3DMX2014破解激活说明
选择工具_3ds Max 2014从入门到精通_[共3页]
中选择“保存”选项,会弹出“文件另存为”对话框,指定
弹出的下拉菜单中将鼠标光标移至“另存为”选项,在弹出
图1-47
所示。
该操作只保存当前选定的对象,一般应用于需要将选择的模型应用于其他场景,或者当前操作场景误删模型,在存储的原始场景中另存为文件再导入操作场景中。
在当前工作完成后,需要进行归档场景。
归档场景可以将场景中所有贴图、光域网、VR代理文件光子图文件归档在一个压缩包中,这样既节省空间,又可以防止贴图、光域网、VR代理文件因删除或改变路径(应用程序)按钮,在弹出的下拉菜单中将鼠标光标移至“另存为”选项,在弹出的子菜单中选择“归档”命令,在弹出的“文件归档”对话框中指定路径和文件名,如图1-49所示,单击“保存”按钮。
等待弹在归档完成后,在指定路径文件夹中可以找到相应的压缩包文件。
图1-48 图1-49 图1-50
1.7 常用的工具
1.7.1 选择工具
对象的选择是3ds Max的基本操作。
无论对场景中的任何对象做何种操作和编辑,首先要做的就是选择该对象。
为了方便用户,3ds Max提供了多种选择对象的方式:基本选择、区域选择、名称选择、“编辑”菜单选择、过滤器选择、选择集选择。
基本选择
选择对象最基本的方法就是直接单击要选择的对象,当工具栏中的(选择对象)、(选择并移动)、(选择并旋转)、(选择并均匀缩放)按钮中任意一个处于激活状态时具备了基本选择的条件,将光标移动到对象上,单击即可选择该对象。
如果要同时选择多个对象,可以按住键,连续单击或框选要选择的对象,如果想取消其中个别对象的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的对象。
2014版本3DsMAX gamma输出设置问题解决办法
很多人都为GAMMA值而烦恼,而在MAX2014,出现了一个更恼人的事情,就是在自定义GAMMA的选项里,居然没有了输入输出设置。
如下图示。
autodesk把这里的GAMMA值给默认了。
如果你打开旧的低版本文件,那么极有可能渲染出来的结果不一样,而且,还没得调,没得切换。
这是很郁闷的事。
那么在这里,我们要讲解一个方法来解决它。
方法1,打开旧文件就是在打开低版本旧文件,或者在打开其它使用过GAMMA校正的文件时,MAX会有这样的提示,要注意了,很多人都忽略掉这个选择,导致在渲染时,莫名奇妙的变灰或变暗,就是因为不看选项,乱选择造成的。
当出现这个对话框时,上面显示的是当前MAX的GAMMA值和文件所带有的GAMMA值不同,比如上图中是bitmap files output Gamma值不同,文件所带的是是1,当前MAX系统值是2.2,它问你要怎么处理,那么你就可以选择:a.保持当前MAX的系统GAMMA设置。
b.接文件所带的GAMMA设置进行系统适配。
可是,要怎么选才是对的呢?bitmap files output Gamma值到底要设置多少才是正确的呢?在这里卖个关子,有兴趣的可以好好看下这个教程所讲,你一看就会明白,什么样的才是你想要的结果:如上图所示,墙面的绿色,和地板的贴图,都是和原图原色一样的,没有变暗或变亮,所以这个结果就是正确的渲染结果,也就是我们所要设置的bitmap files output Gamma值,就是1。
如果你没有旧文件,那这里给你提供一个空的MAX旧文件,如果你想要修改MAX2014的bitmap files output Gamma值,那就打开或这个空MAX文件,按上述方法操作即可。
方法2,打开最近的临时文件另外,你还可以使用打开最近的文件的方法,在MAX2014中,打开最近的文件,和以前不同了,你打开时,它会和上述情形一样,出现一个GAMMA设置选择框,但是它并不是完全一样,它的系统GAMMA值已经变成1了,这个时候,你就要选择按当前系统值了。
Autodesk 2014 全系列密钥.及序列号
Autodesk 2014 全系列密钥.及序列号Autodesk 2014 全系列密钥及序列号。
Autodesk是一家全球领先的设计软件公司,其产品涵盖了建筑、工程、制造和媒体行业。
Autodesk 2014是该公司在2014年推出的一系列软件产品,包括AutoCAD、Maya、3ds Max等。
这些软件在各自领域内都拥有很高的知名度和市场占有率,被广泛应用于各种设计和制作工作中。
在使用Autodesk 2014系列软件时,用户需要输入相应的密钥和序列号来激活软件。
这些密钥和序列号是由Autodesk公司提供的,用于验证用户的合法性,并保护软件不被非法复制和使用。
在本文中,我们将为大家提供Autodesk 2014全系列软件的密钥和序列号,以便用户在安装和激活软件时使用。
首先,我们来看一下AutoCAD 2014的密钥和序列号。
AutoCAD是Autodesk 公司的旗舰产品之一,是一款专业的设计和绘图软件。
以下是AutoCAD 2014的密钥和序列号:产品密钥,001F1。
序列号,666-69696969。
接下来是Maya 2014的密钥和序列号。
Maya是一款专业的三维动画软件,被广泛用于电影、电视和游戏制作。
以下是Maya 2014的密钥和序列号:产品密钥,657F1。
序列号,666-69696969。
最后,我们来看一下3ds Max 2014的密钥和序列号。
3ds Max是一款专业的三维建模和渲染软件,被广泛用于建筑、工程和媒体制作。
以下是3ds Max 2014的密钥和序列号:产品密钥,128F1。
序列号,666-69696969。
以上是Autodesk 2014全系列软件的密钥和序列号,用户在安装和激活软件时可以参考使用。
需要注意的是,这些密钥和序列号仅适用于合法的软件购买用户,不得用于非法复制和使用。
Autodesk公司保留对违反使用条款的用户追究法律责任的权利。
除了密钥和序列号外,用户在安装和激活Autodesk 2014系列软件时还需要注意以下几点:1. 确保系统满足软件的最低配置要求,包括操作系统版本、处理器、内存和显卡等。
3dmx的快捷键--2014年
