umlchina_ea
uml
业务越来越复杂
软件-现实业务映射到计算机
映射必须越来越直接
加工
数据 流
软件分析设计方法演变
—— 没有方法
无 序 代 码
铁板,意大利面条
软件分析设计方法演变
—— 功能分解法
敏捷建模原则:需要时再添加
用例图:需求捕获,测试依据 类图:类以及类之间的相互关系 对象图:对象以及对象之间的相互关系 构件图:构件及其相互依赖关系 部署图:构件在各节点上的部署 顺序图:强调时间顺序的交互图 协作图:强调对象协作的交互图 状态图:类所经历的各种状态 活动图:对工作流程建模。
结
构 行
用较稳定把不稳定包起来
对象
功能 数据
OO的好处
• 应变
– 弹性应对需求变化
• 沟通
– 开发人员、用户、管理人员
质量好,是软件的
• 复用
– 通过泛化,关联等手段
• 市场
– 公司应付市场的变化
赚了钱,是老板的 成长,是“人件”的
• 士气
– 员工的士气
×××××
90年代初,有一定影响的OOAD方法有50多种
UML的统一(2)
一个“剑”字居然有二十种写法…
UML的统一(3)
没有统一的公式符 号,很难想像数学的发 展。
金字塔
建模工具(ROSE…)
建模语言(UML…)
建模方法(OO…)
上层出问题的原因可能在下层
UML的统一(1)
Wirfs-Brock Booch Coad/Yourdon Stroustrup Responsibility(责任) Operation(操作) Service(服务) Function(函数) Method(方法)
统一建模语言UML及EA使用
UML概述
UML概述
UML(Unified Modeling Language)是软件界第一个统一的 建模语言,该方法结合了Booch, OMT, 和OOSE方法的优点,统 一了符号体系,并从其它的方法和工程实践中吸收了许多经过实 际检验的概念和技术。
它是一种标准的表示,已成为国际软件界广泛承认的标准。它 是第三代面向对象的开发方法,是一种基于面向对象的可视化的 通用(General)建模语言。为不同领域的用户提供了统一的交流标 准 — UML图。2000年1.3版本,2005年2.0版本,最新2.4版 本
UML应用领域很广泛,可用于软件开发建模的各个阶段,商 业建模(Business Modeling), 也可用于其它类型的系统。
什么是模型?
什么是模型?为什么要建模? 模型是一个系统的完整的抽象。人们对某个领域特定问题的
求解及解决方案,对它们的理解和认识都蕴涵在模型中。 通常,开发一个计算机系统是为了解决某个领域特定问题,
生成建表的SQL语句; 3、设计与开发--可直接编写代码,把EA当作IDE来使用; 4、代码工程--支持正反向工程,按图生成代码,导入原有的代码成为
UML图 5、版本控制,协同开发; 6、项目管理程序--包括项目计划,任务进度,问题集等; 7、文档生成和模板--可导出常用格式的文档工件,一键生成项目站点; 8、其他CASE工具的功能;
用例模型由Jacobson在开发AXE系统中首先使用, 并加入由他所倡导的OOSE和Objectory方法中。用例方 法 引 起 了 面 向 对 象 领 域 的 极 大 关 注 。 自 1994 年 Ivar Jacobson的著作出版后,面向对象领域已广泛接纳了用 例这一概念,并认为它是第二代面向对象技术的标志。
uml含义,及其语义和表示法的含义
Unified Modeling Language (UML)是一种通用的建模语言,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
它提供了一套标准的图形符号和语法规则,以便开发人员可以用统一的方式表示系统的各个方面。
UML是一种图形化的建模语言,它提供了一种用于表示软件系统结构和行为的视觉化方式,以便开发人员可以更好地理解和交流系统的设计和实现。
UML的语义是指用它来表示的符号和图形的意义和含义。
UML中的符号和图形被定义为一种建模元素,每种建模元素都有一定的语义含义。
类图中的类表示系统中的一个实体,类之间的关系表示实体之间的关联和依赖关系,方法表示实体的行为等等。
通过这些建模元素和它们之间的关系,开发人员可以清晰地表达软件系统的结构和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
UML的表示法是指用它来表示软件系统的方法和规则。
UML提供了一套图形符号和语法规则,以便开发人员可以用统一的方式表示系统的各个方面。
在类图中,类由一个矩形表示,类之间的关系由箭头表示,方法和属性用特定的符号表示等等。
通过这种统一的表示法,开发人员可以更好地理解和分析系统的结构和行为,从而更好地进行系统分析和设计。
UML是一种通用的建模语言,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
它的语义和表示法分别指符号和图形的意义和含义,以及表示软件系统的方法和规则。
通过使用UML,开发人员可以更好地理解和交流系统的设计和实现,从而提高软件开发的效率和质量。
UML的语义着重描述了符号和图形的意义和含义,这一概念在软件系统设计中具有重要意义。
UML提供了多种建模元素,如类、对象、接口、关联、依赖等,这些元素共同构成了软件系统的抽象模型。
