JavaSocket网络编程研究
Java Socket编程(五) 简单的WEB服务器
Java Socket编程(五)简单的WEB服务器简单的WEB服务器一个简单的WEB服务器将由列表9.2这样构建.当然,还必须要对方法和回应事件进行改进.简单的服务器不会分析和存储请求头.新的WEB服务器将分析和存储请求,为以后的处理作准备.为了达到这个目的,你必须有一个包含HTTP请求的类.HTTPrequest类列表9.5列出了一个完整的HTTPrequest类.这个类必须包括一个请求头所需的所有信息.列表9.5.HTTPrequest类.import java.io.*;import java.util.*;import .*;import NameValue;/*** 这个类有一个HTTP请求的所有信息*/public class HTTPrequest{public String version;public String method;public String file;public Socket clientSocket;public DataInputStream inbound;public NameValue headerpairs[];/*** 建立一个这个类的实例*/public HTTPrequest(){version = null;method = null;file = null;clientSocket = null;inbound = null;inbound = null;headerpairs = new NameValue[0];}/*** 加入一个名称/值对到核心数组*/public void addNameValue(String name, String value){try{NameValue temp[] = new NameValue[ headerpairs.length + 1 ]; System.arraycopy(headerpairs, 0, temp, 0, headerpairs.length); temp[ headerpairs.length ] = new NameValue(name, value); headerpairs = temp;}catch (NullPointerException npe){System.out.println("NullPointerException while adding name-value: " + npe);}}/*** 以字符串的形式归还这个类*/public String toString(){String s = method + " " + file + " " + version + "\n";for (int x = 0; x < headerpairs.length; x++ )s += headerpairs[x] + "\n";return s;}}NameValue类简单地存储了两个字符串:name 和value.当一个新的对要被加入时,一个新的数组将被分配.新的数组接受了旧的数组和新的成员.旧的数组然后被一个新建的对象覆盖了。
网络编程实训课程学习总结开发网络应用与通信协议
网络编程实训课程学习总结开发网络应用与通信协议网络编程是计算机科学中的一个重要分支,通过网络编程,我们可以实现各种各样的功能,比如开发网络应用和通信协议。
在进行网络编程的学习过程中,我深刻领悟到了网络编程的重要性以及其中的一些技术要点,下面我将对我的学习经历进行总结。
首先,在网络编程实训课程中,我学习了网络编程的基础知识。
网络编程是一门涉及到多方面技术的学科,要想在这个领域有所建树,必须要掌握基本的网络概念和相关的技术。
在实训课程中,我们首先学习了TCP/IP协议,这是互联网最基础的通信协议,也是网络编程的基础。
通过学习TCP/IP协议,我深入理解了网络通信的原理和关键技术,掌握了socket编程的基本方法和技巧。
我们还学习了HTTP和FTP等应用层协议,了解了它们的工作原理和应用场景。
其次,我在网络编程实训课程中学习了几种常用的编程语言和框架。
在实际的网络编程中,我们需要使用一些编程语言和框架来实现具体的功能。
在课程中,我们学习了Java和Python这两种常用的编程语言,它们在网络编程中都有广泛的应用。
我们学习了Java的Socket编程和Python的Twisted框架,通过实践项目,我掌握了使用这两种语言进行网络编程的基本技能。
此外,我们还学习了一些Web开发框架,比如Django和Flask,这些框架可以帮助我们快速开发具有网络功能的应用。
网络编程实训课程还涉及了一些进阶的主题,比如网络安全和性能优化。
网络安全是在进行网络编程时必须要重视的问题,我们学习了一些常见的网络攻击方式和防范措施,学习了一些加密和认证的方法。
性能优化是在开发网络应用时需要考虑的问题,我们学习了一些优化的技巧和策略,比如使用缓存、优化数据库查询等。
通过网络编程实训课程的学习,我对网络编程有了更深入的理解和掌握。
我学会了使用各种编程语言和框架来进行网络编程,能够独立地开发一些简单的网络应用和通信协议。
同时,我也了解了网络编程领域的一些前沿技术和发展趋势,为以后的学习和研究打下了基础。
基于JAVA SOCKET网络编程的一种新实现
b e nJ s a d o AVA.S c e n e vrS c e l si AVA a d te p ga o k ta d S re o k tca n J s n r rmmig a po c fsr e emia rga a d cin emia h o n p ra h o evrtr n p rm l ttr n l l o n e
【 关键 词】J V O K T A A S C E ,网络编程 , 套接 字 , 套接 字 流
中图分类号 :1 9 . 133 9 P 0
ABS TRACT
sm u a ie e b sc mo e fn t o k c mmu i ain p o r m rz s t a i d lo e r o h w nct rga o
较为方便 的编写程序 , 实现网络上数据的传递。 Jv 在 aa
