3DMax基础教程 脚本的入门讲解 怎么定义控件和工具条

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第一章3dsMax基础知识幻灯片资料

第一章3dsMax基础知识幻灯片资料

1.6.2阵列复制对象
Snapshot对话框
Snapshot复制对象
1.6.2阵列复制对象
3.Spacing Tool阵列工具 选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图所示的
3ds max在工具栏上提供了如图所示的三种坐标轴心 设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变 默认的公共轴心设置。
坐标轴心选项
1.4.2 坐标轴心
1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心
点,如图为用旋转所有模型的结果。
Use Pivot Point Center
1.4.1 坐标系
如图,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择
选择“Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变

(长方体的自身坐标系),选择移动管时,管
就会沿着长方体下滑。
Pick坐标系
1.4.1 坐标系
5.“Parent”坐标系 “Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐
标系相同,但它使用选取对象所连接的父对象坐标系, 如果选定的对象没有父对象,就使用世界坐标系。 6.“Local”坐标系
3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本
相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图所示。
缩放并复制对象
1.6.2阵列复制对象
阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的 复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列
“View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen 坐标系的混合,也是最常用的一种坐标系。在正交视图 中使用屏幕坐标系,在非正交视图中将切换为世界坐标 系。

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。

掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。

本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。

以下是详细内容,按照分点列出。

1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。

- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。

2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。

- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。

3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。

4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。

- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。

5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。

- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。

6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。

- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。

7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。

- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。

8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。

- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。

以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。

通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。

祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。

3dmax入门教程

3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。

第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。

2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。

3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。

第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。

2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。

3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。

4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。

第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。

2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。

3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。

第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。

3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。

4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。

第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。

2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。

3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。

4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。

这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。

通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。

希望本教程对您有所帮助!。

《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作

《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。

优化工作流程3DMAX中的自定义快捷键和脚本

 优化工作流程3DMAX中的自定义快捷键和脚本

优化工作流程3DMAX中的自定义快捷键和脚本优化工作流程:3DMAX中的自定义快捷键和脚本一、引言在3D设计和建模领域,3DMAX是一款常用的软件工具。

为了提高工作效率,并能更快速地完成任务,我们可以通过自定义快捷键和编写脚本来优化工作流程。

