UML动态建模中的UML协作图
UML协作图
协作图包含的元素
3.消息(Messages) 通过在对象间的链接上标注带有消息标签 的消息,来表示对象间的消息传递。 :Elevator Control :Queue
1.1*[all queues]:len:= Length(){ broadcast } 1.3:lnvoke(job)
书写消息的语法规则:
协作图
王佳璐
协作图的定义
• 协作图用于描述相互协作的对象间的交互 关系和链接关系(链接是关联的实例)。 • 着重表现交互对象的静态连接关系。 • 协作图就是表现对象协作关系的图,它表 示了协作中作为各种类元角色的对象所处 的位置。 • 协作图从初始化整个过程的消息开始。
协作图的作用
• 通过描绘对象之间消息的传递情况来反映 具体的使用语境的逻辑表达。 • 显示对象及其交互关系的空间组织结构。 • 表现一个类操作的实现。
前缀[守卫条件] 序列表达式 返回值:=消息说明
前缀: 序列号,…/ 前缀是用于同步线程或路径的表达式,意 思是在发送该消息之前应该把指定序列号 的消息处理完。消息中可以没有前缀。
:Elevator Control
序列表达式
:Queue
1.1*[all queues]:len:= Length(){ broadcast } 1.3:lnvoke(job)
返回值
返回值表示操作调用(即消息)的结果。 消息说明由消息名和参数表组成。
End
协作图包含的元素
1.对象(Object) 用一个矩形框表示,框内标有对象名。
:Button
按钮对象
:Elevator Control
电梯控制器
协作图包含的元素
2.链(Link) 两个或多个对象之间的独立连接levator Control
UML协作图的绘制方法与应用场景
UML协作图的绘制方法与应用场景UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
其中,UML协作图是一种重要的图示工具,用于表示系统中的对象之间的合作关系和消息传递。
一、UML协作图的绘制方法UML协作图主要由对象和消息组成。
对象表示系统中的实体,消息表示对象之间的交互。
在绘制UML协作图时,可以按照以下步骤进行:1. 确定系统中的对象:首先,需要确定系统中的对象,并对其进行命名和分类。
对象可以是具体的实体,也可以是抽象的概念。
2. 绘制对象:在UML协作图中,对象通常用矩形表示,矩形中包含对象的名称和类型信息。
可以使用不同的颜色或图标来区分不同类型的对象。
3. 确定对象之间的关系:根据系统需求,确定对象之间的合作关系。
常见的关系有关联、依赖、聚合、组合等。
可以使用箭头和线条来表示不同的关系类型。
4. 绘制消息:在UML协作图中,消息通常用带箭头的线条表示,箭头指向消息的接收者。
消息可以是同步的或异步的,可以包含参数和返回值的信息。
5. 添加约束和注释:根据需要,可以在UML协作图中添加约束和注释,以提供更详细的说明和解释。
二、UML协作图的应用场景UML协作图在软件系统开发过程中有着广泛的应用场景,以下是一些常见的应用场景:1. 系统设计:在系统设计阶段,可以使用UML协作图来描述系统中不同对象之间的协作关系,以及消息的传递方式。
通过绘制UML协作图,可以清晰地展示系统的整体架构和交互过程,有助于团队成员的理解和沟通。
2. 接口设计:在设计接口时,可以使用UML协作图来表示接口之间的消息传递和协作关系。
通过绘制UML协作图,可以明确接口之间的依赖关系和调用顺序,有助于接口的设计和实现。
3. 系统调试:在系统调试过程中,UML协作图可以帮助开发人员追踪和定位问题。
通过绘制UML协作图,可以清晰地展示系统中对象之间的交互过程,有助于排查错误和调试代码。
02UML静态建模、动态建模与架构建模
命名规约。
UML静态建模(续)
任务求解
步骤1:识别类。 通过对场景提供的用例描述进行分析,我们可以得到以下几个类:
类名 Student SelectCourseForm
对应名词或动宾短语 学生 选课界面
类型 实体类 边界类
Course
CourseValidator CourseDisplay SelectSuccessForm
操作都具有可见性。
可见性为public时,意味着所属类之外界皆可以使用之。 可见性为private时,意味着所属类之外界皆无法使用之。即使是子类也无
法使用到父类内的private属性和操作。
可见性为protected时,意味着所属类之外界无法使用之,但是子类可使用
到父类内的protected属性和操作。
UML静态建模(续)
接口与实现关系
接口之间也可以有与类之间关系类似的实现关系和依赖关系,但是接口和
类之间还存在一种实现关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作
UML中的顺序图和协作图的区别与实际应用案例解析
