3Ds max8.0激活说明
3ds max 课件第一章
第1章 3ds Max基本操作
3
一、3ds Max操作界面
主工具栏
菜单栏
命令面板 反 应 器 工 具 栏
视图区
脚本编辑区
时间滑块及轨迹栏 状态信息栏 动画控制区
视图控制区
第1章 3ds Max基本操作
4
一、3ds Max操作界面
菜单栏
文件:新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。 编辑:对操作对象进行编辑,撤销或恢复上一次操作,删除、选择和复制操作对象等。 工具:对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐等操作。 组:主要用于对操作对象进行组合和分解等。 视图:保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。 创建:创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还 可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。 修改:选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。 角色 :创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。 reactor(反应器):主要用于模拟实际的物理现象,并创建、预览物理现象的动画效果。 动画:IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 图形编辑器:轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 渲染:渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器设置操 作。 自定义:自定义工作界面,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗 等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。 MAXScript(MAX脚本):MAX脚本文件的创建、打开和运行等操作。 帮助:主要用于3ds Max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考等。
具有不同分段的长方体 通过参数卷展栏修改参数
Autodesk 3ds Max 3D建模软件注册流程
Autodesk 3ds Max 3D建模软件注册流程Autodesk 3ds Max是一款广泛使用的3D建模软件,被许多建筑师、游戏制作人、动画电影制作人等专业人士使用。
为了使这款软件的功能得到完整的体验,我们需要进行注册和激活。
本文将详细介绍Autodesk 3ds Max 3D建模软件的注册流程。
第一步:访问官网并注册Autodesk账号首先,我们需要在Autodesk官网上注册一个账号。
访问官网后,点击页面右上角的“注册”按钮,进入注册页面。
填写相关信息,包括姓名、电子邮件地址、密码等。
第二步:选择软件并购买许可证登录Autodesk账号后,点击网站上的“产品”页面,选择你需要的软件并进行购买。
购买许可证后,将会收到电子邮件确认。
注意,在购买许可证前,务必了解所购买的许可证的类型、版本以及许可范围等细节信息。
第三步:安装软件并输入序列号购买许可证后,下载并安装Autodesk 3ds Max软件。
安装后,打开软件并输入新获得的序列号。
输入序列号后,软件将启动激活向导。
第四步:激活许可证在激活向导中,你需要输入购买许可证时所提供的许可证信息。
在输入完毕后,激活向导将验证该信息的准确性。
如果验证通过,软件将会被正式激活。
此时,你所购买的许可证已经成功与软件绑定。
总结通过以上四个步骤,我们可以顺利注册并激活Autodesk 3ds Max。
需要注意的是,许可证的购买和激活顺序是不能颠倒的。
如果许可证未能成功激活,则软件将以试用版的形式运行,无法进行全部功能的使用。
希望本文能够为您提供有效的Autodesk 3ds Max注册指南。
3ds Max 8.0实用教程试题二及答案
3ds Max 8.0实用教程试题二及答案考试时间:60分钟一、选择题1.如何在3ds Max中快速的制作一个苹果()。
A.弯曲B.车削C.推力D.切片2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球()。
A.显示B.晶格化C.车削D.球形化3.3ds Max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用4.以下可以用来作锥化操作的修改器是()。
A.倒角B.车削C.锥化D.挤出5.哪种不属于三原色颜色模型()。
A.红色B.蓝色C.白色D.绿色6.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )。
A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A7.3ds Max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。
A.9B.13C.8D.248.渲染场景的快捷方式默认为( )。
A.F8B. F10C.Shift+QD. F119.“编辑网格”修改器中有几个次物体类型( )。
A.5B.4C.3D.610.哪种材质类型与面的ID号有关系()。
A.标准B.多维/子对象C.混合D.双面11.3ds Max中默认情况下是以( )视图方式显示。
A.1B.2C.3D.412.不是几何体的对象类型是()。
A.粒子系统B.放样对象C.辅助对象D.网格对象13.以下哪一个为Max默认的渲染器。
A.扫描线B.巴西C.VrayD.Insight14.以下不属于3ds Max标准材质中贴图通道的是()。
A.凹凸B.反射C.漫反射颜色D.Extra light15.以下哪一个不属于3ds Max中默认标准灯光类型()。
A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.目标线光源16.在3ds Max中不属于选择区域的是()。
A.矩形选择区域B.套索选择区域C.围栏选择区域D.魔棒选择区域17.3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()。
A.视图B.三维C.世界D.屏幕18.3ds Max中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
3d激活码和密匙
