C语言图形化编程基础入门

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C语言图形程序设计基础

C语言图形程序设计基础

驱动程序 (driver)
EGA
VGA
图形(gmode)
EGAHI EGALO VGALO VGAMED VGAHI
等价值
0 1 0 1 2
分辨(dpi)
640X200 640X350 640X200 640X350 640X480
注:1. 不同的图形驱动程序有不同的图形模式;
2. 同一图形驱动程序,也可能会有几种图形 模式;
2020/1/5
西安工程大学数学系
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C语言图形程序设计基础
3.1.3、图形系统初始化和模式控制
TurboC提供了十分丰富的图形库函数,共有70多个, 所有图形函数的原型均在头文件“graphics.h”中定义。 所以,在任何使用图形函数的程序中,都要求其头部 包含文件graphics.h,即在程序文件的开头写上文件 包含命令:
例如:CGA显示器的分辨率为300X200,TVG显 示器的分辨率为1024X768, TVGA比CGA分率高。
在图形模式下,屏幕上每个像素的显示位置用点 坐标来描述的。点坐标系是以屏幕左上角为坐标原点 (0,0),水平方向为X轴,自左向右;垂直方向为 Y轴,自上向下。如下图所示:
(0,0)
驱动程序 (driver) 图形(gmode) CGAC0
CGA
CGAC1
CGAC2
CGAC3
CGAHI
等价值
0 1 2 3 4
分辨(dpi)
320X200 320X200 320X200 320X200 640X200
表2.2 图形驱动程序及相应的模式
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C语言图形程序设计基础
return(0);

图形化编程基础课件

图形化编程基础课件
考虑工具的易用性和可扩展性
选择易于学习和上手的工具,同时考虑工具的扩 展性和兼容性,以便孩子能够更好地进行创意编 程。
如何提高图形化编程的效率
01
02
03
制定学习计划
制定明确的学习计划,包 括学习目标、时间安排和 任务分配等,以提高学习 效率。
掌握基础概念
掌握图形化编程的基础概 念,如变量、函数、循环 等,有助于更好地理解和 应用编程技能。
图形化编程基础课件
目录 CONTENTS
• 图形化编程概述 • 图形化编程基础知识 • 图形化编程实践 • 图形化编程进阶 • 图形化编程常见问题解答
01
图形化编程概述
什么是图形化编程
01
图形化编程是一种传统的文本编程方 式。
02
图形化编程使用图形化的积木、 节点、连线等元素来构建程序, 使得编程更加直观和易于理解。
实践与反思
通过实践和反思,不断优 化代码和项目,提高编程 技能和效率。
如何解决图形化编程中的常见问题
参考官方文档和教程
查阅官方文档和教程,了解工具的使用方法和技巧,解决常见问 题。
寻求社区帮助
加入图形化编程社区,与其他用户交流和分享经验,寻求帮助解决 问题。
尝试不同的方法和思路
遇到问题时,尝试不同的方法和思路,培养解决问题的能力。
编程元素和概念
变量和数据类型
控制结构
图形化编程中,变量用于存储数据, 如数字、字符串等。不同的数据类型 对应不同的数据存储方式。
控制结构用于控制程序的执行流程, 如条件语句、循环语句等。
函数和过程
函数是一段可重复使用的代码块,用 于实现特定的功能或计算。过程是一 系列按特定顺序执行的函数或操作。

