CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

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flatshot命令在AutoCAD中的应用技巧

flatshot命令在AutoCAD中的应用技巧

flatshot命令在AutoCAD中的应用技巧
1、FLATSHOT命令使用过程中,为了避免在一张图中内容过多或复制后运行缓慢,可以不必复制后旋转,采取每个视图用flatshot命令生成文件后,再打开文件复制编辑在一张图上也可行。

2、隐藏线在转换时设定暗显线线型和颜色。

3、西南等轴测图、东南等轴测图等三位线框图在FLATSHOT时,设定隐藏线为不可见。

则转换的图无隐藏线,图形看起来不会特别凌乱。

4、转换的图形弧线等不光滑,可以如下图设定圆弧和圆的平滑度数值变大,根据实际需要也可以调整其它选项。

5、变成二维平面图后,用CAXA的用户可以用CAXA打开进行编辑保存。

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。

在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。

查看原图(大图)16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。

“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。

查看原图(大图)17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。

我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。

查看原图(大图)18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。

查看原图(大图)19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。

在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。

查看原图(大图)20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。

查看原图(大图)21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

查看原图(大图)22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

查看原图(大图)23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。

大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。

AutoCAD中基于Flatshot命令的二维平面图创建方法探析

AutoCAD中基于Flatshot命令的二维平面图创建方法探析

图 5 平 面摄 影 对 话 框
3 Faso 命 令 创 建 平 面 图 的方 法 l ht t 及 步 骤
本 文 以 图 6所 示 弯管 为 例 , 述 利 用 Faso 详 l ht t 命 令创 建轴 测 图 , 以及 具 有多种 表 达式样 的一组视
图 的方 法及 步骤 。
参 考文 献 :
[] 辛志杰 , 1 徐燕 申, 满 佳, . 等 基于有限元分 析的数控铣 齿机
立柱动静态设计 []中北 大学学报 ,0 6 2 ( )4 3—4 6 J. 2 0 ,7 6 :8 8.
4 结束 语
运 用 现代 设 计方 法 对 机 床机 构进 行 静 动态 分
[] 蒋红平 .X 1 2 H7 5立式 加工 中心机械结构 静动态 分析与 优化 设计 [ .南京 : D] 东南大学,0 7 20 .
块”单击“ , 创建” 命令按钮 , 闭对话框 , 关 再按命令 提示执行相关的后续操作 , 即可在当前文档的 xy 平面上 创建 出符 合 机 械 制 图 规 范 的 以块 的 形 式表
示 的正等 轴测 图 , 图 7所示 。 如
图。可见 Fa ht lso 命令具有对所创建 的平面 图形 t
1 1 原 理 .
利用 Fa ht l so 命令创建二维平 面图, t 相当于用 “ 相机” 正对屏幕上显示 的三维实体模 型进行 “ 拍 照”投 射方 向垂 直 于屏幕 , , 投影 特性 遵从 正投影 原
理, 直观 上具 有 “ 见 即所得 ” 所 的效果 。其所 生成 的
仍然是现代工业赖 以交流及转换产 品技术信息 的 主要载 体 , 因而还 要 大量 用到 二维平 面 视 图和轴 测 图。因此 , 如何根据已有 的三维实体模型 , 便捷地 创建出符合 国家标准的二维平面图 , 同样 是 A t uo

