QQC活动基本概念

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2021-2022第二学期《新媒体营销》补考试卷A卷

2021-2022第二学期《新媒体营销》补考试卷A卷

2021-2022第二学期《新媒体营销》补考试卷A卷基本信息:[矩阵文本题] *1.下面哪个不是新媒体运营() [单选题] *A 宣传单(正确答案)B 微信朋友圈C 公众号D微信群2.以下哪种不属于运营能力() [单选题] *A. 战略能力B.策划能力C.执行能力D.编程能力(正确答案)3.“猜你喜欢”--在很多新媒体平台上都会给你推送相关的信息,这反映了新媒体的那种发展趋势() [单选题] *A.注意力经济时代的来临B.参与感时代的来临C.移动阅读场景时代来临D.大数据信息流时代的来临(正确答案)4.运营哪种媒体的门槛最低() [单选题] *A. 自媒体(正确答案)B. 报纸媒体C. 电视媒体D. 他媒体5.“两微一端”新媒体传播平台中的一端是指()。

[单选题] *A.客户端(正确答案)B.消费者端C.卖端D.买端6.新媒体发展到今天,涵盖多种形式,以下形式中不包括() [单选题] *A.楼顶的大幅广告(正确答案)B. 知识类appC. 微信D. 微博7.以下属于社交类媒体渠道的是() [单选题] *A. 今日头条B. 优酷C. 美团D. QQ(正确答案)8.以下不属于社交平台是() [单选题] *A.微信B.QQC.美拍(正确答案)D.微博9.新媒体平台的信息发布比较便捷,人们可以随时随地地通过新媒体平台关注、分享身边的新鲜事。

这说明新媒体营销具有()的特点。

[单选题] *A.传播广B.成本低C.速度快(正确答案)D.目标精准10.()是指通过策划和组织并利用有价值、有影响力、有名人效应的事件,引起媒体、社会和消费者的兴趣,促使企业或产品的形象更出名,最终使产品和服务销售出去的手段和方法。

[单选题] *A.事件营销(正确答案)B.病毒营销C.口碑营销D.知识营销11. ()是指利用地方特产、老字号厂家和企业品牌的口碑来进行营销的手段和方式。

[单选题] *A.事件营销B.病毒营销C.口碑营销(正确答案)D.知识营销12.()是以消费者的个人情感差异和需求作为企业品牌战略的营销核心,通过情感包装、情感设计、情感促销、情感广告、情感口碑等方式来进行的营销。

第二章 电子商务盈利模式《电子商务基础》PPT课件

第二章 电子商务盈利模式《电子商务基础》PPT课件
B2C 网 上 购 物 流 程 图
11
2.3.2 B2B网站交易流程
企业对企业(B2B)电子商务也称为eB2B(电子化B2B),其是通过因特网、外联网、内联网或
者私有网络,以电子化方式在企业间进行的交易。这种交易可能是在企业及其供应链成员间进行的,
也可能是在企业和其他企业间进行的。
交易流程如下:
④供应商在确认能够满足客户“采购订单”要求的情况 下,向运输商发出有关货物运输情况的“运输查询”。
第二章 电子商务盈利 模式
2.1.1 电子商务盈利模式的概念
1 盈利模式的概念
盈利模式是企业的利润来源、产生过 程和产出形式。该模式关注的是“如 何或通过什么方式赚钱”。与营销模 式相比较,营销模式是为了把产品卖 出去,而盈利模式是为了把钱赚回来。
电子商务盈利模式 2 概念与分类
电子商务盈利模式是指实施电子商务 的企业如何利用网络获得收入和利润。 目前电子商务盈利模式有:
⑧支付网关向供应商发出交易成功的“转账通知”。
12
2.3.2 B2B网站交易流程
B2B 网 站 交 易 流 程 图
13
2.3.3 C2C网站交易流程
C2C电子商务是指消费者与消费者通过互联网开展的一切商务活动,这些商务活动 主要是个人交易,也包括其他的一些网络活动,如信息搜索、社区交流等。
买家交易流程: C2C交易的第一步是搜索和浏览商品,第二步是联络卖家,第三步是出价和付
⑤虚拟社区 ⑥协作平台
⑤会员模式 ⑥社区模式
⑦第三方交易市场
⑦订阅模式
⑧信息中介等
⑧效用模式等
4
2.2 电子商务盈利模式分析
2.2.1 网站的盈利模式分析 2.2.2 不同类型电子商务的盈利模式分析 2.2.3 新型电子商务网站盈利模式