中, 有专门的 Sce类来处理用户的请求和响应。 okt 利用 S kt c o e 类的方法 , 就可以实现两台计算机之 间的通信 。 这里就介绍一下在 Jv aa中如何利用 S kt c o e实现 网络 编程 。
1 套 接 字 ( okt Sce)
文献标识 码 :A
i g w t o k t n d p e e t e i lme tt n o e o k p o r mmi g n ih S c e ,a r s ns t mp e n a o fn t r r g a h i w n
O h a i o C BP p o o o y tm t cu e t i a e n lz s t e c n e to ewo k p o e s c mmu ia in a d n t e b s fT P rt c ls s s e sr tr , h s p p ra ay e h o c p fn t r rc s o u nc t , n o
基于Socket的Java语言网络通讯机制和程序设计
服务 器方 建立 s kt c o e 调用 sce o k t()
J
联编到某 一端 口
调用 b md ( )
l
进 入 监听状 态
调用 lse ( itn )
1 Sc e 编 程 机 制 okt
随 着计 算 机技 术 的发 展 , 在 的操 作 系统 多 同 现
时运 行 多个进 程 ( 或线 程 ) okt 制成 功 的 解决 。S e 机 c
完整 的连接 。
收 稿 日期 :0 l l一 2 2 o— l 6
I
服务请求 发 B服 务 请 求
调 用 'Tt () Ai e
I
返回 车 应数 据 钉
调 用 w t () e
I
服务响 应 读取 丰 应 数据 l {
调川 ra () ed
l
结束 sc e 连接 o kt
I
准 备接 受客 户连接
请求 调用 acp ce t()
: : :
客户万
建 sc e okt
调 I sc e 刊 o k t()
了两 台 主机 不 同进 程之 间 的通 信 问题 。
图 1是一 个 典型 的 面 向连接 的 Sc e 通 信 机 制 o kt
’ ”
Ke wo d :S c e ;P tc l a a;T ra s y r s o k t r o o ;J v o h ed
0 引 言
S kt c o e 是著 名 的 网络 应 用 编 程 接 口( P ) 一 , A I之 而 Jv aa语 言是 网络 编 程 的 主要 语 言 , 供 了 强 大 和 提 独 特 的 网络 通 讯支 持 机制 和 能力 。 本 文将 介 绍如 何 利用 Jv 语 言 实现 基 于 Sce 的 网络 通讯 。 aa o kt
HUST-计算机网络实验-socket编程
HUST-计算机⽹络实验-socket编程随笔---HUST计⽹实验:socket编程博主⼤三在读,第⼀次写随笔,⽔平有限,就当记录⼀下学习的过程,顺便⾯试前复习项⽬的时候看看。
实验要求:编写⼀个 Web 服务器软件,要求如下:基本要求:1.可配置 Web 服务器的监听地址、监听端⼝和主⽬录(不得写在代码⾥⾯,不能每配置⼀次都要重编译代码);2.能够单线程处理⼀个请求。
当⼀个客户(浏览器,如输⼊“URL:http:// 202.103.2.3/index.html”)连接时创建⼀个连接套接字;3.从连接套接字接收 http 请求报⽂,并根据请求报⽂的确定⽤户请求的⽹页⽂件;4.从服务器的⽂件系统获得请求的⽂件。
创建⼀个由请求的⽂件组成的 http 响应报⽂。
;5.经 TCP 连接向请求的浏览器发送响应,浏览器可以正确显⽰⽹页的内容;⾼级要求:1.能够传输包含多媒体(如图⽚)的⽹页给客户端,并能在客户端正确显⽰;2.在服务器端的屏幕上输出请求的来源(IP 地址、端⼝号和 HTTP 请求命令⾏);3.在服务器端的屏幕上能够输出对每⼀个请求处理的结果;4.对于⽆法成功定位⽂件的请求,根据错误原因,作相应错误提⽰,并具备⼀定的异常情况处理能⼒。
Socket套接字介绍:Socket 是⼀个抽象概念,代表了通信双⽅的端点(Endpoint),通信双⽅通过 Socket 发送或接收数据。
为了将应⽤程序和底层的⽹络通信协议屏蔽开来,采⽤套接字(Socket)这样⼀个抽象概念来作为应⽤程序和底层⽹络之间的应⽤程序编程接⼝(API)。
因为⽹络应⽤程序是进程之间的通信,为了唯⼀的标识通信对等⽅的通信进程,套接字必须包含 2 种信息:(1) 通信对等⽅的⽹络地址。
(2) 通信对等⽅的进程号,通常叫端⼝号。
构造⽅法(常⽤):ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException。
socket建立tcp连接的java代码
socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。
下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。
因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。
Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。
为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。
InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。
byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。
byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。
input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。
《网络编程》实验报告
一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。
3. 学习使用Socket编程实现网络通信。