UML中的顺序图和协作图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言,被广泛应用于软件开发过程中。
在UML中,顺序图和协作图是两种常用的建模工具,用于描述系统中对象之间的交互关系。
本文将探讨顺序图和协作图的区别,并通过实际应用案例解析它们的使用。
顺序图是一种时序图,用于展示对象之间的交互顺序。
它通过显示对象之间的消息传递和时间顺序来描述系统的动态行为。
顺序图以垂直方向表示时间轴,从上到下按照时间顺序排列对象和消息。
每个对象用一个矩形表示,对象之间的消息通过箭头表示。
顺序图强调对象之间的交互和消息的顺序,能够清晰地展示系统中的动态行为。
协作图是一种静态图,用于描述对象之间的合作关系。
它通过展示对象之间的连接和消息传递来描述系统的结构和交互。
协作图以水平方向表示对象之间的连接关系,每个对象用一个矩形表示,对象之间的连接通过实线和虚线表示。
协作图强调对象之间的连接和合作关系,能够清晰地展示系统中的结构和交互。
为了更好地理解顺序图和协作图的区别,我们可以通过一个实际应用案例来解析它们的使用。
假设我们正在开发一个在线购物系统,其中包含用户、购物车和商品三个对象。
首先,我们可以使用顺序图来描述用户购买商品的过程。
顺序图可以展示用户选择商品、将商品添加到购物车、结算支付等交互过程。
通过顺序图,我们可以清晰地了解用户与系统之间的交互顺序和消息传递。
接下来,我们可以使用协作图来描述购物车和商品之间的合作关系。
协作图可以展示购物车和商品之间的连接关系,以及它们之间的消息传递。
通过协作图,我们可以清晰地了解购物车和商品之间的合作关系,从而更好地设计系统的结构和交互。
通过以上案例,我们可以看到顺序图和协作图在描述系统中的对象交互和合作方面有着不同的应用场景。
顺序图适用于描述对象之间的交互顺序和消息传递,而协作图适用于描述对象之间的连接关系和合作关系。
UML协作图的绘制步骤解析
UML协作图的绘制步骤解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件工程的建模语言,它提供了一套标准化的图形符号,用于描述系统的结构和行为。
其中,协作图是一种重要的图形表示方式,用于展示系统中各个对象之间的协作关系。
本文将解析UML协作图的绘制步骤,帮助读者更好地理解和应用这一工具。
1. 确定需求和目标:在绘制UML协作图之前,我们首先需要明确系统的需求和目标。
这包括了系统中涉及的对象、它们之间的交互方式以及所要实现的功能。
通过明确需求和目标,我们可以更好地规划协作图的绘制过程。
2. 选择适当的对象:在绘制UML协作图时,我们需要选择适当的对象来表示系统中的各个参与者。
这些参与者可以是具体的人、组织或者其他系统。
根据需求和目标,我们可以确定哪些对象是必要的,以及它们之间的关系。
3. 确定消息传递方式:协作图的核心是描述对象之间的消息传递方式。
在绘制协作图时,我们需要确定消息的发送者和接收者,并标明它们之间的关系。
消息可以是同步的,即发送者等待接收者的响应;也可以是异步的,即发送者不需要等待接收者的响应。
4. 绘制参与者和消息:在确定了对象和消息传递方式之后,我们可以开始绘制协作图。
首先,我们可以绘制参与者,使用矩形表示,并在矩形内部写明参与者的名称。
然后,我们可以使用箭头表示消息的传递方向,并在箭头上标明消息的名称。
5. 添加细节和约束:协作图可以包含更多的细节和约束,以帮助读者更好地理解系统的协作方式。
例如,我们可以使用注释框来解释特定消息的含义,或者使用约束条件来限制消息的传递方式。
这些细节和约束可以通过文本的形式添加到协作图中。
6. 完善协作图:绘制协作图是一个迭代的过程。
在初步绘制完成后,我们可以对协作图进行评审和修改,以确保它能够准确地反映系统的协作关系。
在完善协作图的过程中,我们可以添加更多的对象、消息和约束,以使协作图更加完整和清晰。
通过以上的步骤,我们可以绘制出一张清晰、准确的UML协作图,用于描述系统中各个对象之间的协作关系。
UML 序列图(顺序图)和协作图
UML图学习序列图(顺序图)和协作图分类:UML 2012-11-30 16:42 2528人阅读评论(19) 收藏举报在面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) ,其中,“顺序图”与“协作图”表述的是相似的消息。
序列图(Sequence Diagram)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。
顺序图的特点是清晰,一个设计很好地顺序图从左到右、从上到下可以很好地表示出系统数据的流向,为接下来的系统设计做好铺垫。
协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。