CAD中flat shot命令的巧用

CAD中flat shot命令的巧用

首先用PROE 也可以做的,在PROE中画好三维实体,然后导出工程图,适当调好位置。

然后保存为CAD图形格式(这样在CAD里连画三视图都省了哈)。

感谢桂林,他的这个方法很好,速度也很快哦。

本人在网上看到了两个技巧,感觉新颖实用,在这里粘贴一下。

1,你已画好了立体图(立体图必须是实体的),把立体图调到你想要的那个视图(前视,俯视,左视及三维等轴测都可以)2,点布局1(也就是进去步局),布局的视图保特和模型的视图一样(也就是说模型里是前视,布局里也是前视)3,命令菜单栏点绘图>建模>设置>轮廓(注CAD以前的版本“建模”为“实体”),点了命令后在步局里选中立体图然后连续按4次空格键(在按空格键时你也可以仔细看看命令栏的提示)4,点模型(就是回到模型面板),这个时候立体图就多了一层线条图了,同时图层里面多了两个以PH-BB PV-1BB命名的图层,然后你把这两个图层以外的全部图层锁定(也就是说只打开这两个图层,其它图层全都锁定)5,如果视图是平面视图(比如前视,俯视,左视)的话你就直接“复制ctrl+c”复制整个立体图,然后新建“ctrl+n”一个图形样板,在这个新建的图形样板里“粘贴ctrl+v”6,如果视图是轴测图那么你就要调ucs坐标了,键入命令ucs空格后输v空格视图就变成了平面视图,然后再“复制ctrl+c”到另一个图形样板里“粘贴ctrl+v”7,在新建的图形样板里粘贴后,你会发现粘贴的图那些理论上看不到的线条也存在,你只需选中他删除就行了(因为复制过来的两个图层一个是立体图可见线,另一个是立体图理论上不可见的线条),而后的图形是一个整体,如果想自己编辑的话,只要把这个图炸闪就行8,一次只能一个视图,N个视图的话你就要循环这几个步骤N次,其实都很简单个人觉得第二个技巧的关键在第6条里,也就是调整UCS坐标,改为平面视图。

