arcgis 三维建模流程

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ArcGIS专题操作之-空间分析建模

ArcGIS专题操作之-空间分析建模

实验七、3D数据集成分析专业年级:地信071 姓名:王媛媛学号:06407024一、实验目的与要求1.实验目的:(1)掌握DOM(数字正射影像)、DEM与DLG(数字线划图形)三种数据的格式与组合方式。

(2)掌握利用GIS空间分析方法解决实际问题。

(3)要求利用现有的数据进行深层次的数据挖掘与分析,得出有价值的信息。

2.实验要求(1)综合利用几种不同的数据源,求取实验区域中坡度大于25度的耕地面积以及绘制相关的图件,作出必要分析。

(2)结合DOM数据进行坡度大于25度的耕地区域的三维显示,并制作三维飞行动画。

二、实验原理实验技术路线如下:计算25度以上的耕地面积:首先统计出整个区域中满足条件的栅格的个数,栅格分辨率是5米。

由几何关系可以知道,一个倾斜平面的表面积等于它的水平投影面积除以它和水平面的夹角的余弦值,即“栅格平面面积÷cos(slope)”,由此计算出25度以上的耕地面积。

注意:1.土地利用类型编码为141、143、144、146的属于耕地类型。

2.提取坡度之前对DEM数据进行“fill”处理以减少数据误差,得到的坡度图层的四个边界的数据是不确定的,在分析中要避免使用。

三、实验数据本次实验选选取我国陕北地区的3D数据,分别为DEM(栅袼分辨率5米)、土地利用线划图(tdly.shp),数字正射影像 (35c.img)。

四、实验内容及步骤首先激活各个扩展功能模块1、原始dem添洼点击ArcToobox下的Spatial Analyst Tools/Hydrology/fill,将原始dem添洼,注意设置Z值为1,不设Z值可能不能执行。

2、提取坡度打开空间分析工具条,点击Surface Analysis/Slope,设置空间分辨率即cell为53、利用栅格计算器计算坡度大于25°以上的栅格,打开栅格计算器,输入以下公式:con([Slope of Fill_DEM]>=25,1),然后执行。

arcgis三维建模步骤

arcgis三维建模步骤

arcgis三维建模步骤ArcGIS三维建模步骤三维建模是ArcGIS中的一项重要功能,可以通过创建真实感十足的三维模型来进行场景建模、可视化分析等。

下面将介绍ArcGIS 中进行三维建模的具体步骤。

步骤一:数据准备在进行三维建模之前,首先需要准备好相关的数据。

这些数据包括高程数据、影像数据、建筑物数据等。

高程数据可以通过卫星遥感获取,影像数据可以通过航空摄影获取,建筑物数据可以通过现场勘测或CAD软件导入等方式获取。

步骤二:创建三维场景在ArcGIS中,可以通过创建三维场景来进行三维建模。

打开ArcGIS软件,在“Catalog”菜单中选择“ArcGlobe”,打开ArcGlobe窗口。

然后在“File”菜单中选择“Add Data”,将之前准备好的高程数据、影像数据等添加到三维场景中。

步骤三:导入建筑物数据在三维场景中,可以通过导入建筑物数据来进行建筑物的三维建模。

在ArcGlobe窗口中选择“File”菜单中的“Add Data”选项,将之前准备好的建筑物数据导入到三维场景中。

步骤四:贴图处理在三维建模中,贴图处理是一个重要的步骤。

通过选择合适的贴图材质,可以使建筑物的外观更加真实。

在ArcGlobe窗口中选择“Tools”菜单中的“Texture Mapping”选项,然后根据需要选择合适的贴图材质,并将其应用到建筑物上。

步骤五:调整建筑物形状在三维建模中,可以通过调整建筑物的形状来使其更加符合实际。

在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过拖动顶点、边或面来调整建筑物的形状。

步骤六:添加细节在三维建模中,可以添加一些细节来增加建筑物的真实感。

例如,可以添加窗户、门、屋顶等细节元素。

在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过在建筑物上绘制线段或面来添加细节元素。

步骤七:光照和阴影处理在三维建模中,光照和阴影处理可以使建筑物的外观更加逼真。

arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤摘要:1.ArcGIS 三维可视化的基本概念2.ArcGIS 三维可视化的步骤3.ArcGIS 三维可视化的应用案例正文:一、ArcGIS 三维可视化的基本概念ArcGIS 是一款功能强大的地理信息系统软件,其三维可视化功能可以有效地将地理信息以立体图形的方式展示出来,使得用户可以直观地理解和分析地理数据。