本文将介绍如何在3DMAX中进行自定义快捷键和脚本的操作,以及一些常用的优化技巧。

二、自定义快捷键自定义快捷键是指我们可以将一些常用的操作指令与键盘上的特定按键进行绑定,从而达到快速调用的目的。

以下是自定义快捷键的步骤:1. 打开3DMAX软件,并进入“自定义用户界面(CUI)”界面。

菜单路径:Customize -> Customize User Interface。

2. 在CUI界面中,可以看到“工具栏”、“菜单”和“键盘”三个选项卡,我们选择“键盘”选项卡。

3. 在“键盘”选项卡中,可以看到软件中的各种操作指令以及默认指定的键盘快捷键。

我们可以通过双击对应操作指令,或者在右侧的“搜索”栏中搜索操作指令,然后选中并点击“Assign New Key”来进行自定义。

4. 在弹出的对话框中,输入我们想要绑定的快捷键,然后点击“OK”完成绑定。

通过自定义快捷键,我们可以根据自己的需求将常用操作指令与键盘按键进行绑定,从而更快速地完成工作。

三、编写脚本在3DMAX中,我们还可以通过编写脚本来实现一些复杂的操作,从而进一步优化工作流程。

以下是编写脚本的步骤:1. 打开3DMAX软件,并进入“MAXScript”界面。

菜单路径:MAXScript -> MAXScript Editor。

2. 在MAXScript Editor界面中,我们可以编写和编辑自己的脚本。

通过使用3DMAX提供的MAXScript语言,我们可以访问软件的各种功能和对象,从而实现复杂的操作。

3. 编写完脚本后,可以点击“Run”按钮或使用快捷键“Ctrl + E”来运行脚本。

此时,3DMAX将按照脚本中的指令来执行相应的操作。

3Dmax插件开发指南:自己设计定制化的插件

3Dmax插件开发指南:自己设计定制化的插件

3Dmax插件开发指南:自己设计定制化的插件在3D建模和动画设计领域中,3Dmax是最常用的软件之一。

它为用户提供了各种功能和工具,但有时我们可能需要一些额外的功能来满足特定的需求。

这时候,自己开发定制化的插件就成为一种有效的解决方案。

本文将针对初学者,提供一个详细的3Dmax插件开发指南,帮助读者自己设计和开发定制化的插件。

1. 确定需求插件的开发开始于明确需求。

首先,你需要明确自己的目标是什么,要开发的插件能为你的3Dmax工作流程带来哪些改进。

考虑到3Dmax的功能限制和你的工作需求,决定插件的主要功能是非常重要的。

2. 学习3Dmax插件开发基础知识在进行插件开发之前,你需要了解一些基础知识。

首先,你需要学习3Dmax的Scripting语言,这是用于编写插件的语言。

其次,你需要熟悉3Dmax的对象模型,包括各种对象和属性的概念与用法。

最后,你还需要了解3Dmax插件的API,这些API提供了访问和控制3Dmax功能的接口。

3. 选择合适的开发工具和编程语言3Dmax插件可以使用多种编程语言开发,比如MaxScript、Python和C++等。

根据自己的技术背景和需求,选择合适的编程语言。

同时,你还需要选择一个适合插件开发的集成开发环境(IDE),例如Autodesk的自带开发工具或者Visual Studio等。

4. 编写插件代码一旦你熟悉了3Dmax的Scripting语言和相关的API,就可以开始编写插件代码了。

首先,你需要创建一个新的脚本文件或者项目,并导入3Dmax的相关库文件。

然后,根据插件的功能需求,编写相应的代码实现。

代码编写的过程中,可以参考3Dmax的官方文档和API手册,以及一些开发者社区的资源。

5. 调试和测试插件在插件开发过程中,调试和测试是非常重要的环节。

你需要逐行检查插件代码,确保其逻辑正确无误。

另外,还需要模拟实际的工作场景,测试插件在各种情况下的稳定性和性能。

3Dmax基础知识:建立坚实的基础

3Dmax基础知识:建立坚实的基础

3Dmax基础知识:建立坚实的基础3Dmax是一种专业的三维建模和动画制作软件,是广泛应用于各个领域的工具。

要想在3Dmax上有良好的表现,建立坚实的基础知识是必不可少的。

本文将详细介绍建立3Dmax基础知识的步骤和重要的技能点。

步骤一:了解3Dmax的界面和工具栏1. 了解3Dmax的界面布局,包括视口(视觉窗口)、时间轴、命令面板等。

掌握这些界面元素的位置和功能,有助于快速上手使用3Dmax。

2. 熟悉工具栏上常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

明白它们的作用和用法,可以提高工作效率。

步骤二:学习基本的建模技巧1. 掌握基本形状的创建方法,如创建立方体、圆柱、球体等。

了解它们各自的参数设置,可以更好地控制形状的大小和比例。

2. 学习使用编辑多边形来进行面的编辑,如移动面、添加面、删除面等。

这是进行细节调整和定制形状的重要技巧。

3. 了解辅助工具的使用,如对称、细分、布尔运算等。

这些工具在复杂建模过程中能发挥重要作用,提高建模的效果和质量。

步骤三:掌握材质和贴图的应用1. 学会创建基本材质,如漫反射、镜面反射、透明等。

了解材质的参数设置,可以根据需要调整材质的外观效果。

2. 掌握贴图的应用,如将纹理贴图应用到模型表面。

学习纹理的导入、调整和映射方式,使模型更具真实感。

步骤四:了解灯光和摄像机设置1. 学习灯光的类型和使用方法,如点光源、聚光灯、平行光等。

了解灯光的属性设置,可以通过光照效果营造更真实的场景。

2. 掌握摄像机的设置和操作,如调整摄像机的位置、焦距、透视等。

运用摄像机的技巧可以获得更好的视角和视觉效果。

步骤五:学习动画制作基础1. 了解关键帧动画的原理和基本步骤。

学习在时间轴上设置关键帧来控制模型的运动和变化。

2. 掌握动画曲线的编辑和调整,如缓入缓出、平滑过渡等。

这些技巧可以让动画更加平滑和自然。

步骤六:实践和练习1. 多进行实际的建模和动画制作练习。

通过实践,巩固和运用所学的基础知识,提高技能和熟练度。

3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。

本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。

一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。

2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。

3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。

二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。

2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。

3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。

三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。

2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。

3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。

4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。

5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。

四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。

2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。

3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。

4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。

五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。

2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。

3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。

4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。

经典 3DMAX基础教程(完整)