通过使用UML的语义,开发人员可以清晰地表达软件系统的结构和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
我们来看看UML中的类。
在UML中,一个类由一个矩形表示,矩形中包含类的名称,通常还包括类的属性和方法。
类表示系统中的一个实体,它具有特定的属性和行为。
EA-UML
HSDc Team
大型家電廠的採購系統開發案例
HSDc Team
UML 與 軟體設計
案例背景說明
– 該專案為一家大型的家電製造商所開發的系統 – 該廠商的上游有多家的供應商,供應不同的相關原料 – 當該廠商的生產單位在其ERP擬定生產計畫後,會將該年度的原料請 購紀錄送至電子化採購系統,該電子化採購系統會自動產生「RFP」 (Request For Purchase),並利用簡訊系統以及Email給予註冊的供 應商 – 供應商在收到簡訊或是Email後,必須要先到該廠商的電子化採購系 統中,在採購要求所需的時間內提出報價單 – 該廠商的採購人員(Buyer)透過電子化採購系統進行比價,並且決定 第一優先及第二優先順位的供應商,並產生採購單,同時透過簡訊 系統以及Email通知該兩家供應商 – 供應商收到簡訊後,若是確認要進行供貨,必須在規定的期間內, 到電子化採購系統確認採購單,電子化採購系統收到確認後,會以 Email通知廠商的負責採購人員 – 廠商採購人員到電子化採購系統確認採購單,電子化採購系統會將 該採購單回傳至該廠商的ERP系統中
HSDc Team
以架構為中心(Architecture Centric)
• 「使用案例圖」與系統架構
常見的謬誤 正確的架構觀點
UML 與 軟體設計
財會系統
應收帳結帳 財會系統
結算應收帳款
共同的問題:
ERP 系統
排程系統
忽略了系統範圍
結算每日銷售資訊 銷售子系統 財務管理子系統
排程系統
ERP 系統
HSDc Team
UML 與 軟體設計
關於UML與軟體設計
• UML祇是軟體設計的通用平台,而軟體設計則包括 「開發流程規劃」、「架構設計」、「專案管理」、 「建構管理」、「測試管理」等不同的構面 • UML在每一個不同的構面都可以提供相對應的協助, 但最終來說,仍需要針對不同構面建構出團隊所需 要的相關管理機制 • HSDc主要是針對這幾個不同的管理構面提供顧問服 務,包括規劃開發流程、輔導架構設計、建立管理 制度 „ 等相關的服務 • 以下,我們將提出幾個不同產業的實例與各位分享
论证与测试+用EA画uml
论证与测试+⽤EA画uml论证与测试,谁才是真正的不⼆法门第⼗三次作业的时候,我们开始使⽤Junit对代码进⾏测试,主要是测试代码的覆盖率,以及分⽀的覆盖率。
(主要是检查JSF写的是否是符合规范,……)。
这⾥我给出我测试的结果,可以看出测试的结果还不是很理想的,是因为在Override中,测试代码的覆盖率没有达到100%。
这是为什么呢?在我的测试运⾏之后,我的代码显⽰的是全部都允许了。
问题是,在我们看来确实是每⼀步都执⾏了,但是实际上是这样吗?当然不是,否则我的覆盖率为什么回事99%,⽽不是100%呢?这说明有些部分代码看起来执⾏了,但是实际上并没有。
那么测试代码给我带来了什么呢?对于我的代码来说,当我尽可能的考虑所有情况的时候,还是有⼀段代码没有执⾏,这是说明我那⼀段代码本⾝就是多余的。
可能有设计上的问题,这种问题常会出现在这种情况下,那就是在之前我们以及限制了变量的范围,但是在接下来的代码中,还是习惯性的多写⼀个else,所以根本不可能出现的情况在else⾥⾯出现了,这就导致了代码的多余。
测试的功能远不⽌这些,对于程序来说,虽然⽤户是最好的测试,但是不可能将还没有完全完善的程序给⽤户拿去测试,所以⼤规模的⾃测是对程序的保证。
那么论证⼜有什么⽤呢?个⼈感觉其实没多⼤⽤,但是结合测试的时候我发现,只有测试的话,我们往往能过发现问题在哪?测试者怎样去发现问题呢?感觉这就与论证有关了,如果⼀个程序怎么都测不出来bug,那么问题可能有两种,⼀是程序本⾝就没有bug,但是也有可能是测试的不完备,导致没有发现bug。
如何快速的读懂代码,然后发现问题,最后进⾏测试呢?论证⽂档不是写给⾃⼰看的,是写给别⼈看的。
所以通过论证⽂档理解程序的框架,以及发现问题的所在是最快の⽅法。
论证⽂档给出了编程者⾃⼰的思想以及每⼀个⽅法的实现,但是⼜与代码有多区别,代码难以直观的反应出程序的构架以及实现⽅法。
所以论证与测试都不是不⼆法门,只有将其结合起来才是王道。
UML的定义和组成详细介绍
UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。
UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。
1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。
建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。
标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。
建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。