在ArcGIS 中,三维可视化涉及到许多要素,包括地形、建筑物、道路等,这些要素可以根据用户的需求进行实时调整和优化。

二、ArcGIS 三维可视化的步骤1.准备数据:在进行ArcGIS 三维可视化之前,需要先准备好相应的地理数据,包括地形数据、建筑物数据、道路数据等。

这些数据可以从网上获取,也可以通过实地测绘获得。

2.创建三维场景:在ArcGIS 中,创建三维场景是实现三维可视化的基础。

用户可以根据需求创建一个新的三维场景,也可以使用已有的三维场景进行修改和优化。

3.添加三维要素:在创建好三维场景后,用户可以将准备好的数据添加到场景中。

这一过程可以通过导入数据、复制数据、粘贴数据等方式完成。

4.设置三维视图:添加完三维要素后,用户需要设置三维视图,以便更好地观察和分析数据。

在ArcGIS 中,用户可以设置视图的方向、高度、角度等参数,还可以通过添加灯光、阴影等效果来增强场景的真实感。

5.进行三维分析:在设置好三维视图后,用户可以进行三维分析,包括地形分析、空间分析等。

这些分析可以帮助用户更好地理解地理数据,并为决策提供支持。

三、ArcGIS 三维可视化的应用案例ArcGIS 三维可视化在许多领域都有广泛应用,包括城市规划、环境保护、资源管理等。

例如,在城市规划中,通过ArcGIS 三维可视化,可以直观地展示城市的地形、建筑物、道路等要素,帮助规划师更好地进行规划设计。

在环境保护中,通过ArcGIS 三维可视化,可以展示环境污染的分布情况,帮助环保部门更好地进行污染治理。

使用ArcGISPro制作三维科学示意图

使用ArcGISPro制作三维科学示意图

使用ArcGISPro制作三维科学示意图究、记录Python和地理信息技术在地球科学研究中的运用。

之前用PPT制作过三维立体的图形,如果还没看过的话可以回去看看,这是链接:用PPT制作示意图。

但是当我们想要做地形三维立体的时候,PPT可能就会有局限性了,于是今天我就用ArcGIS Pro来做一个地形的三维地图。

使用的软件版本是2.8的,如果使用较老版本的话,可能有的功能没有。

先来看看效果图,换了几个颜色欣赏一下Note:在正式制作这个地图之前,建议先将电脑的性能调到卓越性能模式,因为Pro可以更加高效的利用电脑性能了,不像ArcMap一般就只能利用几百M。

由于我基本上已经习惯了用英文模式来使用电脑,这样的好处是避免了使用中文路径而导致的无理由报错哈哈哈调节电池这里将电脑设置为卓越性能模式接下来在显示目录里去设置ArcGIS Pro渲染使用英伟达独显,干这种事可不能让独显摸鱼,摸鱼的独显就是0%的占用率。

通过以下设置就设置好了让Pro在渲染的时候好好工作,也不要做N卡摸鱼了设置好N卡之后,就可以看到占用率是正常运行的了,否则老在那里摸鱼是不行的好吧,设置好之后就启动Pro来开始操作吧,首先是打开ArcGIS Pro然后加载一个DEM栅格数据,我这里使用的是中国30米分辨率的DEM数据,加载到软件界面之后,拖动出去选择一个正方形区域,然后导出数据,导出的时候选择当先展示范围的数据,这样做的好处就是避免了使用一个shp去mask了。

获得自己的感兴趣区域之后选择转到Global Scene去,就是下图左上角那个得到global scene的图层之后进行垂直拉伸,我这里选择的的拉伸6,然后选定一个合适的角度So,最后要怎么让图层看起来更加具有立体感觉呢,那就在图层的两遍添加ploygon,大概的示意图就是这么一个样子的So,使用添加ploygon的方式来添加,绘制ploygon,然后edit vertics等一些操作就好了Step 1Step 2Step 3Step 4Step 5然后针对左右两个多面体进行图片的fill填充任务,就完成了,是不是比较easy呢,so得到结果图,并打印出来看看效果要不再换一个color来欣赏一下也是可以的,在操作软件的时候一定要记得随时save文件,否则一卡退可能就白做了,等值线和山体阴影就在surface工具箱里面就可以找到,这是非常easy的,好吧,换颜色欣赏一下我要去干饭了拒绝让英伟达显卡摸鱼哈哈哈,让它加班工作哈哈哈哈哈OK,好吧,看到最后了,记得自己亲手操作一下,眼睛可能会了,但是手不一定会,其实这个图形还可以继续优化的。

arcgis建模流程

arcgis建模流程

arcgis建模流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 数据准备收集所需的地理数据,包括矢量数据(如点、线、面)和栅格数据(如遥感影像、地形数据等)。