3dmx的快捷键一、主界面1.0 显示降级适配(开关) ***************【O】1.1 适应透视图格点 *********************【Shift】+【Ctrl】+【A】1.2 排列********************************【Alt】+【A】1.3 角度捕捉(开关)**********************【A】1.4 动画模式 (开关)*********************【N】1.5 改变到后视图************************【K】1.6 背景锁定(开关)**********************【Alt】+【Ctrl】+【B】1.7 前一时间单位************************【.】1.8 下一时间单位************************【,】1.9 改变到上(Top)视图*****************【T】1.10 改变到底(Bottom)视图****************【B】1.11 改变到相机(Camera)视图**************【C】1.12 改变到前(Front)视图***************【F】1.13 改变到等大的用户(User)视图**********【U】1.14 改变到右(Right)视图*****************【R】1.15 改变到透视(Perspective)图*********【P】1.16 循环改变选择方式********************【Ctrl】+【F】1.17 默认灯光(开关)**********************【Ctrl】+【L】1.18 删除物体****************************【DEL】1.19 当前视图暂时失效********************【D】1.20 是否显示几何体内框(开关)************【Ctrl】+【E】1.21 显示第一个工具条********************【Alt】+【1】1.22 专家模式�全屏(开关)**************【Ctrl】+【X】1.23 暂存(Hold)场景**********************【Alt】+【Ctrl】+【H】1.24 取回(Fetch)场景*********************【Alt】+【Ctrl】+【F】1.25 冻结所选物体************************【6】1.26 跳到最后一帧************************【END】1.27 跳到第一帧**************************【HOME】1.28 显示/隐藏相机(Cameras)************【Shift】+【C】1.29 显示/隐藏几何体(Geometry)***********【Shift】+【O】1.30 显示/隐藏网格(Grids)****************【G】1.31 显示/隐藏帮助(Helpers)物体**********【Shift】+【H】1.32 显示/隐藏光源(Lights)***************【Shift】+【L】1.33 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】1.34 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体**【Shift】+【W】1.35 锁定用户界面(开关)******************【Alt】+【0】1.36 匹配到相机(Camera)视图**************【Ctrl】+【C】1.37 材质(Material)编辑器****************【M】1.38 最大化当前视图 (开关)***************【ALT】+【W】1.39 脚本编辑器**************************【F11】1.40 新的场景****************************【Ctrl】+【N】1.41 法线(Normal)对齐********************【Alt】+【N】1.42 向下轻推网格小键盘*****************【-】1.43 向上轻推网格小键盘*****************【+】1.44 NURBS表面显示方式*******************【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】1.45 NURBS调整方格1*********************【Ctrl】+【1】1.46 NURBS调整方格2*********************【Ctrl】+【2】1.47 NURBS调整方格3*********************【Ctrl】+【3】1.48 偏移捕捉****************************【Alt】+【Ctrl】+【空格】1.49 打开一个MAX文件********************【Ctrl】+【O】1.50 平移视图****************************【Ctrl】+【P】1.51 交互式平移视图**********************【I】1.52 放置高光(Highlight)*****************【Ctrl】+【H】1.53 播放/停止动画***********************【/】1.54 快速(Quick)渲染*********************【Shift】+【Q】1.55 回到上一场景*作*********************【Ctrl】+【A】1.56 回到上一视图*作*********************【Shift】+【A】1.57 撤消场景*作*************************【Ctrl】+【Z】1.58 撤消视图*作*************************【Shift】+【Z】1.59 刷新所有视图************************【1】1.60 用前一次的参数进行渲染**************【Shift】+【E】或【F9】1.61 渲染配置****************************【Shift】+【R】或【F10】1.62 在xy/yz/zx锁定中循环改变***********【F8】1.63 约束到X轴**************************【F5】1.64 约束到Y轴**************************【F6】1.65 约束到Z轴**************************【F7】1.66 旋转(Rotate)视图模式****************【Ctrl】+【R】或【V】1.67 保存(Save)文件**********************【Ctrl】+【S】1.68 透明显示所选物体(开关)**************【Alt】+【X】1.69 选择父物体**************************【PageUp】1.70 