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Photoshop课堂笔记

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Adobe Photoshop8.0 第一课图形图像基础知识●色彩的产生及颜色的描述●数字图像●数字图像的文件格式●颜色模式第一节色彩的产生及颜色的描述一、色彩的产生1、色彩理论的概念:有光才有色2、颜色存在的实体:光线、被观察者和观察者。

二、颜色的描述——色彩构成的三要素色彩构成的三要素是:色相、明度和饱和度。

色相:是一个物体的色相就取决于这个物体对可见光进行选择性的吸收和反射的结果。

明度:是指色彩的明暗程度。

饱和度:是指颜色的纯洁度,即某种颜色含该颜色的量值。

第二节数字图像像素:是数字图像最基本的组成单元。

分辨率:简单的说是每平方英寸上有多少个像素。

计算机里的图分两种:位图和矢量图位图:又称点阵图,是由若干个像素组成的。

其优点是能够逼真的表现自然界的景物。

其缺点是受分辩率的限制。

矢量图:也称向量图,是利用数字原理将线结合成面进而来描述对象的。

其优点:不受分辨率的限制。

其缺点:颜色太鲜艳、不逼真。

第三节数字图像文件格式常用的数字文件格式有:JPEG:是一种有损的压缩格式。

主要用于图像浏览和制作网页。

GIF:也是一种压缩格式在通信行业和网页制作中应用较多。

BMP:是windows的标准文件格式,是一种无损的压缩格式。

第四节:颜色模式色彩学把颜色的描述方法称为颜色模式计算机里的常用颜色模式有八种:1、位图模式:只有黑白两种像素组成,优点是文件存储占用空间小。

2、灰度模式:是一个从0——255级的灰色度图像,是一种颜色模式转换的煤介模式。

3、RGB模式:由红、绿、蓝合成。

是显示器的最佳颜色模式。

4、CMYK模式:由青、品(洋红)、黄、黑组成。

是打印和印刷的最佳颜色模式。

5、HSB模式:是色相(H)、饱和度(S)、明亮度(B)的缩写。

6、Lab模式:是国际照明委员会公布的一种色彩模式。

7、双色调模式:用两种色调显示图像的效果。

8、索引色模式:每个像素具有8位的最大颜色容量。

索引色模式只能在灰度和RGB模式下转换。

Photoshop学习笔记(案例1-5)

Photoshop学习笔记(案例1-5)

案例1:相片偏色调整一些照片由于拍摄场景光线等问题,使人物的皮肤偏红,并且整个画面偏暗。

而运用Photoshop 的色彩调整技术可以很好地解决这些问题。

【操作要点】【操作步骤】一、打开相片二、调整红色区域的色彩①选择菜单【图像】→【调整】→【色相/饱和度】命令,即可弹出【色相/饱和度】对话框;②在【色相/饱和度】对话框,单击【编辑】右侧的 按钮,即可弹出菜单选择【红色】通道;③分别拖动【色相】、【饱和度】和【明暗】滑块可调整红色区域的颜色、画面的饱和度和明暗度。

④设置完成后,单击【好】应用效果。

三、自动调整整个画面的色彩【自动色阶】选择菜单【图像】→【调整】→分别单击【自动对比度】其中一个命令,即可应用效果。

【自动色彩】【色相/饱和度】对话框【图像】→【调整】→……四、存储编辑好的相片文件菜单【文件】→【存储为】→换文件夹或者换文件名→更换文件格式为“jpeg”→[保存]——……图像文件格式Photoshop 可以支持很多文件格式,包括专用格式PSD以及其他常用的文件格式,如JPEG、BMP、EPS、DCS 、PNG、PDF、PCX等。

