魔兽世界4.3冰dk输出宏_4.3冰dk输出宏推荐档
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
冰DK滚轮输出宏+邪DK滚轮无脑偷懒宏+血DK整合宏
1键输出
/targetenemy [noharm][dead] (无目标选个目标)
/startattack (开始自动攻击)
/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击(非战斗起手无爆发则打冰风) /cast [nocombat]爆发(非战斗起手有爆发打爆发)
/castsequence reset=0 0,冰霜打击(无湮没打冰霜)
/施放湮没(有湮没打湮没)
/施放[combat]生命之血
/施放[combat]活力分流(战斗开始则开各种技能饰品)
/施放[combat]冰霜之柱
/USE [combat]13
/use [combat]14
/script UIErrorsFrame:Clear()
绑定为滚轮上
/castsequence [nocombat,flyable] reset=0 0,黑锋骸骨狮鹫
/castsequence [nocombat,noflyable] reset=0 0,阿彻鲁斯死亡战马
/targetenemy [noharm][dead]
/cast [nocombat]寒冬号角
/cast [combat]凛风冲击
/script UIErrorsFrame:Clear()
非战斗时自动选坐骑,自动吹号角。
战斗时打冰风。
绑定为滚轮下
/castsequence [combat] 暗影打击,爆发
轮流使用暗打爆发的宏,绑定为鼠标中键
输出时不停滚轮上打宏1,出冰风滚轮下打宏2,中键补病
非战斗时,滚轮下上马上鸟
附上无注解的第1个宏,方便复制粘贴
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击
/cast [nocombat]爆发
/castsequence reset=0 0,冰霜打击
/施放湮没
/施放[combat]生命之血
/施放[combat]活力分流
/施放[combat]冰霜之柱
/USE [combat]13
/use [combat]14
/script UIErrorsFrame:Clear()
解释:生命之血-草药学技能
关于触发冰风:火法提取技能ID打瞬发炎爆的方法对冰风(应该是LIN风,呵呵)可能不行
因为在触发炎爆时,炎爆法术ID会变成92315.而冰风触发时法术ID不会改变。
这可能表示瞬发冰风是同样技能(瞬发猛击也一样)(FS 不愧是QEZ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
优先级写法以下宏为例
/castsequence reset=target 灵魂之火,X (只对目标打1次的技能,切目标重置,优先级最高-1)
/castsequence reset=3 0,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽(小循环,优先级最低-4)
/castsequence reset=0 0,混乱之箭(有CD的低优先技能,优先级低-3)
/cast 燃烧(有CD的优先技能,优先级高-2)
/施放恶魔之魂(不触发GCD的技能,可以绑定在任何宏中,优先级-1)
重要的参数[combat]和[nocombat] 控制技能在战斗或非战斗时开启,可以产生2套优先系统
瞬发类技能可能无法使用
其他职业、天赋,请根据以上优先写法和前面宏内容自己修改。
本人虽然10职业85,但是都是选一鼠走天下的最懒天赋打的,呵呵
————————————————————————————————————————————————————————
最近无聊搞了个邪DK的偷懒宏,十分偷懒无脑,不过DPS会下降,请根据情况自己改进
宏1--滚轮上
/targetenemy [noharm][dead]
/施放[nocombat]爆发
/castsequence reset=0.5 1,脓疮打击
/cast 天灾打击
/petattack
/施放[combat]生命之血
/use [combat]13
/use [combat]14
/脚本UIErrorsFrame:Clear()
可以把食尸鬼和狂热也绑进去,/施放[@player]狂热,对自己使用
宏2--滚轮下
/cast [flyable]黑锋骸骨狮鹫
/cast [nocombat,outdoors]阿彻鲁斯死亡战马
/targetenemy [noharm][dead]
/cast [nocombat]寒冬号角
/castsequence [combat] reset=0.5 0,爆发
/施放凋零缠绕
/施放[combat]黑暗突变
/施放[combat]活力分流
/script UIErrorsFrame:Clear()
使用方法:滚轮上下有序轮流滚动,攒符文则不打滚轮下(宏2)
效果:把符文和能量都打光,自动开突变,基本不会断病(可能把宏2的爆发改成天灾打击都不会断) 缺点:DPS有所下降,具体降多少自己测试,我只有冰的垃圾装备,完全无法测出
PS:请确定鼠标质量--或者慢摇,呵呵
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
血DK拉怪宏
宏1 灵界和符文绑一起,单体仇恨
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast [nocombat]爆发
/castsequence reset=0 0,符文打击
/施放灵界打击
/施放[combat]生命之血
/startattack
/petattack
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2 坐骑、号角、骨盾、心打绑一起
/cast [flyable]黑锋骸骨狮鹫
/cast [nocombat,outdoors]阿彻鲁斯死亡战马
/targetenemy [noharm][dead]
/cast [nocombat]寒冬号角
/castsequence [combat] reset=0 0,心脏打击
/cast 白骨之盾
/script UIErrorsFrame:Clear()
~~~~~~~
不打符文的宏(随机3本偷懒超级爽)
宏1 心打灵打1起(单拉)
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast [nocombat]爆发
/castsequence reset=0 0,心脏打击
/施放灵界打击
/施放[combat]生命之血
/startattack
/petattack
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2 血沸骨盾坐骑号角
/cast [flyable]黑锋骸骨狮鹫
/cast [nocombat,outdoors]阿彻鲁斯死亡战马
/targetenemy [noharm][dead]
/cast [nocombat]寒冬号角
/castsequence [combat] reset=0 0,血液沸腾
/cast 白骨之盾