再看第三个技巧,这个技巧的作者辛苦了哈,讲得那么仔细,方便了我们学生。

2007CAD操作命令

2007CAD操作命令

CAD操作命令汇编一、常用CAD绘图命令打开CAD后,建立图层,确定图层名称、颜色。

打开图层操作,可点击或使用快捷键LA(LAYER),打开图层编辑器。

点击新建图层,输入图层名称,编辑线性即可完成。

选中某图层,点击,设该图层为当前图层,点击退出图层编辑器。

开始画图(使用命令后注意命令栏上的要求,按命令栏上的命令进行操作)。

1、绘图命令A,*ARC(圆弧)B,*BLOCK(块定义)C,*CIRCLE(圆)DO,*DONUT(圆环)DIV,DIVIDE(等分)(等分以后用对象捕捉才好找到点,或点击“格式”“点样式”更换点样式亦可)DT,*TEXT(单行文字)EL,*ELLIPSE(椭圆)H,*BHATCH(填充)HE,*HATCHEDIT (图案填充)I,*INSERT(插入块)L,*LINE(直线)ME,*MEASURE(定距等分)ML,*MLINE(多线)MT,*MTEXT(多行文本)PL,*PLINE(多段线)PO,*POINT(点)POL,*POLYGON(正多边形)REC,*RECTANGLE(矩形)REG,*REGION(面域)SPL,*SPLINE(样条曲线)XL,*XLINE(射线)W,*WBLOCK(定义块文件)2、修改命令AR,*ARRAY(阵列)BR,*BREAK(打断)CHA,*CHAMFER(倒角)CO,*COPY(复制)E,*ERASE(删除)(或DEL键)ED,*DDEDIT(修改文本)(或双击要修改的文本)EX,*EXTEND(延伸)F,*FILLET(倒圆角)(在命令栏输入F后根据命令操作)LEN,*LENGTHEN(直线拉长)(也可选中直线后,点击夹点进行拉长)M,*MOVE(移动)MI,*MIRROR(镜像)O,*OFFSET(偏移)PE,*PEDIT(多段线编辑)RO,*ROTATE(旋转)S,*STRETCH(拉伸)SC,*SCALE(比例缩放)TR,*TRIM(修剪)X,*EXPLODE(分解)3、视图缩放P,*PAN(平移)Z+SPACE+SPACE实时缩放Z+SPACE+D局部放大Z+SPACE+E显示全图Z+SPACE+P 返回上一视图RE,*REGEN(重生成)REA,*REGENALL(全部重生成)4、尺寸标注DLI,*DIMLINEAR(直线标注)DAL,*DIMALIGNED(对齐标注)DRA,*DIMRADIUS(半径标注)DDI,*DIMDIAMETER(直径标注)DAN,*DIMANGULAR(角度标注)DCE,*DIMCENTER(中心标注)DOR,*DIMORDINATE(点标注)TOL,*TOLERANCE(标注形位公差)LE,*QLEADER(快速引出标注)DBA,*DIMBASELINE(基线标注)DCO,*DIMCONTINUE(连续标注)D,*DIMSTYLE(标注样式)DED,*DIMEDIT(编辑标注)DOV,*DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)5、对象特性AA,*ATEA(面积)ADC,*ADCENTER(设计中心“CTRL+2”)AL,*ALIGN(对齐)ATE,*ATTEDIT(编辑属性)ATT,*ATTDEF(属性定义)BO,*BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)CH&MO,*PROPERTIES(修改特性“CTRL+1”)COL,*COLOR(设置颜色)DI,*DIST(距离)DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪)EXIT,*OUIT(退出)EXP,*EXPORT(输出其它格式文件)IMP,*IMPORT(输入文件)LA,*LAYER(图层操作)LI,*LIST(显示图形数据信息)LT,*LINETYPE(线形)LTS,*LTSCALE(线形比例)LW,*LWEIGHT(线宽)MA,*MATCHPROP(属性匹配)OP&PR,*POTIONS(自定义CAD设置)OS,*OSNAP(设置捕捉模式)PRINT,*PLOT(打印)PRE,*PREVIEW(打印预览)PU,*PURGE(清除垃圾)REN,*RENAME(重命名)SN,*SNAP(捕捉栅格)ST,*STYLE(文字样式)TO,*TOOLBAR(工具栏)UN,*UNITS(图形单位)XA,*XATTACH(附着外部参照)XB,*XBIND(外部参照绑定)XC,*XCLIP (外部参照剪裁)XR,*XREF (外部参照管理器)6、常用CTRL快捷键Ctrl+1,*PROPERTIES(修改特性)Ctrl+2,*ADCENTER(设计中心)Ctrl+F6 切换当前窗口Ctrl+F8 运行部件Ctrl+F10 极轴Ctrl+O,*OPEN(打开文件)Ctrl+N,M,*NEW(新建)Ctrl+P,*PRINT(打印文件)Ctrl+S,*SA VE(保存文件)Ctrl+Z,*UNDO(放弃)Ctrl+X,*CUTCLIP(剪切)Ctrl+C,*COPYCLIP(复制)Ctrl+V,*PASTECLIP(粘贴)Ctrl+B,*SNAP(栅格捕捉)Ctrl+F,*OSNAP(对象捕捉)Ctrl+G,*GTID(栅格)Ctrl+L,*ORTHO(正交)Ctrl+W,*(对象追踪)Ctrl+U,*(极轴)Ctrl+K 超级链接Ctrl+T 数字化仪Ctrl +Shift+C 带基点复制7、系统功能键F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉(亦可用Ctrl+F)F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制(亦可用Ctrl+G)F8: 正交模式控制(亦可用Ctrl+L)F9: 栅格捕捉模式控制(亦可用Ctrl+B)F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制二、常用CAD使用命令AP: 加载*lsp程序A V: 打开视图对话框(dsviewer)SE: 打开对相自动捕捉对话框SO: 绘制二围面( 2d solid)SP: 拼音的校核(spell)OI:插入外部对象V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做LTS,*LTSCALE 设置全局线型比例因子TOR,*TORUS 圆环(三维)WE,*WEDGE 楔体3P,*3DPOL Y 三维多段线3F,*3DFACE 三维面IN,*INTERSECT 交集UNI,*UNION 并集SU,*SUBTRACT 差集EXT,*EXTRUDE 拉伸(三维命令)REV,*REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体)HI,*HIDE 消隐SHA,*SHADEMODE 着色SL,*SLICE 剖切(用平面剖切一组实体)SEC,*SECTION 切割(用平面和实体的交集创建面域)INF,*INTERFERE 干涉3A,*3DARRAY 三维阵列3DO,*3DORBIT 三维动态观察ORBIT,*3DORBIT 三维动态观察器RPR,*RPREF 渲染系统配置RR,*RENDER 渲染TP,*TOOLPALETTES 工具选项板ctrl+3PRCLOSE,*PROPERTIESCLOSE (关闭“特性”选项板)TO,*TOOLBAR 工具栏/自定义(显示、隐藏和自定义工具栏)R,*REDRAW (刷新当前视口中的显示)RA,*REDRAWALL 重画CHK,*CHECKSTANDARDS 检查...(检查当前图形的标准冲突情况)DBC,*DBCONNECT 数据库连接管理器DOV,*DIMOVERRIDE 替代DR,*DRAWORDER 显示顺序DS,*DSETTINGS 草图设置DV,*DVIEW 定义平行投影或透视视图FI,*FILTER 为对象选择创建可重复使用的过滤器G,*GROUP “对象编组”对话框GR,*DDGRIPS 选项(...选择)IAD,*IMAGEADJUST 图像调整(控制图像的亮度、对比度和褪色度)IAT,*IMAGEATTACH 附着图像(将新的图像附着到当前图形)ICL,*IMAGECLIP 图像剪裁(为图像对象创建新的剪裁边界)。

flatshot

flatshot

用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。

最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。

最下面的命令行,就省略了。

先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。

在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按 F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。