①PSD格式是Photoshop软件的专用格式,可包含图层、通道和色彩模式等信息,且该格式是唯一支持全部色彩模式的图像格式。

PSD格式可保存图像文件中所有的信息,存储后的图像文件较大。

支持PSD格式的其他软件和工具比较少。

因此,在图像制作完成后,通常需要将它转换为一些较通用的图像格式,以便于输出到其他软件中继续编辑。

②JPEG格式是一种有损压缩格式,该格式支持CMYK、RGB和灰度色彩模式的图像文件,但不支持Alpha通道。

用户可用不同的压缩比对图像文件进行压缩,也可根据需要来设定图像的压缩比。

以该种格式保存的文件较小,因此也是一种比较常用的文件格式。

打开相片→使用【色相/饱和度】命令,来调整红色通道的色相改变颜色→使用图层混合提高画面的亮度→使用自动色阶进一步调整画面的明暗对比。

Photoshop个人学习笔记

Photoshop个人学习笔记

PS知识(我一个字一个字地写出来的)注意:每弄一个新的东西最好新建一个图层或者复制一个图层1.蒙版工具,黑色是隐藏,白色是显示,有些操作也可以结合橡皮擦工具或者层的显示部分。

2.蒙版工具原则:黑透白不透。

3.剪贴性蒙版操作实例如:选区画一个不规则的形状,把图层移动位置,最后点击创建剪贴蒙板就可以了。

4.图层不能填充颜色原因如下图:5.经过ps修改的图片要想放进word文档中就要存储为word和设备所用格式。

6.双击工作区的某一个图层即可弹出图层样式窗口,图层样式里面有投影、内投影、内外发光、斜面和浮雕、纹理、颜色图案渐变叠加、描边等选项,再双击其中一个选项就可以打开该选项扩展编辑的页面。

7.ctrl+j复制图层, Ctrl+c然后Ctrl+v然后点击移动工具就是复制粘贴并移动图层。

8.画笔可以给图片画出光的明暗度,调整画笔的硬度,颜色,不透明度等可以来画图片局部的明暗度。

9.婚纱照等图片调色一般会用到高光,滤色,曲线等。

10.滤镜中的其他中的高反差保留(一般2到5),叠加,usm锐化,再调下亮度对比度等可以用来让模糊的图片变清晰点 (前提,背景图片需要是原图而不是白色背景图,然后再把图复制一个图层再进行后续操作) 。

11.选框工具--按移动工具--按alt—点击移动到所需位置,这一个流程相当于仿制图章工具。

12.按住shift可以点击多个图层,相当于多选。

13.通常在编辑一张婚纱图片时都会给图片换一个天空,然后就可以把天空图片拉进来然后按正片叠底,然后再调下光线,再用橡皮擦擦掉多余部分即可。

14.人物祛痣其中一个方法可以用仿制图章工具,用好的皮肤把痣掩盖掉。

15.图片颜色失真可以用调整里面的色彩平衡和滤镜里面的镜头校正——自定里面的颜色调节来调图片。

16.如何给图片添加水印:首先在ps直接打开一张需要添加水印的图片,然后第一步:做水印——新建画布,把做水印的图片拖进新建画布里面,然后在fx里面选择颜色叠加(一般选择黑白、灰白色),然后再把透明度降低到10、30%左右,然后按自身需要旋转图片,接着把背景图选择为不可视,然后点击编辑里面的定义图案。

李涛Photoshop CS2高手之路课堂版笔记

李涛Photoshop CS2高手之路课堂版笔记

Photoshop 高手之路第一课、光和色的关系1、HSB 模式(基于人眼的视觉细胞):色相(H):色相环,拾色器;饱和度(S):别名纯度,按度来划分;明度(B):按度来划分;PS:黑白是无色相的!无法将黑白色图片转变成彩色。

2、RGB 模式(基于发光物体,加色模式):光色三原色:红、绿、蓝;每种光都有256 的显示级别,显示范围[0,255],所以计算机可以显示256*256*256 种颜色,这是显示器可以识别出来的最多的颜色;RGB 三个色值等值则是灰值,不具备色相;值越小灰度值越大,值越大灰度值越小;做网页时,使用RGB 模式,设计印刷制品,则需要使用CMYK 模式;设计使用三原色表现刻意,寓意已经过时,太老土!3、CMYK 模式(印刷专用,属于减色模式):色的三原色:青、品(品红)、黄;取值范围:[0%,100%];C、M、Y 油墨肯定有杂质,三种配合得不到纯正的黑色,所以设专有黑色油墨K;RGB 任意两个加色加在一起就是CMY 三种颜色。