/script UIErrorsFrame:Clear()
单拉宏1,群拉宏1宏2乱打,中键可以调成凋零
17/0/54配點
如果裝了天譴打擊銘文的話,不建議用宏。
循環為:1->冰觸,瘟疫,天譴,血魄,血魄
2->天譴,天譴,天譴
3->天譴,天譴,血魄,血魄,
1-->2->3->2->3(如果天谴刷新了疾病)
1->2->1(如果天谴没有刷新疾病)
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 瘟疫打擊, 天譴打擊, 血魄打擊, 血魄打擊, 天譴打擊, 天譴打擊, 天譴打擊
用宏容易出錯,建議裝了銘文的手動。
沒有裝銘文的,可以用1,2,1....來循環。
---------------------------------------------------------------------------
21/50/0
紅魔帥哥的大力深冰
邪惡領域雙轉化冰觸
输出宏:
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 血魄打擊, 滅寂, 冰結之觸, 冰結之觸
血領域滅寂單疾病
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 滅寂, 滅寂, 血魄打擊
血領域滅跡雙疾病
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 瘟疫打擊, 滅寂, 血魄打擊, 冰結之觸
----------------------------------------------------------------------------
0/32/38
手动凌风的宏
/castsequence reset=4/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,冰結之觸,血魄打擊
有凌风就用,没有就宏
(我抄红魔的详细的请参考红魔的帖子)[ /read.php?tid=2208626&fpage=1 ]
补充一个
/castsequence reset=4/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,凛风沖擊,血魄打擊,冰結之觸
------------------------------------------------------------------------------
0/20/51
/castsequence reset=6/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,冰結之觸,血魄打擊,冰結之觸,蟲群(不能上游戲不記得名字了)瘟疫打擊,冰結之觸,冰結之觸,血魄打擊,冰結之觸
循環到蟲群時,放出蟲群接一個死亡纏繞,整體循環最后時,接兩個死纏。
出天鬼自己看能量
--------------------------------------------------------------------------------
51/13/7
/castsequence reset=4/target/combat 滅寂,冰結之觸,瘟疫打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,滅寂,碎心打擊,碎心打擊
---------------------------------------------------------------------------------
51/0/20
1.裸奔流
/castsequence reset=4/target/combat 滅寂,滅寂,碎心打擊,碎心打擊
2.裸奔碎心流
上邊的第2輪換成6碎心
疾病碎心
/castsequence reset=4/target/combat 滅寂,冰結之觸,瘟疫打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,滅寂
所谓一键输出宏就是,本来按1,2,3,4,有了这个宏你只需狂按1键就能打出各种技能。
(宏到底给不给力,我想对于我这样的休闲玩家来说,一手吸烟,一手打BOSS就妥妥的了,有
人会问我DPS给力不,我只能说,359还未毕业,ZAM全程能打2W3,不知道对于个冰DK这算不算合格)
宏1
#show 凛风冲击
/startattack
/click ActionButton5
/castsequence reset=1 凛风冲击
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+1键把宏1放在如图位子按键1处,下面以此类推
宏2
#show 湮没
/startattack
/click MultiBarBottomRightButton8
/cast 湮没
/use 13
/swapactionbar 2 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+2键把宏2放在如图位子按键1处,下面以此类推
宏3
#show 鲜血打击
/startattack
/cast 活力分流
/cast 冰霜之柱
/cast 湮没
/cancelAura 活力分流
/swapactionbar 3 4
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+3键把宏3放在如图位子,按键1处
宏4
#show
/startattack
/click MultiBarBottomRightButton8
/cast 冰霜打击
/swapactionbar 4 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+4键把宏4放在如图位子,按键1处
宏5
#show
/castsequence reset=2 传染, 哈哈
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意:按shift+1键把宏5放在如图位子,按键2处按shift+2键把宏5放在如图位子,按键2处
按shift+3键把宏5放在如图位子,按键2处
按shift+4键把宏5放在如图位子,按键2处
宏6
#show 冰霜之柱
/startattack
/cast 活力分流
/cast 冰霜之柱
/cast 湮没
/cancelAura 活力分流
/swapactionbar 3 4
/script UIErrorsFrame:Clear()
(这个宏做出来就行到时候按键自动触发)
建议:按shift+1就是把切换到第一个技能栏,按shift+2就是切换到第2个。
技能1---4最好都放的跟我图一样,那样机动性更好,木桩时候你可以1,2,3,4那个亮打那个,想开冰柱好了狂按1就自动开了。
这些宏的具体用法和命令下边会发给你们个帖子,我这里就不多说了。
宏7(建议大家把这个宏也做上,如果你不是兽人,你可以把血性狂怒删掉,因为这个宏是可以触发寒冬号角的,那样就不用每次都要特意的去点这个技能,保证打BOSS全程都有号角,以免紧张的战斗场面让你忘记去点这个技能)
#show
/castsequence reset=3 血性狂怒, 寒冬号角
/script UIErrorsFrame:Clear()
支持这么多年一直玩DK的。