ArcGIS三维建模

ArcGIS三维建模

ArcGIS三维建模流程概括(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据;(2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp 中。

(3)在SketchUp创建模型。

(4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。

环状建模流程图软件环境²ArcGIS桌面产品和服务器产品;²SketchUP 6专业版三维建模软件(建议安装版本6 pro);²SketchUp ESRI插件;²以及图像处理软件Photoshop,用来制作材质文件。

软件安装及配置步骤(1)安装ArcGIS Desktop软件,如ArcInfo。

(过程略)(2)安装草图大师Goolge SketchUp 6 Pro软件。

(过程略)(3)安装SketchUp6 ESRI 插件1.双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,2.接受协议,点击“Next”3.第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。

第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap中将GIS数据导入SketchUp中。

上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp中导出3D模型失败。

4.执行组件安装(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件1.启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”2.点击“Add from file”,找到SketchUp ArcGIS Plugin安装目录下的Features To SKP.dll3.添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项。

ArcGIS三维分析教程

ArcGIS三维分析教程
个控制点,再在地形图中找到对应的控制点位置,类似 地再找一对。
(2)制作3D规划图 E 选定点之后,点击“地理配准—更新显示”
如果配准不满意,可点击“查看连接表”删除
F ,配准好后,点击“地 理配准—纠正”设置“输 出位置”对话框,保存
G 启动ArcScene ,加载“TIN原始地表面”图层和纠正 后的“用地规划图1” (上一步保存的目录和名字) H给规划图附高程 右键“用地规划图1”图层——属性——基本高度;对 话框设置如下图
3.2 TIN地表面的可视化
(1)在ArcScene中查看地面
A启动ArcScene 开始程序中启动
B加载TIN图层
地表面的可视化\原始地表面
C符号化地表面 右键图层—属性,显示“图层属性”对话框 总共有11种符号化类型。
先取消 勾选
再点击添 加,高程
D三维漫游
点击“导航”即可以放大缩小(滚轮),旋转(左 键拖动),平移(按住滚轮拖拉)
D 添加河流道路等其他地图 显示道路河流水塘,打开“图层属性”对话框中的“基
本高度”选项卡,勾选“浮动在自定义表面”上,并选 择“没有基于要素的高度”,使他们附在捕捉不同视角来制作动画
确定一个画面点一次“捕捉视图”,最后点“播放”
3.5 制作三维动画 (2)通过改变一组图层的开关构建动画
应用三:三维场景模拟
ArcMap只能从二维的角度看场景,ArcGIS中提供了 ArcScene和ArcGlobe两种三维场景工具,其中ArcGlobe 适合从全球视角无缝无限量地显示数据,ArcSecne适合 于局部三维透视场景的显示,在规划中较为常用。
使用三维功能需要加载“3D分析”扩展模块: 菜单——自定义——扩展模块,勾选“3D Analyst”