经典 3DMAX基础教程(完整)
通过 旋转工具进行比较
四、坐标轴项控制
3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此 功能调节。快捷键是“X”键。
五、坐标轴心的控制
选择 (层级)面板中的 命令,用 移动工具进行操作。
(轴心)选项下的
(仅影响轴点)
3DMAX 视图类型的介绍
一、视图类型
1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在 正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。
3DMAX 界面介绍
一、屏幕的布局自定义
选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令
选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格
二、功能区介绍
1、Keep object and:不修改系统设置
1、文件菜单:(1)New 新建: 2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体
单屏显示视图 3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复
布局比例
1、Smooth+Highlights:光滑+高光 2、Wire+frame:线框显示 3、Other:其它 4、Edged Faces:在透视图中带材质的线
框显示
4、改变视图显示方式:右击视图标签 按“D”键有选择的刷新视图
1. 4 用户栅格控制
创建时激活栅格:可以在创建栅格物 体时同时将其激活
世界空间:设定创建时物体自动与世界 空间坐标系对齐 物体空间:设定创建时物体自动与 物体空间坐标系对齐
六、对齐命令的介绍
对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的 X、Y 或 Z 坐标

快速掌握3Dmax的界面和工具

快速掌握3Dmax的界面和工具

快速掌握3Dmax的界面和工具在学习3Dmax这一款强大的三维建模软件之前,首先要了解它的界面和工具。

掌握了这些基础知识,才能更好地进行后续的建模和渲染工作。

本文将详细介绍快速掌握3Dmax的界面和工具的步骤,并分点列出相关内容。

一、3Dmax的界面介绍1. 工作区域:主要是视口区,可以分为四个视口,包括顶视口、正视口、后视口和透视视口。

在这个区域内进行建模、渲染和动画等操作。

2. 菜单栏:包含了各种菜单和工具,如文件、编辑、视图、创建、修改等。

3. 工具栏:包含了常用的工具按钮,如选择、移动、旋转、缩放等。

4. 属性编辑器:用于编辑和查看选中对象的属性,包括位置、旋转、缩放等。

5. 时间轴:用于调整动画的时间范围和关键帧等。

6. 命令面板:用于进行各种操作,如创建对象、设置渲染参数等。

7. 图层管理器:用于管理场景中的对象和层级关系。

8. 渲染器:用于设置场景的渲染效果和参数。

二、掌握3Dmax的工具1. 选择工具:用于选中场景中的对象,可以使用框选、点选、多选等方式。

2. 移动工具:用于移动选中的对象,可以在三个坐标轴上进行移动。

3. 旋转工具:用于旋转选中的对象,可以控制其绕不同轴旋转的角度。

4. 缩放工具:用于缩放选中的对象,可以改变其大小。

5. 变形工具:用于对选中的对象进行形变操作,如弯曲、扭曲等。

6. 创建工具:可以创建各种类型的对象,如盒子、圆柱、球体等。

7. 模型工具:用于对模型进行修改和编辑,如平滑、加强边缘等。

8. 渲染工具:可以设置场景的渲染效果和参数,如光照、材质等。

9. 动画工具:用于制作和编辑动画,包括关键帧、路径动画等。

10. UV工具:用于对模型进行UV贴图,实现更加逼真的渲染效果。

三、快速掌握3Dmax的步骤1. 下载安装:首先需要从官方网站或其他可信渠道下载3Dmax的安装文件,并按照提示进行安装。

2. 界面布局:启动3Dmax后,选择适合自己的界面布局,可以根据需要进行自定义设置。

3dmax初级教程

