三年级上册信息技术教案-3.12 有趣的画板 |浙江摄影版
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12《有趣的画板》教案
一、教材分析:
《有趣的画板》是三年级上册第三单元第一课,这一单元主要学习“金山画王”软件。
本课内容有三部分,一是打开进入金山画王,认识软件基本界面。
二是认识各种各样的画笔,学会根据绘画需要设置画笔颜色、粗细等属性。
三是认识仙女袋工具,学会根据需要选择合适图片。
为了使学习有趣,迎合低段学生喜欢讲故事的特点,本课以“讲故事”为主线,用绘画形式表达故事情节,在绘画过程中学习“笔”和“仙女袋”等工具使用。
二、学情分析
在前一单元中,学生已经学习用“画图”软件绘画,能用计算机画出简单的图画作品,具备一定的计算机绘画基础,有利于学生较快的掌握第二个绘画软件——“金山画王”。
但学生学习信息技术时间尚短,对计算机操作仍显稚嫩,需要通过模仿、练习来学习新软件。
三、教学目标
知识目标:
1.了解“金山画王”程序的进入和退出。
2.了解各种画笔的效果,了解仙女袋的特点和作用。
技能目标:
1.掌握“金山画王”程序的进入和退出。
2.比较熟练使用各种各样的画笔,掌握设置属性的方法。
3.掌握仙女袋的使用方法。
情感目标:
培养学生学习电脑绘画的兴趣和对美的感受。
2.培养用“电脑绘画”形式讲故事的意识。
四、教学重难点
教学重点:
1.各种画笔和仙女袋的使用。
教学难点:
1.画笔工具的使用。
在画故事过程中学习各种画笔工具,了解每种画笔工具的效果。
五、教学准备:
学生作品、演示课件。
六、教学过程
七、教学反思
本课是小学生学习绘画的第二个单元,之前已经学习了在画图软件中画画的技巧、技能,学习金山画王的目的就是让学生体验不同的画图软件具有的不同功能。
在学习时,教师把前面的知识进行迁移和对比,既提高学生学习效率,又让他们区别软件的不同功能,把培养学生信息素养渗透在教学中。
学生在学习过程中,教师鼓励学生大胆尝试,善于发现问题,解决问题,引导学生不断反思,这是学习信息技术的良好学习品质,在教学中予以重视。
教师对学生掌握技能也很关注,通过自学、尝试、讲解、演示、巩固等环节,扎扎实实地把每一个操作讲透,学到位,掌握好。