游戏竞技ppt课件
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Space 意志亡灵
他是不幸的,从小就患有一种极其罕见的肌肉
失调症 (症状类似霍金)。十一岁就丧失行动能 力,病情严重时只有脖子和手指能动 ,医生预言
他活不过二十岁,对他来说,每一天都有可能是生 命中的最后一天。他又是不屈的,为了自己能站上 电子竞技领奖台,每天同职业电子竞技选手一样练 习十多个小时,用自己的意志战胜挫折。他成功击 败过soju这样的顶尖选手,证明自己的实力。目前, 他已活过20岁,继续在赛场上征战。
向这些电竞爱好者致敬!
Lee Min Seok
他曾是一个普通人,但一次车祸让他失去了视力。 但他没有放弃生活,而是选择坚强地活下去。他失 明前爱打星际;失明后,他不愿放弃自己的爱好, 通过以前的记忆和朋友的帮助,他仅凭声音就能熟 练地操作,创造了盲人打星际的奇迹。之后他挑战 了韩国电竞领袖级人物Boxer(前三分钟蒙眼), 虽然最后惜败Boxer,但他顽强精神值得学习。
电子竞技特色项目类别
1. FPS
第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动 员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英 (CS)、穿越火线(CF)、战地、使命召唤等都属于第一人称 战术射击。其中著名是CS。目前许多国家军队将此类游戏用 于对士兵的模拟训练,并广受好评。
2.RTS
即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是 运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反 应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国 时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名 的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营; 而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微 操)。 中国电竞领袖级人物李晓峰即为RTS选手。
电子竞技在中国大陆
电子竞技在中国大陆约有三千万的爱好者,中 国电竞选手在各个项目上都曾获得过世界级荣誉。 电子竞技早年在中国曾遭过误解,但现在逐渐为大 众所接受,主流媒体上的正面报道也在不断增多。 丁俊晖,姚明,林俊杰等这样的明星也将电子竞技 作为业余爱好。在09年成都WCG总决赛上,现场观 战人数达8万人次,连当地官员都称,除九十年代的 甲A联赛,从没有什么体育赛事能吸引这么多人。
3. RTS-SLG
DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名RTS 游戏《魔兽争霸III》的RPG地图“DOTA”衍生出的 类型。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作 数相对低,而更考验运动员之间(每队五人)的配 合,以及对对方战术策略的侦察与反制。
4. FTG
格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操 作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验 和对抗。著名项目有拳皇、铁拳。
电子竞技在欧美
电子竞技在欧美很流行,主要爱好者在10岁到 40岁这一区间。如同传统赛事一样,欧美人讲究 重在参与,一场电竞比赛现场能有多达几千参赛 者。曾有比赛在巴黎最大的剧院(也是巴黎地标 性建筑)举办,现场几千个座位座无虚席,也代 表了民众对电竞的肯定。欧美强势项目在FPS, RTS项目也有不俗的竞争力。
游戏竞技课件什么是电子竞技?百科上是这样解释电子竞技的:电子竞技运
动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息 技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的 对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体 育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能 力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社 会的适应能力,从而促进其全面发展。例如著名电竞 项目《星际争霸》被用于进行学术研究。2009年初, 柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进 行战略和理论研究。
电子竞技在中国台湾
台湾电子竞技事业起步较晚,但迅速被台湾社会 各界所接受,并成为台湾最流行的体育项目之一。 据统计,电子竞技在台湾体育类电视节目中收视率 排第二,仅次于棒球。台湾学习韩国的经验,一套 完整的电子竞技产业链正在形成,电子竞技行业在 健康快速发展。
电子竞技在韩国
电子竞技在韩国十分流行,97年韩国陷入经济危 机,为此韩国政府积极推动第三产业经济发展。由 于在动漫产业产业无法与日本对抗,政府看上了尚 数少众的电子竞技。在政府鼓励下,韩国成立了有 法律保护和约束的KESPA(韩国电竞联盟)。并开办 著名的三大星际联赛:OSL,SPL,MSL,从此韩国在 星际项目上具有压倒性优势。韩国总统李明博曾在 公开场合和职业选手比赛,著名选手Boxer也接受过 总统亲自接见。韩国星际比赛受众面极广,从12岁 到60岁以上都有观众,星际在韩国被称为“国技”。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家 体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式 开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项 体育运动.)
区别:电子竞技与网络游戏
电子竞技运动是体育项目,网络游 戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 对抗性和竞技性是它的特点。它有着可 定量、可重复、精确比较的体育比赛特 征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一 的规则和相同的技术手段,这与体育比 赛中的技、战术完全一样。选手通过日 常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自 己与电子设备等这些比赛器械相关的速 度、反应和配合等等综合能力和素质, 依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在 对抗中获得胜利和好成绩。电子竞技运 动是一项体育项目,只不过其器械、比 赛环境等等是通过信息技术来实现的而 已。
5. SPG
传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动 员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理, FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类 游戏。球类人都是怀着一个梦想进入 这个行业的:通过自己的努力,获得世界冠军,证明自 己的实力,为国争光;或是将自己喜欢的这个项目做大 做强,吸引更多的人参与,成为大众项目。
关键词:青春
从事电子竞技行业的人大都很年轻,大都在16到 30岁之间,因为电子竞技运动要求很高的反应能力和 信息处理能力,竞技巅峰年龄一般在18到22岁之间, 而这时传统体育项目运动员才刚刚步入最佳状态,可 以说,电子竞技项目选手吃的是青春饭;而这个新兴 运动项目存在时间短,才刚刚流行,这与其也有很大 关联。
他是不幸的,从小就患有一种极其罕见的肌肉
失调症 (症状类似霍金)。十一岁就丧失行动能 力,病情严重时只有脖子和手指能动 ,医生预言
他活不过二十岁,对他来说,每一天都有可能是生 命中的最后一天。他又是不屈的,为了自己能站上 电子竞技领奖台,每天同职业电子竞技选手一样练 习十多个小时,用自己的意志战胜挫折。他成功击 败过soju这样的顶尖选手,证明自己的实力。目前, 他已活过20岁,继续在赛场上征战。
向这些电竞爱好者致敬!