ARCGIS模型构建器教程

ARCGIS模型构建器教程

ARCGIS模型构建器教程ArcGIS 模型构建器是一个强大的工具,用于创建和管理工作流程和处理空间数据的模型。

这个教程将向您介绍ArcGIS 模型构建器的基本概念和使用方法。

一、什么是ArcGIS模型构建器?ArcGIS 模型构建器是一个在ArcGIS软件中集成的可视化建模环境。

它允许用户通过将各种工具、数据和操作组合在一起来创建复杂的地理处理工作流程。

用户可以使用模型构建器来自动化空间数据处理,简化复杂的分析过程,提高工作效率。

二、如何打开ArcGIS模型构建器?三、模型构建器的基本概念1.工具箱:工具箱是模型构建器中的一个容器,用于组织和管理工具。

用户可以创建自己的自定义工具箱,并将相关工具组织在一起,以方便使用。

2. 工具:工具是模型构建器中的基本元素,用于执行特定的地理处理任务。

ArcGIS软件提供了大量的工具,可以用于对地理数据进行处理和分析。

3.变量:变量是模型构建器中用于存储和传递数据的容器。

用户可以创建输入变量和输出变量,并将其连接到工具之间,以控制数据的流动。

4.迭代:迭代是模型构建器中的一个重要概念,用于处理多个数据集的情况。

用户可以使用迭代来重复执行一组工具,并将每个工具的输出作为下一个工具的输入。

四、使用模型构建器构建模型的基本步骤:1.打开模型构建器,并创建一个新模型。

2.选择合适的工具,并将其拖放到模型构建器中。

根据需要连接工具之间的输入和输出。

3.设置工具的参数,以定义数据和操作,也可以设置工具的环境设置。

4.创建变量,并将其连接到工具之间,以便控制数据的流动。

5.验证模型,确保模型的设置和连接都正确。

6.运行模型,并查看输出结果。

7.保存模型,以便重复使用或与他人共享。

五、模型构建器的高级功能除了基本的模型构建功能外,ArcGIS模型构建器还提供了一些高级功能,以进一步扩展和增强模型的功能。

1.输入参数:用户可以为模型设置输入参数,以便在运行模型时从外部提供数据。

arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤ArcGIS三维可视化是一种基于地理空间数据的数据可视化技术,通过将二维地理信息转换为三维模型,展示地球表面上的地理现象和空间关系。

下面将详细介绍ArcGIS三维可视化的步骤。

1.数据准备首先,需要准备好用于三维可视化的地理数据。

这些数据可以是矢量数据,如点、线、面要素,也可以是栅格数据,如DEM(数字高程模型)或卫星影像。

在数据准备阶段,还需要根据需求对数据进行预处理,如数据清洗、投影转换等。

2.创建三维场景在ArcGIS软件中,创建一个新的三维场景是进行三维可视化的第一步。

可以在“内容”面板中右键单击一个文件夹或地理数据库,然后选择“新建”>“场景”来创建一个新的场景。

可以选择合适的坐标系统和高程单位,并为场景指定一个名称。

3.导入数据在场景中导入数据是进行三维可视化的关键步骤之一。

可以将准备好的地理数据直接拖动到场景中,或者通过“内容”面板中的“添加数据”按钮来导入数据。

导入的数据将显示在场景的“图层”面板中。

4.设置符号对导入的数据进行符号设置,可以使得地理要素在三维场景中呈现出不同的形状、颜色和大小。

在“图层”面板中选择一个图层,然后点击“图层”选项卡上的“符号”按钮,即可打开符号设置对话框。

在对话框中,可以选择不同的符号类型,并根据数据的属性值设置符号样式。

5.配置图层属性除了设置符号外,还可以对图层的属性进行配置,以便更好地表达地理信息。

例如,可以通过右键单击图层,在上下文菜单中选择“属性”,打开图层属性对话框,然后在“标注”选项卡中设置标注样式和显示位置。

6.创建高程表面在三维可视化中,高程表面可以显示地形的起伏和存在的起伏。

可以使用DEM(数字高程模型)数据或通过插值等技术生成高程表面。

在ArcGIS软件中,可以通过在场景中选择“添加”>“高程数据”添加DEM数据,然后通过在DEM上右键单击选择“表面”>“生成新表面”来创建一个新的高程表面。

arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤「ArcGIS三维可视化步骤」- 3000-6000字长文回答引言:ArcGIS是地理信息系统(GIS)行业中最重要和广泛使用的软件之一。