4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。
5. 提高实际编程能力和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。
(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。
2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。
(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。
(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。
3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。
(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。
(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。
4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。
(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。
五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。
2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。
(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。
3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。
java nio socketchannel 用例-概述说明以及解释
java nio socketchannel 用例-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在计算机网络通信中,传统的IO操作(即阻塞IO)往往会导致单线程无法高效处理多个网络连接。
为了解决这个问题,Java引入了NIO(New IO)机制,其中SocketChannel是NIO中最重要的一个组件之一。
Java NIO的背后思想是通过事件驱动模型实现非阻塞式IO操作。
相比传统的阻塞IO,NIO利用Selector选择器、Channel通道和Buffer 缓冲区的概念来实现高效的网络通信。
SocketChannel是NIO中提供网络连接的通道之一,它可以与一个TCP连接进行交互。
与传统的Socket不同,SocketChannel是非阻塞的,这意味着它可以在没有数据可读写时立即返回而不会阻塞线程,从而允许单线程同时处理多个连接。
SocketChannel通过Buffer进行数据读写,可以使用多种类型的Buffer来满足不同的需求,例如ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer等。
通过Buffer,SocketChannel可以实现高效的数据传输。
在本文中,我们将深入探讨SocketChannel的使用场景、优势和不足,以及它与NIO的关系。
通过了解SocketChannel的用例,读者将能够更好地理解和应用Java NIO的特性,并在网络编程中实现高效的数据传输和处理。
1.2文章结构1.2 文章结构本文将围绕Java NIO的SocketChannel展开详细讨论。
下面是本文的结构说明:1. 引言1.1 概述1.2 文章结构(即本节)1.3 目的2. 正文2.1 SocketChannel简介- SocketChannel的定义和作用- SocketChannel与传统IO的对比2.2 NIO简介- NIO的概念和特点- NIO中的关键组件和概念解析(Buffer、Channel、Selector等)- NIO与传统IO的对比3. 结论3.1 应用场景- SocketChannel的典型应用场景3.2 优势和不足- SocketChannel的优势- SocketChannel的不足与局限性通过以上结构,本文将全面介绍SocketChannel的基本概念和用法,并与传统IO进行对比,以便读者能够更好地理解NIO编程模型和SocketChannel的应用场景。
java socket 实现原理
java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。
它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。
在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。
客
户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。
具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。
Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。
2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。
3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。
4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。
当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。
5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。
6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。
Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。
java socket flush方法 断开的管道 -回复
java socket flush方法断开的管道-回复Java Socket 是实现网络编程的一个重要组件,它允许应用程序通过网络进行通信。
Socket 提供了数据读取和数据写入操作,其中flush() 方法在Socket 编程中具有特殊的功能。
本文将深入研究flush() 方法,并探讨在断开的管道情况下它的行为和影响。
在开始之前,我们首先需要了解什么是Socket 以及它的工作原理。
Socket 是一种抽象概念,它提供了一个端点,允许应用程序通过网络与其他应用程序进行通信。
Socket 通过TCP/IP 协议栈与其他计算机建立连接,并实现数据的传输和读写操作。
在Socket 编程中,flush() 方法的作用是将输出流的缓冲区中的数据强制刷新到目标地址。
由于网络通信涉及到数据包的传输,发送端可能会将待发送的数据先存储在缓冲区中,在合适的时机再发送出去。
flush() 方法的调用可以强制将缓冲区中的数据发送出去,而不必等待缓冲区填满或者关闭输出流。
然而,当发生断开的管道情况时,flush() 方法的行为会有所不同。
断开的管道指的是连接两端之一关闭,导致通信链路中断。
在这种情况下,flush() 方法的调用可能会抛出异常,因为底层的网络连接已经失效。
具体的异常类型可能是IOException 或SocketException。
当发生这种异常时,应用程序可以选择如何处理。
一种常见的做法是捕获异常,并在出现异常时进行一些相应的处理操作,例如重新建立连接或者关闭资源。
当然,根据具体的业务需求,可以采用不同的解决方案。
除了异常处理,还有一种重要的情况需要考虑,即在正常情况下如何使用flush() 方法。
在正常情况下,flush() 方法可以确保数据被及时发送出去,而不必等待缓冲区填满。
这对于实时通信非常重要,因为及时的数据传输可以大大降低延迟。
另一个需要注意的细节是,Socket 编程中的flush() 方法需要正确的使用时机。
网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发
网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发在网络编程实训课程中,我学习了基于Socket的多人聊天室开发。
本文将总结我在学习过程中的收获和体会,并对实训课程进行一些反思和建议。
一、引言网络编程是现代计算机科学中非常重要的一个领域,它涉及到如何在不同的计算机之间进行通信和数据交换。
而Socket则是网络编程中常用的一种编程接口。
本次实训课程通过基于Socket的多人聊天室开发,使我们更加深入地了解了网络编程的原理和实践。
二、实训内容在实训课程中,我们首先学习了Socket编程的基本知识,包括Socket的建立、数据传输和断开等。
随后,我们开始实践基于Socket 的多人聊天室的开发。
通过分析需求,我们设计了聊天室的功能模块和用户界面,并使用Python编程语言进行开发。
三、学习收获1. 深入理解了网络编程的原理:通过实践,我更加深入地理解了网络编程的原理和过程。
我了解到Socket编程是通过TCP/IP协议栈实现的,而客户端和服务器之间的通信则是通过套接字(Socket)进行的。
2. 掌握了多线程编程:为了实现多个用户同时在线聊天的功能,我们采用了多线程编程的方式。
学习了线程的创建、管理和同步等技术,使得我们能够更好地实现多人聊天室。
3. 提升了团队协作能力:在开发聊天室的过程中,我们需要与团队成员紧密合作。
通过分工合作、协商解决问题等方式,我们体会到了团队协作的重要性,并在实践中逐渐提升了团队协作能力。
四、实训反思与建议在实训过程中,我发现了一些可以改进的地方,并提出了一些建议:1. 更加注重理论与实践结合:在学习网络编程的过程中,希望能够更加注重理论与实践的结合。
例如,在学习Socket编程的基本原理时,可以提供更多的实际案例进行演示。
2. 加强技术支持与指导:对于初学者而言,网络编程可能会遇到一些技术上的困难。
因此,希望在实训过程中能够加强技术支持与指导,及时解答学生的疑问。
3. 提供更多实际应用案例:除了多人聊天室的开发,希望在实训课程中能够提供更多实际应用案例。
第九章 Java语言网络编程
二、URL编程 编程
1. 获取网络属性信息 在Java语言中,通过URL类的getFile()、getHost()、 getPort()、getProtocol()、getRef()等方法可以获取一个网站的 属性信息。 2. 创建输入流 创建输入流(InputStream)对象 对象 java.io包中InputStream输入流类是一抽象类,作为其他输 入流类的基类,对应着读取字节流信息的基本接口,提供了其 所有子类都能调用的方法。
二、URL编程 编程
5. AppletContext接口类 接口类 AppletContext类是一个接口类,Applet小程序通过 AppletContext接口与环境进行通讯。利用这个类可以从运行 Applet小程序的环境中获取信息,而这个环境一般是指浏览 器。AppletContext类没有构造方法,但是可以通过Applet类 中的getAppletContext()方法获取AppletContext接口,使用 Applet类中showStatus()方法可以在浏览器的状态条中显示 提示信息,使用showDocument()方法可以通知浏览器在指定 窗口中显示另一个URL的内容。
Socket编程介绍
Socket编程介绍Socket编程是一种计算机网络编程,它利用Socket库和通信协议将不同计算机之间的进程相互联系起来,以完成数据通信和资源共享等功能。
Socket编程是一种跨平台的网络编程方式,可以在多种操作系统上使用,比如Windows、UNIX、Linux等。
Socket编程的核心在于网络协议,其中最常用的是TCP/IP协议。