QQ 聊天程序的网络通信原理

QQ 聊天程序的网络通信原理

QQ 聊天程序的网络通信原理卢平(通信工程(2)班 E09680220)QQ的通信协议QQ的通信协议是一套基于二进制数据的自己开发的应用层网络协议。

其中使用一些公司的加密算法。

QQ基本通信协议支持udp和tcp两种基本协议方式。

两种方式的基本数据结构是一样的。

只是tcp包多了一个描述长度的头部。

QQ的通信原理QQ 聊天程序采用的是C/S 通信模式,即客户/服务模式,它把一个应用划分成功能不同的两个部分,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提供固定的服务,一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。

在数量关系上,通常有一对一的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个服务端程序和多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程序和多个客户端程序之间通信)。

所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端的功能。

QQ 聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端程序,一个安装在QQ 用户的计算机上,我们称之为客户端程序。

在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给服务器,然后服务器再把聊天数据转发给第二个客户,服务器好像一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。

何况客户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需要直接通信。

1。

在服务端和客户端之间(一对多)用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。

2。

在客户端和客户端之间(多对多)用于在线好友间直接通信聊天。

此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部分,又有实现客户端功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。

在用C/S 模式进行通信时,作为客户端在请求与服务端连接时需要知道服务端的IP 地址,腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题。

QC活动的基本步骤和方法

QC活动的基本步骤和方法
确认是否是主要原因的常用方法有: 1、 现3场、对验末证端。因针素对逐条方确法认类,因以素找出,真如正对影某响参问题数的进主行要变原动因。看其结果有
无明显差异 2、现场测试、测量。针对机器、材料、环境类因素,如到现场亲
自测量与标准进行比较 3、调查、分析。针对人的方面的因素,不能用试验或测量的方法
来取得数据,则可设计调查表,到现场进行调查、分析、取得 数据来确认
3、每条对策实施完毕,要再次收集数据,与对策表 中的目标比较,以检查是否已达到要求。
4、实施过程中应做好记录,以便为最后的整理提供 依据。
5、可用“实施评价表”进行评核。
对策表中所有对策全部实施完成后,要按新的情 况步进骤行1试0、运效作果并确从认中收集数据,用以检查所取得 的效果。
1、把对策实施后的数据与对策实施前的现状以 及小组制定的目标进行比较。
1979/8/24 全 国 第 一 次 QCC代表会议在北京召开, 8/31中国质量管理协会宣 布成立并专设QCC工作部。
推广(1980~1985)
发展(1986~至今)
QC活动的宗旨及指导思想
提高员工素质,激发员工 积极性和创造性
改进质量、降低消耗,提 高经济效益
建立文明的、心情舒畅的 生产、服务和工作现场
QC小组自选课题时可从以下三方面来考虑:
2、从现场或小组本身存在的问题方面选题
3、从用户(下工序也是用户)不满意的问题中去选题。
决定课题常用的方法有 : 调查表 简易图表 排列图 亲和图 头脑风暴法 水平对比 流程图等
部门计划 实绩 选题
选题例1
甲部品加工不合格品损失减半
上年度甲部品不合格损失(
2.1对QC活动的认识
QC小组指的是由同一个工作场所的人(6人左 右),为了要解决工作问题,突破工作绩效, 自动自发的合成一个小团体,然后分工合作, 应用品管的简易统计手法当工具,进行分析, 解决工作场所的障碍问题以达到业绩改善之目 标。