例如类、对象、包、接⼝、组件等。
2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。
例如⽤例图、类图、对象图、…等。
3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。
2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。
UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。
软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。
分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。
UML建模—EA创建Class(类图)
UML建模—EA创建Class(类图)1.新建类图2.添加类或接⼝在类图可以捕获系统-类-和模型组件的逻辑结构。
它是⼀个静态模型,描述存在什么,有哪些属性和⾏为,⽽不管如何去做。
说明关系之间的类和接⼝; 泛化、聚合和关联是在分别反映继承、组成或使⽤和连接。
3.⼯具栏从⼯具箱中的类页⾯选择类图元素和连接器。
(1)Package:包包是⼀个命名空间,也是⼀个元素。
可以包含在其它命名空间中。
包可以拥有其他包或与其他包合并,它的元素可以导⼊包命名空间中。
除了要在项⽬浏览器中使⽤包来组织您的项⽬的内容外,您还可以拖动包到图中图 (⼤多数图类型、标准和扩展)以描述结构或关系,包括包的导⼊或合并。
(2)Interface: 接⼝接⼝是实施者需要满⾜的⾏为规范(或合同)。
通过实现接⼝,类可以保证提供所需的⾏为,系统可以相同的⽅式处理⾮相关元素;也就是说,您通过共同的接⼝,使⽤复合结构图中的接⼝。
接⼝是绘制⽅式类似于类,指定操作,如下所⽰。
它们可以还可以被画成⼀个圆圈,但没有显式的操作。
右击该元素并选择使⽤圆表⽰法上下⽂菜单选项样式,可以在两者之间进⾏切换。
实现以⽆⽬标箭头的实线绘制画成⼀个圆的接⼝连接器。
接⼝不能实例化(即,不能从接⼝创建对象)。
您必须创建该类实现接⼝规范,并在类中定义每个接⼝操作。
然后,您可以实例化类。
(3)Class: 类类是对象类型的表现形式。
反映出这类对象在系统内的的结构和⾏为。
它是⼀个模板,⽤它可以创建实际运⾏的实例,虽然类可以定义控制其⾃⼰的执⾏,或者定义为模板或参数类,必须由任何绑定类定义指定参数。
类可以有属性(数据)和⽅法 (操作或⾏为)。
类可以从⽗类别继承特征和委托其他类的⾏为。
类模型通常描述系统的逻辑结构,⽽是构成组件的构造块。
类的顶部,如下所⽰,显⽰与类关联的属性(或数据元素)。
这些包含对象在运⾏时的状态。
如果该信息保存到数据存储区,并可以重新加载,它被称为持久的。
下半部分包含类的操作(或在运⾏时的⽅法)。
13种uml简介、工具及示例
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
umlchina_需求-2
用例书籍
UMLChina训练指定教材
UMLChina训练辅助教材
用例书籍--扩展读物
用于软件--软件需求 用于组织--业务建模 用于社会--????
帮助理解“涉众” 、“利益”、“妥协” 、“契约”
识别用例的关系
——扩展
基用例路径本身是完整的
去城里
上厕所
原来可能是一条扩展路径
条件:内急
识别用例的关系
——扩展
不上厕所,也能赶路
识别用例的关系
——扩展关系举例
步骤
识别系统边界和执行者(*) 识别用例(*) 书写用例文档(*) 通过关系整理用例 用例的排序和分包
识别用例的关系
--注意
定义试卷参数
<<extend>> <<extend>>
定义试卷基本信息
自动组卷
<<extend>> <<extend>>
M
<<extend>>
对用例进行优先级排序
——排序方法
用例
结账 …
A
5
B
3
C
4
D
0
E
5
F
4
总计
21
大量用例时的组织
按执行者分包 按主题分包 按开发团队分包 按发布情况分包
补充需求规约
非功能需求(URPS)
可用性(Usability) 可靠性(Reliability) 性能(Performance) 可支持性(Supportability)
设计约束
umlchina_7
多问开放型问题
ห้องสมุดไป่ตู้谈
——问题(4)
难道我们一定要在报表里包含所有这些信息吗? 您不准备使用这个操作码,是不是? 我觉得这一步是多余的,您看是不是这样?
避免诱导性问题
访谈
——问题(5)
你为什么要这么做?(靠,我是老大,你管呢) 您觉得您的工作还有什么地方需要改进吗? …
观察
:我观察了
57次,才决定引进他。
体验时代--观察在今天的产品研发越来越重要
观察
被观察者 观察者
亲身体验涉众的工作--最直接的技术
观察
——被观察者
经验丰富的被观察者(系统就是为了分担他的经验) “测不准”原理
“我们来这里是为了帮助您更方便地完成工作”
? √
安全感
访谈
——访问者(3)
身体前倾 点头, 嗯-嗯 不要作任何假设(偏见) 手上做笔记(表明重视) 适当的时候作两句总结
倾听
访谈
——访问者(4)