电驴资源下面是用户共享的文件列表,安装电驴后,您可以点击这些文件名进行下载[AutoDesk.3DS.Max.2010.官方简体中文版].Autodesk_3DS_Max_2010_Simplified_Chinese_WIN_32_Trial.exe 详情 711.9M B 软件加注册机[AutoDesk.3DS.Max.2010.官方简体中文版].Autodesk.3Ds.MAX.2010-32bits.KG.rar详情 74.9KB全选 712MB 中文名: AutoDesk 3DS Max 2010 官方简体中文版英文名: AutoDesk 3DS Max 2010 Simplified Chinese version of the official 别名: AutoDesk 3DS Max 2010资源格式: 压缩包版本: 2010发行时间: 2009年制作发行: AutoDesk地区: 美国语言: 简体中文简介:Autodesk 3ds Max Design 2010急匆匆向我们走来了。
在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。
早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk 就首度公布了Max2010的相关情况。
Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。
而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终于浮出水面。
3D MAX试用及激活说明
3) 点击注册机上的“Mem Patch”按钮(非常重要)
4) 注册机中复制激活码粘贴到软件激活界面的输入框中,点击“下一步”(Next),完成激活。
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试用时间修改方法:
该软件安装于2016年3月8日,试用期为30天,将本机电脑日期时间修改在2016年3月8日——2016年4月8日之间即可延期试用试用版本。
学生自己激活方法:
激活工具在桌面“注册机”文件夹内 “KeyGen-32bit”文件;
一、安装序列号(Serial number):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
二、产品密钥 (Product Key)
3ds Max 2011 : 128C1
3ds Max Design 2011 :495C1
三、激活步骤
1) 在软件激活界面点击“激活”(Activate)按钮,然后选择“我具有Autodesk提供的激活码”(I have an activation code from Autodesk)
3dsmax激活方法
1、进入C:\3dsMax8chs,运行“!设置.bat”
2、运行3dsmax.exe,用附带的注册机“KEYGEN.exe”,算号进行注册
“!设置.bat”、“3dsmax.exe”、“KEYGEN.exe”均在同一目录C:\3dsMax8chs下有些计算机会提示许可证错误,不用管它,直接点“确定”。
出现产品激活界面。
选“激活产品”,点“下一步”。
注意:得到的申请号必须是7组,算出的注册码才能注册成功!
如果显示的申请号是8组,请直接删除C:\Documents and Settings\All Users\Application Data目录下的Autodesk文件
夹,重新运行“!设置.bat”,直到得到的申请号为7组。
使用算号器算授权码(激活码):
选择“产品使用者所在的国家地区”,并拷贝输入授权码(激活码)
点“下一步
点“完成”即可自动运行3dsmax。
3dsmax8 教程
3dsmax8 安装1.清除机器中所有已安装的max版本(涉及到后期安装VRAY时路径选择问题)2.在D盘中找到3dsmax8.rar 并解压3.将解压完成后的文件夹放置在D:\Program Files中4.打开3dsmax文件夹双击!设置.bat(DOS的批处理文件)5.双击打开3dsmax.exe6.如果是本机第一次安装3dsmax或者是重装完系统后第一次运行3dsmax 软件会提示注册文件丢失按照提示进行操作进入register today界面选择enter an activation code--→next--→将request code中7组英文和数字组成的编码输入到注册机中得到注册码后在复制到注册界面进入3dsmax在customize菜单中找到load custom ui scheme 选择ame-dark.ui菜单customize 用户自定义菜单units setup 单位设置system unit setup 1 unit=1 millimetersdisplay unit scale 选择metric(公制单位)-→将meters换成millimetersfile 文件new 新建---得到一个新的场景会保留原有场景中的部分设置reset 重置---将软件恢复到默认打开状态open 打开---1.通过文件菜单打开文件会将原先的场景替代掉,需要注意对原场景进行保存2.max无法打开更高版本制作的文件max8 max9 max2009 max2010 具备向下兼容的特性3.通过双击打开是获得一个新的max程序并且将当前的文件打开4.另类的打开方式:将现有的文件直接拖动到max窗口中选择open fileopen recent 最近打开文件打开文件的历史记录最多同时显示9个最近打开的文件save 保存save as 另存save copy as 保存一个副本save selected 将选中的物体单独保存1.在场景中选择需要提取的模型使用save selected保存成为一个独立的模型2.通过merge(合并)将刚才提取出来的模型放置在当前正在制作的场景中merge 合并将max文件合并到另外一个场景中import 导入常用于导入CAD等文件格式处理CAD图形在CAD图形导入到max8的过程中应当将CAD文件保存成为2004格式model size 出现3种显示状态数值+单位X 数值+单位X 数值+单位数值X 数值X 数值Drawing extents not knownrescale 重新缩放将incoming file units 导入模型单位设置为millimeters 毫米max 8 max 9 max 2008 max2009max8 + - - -max9 + + - -max2008 + + + -max2009 + + + +edit 编辑菜单clone 复制CTRL+V 原地复制clone options复制选项object 物体copy 拷贝复制的物体与原物体没有联系instance 关联复制的物体与原物体参数上相联系其中一个参数发生变化其余的关联物体也会发生相应的变化reference 参考select all 全选ctrl+a 在特定范围内将所有的物体都选中select none 取消选择取消对现有物体的选中ctrl+D(rop)或者在空白区域左键点击select invert 反选在特定范围内取消对现有物体的选中并将剩余的物体选中select by color 根据颜色选择复制的物体name 根据名称选择selection filter 选择过滤器select object 选择物体Qselect and move 选择并移动物体W1.平移物体把光标放在坐标轴上拖动物体2.X键切换移动旋转缩放的坐标显示3.移动复制按住shift键移动物体4.