TCP/IP协议是一个以分组交换方式进行数据传输的网络协议,它将数据分成许多小的数据包进行传输,每个小的数据包在传输过程中都可以独立处理。
这种分段传输的方式使得TCP/IP协议具有高效、安全、灵活、可靠、可扩展、可配置等特点,被广泛应用于Internet上。
Socket编程可以使用不同的编程语言实现,比如C、C++、Java、Python等。
其中C、C++语言是最常用的,因为它们可以更好地控制底层操作,提高性能和效率。
而Python编程语言则由于其简洁、易学、易用等特点,成为很多初学者的首选。
Socket编程常见的应用有:网络浏览器、邮件客户端、文件传输工具、远程控制工具、网游等。
以网络浏览器为例,当用户在浏览器中输入网址时,浏览器会利用Socket编程与Web服务器建立连接,向服务器请求相应的网页资源,服务器接收到请求后,会将相应的网页资源发回给浏览器,浏览器将网页资源显示在用户的屏幕上。
在Socket编程中,每个进程都是一个网络服务,并且都有一个唯一的IP地址和端口号。
IP地址是指互联网协议地址,用于唯一标识一台计算机所在的网络,它通常由四个十进制数(xxx.xxx.xxx.xxx)表示。
端口号是指进程与操作系统通信的口令,表示计算机传输数据的通道,其取值范围为0~65535,其中0~1023被系统保留,一般用于常用的网络服务,比如HTTP、FTP、Telnet等。
Socket编程中两个进程之间的数据传输通常分为两种模式:阻塞模式和非阻塞模式。
在阻塞模式下,进程需要等待数据传输完毕后才能继续处理其他事情,这种方式适用于数据处理量不大的情况,但在数据传输量大、网络状况差的情况下,会导致性能降低。
socket编程
Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。
它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。
Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。
Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。
套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。
在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。
基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。
2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。
3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。
4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。
5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。
6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。
Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。
例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。
各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。
文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。
通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。
例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。
远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。
在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。
客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。
游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。
计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");
Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记
Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。
客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。
参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
java网络编程案例教程
java网络编程案例教程Java网络编程是指使用Java语言编写程序来实现网络通信的技术。
它包括了建立网络连接、发送和接收数据等操作。
本篇文章将从简单到复杂地介绍Java网络编程的相关知识,并通过案例来帮助读者理解和掌握这一技术。
首先,我们需要了解Java网络编程的基础知识。
在Java中,网络编程主要依赖于两个核心类库:和java.io。
其中,包提供了一些类和接口来处理网络编程中的各种操作,比如Socket、ServerSocket、URL等;而java.io包则提供了一些类和接口来处理输入输出流的操作,比如InputStream、OutputStream等。
在网络编程中,我们通常需要使用Socket类来进行连接的建立。
Socket类提供了一些方法来创建客户端和服务器端的Socket对象,并进行数据传输。
下面我们通过一个简单的案例来介绍Socket的使用方法。