图形化编程程序知识点总结

图形化编程程序知识点总结

图形化编程程序知识点总结1. 编程基础图形化编程不同于传统的文本编程,但是它仍然需要掌握一些基本的编程概念。

比如,变量、条件语句、循环和函数等。

这些概念在图形化编程中可能会以不同的方式呈现,但是它们依然是程序设计的基础。

2. 拖拽和连接图形化编程通常通过拖拽不同的模块(blocks)和连接它们来实现程序的逻辑。

这些模块代表着不同的功能和操作,比如输入、输出、计算、控制流等。

学习者需要了解各个模块的功能和用法,并且学会如何将它们连接起来完成所需的任务。

3. 参数设置在图形化编程中,模块通常可以设置不同的参数,如输入的数值、函数的名称、控制流的条件等。

学习者需要了解如何设置这些参数以及它们对程序执行的影响。

同时,一些高级的图形化编程工具还支持逻辑运算、数学计算和字符串处理等复杂的操作,学习者需要掌握这些操作的方法。

4. 事件驱动编程图形化编程常常采用事件驱动的方式来设计程序。

即根据用户或外部事件的触发来产生相应的响应。

学习者需要了解事件的概念,以及如何在图形化编程中实现事件的捕获和处理。

5. 数据结构在实际的应用程序中,数据结构如数组、列表、栈、队列等是非常重要的。

这些数据结构可以帮助我们组织和处理数据。

学习者需要了解如何在图形化编程中使用这些数据结构,并且掌握它们的基本操作。

6. 编程思维图形化编程虽然简化了编程的过程,但是它依然需要学习者具备良好的编程思维。

比如,分解问题、设计算法、调试程序等。

学习者需要通过实践来培养这些编程思维的能力。

7. 效率和性能尽管图形化编程通常被用于教育和快速原型设计,但是它也可以用于一些实际的应用程序开发。

在这种情况下,效率和性能就显得尤为重要。

学习者需要了解如何通过优化算法、减少冗余代码以及使用合适的数据结构来提高程序的效率和性能。

总的来说,图形化编程是一种非常有趣和实用的编程方法。

通过掌握上述知识点,学习者可以快速入门图形化编程,并且在实际的项目中应用它来实现自己的创意和想法。

C语言控制台图形化编程

C语言控制台图形化编程

C语言控制台图形化编程在计算机编程领域,图形化界面一直是提高用户体验的重要手段之一。

在C语言中,虽然没有直接支持图形化编程的库函数,但我们可以利用一些技巧和库来实现控制台图形化编程。

本文将介绍如何在C语言中通过控制台绘制基本的图形和实现简单的交互效果。

一、基本概念在开始编写控制台图形化程序之前,我们需要了解一些基本概念。

首先是像素和字符的概念,控制台上的每个字符都可以看作一个像素,可以通过改变字符的颜色来实现绘图效果。

其次是控制台的坐标系,通常以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。

二、绘制基本图形1. 绘制点在控制台中绘制点可以通过改变字符的颜色实现,可以使用Windows API函数SetConsoleTextAttribute来设置字符的颜色。

例如,下面代码可以绘制一个红色的点:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>void gotoxy(int x, int y) {COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void setcolor(int color) {HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);}int main() {int x = 10, y = 5;gotoxy(x, y);setcolor(FOREGROUND_RED);printf("*");return 0;}```2. 绘制线段要在控制台中实现绘制线段的效果,我们可以利用字符的重复打印来模拟直线的效果。

例如,下面代码可以绘制一条水平线段:```c#include <stdio.h>void setcolor(int color) {printf("\033[1;%dm", color);}int main() {int x1 = 10, x2 = 20, y = 5;setcolor(31); // 设置为红色for (int i = x1; i <= x2; i++) {printf("*");}return 0;}```3. 绘制矩形要在控制台中绘制矩形,可以利用循环来控制每行的输出。

C语言图形编程入门指南

C语言图形编程入门指南

C语言图形编程入门指南C语言作为一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,具有高效、灵活和可移植的特点。

而图形编程则是C语言中一个重要的应用领域,它可以帮助开发者创建各种各样的图形界面和交互式应用程序。

本文将为读者提供一份C语言图形编程入门指南,帮助初学者快速入门并掌握基本的图形编程技巧。

一、图形编程的基本原理图形编程主要涉及两个方面:图形绘制和用户交互。

图形绘制是指在屏幕上绘制各种图形元素,如点、线、矩形和圆等。

用户交互则是指通过鼠标、键盘等输入设备与程序进行交互,实现用户的操作和反馈。

在C语言中,图形编程主要依赖于图形库的支持。

常见的图形库有BGI (Borland Graphics Interface)和OpenGL等。

BGI是一种基于DOS操作系统的图形库,而OpenGL则是一种跨平台的图形库,支持多种操作系统和硬件平台。

二、BGI图形编程入门BGI图形编程是C语言中最常用的图形编程方法之一。

它提供了一系列的函数和命令,可以实现图形绘制和用户交互。

下面是一个简单的BGI图形编程示例:```c#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");circle(200, 200, 100);closegraph();return 0;}```上述代码使用了BGI图形库中的`initgraph`函数来初始化图形环境,`circle`函数用于绘制一个圆,`getch`函数用于等待用户按下任意键,`closegraph`函数用于关闭图形环境。