精确移动在移动按钮上右键点击或者按F12键select and rotate 选择并旋转物体 Eselect and scale 选择并缩放物体Rwindow/crossing 窗口/交叉选择ctrl+F加选按住CTRL减选按住ALT模糊操作视图Viewport网格Grid 显示/隐藏网格G四视图top顶front前left左perspective透视bottom 底back 后right 右user 用户camera 相机V----在鼠标停留的位置上出现视图菜单视图切换中后/右视图无法通过第一字母进行切换视图激活视图边缘会出现激活窗口只能在当前激活视图中操作左键/右键激活视图左键激活会取消对当前物体的选择右键激活会保留对当前物体的选择孤立模式isolation 单独显示选中的物体alt+Q视图控制ZOOM extents all 所有视图最大化显示ctrl+shift+Zarc rotate 旋转视图按住alt+鼠标中键,平移鼠标在正交视图中如果使用旋转视图的命令那么当前视图会变成user用户视图单个视图/多个视图切换alt+W视图显示切换F3 在视图中将模型线框/实体切换F4 在视图中将模型实体/实体+线框切换线框-----实体------实体+线框线框占用资源最小实体能很直观的表现物体的形体状态实体+线框既能表现实体状态又能表现物体线框对机器的负荷最大创建在未点击右键的前提下可以直接在创建面板输入数值达到修改模型尺寸的目的在点击右键后,需要选中物体,来到修改面板以调整模型的尺寸出错点:1.不能选中物体,并在创建面板中点击创建命令修改物体尺寸2.不能选中多个物体在修改面板中修改参数parameters 参数segments 片段数对齐align alt+a应先选中一个物体作为当前对象X position Y position Z position X轴Y轴Z轴current object 当前对象(位置要改变的对象)target object 目标对象(位置不变的参考对象)mini 最小点center 中点pivot 轴心点maxi 最大点捕捉snap S 常用捕捉点vertex 交点endpoint 端点midpoint 中点CAD导入1.清除CAD图块保留墙体并同一设置未0图层2.绘图实用程序---清理---去除多余的图块图层,标注样式3.保存CAD图形为2004格式4.打开max 设置/查看系统单位和显示单位5.设置捕捉6.导入CAD图形7.CAD归零保证在任何视图中创建的模型都在CAD框架范围以内8.将BOX添加edit mesh 方便对实体模型进行修改9.可以通过mesh2个层级点-----通过移动点以该物体的大小元素层级可以把物体在物体内部复制多个布尔运算A-(A与B相交的部分)boolean 布尔运算创建面板---几何体--compound objects(复合物体)--booleanunion 并集2个物体组合形成一个物体intersection 交集只保留2个物体相交的部分subtraction 差集A-B/B-A 在一个物体中减去这个物体与另外一个物体相交的部分如果需要连续进行布尔运算应当在每次运算操作完成后右键确定一次以保证下次布尔运算计算正确A B CA-(ab)A-(ac)二维图形shapes线line点vertex 1段segment 2线spline 3bezier corner 贝塞尔角点bezier 贝塞尔点corner 角点smooth 光滑点selection 选择展开项注意:点的数目Geometry 几何展开项attach 结合将两条或两条以上的二维图形结合成为一个整体如果是关联图形,或者不是二维图形都不能结合(仅限编辑线条时)refine 细化加点将二维图形变成闭合图形1、当起点或者终点有一个可以改变位置选中一个点,开启捕捉,移动到另外一个点上,将2个点框选,使用weld(焊接)命令,把2个点焊接成为一个点焊接有距离限制当焊接成功时,原先的选中状态会被取消容易忽视:距离!2、当2个点都可以移动位置的时候选中2个点使用fuse(重合)命令,将2个点放置在一起使用WELD焊接形成一个点3、当2个点都不能移动的时候使用connect (连接)命令,从一个点到另外一个点拉出一个线段线绘制直线按住shift点击绘制曲线按住左键拖动鼠标二维图形转化为实体图形添加extrude命令如果二维图形不闭合那么使用extrude后会生成单片的模型视图在确定位置缩放按I键将以鼠标现在的位置为视图中心点显示沿CAD图形描边绘制墙体时避免按鼠标中键平移视图CAD导入cad图形导入到3DMAX后会自动变为editable spline(可编辑样条曲线)物体被分离后轴心位置还是处在原物体轴心位置需要在层级标签中重新调整层级标签页---affect pivot only(仅影响轴心)----center to object----affect pivot only绘制线条---在第一条线完成后,取消创建面板中start new shape的勾选---继续绘制其他图形将线条自动合成为一个整体在绘制过程中不能右键确定,不能中断矩形rectangle 在创建时并没有点段线三个层级需要添加edit spline放样loft 需要2个或者多个二维图形才能完成操作时需要一条线作为路径(path)一条线作为截面(shape)1、依据CAD 绘制常用的截面(必须是闭合)依据需要的线条区域大小绘制路径2、一般情况下先选中路径(path)进入创建面板----几何体---复合物体---放样---点击get shape3、创建完成后的放样图形一般都会比原区域大一些,需要在修改面板中---loft---shape---在视图中选中图形的截面(建议框选)---点击修改面板中LEFT按钮4、如果放样图形的截面以及路径片段数过多在loft层级下---shin parameters---将shape/path steps 数值改为0如果是曲线或者是圆,尽可能避免减少path steps 数值相机camera顶视图中确定相机的位置目标点的方向立面图中确定相机的高度在修改面板中设置相机的焦长以及可视范围vray安装确保机器中只有一个3dmax8安装时确保max不在运行手动关闭max。
3Ds MAX 8.0 常用工具与修改面版(部分英文与汉化对照____教会你怎样打灯光和使用材质
3Ds MAX 8.0 常用工具与修改面版(部分英文与汉化对照____教会你怎样打灯光和使用材质3Ds MAX 8.0 常用工具与修改面版(部分英文与汉化对照____教会你怎样打灯光和使用材质,以得到自己满意的效果图).(为此,我把个人实习心得与感悟与你分享,希望你学以致用,学有所成!)