案例一:Socket的使用客户端代码:```import java.io.*;import .*;public class Client {public static void main(String[] args) {try {Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os);pw.write("Hello, server!");pw.flush();socket.shutdownOutput();InputStream is = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String message = null;while ((message = br.readLine()) != null) {System.out.println("Server: " + message);}br.close();is.close();pw.close();os.close();socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```服务器端代码:```import java.io.*;import .*;public class Server {public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); System.out.println("Server listening on port 8888..."); Socket socket = serverSocket.accept();InputStream is = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String message = null;while ((message = br.readLine()) != null) {System.out.println("Client: " + message);}OutputStream os = socket.getOutputStream();PrintWriter pw = new PrintWriter(os);pw.write("Hello, client!");pw.flush();pw.close();os.close();br.close();is.close();socket.close();serverSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```在这个案例中,我们首先在服务器端创建了一个ServerSocket对象,并通过accept()方法等待客户端的连接。
JAVA网络编程-客户端Socket
JAVA⽹络编程-客户端Socket使⽤Socketsocket是两台主机之间的⼀个连接。
它可以完成7个基本操作:连接远程机器;发送数据;接收数据;关闭连接;绑定端⼝;监听⼊站数据;在绑定端⼝上接收来⾃远程机器的连接。
前4个步骤对应的4个操作⽅法应⽤于客户端(Socket),后⾯三个操作仅服务器需要(ServerSocket)⼀旦建⽴了连接,本地和远程主机就从这个socket得到输⼊流和输出流,使⽤者两个流相互发送数据。
连接是全双⼯的,两台主机都可以同时发送和接收数据。
数据的含义取决与协议,发送给FTP服务器的命令与发送给HTTP服务器的命令有所不同。
⼀般先完成某种协议握⼿,然后再具体传输数据。
当数据传输结束后,⼀端或两端将关闭连接。
有些协议,如HTTP1.0要求每次请求得到服务器后都要关闭连接。
⽽FTP或者HTTP1.1则允许在⼀个连接上处理多个请求。
public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}// 客户端使⽤setSoTimeout(int m)⽅法为连接设置⼀个超时时间,超时时间的单位是毫秒。
⼀旦打开Socket并设置其超时时间后,可以调⽤getInputStream()返回⼀个InputStream,⽤它从socket中读取⼦节。
⼀般来讲,服务器可以发送任意⼦节。
确认读取完毕后调⽤shutdownInput()⽅法关闭输⼊流。
public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {socket.setSoTimeout(1000);InputStream in = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {System.out.println(line);}socket.shutdownInput();} catch (Exception e) { System.out.println(e); } }// 客户端⽤Socket写⼊服务器getOutputStream();返回⼀个原始的OutputStream,可以⽤它从你的应⽤向Socket的另⼀端写数据。
java中的socket的native方法
【Java中的Socket的Native方法】一、引言Java作为一门跨评台的编程语言,广泛应用于网络编程领域。
而在网络编程中,Socket是一个重要的概念,它提供了一种机制,使得不同计算机之间可以进行通信。
在Java中,Socket的实现涉及到了native方法,这些方法是通过本地代码实现的,对于理解Socket的工作原理和性能优化是非常重要的。
本文将从深度和广度两个方面对Java中的Socket的native方法进行全面评估和探讨,并撰写一篇有价值的文章。
二、Socket的概念和作用在网络编程中,Socket是一种用于实现网络通信的编程接口。
它可以建立服务器和客户端之间的连接,并进行数据传输。
在Java中,Socket类提供了对通信端点的创建和操作,并且可以通过它来进行TCP和UDP通信。
三、Java中的Socket类Java中的Socket类是在包中提供的,它是网络编程的基本类之一。
通过Socket类,Java程序可以使用TCP协议进行网络通信。
在Socket类中,有一些native方法被用来实现底层的网络通信操作。