Lee Min Seok
他曾是一个普通人,但一次车祸让他失去了视力。 但他没有放弃生活,而是选择坚强地活下去。他失 明前爱打星际;失明后,他不愿放弃自己的爱好, 通过以前的记忆和朋友的帮助,他仅凭声音就能熟 练地操作,创造了盲人打星际的奇迹。之后他挑战 了韩国电竞领袖级人物Boxer(前三分钟蒙眼), 虽然最后惜败Boxer,但他顽强精神值得学习。
电子竞技特色项目类别
1. FPS
第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动 员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英 (CS)、穿越火线(CF)、战地、使命召唤等都属于第一人称 战术射击。其中著名是CS。目前许多国家军队将此类游戏用 于对士兵的模拟训练,并广受好评。
2.RTS
即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是 运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反 应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国 时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名 的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营; 而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微 操)。 中国电竞领袖级人物李晓峰即为RTS选手。
电子竞技在中国大陆
电子竞技在中国大陆约有三千万的爱好者,中 国电竞选手在各个项目上都曾获得过世界级荣誉。 电子竞技早年在中国曾遭过误解,但现在逐渐为大 众所接受,主流媒体上的正面报道也在不断增多。 丁俊晖,姚明,林俊杰等这样的明星也将电子竞技 作为业余爱好。在09年成都WCG总决赛上,现场观 战人数达8万人次,连当地官员都称,除九十年代的 甲A联赛,从没有什么体育赛事能吸引这么多人。
3. RTS-SLG
DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名RTS 游戏《魔兽争霸III》的RPG地图“DOTA”衍生出的 类型。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作 数相对低,而更考验运动员之间(每队五人)的配 合,以及对对方战术策略的侦察与反制。
4. FTG
格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操 作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验 和对抗。著名项目有拳皇、铁拳。
电子竞技在欧美
电子竞技在欧美很流行,主要爱好者在10岁到 40岁这一区间。如同传统赛事一样,欧美人讲究 重在参与,一场电竞比赛现场能有多达几千参赛 者。曾有比赛在巴黎最大的剧院(也是巴黎地标 性建筑)举办,现场几千个座位座无虚席,也代 表了民众对电竞的肯定。欧美强势项目在FPS, RTS项目也有不俗的竞争力。
游戏竞技课件什么是电子竞技?百科上是这样解释电子竞技的:电子竞技运
动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息 技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的 对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体 育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能 力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社 会的适应能力,从而促进其全面发展。例如著名电竞 项目《星际争霸》被用于进行学术研究。2009年初, 柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进 行战略和理论研究。
电子竞技在中国台湾
台湾电子竞技事业起步较晚,但迅速被台湾社会 各界所接受,并成为台湾最流行的体育项目之一。 据统计,电子竞技在台湾体育类电视节目中收视率 排第二,仅次于棒球。台湾学习韩国的经验,一套 完整的电子竞技产业链正在形成,电子竞技行业在 健康快速发展。
电子竞技在韩国
电子竞技在韩国十分流行,97年韩国陷入经济危 机,为此韩国政府积极推动第三产业经济发展。由 于在动漫产业产业无法与日本对抗,政府看上了尚 数少众的电子竞技。在政府鼓励下,韩国成立了有 法律保护和约束的KESPA(韩国电竞联盟)。并开办 著名的三大星际联赛:OSL,SPL,MSL,从此韩国在 星际项目上具有压倒性优势。韩国总统李明博曾在 公开场合和职业选手比赛,著名选手Boxer也接受过 总统亲自接见。韩国星际比赛受众面极广,从12岁 到60岁以上都有观众,星际在韩国被称为“国技”。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家 体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式 开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项 体育运动.)
区别:电子竞技与网络游戏
电子竞技运动是体育项目,网络游 戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 对抗性和竞技性是它的特点。它有着可 定量、可重复、精确比较的体育比赛特 征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一 的规则和相同的技术手段,这与体育比 赛中的技、战术完全一样。选手通过日 常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自 己与电子设备等这些比赛器械相关的速 度、反应和配合等等综合能力和素质, 依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在 对抗中获得胜利和好成绩。电子竞技运 动是一项体育项目,只不过其器械、比 赛环境等等是通过信息技术来实现的而 已。
5. SPG
传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动 员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理, FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类 游戏。球类人都是怀着一个梦想进入 这个行业的:通过自己的努力,获得世界冠军,证明自 己的实力,为国争光;或是将自己喜欢的这个项目做大 做强,吸引更多的人参与,成为大众项目。
关键词:青春
从事电子竞技行业的人大都很年轻,大都在16到 30岁之间,因为电子竞技运动要求很高的反应能力和 信息处理能力,竞技巅峰年龄一般在18到22岁之间, 而这时传统体育项目运动员才刚刚步入最佳状态,可 以说,电子竞技项目选手吃的是青春饭;而这个新兴 运动项目存在时间短,才刚刚流行,这与其也有很大 关联。