(yangfeng -plan ) 08-3-31 am (整理汇总)于公司菜单栏工具:File 文件Edit编辑Tools工具Group组Views 视图(V)Greate创建Modifiers 修改器Chatactar 角色reactor Animation 动画Graph Editors 图表编辑器(D)Rendering 渲染Cystonize自定义(U)MAXScript第一篇(灯光)08-2-25am (yangfeng -plan(一)对一盏聚光灯的常用参数设置(区域照明示例)主要是了解标准灯光的特性,以及区域照明的设置方法)Shadows :阴影ON :启用Intensity/Color/Attenuation 强度/颜色/衰减Multiplier :倍增Decay 衰退Type 类型Inverse 倒数None 无Inverse spuare 平方反比Spotlight Patameters 聚光灯参数Hotspot/Beam 聚光区/光束Falloff/Field 衰减区/区域Exclude 排除Omni 泛光灯Target Spot 目标聚光灯Free Spot 自由聚光灯Target Direct 目标平行光Free Direct自由平行光Skylight 天光Mr Area Omni MR 区域泛光灯mr Area Spot MR 区域聚光灯Far Attenuation 远距衰减/ Near 近距Use 使用Show 显示Shadow Map 阴影贴图Shadow Parameters 阴影参数Shodow Map Patams 阴影贴图参数Bias 偏移Sample Range 采样范围Area Shadows 区域阴影Add 添加Anitaliasing Options 抗锯齿选项Shadow Integrity 阴影完整性Shadow Quality 阴影质量Area Light Dimensions 区域灯光尺寸Length 长度Width 宽度总结:对于在同一个场景当中,同时使用多盏灯光,欲想得到有区域阴影的效果,因此需要有一盏主灯光,其它同种辅助灯光则参数须比主灯光来得小。
me8.0激活(万能授权)
1071604
AF01-56D1-BBE7-8CEF 44=22 Logic Developer - PLC Standard
1071604
AF01-4EC9-BBC9-8CEF 14=14 Version 1.30 FrameworX Development
AF01-4FCA-BBCA-8CEF 15=15 Control Station - NT RT,1
AF01-4FCA-BBDE-8CEF 35=15 Logic Developer - PC HRT w/ View RT/600,6
AF01-4FCA-BBDF-8CEF 36=15 Logic Developer - PC HRT w/ View RT/PRO,6
AF01-50CB-BBE0-8CEF 37=16 GE Compare Module
AF01-5ED9-BBEF-8CEF 52-30
AF01-5FDA-BBEF-8CEF 52-31
AF01-60DB-BBEF-8CEF 52=32 View Developer Standard
AF01-61DC-BBF0-8CEF 53=33 CIMPLICITY Machine Edition Professional Development Suite
AF01-53CE-BBE4-8CEF 41=19 Logic Developer - PC/View Professional
AF01-54CF-BBE5-8CEF 42=20 Logic Developer - State Standard
AF01-55D0-BBE6-8CEF 43=21 Logic Developer - PLC Professional
3DS_max的历史、基本操作、安装
第1讲 3DS max的历史、基本操作、安装〘3DS Max 的英文解释〙3DS Max = 3 Dimension Studio MaxDimension:尺寸、尺度、维Studio:画室, 照相室, 工作室Max:最大化、最大量、极大(Maximum)KK音标是国际音标的一种,DJ音标也是其中的一种。
KK音标跟两位美国语言学者J. S. Kenyan和T. A. Knott有关。
他们根据IPA所编的描述美国英语的发音辞典(A Pronouncing Dictionary of American English 1944, 1953)里所用的发音符号,就是一般通称的KK 音标。
而DJ音标跟英国语音学家Daniel Jones有关。
他根据IPA编了一本英国英语的发音辞典English Pronouncing Dictionary(第1版至第12版,最后一版的出版时间为1963)。
这本辞典后来成为一种典范,凡是英语教学或学习辞典,只要是教英国音的,无不奉这本辞典为圭臬。
其他容易读错的词:〘3DS Max 软件的历史〙三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。
最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC上。
在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。
1994年Microsoft用 1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的Softimage3D3.0版本,激荡了三维动画领域。
迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。
这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。
从1993年1月开始,Gary Yost将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。
3dmax激活教程
3dmax激活教程3DS Max激活教程3DS Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视、游戏、广告等领域。
为了正常使用3DS Max,用户需要对软件进行激活。
以下是3DS Max激活的详细教程,帮助用户顺利完成激活过程。
第一步:下载并安装软件首先,用户需要从官方网站或其他可靠的下载平台下载3DS Max软件的安装包。
下载完后,双击运行安装包进行软件的安装。
根据提示完成安装过程,选择合适的安装目录,点击下一步直到安装完成。
第二步:获取序列号安装完成后,用户需要获取3DS Max的序列号。
用户可以在官方网站的注册页面注册账号,然后登录账号获取序列号。
第三步:打开软件安装完成后,打开3DS Max软件。
在弹出的序列号输入框中,输入之前获取到的序列号信息。
第四步:校验序列号输入序列号后,点击“校验”按钮。
系统会自动校验序列号的合法性,如果序列号正确,软件将被激活。
如果序列号错误,用户需重新输入正确的序列号。
第五步:登录账户激活后,用户需要登录3DS Max账户。
点击软件界面右上角的“登录”按钮,输入之前注册的账户名和密码,登录成功后,软件将与用户的账户进行绑定。
第六步:授权许可证登录成功后,用户需要进行软件的授权许可证的配置。
点击软件界面右上角的“授权许可证”按钮进入设置页面。
选择“使用网络许可证授权”选项,然后点击“下一步”。
根据提示输入用户账户和密码,点击“下一步”。
选择合适的许可服务器,点击“下一步”,完成授权许可证的配置。
第七步:更新和激活许可证在软件界面中,点击左上角的“文件”菜单,进入“许可证”选项卡。
点击“更新许可证”按钮,软件将自动连接到许可证服务器进行更新。
更新完成后,点击“激活许可证”按钮,软件将完成许可证的激活。
完成以上步骤后,用户成功激活了3DS Max软件。
用户可以开始使用软件进行三维建模和动画制作。
如果用户遇到激活问题,可参考软件官方网站提供的帮助文档或联系官方客服获取更多的技术支持。
3dmax8.0的注册安装方法