它提供了丰富的地理数据分析和可视化功能,赋予用户以深入了解地理数据的能力。

其中三维可视化是ArcGIS的重要功能之一,使用户能够以三维空间的方式呈现和分析地理数据。

本文将一步一步地介绍ArcGIS中进行三维可视化的步骤。

第一步:数据准备进行三维可视化之前,首先需要准备好相关的地理数据。

这些数据可以是矢量数据(如点、线、面)、栅格数据(如高程、影像)或者点云数据(如激光雷达数据)。

确保数据的完整性和准确性非常重要,因为任何不准确或缺失的数据都可能影响到最终的可视化结果。

第二步:创建三维场景在ArcGIS中创建一个三维场景是进行三维可视化的必要步骤。

在ArcScene或ArcGlobe中打开ArcGIS软件,在“文件”菜单下选择“新建”>“三维场景”选项,或者直接点击工具栏上的“新建三维场景”按钮。

在弹出的对话框中,选择适当的坐标系统和投影方式,并设定场景的基本属性,如名称、描述等。

第三步:导入和管理数据将准备好的地理数据导入到创建好的三维场景中。

这可以通过将数据文件直接拖拽到场景中,或者在“文件”菜单下选择“导入”>“导入数据”选项来实现。

在导入数据时,需要注意数据的坐标系统和投影方式是否与场景一致,如果不一致,则需要进行投影转换。

第四步:设置数据属性和风格在导入数据后,可以通过设置数据的属性和风格,使其更好地适应三维场景的呈现需求。

选择要设置属性和风格的图层,在“图层”菜单下选择“属性表”选项,可以对数据的属性进行编辑。

在“图层”菜单下选择“符号化”选项,可以对数据的外观进行设置,如颜色、样式、透明度等。

第五步:调整场景视角调整场景的视角是使三维可视化更具吸引力和可读性的重要步骤。

在ArcScene或ArcGlobe中,可以使用鼠标平移、旋转和缩放场景,以获得最佳的视角。

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程下面是一个ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作的教程,包括以
下几个步骤:
1.准备数据
2.打开ARCSCENE软件
在准备好数据后,打开ARCSCENE软件。