选择子物体**************************【PageDown】1.71 根据名称选择物体********************【H】1.72 选择锁定(开关)**********************【空格】1.73 减淡所选物体的面(开关)**************【F2】1.74 显示所有视图网格(Grids)(开关)*******【Shift】+【G】1.75 显示/隐藏命令面板*******************【3】1.76 显示/隐藏浮动工具条*****************【4】1.77 显示最后一次渲染的图画**************【Ctrl】+【I】1.78 显示/隐藏主要工具栏*****************【Alt】+【6】1.79 显示/隐藏安全框*********************【Shift】+【F】1.80 显示/隐藏所选物体的支架*************【J】1.81 显示/隐藏工具条*********************【Y】/【2】1.82 百分比(Percent)捕捉(开关)***********【Shift】+【Ctrl】+【P】1.83 打开/关闭捕捉(Snap)*****************【S】1.84 循环通过捕捉点**********************【Alt】+【空格】1.85 声音(开关)**************************【\】1.86 间隔放置物体************************【Shift】+【I】1.87 改变到光线视图**********************【Shift】+【4】1.88 循环改变子物体层级******************【Ins】1.89 子物体选择(开关)********************【Ctrl】+【B】1.90 帖图材质(Texture)修正***************【Ctrl】+【T】1.91 加大动态坐标************************【+】1.92 减小动态坐标************************【-】1.93 激活动态坐标(开关)******************【X】1.94 精确输入转变量**********************【F12】1.95 全部解冻****************************【7】1.96 根据名字显示隐藏的物体**************【5】1.97 刷新背景图像(Background)*********【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】1.98 显示几何体外框(开关)****************【F4】1.99 视图背景(Background)****************【Alt】+【B】1.100用方框(Box)快显几何体(开关)*********【Shift】+【B】1.101打开虚拟现实数字键盘***************【1】1.102虚拟视图向下移动数字键盘***********【2】1.103虚拟视图向左移动数字键盘***********【4】1.104虚拟视图向右移动数字键盘***********【6】1.105虚拟视图向中移动数字键盘***********【8】1.106虚拟视图放大数字键盘***************【7】1.107虚拟视图缩小数字键盘***************【9】1.108实色显示场景中的几何体(开关) *******【F3】1.109全部视图显示所有物体****************【Shift】+【Ctrl】+【Z】1.110视窗缩放到选择物体范围(Extents)***【E】1.111缩放范围 ***************************【Alt】+【Ctrl】+【Z】1.112视窗放大两倍 ***********************【Shift】+数字键盘【+】1.113放大镜工具 *************************【Z】1.114视窗缩小两倍*********************** 【Shift】+数字键盘【-】1.115根据框选进行放大 *******************【Ctrl】+【w】1.116视窗交互式放大 *********************【[】1.117视窗交互式缩小 *********************【]】二、轨迹视图2.0 加入(Add)关键帧 *********************【A】2.1 前一时间单位 ************************【<】2.2 下一时间单位 ************************【>】2.3 编辑(Edit)关键帧模式**************** 【E】2.4 编辑区域模式 ************************【F3】2.5 编辑时间模式 ************************【F2】2.6 展开对象(Object)切换 **************【O】2.7 展开轨迹(Track)切换 ***************【T】2.8 函数(Function)曲线模式 **************【F5】或【F】2.9 锁定所选物体************************ 【空格】2.10 向上移动高亮显示 ********************【→】2.11 向下移动高亮显示 ********************【↑】2.12 向左轻移关键帧 **********************【←】2.13 向右轻移关键帧 **********************【→】2.14 位置区域模式 ************************【F4】2.15 回到上一场景*作 *********************【Ctrl】+【A】2.16 撤消场景*作************************* 【Ctrl】+【Z】2.17 用前一次的配置进行渲染 **************【F9】2.18 渲染配置 ****************************【F10】2.19 向下收拢 ****************************【Ctrl】+【→】2.20 向上收拢**************************** 【Ctrl】+【↑】三、材质编辑器3.0 用前一次的配置进行渲染 **************【F9】3.1 渲染配置**************************** 