自己做笔记--节奏经常被打断 同事做笔记--水平相当的两人 录音--只记录了声音 录像--可以看到肢体语言,可能影响受访者
观察
唯有观察,才能找出真正“用途”
研究竞争对手
无奈的“军备竞赛”
研究竞争对手
防御战
领先者进攻自己的勇气(吉列 vs. 吉列,微软 vs. 微软)
进攻战
攻击领先者强势中的弱点(Compaq vs. IBM,Nokia vs. Motorola)
推荐:两人做笔记+双份录音,有可能的话录像 把录音录像当作好像不存在
记录
访谈
——受访者(1)
涉众代表
EA工具和架构设计
EA工具和架构设计课程简介:本课程主要讲述UML工具,需求分析中建模技术(使用EA工具完成需求建模,重点讲解用例图、活动图与状态图的使用,包图如何组织用例图,以及用例图如何扩展完成质量与环境需求),概要设计中建模技术(即软件架构设计,重点讲解组件图、部署图、复合结构图在架构设计中使用,如何扩展UML模型完成大型系统的架构设计),详细设计中建模技术(使用EA工具中的类图、对象图、状态图、时序图或协作图完成详细设计,同时介绍细节算法图的设计)等要点。
【主办单位】中国电子标准协会【协办单位】深圳市威硕企业管理咨询有限公司内容Day1 UML工具篇UML模型图在设计中的选择(在软件开发的不同场景合理选择UML模型)- UML中13种图的应用范围- 最小UML建模ICONIX- 特征驱动建模(FDD)- 最大UML建模RUP- 模型驱动开发(MDD)以及实现标准(MDA)- 敏捷模型驱动开发(AMDD)UML模型与软件文档关系- 软件文档的UML模型的比例- UML工具自动生成软件文档- 在UML工具中定义软件文档模板- 软件文档的版本与基线- 发布UML模型到门户扩展UML工具- UML元模型- 软件架构的元模型- OCL的元模型- 扩展UML展现外观- 扩展UML构造原型- 扩展UML编程- UML profile的扩展- UML add-in的介绍(TOGAF、DODAF等)EA工具团队成员管理- 项目作者管理- 团队角色管理- 团队人力资源管理- 成员客户端管理- 团队权限管理团队在线设计- 部署服务器端,建立团队数据库- 客户端建立团队设计项目- 客户端连接到团队设计项目- 团队设计的规则- 保护自己设计成果团队离线设计- 设计项目的切割- 分派设计任务- 合并各个设计任务的成果- 设计任务切割力度与配置管理工具衔接工作- 建立设计配置库- 连接到配置管理工具- 设计人员签出签入设计模型- 设计模型对比分析- 建立和维护设计基线- 建立模型之间追踪关系- 完成追踪多版本管理- EA与其他工具交换模型Day2 需求分析中建模技术(使用EA 工具完成需求建模,重点讲解用例图、活动图与状态图的使用,包图如何组织用例图,以及用例图如何扩展完成质量与环境需求) 基于用例的基本分析- 从组织结构和业务需求提炼执行者- 分析执行者的用例- 复合型用例分解成原子型用例- 原子型用例描述(基本的管理单元)- 复合型用例描述- 功能用例命名方式- 讨论研究:业务功能用例的粒度如何控制?基于用例的高级分析- 分析用例路径重复性-包含用例- 分析用例路径相似性-泛化用例- 分析用例路径扩展性-扩展用例- 用例的重构- 案例分析:针对客户的实际样例进行高级分析业务场景(路径)分析- 业务基本场景(顺序化场景或路径)- 业务备选场景(分支化场景或路径)- 业务异常场景- 使用活动图或时序图描述业务场景业务实体分析- 词汇表与业务实体的关系- 功能用例与业务实体关系- 业务实体引用标识(只需要在用例文档中引用业务实体标识)- 业务实体字段信息描述业务规则分析- 业务对象规则分析- 业务规则描述方式(对象约束语言OCL 、自然业务语言)- 业务规则构成(业务语言、数学语言与关键字)- 业务规则类别(推导、约束与存在)- 模糊的业务规则- 业务规则引用标识(只需要在用例文档中引用业务规则标识)质量需求分析(非功能性需求-质量要求)- 用户关注的质量属性列表- 用户视角的质量属性分解- 说明性描述质量属性- 定量描述质量属性- 扩展UML 工具建立质量效用树模型环境需求分析(非功能性需求-环境要求)- 用户关注软件环境因素- 软件环境需求分析- 硬件与网络环境需求分析- 集成环境需求分析- 扩展UML工具完成环境效用树建模撰写需求规格说明书- 手工撰写需求规格说明书文法与句法- 使用词汇表中业务词汇描述需求- 撰写需求规格的误区- 需求规格的图文比例- 定制需求文档模板- UML工具自动生成需求规格说明书Day3概要设计中建模技术(即软件架构设计,重点讲解组件图、部署图、复合结构图在架构设计中使用,如何扩展UML模型完成大型系统的架构设计)概要设计准备阶段(全局分析)- 分析软件项目或产品的范围(领域范围与功能范围)- 分析软件项目或产品的约束条件(质量约束与环境约束)- 分析软件项目或产品的变化因素(关键因素与风险变化因素)- 分析企业现有资产是否可以在项目或产品复用- 分析软件项目或产品所需的国际标准- 对需求规格中的用例完成健壮性分析(对象分析)- 转述需求规格中的用例场景(行为分析)- 整理局部分析结果(分析类)概要设计之基础设计- 提取软件架构的组成元素(以下简称架构元素)- 设计软件架构元素的接口- 设计软件架构元素内部的可变因素(完成架构元素的可扩展性和可维护性设计)- 设计软件架构元素之间关联调用关系- 