3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。

注意,还是要打开“正交(也可以按 F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。

如下图所示:4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。

因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。

作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。

后面2 个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。

下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。

在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。

查看原图(大图)16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。

“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。

查看原图(大图)17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。

我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。

查看原图(大图)18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。

查看原图(大图)19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。

在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。

查看原图(大图)20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS 的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。

查看原图(大图)21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

查看原图(大图)22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

查看原图(大图)23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。

大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。

2007版CAD操作教材

2007版CAD操作教材

2007版CAD操作教材
2007版CAD操作教材是一份详细的指南,致力于帮助初学者和资深用户更好地理解和使用CAD软件。

该教材包含以下内容:
第一章:介绍CAD
该章节介绍了CAD软件的定义、历史发展以及应用领域。

对于初学者来说,这是了解CAD的基础知识。

第二章:CAD界面
该章节介绍了CAD软件的界面,包括工具栏、状态栏、绘图区等等。

初学者可以通过该章节研究如何打开、保存、新建绘图等基本操作。

第三章:CAD基础操作
该章节介绍了CAD的基本绘图实现,包括绘制线条、圆、矩形等形状以及草图编辑、命令行输入等操作。

第四章:CAD高级操作
该章节介绍了CAD的高级操作,包括阵列、偏移、修剪、伸展等功能。

第五章:3D建模
该章节介绍了CAD的三维建模操作,包括三维画面的调整、视角的设置以及计算机辅助设计等。

第六章:图层管理
该章节介绍了CAD的图层管理功能,包括添加、编辑、删除图层等操作,以及设置不同图层的线型、颜色、线宽等属性。

第七章:注释与标注
该章节介绍了CAD的注释与标注功能,包括添加文字注释、标注尺寸、表格等。

第八章:打印与输出
该章节介绍了CAD的打印与输出功能,包括设置打印机、打印范围、打印质量等。

总的来说,该教材包含了CAD的基本操作以及一些高级功能的介绍,适合于初学者和资深用户作为CAD的参考资料。

cad2007三维转二维出图演示

cad2007三维转二维出图演示

cad2007三维转二维出图演示07版平面摄影本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视图的方法,本实例适用于AutoCAD 2007以上版本,希望能给朋友们带来帮助。

作者:shaonx 来源:中国教程网论坛在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。

经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。

希望本教程会给大家带来方便。

下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。

最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。

最下面的命令行,就省略了。

先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。

在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。

3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。

注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。

CAD2007版以后flatshot(平面摄影)命令使用教程

CAD2007版以后flatshot(平面摄影)命令使用教程

15、在命令行里‎输入平面摄‎影命令:flats‎h ot,回车后出现‎平面摄影的‎对话框,如下图。

在平面摄影‎对话框里,上半部分是‎“目标”,使用其中的‎默认值“插入为新块‎”,不用改动。

查看原图(大图)16、在平面摄影‎对话框的“前景线”里,可以用默认‎,也可以设定‎。

“暗显直线”就是三视图‎中看不见的‎、用虚线表示‎的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线‎,如没设定过‎,选择“其他”来设定一个‎虚线的线型‎。

查看原图(大图)17、在上一步选‎择“其他”后,会弹出“加载或重载‎线型”的对话框,从中选择合‎适的虚线线‎型。

我一般都用‎H IDDE‎N的线型,选中后点击‎确定即加载‎了该线型。

查看原图(大图)18、在接下来的‎“选择线型”对话框里,选择刚加载‎的HIDD‎E N线型,点击确定即‎表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线‎的线型。

查看原图(大图)19、“暗显直线”的“线型”选择加载后‎,又回到平面‎摄影的对话‎框里。

在“暗显直线”的“线型”下拉框里指‎定选择HI‎D DEN线‎型后,就可以点击‎“创建”,开始三视图‎的转换。

查看原图(大图)20、新创建的三‎视图,是一个完整‎的块,由于我们在‎上面第14‎步骤里指定‎了UCS 的‎原点,因此,转换成的三‎视图会随着‎鼠标的指针‎移动,不离左右,可以便于安‎放位置。

在点击指定‎了放置位置‎后,命令行里还‎会提问:X、Y方向的比‎例因子,以及旋转的‎角度,都直接回车‎即可,表示不缩放‎和不旋转。

查看原图(大图)21、三视图创建‎后,将原来的三‎个三维实体‎删除。

查看原图(大图)22、接下来,点击标准工‎具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctr‎l+V),在第10步‎骤里被剪切‎的三维实体‎出现了,由于我们在‎上面第8步‎骤里指定了‎U CS 的原点,因此,粘贴的三维‎实体会随着‎鼠标的指针‎移动,不离左右,可以便于安‎放位置。