3dmax初级教程

3dmax初级教程3D Max是一款功能强大的三维设计和动画软件,被广泛应用在游戏开发、电影制作、建筑设计等领域。

作为一名初学者,了解和掌握3D Max的基础知识和操作技巧至关重要。

本篇教程将向大家介绍3D Max的基本概念和使用方法,帮助初学者快速上手。

首先,我们需要了解3D Max的界面和工具栏。

3D Max的界面由菜单栏、工具栏、视图窗口和属性编辑器等组成。

菜单栏包含了各种操作和功能选项,工具栏提供了常用的工具和快捷键。

视图窗口用于显示3D场景和模型,属性编辑器用于调整对象的属性和参数。

接下来,我们需要学习3D Max的基本操作。

在3D Max中,可以通过创建对象、编辑对象、以及调整视角来构建和渲染三维场景。

创建对象可以使用菜单栏或工具栏上的相应工具,如盒子、球体、圆柱体等。

编辑对象可以使用选择工具、移动工具、旋转工具等。

调整视角可以使用缩放和旋转工具来放大、缩小或旋转视图。

除了基本操作,了解3D Max的工作流程也非常重要。

在使用3D Max创建场景和模型时,通常会遵循以下几个步骤:首先确定场景的整体风格和布局,然后创建基础的几何形状,接着添加细节和纹理,最后进行灯光和相机设置,并渲染最终结果。

了解这个工作流程可以帮助我们更高效地使用3D Max。

除了基本操作和工作流程,掌握一些3D Max的高级技巧也是非常有用的。

例如,了解材质和纹理的应用,可以让我们的模型更加逼真;学习动画和关键帧的使用,可以给模型和场景添加动态效果;掌握渲染设置,可以让我们的作品呈现出更高质量的效果。

这些高级技巧的运用可以提升我们的设计水平。

除了上述内容,3D Max还有很多其他功能和应用场景,需要根据个人需要进行深入学习和探索。

可以通过查阅官方文档、阅读相关教程、参加培训课程等方式,进一步提升自己的3D Max技术水平。

总结起来,3D Max是一款强大的三维设计和动画软件,对于初学者而言,掌握其基本概念、操作方法和工作流程非常重要。

【精品】3DMax基础操作

【精品】3DMax基础操作
缩放
视野
环绕子对 象
视口导航工具
缩放工具,可以对某个视图进行缩放,选择右下角的缩放工具,单击, 通过使用鼠标左键在视口中上、下拖动对当前的视口进行缩放观察,也可以 使用鼠标中的上下滚动来进行缩放。
缩放所有视图,单击后可以同时对目前场景中所显示的四个视口中的视 图进行缩放。
“最大化显示”和“最大化显示选定对象”这两个工具在同一位置上, 可以通过单击按钮然后在上面悬停就可以打开这个选项菜单。选择最大化显 示,单击某个视图,再单击最大化显示工具就可以看到该视图被最大化显示。
视口显示方式和视口布局
视口的显示方式。默认情况下,顶、前、左三个视图。显示为线框 模式。透视图是以真实模式来进行显示的。
视口显示方式和视口布局
真实:显示为实体模型,并显示指定的材质,创建灯光的阴影效果。
视口显示方式和视口布局
明暗处理:显示为实体模型,将阴影忽略掉。一致的色彩:没有高光, 显示为平面类型。
视口显示方式和视口布局
一致的色彩:没有高光,显示为平面类型。
视口显示方式和视口布局
边面:显示模型的真实 效果和线框。
视口显示方式和视口布局
面:显示模型的边面效果。将几何体显示为面状。此选项,为角色建 模人员提供了便利。
视口显示方式和视口布局
隐藏线:将模型呈现为 灰色显示,线框为黑色 显示。
视口显示方式和视口布局
3ds Max 2016的工具栏
工具栏: 为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,利用这些图标按钮可
以快速执行命令,从而提高设计效率。
3ds Max 2016的功能区
功能区: 界面的形式是高度自定义的工具栏,其中包含选项卡:“建模”“自由
形式”“选择”“对象绘制”和“填充”。每个选项卡都包含许多面板和工 具,它们的显示与否取决于选择对象的不同。

使用3Dmax自定义快捷工具栏的方法

使用3Dmax自定义快捷工具栏的方法

使用3Dmax自定义快捷工具栏的方法如何使用3Dmax自定义快捷工具栏简介:3Dmax是一款常用的三维建模软件,它提供了丰富的功能和工具,方便用户进行建模、动画等操作。

