *p=5; *q=9; printf(“x=%d, y=%d\n”,x,y); }
[static] 类型说明符 数组名[常量表达式]={值,值,…值}; C语言规定,只有静态存储数组和外部存储数组才可以作初始 化赋值。
①在定义数组时对数组元素赋以初值。如: static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 结果:a[0]=0,a[1]=1......a[9]=9 ②只给部分元素赋初值。如: static int a[10]={0,1,2,3,4}; 结果:a[0]=0,a[1]=1,a[2]=2,a[3]=3,a[4]=4,而 a[5]=0.....a[9]=0。