查看原图(大图)23、下面,我们点击一‎下“真实”或“概念”,使三维实体‎成着色体,如下图。

CAD2007使用命令

CAD2007使用命令

CAD使用命令一、鼠标命令1、鼠标左键为拾取键,用于在绘图区域中指定点或选择对象。

2、使用鼠标右键,可以显示包含相关命令和选项的快捷菜单。

根据移动光标位置的不同,显示的快捷菜单也不同。

3、滚轮,旋转或按下这个滚轮可以快速缩放和平移图形。

二、取消命令1、如果不小心单击屏幕,将显示一个快捷菜单或启动一个命令,通常可以通过按键盘上的ESC 键退出。

三、工具栏命令固定工具栏附着在绘图区域的任意边上。

1、通过单击固定工具栏的移动控点并将其拖到绘图区域的任意位置,可以浮动该工具栏。

2、通过拖动浮动工具栏的任意边可以调整其大小。

3、通过单击浮动工具栏的标题栏并将其拖到绘图区域的一边,可以固定该工具栏。

按CTRL 键可以防止固定。

4、通过在任意工具栏上单击鼠标右键,然后在快捷菜单上单击要显示或隐藏的工具栏,可以显示或隐藏工具栏。

5、使用同一快捷菜单并单击菜单底部的一个“锁定”选项,可以在位锁定工具栏。

注意:如果将工具栏移出屏幕,可能很难找到,但会显示工具栏的一条,可以将其拖回。

如果将工具栏拖到屏幕底部的Microsoft Windows 任务栏后,则需要将Windows 任务栏属性设置为“自动隐藏”才能找回工具栏。

四、在命令行上启动命令1、通过在命令窗口的命令行上键入命令,就可以启动命令,而无需使用工具栏或菜单。

此外,有些命令不管以何种方式启动,都必须在命令行完成。

2、有些命令具有缩写名称,即命令别名。

例如,可以输入c 作为CIRCLE 的别名。

3、在命令行键入命令后,请按ENTER 键或空格键执行命令。

还可以通过按ENTER 键或空格键重复前一个命令。

五、使用动态提示除了命令行中的提示以外,光标旁边还将显示一条类似提示,称为动态提示。

1、使用动态提示,用户可以关注当前的工作而不必查看命令行。

2、要显示动态输入提示中的命令选项,请按下箭头键,然后单击菜单上的选项。

六、放弃或重做命令有时需要放弃某些操作。

这两个标准工具栏按钮可以撤消图形中的错误操作。

平面摄影

平面摄影

CAD - 11
由三维模型生成二维视图
一、平面摄影 ( flatshot ) 二、轮廓( solprof ) 三、视图( solview ) 四、图形( soldraw )
一、平面摄影 ( flatshot )
所生成的视图是一个块, 该块是三维模型的展平表示并投 影到 XY 平面上。该过程类似于 用相机拍摄整个三维模型的“快 照”,然后平铺照片。由于展平 视图由二维几何图形组成,因此 插入该块后,可以对其进行修改。 该功能在创建技术图解时特别有 用。 使用 FLATSHOT 之前, 可以设置任何特定视图。可以在 正交视图或平行视图中设置图形。
执行solprof命令的步骤
0、solprof 必须在布局选项卡上运行 1、确认加载了“虚线”(HIDDEN)线型,隐藏的轮廓线会自 动使用hidden线型; 2、在布局中用“ mview ” 命令建立一个浮动视口; 3、双击浮动视口内部进入“浮动模型空间”; 4、设置视图方向(点俯视图、主视图、…) 5、执行solprof命令: (1)选择实体 (2)一般情况下,连续三次enter即可
Hale Waihona Puke 四、图形 ( soldraw )
soldraw不能在mview命令创建
的视口中工作! 的视口中工作!
soldraw做了什么?
• soldraw命令用单独的直线、园和圆弧来创建各边, 而不像solprof命令那样由块生成。 • 正投影视图中的图元要投影到与XY、XZ和YZ面 平行的平面,而辅助视图和剖切图中的图元则要 投影到执行solview命令期间所选择的平面。剖切 图中的填充线图案由系统变量Hpname、Hpscale 和Hpang的当前设置来确定。 • soldraw命令要完成令人惊讶的大量的工作,并要 使用许多命令。因此在使用soldraw命令之前,应 保存图形文件,并用undo命令设置一个标记。