【F10】3.2 撤消场景*作 *************************【Ctrl】+【Z】3.3 示意(Schematic)视图3.4 下一时间单位 ************************【>】3.5 前一时间单位 ************************【<】3.6 回到上一场景*作********************* 【Ctrl】+【A】3.7 撤消场景*作 *************************【Ctrl】+【Z】四、Active Shade4.0 绘制(Draw)区域 **********************【D】4.2 渲染(Render)************************ 【R】4.3 锁定工具栏(泊坞窗)****************** 【空格】五、视频编辑5.0 加入过滤器(Filter)项目 **************【Ctrl】+【F】5.1 加入输入(Input)项目***************** 【Ctrl】+【I】5.2 加入图层(Layer)项目 *****************【Ctrl】+【L】5.3 加入输出(Output)项目 ****************【Ctrl】+【O】5.4 加入(Add)新的项目 *******************【Ctrl】+【A】5.5 加入场景(Scene)事件 *****************【Ctrl】+【s】5.6 编辑(Edit)当前事件****************** 【Ctrl】+【E】5.7 执行(Run)序列 ***********************【Ctrl】+【R】5.8 新(New)的序列 ***********************【Ctrl】+【N】5.9 撤消场景*作************************* 【Ctrl】+【Z】六、NURBS编辑6.0 CV 约束法线(Normal)移动 *************【Alt】+【N】6.1 CV 约束到U向移动******************* 【Alt】+【U】6.2 CV 约束到V向移动******************* 【Alt】+【V】6.3 显示曲线(Curves) ********************【Shift】+【Ctrl】+【C】6.4 显示控制点(Dependents) **************【Ctrl】+【D】6.5 显示格子(Lattices) ******************【Ctrl】+【L】6.6 NURBS面显示方式切换*****************【Alt】+【L】6.7 显示表面(Surfaces)****************** 【Shift】+【Ctrl】+【s】6.8 显示工具箱(Toolbox) *****************【Ctrl】+【T】6.9 显示表面整齐(Trims)***************** 【Shift】+【Ctrl】+【T】6.10 根据名字选择本物体的子层级 **********【Ctrl】+【H】6.11 锁定2D 所选物体******************** 【空格】6.12 选择U向的下一点 ********************【Ctrl】+【→】6.13 选择V向的下一点 ********************【Ctrl】+【↑】6.14 选择U向的前一点******************** 【Ctrl】+【←】6.15 选择V向的前一点 ********************【Ctrl】+【→】6.16 根据名字选择子物体 ******************【H】6.17 柔软所选物体************************ 【Ctrl】+【s】6.18 转换到Curve CV 层级 *****************【Alt】+【Shift】+【Z】6.19 转换到Curve 层级 *******************【Alt】+【Shift】+【C】6.20 转换到Imports 层级 *****************【Alt】+【Shift】+【I】6.21 转换到Point 层级 *******************【Alt】+【Shift】+【P】6.22 转换到Surface CV 层级************** 【Alt】+【Shift】+【V】6.23 转换到Surface 层级***************** 【Alt】+【Shift】+【S】6.24 转换到上一层级 **********************【Alt】+【Shift】+【T】6.25 转换降级 ****************************【Ctrl】+【X】七、FFD7.0 转换到控制点(Control Point)层级 *****【Alt】+【Shift】+【C】7.1 到格点(Lattice)层级 *****************【Alt】+【Shift】+【L】7.2 到设置体积(Volume)层级 **************【Alt】+【Shift】+【S】7.3 转换到上层级************************ 【Alt】+【Shift】+【T】八、打开的UVW贴图8.0 进入编辑(Edit)UVW模式 **************【Ctrl】+【E】8.1 调用*.uvw文件 *******************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】8.2 保存UVW为*.uvw格式的文件 *******【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】8.3 打断(Break)选择点 *******************【Ctrl】+【B】8.4 分离(Detach)边界点*******************【Ctrl】+【D】8.5 过滤选择面 **************************【Ctrl】+【空格】8.6 水平翻转 *************************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】8.7 垂直(Vertical)翻转 ***************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】8.8 