四、native方法的作用所谓的native方法,就是使用其他编程语言实现的方法,在Java中进行调用。
在Socket类中,一些复杂的网络通信操作需要调用底层的系统库来完成,因此使用native方法来实现这些操作是非常高效和灵活的。
五、native方法与Socket的性能由于native方法是通过本地代码实现的,因此它具有较高的性能。
在Socket的底层通信操作中,利用native方法可以充分发挥系统资源,提高通信效率和速度。
六、Java中Socket的native方法的问题和挑战尽管native方法在Socket的性能优化方面有很大的优势,但是它也存在一些问题和挑战。
跨评台兼容性、代码安全性等方面的考虑都需要进行充分的评估和处理。
七、总结和回顾通过对Java中Socket的native方法的深入探讨,我们可以更好地理解Socket的工作原理和性能优化。
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1概述人类社会的出现、形成、发展和进化,离不得通信的发展,从远古时代,人们通过过简单的语言、手势、壁画进行原始通信,到古代社会,人们通过烽火、竹简、书信等方式传递信息,在近代社会,人们通过模拟信号进行电报、电话、电视等进行通信,直到数字信号和计算机网络的兴起,现在人们通过网络来进行更便捷、更低成本的通信,在网络通信上也出现各种各样的通信方式:电邮、QQ、微信、短信等极大地加强了人与人之间的交流,也提高了信息远程流转的效率。
现代计算机通信网络的发展主要经历了4个重要阶段:(1)面向终端的计算机网络,这个阶段的特点是以主机为中心,通过计算机实现与远程终端的数据通信,但是主机与主机之间还没有互联。
(2)多主机互联的计算机网络:这个阶段的特点是若干台计算机相互连接成一个系统,即利用通信线路将多台计算机连接起来,实现了计算机与计算机之间的通信。
在这个阶段诞生了计算机网络上最重要的标准通信协议:TCP/IP协议,创始人是温顿·瑟夫和罗伯特卡恩。
(3)面向标准化的计算机网络:这个阶段的特点是形成了统一标准的网络体系结构,进一步降低了更大规模(不同厂家、地域)主机互联的难度和成本。
(4)全球互联的计算机网络:这个阶段的特点是全球的主机通过因特网连接在一起,所有的主机成为网络中的一个节点。
在上面4个发展阶段中,TCP/IP协议的诞生是现代计算机网络通信飞速发展的基石,下一章讨论基于TCP/IP协议的Socket编程。
2Socket编程打开浏览器浏览网页时,用QQ聊天时或者发送电子邮件时,人们已经在使用基于Socket开发的程序进行网络通信了。
那什么是Socket?Socket的类型有哪些?有哪些基本操作?在Java中Socket编程如何进行?这些都是下文讨论的主要内容。
(1)网络连接:一个网络连接通常包括5个信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。
(2)Socket的基本概念:Socket的英文原义是“孔”或“插座”。
俗称"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个网络连接的句柄,物理上表现为网络连接,编程上表现为文件描述符,通常客户端和服务端都可以得到一个网络连接在本端操作系统分配的一个句柄。
(3)Socket类型:根据连接方式的不同,Socket分为数据报Socket和流式Socket,数据报Socket是无连接的Socket,通常基于UDP协议进行通信,流式Socket 是面向连接的Socket,通常采用TCP协议进行通信,重点介绍流式Socket通信。
(4)Socket操作:在Linux中,Socket是一种特殊的文件,既然是文件,那么Socket的基本操作必然和文件的基本操作类似,也就是有打开、关闭、读写等操作接口,这些接口也是Socket的核心操作,除此之外,对于服务端程序,还有侦听和绑定端口等操作,用于指定初始化某个服务端Socket并绑定到对应服务端口进行侦听客户端来的连接请求。
流式Socket通信的基本过程:Socket通信分为3个基本过程:建立连接,数据通信,释放连接。
Java Socket网络编程研究李小林(抚顺市技师学院,辽宁抚顺113123)摘要:介绍了通信发展的历史,重点介绍了网络通信发展的4个阶段,以及网络编程的基石:Socket 的基本概念、类型、过程,并重点研究了Java Socket通信的基本过程,实现了一个客户端-服务端通信程序并对服务端的并发模型进行了优缺点分析。
关键词:网络编程;Socket编程;Java语言收稿日期:2019-01-18402019.042019.04(5)建立连接:建立连接的过程通常称为3次握手,Socket 连接建立成功后,客户端和服务端都处于连接成功状态。
如图1所示,详细过程说明如下:服务端调用Socket 函数,分配得到服务端的侦听套接字。
服务端调用bind 函数,将服务端侦听套接字与本地IP 地址和服务端口(如80)绑定。
服务端调用listen 函数,开始侦听远端连接请求。
服务端调用accept 函数,阻塞等待客户端连接的到来。
客户端调用Socket 函数得到本端的连接句柄,并调用connect 函数连接到远端服务器。
(6)数据通信建立连接后,客户端和服务端都可以发送(调用write 函数)和接收(调用read 函数)数据,发起发送或接收调用后,一般会阻塞等待操作成功。
由于客户端和服务端可以同时收发数据,所以这种通信也称为全双工通信。
(7)释放连接连接的释放可以由服务器或客户端主动发起,通常由客户端发起,图2是客户端发起连接关闭的过程,通常关闭连接需要经过4次握手以确保网络连接在客户端和服务端都关闭成功。
3Java Socket 编程Java 是目前最流行的高级编程语言,所以采用Java进行Socket 编程通信也变得非常重要。
在Java 中进行Socket 编程主要通过Socket 类、ServerSocket 类、Input⁃Stream 类、OutputStream 类完成。
详细的例子如下:客户端基本过程及例子:(1)创建Socket 对象(指定服务器的IP 地址和端口号)并连接到服务器。