C语言程序设计 第一章

C语言程序设计 第一章

1.3
C语言的基本语法成分
1.3.1
C语言的主要“单词”
(2) 关键字:关键字又称保留字,是C 语言规定的具有特 定意义的标识符,它已被C语言开发环境使用,不能做其他用 途使用,每个关键字都有固定的含义。C 语言的关键字分为以 下四类。 1)标识数据类型的关键字:int,long,short,char, float,double,signed,unsigned,struct,union,enum, void,volatile,const。 2)标识存储类型的关键字:auto,static,register, extern,typedef。 3)标识流程控制的关键字:goto,return,break, continue,if,else,while,do,for,switch,case,default。 4)标识运算符的关键字:sizeof。
C语言程序设计
第一章 C语言概述
– C语言发展过程
• 产生背景
– ALGOL 60→CPL语言→BCPL→B语言,写UNIX系统
• 产生过程
– – – – 时间:1972~1973 地点:美国贝尔实验室 目的:UNIX操作系统 设计人: Ken.Thompson和Dennis.M.Ritchie
• C标准
Turbo C扩充了11个关键字: asm _cs _ds _es _ss cdecl far huge interrupt near pascal 注意:在C语言中,关键字都是小写的。
<
C语言程序设计
第一章 C语言概述
C语言有 9 种控制语 句,程序书写形式自 由,主要用小写字母 表示,压缩了一切不 必要的成分。
函数体、分程序、复合语句
条件语句 定义i为整形变量 定义a为一维数组 定义f为返回整形值函数; p为指向整形变量的指针变量; 赋值语句,使i+2赋给I i自增值1,i加1赋给I

QC小组活动管理的基本方法

QC小组活动管理的基本方法
经费报销流程
公司组织技术人员、专家进行成果评定,对排名前列 的成果推荐参加公司发布会,推荐参加上级部门举办
小组成果验收流程 的优秀成果评比。
获得公司及上级部门优秀质量小组称号的小组,公司
小组成果发布流程 根据登记分别给予相应的荣誉表彰和奖励。
在公司内部推广优秀成果,向控股及交通系统
小组活动管理流程等 推荐优秀成果,申报国家专利。
持高续速半—2公年、—路以优做收上质好费的服小Q差务组C错,活小加率动组强记≤必1精录须元神。予/2文以.5明注万方销元面。,的有。理投 成诉果3率、发——高3≤经布、1— —速确/会跟1改提公认5。踪善高0路、万检企人成道查车业的功路。次管素注优理质。重册良方方点的率面面是Q的的1C召0小。。0开%组中,方途有坑推资塘进格4会8参。小加时各修级优秀QC小组的评选及
QC小组活动管理的基本方法
一、组建小组 二、1课、组题建选程择序:自下而上,自上而下,上下结合。
公司质量目标 三1注四、册、、Q新23———C注开、、课课— — —小鼓题册展题提减开组励。注高少发登活成Q册产损新C记动员登品失产小及记质、品组人在量增、吸数活的加增收:动。效加外一开益服外般展方务协以之面项单3前的目位—。。的人10上。员人一参(年与不度。超活过动10课人题)没为有宜结。题,不能 2、—1Q、—C加小治强组理对注三Q册废C登,小记减组每少活年污动一染的次,指;保导没护。有环选境重题的点的。是Q选C题小。组不予注册;停止活动
防撞护栏柱帽
专利号: ZL.2008.2.0033480.1
平面及非平面拖把
专利号:ZL2009 2 0039733.0
便捷式电子导向标志
专利号:ZL2009 2 0039733.0
新型光幕支架

国开【学前儿童社会教育】期末考试复习题

国开【学前儿童社会教育】期末考试复习题

学前儿童社会教育1.【多选题】攻击性行为产生的原因主要有(ABC)等。

A.生物因素B.环境因素C.社会认知因素2.【多选题】常用的相关后果法以下(ABD)三种。

A隔离B.剥夺D.补偿3.【多选题】学前儿童社会性行为问题常用的指导方法有(BCD)三种。

B.后果法C.强化法D.代币疗法4.【多选题】精神分析理论认为人格由(ABC) 3个部分组成。

A.本我B.自我C.超我5. 【多选题】社会能力主要是指胜任各种社会生活与事务的能力,包括(ABC)三种能力。

A社会洞察力B.社会适应力C.社会行动力6.【多选题】由于认知不成熟引发的行为问题有以下几种: (ABCD)A.违规B.自私C.说谎D.偷窃7.【多选题】幼儿社会性方面的行为问题可以分为(ABD)等三类行为问题A.生理性B.心理性D.道德性8.【多选题】发展不成熟导致行为问题。