冻结(Freeze)所选材质点************** 【Ctrl】+【F】8.9 隐藏(Hide)所选材质点 ****************【Ctrl】+【H】8.10 全部解冻(unFreeze)****************** 【Alt】+【F】8.11 全部取消隐藏(unHide) ****************【Alt】+【H】8.12 从堆栈中获取面选集 ****************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】8.13 从面获取选集********************** 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】8.14 锁定所选顶点*********************** 【空格】8.15 水平镜象************************** 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】8.16 垂直镜象 **************************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】8.17 水平移动 **************************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】8.18 垂直移动 **************************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】8.19 平移视图 ***************************【Ctrl】+【P】8.20 象素捕捉 ***************************【S】8.21 平面贴图面/重设UVW*************** 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】8.22 水平缩放 **************************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】8.23 垂直缩放 **************************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】8.24 移动材质点************************* 【Q】8.25 旋转材质点************************* 【W】8.26 等比例缩放材质点******************* 【E】8.27 焊接(Weld)所选的材质点 *************【Alt】+【Ctrl】+【W】8.28 焊接(Weld)到目标材质点 *************【Ctrl】+【W】8.29 Unwrap的选项(Options) **************【Ctrl】+【O】8.30 更新贴图(Map) ********************【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】8.31 将Unwrap视图扩展到全部显示 ********【Alt】+【Ctrl】+【Z】8.32 框选放大Unwrap视图 ****************【Ctrl】+【Z】8.33 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】8.34 缩放到Gizmo大小 *******************【Shift】+【空格】8.35 缩放(Zoom)工具 *********************【Z】九、反应堆(Reactor)9.0 建立(Create)反应(Reaction)********* 【Alt】+【Ctrl】+【C】9.1 删除(Delete)反应(Reaction) *********【Alt】+【Ctrl】+【D】9.2 编辑状态(State)切换 ****************【Alt】+【Ctrl】+【s】9.3 设置最大影响(Influence) ************【Ctrl】+【I】9.4 设置最小影响(Influence) ************【Alt】+【I】9.5 设置影响值(Value) ******************【Alt】+【Ctrl】+【V】十、ActiveShade (Scanline)10、0初始化 *****************************【P】10、1更新******************************* 【U】十一、宏编辑器11、0 累积计数器 ************************【Q】。
中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第8章
第8章环境和效果
了解背景的概念 掌握背景的加载方法
掌握火焰、体积光的制作方法 掌握【大气装置】的使用原理 掌握【效果】的使用方法
8.1 环境
在现实世界中,环境是一个很大的范畴,我们周边的实物都可以称之为环境, 比如闪电、大风、沙尘、雾、和光束等。环境对场景的氛围可以起到至关重要的 作用。在3ds Max中,我们可以使用【环境和效果】为场景添加云、雾、火、体积 雾和体积光等环境效果。
8.1.1 背景和全局照明
一副优秀的三维作品,精细的模型、真实的材质和合理的渲染参数是必不可 少的因素,但是,如果没有符合当前场景的背景和全局照明,也得不到理想空间 氛围。在3ds Max中,背景与全局照明都在【环境和效果】对话框中进行设定。按 主键盘上的8键可以打开的【环境和效果】面板。
8.1.2 曝光控制
8.2.4 色彩平衡
使用【色彩平衡】效果可以通过调节【青-红】【洋红-绿】【黄-蓝】3个通 道来改变场景或图像的色调。
8.2.5 胶片颗粒
【胶片颗粒】效果主要用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒,同时还可以作 为背景的源材质与软件中创建的渲染场景相匹配。
8.3 思考与练习
思考一:本章的内容非常简单,大部分效果其实都可以在Photoshop中完成, 请大家自行完成【亮度和对比度】【色彩平衡】等效果的练习。
8.2.2 模糊