通过自定义快捷工具栏,可以提高工作效率,快速访问常用的功能和工具。

本文将介绍使用3Dmax自定义快捷工具栏的步骤和方法。

步骤:以下将详细介绍使用3Dmax自定义快捷工具栏的步骤:1. 打开3Dmax软件:首先,双击桌面上的3Dmax图标,打开软件。

2. 进入“自定义工具栏”界面:在3Dmax的菜单栏中,找到“自定义”选项,在下拉菜单中选择“工具栏和菜单设置”,进入自定义工具栏界面。

3. 创建新的自定义工具栏:在自定义工具栏界面的左侧列表中,可以看到已经存在的一些工具栏。

如果要创建新的自定义工具栏,点击“新建”按钮,在弹出的对话框中输入工具栏的名称,然后点击“确定”按钮。

4. 添加工具和功能:在自定义工具栏界面的右侧列表中,可以看到3Dmax提供的各种工具和功能。

要将某一个工具或功能添加到自定义工具栏中,首先选择要添加的工具或功能,在右侧列表中可以看到该选项的“图标”、“名称”和“说明”。

然后,点击“添加”按钮,将选项添加到自定义工具栏中。

5. 调整工具栏位置和顺序:选中自定义工具栏中的某一个工具或功能,通过点击上下箭头按钮可以调整其在工具栏中的位置。

可以使用鼠标左键点击工具栏上的分隔符,拖动工具栏进行位置调整。

6. 保存自定义工具栏:在自定义工具栏界面的底部,可以看到“应用于”选项,可以选择将自定义工具栏应用于当前项目、当前配置或全部配置。

选择适当的选项后,点击“保存配置”按钮,保存自定义工具栏的设置。

7. 使用自定义工具栏:保存了自定义工具栏设置后,可以在3Dmax的主界面中看到添加的自定义工具栏。

通过点击自定义工具栏上的图标,可以快速访问相应的工具或功能。

同时,也可以通过快捷键的方式使用自定义工具栏中的功能。

在自定义工具栏界面的右侧列表中,每个功能一行的最右侧是一个输入框,显示了该功能对应的快捷键。

(整理)我学院:3DMax脚本定义控件和工具条简介

(整理)我学院:3DMax脚本定义控件和工具条简介

3DMax脚本定义控件和工具条简介一。

我们首先要知道MAX的几个和脚本编写和测试有关的地方。

单击命令面板中的按钮,打开应用程序面板,再单击MAX Script按钮,在应用程序面板出现MAXScript卷帘窗,如图1-1所示。

脚本监听器窗口脚本监听器又叫脚本跟踪器,单击MAXScript卷帘窗中的Open Listener按钮,也可选择菜单栏中的MAXScript/MAXScript Listener命令,快捷键F11。

如图所示。

也可右击用户界面左下方的Mini-Listener(迷你监听器)打开脚本监听器窗口,如图所示。

脚本监听器窗口是一个命令编辑和执行窗口,它由两部分组成,上半部分为宏记录窗口,下半部分为脚本运行结果输出窗口。

如图所示。

脚本编辑窗口单击MAXScript卷帘窗中的New Listener按钮,或者选择菜单中的MAXScript/New Scrip 命令打开脚本编辑窗口,如图1-5所示。

下面我们就直接进入正题用脚本编辑窗口来编辑下自定义的一些控件:1。

浮动对话框的制作:Rollout floater "浮动窗口":定义窗口的类型是一个rollout 窗口的标题名称是“浮动窗口”Createdialog floater:表示创建这个浮动的窗口注意定义的变量名称“floater”上下必须一致,width和height表示窗口的宽度和高度,最后的2个参分别表示背景色和前景色,中间必须用括号分开,在括号内书写我们定义的内容。

然后我们求解ctrl+E或者是tools下的evaluate all 得到如下的结果:当然这种浮动窗口也可以定义一些菜单拦,下面我们就来定义下菜单。

首先我们来看下我们下面的语句:我们首先在定义浮动窗口上面写出定义菜单的语句,然后我们在定义ROLLOUT的后面加上menu:TDHmenu其中TDHmenu是定义菜单的变量括号依然是我们所定义的内容,现在我们只是语句的格式说明,内容都为空。

3Dmax插件开发指南:定制您自己的插件和脚本

3Dmax插件开发指南:定制您自己的插件和脚本

3Dmax插件开发指南:定制您自己的插件和脚本3Dmax是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

为了满足用户的个性化需求,3Dmax支持插件和脚本开发,使用户能够根据自己的需求定制功能和工具。

本文将提供一个详细的指南,教你如何开发定制化的3Dmax插件和脚本。

一、了解3Dmax插件和脚本开发的基础知识1.1 插件和脚本的定义插件是一种可以扩展3Dmax功能的外部工具,可以添加新的命令、工具栏按钮或菜单项等,以实现特定的功能。