在新建场景的界面中,可以
选择选择默认的三维场景,或者导入之前保存好的场景。

3.导入数据
在场景界面中,点击“添加数据”按钮,选择之前准备好的数据文件。

ARCSCENE会将数据导入到场景中,并自动根据数据属性进行渲染。

4.场景设置
在导入数据后,可以通过调整场景设置来优化显示效果。

例如,可以
调整视角,旋转、平移和缩放场景,以便更好地展示数据。

5.符号化
为了增强数据的可视化效果,可以根据数据属性进行符号化。

通过选
择数据图层并在“符号”选项卡中选择相应的符号化方法,可以将数据以
颜色、大小、透明度等方式进行呈现。

6.数据分析
7.标注和注释
在制作三维GIS虚拟现实可视化时,为了更好地传达信息,可以添加
标注和注释。

通过点击“注释”选项卡中的相应按钮,可以添加文字、图像、图表等注释对象,并设置其属性和位置。

8.导出和分享
一旦完成了三维GIS虚拟现实可视化制作,可以将其导出为图片、视频、Web场景等形式,并与他人分享。

通过点击“文件”菜单中的“导出”选项,选择相应的导出格式和设置,即可将制作好的可视化结果保存到本
地或上传到Web。

ArcGIS Pro三维教程

ArcGIS Pro三维教程

ArcGIS Pro三维教程打开工程研究区域为新西兰惠灵顿Kelburn 郊区。

完成导入ArcMap 文档教程后,你将熟悉起始地图。

1.启动ArcGIS Pro 并根据需要进行登录。

2.在起始页的最近工程下方,单击打开其他工程。

注:如果已打开一个工程,请单击功能区上的工程选项卡。

在左侧的菜单项列表中,单击打开。

在打开页面上单击门户,然后单击页面底部的打开其他工程。

1.在打开工程对话框的门户下,单击ArcGIS Online。

注:如果你看到列出的是ArcGIS Enterprise,则必须添加门户连接或设置活动门户(设置为ArcGIS Online)。

或者,你可以从浏览器下载教程数据。

1.在对话框顶部的搜索框中,输入Convert a map to a scene tutorial,然后按Enter 键。

2.在搜索结果列表中,单击将地图转换为场景以选择工程包。

注:如果该名称下不只有一个工程包,请查看所有者列。

选择所有者名称为ArcGISProTutorials的项目。

如果未得到任何结果,请参阅未返回任何搜索结果。

1.单击确定。

此工程将打开Kelburn 郊区的地图视图。

表示步行路径、车行道路和区域划分的图层显示在深灰色的底图之上。

从地图创建场景在ArcGIS Pro 中,3D 地图被称为场景。

可在全球或局部模式下查看所有场景。

在全球模式下,地球被绘制成球体,视点通常是涵盖数千公里的数据。

该视图是大型研究区域的最佳之选。

在局部模式下,地球以视角方式绘制,视点通常是涵盖数万千米的数据。

对于小研究区域,此视图是最佳之选。

在此工程中,你感兴趣的区域非常小。

你需要将地图转换为局部场景。

上图:以新西兰为中心的全球视图。

下图:惠灵顿土地覆盖的局部视图。

1.单击功能区上的视图选项卡。

在窗口组中,单击重置窗格,然后单击重置窗格以进行映射。

此操作可确保内容和目录窗格打开,其他窗格关闭。

2.在视图选项卡上的视图组中,单击转换。

利用91 卫图助手在 ARCGIS 下快速建立三维地面模型

利用91 卫图助手在 ARCGIS 下快速建立三维地面模型

利用91 卫图助手在ARCGIS 下快速建立三维地面模型
制图人:QQ 870219768 (大黄蜂)
1、启动91 卫图助手,进入软件主界面
2、按所需范围框选或按行政区划选择下载所需影像或高程数据
3、双击矩形或行政区划下载的数据,影像级别越高越清晰
4、把框选或按行政区划下载的数据,根据所需要的设置坐标系(WGS84、54或80)或导出
5、生成影像或高程数据
影像数据
高程数据
6、启动arcgis软件、添加高程数据
7、启动arctoolbax中3D Analyst工具中栅格表面之等值线、生成等值线(地形线)
8、生成SHP地形图,再生成TIN文件(3D Analyst工具中数据管理下TIN创造TIN)
9、启动Arcscene三维软件,添加TIN三维显示
10、在Arcscene三维软件下,添加叠加影像
10、在Arcscene三维软件下,设置影像以TIN三维显示参数,叠合显示
11、在Arcscene三维软件下,叠合三维显示效果。