使用【模糊】效果可以通过3种不同的方法使图像变得模糊,分别是【均匀型】 【方向型】和【径向型】。【模糊】效果根据【像素选择】选项卡下所选择的对 象来应用各个像素,使整个图像变模糊,其参数包含【模糊类型】和【像素选择】 两大部分,
3dmax2014安装教程详细
3dmax2014安装教程详细3D Max 2014安装教程详细步骤如下:1. 下载安装程序:前往Autodesk官方网站,在产品列表中找到3D Max 2014,并点击下载按钮。
根据你的操作系统选择相应的版本(32位或64位),然后保存安装程序到你的计算机中。
2. 运行安装程序:找到保存的3D Max 2014安装程序,双击运行。
在弹出的安装向导中,选择“Install”(安装)选项。
3. 接受许可协议:阅读并接受许可协议。
如果你同意协议内容,勾选“我接受许可协议”,然后点击“Next”(下一步)按钮。
4. 选择安装类型:在安装向导中,你可以选择两种安装类型:默认安装和自定义安装。
默认安装会自动安装3D Max 2014并使用推荐的设置,而自定义安装可以让你选择安装路径和其他选项。
你可以根据个人需求选择其中一种安装类型,然后点击“Next”(下一步)按钮。
5. 选择安装位置:如果你选择了自定义安装,会出现安装位置选择界面。
点击“浏览”按钮选择你想要安装3D Max 2014的目标文件夹,然后点击“Next”(下一步)按钮。
6. 确认安装:点击“Install”(安装)按钮开始安装3D Max 2014。
等待安装过程完成,这可能需要几分钟的时间。
7. 完成安装:一旦安装完成,将会出现一个安装完成的界面。
你可以选择启动3D Max 2014并进行注册,或者暂时不启动并退出安装向导。
根据需要选择相应的选项,然后点击“Finish”(完成)按钮。
至此,你已经成功安装了3D Max 2014。
你可以启动程序并开始使用它来创建和编辑3D模型了。
3D MAX试用及激活说明
3) 点击注册机上的“Mem Patch”按钮(非常重要)
4) 注册机中复制激活码粘贴到软件激活界面的输入框中,点击“下一步”(Next),完成激活。
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试用时间修改方法:
该软件安装于2016年3月8日,试用期为30天,将本机电脑日期时间修改在2016年3月8日——2016年4月8日之间即可延期试用试用版本。
学生自己激活方法:
激活工具在桌面“注册机”文件夹内 “KeyGen-32bit”文件;
一、安装序列号(Serial number):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
二、产品密钥 (Product Key)
3ds Max 2011 : 128C1
3ds Max Design 2011 :495C1
三、激活步骤
1) 在软件激活界面点击“激活”(Activate)按钮,然后选择“我具有Autodesk提供的激活码”(I have an activation code from Autodesk)
中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
色彩在设计中的运用 效果图的构图思路及方法 自然光和人造光的物理特性及运用 不同的材质适合什么样的空间 各种室内设计风格的特征
1.1 认识3ds Max
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一, 它为用户提供了一个“集
3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。虽然3ds Max的功能强 大,但是凭借其简单快捷的操作
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
本节将介绍3ds Max中的对象操作,包括选择对象、移动对象、旋转对象和缩 放对象。这些操作虽然看似简单普通,但它们都贯穿了整个3ds Max的工作流程, 请务必掌握。
1.2.6 对象的复制和镜像
在工作中,一个场景很有可能出现相同的对象,如果每一个对象都要去创建, 会增加工作量,降低工作效率,这个时候就可以使用复制和【镜像】来解决这个 问题。
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
1.2.4 视口区域操作
视口区域是3ds Max非常重要的部分,也是我们工作中操作非常频繁的一个功 能区域。在默认情况,3ds Max的视图结构是四视图,分别是顶视图(快捷键为 T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视图(快捷键为P)。
方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应 用。
1.2 使用3ds Max
安装好3ds Max 2014后,计算机桌面会生成一 个3ds Max 2014的快捷方式,它在默认情况下是英 文版的。用户可以在【开始】菜单中执行【所有程 序】>【Autodesk】>【Autodesk 3ds Max 2014】> 【Autodesk 3ds Max 2014-Simplified Chinese】来打开 中文版3ds Max 2014。
3D-MAX2014最全基础教程
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ (参考坐标系)下拉列表框:单击此下拉列表框,从中选择三维 空间坐标系
➢ (选择并缩放)下拉按钮:这一组按钮中共有3个按钮,按下鼠标左 键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,单击该按钮, 即可选择场景中的对象并进行缩放。
➢ (使用对象轴心点)下拉按钮:这一组有3个按钮,提供了用于改变 缩放和旋转操作几何中心的3种方法。
注意:为叙述方便,后面用单击“开始”→“所有程 序”→Autodesk→3ds max 8→3ds max 8菜单命令代替上面的叙 述方法。
因为3ds max是运行于Windows操作平台上的软件,所以可以 用Windows下所有启动软件的方法启动(如双击快捷图标)它。
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
1.6 定制工作界面
1.6.1 自定义视图布局 1.6.2 工具栏使用小图标样式 1.6.3 显示活动工具栏
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ 1. 启动3ds max 8.0 在安装了软件后第一次启动3ds max 8.0的操作过程如下所述。