关于《AUTODESK 3DS MAX V8.0正式版》的注册安装方法今年一月份,由于一时兴趣,我在一个网站下载并安装了AUTODESK 3DS MAX V8.0,我翻看了评论,几乎百分之七八十的人都说安装不了,或者说是骗人的。
我看完很气,人家版主那么无私地把这么好的软件共享出来,自己安装不了,还反怪别人!后面我在评论上留了言,谁安装不了的,加我的QQ,这一大半年下来了,至少有二十几个这样子问我,所以我现在把整个安装过程包括激活过程详细地写下来,希望所有对AUTODESK 3DS MAX V8.0感兴趣的都能安装并应用自如。
1、UTODESK 3DS MAX V8.0正式版的下载地址:/soft/3dmax/3dsmax8_chs.html#commettop2、下载之后的解压密码是:3、打开文件夹AUTODESK 3DS MAX V8.0正式版——AUTODESK.3DS.MAX.V8.0.RETAIL——Installs——3dsMax里的3dsMax8.msi安装(如图)4、直接安装,其中注意事项都用红色标出来(如图)5、安装完成,点击开始——程序——找到3ds Max 8(如图)6、运行程序之后,出现是不注册,第一个选项是注册,第二个是试用,选第一个注册(如图)7、在以上的基础上打开max8keygen文件,也叫注册机,如图所示8、把请求代码写入注册机,点击生成新的认证码,也叫序列号,然后选择第二个选项enter an activation code(输入激活码)再点下一步(如图)9、把注册机生成的激活码,输入到对话框中,点击下一点,激活完成10、安装激活之后,软件是英文版的,暂时我也不知道怎么破解成中文版,不过大家可以放心,直接下载个(晴窗中文大侠)直接汉化。
完整word版,3DMAX入门教程
与3D MAX 动画制作教程一.3DS MAX安装及总界面3DS MAX系统配置及安装认识3DS MAX认识总界面提高兴趣篇主菜单File的理解Edit(编辑)菜单了解Tools(工具)菜单了解和应用主菜单视窗控制器及动画记录器的了解二.创建几何造型创建基本实体造型创建扩展图元对象布尔运算放样操作复杂物体放样创建NURBS曲面三.物体的编辑修改命令面板空间扭曲工具四.物体的选择和精确视图选择集简介精确绘图工具五.灯光与相机灯光的分类相机分类及设定六.材质和渲染材质编辑器使用设定基本材质贴图制作高级材质生成渲染应用七.环境设置背景设定容积光容积雾云雾效果八.动画制作动画基本概念介绍层级运动控制器的使用轨迹视图九.3DS MAX脚本语言和Plug in模块十.技巧与实例湖光山色一.3DS MAX安装及总界面3DS MAX系统配置及安装(图)3D Studio MAX 4.0对系统的要求比3D Studio MAX 3.0要高,安装方法也与3.0版本有较大的区别,请大家留意。
1.1.1 硬件和软件配置3D Studio MAX 4.0对系统配置的要求如下:·支持Intel兼容处理器。
中央处理器(CPU),至少为300MHz。
建议大家使用主频500MHz以上的CPU。
CPU主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬466而已)。
MAX完全支持多线程处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。
同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。
·至少128MB内存,建议将内存配置为256~512MB。
内存的大小对3D Studio MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。
·最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。
3dmax8的 快捷键
A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图S——捕捉开关T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图V——旋转场景W——最大化视窗开关X——坐标轴高亮显示开关Y——工具样界面转换Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画F1——帮助文件F3——线框与光滑高亮显示切换F4——DEGED FACES 显示切换F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环F9——快速渲染F10——渲染对话框F11——MAX脚本程序编辑F12——键盘输入变换DELETE——删除选定物体SPACE——选择集锁定开关END——进到最后一帧HOME——进到起始帧INSERT——循环子对象层级PAGEUP——选择父系PAGEDOWN——选择子系CTRL+A——重做场景操作CTRL+B——子对象选择开关CTRL+F——循环选择模式CTRL+L——默认灯光开关CTRL+N——新建场景CTRL+O——打开文件CTRL+P——平移视图CTRL+R——旋转视图模式CTRL+S——保存文件CTRL+T——纹理校正CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)CTRL+W——区域缩放模式CTRL+Z——撤消场景操作CTRL+SPACE——创建定位锁定键SHIFT+B——视窗立方体模式开关SHIFT+A——重做视图操作SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染SHIFT+C——显示摄像机开关SHIFT+G——显示网格开关SHIFT+F——显示安全框开关SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像SHIFT+H——显示辅助物体开关SHIFT+O——显示几何体开关SHIFT+L——显示灯光开关SHIFT+Q——快速渲染SHIFT+P——显示粒子系统开关SHIFT+S——显示形状开关SHIFT+R——渲染场景SHIFT+Z——取消视窗操作SHIFT+W——显示空间扭曲开关SHIFT+\\——交换布局SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图ALT+S——网格与捕捉设置SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗ALT+SPACE——循环通过捕捉SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关1——打开与隐藏工具栏6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体3DMAX8.0常用快捷键所属分类:杂谈 | 2007-07-22 04:17:39A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3dsmax 模型显示三角面解决办法
3dsmax 模型显示三角面解决办法!2008-11-04 16:423dsmax 模型显示三角面解决办法!2007-06-22 19:14今天在装完3dsmax8.0的时候进去发现拉个BOX模型多出来几根线。