通过这段代码,我们可以在屏幕上绘制一个半径为100的圆,并等待用户的操作。

三、OpenGL图形编程入门OpenGL是一种跨平台的图形库,它提供了丰富的函数和命令,可以实现高效的图形渲染和复杂的图形效果。

下面是一个简单的OpenGL图形编程示例:```c#include <GL/glut.h>void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glFlush();}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("OpenGL Example");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```上述代码使用了OpenGL图形库中的`glutInit`函数来初始化图形环境,`glutCreateWindow`函数用于创建一个窗口,`glutDisplayFunc`函数用于指定绘制函数,`glutMainLoop`函数用于进入消息循环。

C语言编程入门教程

C语言编程入门教程

C语言编程入门教程C语言是一种非常重要且常用的编程语言,广泛应用于计算机科学领域。

无论是软件开发、系统编程还是嵌入式系统开发,掌握C语言都是必备的基础技能。

本教程将带你从零基础开始,逐步引导你学习C语言编程,帮助你入门。

一、环境搭建在开始学习C语言之前,首先需要搭建好相应的开发环境。

下面是搭建C语言开发环境的步骤:1. 下载并安装C语言编译器,比如常用的GCC编译器。

2. 配置编译器的环境变量,确保系统可以找到编译器。

3. 安装一个集成开发环境(IDE),如Code::Blocks或Dev-C++,以便更方便地进行编程工作。

二、C语言基础1. C语言的基本语法C语言是一种结构化的编程语言,它具有简洁的语法、强大的表达能力和高效的执行速度。

了解C语言的基本语法是学习的第一步,包括变量声明与定义、赋值与运算、控制结构、函数等。

2. 数据类型与变量C语言提供了多种数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

学习如何声明和使用这些数据类型是C语言编程的基础,同时还要掌握变量的定义、赋值和运算等基本操作。

3. 数组与字符串数组是C语言中存储多个相同类型数据的一种数据结构,掌握如何声明、定义和操作数组是非常重要的。

此外,字符串在C语言中以字符数组的形式存在,学习字符串的处理方法也是不可或缺的。

4. 函数与指针函数是C语言的重要组成部分,它通过模块化的方式将程序分割成小块,提高了代码的可读性和可维护性。

指针是C语言中的一种特殊数据类型,了解指针的概念和使用方法可以更灵活地进行内存操作。

三、进阶内容1. 结构体与联合结构体是一种自定义的数据类型,它可以将多个不同类型的变量组合成一个整体。

联合是一种特殊的结构体,它允许在同一块内存中存储不同类型的数据。

学习结构体和联合的使用可以提供更灵活的数据存储方式。

2. 文件操作C语言提供了文件操作的函数库,可以读取和写入外部文件。

学习文件操作可以使程序与外部环境进行数据交互,实现更丰富的功能。

C语言入门到精通全教程

C语言入门到精通全教程

C语言入门到精通全教程C语言是一门广泛应用于计算机科学和软件开发领域的高级编程语言。

它是一种结构化的、面向过程的语言,具有简单、高效、可移植等特点,被许多计算机平台广泛支持和使用。

本教程将从入门到精通,逐步向您介绍C语言的基本概念、语法规则和常用编程技巧,帮助您从零开始学习和掌握C语言编程。

第一部分:入门篇(300字)1.C语言的历史与特点:简要介绍C语言的起源和发展,以及其在计算机科学中的应用领域和优点。

第二部分:基础篇(400字)1.数据类型和变量:介绍C语言中的基本数据类型和变量的定义、初始化和赋值方法,以及常用的运算符和表达式。

2.流程控制语句:讲解C语言中的条件语句、循环语句和分支语句,并提供实例演示如何使用这些语句实现不同的控制流程。

第三部分:进阶篇(400字)1.数组和指针:介绍数组和指针的概念和用法,包括数组的定义、初始化和访问方法,以及指针的定义、取址和解引用方法。

2.函数和模块化编程:详细介绍函数的定义、参数传递和返回值,以及如何使用函数实现模块化编程,提高代码的复用性和可维护性。

第四部分:高级篇(400字)1.结构体和联合体:讲解结构体和联合体的概念和用法,包括结构体的定义和成员访问方法,以及联合体的定义和内存分配规则。

2. 动态内存管理:介绍动态内存的概念和分配方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用,以及如何释放动态分配的内存。