三维建模的流程

三维建模的流程

三维建模的流程三维建模是一项将实际物体或场景转换为虚拟三维模型的技术。

它通常用于电影、游戏、建筑设计等领域。

本文将介绍三维建模的流程,包括前期准备、建模、纹理贴图、渲染和后期处理等步骤。

一、前期准备在进行三维建模之前,我们需要进行一些准备工作。

首先,确定建模的目标和需求,明确模型的用途和使用场景。

然后,收集参考资料,包括物体的外观、尺寸、材质等信息。

可以通过拍摄照片、浏览网络图片或参考现有的模型等方式获取参考资料。

最后,选择合适的建模软件,如Maya、3ds Max、Blender等。

二、建模在进行建模之前,我们需要先创建一个空白的场景或者导入一个基础模型作为参考。

然后,根据参考资料,使用建模软件的工具进行建模。

常用的建模工具包括绘制线条、创建基本几何体、使用布尔运算等。

建模的过程可以分为几个阶段,如初步建模、细节建模和优化。

初步建模是根据参考资料快速搭建大致的模型形状,细节建模则是根据参考资料中的细节信息逐渐完善模型的细节部分,最后进行优化,使模型的拓扑结构更加合理。

三、纹理贴图纹理贴图是将图像或材质应用到模型表面的过程。

在进行纹理贴图之前,我们需要为模型的不同部分分配材质。

然后,使用图像编辑软件如Photoshop或GIMP等创建纹理贴图。

纹理贴图可以包括颜色、法线、高光等信息,用于模拟物体表面的细节。

在应用纹理贴图时,需要考虑模型的UV映射,即将模型的三维表面映射到二维纹理图像上。

四、渲染渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程。

在进行渲染之前,我们需要设置渲染器的参数,如光源、材质、相机等。

然后,选择合适的渲染算法,如光线追踪、辐射传输等。

在渲染的过程中,需要考虑光照效果、阴影、反射、折射等物理效果。

渲染的结果可以是静态图像或动画,可以通过调整渲染参数和多次渲染来获得最终满意的效果。

五、后期处理在完成渲染后,我们可以进行一些后期处理来进一步提升图像的质量。

后期处理可以包括调整亮度、对比度、色彩平衡、添加特效等。

gis应用模型建模步骤和方法

gis应用模型建模步骤和方法

gis应用模型建模步骤和方法GIS(地理信息系统)应用模型建模可有趣啦。

一、明确问题。

这就像是一场冒险的起点。

你得先搞清楚自己要解决啥问题。

比如说,你想研究城市里哪里适合建公园,那这个就是你的大目标。

这时候你得把问题想得特别具体,不能模模糊糊的。

像公园的规模大概多大,要靠近居民区呢还是商业区,这些细节都得在心里有数。

二、数据收集。

这就像为你的冒险找装备。

你要到处搜罗相关的数据。

GIS的数据来源可多啦,有地图数据,像是从测绘部门拿来的地形地图之类的。

还有各种统计数据,像人口密度数据,可能从人口普查那里得到。

要是研究环境相关的,环境监测站的数据也不能少。

这些数据就像一块块拼图,少了哪块可能都会影响最后的结果呢。

三、数据预处理。

拿到数据可不能直接用哦。

就像新衣服要先洗一洗才能穿一样。

数据可能会有错误或者不规范的地方。

比如说有的坐标系统不统一,这时候就得把它们都转化成一样的坐标系统。

还有数据可能有缺失值,你得想办法补上,或者判断这个数据是不是真的重要,如果不重要就可以舍弃。

四、选择合适的建模方法。

这可是个技术活。

有很多建模方法可以选呢。

如果是做预测类的,可能线性回归模型就比较合适;要是想做分类,像决策树模型就很棒。

这就好比做菜,不同的菜(问题)得用不同的烹饪方法(建模方法)。

你得根据自己的问题和数据特点来挑。

五、模型构建与运行。

把数据和建模方法都准备好,就可以开始构建模型啦。

就像搭积木一样,按照选定的方法把数据一块一块地组合进去。

然后让模型跑起来,这个过程可能有点像等待蛋糕出炉,有点小期待又有点小紧张。

六、模型评估与验证。

模型运行完了可不算完事儿。

你得看看这个模型做得好不好。

可以用一些评估指标,比如准确率、召回率之类的。

要是模型表现不好,就得回头看看是哪里出了问题,是数据有问题,还是建模方法选错了,然后再调整。

七、模型应用与优化。

如果模型通过了评估验证,那就可以把它用起来啦。

但是也不能就不管它了,就像汽车要定期保养一样,模型也要不断优化。

常见的三维建模流程

常见的三维建模流程

常见的三维建模流程目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX, ArcGIS, Maya以及AutoCAD等等。

它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。

下面分别介绍下几款常用的软件建模流程。

一般的三维建模流程如下图:1. ArcGIS 三维建模步骤:(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据;(2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp 中;(3)在SketchUp创建模型;(4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。

(5)将导出模型加载到建模空间内;在SketchUp中添加适当的纹理。

需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。

可以在选中状态下,右键/炸开,依次对每个面进行贴图。

(6)SketchUp导出生成Multipatch。

该步骤需要谨慎对待,只有在SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。

未被选中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch图层中。

2. 3DMAX三维建模步骤:(1)数据搜集与整理:将搜集好的数据绘成地形图将纸质地形图及校园规划图经过扫描数字化后导入计算机,经图像配准后进行矢量化,然后将拍摄得到的贴图资料导入计算机,利用Photoshop 软件对其进行处理,备三维模后贴图用。

(2)模型建立:模型的生成一般有3种方法,即多边形、面片及NURBS建模,常用的立体图制作使用多边形建模,这样可以描述足够的细节,创建任何表面。

三维模型的制作是依据Auto CAD对其进行矢量跟踪数字化,将CAD格式的地图导入到3DMax中,其底图在3DMax 中形成一个很小的透视线条组,此时必须将顶视图(Top-view),前视图(Front view),左视图(Left view),透视图(Perspective view)中的底图按比例拉伸成具有一定高度的实体模型,即可以每增加一层在图上拉伸2.4mm。

如何利用ArcScene制作简单的三维模型

如何利用ArcScene制作简单的三维模型

如何利用ArcScene制作简单的三维模型一、材料准备水经注万能地图下载器 ArcScene10.2二、制作步骤1、下载卫星影像图1.1新建下载任务打开水经注万能地图下载器,点击“在线地图”,选择“卫星.谷歌地球”,这里我们下载贵州省毕节市的卫星影像,在左侧的导航栏中选择“毕节市”,毕节市即被选中(图1),双击左键弹出下载,“新建任务”对话框,选择15级,点击“确认”,开始下载(图2)图1图21.2导出下载影像下载完成后点击“导出拼接图片”将下载的影像导出成geotif格式的图片(图3),为了使导出的图片更好看,我们勾选上“按实际范围裁剪”。

图3图片导出完成后会自动打开图片保存的文件夹,可以查看导出的图片(图4)图42、下载高程DEM影像2.1新建下载任务点击“在线地图”选择“高程”→“高程.谷歌地球”,在左侧的导航栏选择“毕节市”,可以发现右侧在线地图已经将毕节市给框选上了(图5),双击左键,弹出“新建任务”对话框,同样选择15级的数据(图6),点击“确认”开始下载。

图5图62.2导出DEM图片下载完成后点击“导出DEM拼接图片”,在弹出的“导出图片数据”对话框中选择保存类型为“geotif”(图7),单击“输出”开始导出为DEM图片图7导出完成后会自动打开保存DEM的文件夹,可以查看导出的DEM图片(图8)图83、制作三维模型3.1加载影像打开ArcScene10.2,将下载好的卫星影像图和DEM图加载到ArcScene中(图9),可以看到两张图片之间存在着交错。