一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。
对象通常是命名或匿名的类的实例,也可以代表其他事物的实例,例如协作、组件和节点。
使用协作图来说明系统的动态情况。
1、序列图(顺序图)的知识点概要:点此看大图2、协作图知识点概要:点此看大图3:顺序图(1)先从图书馆借/还书角度了解顺序图从顺序图的流程中,清晰到了解程序的过程,十分清晰明了(2)从地铁购票的活动中来看顺序图根据机房收费系统来画的部分顺序图(3):一般用户角度查询信息。
(4):操作员注册新的学生账号(5)管理员的基本系统数据的的设定4、协作图(1)结合刚才的图书馆借/还书的过程。
根据序号可以发生的先后顺序(2)从地铁购票的角度来学习协作图(3)结合机房收费系统角度画的协作图一般用户查询信息:(4)操作员注册卡(5)管理员修改基本数据5、协作图与顺序图的区别和联系协作图和顺序图都表示出了对象间的交互作用,但是它们侧重点不同顺序图清楚地表示了交互作用中的时间顺序(强调时间),但没有明确表示对象间的关系。
UML中的协作图和顺序图的区别与实践应用
UML中的协作图和顺序图的区别与实践应用在软件开发过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,它用于描述和设计软件系统的结构和行为。
UML中有多种类型的图表,其中协作图和顺序图是两种常见的用于描述系统交互的图表。
虽然它们都可以用于描述系统的交互行为,但协作图和顺序图在表达方式、重点和实践应用上存在一些区别。
首先,协作图主要用于描述系统中的对象之间的协作关系。
它通过展示对象之间的交互和消息传递来揭示系统的结构和行为。
协作图强调对象之间的合作,通过展示对象之间的关联、消息和角色来描述系统的动态行为。
协作图通常以对象为中心,通过展示对象之间的交互来描述系统的运行过程。
与之相反,顺序图主要用于描述系统中的对象之间的时序关系。
它通过展示对象之间的消息传递顺序来揭示系统的行为和交互。
顺序图强调对象之间的时序关系,通过展示消息在对象之间的传递顺序和时序关系来描述系统的运行过程。
顺序图通常以时间为轴,通过展示对象之间的消息传递顺序来描述系统的执行流程。
在实践应用方面,协作图常用于分析和设计系统的结构和行为。
它可以帮助开发人员理解系统中对象之间的交互关系,从而提供系统设计的基础。
协作图可以用于描述系统的静态结构,例如对象之间的关联关系和角色。
同时,它也可以用于描述系统的动态行为,例如对象之间的消息传递和交互流程。
通过使用协作图,开发人员可以更好地理解系统的整体结构和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
而顺序图则常用于描述系统的执行流程和时序关系。
它可以帮助开发人员理解系统中对象之间的消息传递顺序和时序关系,从而提供系统设计和实现的指导。
顺序图可以用于描述系统的执行流程,例如对象之间的消息传递顺序和执行顺序。
同时,它也可以用于描述系统的时序关系,例如对象之间的时序关系和时序约束。
通过使用顺序图,开发人员可以更好地理解系统的执行流程和时序关系,从而更好地进行系统设计和实现。
在实际应用中,协作图和顺序图常常结合使用。
UML中的协作图和活动图的区别与实践应用
UML中的协作图和活动图的区别与实践应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它包含了多种图表类型,用于描述系统的不同方面。
其中,协作图和活动图是两种常用的图表类型,用于描述系统中的协作关系和流程。
协作图是一种用于描述系统中对象之间的交互关系的图表。
它展示了系统中的对象以及它们之间的消息传递和协作方式。
协作图通过显示对象之间的连接线和消息箭头,清晰地展示了系统中的交互流程。
协作图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的协作关系,从而在设计和实现过程中更加准确地把握系统的需求和功能。
与协作图不同,活动图是一种用于描述系统中业务流程和操作流程的图表。
它展示了系统中的活动和操作之间的流程和控制关系。
活动图通过显示活动节点、控制流和对象流,清晰地展示了系统中的业务流程和操作流程。
活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的业务流程和操作流程,从而在设计和实现过程中更加准确地把握系统的流程和控制。
在实践应用中,协作图和活动图在不同的场景下有着不同的用途和价值。
协作图主要用于描述系统中对象之间的交互关系,适用于需求分析和系统设计阶段。
通过协作图,开发人员可以清晰地了解系统中对象之间的协作方式,从而更好地把握系统的需求和功能。
协作图可以帮助开发人员在设计和实现过程中准确地把握系统的交互流程,从而提高系统的可靠性和稳定性。
而活动图主要用于描述系统中业务流程和操作流程,适用于业务分析和系统实现阶段。