第五部分:实战篇(300字)1.文件操作:讲解如何使用C语言进行文件的读写和操作,包括打开文件、读写文件和关闭文件等基本操作。

2.常用库函数:介绍C语言常用的标准库函数,如字符串函数、数学函数和时间函数等,以及如何使用这些函数解决实际问题。

通过本教程的学习,您将逐渐掌握C语言的基本语法和编程技巧,并能够独立编写简单的C程序。

在深入学习和实践中,您还将进一步理解C 语言的内存管理、数据结构和算法等核心概念,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。

《如何使用C语言实现图形编程?》

《如何使用C语言实现图形编程?》

《如何使用C语言实现图形编程?》
C语言是一种多用途的编程语言。

它可以用于不同类型的软件
开发,其中包括图形编程。

在这里,我们将着重介绍如何使用
C语言来实现图形编程。

首先,要求学习者具备基本的C、C++知识,特别是对指针的
概念有所理解和运用。

此外,理解图形库如OpenGL等的基本原理也是必要的。

之后,学习者需要正确下载并安装图形库,例如OpenGL。


后学习者需要设置图形库的API函数库,使之可以在开发环
境中正确运行。

学习者还需要下载及安装支持OpenGL的图元库,如GLU库。

接下来,学习者需要准备并编写C语言代码,以绘制多种图元,如:点、线、多边形、圆形等,借此实现图形编程。

开发者需要通过调用OpenGL函数实现绘图功能,以及使用转换函数用于变换图元位置和大小。

此外,开发者还可以通过调用窗口库函数,实现创建窗口及相应的窗口事件,从而实现交互式图形编程。

另外,开发者可以通过调用GLU函数,创建立体几何体,以及调用OpenGL的
着色函数,实现图形着色及透明效果。

最后,学习者可以执行编译,调试并运行他们的C语言程序,以看到其实现的图形编程效果。

总之,使用C语言实现图形编程的方法是复杂的,需要学习者对C语言、C++以及OpenGL等相关图形库有所了解,才能进行有效的图形编程实现。

C语言图形化编程函数介绍

C语言图形化编程函数介绍
说明: 参数startx,starty为起点坐标,endx,endy为终点坐标,函数调用前后,图形状态下屏幕光标(一般不可见)当前位置不改变。
此函数相应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 见函数60.linerel()中的实例。
59. lineto() 画线函数
#include<graphics.h>
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
for(i=0;i<4;i++)
{ seΒιβλιοθήκη linestyle(i,0,1);
名 称 取 值 说 明
-----------------------------------------------------------
NORM_WIDTH(常宽) 1 一个像素宽(缺省值)
(二) 直线和线型函数
有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel()。这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限。
用法: 函数调用方式为void getlinesettings(struct linesettingstype *info);
说明: 此函数调用执行后,当前的线型、线图样和线宽值被装入info指向的结构里,从而可从该结构中获得线型设置。

第7章C语言图形编程基础

第7章C语言图形编程基础
在图形方式下,TC支持两种分辨率,一种为高分辨率方式 (CGAHI),像素数为640*200像素,这时背景色是黑的(可以重新设 置),前景色可供选择,但前景色只能是一种,因此图形只显示两种色彩。 CGA的另一种为中分辨率显示方式,像素数为320*200像素,其背景色和 前景色均可由用户选择,但仅能显示4种颜色。在该显示方式下,可有4种 颜色模式供选择,即CGAC0、CGAC1、CGAC2和CGAC3,它们的区别是 所显示的4种颜色有所不同。
textattr(int attr);
参数attr使用了一个字节来描述文本的属性,各位的含义如图7.2所示。
7.2 文本模式下的图形处理
BLINK R
G
B
I
R
G
B
闪烁
背景色
加亮
图7.2 文本属性字节的含义
前景色
其中低4位(0~3)用来设置字符显示的颜色(前景色),对应于颜色值 0~15;第4~6位用于设置背景色;最高位用于设置显示出的字符是否闪 烁。
7.1 图形处理基础
2.EGA EGA(增强型图形适配器)除支持CGA的4种显示模式外,还增加了
分辨率为640*200像素的16色显示方式,TC中称为EGALO(EGA低分辨率 显示方式)和640*350像素的EGA高分辨显示方式(EGAHI),也可显示 16色。 3.VGA VGA(视频图形阵列适配器)是目前流行的PC显示标准,它支持CGA、 EGA的所有显示方式,同时还有640*480像素的高分辨率显示方式 (VGAHI)、640*350像素的中分辨率显示方式(VGAMED)和640*200 像素的低分辨率显示方式(VGALO),它们均有16种显示颜色可供选择。 4.MCGA MCGA的功能与CGA相似,它和CGA是部分兼容的,但有些功能又和VGA 类似,有640*480像素的两色模式。 5.IBM8514 IBM8514适配器具有较强的图形功能,最高分辨率可达1024*768像素,有