脚本是一种自动化操作的计算机程序,可以通过编写脚本语言来控制3Dmax软件的各种操作。

1.2 插件和脚本的开发环境3Dmax提供了一个强大的开发环境用于插件和脚本的编写和测试,主要包括Maxscript和.NET插件开发两种方式。

Maxscript是一种基于脚本语言的开发方式,适用于简单的功能和小型工具的开发;而.NET插件开发则提供了更多的灵活性和功能扩展的可能性。

二、使用Maxscript进行插件和脚本开发2.1 学习Maxscript语法和基本命令Maxscript是一种易学易用的脚本语言,可以轻松地执行各种3Dmax操作。

你可以通过阅读相关的文档和教程来学习Maxscript语法和常用命令,如创建对象、修改对象属性、运行动画等。

2.2 开发自定义的脚本功能首先,你需要确定你的脚本的功能和目的,然后使用Maxscript编辑器编写脚本。

例如,你可以编写一个用于自动创建树木的脚本,包括树干和树叶的生成、形状调整和材质设置等。

你可以使用Maxscript提供的一些内置函数和方法进行开发,也可以利用Maxscript的编程能力实现更复杂的功能。

2.3 创建自定义的工具栏按钮和菜单项在3Dmax的用户界面中,你可以创建自己的工具栏按钮和菜单项,以方便调用你的自定义脚本功能。

你可以通过Maxscript编辑器的界面设计工具来创建和调整工具栏按钮和菜单项的样式和位置,然后将它们与你的脚本函数关联起来。

3dmax基础

3dmax基础

3dmax基础3DMax基础3DMax是一款广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。

它为用户提供了许多强大的工具和功能,使得创作者能够创建出逼真而精美的三维作品。

在本文中,我们将探讨3DMax的基础知识,包括界面介绍、基本操作和常用工具等内容。

一、界面介绍首次打开3DMax,你会看到一个复杂而功能齐全的界面。

下面是一些主要的界面元素:1. 视口(Viewports):3DMax通常显示四个视口,分别为顶视图、前视图、右视图和透视视图。

这些视口可以让你在不同的角度观察和编辑你的模型。

2. 工具栏(Toolbar):位于界面的上方,包含了各种常用的工具按钮,例如选择工具、缩放工具、移动工具等。

这些工具可以帮助你进行对象的选择、移动和变换等操作。

3. 命令面板(Command Panel):位于界面的右侧,提供了许多功能面板,例如创建面板、修改面板、显示面板等。

你可以通过这些面板来创建对象、编辑对象和设置显示效果等。

4. 时间轴(Time Slider):位于界面的下方,用于控制动画的时间线。

你可以在时间轴上设置关键帧,从而控制模型的动画效果。

二、基本操作在使用3DMax进行建模之前,你需要学会一些基本的操作技巧。

下面是一些常用的基本操作:1. 选择对象:在3DMax中,你可以通过单击对象来选择它。

按住鼠标左键并拖动可以选择多个对象。

你也可以使用选择工具栏中的选择按钮来选择对象。

2. 移动对象:选择一个或多个对象后,你可以使用移动工具来移动它们。

选择移动工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来移动对象。

3. 缩放对象:选择一个或多个对象后,你可以使用缩放工具来调整它们的大小。

选择缩放工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来缩放对象。

4. 旋转对象:选择一个或多个对象后,你可以使用旋转工具来旋转它们。

选择旋转工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来旋转对象。

5. 创建对象:在命令面板的创建面板中,你可以找到各种创建对象的选项。

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

对于初学者来说,学习使用3Dmax可能有一定的难度,但只要按照正确的步骤和方法进行学习,相信大家都可以轻松掌握。

下面将为大家提供一份详细的3Dmax入门教程,帮助大家从零开始学习使用3Dmax。

一、了解3Dmax的基本概念和界面1.1 了解3Dmax的概念:3Dmax是一款专业的三维建模软件,通过它可以创建出逼真的三维模型。

1.2 界面介绍:打开3Dmax后,可以看到软件的主界面,包括视口(Viewport)、命令面板(Command Panel)和时间轴(Time Slider)等区域。

二、基本操作和工具2.1 视图操作:学会使用鼠标进行视图缩放、平移和旋转等操作,方便观察模型。

2.2 基本工具的使用:掌握常用的基本工具,如选择工具、移动/旋转/缩放工具等,用于对模型进行编辑和调整。

2.3 物体的创建和编辑:学习使用创建物体工具,可以创建出基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,学习使用编辑工具对物体进行调整和修改。