通过活动图,开发人员可以清晰地了解系统中的业务流程和操作流程,从而更好地把握系统的流程和控制。
活动图可以帮助开发人员在设计和实现过程中准确地把握系统的流程和控制,从而提高系统的效率和可维护性。
在实际应用中,协作图和活动图常常结合使用,以达到更好的建模效果。
在需求分析阶段,开发人员可以通过协作图描述系统中对象之间的交互关系,从而更好地理解系统的需求和功能。
在业务分析阶段,开发人员可以通过活动图描述系统中的业务流程和操作流程,从而更好地把握系统的流程和控制。
UML顺序图、协作图的设计
湖南文理学院实验报告课程名称:UML建模技术实验实验名称:UML顺序图、协作图的设计成绩:学生姓名:专业:计科班级、学号:同组者姓名:实验日期: 2013、6、2一、实验目的:①掌握对象的设计、消息流的设计;②掌握顺序图、协作图中对象交互关系的设计。
二、实验原理:时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或顺序图,是一种UML行为图。
它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。
它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。
也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。
所谓协作是指在一定的语境中一组对象以及用以实现某些行为的这些对象间的相互作用。
它描述了在这样一组对象为实现某种目的而组成相互合作的“对象社会”。
协作图就是表现对象协作关系的图,它表示了协作中作为各种类元角色的对象所处的位置,在图中主要显示了类元角色(Classifier Roles)和关联角色(Association Roles)。
类元角色描述了一个对象,关系角色描述了协作关系中的链。
与序列图中明确表示了角色之间的关系,通过协作角色来限定协作中的对象和链接。
另一方面,协作图不将时间作为单独的维来表示,所以必须使用顺序号判断消息的顺序以及并行线程。
序列图和协作图表达的是类似的信息,虽然它们使用的不同的方法表示,但是可以通过适当的方式将它们进行转换。
三、实验内容:①通过对BBS论坛系统的需求分析,绘制顺序图;②通过对BBS论坛系统的需求分析,绘制协作图。
具体内容如下:(一)BBS论坛系统的需求分析1、系统功能需求(1)从前台用户和游客角度,系统应包括:用户注册,用户登录,浏览文章,发表文章,帖子查询。
(2)从论坛管理员角度:会员管理,帖子管理,论坛分类管理,帖子分类。
(1)前台基本业务模块:注册会员,登录系统,发表文章,浏览文章,文章查询。
UML中的协作图和状态图的区别与实践应用
UML中的协作图和状态图的区别与实践应用UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,方便开发人员进行系统设计和沟通。
在UML中,协作图和状态图是两种常用的图形表示方式,它们分别用于描述系统中的交互和状态。
本文将探讨协作图和状态图的区别,并介绍它们在实践中的应用。
首先,我们来了解协作图。
协作图是一种用于展示系统中对象之间的交互关系的图形表示方法。
它主要关注对象之间的消息传递和协作方式。
在协作图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内包含对象的名称和类型。
对象之间的交互通过带箭头的消息线表示,箭头指向消息的接收者。
协作图还可以使用序列图表示对象之间的时序关系。
协作图的优势在于能够清晰地展示对象之间的交互流程,便于开发人员理解和沟通系统的设计。
与之相对应的是状态图。
状态图用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。
它主要关注对象的行为和状态变化。
在状态图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内包含对象的名称和类型。
对象的状态由圆角矩形表示,状态之间的转换通过带箭头的转换线表示,箭头指向转换的目标状态。
状态图还可以使用活动图表示对象的行为流程。
状态图的优势在于能够清晰地展示对象的状态变化和行为流程,便于开发人员理解和设计系统的状态转换逻辑。
在实践中,协作图和状态图有着不同的应用场景。
协作图适用于描述对象之间的交互过程,特别是在涉及到多个对象协同工作的情况下。
例如,在一个电子商务系统中,协作图可以用于展示用户、购物车和库存管理系统之间的交互过程。
通过协作图,开发人员可以清晰地了解用户如何向购物车添加商品,购物车如何与库存管理系统交互以更新商品库存等。
协作图还可以用于系统的需求分析和系统设计的初步阶段,帮助开发人员捕捉和表达系统的功能需求和交互逻辑。
而状态图则适用于描述对象的状态变化和行为流程,特别是在涉及到复杂的状态转换逻辑的情况下。