C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。

C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。

本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。

通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。

第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。

2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。

3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。

4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。

5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。

在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。

C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。

C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。

C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。

本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。

通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。

第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。

2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。

3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。

4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。

5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。

在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。

C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。

如何利用C语言进行图形化编程

如何利用C语言进行图形化编程

如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。

图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。

虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。

然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。

一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。

图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。

其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。

OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。

而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。

通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。

二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。

GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。

在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。

GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。

而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。

通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。

三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。

例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。

Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。

通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。

四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。

C语言图形界面编程与图形库的教学讲解

C语言图形界面编程与图形库的教学讲解

C语言图形界面编程与图形库的教学讲解C语言一直以来都是一种强大而灵活的编程语言,它广泛应用于各种领域,包括图像处理与图形界面的开发。

本文将对C语言图形界面编程与图形库进行教学讲解,帮助读者学会如何使用C语言开发出令人赞叹的图形界面应用程序。

一、图形界面编程概述在计算机软件开发中,图形界面是一种通过图形元素(如按钮、文本框、图标等)来展示和操作软件功能的用户界面。

相比于传统的命令行界面,图形界面更加直观友好,用户操作起来更加便捷。

C语言作为一种强大的编程语言,也可以用于开发图形界面应用程序。

通过使用图形库,我们可以在C语言的基础上实现各种各样的图形界面效果,提升软件的用户体验。

二、图形库的选择在C语言图形界面编程中,我们需要选择适合的图形库来帮助我们实现图形界面效果。

下面介绍几种常用的图形库:1. 图形库A:xxxxxxxxxxxx(图形库A名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。