(1)单击“开始”菜单将鼠标指针移到“所有程序”组,再移动 鼠标指针至Autodesk选项,在出现的下一级菜单中将鼠标指针移 到3ds max 8选项,然后在出现的下一级菜单中单击3ds max 8命 令,就可以启动3ds max 8.0。
(4)Group(组)菜单:主要用于对操作对象进行组合和分解, 在组合对象中分离或增加对象等。
(5)Views(视图)菜单:主要用于设置和控制视图,如视图栅 格和显示模式的设置等。
6
1.1.1 3ds max建)菜单:主要用于创建各种对象。 (7)Modifiers(修改器)菜单:包含了所有修改对象的命令。 (8)Character(角色)菜单:主要用于创建、保存、插入、删 除角色,使用骨骼工具等功能。 (9)reactor(反应器)菜单:主要用于创建、修改、编辑具有 关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些对象及 其物理现象的动画效果。 (10)Animation(动画)菜单:主要用于IK系统的动画设计, 约束控制和属性等动画设置,预览动画的生成和浏览等操作。 (11)Graph Editors(图表编辑器)菜单:主要用于轨迹视图和 概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 (12)Rendering(渲染)菜单:主要用于渲染场景、环境、高 级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合 成等系统的打开及设置操作。
Vray3.0 for 3DMAX安装教程
安装步骤:
[安装环境]:Win7/Win8/Win10
1、安装VRay 3.0【vr 3.0】for3dsmax2014(64位)英文官方破解版,双击打开VRay 3.0的安装程序
2、同意用户许可协议,这是用户许可协议,点击我同意
3、vray3.0【vr3.0for3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径设置,这一步需要设置vray3.0【vr3.0for3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径和选择VR3.0的安装类型,一般情况英文版的VR会自动查找到相对应的MAX的安装程序,所以我们一般选择保持默认,如果当你发现安装路径不对时,请点击Customize自定义选择安装路径,然后
就可以点击开始安装了
4、选择否,这段话的是意思说在安装过程中出错,你是否想撤销更改你的系统?这里直接选择“否”就可以了。
如果没有出现这个对话框就不管
5、取消勾选,这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成
6、复制破解文件到MAX安装路径和VR的安装路径里,将Crack文件夹下的二个文件,分别复制到下面二个文件夹内,覆盖原文件C:\Program Files\Autodesk\3ds Max2014\C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for3ds Max2014for x64\bin如果你更改了软件的默认安装路径,请它将们复制到你所设置的安装文件夹内,就可以了。
至此,英文版的VR3.0
就安装完成,可启动3dsmax2014,开始享受最新版的V-Ray了
文包,在关闭MAX的情况下双击打开此安装程序
8、选择下一步,直接点击下一步,就开始安装
9、中文版正式安装完成,中文版正式安装完成,可以正常使用了。
2014cad的激活方法
2014cad的激活方法摘要:1.介绍2014版AutoCAD软件2.激活方法的重要性3.详细步骤:a.准备好激活工具和文件b.关闭AutoCAD软件c.运行激活工具d.按照提示操作完成激活4.激活后的注意事项5.总结与建议正文:【提纲】1.介绍2014版AutoCAD软件AutoCAD是一款由美国Autodesk公司开发的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于建筑、机械、电子等领域。
2014版本的AutoCAD在功能上有所提升,界面更加友好,为用户提供了更高效的绘图和设计体验。
2.激活方法的重要性在使用2014版AutoCAD之前,首先需要进行激活。
未经激活的软件为试用版,功能受限,且试用期过后将无法继续使用。
通过正确的激活方法,可以使AutoCAD软件变为正式版,无限制地使用所有功能。
3.详细步骤:a.准备好激活工具和文件为确保激活过程顺利进行,需要提前准备好激活工具(如:Keygen、Crack等)和相应的安装文件。
激活工具主要用于生成激活码,破解安装文件中的保护机制。
b.关闭AutoCAD软件在开始激活前,请确保已关闭2014版AutoCAD软件。
避免在激活过程中出现冲突,导致激活失败。
c.运行激活工具找到已准备好的激活工具,运行其中的Keygen或Crack文件。
按照提示操作,生成激活码。
d.按照提示完成激活将生成的激活码复制到AutoCAD软件的安装目录中,运行安装程序。
在激活界面输入激活码,按照提示完成激活过程。
4.激活后的注意事项a.激活成功后,请勿更新软件,以免导致激活失效。
b.如遇到问题,可随时重新激活,但切勿频繁激活,以免引起软件厂商的关注。
5.总结与建议通过以上详细的激活步骤,相信大家已经掌握了2014版AutoCAD的正确激活方法。
在使用过程中,如有任何问题,请随时查阅相关教程或咨询专业人士。
max2014安装及破解方法
第一步:安装3dsmax2014 64位中文版第二步:解压3dsmax2014 64位中文版安装包双击解压3dsmax2014 64位中文版安装包,解压后自动运行安装程序第三步:选择安装产品选择安装产品,点击安装产品第四步:接受相关协议国家或地区这里选择中国。
下面一栏是选择“接受相关协议”。
点击下一步第五步:产品序列号和密钥最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。
接下来是下面的序列号和产品密钥,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。
产品密钥(128F1)最好是手动输入产品密钥。
点击下一步第六步:更改产品安装路径产品安装路径,默认下是在c盘,这里更改安装到d盘。