2.4 材质的应用:了解如何给模型添加不同的材质,使其更加真实和细腻。

学习使用材质编辑器,并掌握常用的材质属性调节。

三、模型建立与编辑3.1 模型建立方法:学习使用多边形建模工具进行模型的创建,了解如何使用点、线、面构建模型的基本原理。

3.2 模型的编辑:学习使用顶点编辑、边编辑和面编辑等功能,对模型进行精细化的调整和修改。

3.3 模型分离与附加:掌握如何分离出模型的部分或附加其他模型,完成更加复杂的模型拼接和组合。

四、纹理和贴图的应用4.1 纹理的创建:学习使用纹理工具进行纹理的创建和编辑,可以添加各种图案和纹理效果。

4.2 贴图的应用:了解如何将贴图应用到模型的不同部位,使其更加真实和具有细节。

4.3 材质的调整:学习使用材质编辑器对模型的材质进行进一步的调整和修改,以获得更好的效果。

3Dmax插件开发与自定义教程

3Dmax插件开发与自定义教程

3Dmax插件开发与自定义教程3Dmax是一款强大的三维建模软件,其插件开发和自定义功能可以提供更大的灵活性和效率。

下面,我将为您提供一份关于3Dmax插件开发与自定义的教程,详细介绍步骤和注意事项。

1.了解插件开发的基本知识- 插件是一种可以扩展和增强软件功能的模块,通过编程和脚本语言来实现。

- 了解3Dmax的插件开发接口(API)和支持的编程语言,如C++或MAXScript。

2.确定插件的需求和功能在进行插件开发之前,需要明确插件的具体需求和要实现的功能。

这可以根据个人或项目需求来确定。

一些常见的插件功能包括:创建自定义工具、增加特定效果或渲染器、优化工作流程等。

3.学习相关编程语言和技术- 如果选择使用C++进行插件开发,需要学习该编程语言,并了解3Dmax的API。

- 如果选择使用MAXScript作为开发语言,需要学习和掌握该脚本语言的语法和功能。

4.创建插件的代码和脚本- 根据插件需求,开始编写代码或脚本。

在插件开发中,可以利用API提供的函数、类和方法来实现需要的功能。

- 使用代码编辑器编写代码,确保代码的逻辑正确,并处理可能出现的错误和异常。

5.进行插件测试和调试- 在开发过程中,经常进行插件的测试和调试,以确保代码的正确性和功能的可靠性。

- 利用3Dmax提供的测试工具和调试器,逐步调试插件代码,并处理可能发现的错误和问题。

6.编译和发布插件- 将插件代码编译成可执行的文件或脚本。

- 建议在编译之前,对代码进行优化和整理,以提高插件的性能和可读性。

- 发布插件时,需要提供适用于特定版本的3Dmax的安装包或脚本文件。

可以将插件上传至专业网站或论坛以供他人下载和使用。

7.收集用户反馈和改进插件- 在插件发布后,积极收集用户的反馈和建议,了解他们的需求和问题。

- 根据用户的反馈,及时对插件进行改进和优化,以提供更好的用户体验和功能性。

8.持续学习和更新插件- 3Dmax和相关技术不断发展和更新,为了跟上最新的开发趋势,需要定期学习和了解最新的插件开发技术和方法。

dsMAX基础入门工具使用

dsMAX基础入门工具使用

3d s M A X基础入门工具使用(总34页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第三章 Max基础入门工具使用本章要点:了解max的界面分布了解常用工具所在的位置基础界面图3-1max界面菜单栏界面温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。

图 3-2 菜单栏界面1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。

2.Edit—编辑菜单:3.Tools—工具菜单:4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。

5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。

6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。

File(打开)菜单详解:图 3-3 File菜单温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。

每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。

也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。

1.New—新建Max文件2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面3.Open—打开Max文件4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件5.Save—保存Max文件6.Save As—另存为7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中图3-4 marge合并9.Import—导入:导入Cad(DWG格式文件)文件或者3ds Max格式文件(温馨提示:在导入前要选择合适的文件类型)图3-5 Import导入10.Export—导出:导出为Cad(DWG格式文件)或者3ds格式文件,不是很常用,我们要独立保存max文件的话会使用Save Selected(选择保存)。