它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。

图形库A具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。

2. 图形库B:xxxxxxxxxxxx(图形库B名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。

它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。

与其他图形库相比,图形库B具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。

3. 图形库C:xxxxxxxxxxxx(图形库C名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。

它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。

图形库C具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。

根据具体的需求和个人喜好,我们可以选择适合自己的图形库来进行图形界面编程。

C语言的图形界面编程与图形库应用

C语言的图形界面编程与图形库应用

C语言的图形界面编程与图形库应用介绍C语言作为一种通用的编程语言,被广泛应用于系统开发和嵌入式设备。

然而,由于其基于命令行的特性,C语言并不支持直接的图形界面编程。

为了满足用户对于友好界面的需求,许多图形库应运而生。

本文将介绍C语言图形界面编程的基本概念,并重点讨论几个常用的图形库的应用。

为什么选择C语言进行图形界面编程?C语言作为一门强大的编程语言,具有广泛的应用领域。

尽管C语言不是为图形界面编程而设计的,但由于其高效的性能和灵活的特性,仍然被许多开发人员选择用于图形界面编程。

此外,许多操作系统和嵌入式设备仍然使用C语言开发,因此了解C语言图形界面编程对于开发和维护软件系统至关重要。

图形库的作用图形库是一组用于支持图形界面编程的函数和工具集合。

它们提供了一种方便的方式来创建窗口、按钮、文本框等图形界面组件,并处理鼠标、键盘等用户输入。

常用的图形库包括GTK、Qt和SDL等。

GTKGTK是一种用于创建图形界面的开源工具包,最初是为GNU计划开发的。

它采用C语言编写,并提供了一些用于创建窗口、按钮等组件的函数。

GTK被广泛用于Linux系统上的应用程序开发,如GNOME桌面环境。

QtQt是一种跨平台的图形界面开发工具包,提供了丰富的功能和易于使用的API。

Qt可以使用C++语言进行编程,但也提供了对C语言的支持。

Qt被广泛应用于多个操作系统平台,如Windows、Mac和Linux。

SDLSDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,用于开发游戏和多媒体应用程序。

虽然SDL主要用于处理图像、音频和输入设备,但它也提供了一些基本的图形界面功能。

由于其简单易用和高效性能,SDL被广泛应用于嵌入式设备和游戏开发领域。

基本的图形界面编程概念在进行图形界面编程时,开发人员需要了解一些基本的概念和技术。

下面是一些常见的概念:窗口和控件窗口是图形界面中的一个基本组件,用于显示用户界面和接收用户输入。

C语言图形化编程基础入门

C语言图形化编程基础入门

二、C 的图形模式编程2.1图形编程基础VC+EasyX 库里提供了图形函数就可以在VC 环境下进行图形编程。

对图形函数的操作都是在视口(Viewport )上进行。

用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。

视口是在图形屏幕状态下的概念,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。

然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。

文本与图形都可以在视口上显示。

图形视口的左上角坐标为(0,0)。

例如:分辨率为640*480的视口像素点的定位显示器在图形模式下工作时,显示的单位是像素点,通过控制各像素点的颜色和灰度等级来形成图形。

因此绘图的第一步是进行图形模式的初始化,系统进入绘图模式。

(1) initgraph() 图形初始化函数用法: HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL);示例:以下局部代码创建一个尺寸为 640x480 的绘图环境:initgraph(640, 480);例2-1:调用initgraph()设置640*480的图形模式,在屏幕中央显示如下的图形。

参考代码:#include<graphics.h>#include <conio.h>int main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();(closegraph();return 0;}[学习单步执行]试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。

2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。

3. 当箭头指向initgraph()语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。

第10章C语言图形编程

第10章C语言图形编程

3
10.1 图形模式的初始化
【实例10-1】绘制简单的图形。 实例 】绘制简单的图形。 #include <graphics.h> main(){ int gdriver,gmode; int errorcode; detectgraph(&gdriver,&gmode); /*自动探测图形显示器适配器种类 */ 自动探测图形显示器适配器种类 initgraph(&gdriver,&gmode,"g:\\tc\\bgi"); /*初始化图形系统 */ 初始化图形系统 errorcode = graphresult(); if(errorcode!=grOk) { printf("graphics error:%s\n",grapherrormsg(errorcode)); printf("press andy key to halt:"); getch(); exit(1); } circle(200,200,100); getch(); closegraph(); } /*画圆心为(200,200),半径为 的圆 */ 画圆心为( , ),半径为100的圆 ),半径为 画圆心为
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(3)graphresult() 图形操作结果函数 ) 功能: 函数graphresult()函数返回最后一次图形操作的 功能: 函数 函数返回最后一次图形操作的 代码。 代码。 用法: 此函数调用方式为int graphresult(void); 用法: 此函数调用方式为 C为图形设置了代码,它们是从-15到0的整数值。其含义 为图形设置了代码,它们是从 的整数值。 为图形设置了代码 到 的整数值 见表10-1。调用该函数时,出错状态被复位为 ,所以 见表 。调用该函数时,出错状态被复位为0, 返回值(代码 最好存于变量中,以供需要时检测, 代码)最好存于变量中 返回值 代码 最好存于变量中,以供需要时检测,进行 下一步图形操作。 下一步图形操作。