图93.2制作模型在图层“毕节市卫星影像.tif”处单击右键,选择“属性”打开该图层的属性对话框,在弹出的对话框中选择“基本高度”,在“从表面获取的高程”一栏选择“在地定义表面上浮动”,并且选择自己刚刚下载的DEM图片作为参照图片(图10)图10点击“栅格分辨率”,在弹出的对话框中将X、Y的像元大小修改来和图片本身的像元大小一致(即与右边的数据一致)(图11)图11点击“确定”后,回到属性对话框,将“自定义”后面的数字修改为0.00005,点击“确定”,此时ArcScene开始制作三维模型,稍等片刻后就可以看到制作出来的三维模型(图12)图12三、结语我们可以看到,通过ArcScene已经能够得到某个区域的三维模型,此方法的关键是两个影像的坐标系和下载的区域要统一。

03-ArcGIS三维建模与服务发布

03-ArcGIS三维建模与服务发布

step3
通过三维软件创建三维模型, 在ArcGlobe创建符号库,将模 型导入其中。
通过ArcGIS Explorer或ArcGlobe访问三维服务
分 享 地 理 价 值
演 示






北京市
ArcGIS
三维城市 海量数据
性能优化






性能优化流程
制作简模、 减少面数
贴图文件格式存储为jpg、 png格式,分辨率不超过 72dpi,减小图片尺寸。
step1
用 ArcCatalog 建 立 个 人 Geodatabase ,并建立点图层。
step2
Arcmap 中加载点图层和影像数 据,对需要三维渲染区域进行 点编辑,完成后存储。
step4
ArcGlobe中加载点图层,将点用三 维模型进行渲染,保存工程文件, 通过ArcGIS Server发布三维服务。
ok






访问三维服务
ArcGlobe
ArcGIS Explorer






方法二
基于3D Symbol数据格式的三维建模与服务发布






1、软件环境
Desktop Server
ArcGIS桌面产品&服务器产品
Photoshop图像处理软件
三维建模软件
分 享 地 理 价 值
2、流程
建模 贴图
减小基础 数据
ArcGlobe
设置数据缓存 调整模型的显示级别 调整模型材质的质量
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五、使用ArcScene,打开一个三维场景
六、对场景中代表房பைடு நூலகம்的点进行符号定制,打开符号选择器,并对该符号进行设置
七、使用3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的house.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中。连续点击 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中
自建的三维模型是通过第三方软件生成的,如:SkechUP,3DMAX,Creator等软件,由于写程序很难控制贴纹理时的方向的,所以最好在外面用其他软件建好模型,贴好纹理,导入使用。由于三维场景的搭建只是系统的基础,要求它所占空间应该较小,所以三维模型不能太大,这就直接要求建立的模型应该内存尽量小,但同时也要保持模型的清晰与完整。对于3DMAX软件的使用,建好模型后直接点击“文件—>导出”,将模型以*.3ds格式输出即可。
当然 如果是编程实现的话方法就还要多些
可以使用3ds max创建的模型。步骤如下:
一、首先,在3ds Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起一个房子
二、保存该工程(名为house.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理
5、 由于四方体有六个面,我们可以给其中的四个立面贴不同的纹理。首先需要在透视视口中选中长方体,然后对该长方体增加一个“编辑网格”的修改器。展开该修改器,选中“多边形”,然后再在透视视口的长方体中选择其中一个面,给该面贴纹理
四、保存该工程,并导出该模型为 house.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。
然后在ArcScene里生成三维模型。通过改变数据符号来完成,ArcScene支持四种三维数据格式*.3ds、*.flt、*.skp、*.wrl。根据实际的需要在相应的地方导入对应的三维模型,有两种方式。一是选中所需要改变符号的图层,打开Symbol Selector对话框,点击Priview进入Symbol property editor对话框,在Properties里导入自建的3d模型,3ds格式、skp格式的三维模型,或者bmp格式的图片也可。在Size里面设置模型大小,Angle里设置模型的偏转角度。当模型需要适当的压缩与拉伸时,即不成比例变形时,可以将Keep aspect ratio前面的框选去掉,同时可以在3D Placement里面设置模型的偏移量,使模型不至于会交叉。另一种是直接在Symbol Selector对话框中,More Symbols里选择系统自带的三维模型。
三、贴纹理
1、 打开材质编辑器
2、 选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白
3、 打开漫反射后面的M,弹出材质/贴图浏览器, 选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理贴图
4、 在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图", 再用同样的方法给柱子贴纹理
至此,完成了:A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。
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