例如,在一个自动售货机系统中,状态图可以用于展示售货机的各种状态(如待机、选择商品、支付等)以及状态之间的转换。
UML动态建模中的UML协作图
UML动态建模---协作图
在本讲您能了解如下内容 协作图与序列图的对比 协作图的UML图示 协作图中的消息流 协作图的应用示例
1、UML中的协作图(Collaboration Diagram) (1)一组对象角色之间的协作关系 它表示特定环境中相关的一组类对象之间的协作关系, 以及一种交互关系------即为实现某个操作或达到某种结果 而在对象间交换的一组消息。 (2)主要的作用 协作图也是一种交互图,通过该种类型的交互图,可以 显示出由一个用例定义的一个系统事件以及其中的一组对象 与其他组对象之间如何彼此进行协作。 (3)协作图可以被视为对象图 的扩展 它除了展现出对象间的关联 关系以外 还显示出对象间的消息传递。
4、协作图的UML图示 (1)协作图中对象的外观与顺序图中的一样 (2)提供附加信息 如果一个对象在消息的交互中被创建,则可在对象名称之 后标以{new} 如果一个对象 在交互期间被删 除,则可在对象 名称之后标以 {destroy}
5、协作图中的消息流 (1)对象间的交互描述 在协作图的链接线上,可以用带有消息字符串的消息来 描述对象间的交互。
2、子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”
3、子曰:“三人行,必有我师焉”
4、子曰:“我非生而知之者,好古,敏以求之者也”
(2)消息的表示 消息的箭头指明消息的流动方向。 消息字符串中一般可以说明要发送的消息的内容、消 息的参数、消息的返回值以及消息的序列号等信息 6、协作图的应用示例 (1)网上书店项目中的图书销售协作图
(2)网上书店项目中的用户浏览商品的协作图
与前面的协作图相对应的时序图
本讲的简回顾
1、子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆。” “学而时习之”
UML各种图例—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图
UML各种图例——用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.∙决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.每个类图包括类,关联和多样性表示.方向性和角色是为了使图示得更清楚时可选的项目.包和对象图为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型. dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。
UML中的合作图实践案例
UML中的合作图实践案例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构和行为。
在UML中,合作图(Collaboration Diagram)是一种重要的图示工具,用于展示系统中的对象之间的交互和协作关系。
本文将通过一个实践案例,介绍如何使用合作图来描述和分析软件系统的协作过程。
假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,该系统包括图书馆、图书管理员和读者三个主要对象。
首先,我们可以通过合作图来展示图书馆和图书管理员之间的协作关系。
在合作图中,图书馆和图书管理员分别表示为矩形框,二者之间的关系用带箭头的连线表示。
箭头指向图书管理员,表示图书管理员是图书馆的一部分,同时也说明了图书管理员是图书馆的一个重要角色。
接下来,我们可以进一步展示图书馆、图书管理员和读者之间的协作关系。
在合作图中,读者也表示为矩形框,并与图书馆和图书管理员之间建立联系。
图书馆与读者之间的联系可以通过带箭头的连线表示,箭头指向读者,表示图书馆与读者之间存在一种依赖关系。
图书管理员与读者之间的联系可以通过带箭头的连线表示,箭头指向图书管理员,表示图书管理员与读者之间存在一种协作关系。
在合作图中,我们还可以使用带有标签的连线来表示对象之间的消息传递。
例如,当读者借书时,他需要向图书管理员发出借书请求。
这个过程可以用一条带有“借书请求”标签的连线来表示,连线的起点是读者,终点是图书管理员。
同样地,当读者还书时,他也需要向图书管理员发出还书请求,这个过程可以用一条带有“还书请求”标签的连线来表示。
除了对象之间的协作关系,合作图还可以展示对象之间的交互顺序。
例如,在图书馆管理系统中,读者借书的流程可以分为以下几个步骤:首先,读者向图书管理员发出借书请求;然后,图书管理员检查读者的借书资格;最后,图书管理员将图书借给读者。
Rational_Rose建模第8章_协作图