(2)获得输出流进行数据发送。
(3)获得输入流进行数据读取。
(4)关闭连接。
import java.io.*;import .*;public class ClientNode{static Socket clientSocket;public static void main(String[]args)throws Exception{clientSocket =new Socket (InetAddress.getLo⁃calHost(),8888);InputStream ist =clientSocket.getInputStream();OutputStream ost =clientSocket.getOutputStream();BufferedReader br =new BufferedReader(newInputStreamReader(ist));PrintWriter out =new PrintWriter(ost);BufferedReader wt =new BufferedReader (new InputStream⁃Reader(System.in));while(true){String content =wt.readLine();out.println(content);//send data out.flush();if(content.equals("byebye")){break;}System.out.println(br.readLine());//read data }clientSocket.close();}}服务端基本过程及例子:服务端通常会和多个客户端建立连接,所以通常会采用多线程和多个客户端进行通信。
(1)服务器端创建ServerSocket,循环调用accep 等待客户端连接。
(2)客户端创建一个Socket 并和服务器端连接。
(3)服务器端接受到客户端连接请求后,分配本地图1图2客户socketconnect (阻塞)(主动打开)connect (返回)SYN J SYN K,ACK J+1ACK K+1服务器Socket,Bind,listen (被动打开)Accept (阻塞)Accept (返回)客户Close (主动关闭)FIN M ACK M+1FIN N ACK N+1服务器(被动关闭)Road 返回0Close(主动关闭)412019.04行向量线用于墙面施工。
4结语本水平仪通过两个呈正交放置的高精度水平传感器实现了对当前平面倾斜程度的精密测量,同时通过闭环控制算法及滑动平均滤波算法,保证了数据的稳定性和实时性,在添加手机APP 后,避免了弯腰读取数据或目测数据所带来的误差,利于日常施工使用。
经过测试,该水平仪数据准确,性能良好,具有很好的应用价值。
参考文献[1]王德利,卫建东,汪冲,等.电子水平仪精度分析与测试[J].测绘工程,2018.[2]马月红,李昆仑.基于STC15单片机的数字式倾角仪应用设计[J].数字技术与应用,2017,(5):9-9.[3]陈玮,徐明铭.基于ARM 内核的数字水平仪设计[J].电脑知识与技术,2010,06(35):10148-10149.[4]孙国峰,胡景春.基于Android 的物联网控制系统的设计与实现[J].微型机与应用,2013,32(1):7-10.[5]李伟,杨伟进,孙二杰,等.基于物联网技术的室内环境智能控制系统设计[J].信息技术与信息化,2015,(2):176-179.通信Socket 并建立一个新线程,后续通过该线程和客户端进行通信。
(4)在服务线程内部,通过服务端本地Socket 和客户端进行通信。
(5)通信完成后,服务端关闭连接,释放线程。
(6)服务端侦听Socket 继续监听新的请求。
import java.io.*;import .*;public class ThreadedSocketServer extends Thread {private Socket localSocket;public ThreadedSocketServer(Socket s){this.localSocket =s;}public void run(){try {InputStream ist =localSocket.getInputStream();OutputStream ost =localSocket.getOutputStream();BufferedReader br =new BufferedReader(newInputStreamReader(ist));PrintWriter out =new PrintWriter(ost);while(true){String data =br.readLine();System.out.println(data);out.println("receive success.");out.flush();if(data.equals("byebye"))break;}localSocket.close();}catch(IOException e){}finally {}}public static void main(String[]args)throws IOExcep⁃tion{ServerSocket server=new ServerSocket(8888);while(true){Socket s =server.accept();ThreadedSocketServer st =new ThreadedSocket⁃Server(s);st.start();}}}服务端程序分析:上述服务端程序开发相对比较简单,也可以同时支持几十个客户端连接,但当连接增加到上百甚至更多时,由于采用的是新开服务线程的模式进行通信,通常会受限于服务器的资源(cpu、内存、磁盘等),从而当连接稍多时,上述服务器模型很快会达到瓶颈,如果想获得更高的服务性能,一个改进思路是采用线程池和排队的方式,减少频繁的线程创建、销毁开销,另一个改进思路是采用epoll 进行IO 多路复用,避免阻塞accept,采用epoll+多线程的模式,一般性能较好的服务器可以支持上千甚至上万的连接。