AutoCAD教程:平面摄影命令将三维模型转为三视图

AutoCAD教程:平面摄影命令将三维模型转为三视图

AutoCAD教程:平面摄影命令将三维模型转为三视图下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。

最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。

最下面的命令行,就省略了。

先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。

在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。

3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。

注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。

如下图所示:4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。

因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。

作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。

后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。

下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

CAD2007 常用命令详解

CAD2007 常用命令详解

一、绘图命令直线:L用法:输入命令L/回车/鼠标指定第一点/输入数值(也就是指定第二点)/回车(这时直线就画出来了)/回车(结束命令)多段线:PL用法1:同直线命令用法2:输入命令PL/回车/指定起点/输入W(绘制带有宽度的线)/回车/指定线起点宽度/回车/指定线结束点宽度/回车/输入数值(线的长度值)/回车(结束命令)矩形:REC用法1:输入命令REC/回车/鼠标指定第一角点/指定第二角点用法2:输入命令REC/回车/输入C(绘制带有倒角的矩形)/回车/输入第一倒角值/回车/输入第二倒角值/回车/鼠标指定第一角点/指定第二角点用法3:输入命令REC/回车/输入F(绘制带有圆角的矩形)/回车/输入圆角半径/回车/指定第一角点/指定第二角点圆弧:A用法:输入命令A/回车/指定圆弧起点/指定圆弧中点/指定圆弧结束点(绘制圆弧的方法有11种,可参考绘图菜单圆弧选项)圆:C用法:输入命令C/回车/鼠标指定圆心/输入半径值/回车(命令结束)(绘制圆的方法有6种,可参考绘图菜单圆选项)样条曲线:SPL用法:输入命令SPL/回车/鼠标指定要绘制的范围即可/需要三下回车结束命令点:PO用法:输入命令PO/回车/鼠标指定点的位置即可面域:REG用法:输入命令REG/回车/选择要创建面域的对象/回车(命令结束)多行文本:T用法:输入命令T/回车/鼠标指定多行文本的第一角点/指定第二角点/输入文本即可定义块:B用法:输入命令B/回车/设置对话框内容(块名称、选择要定义为块的对象、指定插入的基点)/确定即可(定义块指的是定义内部块,只能在本文档中使用)写块:W用法:输入命令W/回车/设置对话框内容(块名称、选择要定义为块的对象、指定插入的基点、选择要保存块的位置)/确定即可(写块可以在多个文档中多次使用,可理解为定义外部块)插入块:I用法:输入命令I/回车/选择要插入的块确定即可图案填充:H用法:输入命令H/回车/在图案填充对话框中选择你要填充的图案,拾取填充对象内部点/回车/点击确定即可定数等分:DIV用法:输入命令DIV/回车/输入等分数目/回车(命令结束)二、修改工具删除:E用法:输入命令E/回车/选择要删除的对象/回车(命令结束)复制:CO或CP用法:输入命令CO/回车/选择要复制的对象/回车/鼠标指定位移基点/指定第二位移点(开始复制)/回车可结束命令,不回车可多重复制镜像复制:MI用法1:输入命令MI/回车/选择要镜像复制的对象/回车/鼠标指定镜像线的第一点/指定第二点/回车(命令结束)用法2:输入命令MI/回车/选择要镜像的对象/回车/鼠标指定镜像线的第一点/指定第二点/输入Y/回车(这样可以只镜像不复制)偏移复制:O用法:输入命令O/回车/输入偏移距离/回车/选择要偏移复制的对象/开始偏移/回车(命令结束)阵列复制:AR用法:输入命令AR/回车/设置阵列对话框(可选择矩形或环形阵列)移动:M用法:输入命令M/回车/选择对象/回车/鼠标指定位移基点/输入移动距离或直接用鼠标指定要移动的位置旋转:RO用法:输入命令RO/回车/选择对象/回车/鼠标指定旋转基点/输入旋转角度(默认状态下顺时针为负值,逆时针为正值)/回车(命令结束)比例:SC用法:输入命令SC/回车/选择对象/回车/鼠标指定缩放基点/输入比例因子(正整值为放大,小数值为负)/回车(命令结束)拉伸:S用法:输入命令S/回车/交叉选择要拉伸的对象(意思是选对象的一半,要不然不能拉伸)/鼠标指定拉伸基点,指定第二个点(开始拉伸,拉伸完以后命令自动结束)修剪:TR用法1:输入命令TR/回车/选择修剪边界/回车/选择要修剪的对象/回车(结束命令)(如果没有边界的对象只能删除,无法修剪)用法2:输入命令TR/连续两下回车(可以无边界自定义修剪)/回车(结束命令)用法3:输入命令TR/连续两下回车/输入F/回车/鼠标指定第一栏选点/指定第二栏选点/回车(结束命令)(这样在栏选范围内并且有边界的对象将被修剪)延伸:EX用法:输入命令EX/回车/选择延伸边界/回车/选择延伸对象/回车(结束命令)打断及打断于点:BR用法:输入命令BR/回车/选择要打断的对象/指定打断的第二点倒直角:CHA用法:输入命令CHA/回车/选择第一条倒角边/选择第二条倒角边(倒直角命令可用于相连、相交或未相连的直线对象)倒圆角:F用法:输入命令F/回车/输入R/回车/输入圆角半径值/选择第一条倒角边/选择第二条倒角边(倒圆角命令可用于相连、相交或未相连的直线对象)文本修改:ED用法:输入命令ED/回车/选择要修改的文本对象即可修改编辑多段线:PE用法:输入命令PE/回车/输入M/回车/选择要编辑的多段线/回车/输入编辑项J(J为编辑多段线合并项)/三下回车(结束命令)(如果有需要多段线其他项的编辑根据命令行的提示输入相应命令即可)分解:X用法:输入命令X/回车/选择要分解对象/回车(结束命令)三、对象特性属性匹配:MA用法:输入命令MA/回车/选择带有特性的源对象/选择目标对象/回车距离:DI用法:输入命令DL/回车/鼠标指定测量对象的第一点,第二点/注意观察命令提示行信息即可。