图形化编程知识点总结

图形化编程知识点总结

图形化编程知识点总结1. 开发环境图形化编程通常使用特定的开发环境来创建和编辑程序。

这些环境通常包括一个图形界面用于拖拽和连接图形块,以及一个输出窗口用于查看程序的执行结果。

2. 图形块图形块是图形化编程的基本元素,它们代表程序中的各种功能和操作。

常见的图形块包括输入输出块、控制流块、逻辑运算块、数学运算块等。

3. 拖拽和连接在图形化编程环境中,程序员可以通过拖拽图形块到指定位置,然后通过连接线将它们连接在一起,来构建程序的逻辑结构和执行顺序。

4. 事件驱动编程图形化编程通常采用事件驱动的编程模式,程序员可以通过拖拽事件处理块和事件触发块来处理程序中的各种事件。

5. 控制流图形化编程环境中通常包括用于控制程序执行顺序和流程的控制流块,如条件分支块、循环块等。

6. 输入输出图形化编程环境通常提供用于输入和输出数据的图形块,程序员可以通过拖拽和连接这些块来实现程序的输入输出功能。

7. 变量和数据图形化编程环境中通常包括用于创建和使用变量的图形块,程序员可以通过这些块来存储和操作程序中的数据。

8. 函数和模块图形化编程环境中通常包括用于创建和调用函数、模块的图形块,程序员可以通过这些块来组织和重用程序的代码。

9. 调试和测试图形化编程环境通常提供调试和测试工具,程序员可以通过这些工具来检查程序的执行过程和结果,以及排除程序中的错误。

10. 扩展性和定制性图形化编程环境通常具有一定的扩展性和定制性,程序员可以通过扩展或定制图形块来实现特定领域的编程功能和逻辑。

总结:图形化编程是一种通过拖拽和连接图形块来创建程序的编程方法,它使编程更易于理解和学习。

图形化编程环境通常包括图形块、拖拽和连接、事件驱动编程、控制流、输入输出、变量和数据、函数和模块、调试和测试、扩展性和定制性等基本元素和功能。

图形化编程为初学者提供了一个直观和友好的编程方式,也为专业程序员提供了一种快速开发和调试程序的工具。

图形化编程的发展将会进一步促进编程教育和软件开发领域的创新和发展。

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二、C 的图形模式编程2.1图形编程基础VC+EasyX 库里提供了图形函数就可以在VC 环境下进行图形编程。

对图形函数的操作都是在视口(Viewport )上进行。

用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。

视口是在图形屏幕状态下的概念,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。

然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。

文本与图形都可以在视口上显示。

图形视口的左上角坐标为(0,0)。

例如:分辨率为640*480的视口像素点的定位显示器在图形模式下工作时,显示的单位是像素点,通过控制各像素点的颜色和灰度等级来形成图形。

因此绘图的第一步是进行图形模式的初始化,系统进入绘图模式。

(1) initgraph() 图形初始化函数用法: HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL);示例:以下局部代码创建一个尺寸为 640x480 的绘图环境:initgraph(640, 480);例2-1:调用initgraph()设置640*480的图形模式,在屏幕中央显示如下的图形。

参考代码:#include<graphics.h>#include <conio.h>int main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();(closegraph();return 0;}[学习单步执行]试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。

2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。

3. 当箭头指向initgraph()语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。

4. 将新的绘图窗口和VC并排放,相互不要有覆盖。

这步很重要,否则绘图内容将会被VC窗口覆盖。

5. F10执行getch后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否则程序不会继续执行。

6. closegraph后,直接按F5执行全部剩余程序,结束。

单步执行很重要,可以让你知道程序执行到哪里是什么效果,哪条语句执行出了问题等等。

例2-2:更进一步,打印出分辨率,并在屏幕中央显示如下的图形参考代码#include <stdio.h>#include<graphics.h>#include <conio.h>#define WIDTH 150 /*矩形的宽度*/#define HEIGHT 100 /*矩形的高度*/int startX,startY; /*矩形的左上角坐标*/int maxX;int maxY;void init(); /*图形模式的初始化*/void showText(); /*显示文本*/void drawK(); /*画图形*/int main(){init();showText();drawK();closegraph();return 0;}void init(){initgraph(640,480);maxX = getmaxx();maxY = getmaxy();setbkcolor(BLACK); /*设置背景色为黑色*/cleardevice(); /*清屏*/}void showText(){char str[50];sprintf(str,"(%d,%d)",maxX,maxY); /*将要显示的分辩率以字符串形式保存到str*/ outtextxy(maxX/4,maxY/4,str); /*在指定位置显示字符串str*/}void drawK(){startX = (maxX-WIDTH)/2;startY = (maxY-HEIGHT)/2;setcolor(WHITE);rectangle(startX,startY,startX+WIDTH,startY+HEIGHT);setcolor(YELLOW);line(startX,startY,startX+WIDTH,startY+HEIGHT);line(startX+WIDTH,startY,startX,startY+HEIGHT);setcolor(RED);circle(maxX/2,maxY/2,30);getch(); //暂停,任意健继续}例2-3:用若干个小矩形块画一个围墙的效果,如下图:参考代码:#include <graphics.h>#include <conio.h>int maxX;int maxY;void init(){initgraph(640,480);maxX = getmaxx()+1;maxY = getmaxy()+1;}void drawWall(void){int i,j;int left,right,top,bottom;setbkcolor(BLACK);cleardevice();setlinecolor(WHITE);left = 50;right = maxX-50;top = 50;bottom = maxY-50;for(i=left;i<=right;i+=10){rectangle(i,top,i+9,top+9);rectangle(i,bottom,i+9,bottom+9);}for(i=top;i<=bottom;i+=10) {rectangle(left,i,left+9,i+9);rectangle(right,i,right+9,i+9);}getch(); /*暂停,任意健继续*/}int main(){init(); /*图形模式初始化*/drawWall(); /*画围墙*/closegraph(); /*关闭图形模式*/return 0;}2.2 学会更多的绘图函数一、常用的绘图函数1、画点、画线putpixel(x, y, c); // 画点(x,y),颜色cline(x1, y1, x2, y2); // 画直线(x1,y1)-(x2,y2),都是整型2、画(空心)圆、椭圆、矩形、画弧、多边形等circle(x, y, r); // 画圆,圆心为(x,y),半径为rellipse(left,top,right,bottom); //画椭圆,参数为外切矩形的左上、右下角的坐标rectangle(left,top,right,bottom); //画矩形,参数为矩形的左上、右下角的坐标arc( int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); //画椭圆弧…3、画(实心)圆、椭圆、矩形等fillcircle(x,y,r); //画填充圆(有边框)。