如下图:以前朋友也问过我这样的问题,但当时不知道怎么解决也没法回答他,今天上网搜了搜,发现下面这个方法不错~!解决办法:这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”,在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体。
1、重新安装3dsmax软件,运行3dsmax,或者不用重新安装,在3dsmax菜单中选择customize-->preferences-->viewports,选择choose driver,并选择revert from direct3d或revert from openGL,然后选择software,之后必须重启3dsmax,三角线即可消失,但是如果你的显卡支持硬件加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技术的话)那么,你选择sofeware意味这你放弃了硬件加速,而使用软件加速,这样会使你的显卡没有充分的发挥效能,在这种前提下,不提倡使用这种方法2、假设你的显卡支持openGL的话,你也选择了openGL那么请在3dsmax菜单中选择customize-->preferences-->viewports页面并选择configure driver...,然后在configure openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线3、假设你的显卡支持Direct3d的话,你也选择了Direct3d那么请在3dsmax菜单中选择customize-->preferences-->viewports页面并选择configure driver...,然后在configure Direct3d对话框中取消选择display all triangle edges (显示所有三角形边)[这个设置默认为开启],即可消除三角线。
2021年三DMAX全套入门到精通教程
一、3DMAX简介:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)基于PC系统三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统3D Studio系列软件。
在Windows NT浮现此前,工业级CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合浮现一下子减少了CG制作门槛,首选开始运用在电脑游戏中动画制作,后更进一步开始参加影视片特效制作,例如X战警II,最后武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式改名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 。
二、3DMAX窗口构成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表达该按钮涉及各种工具注2:箭头光标放在工具栏边沿处,光标变为手形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设立自己爱慕主界面风格,便于建模设计‘设立好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新界面方案名称→选取保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选取自己保存过界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文献(菜单)→‘重置六、命令面板简介涉及:1、(创立):可创立二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口切换办法1:激活某窗口→敲字母办法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面(或‘左面等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其他→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配备→‘布局(标签)→选取某一布局样式→‘拟定八、物体移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体某一种轴上,当轴线变黄色时,按轴方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体某一种轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3dsmax最新插件全集(3dsmaxlatestplugins)
3dsmax最新插件全集(3dsmax latest plug ins)3DSMAX latest plug ins (February 2006 Edition)(including the latest 3DSMAX7.0 plugin!)The price is 70 yuan 7CD, which includes the express mail fee!One: the newest plug-in of 3dmax6.0 (serial number: C1)Detailed list of plug-insPlug-in namePlug-in instructionsApplicable version3D Aliens Glu3D v1.1.49Very useful and very powerful fluid plug-in, very fast, supporting the MAX software system! R6AfterBurn3.1 AfterBurnThey are good at making all kinds of fireworks effects, such as mushroom clouds, air currents, atmospheric clouds, smoke from chimneys and so on. R6AI_ImplantIntelligent plug-in R6 for interactive interaction of groupanimationACT 1.6Super functional character animation systemBonesPro_v3.0 muscle skin plug ins R6Brazil V1.2 excellent MAX rendering plug in. R6BackFromFive0_3_2 outputs the file of MAX 5 to the format of the previous versionCult3D Exporter for 3ds Max let MAX output network 3D format --*.C3D plug-in R5CgFX NVIDIA color light and shadow plugin R6Clay.Studio.Pro