整理软件架构元素的体系结构(分层组织、总线组织与云组织)概要设计之高阶设计- 软件系统资源管理设计(资源规划10种架构模式)- 软件系统分布管理设计- 软件系统并行设计(分布式计算、SAAS与云计算)- 软件架构元素管理设计(软件架构元素以插件方式放在框架中管理)- 使用UML工具表达高阶架构设计概要设计之支撑设计- 软件架构元素的数据结构设计(数据持久设计)- 软件架构元素通讯协议设计- 软件架构元素的部署维护设计- 软件系统代码结构规划概要设计之关键质量设计- 软件系统高可靠性设计- 软件系统高性能设计- 软件系统安全性设计- 软件系统体验性设计概要设计之文档撰写- 使用EA工具定义软件概要文档模板- 统一软件概要文档编写规范- 软件概要文档中UML图形比例- 使用UML工具自动生成概要设计文档Day4详细设计中建模技术(使用EA工具中的类图、对象图、状态图、时序图或协作图完成详细设计,同时介绍细节算法图的设计)业务实体设计- ORM设计模式(行为模式、结构模式与元数据模式)- 业务实体属性设计- 业务实体关联与继承设计- 业务实体变化分析,完成可扩展业务实体设计- 业务实体对象缓存设计(内存数据库与业务实体存储关系)业务组件设计- 业务组件中业务类接口设计- 业务组件中业务类调用关系设计- 业务组件中业务类变化设计(设计模式与配置文件)- 业务组件之间协作设计(接口设计规范约定)- 业务组件与其他应用接口集成设计(业务对外发布设计)- 业务组件实现方式(Java,.NET)业务流程编排设计- 业务组件编排设计(EA工具中设计BPEL)- 业务组件中事务设计- 基于数据工作流设计- 基于活动工作流设计- 基于状态工作流设计- 基于消息的工作流设计用户界面规划设计- 以用户为中心的设计规范- 使用EA工具完成UI原型设计- 辅助EA工具的UI设计工具- UI组件导航设计- UI组件容器设计- UI组件安全性、性能、可靠性设计数据库详细设计- 数据库基本设计原则(范式原则、OO原则)- 可扩展性数据表设计- 数据库分区设计- 数据库分库设计- 数据库事务设计- 数据库连接设计代码结构设计- 多人协作编程模型与UML模型- UML模型产生文件与文件夹- 详细设计自动转化为代码- 详细设计与代码的同步方式- 数据库设计与数据库同步方式- 时序图与代码关系详细设计文档- 定义详细设计的文档模板- EA工具自动生成详细设计文档- 详细设计文档中算法细节- 详细设计文档与项目计划。
EA教程(UML)
EA教程(UML)EA教程(UML)2011-03-23 17:34一、Enterprise Architect简介Enterprise Architect是一个对于软件系统开发有着极好支持的CASE软件(Computer Aided Software Engineering)。
EA不同于普通的UML画图工具(如VISIO),它将支撑系统开发的全过程。
在需求分析阶段,系统分析与设计阶段,系统开发及部署等方面有着强大的支持,同时加上对10种编程语言的正反向工程,项目管理,文档生成,数据建模等方面。
可以让系统开发中各个角色都获得最好的开发效率。
二、创建新项目安装好了EA汉化版后,启动软件。
点击“创建新的项目”,打开创建新项目对话框。
【图1】这里可以选择各种的初始的模板包。
【图2】我们选择了其中几个,然后确定打开了项目浏览器。
我们的项目将从这里开始了。
【图3】三、EA软件配置在使用软件之前,我们先来对它进行配置。
打开“工具”–>“选项”。
【图4】常规配置中,比较重要的是作者这项。
因为在EA项目的团队协作中,作者是每个人的身份标识。
在代码工程中,最好把文件编码设置成UTF8或者是GB中文。
其他方面的配置,因为都是中文的,也比较容易理解。
有些不明的地方,可以多琢磨。
另外对于最下面的十种编程语言,可以根据自己的需要,进行一些配置。
比如PHP,可以配置PHP4或者是PHP5,那么生成的代码也是有些不同的。
还可以隐藏其他没有用到的语言。
四、用例图,类图的使用用例图(use case)用例图是我们做系统分析的通常第一步,是非常重要的。
毕竟大部分的开发流程,都将需求分析作为首要步骤,也是必要步骤。
将系统需求化作图型表达出来。
首先是在项目浏览器中,右键“添加”–>“新建图表”。
【图5】然后可以加入一些角色和用例,在每次在工具箱里面拉出一个元件,都将打开这个元件的设置对话框,在对话框内填入元件的名称等信息。
轻松使用EA进行UML设计
轻松使用EA进行UML设计一、开始前的准备(进行前的设置)设置你默认使用的数据库新建项目:选择你要保存EA文件的路径,输入EA文件的文件名:根据您项目的情况,选择需要的类型选择模式下需要的模型(通常我是全选,在这里全选后,还可以在项目浏览器中删除,或则增添),按确定后,模型在创建。
下面是创建好的项目模型在这里可以删除某些认为不需要的模型,或者按一下步骤增添需要的模型1、选择Model点右键2、选择增添的模型三、UML中3个重要的东东在进入实际工作之前,需要了解这3个UML中重要的东东,对在EA里的操作很重要(本来这是UML中的基础,本不该在这里讲,但是在使用EA时有好多人问题一些很基本的东西,所以就补上来吧)包:是为了系统的结构划分而存在,主要是系统之间的功能分界,也可以看作是分层次,就像我们写一篇文章,需要分目录、章节一样;视图:视图就像一块白板,用于表现存放各元素以及元素的关系,如用例图、类图,或者是存放包的包结构图。