这些不成熟可分为生理(ABCD)等方面的不成熟。

A.情感B.语言发展C.社会性发展D.认知发展9.【多选题】学前儿童社会教育评价信息的收集方法主要有(ABCD)A观察法B.访谈法C.问卷法D.社会测量法10.【多选题】学前儿童社会教育的活动导入方法多种多样,比如:设(ABCD)A.设计疑难问题B.设计新的情境C.讲故事D.做游戏11. 【多选题】品德发展,包括爱周围的人、(ABCD)爱劳动等A.爱集体B.爱祖国C.礼貌D.诚实12. 【多选题】情绪情感发展。

包括一般情绪状态、情绪情感表达与控制(ABCD)A.同情心B.责任感C.好奇心D.兴趣13.【多选题】自我系统的发展,包括自我认识、自我评价、自尊心与自我价值感成就感与(ABCD)自制力与坚持性等。

A好胜心B.自信心C独立性D.主动性14【多选题】学前儿童社会性发展的目标主要包括(ABCD)等几个方面。

A自我系统B情绪情感C.社会交往D.品德15【多选题】通过学前儿童社会教育评价的原则主要包括(ABCD).A导向性原则B.科学性原则C.可行性原则D.客观性原则16.[多选题]通过学前儿童社会教育评价的作用在于,运用它来(ABC)和提高学前儿童社会教育活动本身的功能.A.探明B调节C改善17.【多选题】情绪情感是个体生存发展的一种基本的心理机能,儿童重緒情感的特点是情绪情感的(ABC)能力弱,A.识别B.表达C.调控18. 【多选题】教学目标的结构:通常由(ACD)3个维度构成A知识维度C.能力维度D.情感维度19.【多选题】社会教育主题架构的基本思路:活动架构应抓住:认知(ABCD)这几个基本思路。

物理3-1第一章静电场章末复习(上课)1

物理3-1第一章静电场章末复习(上课)1
• B.场源可能是正电荷,位置在点B右侧 • C.场源可能是负电荷,位置在点A左侧 • D.场源可能是负电荷,位置在点B右侧
备选例题4、如图,一电子沿等量异种电荷中垂
线由A-O-B飞过,则电子所受电场力的大小和方向
怎样变化(A )
A:先变大后变小,方向水平向左。 B:先变大后变小,方向水平向右。 C:先变小后变大,方向水平向左。 D:先变小后变大,方向水平向右。
2、静电平衡导体的特点:
①内部场强处处为0 ②表面附近的场强垂直于导体表面 ③净电荷只能分布于导体表面
反证法
④导体是个等势体,表面及任何截面是个等势面 导体中没有电流通过,导体两端没有电压
▲例:求感应电荷产生的场强
A
d
C
d
A
接地
七、 电势φ
1、定义:
q
(标量) 三个量都有正负号
◆正电荷电势能与电势同号 负电荷电势能与电势反号
k
Q r2
③匀强电场 E=U/d
(2)根据电场线判断:电场线密集的地方场强大,
电场线稀疏的地方场强小。
(3)根据等势面判断:(等差)等势面密的地方场
强大,疏的地方场强小。
2、判断电场强度方向的几种方法: 方法一:根据规定,正电荷所受电场力的方向即是该点 的场强方向; 方法二:电场线上每一点的切线方向即是该点的场强方 向; 方法三:电势降低最快的方向就是场强的方向。
(A)UM<UN<U0 (C)UN<UM<U0
(B)UN>UM>U0 (D)UM>UN>U0
练习.如图1所示,在点电荷+Q形成的电场中有
一个带电粒子通过,其运动轨迹如图中实线所示,
虚线表示电场的两个等势面,则 [A ].
A.等势面电势A<B,粒子动能EKA>EKB B.等势面电势A>B,粒子动能EKA>EKB C.等势面电势A>B,粒子动能EKA<EKB D.等势面电势A<B,粒子动能EKA<EKB