R6CAT.1.1 super character animation plug-in R6ClothFX_v1.26 plug-in for making clothes. R6ClothReyes 3.11 plugin for making clothes. R6 CartoonReyes 2 cartoon rendering plug in. R6Darksim SimbiontMAXMulti function plug-in for material creation and editing.Its dozens of procedural maps can easily and quickly produce ever-changing materials,And fast, free to do map mapping trouble. R6DeeppaintV2.1.1.4. Powerful texture editing tool R6DeepuvV1.2.0.7 powerful texture editing tool R6Digitalpeople character making plug ins. R6 products produced by DigimationDreamscape2.1 landscape production plug ins. R6Darksim DarkTree2.5 R6Druid_v1.2 plug in grass. R5Forest Pro Pack 1.5 can render thousands of trees, a very fast plug-in. R5Finaltoon V1.0 Cebas cartoon renderer. R6Flatten smooth shaping, sleek transition plugin R6F-edge R6Greeble mechanical production plug-in R6GroundCrew R6Glu3D v1.1.47 fluid plug in R6Head Designer1.5 head manufacturing tool. Products produced by Digimation company. R6Illusion 3 particle animation system,This is an independent software, can be three-dimensional software animation head for later processing. R6Illustrate5.3 can animate MAX animation into the *.Swf Flash file. R6Insight_2.35 excellent rendering plugin R6JetaReyes1.4 facial expression animation plugin. R5Kaydara HumanIK 1 Kaydara HumanIK plug-in provides 3DS Max users with comprehensive control of their complex role animation program.With a full range of animation control options and perfect integration with Max,It provides an easier way to perform depth control character animation than any other character animation plug-in on the market R5MetaReyes deformable ball plug-in, an indispensable tool for modeling R5Morph Toolkit for maxR5 expression animation tool. R5Multicar1.1.exe car modeling plug-in, only a few steps you can make a beautiful professional car. Decryption program R6 R5Natfx plant simulation plug in R5NPR plug-in for producing oil painting effects R5Panels R6 R5Paint moddifier tools for making stones and shaped objects. R6Polygon Cruncher5.12 can help you reduce the surface and point of objects.You can reduce the face and spot by 75% at most, and retain the details of the model. R6Power Booleans new Boolean computing plug ins. R6Phoenix1.5's coolest fire plug: Phoenix flame R6Psoft_Pencil+ pencil drawing rendering plugin (trial version) R6A particle system of ParticleStudio Digimation,Objects can be randomly scattered on other objects, such as the streets of the fallen leaves, the floor of the debris, etc.,compared to random stacked items R6ParticleToolsQuickdirt.1.5 fouling plug in R6RealFlow 2.5 is used to make fluid, such as flowing water, fountain, mud and other R6RealWave 2.18 simulated sea water spray, water, object falling into the water from the shallow objects running after the ripple. R6Rhinoceros 3D v3_0 Rhinoceros is a complement to the large animation software that runs on the PC.Powerful NURBS modeling system. R6WarpTexture_R6 map distorts R5RPC_for_3dsmax6 RPC holographic digital model plug in R6Shaghair1.16 hair plug R6Simcloth 3 cloth production plug-in R6Stitch1. TwoSpeedTreeMax2.03 tree