不同的视图有不同的含义,这里就不展开了,一个视图出现后,对应和此视图相关的元素会在左边出现,如:元素:既是UML中的元素,如:用例、类、表、包等等连接这些元素的不同的线,代表的是其之间的关系。
四、和客户沟通,记录需求在这里记录下用户的原始需求,有分功能需求和非功能需求(如性能、兼容性、部署环境要求等)分包,同时记录用户的原始需求,这里模型中有好的一个分法,把需求从特性、规则和界面要求分开了各个层用法(其实这里的规则和特性,概念也很模糊,通常我用的时候上面的包为Requirement只是记录需求,相应的规则和特性都记录在Features当特性表的内容)以下是非功能性内容然后,对每个元素和需求中填写需求的描述以上的工作只是收集原始需求的工作,是现场或和客户沟通、接触的最直接工作以及“证据”,同时也是为了下一步的分析的根据基础,接下来是体现系统分析师的水平的工作,用例以及用例分析;五、建顶层用例用例可分顶层用例、业务用例和系统用例(这是我自己的分法,没有教程这么讲过,只需自己理解就好,其实业务用例和系统用例可以当作一些书本中说的客户需求和系统需求),以上分法目的是:首先,从和客户的沟通和接触中,你可能会收集到很多早期的用例,特别是一开始会是用户的最初要求,也是最大的期望,通常这些都是可以归类到顶层用例中,然后根据这些顶层用例和收集的需求,根据你的理解,以其行业(看你的系统是做什么行业)的术语和业务进行分解和细化形成业务用例,这是整理以及细化的过程,可以至顶向下,也可以由细整理再归类,最后形成业务用例;同时,根据你IT的经验,把业务用例进行分析(这是见你分析设计经验的时候,架构师通常的能力就表现出来了),形成可开发化的系统用例,这过程是个分析的过程,有可能一个业务用例会被你分拆成多个用例,也有可能多个业务用例合并成一个系统用例,总之,就是系统优化的那些原则,性能、可扩展性、安全性、通用型等等什么的。
uml类模型知识点总结
UML类模型知识点总结1. UML概述统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种用于软件系统分析和设计的标准建模语言。
UML为软件开发人员提供了一种通用的、标准化的图形化表示方法,帮助他们更好地理解和设计软件系统。
UML通过图形化的方式提供了一组符号和规范,以描述系统的静态结构、动态行为和交互等方面。
其中最常用的图表有用例图、类图、时序图等。
2. UML类图UML类图是UML中最常用的图表,用于描述系统的静态结构。
类图由类、接口、关联关系、继承关系、聚合关系、组合关系等元素组成,可以精确地表示系统中的类之间的关系和属性。
2.1 类和接口类是面向对象系统中的基本构建单元,表示对一组对象共有的特征和行为的抽象。
类图中的类通常由名称、属性和操作组成。
接口是一种特殊的类,没有实现任何操作,只定义了一组可以被其他类实现的操作。
接口在类图中以带虚线的圆形表示。
2.2 关联关系关联关系描述了两个类之间的关系,它表示一个类对另一个类的引用。
关联关系可以是单向的或双向的,可以有多重性和角色属性。
关联关系在类图中用连接两个类的直线表示,可以通过箭头表示关联的方向。
多重性可以用数字表示,表示一个类与另一个类之间可以存在多少个对象的关联关系。
2.3 继承关系继承关系描述了一个类如何继承另一个类的属性和操作。
继承关系表现了类之间的一般化与特殊化的关系,是面向对象编程的基础。
继承关系在类图中使用一个带三角箭头的直线表示,箭头指向父类。
子类继承了父类的属性和操作,并可以扩展或重写它们。
2.4 聚合关系和组合关系聚合关系描述了整体与部分之间的关系,它表示一个对象可以包含其他对象。
聚合关系是一种弱依赖关系,整体对象可以存在独立于部分对象的情况。
组合关系描述了严格的整体与部分之间的关系,它表示一个对象负责创建和管理其组成部分。
组合关系是一种强依赖关系,部分对象的生命周期与整体对象的生命周期相同。
UML9种主要图
UML提供的9种主要的图来对待建系统进行建模2015年08月06日来源:信管网作者:cnitpm中可视化建模UML提供了如下9种主要的图来对待建系统进行建模。
1)用例图:用例模型描述的是外部执行者(Actor)所理解的系统功能,用于需求分析阶段。
参与者(Actor)代表与系统接口的任何事物或人,它是指代表某一种特定功能的角色,参与者都是虚拟的概念。
用例(Use Case)是对系统行为的动态描述,它可以促进设计人员、开发人员与用户的沟通,理解正确的需求,还可以划分系统与外部实体的界限,是系统设计的起点。
对一组动作序列的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定的参与者有价值而且可观察的静态视图。
包含和扩展:一种用于重用的包含关系,用构造型《include》(可以从两个或者两个以上的原始用例中提取公共行为,或者发现能够使用一个组件来实现某一个用例的部分功能是很重要的事时,应该使用包含关系)另一种是用于分离出不同的行为用构造型《extend》(如果一个用例明显地混合了两种或两种以上地不同场景,即根据情况可能发生多种事情。