CAD照相机视角技巧

CAD照相机视角技巧

CAD照相机视角技巧在使用CAD软件进行设计工作时,照相机视角是一个非常重要的工具。

通过调整照相机视角,我们可以更好地观察和呈现我们的设计。

本文将介绍一些CAD照相机视角的技巧,以帮助您更加高效地运用该功能。

1. 调整照相机视角在CAD软件中,您可以通过鼠标滚轮来调整照相机视角。

当您需要观察一个设计细节时,可以向前滚动滚轮放大视角;当您需要看全局时,可以向后滚动滚轮缩小视角。

这种方式可以非常迅速地切换不同的观察尺度,提高您的设计效率。

2. 使用热键CAD软件通常提供了一些快捷键,以便您快速切换不同的照相机视角。

您可以通过查看CAD软件的帮助文档,了解并掌握这些热键。

在进行繁琐的设计工作时,使用热键可以大大提高操作的速度和准确度。

3. 添加标记和注释在设计过程中,您可能需要向别人解释您的设计意图或者标记一些关键信息。

CAD软件通常提供了添加标记和注释的功能,您可以通过在模型上绘制文字、线条或图形来实现。

这将使您的设计更加清晰可见,也便于与他人交流和沟通。

4. 使用剖面视角剖面视角是CAD软件中的一个非常有用的功能,它可以将对象沿某个平面进行切割,并显示其内部的细节。

使用剖面视角可以更加直观地观察对象的构造和组成,有助于发现设计中潜在的问题和改进的空间。

5. 调整材质和光照为了更好地表现您的设计,您可以调整模型的材质和光照效果。

CAD软件通常提供了一些预设的材质和光照效果供您选择,也可以让您自定义材质和光照设置。

通过调整模型的材质和光照,您可以使设计更加逼真和真实,提升其呈现效果。

6. 制作动画演示如果您需要向别人展示您的设计或者进行设计过程的演示,您可以使用CAD软件的动画功能。

通过设定不同的视角和动画路径,您可以制作出一个生动而具有沉浸感的动画演示。

这将使您的设计更加直观和有说服力,也有助于与他人分享和讨论。

综上所述,CAD照相机视角是一个非常有用的工具,可以帮助您更好地观察和呈现设计。

通过掌握调整视角的技巧、使用热键、添加标记和注释、使用剖面视角、调整材质和光照以及制作动画演示,您可以更加高效地利用CAD软件进行设计工作。

CAD平面摄影教程

CAD平面摄影教程

【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里/bbs/thread-21631-1-4.html,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。