plug ins. R6Shockwave 3D for MAX exports 3D files available from MacromediaDirector from MAX R5Texture Layers layered mapping tool R5Tree storm5.1 tree plug contains Tree Library R5 R6The.essential.textures tree plug ins. R6TreeFactory tree plug ins. R5Think partiles thought particle R5Terrascape R1.1 orogenic plug ins R5VRay rendering plug ins. R6Vector3D-MAX export Flash file Max from 3DS R5Viz4 To Max5 plug-in Viz4 file in Max R5Ventriloquist v1.1 animation plug-in. R6Vehicle_Simulator_v1.5 3D cars, vans and other car model tools, including 7 modification plug-ins and a tool plug-in. R6Xdof depth of field plug ins. R6Xfrog tree building tool R6All of them are upgraded versions of the 3dmax6.0 plug-in!--------------------------------------------------------------------------------Two: 3DMAX6.0 latest plug-in second series (number: C2)See the detailed list of plug-insPlug-in nameThe applicable version is 3DMAX6.0The plug-in names included in the af_pseudo_reflect C4 CD and C2 discs may be duplicated,However, versions have small differences, so they are included.In addition, the plug-in in this CD-ROM, except for instructions, is basically registered or cracked full version. It can be installed and used normally!Total 600MBARCHVISION_RPC_FOR_3DSMAX6-MIDNIGHTBiP action libraryBlob for max63dsmax.6.Tab.BarCATfullV1.15 (Max6)Cinema4D_NET_8.5.exeChromaDigimation Chameleon full version Inc max6 support Deepexploration.exeDeep_UV_v1.2Digimation Sandblaster Full Version Inc Max6 Support - Ct Digimation.Diffractor.full.version.inc.max6.support-VOX Digimation.FractalFlow.full.version.inc.max6.support-CT Digimation.LumeTools.Full.version.inc.max6.support-VOX Digimation.Scene.Explorer.full.version.inc.max6.support-CT Digimation.Seascape.full.version.inc.max6.support-VOX Digimation.Shaghair.for.max6Digimation.The.Essential.Textures.full.version.inc.max6 Digimation.TreeFactory.full.version.inc.max6.support-VOXDigimation.Ventriloquist.full.version.inc.3ds.max6.support-CTDi-O-Matic.Facial.Studio.v1.5.inc.max6Di-o-Matic_Cluster-O-Matic_v1.5_for_3DSMAX_v6. Xdi-o-matic_morph-o-matic_v1.5_for_3dsmax_v6 X。
如何将OBJ文件导入3DSMax8
如何将OBJ文件导入3DS Max 8.01. 进入3DS Max,将贴图所在目录配置进“用户路径”:菜单->自定义->配置用户路径->外部文件->添加路径->确定,注意,如果这里不配置贴图路径的话,3DS Max将在导入中提示“贴图文件找不到,无法正常显示贴图”2. 然后,3DS Max中,菜单->导入,文件类型设置为“Wavefront Object文件”,选取导出的.obj文件,按照如下配置,确定。
注意,必须勾选上“法线”,否则在3DS Max导入之后背面拣选出错3. 等模型加载完毕之后,菜单->另存为,保存为一个.Max文件,注意,这里必须另存为一个.Max文件,否则将有可能无法在透视视口中显示贴图(即,第5步操作可能无效)4. 大致查看一下模型,检查其背面消隐是否正常,如果不正常的话,全选所有对象,然后菜单->编辑->对象属性->显示属性->勾选“背面消隐”,确定即可5. 保存完毕之后,菜单->视图->激活所有贴图,便可以在透视视口中看到完整的模型了6. 然后,调整环境灯光亮度,在3DS Max中,按m键,进入材质编辑器,菜单->选项->选项->背景灯光->设置为纯白色,确定;注意,这里必须将背景灯光调至最亮,否则,视口中的贴图将普遍偏暗7. 如果导入的是盟3的模型,则必须调整一下透明贴图:首先,材质编辑器->从对象拾取材质->选取需要调整面(即透明贴图所在的面)->贴图->勾选”不透明度”->选择一个不透明度贴图,其贴图名称与漫反射贴图一致->确定;然后进一步调整不透明度贴图设置,位图参数->单通道输出->Alpha;最后,按下“在视口中显示贴图”图标或者在菜单中“激活所有贴图”即可8. 对于盟3中模仿光线效果的Alpha贴图,其调整方法与第8步中的步骤完全一致9. 关闭材质编辑器,3DS Max中,菜单->视图->重画所有视图,确定,导入工作完成总结一下注意事项:l 导入时要选取法线,背面消隐要打开,否则背面拣选不对l 自OBJ导入后,必须另存为.MAX格式l 激活所有贴图,方可看到贴图l 在材质编辑器中将背景灯光调至最亮l 对于盟3的模型,有可能需要调整一下不透明度贴图如何从3DS Max 8.0导出OBJ文件用于生成MBI文件1.3DS Max中,菜单->导出,文件类型设置为“Wavefront Object文件”,选取导出的.obj文件,按照如下配置,确定。