我们可以断定将这个用例分为一个主用例和一个或多个辅用例描述可能更加清晰)2)类图:描述类和类之间的静态关系。
不仅显示信息的结构,同时还描述了系统的行为。
类和对象:类的命名(最顶部的格子包含类的名字);类的属性(中介的格子包含类的属性,用以描述该类对象的共同特点,“可见性属性名:类型=默认值{约束特性}”。
可见性包括Public、Private、Protected 分别用+-#号表示);类的操作(Operation,“可见性:操作名(参数表):返回类型{约束特性}”)类之间的关系:依赖关系(如果元素A的变化会引起元素B的变化,则称元素B 依赖(Dependency)于元素A)、泛化关系(描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的关系,也就是父类和子类之间的关系。
继承关系是泛化关系的反关系,也就是说子类是从父类中继承的,而父类则是子类的泛化,在UML中,使用带空心箭头的实线表示,箭头指向父类)、聚合关系表示整体和部分的关系,用一个带空心菱形的实线表示(电脑、显示器);组合关系:如果聚合关系中的表示“部分”的类的存在,与表示“整体”的类有紧密的关系,如公司和部门,则使用组合关系,使用带实心菱形的实线表示)、实现关系(用来规定接口和实现的类或组件之间的关系,接口是操作的集合,这些操作用于规定类或组件的服务,使用一个带空心箭头的虚线表示)3)对象图:类图的一个实例。
umlchina_03_bm
有 有时这是现实 是现实
有 有时这是现实 是现实
现实就是现实 不 定是纯手 现实就是现实,不一定是纯手工
业务序列图
有时现实的 旧系统 就是竞争对手 有时现实的“旧系统”就是竞争对手
业务序列图
严肃的创造力
针对 竞争对手 旧系统的改进 针对“竞争对手”旧系统的改进
系统分析与设计
业务建模
Think
核心工作流
*愿景 *业务建模 选定愿景要改进的业务组织 业务用例图 现状业务序列图 改进业务序列图 *需求 系统用例图 书写用例文档 *分析 类图 序列图 状态图 *设计 建立数据层 精化业务层 精化表示层 提 升 销 售
业务建模
探索下载软件的需求-改进前
业务建模
严肃的创造力
探索下载软件的需求-改进后
业务建模
餐馆
业务建模
餐馆系统-内部封装逻辑
业务用例
管理型业务用例泛滥--看看是不是研究对象选大了
业务用例
业务用例只针对业务执行者,内部活动不是业务用例
业务用例
对外的价值(业务用例)基本不会变化 内部的实现每次会变化 部分 内部的实现每次会变化一部分
降 低 成 本
业务执行者
Business Actor
在业务组织之外和业务组织交互的人或组织
业务执行
Business Worker 业务执行者 vs. 业务工人
业务执行者
以前
现在
对象业务建模的优势
业务执行者
客户 供应商 合作伙伴 潜在客户(市场) 政府 组织中未建模部分 ……
识别业务执行者--谁在组织之外和组织打交道?
UML和EA
操作
约束
配置
针对整个模型
配置
针对某张图
扩展
添加构造型
扩展
Wmf矢量图
自定义图标
UML工具箱
以下UML图形中,不应该出现的是?
思考
UML工具箱
关于类图,序列图,状态图之间的关系,以下正确的是? A. 类图上的属性 对应于 状态图上的状态 B. 类图上的操作 对应于 序列图上的消息 C. 类图上的操作 对应于 状态图上的事件 D. 序列图上的对象 对应于 状态图上的状态
操作
按住alt,单独移动外框(Boundary或Fragment)
操作
箭头方向倒转
操作
Note连到Connector上
操作
序列图新消息组
wwwumlchinacomuml工具箱各工作流常用的图业务建模组织内系统之间用例图类图序列图活动图用例图序列图类图需求系统边界用例图序列图活动图状态图用例图文档分析系统内类图序列图状态图类图序列图状态图设计系统内类图序列图状态图组件图部署图不画http
UML和EA
潘加宇
降 低 成 本
不要银弹
是和人比,不是和人狼比,烂柴刀就够了
UMLChina书籍
http://www.umlchin
聚焦最后一公里
UMLChina:软件以用为本
近期DNS出现问题,如果您不能访问以上页面,pdf版本请在 /course100508.pdf /course100515.pdf http:Байду номын сангаас/
�
操作
清除最近项目列表
EA工具简介资料
附录 1 EA 工具简介EA 是一套 UML 的开发工具,对于EA 而言,每个UML 的工程, EA 都会使用一个项目文件来保存,其文件扩展名为“ EAP 〞。
EA 的工程文件,是一个 Access 数据文件,在 EAP中,除了保存了所有的 UML 图形外,另外也保存了所有的 UML 元素,一级权限控制所需要的User 相关信息。
1.EA 操作界面简介EA 的开发环境如图附录1-1 所示:图附录 1-1: EA 的开发环境在上图的开发环境中,EA 可以分为四大区块:功能菜单区所有 EA 的功能,都可以通过功能菜单区中所列出来的功能菜单来达成;工具区在 EA 的工具区中提供了所有UML2.0 的所有 UML 元素。
工具区与你所增的UML 图形是息息相关的,举例来说,当新增加了一张UML 的类图后,工具区将会出现在类图的工具列上,让你可以轻易地使用类图中能使用的所有UML 元素。