在项目中创建协作图案例分析
4. 确定元素间的关系
创建协作图的下一步是确定这些对象之间的连接关系,使用链和角色将 这些对象连接起来。在这一步中,我们基本上可以建立早期的协作图, 表达出协作图中的元素如何在空间上进行交互。
在项目中创建协作图案例分析
5. 完成协作图
练习题
(1)以“远程网络教学系统“为例,在该系统中,系统管理员需要 登录系统才能进行系统维护工作,如添加教师信息、删除教师信 息等。根据系统管理员添加教师信息用例,创建相关协作图。
1. 创建协作图的步骤
(1)根据系统的用例或具体的场景,确定协作图中应当包 含的元素。 (2)确定这些元素之间的关系,可以着手建立早期的协作 图,在元素之间添加链接和关联角色等。 (3)将早期的协作图进行细化,把类角色修改为对象实例, 并且链上添加消息并指定消息的序列。
在项目中创建协作图案例分析
2. 需求分析 我们可以通过更加具体的描述来确定工作流程,基本工作流程如 下: (1)李老师希望通过系统查询某名学生的学科成绩。 (2)李老师通过用户界面录入学生的学号以及学科科目请求学生 信息。 (3)用户界面根据学生的学号向数据库访问层请求学生信息。 (4)数据库访问层根据学生的学号加载学生信息。 (5)数据库访问层根据学生信息和学科科目获取该名学生的分数 信息。 (6)数据库访问层将学生信息和分数信息提供给用户界面。 (7)用户界面将学生信息和分数信息显示出来。
练习题
(2)在“远程网络教学系统”中,如果我们单独抽象出来一个数据 访问类来进行数据访问。那么,根据系统管理员添加教师信息用 例,重新创建相关协作图,并与前一章中的序列图进行对比,指 出有什么不同?
使用Rose创建协作图
3. 创建链
UML中顺序图与协作图的对比与选择
UML中顺序图与协作图的对比与选择UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了多种图形化工具,其中顺序图和协作图是两种常用的交互图。
本文将对这两种图进行对比,并讨论在不同情况下的选择。
顺序图是一种描述对象之间交互行为的图形化工具。
它展示了对象之间的消息传递顺序,以及消息的触发和响应。
顺序图以时间为轴,清晰地展示了对象之间的交互过程。
通过顺序图,我们可以更好地理解系统中不同对象之间的协作方式。
例如,在一个订单处理系统中,顺序图可以展示顾客对象与订单对象之间的交互过程,包括顾客发起订单请求、订单对象接收请求并生成订单、顾客确认订单等。
协作图是一种描述对象之间协作关系的图形化工具。
它展示了对象之间的结构和关联关系,以及对象之间的消息传递。
协作图以对象为中心,通过箭头和标签展示了对象之间的交互过程。
与顺序图相比,协作图更加注重对象之间的结构和关联关系。
例如,在一个电子商务系统中,协作图可以展示顾客对象、订单对象和商品对象之间的协作关系,包括顾客对象发起订单请求、订单对象生成订单并关联商品对象等。
那么,在实际应用中,我们该如何选择使用顺序图还是协作图呢?首先,如果我们更关注对象之间的交互行为和消息传递顺序,那么顺序图是更好的选择。
顺序图以时间为轴,清晰地展示了对象之间的交互过程,帮助我们更好地理解系统中不同对象之间的协作方式。
例如,在一个银行系统中,我们可以使用顺序图展示客户对象与银行柜员对象之间的交互过程,包括客户发起取款请求、柜员接收请求并处理、客户确认取款等。
其次,如果我们更关注对象之间的结构和关联关系,那么协作图是更好的选择。
协作图以对象为中心,展示了对象之间的结构和关联关系,帮助我们更好地理解系统中不同对象之间的协作关系。
例如,在一个团队协作系统中,我们可以使用协作图展示团队成员对象之间的协作关系,包括成员之间的沟通、任务分配和工作协调等。
UML协作图
两种图的语义是等价的,可以从一种形式的图转换 成另一种形式的图,而不丢失任何信息。
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比较顺序图与协作图 例:客户Joe从ATM机提取20美金的场景。
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实例——储户在ATM机上存钱操作的协作图 ( visio 2007演示 )
1、确定系统中的类
7: 验 证 PIN 15:打印收条
12:接收钱
2:读卡
13:验钱数 14:帐户加钱
: 读卡机
4: 打 开 帐 户 16:退卡
: 帐户
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协作图示例:
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协作图包含了3个元素:
① 对象(Object) ② 链(Link) ③ 消息(Message)
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1. 对象