但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。

在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。

经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。

希望本教程会给大家带来方便。

下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。

最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。

最下面的命令行,就省略了。

先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。

在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。

3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。

利用FLATSHOT平面投影功能出图

利用FLATSHOT平面投影功能出图

利用FLATSHOT平面投影功能出图1.创建三维模型;如果要用老师的三维三维实体,可以复制粘贴到新文件中进行,以免得出现一些想不到的问题。

在复制时在第一个文件中是什么方位,在第二个文件中先设置好该方位再粘贴。

2.设置成四视口,分别设置为主(左上)、俯(左下)、左(右上)、等轴测(右下);(步骤1、2可以互换先后,没有问题)3.更换等轴测视口的投影方向:激活等轴测视口;输入UCS命令,执行V视口选项,使当前的电脑平面成功XOY基准面;4.对四个视口逐一进行FLATSHOT平面投影(颜色与线型都设置为随层,这样好方便下面的线型与线宽、颜色的修改!――修改时就象平时我们对模型空间的对象更换图层一样很容易。

否则就要象下面讲的,动用特性强制修改了,强制的结果就是,在同一个层里有不同的线型、颜色与线宽!!!):5.“剪切”、“粘贴”其他三个视口中的投影到一个视口,如俯视视口中;6.设置为单一视口,即设置为最终粘贴到的这个视口;7.隐藏掉实体模型(可以一次性设置好所有需要的图层,如临时工、中心线、标注与注释、粗实线、细实线等;然后将实体放置在临时工图层,关闭该层以隐藏三维);8.在布局1中设置页面(只设置一个布局的页面即可,因为这只用一个布局即可);图纸状态下9.将模型空间的图线恢复到布局中:在布局状态下,输入MVIEW,使用R选项恢复;10.进入浮动模型视口:在布局中单击状态栏上的“图纸”按钮,使其变为“模型”;11.将图线移动至合适的位置;12.使用MVSETUP设置比例:在布局的图纸状态下,输入S选项,选中单一的视口边界,对视口内的所有投影面进行缩放;另外也可插入默认的CAD标题栏;13.使用MVIEW设置锁定,从而锁定投影线与即将绘制的中心线、标注的尺寸、文字的相关性!否则到时候可能就出现两者相互分离的情形!操作前在布局的模型状态下,操作过程中自动会变成布局的图纸状态,操作完后又回到布局的模型状态下。

用flatshot命令在CAD中把立体图变成三视图

用flatshot命令在CAD中把立体图变成三视图

用flatshot命令在CAD中把立体图变成三视图
用flatshot命令在CAD中把立体图变成三视图
CAD中把立体图变成三视图,有时候是很重要的,现图文介绍方法,如下:
1、在“西南等轴测”环境下绘制或导入立体图:
2、向左复制一个图形,注意方向:
3、向后复制二个图形,注意方向,共得到四个图像:
4、如下图标示,分别拟作为主、俯、左视图和保留的立体图:
5、注意:重点、要点到了!
所谓三视图是平面图,没有Z轴,只有X、Y轴,在这里,我们无法去除Z轴,但把Z轴指向我们自己,则看到的是全面的X、Y平面,即三视图的平面。

6、我们需要的俯视图方向已经指向Z轴,不必再做处理,而主视图方向要旋转至与Z轴垂直,即在X、Y平面内,而左视图的方向也要旋转至与Z轴垂直。

此图要进行三维旋转,旋转二次,第一次旋转主、左视图,获得正确的主视图,第二次再旋转左视图,获得正确的左视图,见下二图:
7、将坐标移动到保留的立体图上(工具/新建UCS/原点):
8、把坐标改为Z轴朝向绘图者(工具/新建UCS/视图):
9、将保留的立体图“剪切”,剩下主俯左视图:
10、将“视图”改为“俯视”,“视觉样式”改为“二维线框”:
11、输入flatshot命令,弹出“平面摄影”对话框,“目标”默认,“前景线”默认,“暗显直线”勾上“显示”并改为虚线:
12、创建真正的三视图,比例因子1,角度0,删除原来的三个假三视图:
13、调整三个视图的位置,最后得到三视图,中间会要你打散,轮廓线加粗成粗实线:
14、粘贴原来剪切掉的立体图,得到立体图和三视图一道显示。

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15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。

在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。

查看原图(大图)
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。

“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。

查看原图(大图)
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。

我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。

查看原图(大图)
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。

查看原图(大图)
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。

在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。

查看原图(大图)
20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS 的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。

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21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

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22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

查看原图(大图)
23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。

大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。

看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。

查看原图(大图)
24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。

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25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。

点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。

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26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。

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27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。

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28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。

查看原图(大图)。

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