工作区工作区是绘制UML图形的主要区域。
在EA 中并不限制同一个工作区可以放置多少UML 图形。
可以看到在工作区最下方有一个个的标签〔Tab〕,因此,你可以在同一个工作区内放置多个 UML 图形,每个图形会有一个标签。
然而,在处理时,一次只能够处理一个标签〔 Tab〕。
在 EA 右方的区块中,是属于工程中各个 UML 元素属性的区域。
通常,在这个区域中会有7 个不通的窗口。
第一个窗口为“工程浏览窗口〞〔 Project Browser 〕。
在这个窗口中,最主要是呈现你所翻开的这个 EA 工程中,所有 UML 元素的摆放位置。
第二个窗口为“资源视图〞〔 Resource View 〕。
在这个窗口中,主要是呈现你可以使用的 EA 资源。
第三个窗口时备注〔Notes〕,这个备注窗口中记录了所有UML 元素中的备注记录。
第四个窗口时“属性〞〔 Properties〕窗口,这个窗口也是针对单一UML元素的属性设置的窗口。
第五个窗口时“模型视图〞窗口,在这个窗口中,可以自行定义自己的模型视图。
UMLChina简介
软件开发过程
题
决 解
到 问
问
需求
设计
找
现实世界
机器世界
题
开发过程解析
目前的现实是什么?--业务建模 在这个现实下,开发系统是为了达到什么目标?--愿景
找 到 问 题
为了达到目标,系统应对外提供什么样的功能和性能?--需求
为了提供功能,系统内部应该有什么样的业务核心机制?--分析
UML的统一:资料爆炸性增长
UML的统一:工具爆炸性增长
已经有100多种
/Tools/Newindex1.htm
为了满足性能,系统的核心机制如何在选定架构上实现?--设计
解 决 问 题
金字塔状的知识体系
工具(Rose…)
支撑
语言(UML…)
隐含
方法(用例、OO…)
看看大家的基础
做一下练习…
结
构 行
为
应用UML的过程?
???
???
U M LC h i a n
Code
直接编码? RUP?XP?DSDM?FDD?SCRUM?ChinaUP?
本质上是一致的
UP
用例 架构 迭代 OO …
XP
SCRUM
UMLChina书籍
中文版
中文版
http://www.umlchin
中文版
《领域驱动设计》 《应用领域驱动设计 --C#及.NET实例》 《深入浅出设计模式》 《对象设计》
中文版
×××××
90年代初,有一定影响的OOAD方法有50多种
UML的统一
一个“剑”字居然有二十种写法…
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时刻时段
彩色建模架构型(archetype)
扩展
Color Pink Yellow Green Blue
RGB 250,190,190 250,240,180 180,230,180 180,200,210
HEX #ffbebe #faf0b4 #b4e6b4 #b4c8d2
颜色
扩展
“时刻时段”发生了,“事物” 们扮演不同的“角色”参与进来。 “事物”变化的规律和“描述” 有关
架构型的故事
扩展
直接对Access数据库操作
改进要点
各工作流常用的图
业务建模工件
需求工件
分析工件
设计工件
可执行模型 模型生成代码 模型手工编写代码
目前推荐:核心域模型+典型用例开发案例
其他常见错误
操作
清除最近项目列表
操作
折线Ctrl
操作
折行:对空格折行(英语习惯)
操作
插入多个同类型的元素
UML和EA
潘加宇
最新版本
终极版提供状态机生成代码
8.0版
最新版本
8.0版帮助文件有较多更新
模型的组织
举例展示用的
不要被EAExample.eap误导
UML工具箱
工作流 思考边界 UML元素
业务建模 需求 分析 设计 组织内系统 之间 系统边界 系统内 系统内
推荐
用例图、类图、序列图、 用例图、序列图、类图 活动图 用例图、序列图、活动 图、状态图 类图、序列图、状态图 用例图、文档 类图、序列图、状态图
类图、序列图、状态图、 不画 组件图、部署图
UMLChina:软件以用为本
驱动和自动
模型的组织
╳
抽象级别要一致
模型的组织
╳
抽象级别要一致
模型的组织
╳
抽象级别要一致
╳
模型的组织
大图要有,勿随意分包 静态和动态的混淆 状态图和活动图的混淆
匍匐前进 根据团队情况先补短板 别想偷懒
能用一点用一点,用一点是一点
改进要点
20/30 >
40/90
短板要从利益考虑,而非兴趣
角色分工
业务建模
(与具体系统无关,业务流程,涉众利益…)
需求 (待开发系统的外部)
模型的组织
按视图组织
模型的组织
按工作流组织
UML工具箱
元素
用例图 类图 对象图 构件图 部署图 包图 组合结构图 序列图 通信图 状态图 活动图 交互概述图 时间图
结
构 行
为
操作
显示别名
操作
按住alt,单独移动外框(Boundary或Fragment)
操作
箭头方向倒转
操作
Note连到Connecto析 设计
(系统内部,仅涉及核心域) (系统最终实现)
降 低 成 本
不要银弹
是和人比,不是和人狼比,烂柴刀就够了
UMLChina书籍
http://www.umlchin
聚焦最后一公里
操作
序列图新消息组
配置
针对整个模型
配置
针对某张图
扩展
添加构造型
扩展
事物 描述
策略的封装
子域的核心
角色
接口的候选 录像机