C语言到底能干什么(用C写QQ)

C语言到底能干什么(用C写QQ)

C 语言究竟能干什么序言鉴于现在已经大三了,很多同学很迷茫,自己学的东西到底能做什么,将来自己到底能干什么?我不想看着同学迷茫的面孔,特别是几个好兄弟,有几个想学习编程,但又苦苦找不到门路的兄弟,所以想写点东西,希望对大家又点略微的帮助,以尽兄弟我的微薄之力。

很多同学学了C语言之后,可能难免会有所感叹:这就是C语言!总是感觉C语言竟然能写出Windows、Linux?为了解除同学们的疑惑,也愿为同学们指点编程之道吧。

我写的这些东西采用C语言,计划通过编程实例来讲解C编程的一些知识,让大家对C能又更深一层的理解和认识。

当然,大家不要指望看了这些之后会写出一个操作系统来,但是我想,如果你认真看了的话,写一个类似与QQ的聊天程序应该不难。

本来书是假期里照顾妈妈时写的,原想是1、不让自己的水平停滞不前,温故知新(两个月的假期是很长的)2. 帮助一些同学,解决编程上的困惑3.希望妈妈快点康复4.让母亲和家里人知道自己一直都很努力,我是好样的但现在母亲已经能够不在了,所以第三点,就改为原母亲在天之灵得到慰藉,早日放下烦恼,不用惦记我们。

C语言的基本语法我是不打算再提了,很多C语言编程的书,就是将一些基本的数据类型、数据结构、语法,然后就是一些数值计算的实例,大多数都是雷同的,难免有抄袭之嫌,而且页没有多少实用价值。

本书以实用实例作为编程指导,指引大家编写真正实用的程序。

了解到大家对黑客程序、病毒、窗口类程序比较感兴趣,因此我就拿这些实例进行讲解。

基于大家基本都用Windows XP SP3,我也就在这个系统上把程序调试成功后再给大家讲解。

编程环境,我还是喜欢V isual C++ 6.0本书计划从四个大的方面来讲,这四个方面是:窗口类、文件操作类、网络类、数据库类。

都是时下流行的编程必备技术,也是软件开发者,必须掌握的技术。

中间以实例讲解,逐步学习,相信大家看完后会有很大的提高的。

第一章窗口类程序的编写这一章就先来讲解下窗口类程序的编写。

C语言ppt课件

C语言ppt课件
第1章 程序设计概 述
第1章 程序设计概述
1.1 程序的概念 1.2程序设计语言 1.3 初识C程序 1.4 C程序的基本语法 1.5 C程序设计方法 1.6常见C程序的错误
1.1 程序的概念
• 程序(program):是用某种程序设计语言编 写指示计算机完成特定功能的命令序列的集合, 如: – IE浏览器iexplore.exe程序 – 网络聊天qq.exe程序 – 洗衣机洗衣程序
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
1.3.3 简单游戏的C程序
•简单的“走迷宫” 小游戏的C程序
for(i=0;i<6;i++)
puts(m[i]);//初始迷宫图 输出到屏幕
1.3.3 简单游戏的C程序
• 简单的“走迷宫”小游戏的执行结果
1.3.4 C程序的实现过程
1.2程序设计语言
• 高级语言的翻译
– 高级语言不能被计算机直接执行,必须先由一 种翻译程序将这些程序翻译成能被计算机识别 和执行的机器语言
– 翻译程序的种类• 编译序 • 解释程序1.3 初始C程序
1.3.1 C语言概述 1.3.2 数值计算的C程序 1.3.3简单游戏的C程序 1.3.4 C程序的实现过程
1.3.1 C语言概述
• C语言演变 – BCPL=>B => C => C++
• C可作为系统程序的设计语言 – 如编写Windows、Linux、嵌入式等操作系统
• C可作为应用程序的设计语言 – 如编写计算器、游戏、图像处理等
1.3.1 C语言概述
• C 是最受欢迎的、应用最广泛的编程语言之一

三年级下册信息技术苏科版7.3开展在线协作学习(教案)