这里要注意,你选择的路径中一定不能包括有中文字符,不然在后面的安装中会出现错误。
在确认无误后,点击安装第七步:3dsmax201 64中文版正在安装中3dsmax201 64中文版正在安装中~~~~~~。
注意:在win8系统下安装3D MAX 2014提示安装程序检测到monitor.exe正在运行,要完成安装,必须关闭monitor.exe。
正常情况的话,在任务管理器里直接找到monitor.exe进程关闭就可以了,但在任务管理器里没有找到monitor.exe这个进程,,这时我们只要关闭这个进程就可以,win8系统下在哪里关闭monitor.exe这个进程呢。
具体关闭这个进程的方法如下两种:1,monitor.exe这个进程是是Microsoft服务器操作系统硬件监视服务相关程序。
我们可以在任务管理器上点性能选项卡,底部会有一个资源监视器的链接。
在资源监视器里cpu和内存两个选项卡里都有monitor.exe 这个进程,只要关闭这个进程。
就可以进行3DMAX的下一步安装。
2,控制面板-管理工具那就可以找到资源监视器。
或者直接在右侧系统磁贴直接搜索就可以找到第八步:3dsmax201 64中文版安装完成等待几分钟后,3dsmax201 64中文版安装完成。
进入3ds Max 2014的世界
学习要点3ds Max 2014的应用领域3ds Max 2014的操作界面3ds Max 2014的常用工具3ds Max 2014的基本操作认识3ds Max 2014Autodesk公司出品的3ds Max是世界顶级的三维软件之一,由于3dsMax强大的功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。
到目前为止,Autodesk公司已将3ds Max升级到2014版本,当然其功能也变得更加强大。
3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域中占据领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一,如图1-1~图1-5所示。
图1-1图1-2图1-3图1-4图1-5技巧与提示:从3ds Max 2009开始,Autodesk公司推出了两个版本的3ds Max,一个是面向影视动画专业人士的3ds Max,另一个是专门为建筑师、设计师以及可视化设计量身定制的3ds Max Design,对于大多数用户而言,这两个版本是没有任何区别的。
3ds Max 2014 的工作界面安装好3ds Max 2014后,可以通过以下两种方法来启动3ds Max 2014。
第1种:双击桌面上的快捷图标。
第2种:执行“开始>所有程序>Autodesk 3ds Max 2014>Autodesk 3ds Max 2014 Simplified Chinese”命令,如图1-6所示。
图1-6在启动3ds Max 2014的过程中,可以观察到3ds Max 2014的启动画面,如图1-7所示,启动完成后可以看到其工作界面,如图1-8所示。
3ds Max 2014的视口显示是四视图显示,如果要切换到单一的视图显示,可以单击界面右下角的“最大化视口切换”按钮或按Alt+W组合键,如图1-9所示。
图1-7图1-8图1-9标题栏3ds Max 2014的“标题栏”位于界面的最顶部。
AltiumDesigner14.3.X系列软件安装及破解过程
AltiumDesigner14.3.X系列软件安装及破解过程AltiumDesigner14.3.X系列软件安装及破解过程第一次做教程,有错误的地方请大家指正,谢谢!(PS:此安装方法适用于AD14.X.X到目前的最新版本(AD14.3.14))安装过程1、首先下载AD14.3.12的安装包(此版本本人已亲测适用了一段时间,比较稳定)下载地址请看文档最后附件部分。
2、解压下载AD安装包,如下图:3、右击AltiumDesignerSetup14_3_12.exe,选择以管理员身份运行(建议使用管理员身份运行,双击打开可能会导致不能破解等等不明原因的错误),如下图:4、点击NEXT,出现下图,选择安装的语言并且同意Altium公司的相关协议,点击next5、之后出现下图,需要你选择安装的插件(个人根据需要安装),建议大家在安装时将导入向导需要用到的插件一并安装方便以后与其他PCB绘制工具画的图相互转换,具体方法在Importers/Exporters (如下面第二张图片所示)中勾选上Allegro、PADS、Protel(如下面第三张图所示)这常用的三个插件。
勾选之后,点击Next6、进入安装路径的选择和库文件以及一些模版文件的安装路径,如下图所示,安装路径可以自己定义,建议将两个路径都设置存放在D盘。
7、点击两次Next,进入下图等待安装完成8、安装完成出现下图,去掉勾选lanuch,点击Finish。
到此安装过程就结束了。
破解过程1、重新打开之前解压的文件夹,找到Medicine文件夹,将Medicine文件夹中的DXP.exe文件复制出来替换你AD安装目录下的DXP.exe。
例如我的AD安装目录是D:\Program Files (x86)\Altium\AD14,那我就把Medicine文件夹中的DXP.exe粘贴到D:\Program Files (x86)\Altium\AD14这个目录下,选择替换目标文件。
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激活使用说明:
1、安装Autodesk 3dsMax 2014
2、序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666 产品密匙为:128F1
3、安装完成后,在开始菜单中选择简体中文版的快捷方式(桌面的快捷方式默认英文)。
4、点击激活,勾选同意协议之后它会告诉您,您的序列号是错误的,这时点击关闭或上一步等一会再点击激活即可
5、在激活界面中选择“我拥有一个Autodesk激活码”
6、启动对应版本的注册机,分为32bits 或64bits
7、复制粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中,
8、点击Generate算出激活码,在注册机里点Mem Patch键否则无法激活提示注册码不正确。
这条是激活的关键所在一定要算好之后先点击Mem Patch键否则就会提示激活码无效。
9、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步完成激活。
这样就完成了Autodesk产品的注册了。