fillellipse(left,top,right,bottom); //画填充的椭圆(有边框)。

fillrectangle(left,top,right,bottom)); //画填充矩形(有边框)。

solidcircle(x,y,r); //画填充圆(无边框)。

solidellispe(left,top,right,bottom); //画填充的椭圆(无边框)。

soliderectangle (left,top,right,bottom); //画填充圆(无边框)。

…还有很多绘图函数,请参考绘图帮助文件。

二、设置画线颜色void setlinecolor(COLORREF color); // 设置画线颜色(1)常用的颜色常量可以用:BLACK 黑 DARKGRAY 深灰BLUE 蓝 LIGHTBLUE 亮蓝GREEN 绿 LIGHTGREEN 亮绿CYAN 青 LIGHTCYAN 亮青RED 红 LIGHTRED 亮红MAGENTA 紫LIGHTMAGENTA 亮紫BROWN 棕 YELLOW 黄LIGHTGRAY 浅灰 WHITE 白(2)配出更多的颜色颜色除了前面写的16种以外,还可以自由配色。

格式:RGB(r, g, b)r / g / b 分别表示红色、绿色、蓝色,范围都是0~255。

例如,RGB(255,0,0) 表示纯红色。

红色和绿色配成黄色,因此RGB(255, 255, 0) 表示黄色。

嫌调色麻烦可以用画笔里面的调色试试,调好了以后直接将数值抄过来就行。

例如,画两条红色浓度为200的直线,可以这么写:setlinecolor(RGB(200, 0, 0));line(100, 100, 200, 100);line(100, 120, 200, 120);(3)用数字表示颜色除了用RGB(r,g,b)方式外,还可以用16进制表示颜色,格式:0xbbggrr例如,setlinecolor(0x0000ff) 和setlinecolor(RGB(255, 0, 0)) 是等效的。

例2-4:编程实现红色、蓝色交替画线#include<graphics.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>int main(){initgraph(640, 480);for(int y=100; y<200; y+=10) {if ( y/10 % 2 == 1) // 判断奇数行偶数行setcolor(RGB(255,0,0));elsesetcolor(RGB(0,0,255));line(100, y, 300, y);}getch();closegraph();return 0;}例2-5:画一个圆形的渐变色。

#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <math.h>#define PI 3.14int main(){initgraph(640, 480);int c;double a;int x, y, r = 200;for(a = 0; a < PI * 2; a += 0.0001) {x=(int)(r * cos(a) + 320 + 0.5);y=(int)(r * sin(a) + 240 + 0.5);c=(int)(a * 255 / (2 * PI) + 0.5);setcolor(RGB(c, 0, 0));line(320, 240, x, y);}getch();closegraph();return 0;}作业:画10个颜色渐变的同心圆,半径以30递增,颜色为红在[0—255]内十等分。

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