三年级下册信息技术苏科版7.3开展在线协作学习(教案)
4. 教学资源:
- 软硬件资源
- 课程平台
- 信息化资源
- 教学手段
5. 教学评价:
- 课堂评价
- 作业评价
- 学生互评
- 学生自我评价
6. 拓展与延伸:
- 拓展阅读材料
- 课后自主学习和探究
7. 重点题型整理:
- 判断题
- 填空题
- 选择题
-思与改进:
- 设计反思活动
4. 教学手段:小组讨论、角色扮演、案例分析、实时反馈。
五、教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《开展在线协作学习》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们有没有过在网络上和同学一起完成某个项目的经历?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索在线协作学习的奥秘。
3. 在实践活动部分,我发现有些学生在小组讨论和实验操作中表现出不积极的态度。为了提高学生的参与度和积极性,我计划在未来的教学中,采用更多的互动和小组合作活动,鼓励学生积极参与,并在活动中培养他们的团队合作能力。
4. 在课堂评价和作业评价方面,我发现有些学生的学习效果并没有达到预期。为了更好地评估学生的学习效果,我计划在未来的教学中,采用更多的反馈和鼓励机制,及时发现并解决学生的问题,帮助他们提高学习效果。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解在线协作学习的基本概念。在线协作学习是学生在网络环境下,通过协同工作完成特定任务的一种学习方式。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了在线协作学习在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调如何建立有效的在线协作小组和如何进行有效的在线沟通这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。

新媒体基础 复习资料

新媒体基础 复习资料

6新媒体基础新媒介的研究框架:新媒介技术——传播者讯息媒介受众效果数字技术推动下媒体发展的四个重要方向:数字化、网络化,移动化、融合化第一章:数字传播技术的发展第一节:数字传播技术的分类及特点1.数字技术:主要指计算机信息处理技术,即借助一定的设备将各种信息,如文字、图片、声音、视频等,转化为计算机能识别的形式(即由二进制代码“0”和“1”所表示的信息),并利用计算机对信息进行处理、加工、存储、传播等。

2.数字技术的出现,成为传媒业技术的一次重要变革3.数字传播技术的分类从传媒的角度:数字信息采集技术,数字信息加工技术,数字信息传输技术,数字信息发布技术,数字信息存储技术,数字信息检索技术,数字信息智能处理技术数字媒体中的各种应用方式往往不是某一个层面的技术,而是多个层面技术的结合4.数字传播技术的特点(1)技术获得的低门槛(2)信息制作的低成本(3)复制与传播的便捷性(4)存储与循环利用的方便性(5)信息传播的双向性(6)传播模式的多样化(7)信息传播渠道的交叉化、融合化第二节、数字媒体的构成1、数字媒体是指以数字信息传播技术为介质的媒体2、原生的数字媒体:基于全新的传播技术和相应终端而形成的新媒体(最典型的是网络和手机)(1)网络媒体·网络媒体主要以互联网为技术依托,互联网技术发展是网络媒体兴起的基础·互联网的雏形是阿帕网,美国国防部实验性网络,最初四台计算机互联计算可以通过任一路而不是固定路发送信息·TCP/IP协议成为互联网的标准协议,是互联网技术史上的第一次飞跃,是全球互联网诞生的标志·万维网的提出从根本上为互联网成为一种传播媒介奠定了基础,是互联网技术发展的第二次变革万维网是互联网中的一种应用方式,主要目的是利用互联网传送超文本信息,即包括文字、图像、声音、视频等在内的多媒体信息,同时利用超链接将网络中的信息相互连接起来。

·万维网、电子邮件、BBS、即时通信、搜索引擎等技术对第一代互联网发展产生了重要影响·Web2.0是互联网的一次理念和思想体系的升级换代,慈宁宫自上而下的由少数资源控制者集中控制主导的互联网体系转变为自下而上的由广大用户集体智慧和力量主导的互联网体系。