3dsmax全套教程入门与精通

3dsmax全套教程入门与精通

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。

二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字’→‘显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放当前窗口中所有物体显示比例4、:缩放窗口中被选中的物体显示比例5、:缩放所有窗口中所有物体显示比例6、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。

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3DMax基础教程脚本的入门讲解:怎么定义控件和工具条一。

我们首先要知道MAX的几个和脚本编写和测试有关的地方。

单击命令面板中的按钮,打开应用程序面板,再单击MAXScript按钮,在应用程序
面板出现MAXScript卷帘窗,如图1-1所示。

脚本监听器窗口
脚本监听器又叫脚本跟踪器,单击MAXScript卷帘窗中的Open Listener按钮,也可选择菜单栏中的MAXScript/MAXScript Listener
命令,快捷键F11。

如图所示。

也可右击用户界面左下方的Mini-Listener(迷你监听器)打开脚本监听器窗口,如图所示。

脚本监听器窗口是一个命令编辑和执行窗口,它由两部分组成,上半部分为宏记录窗口,下半部分为脚本运行结果输出窗口。

如图所示。

脚本编辑窗口
单击MAXScript卷帘窗中的New Listener按钮,或者选择菜单中的MAXScript/New Scrip 命令打开脚本编辑窗口,如图1-5所示。

下面我们就直接进入正题用脚本编辑窗口来编辑下自定义的一些控件:
1。

浮动对话框的制作:
Rollout floater "浮动窗口":定义窗口的类型是一个rollout 窗口的标题名称是“浮动窗
口”
Createdialog floater:表示创建这个浮动的窗口注意定义的变量名称“floater”上下必须一致,width和height表示窗口的宽度和高度,最后的2个参分别表示背景色和前景色,中间必须用括号分开,在括号内书写我们定义的内容。

然后我们求解ctrl+E或者是tools下的evaluate all 得到如下的结果:
当然这种浮动窗口也可以定义一些菜单拦,下面我们就来定义下菜单。

首先我们来看下我们下面的语句:
我们首先在定义浮动窗口上面写出定义菜单的语句,然后我们在定义ROLLOUT的后面加上menu:TDHmenu其中TDHmenu是定义菜单的变量括号依然是我们所定义的内容,现在我们只是语句的格式说明,内容都为空。

我们运行可以得到需要的结。

在我们的窗口上出现了我的定义的submenu的菜单的名字。

下面我们在进一步的编写,在我们的菜单里面定义下拉的子菜单的方法:
如上图,红色的框内是新加的2个字菜单的语句2个子菜单的名字分别是打开和关闭。

运行后就可以得到想要的效果
下面我们就为我们的浮动窗口里面写入控件,在MAX里面有许多控件,如下图:
我们首先在浮动的窗口里加入上面的控制具体的语句如下:
其中range表示spinner控件的值的范围是-100到100 默认的是0 fieldsidth:表示spinner 控件的宽度tooltip:表示当鼠标移动到上面的提示字符。

其中scale表示每点一下spinner 所变化的最小数值,另外每个控件的属性的定义不一样,大家可以参考质料,具体的编写方法都是这样的,在如下
其中如#center前面加有“#”的表示是名称
上面的教程我们简单的写了下制作这样的控制面板的一个方法,这个只是其中的一个,
下面我们就来运用这些知识写个小脚本制作一个
如上图是一个浮动窗口里在做一个rollout的卷展栏,然后创建一个按牛“gonghu”点开它又弹出一个浮动的窗口,在浮动的窗口的菜单上点第一个子菜单,弹出一个“你看懂没有”的提示对话框
下面在做个简单的创建一个BOX的脚本具体如下:
其中如上面,spinner的触发事件是“on ..changed val do”For i in selection do表示当i处于选择的时候做什么
下面是一个创建链子的脚本。

运行后执行的结果如下图:
以上的中间的事件和函数定义等等知识参考MAX的帮住文件几可查到相关的命令我本人也是个CG爱好者。

平时无聊的时候就看下脚本,功能十分的强大,我也是初学者。

写的不好的地方请指正,希望认识更多的写脚本的朋友,一起提高进步。

下面副上我的美术作品以及一些骨骼的装配作品:
编辑:丝路教育
TAG:3dmax,基础教程
文章地址: /cg/a/3dmaxpeixun/201403101627.html。

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