在协作图中可以使用3种标记类型的对象。
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2. 链
协作图中链的符号和对象图中链所用的符号是 一样的,即一条连接两个类角色的实线表示。
链接用来在协作图中关联对象,链接的目的是 让消息在不同系统对象之间传递。没有链接, 两个系统对象之间无法彼此交互。
储户
读卡机
ATM屏幕
帐户
存钱机
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2、确定类之间关系
储户
ATM屏幕
存钱机
读卡机
帐户
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3、对象实例之间协作关系
: 储户
6:输入PIN 9: 选 择 存 钱 事 务
11: 输 入 金 额
: ATM屏幕
5: 提 示 输 入 PIN 8:提示选择事务
10:提示金额
: 存钱机
1:插 入 卡
3: 屏 幕 初 始 化
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3.消息
消息是协作图中对象与对象之间通信的方式。消息在协 作图中显示为一个伴随链接或者关联角色的文本字符串,并 带有一个箭头来指示消息沿着关系传递的方向。
UML协作图的角色与参与者关系梳理
UML协作图的角色与参与者关系梳理UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言。
在UML中,协作图(Collaboration Diagram)是一种用于展示系统中对象之间的协作关系的图表。
协作图通过展示对象之间的消息传递和交互来描述系统的行为。
在协作图中,角色和参与者是两个核心概念,它们之间存在着一定的关系。
本文将对UML协作图中的角色与参与者关系进行梳理。
一、角色的定义和作用在UML协作图中,角色(Role)是指在系统中扮演某种特定角色的对象。
角色可以是具体的类或者对象,也可以是抽象的概念。
角色通过扮演不同的角色来参与系统的协作过程,从而实现系统的功能。
一个角色可以扮演多个不同的角色,也可以与其他角色进行协作。
角色的定义和作用对于理解系统的结构和行为非常重要。
二、参与者的定义和分类在UML协作图中,参与者(Participant)是指与系统进行交互的外部实体。
参与者可以是人、组织、外部系统或者其他系统。
参与者通过与系统中的角色进行交互来实现系统的功能。
根据其与系统的交互方式和角色,参与者可以分为主动参与者和被动参与者。
主动参与者是指主动发起与系统的交互的实体。
它们可以向系统发送消息、请求服务或者提供数据。
主动参与者在系统中扮演着主导的角色,对系统的行为有直接的影响。
被动参与者是指被动地接收来自系统或其他参与者的消息和请求的实体。
它们可以是系统中的对象、其他系统或者外部实体。
被动参与者在系统中扮演着被动的角色,对系统的行为没有直接的影响,只是根据接收到的消息做出相应的处理。
三、角色与参与者的关系在UML协作图中,角色和参与者之间存在着一定的关系。
首先,一个角色可以对应多个参与者。
这是因为一个角色可以在不同的系统或者不同的环境中扮演不同的角色,与不同的参与者进行交互。
例如,一个系统中的“用户”角色可以对应多个具体的用户。
其次,一个参与者可以与多个角色进行交互。
UML顺序图活动图协作图画法和基础
对 象
生命 线
式的通信,可以激活 某个操作
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4)激活 激活
如果对象接收到消息立即执行某个活动, 如果对象接收到消息立即执行某个活动,就 称该对被激活了。激活用细长的矩形框表示, 称该对被激活了。激活用细长的矩形框表示,写在 该对象的下方。 该对象的下方。
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顺序图在两个轴: 顺序图在两个轴:
• 水平轴表示不同的对象, 水平轴表示不同的对象, • 垂直轴表示时间。 垂直轴表示时间。 表示, 顺序图中的对象用一个带有垂直虚线的矩形框表示, 并标有对象名和类名。 并标有对象名和类名。 垂直虚线是对象的生命 表示在某段时间内对象是存在的。 线,表示在某段时间内对象是存在的。 对象间的通信通过在对象的生命线间画消息来表 消息的箭头指明消息的类型。 示。消息的箭头指明消息的类型。 浏览顺序图的方法是,从上到下按时间的顺序查看 从上到下按时间的顺序查看 对象之间交互的消息。 对象之间交互的消息。
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协作图
协作图(Collaboration Diagram)用于描述相互合作的
对象间的交互关系和链接关系.