电子公司qqc品管圈活动讲义

电子公司qqc品管圈活动讲义

qqc品管圈活动培训计划
针对品管知识进行 培训,包括品管概 念、品管圈活动流 程等。
邀请品管专家进行 现场授课,分享成 功案例和经验。
针对电子行业特点 进行培训,包括电 子产品质量要求、 行业标准等。
qqc品管圈活动预算
活动预算
预计总预算为50,000元,包括场地租赁费、设备租赁费、讲师费用、宣传费用等 。
对qqc品管圈未来的展望
继续加强质量意识 教育
公司将继续加强质量意识教育, 提高员工对质量管理的认识和重 视程度,培养员工自觉遵守规章 制度、主动解决问题的意识和能 力。
完善品管圈活动机 制
公司将进一步完善品管圈活动机 制,扩大活动范围,丰富活动内 容,创新活动形式,提高活动效 果,实现质量管理水平的持续提 升。
qqc品管圈与其他管理系统的关系
与全面质量管理(TQM)的关系
QQC品管圈是全面质量管理(TQM)的重要组成部分,是实现TQM目标的有效手段之一。通过开展QQC品管圈活动,可 以促进TQM目标的实现和提升。
与精益生产的关系
QQC品管圈与精益生产之间存在密切关系。精益生产强调减少浪费、提高效率,而QQC品管圈则强调员工的自主参与和自 我管理,通过小组活动实现工作现场的改善和提升,进而提高效率和质量。
qqc品管圈管理特点
员工自主参与
QQC品管圈强调员工的自主 参与和自我管理,让员工自觉 、自愿地参与质量管理活动, 充分发挥员工的积极性和创造
性。
以现场为中心
QQC品管圈以工作现场为中心, 强调对现场的改善和提升,通过 对现场的观察、分析和解决实际 问题,提高产品或服务质量。
小组活动
QQC品管圈以小组为单位开展活 动,通过团队合作和集体智慧,实 现工作现场的改善和提升。

QQC活动基本概念

QQC活动基本概念

是否达到目标
Action
9、制订巩固措施 10、总结和下一步打算
“创新型”课1、题选择活课题动程序
2、设定目标
Plan
3、提出各种方案 并确定最佳方案
4、制订对策
Do
5、实施对策
6、检查效果

Check
是否达到目标
Action
7、制订巩固措施 8、总结和下一步打算
“创1、新选择型课题”
2、设定目标 3、提出各种方案 并确定最佳方案
自身寻求问题、顾客不满意的问题
步骤一、课题选择
课题选择时的考虑
方针目标在本部门的落实点 现场或小组存在的问题 顾客不满意的问题 小组上期活动遗留问题
EX:课题来源案例
步骤一、课题选择
注意:宜小不宜大
降低复印纸消耗 缩短行包交付时间 降低产品外包装成本 太大的课题 ×××工程争创鲁班奖(提高清水墙观
例:某公司下达装机一次交验合格率为大于 98%,经调查 2003.3 为94.4% 2003.4 94.8% 所以小组选题为:提高装机一次交验合格率
选题理由陈述不充分的实例
随着经济的发展和人民生活水平的提高,人 们对信息的依赖程度越来越高,我们160信 息服务作为信息产业的一个分支,对促进经 济的发展和方便人民的生活的重要作用日益 增大。但是由于160台收集的信息的渠道窄 ,信息资源比较匮乏,满足不了用户的需求 ,致使咨询电话圆满答复率下降,影响160 台的社会形象,进而直接降低了企业的经济 效益。如何拓宽新的服务领域,满足用户需 求,已是迫在眉睫的事情。因此,160台QC 小组选定《提高咨询电话答复率》这一课题 。
提高品質意識 提高現場士氣 提高現場水準
第二节:品管圈活动的基本概念

语C较详细资料

语C较详细资料

语C语C ,即语言cos的简称,是一种由论坛演绎渐渐转化形成,以文字进行角色扮演的文字类网络游戏,和演绎有些相似,但有所不同。

语言cos(角色扮演)是利用网络平台,以文字描写来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等,与其他玩家互动的网络文字扮演游戏,目前多以论坛、QQ 群或讨论组、贴吧等网络交流平台方式进行。

又可以解释为,利用网络创建一个二次元虚拟精神世界,再利用文字进行表达。

中文名语C简称语言cos类别角色扮演解释利用网络创建一个虚拟精神世界目录1要点2分类▪原创▪同人▪动漫▪小说▪电视剧▪斗界3演绎方式▪水聊▪日常戏▪剧场戏4基本规则5详解▪概括▪术语名词详解6相关贴吧1要点一.要点其中包括:环境描写,气氛渲染,角色的外貌描写、心理描写、动作描写、等多方描写。

在一些有主线的文字游戏中,参与者如同小说般把故事情节慢慢展开,增添了参与者的互动性。

可以像是电视或电影般演绎,让投入其中的人有成就感。

与小说、电影相比,语C需要与其他玩家搭档,相当于连主人公也不清楚搭档会有怎样的行为,进而对后来的事有了未知且神秘感,如同另一个次元所存在的三次元世界【现实】,只是这个空间大多数都是凭自我支配。

又或者三三两两互相沟通后一起演绎一场众人心仪的段子。

二.分类语C按照世界观构成,可以分为原创语C(古风【注1】,现代【注2】)、同人语C(动漫、小说、影视剧)。

(1)原创原创语C,以原创为背景,不涉及小说、动漫或者电视剧的人物,而是自创历史、背景、人物。

【注1】原创古风包括:宫斗、虚青(阁斗)江湖、玄幻、架空历史等地。

【注2】原创现代包括:酒吧、夜店、黑帮,家族、休闲类场所等地。

顺带一提的是,语C这个词产生是源于BLCOS圈[并非指贴吧],所以在BL向中的玩家更乐意用语C加以概括,而BG的更多的喜欢用演绎的说法。

(2)同人A动漫以一部动漫为背景,利用已有的角色来进行文字角色扮演,用自己对角色形象的理解方式来演绎该角色。

油藏基本概念总结

油藏基本概念总结

油藏基本概念1、开发程序:指油气田从评价钻探到全面投入开发过程的工作顺序和步骤。

各油气田的情况不同,开发程序也不同。

一般来说,要经过详探,试采,编制初步方案,正式开发方案等程序。

2、试油:在油井完成后(固井、射孔),把某一层的油气水诱到地面上来,并经过专门的测试取得各种资料的工作。

3、试采:开发试验,试油后,比较高的产量生产,通过试采,暴露出油田生产中的矛盾,以便在编制方案中加以考虑。

4、生产试验区:在详探程度高的地区,划出一块具有代表性的的面积,用正规井网正式投入开发,并进行投入开发试验。

5、基础井网:在油藏描述及试验区开发试验的基础上,选择最可靠,最稳定的油层(主力含油层)或层系,布置第一套正式开发井网。

6、主力油层与非主力油层:主力油层是指相对厚度大、渗透率高、分布稳定的油层,所占的储量和产油量的比重都很大,是油田开发的主要对象。

相反,厚度较小、渗透率较低,分布不稳定的油层叫非主力油层。

1、弹性驱动:油藏驱油动力主要来源于油藏本身岩层及流体的弹性膨胀力,这种驱动方式叫弹性驱动。

这种油藏多属于没有供水区,或被断层、岩性封闭的油藏。

2、溶解气驱:油藏的驱油动力主要来源于溶解气的膨胀力。

驱动能量的大小主要处决于原油中溶解气量的多少。

3、气顶驱:油藏驱动力主要是气顶中压缩天然气的弹性膨胀力气顶驱动常出现在构造完整、构造倾角较大、油层渗透率高、原油粘度小的带气顶油藏中。

4、重力驱动:石油主要靠自身的重力由油层流向井底叫重力驱动,这种驱动类型一般出现在油田开发末期,其他驱动能量枯竭时。

1、注水:利用注水设备把质量合乎要求的水从注水井注入油层,以保持地层压力,这个过程称为注水。

2、注水方式:指注水井在油田上的分布位置及注水井与采油井的比例关系和排列方式。

注水方式的选择直接影响到油田的采油速度、稳产年限、水驱效果以及最终采收率。

3、早期注水:指油田投入开发初期就进行注水,使油层压力保持在原始压力附近,以实现保持压力开发的一种注水方式。

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