虽然顺序图和协作图都是用来描述对象间的交互关 系,但侧重点一样。顺序图着重体现交互的时间顺
序,而协作图则着重体现交互对象间的静态链 接关系。 接关系。
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小结
顺序图 活动图 协作图
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对象1:类名 1
对象2:类名2
对象3:类名3
消息1 消息2 消息3
UML顺序图和协作图
对上述步骤建模的顺序图如下:
: Customer
: Front
: Register
: Dispenser
1: accept(cash,selection) 2: getCustomerInput(cash,selection)
3: check(selection) 4: yes
5: updateReserve(cash,price)
:ClassA
:ClassB
oper()
返回消息
返回消息表示从过程调用 返回,以虚线箭头表示。
:ClassA
:ClassB
oper()
阻止消息
阻止消息是指消息发送者发出消息给接收者, 若接收者无法立即接收消息,则发送者放弃此 消息。Rose中用折回的箭头表示阻止消息。
:ClassA
:ClassB
场景描述
曹操 :刘备
:孔明
求战 请拟策略
:关羽
:张飞 孙权
请防守荆州
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2、子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”
3、子曰:“三人行,必有我师焉”
4、子曰:“我非生而知之者,好古,敏以求之者也”
2、与顺序图不同之处 (1)协作图不能体现 出消息的先后顺序 (2)协作图主要显示 对象角色之间的交互 关系和链接关系,它 并不将时间作为单独 的一个维表示。 因此,要对协作图 中的消息编号以表明 其先后顺序
(3)都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样 顺序图着重体现交互的时间顺序-----常常用于表示方 案 而协作图则着重体现交互对象间的静态链接关系----找 出某各用例中所涉及的各个对象之间的关联关系---协作 图用于过程的详细设计
UML动态建模中的UML协作图
UML动态建模---协作图
在本讲您能了解如下内容 协作图与序列图的对比 协作图的UML图示 协ML中的协作图(Collaboration Diagram) (1)一组对象角色之间的协作关系 它表示特定环境中相关的一组类对象之间的协作关系, 以及一种交互关系------即为实现某个操作或达到某种结果 而在对象间交换的一组消息。 (2)主要的作用 协作图也是一种交互图,通过该种类型的交互图,可以 显示出由一个用例定义的一个系统事件以及其中的一组对象 与其他组对象之间如何彼此进行协作。 (3)协作图可以被视为对象图 的扩展 它除了展现出对象间的关联 关系以外 还显示出对象间的消息传递。
(2)消息的表示 消息的箭头指明消息的流动方向。 消息字符串中一般可以说明要发送的消息的内容、消 息的参数、消息的返回值以及消息的序列号等信息 6、协作图的应用示例 (1)网上书店项目中的图书销售协作图
(2)网上书店项目中的用户浏览商品的协作图
与前面的协作图相对应的时序图
本讲的简要回顾
1、子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆。” “学而时习之”
3、为什么要应用协作图 (1)利用协作图分析复杂交互操作 虽然用顺序图可以很好的表达操作和行为,而且时间 关系也很清楚 但是,当关系非常复杂的时候,往往图就很复杂,这 样反而不利于看清问题,所以,某些情况下使用协作图 将会使表达更清楚。 (2)利用协作图简化对象间的关联建模 由于协作图只对相互间具有交互作用的对象和对象间 的关联建模,这样我们在协作图中可以忽略其他对象和 关联关系的描述。 从而使得我们能够更好地描述出实现某个用例中所需 要涉及的各个对象以及它们之间的关联关系。 注意:我们并不需要对系统中所有的用例绘制出协作图,而 一般只需要对最主要、最复杂的用例做这样的关联建模。
4、协作图的UML图示 (1)协作图中对象的外观与顺序图中的一样 (2)提供附加信息 如果一个对象在消息的交互中被创建,则可在对象名称之 后标以{new} 如果一个对象 在交互期间被删 除,则可在对象 名称之后标以 {destroy}
5、协作图中的消息流 (1)对象间的交互描述 在协作图的链接线上,可以用带有消息字符串的消息来 描述对象间的交互。
(4)某项目中的协作图示例
注意: 上面的图表示“用户”在完成BBS留言时,会涉及到 “留言表单”、“用户留言”、“留言成功”、“留言” 等对象,同时要与这些对象发生协作(关联)关系
(5)在Rose中可以将顺序图直接转换成协作图 顺序图可以直接转换成协作图,在Rose里面只需要按 一下F5键就可以从顺序图得到协作图