青色可以把红颜色的光完全吸收掉,人眼是看不见青色光在红墙上反射的光线的,很多魔术就是利用这个原理。

如下图:红色和青色是对立的,称为互补色;为互补色的颜色完全吸收对方颜色的。

光的三原色和色的三原色是相互成倒三角形;关于色环的研究可以参照文章:《透视色轮》之所以发光物体用RGB,印刷用CMY,是因为下面这个理论图:在设计印刷制品的时候,设计期间应该使用RGB 模式,因为那时是基于显示器输出的,工作完成之后只需要在最后一步将模式改成CMYK 即可。

第二课、色彩模式、图像分辨率一、色域问题:Lab 色域:由一个亮度通道+两个颜色分量组成。

它是理论上推出来的颜色,有的颜色可能不存在;用的少,默认为大自然的颜色;有的时候将RGB 图片转换成CMYK 会降一个灰阶,就是色域原因;保证自己设计的RGB 颜色都能够被印刷出来:“视图>>校样设置>>工作中的CMYK”打勾;意思就是在RGB 上工作,用CMYK 来预览。

李涛ps教程笔记学习笔记

李涛ps教程笔记学习笔记

photoshop教程笔记学习笔记一.色彩模式1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。

大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。

PS 基础学习笔记 (二)

PS 基础学习笔记  (二)

一、污点修复画笔1.调节大小:p后面的【】进行调节2.类型:内容识别(常用)/创建纹理/近似匹配3.内容识别:点击需要修复的区域。

软件会自动在他的周围进行取样,通过计算对其进行光线和明暗的匹配,并进行羽化融合4.创建纹理:可以创建纹理,纹理为ps自带不可修改5.近似匹配:使用工具边缘的像素来修补图像二、修复画笔工具1.调节大小:p后面的【】进行调节2.取样:在需要修复的区域四周,找到颜色相似的区域,按住alt键,鼠标点击进行取样,然后在需要修复的区域点击或涂抹,(在修复时,修复画笔尽量要比修复的区域大,否则,修复效果不是很好。

)3.对齐:勾选对齐后吸取点跟随修复点移动,不勾选每次单击修复都是用同一吸取点去修复4.图案:直接涂抹即可,不需要取样,类似图案叠加三、修补工具1.源:选区位置被鼠标停留位置覆盖2.目标:选区位置覆盖鼠标停留位置四、内容感知移动工具可以移动画面当中物体的位置,移动之后可以自动填充。

可以在需要修改的位置绘制选区,移动选区到画布外,留一小部分选区再画布当中,来用于修补水印五、红眼工具可以修复相机在光线昏暗的情况下,产生的红眼效果,点击红眼部位,会自动修复。

(了解即可)六、仿制图章1.使用方法同修复画笔一致2.仿制图章工具与修复画笔工具的区别:①仿制图章是无损仿制,取样什么颜色/皮肤,仿制的就是什么样子②修复画笔有一个运算过程,在涂抹当中将取样图像和目标位置融合,自动适应周围环境。

七、图案图章工具选择图案可以涂背景,类似图案添加八、液化(快捷键:ctrl+shift+x)1.位置:滤镜—液化2.向前变形:可以制作瘦身瘦脸效果3.重建工具:可以恢复之前的变形4.顺时针旋转扭曲工具:按住alt键点击可以逆时针旋转九、内容识别(快捷键:shift+f5)通过绘制选区选择需要修复的区域,软件会自动识别与画面不匹配的区域,进行修复图像快捷键整理液化ctrl+shift+x内容识别shift+f5一、钢笔工具(快捷键p)1.钢笔工具:①绘制直线的方法:在起始点位置点击定点,连续点击,按住shift 键,可以绘制成角度的直线②绘制曲线的方法:在起始点位置点击定点,在下一点处点击并拖拽鼠标,拉出弧线,会出现控制手柄,再一次绘制时,需要按住alt 键取消一侧手柄③自动添加删除:可以直接在路径上点击添加锚点或者点击锚点删除锚点④临时切换:按住ctrl键可以临时切换到小白工具进行锚点移动(自带控制手柄,可以调节弧度大小)⑤将路径转换为选区:右击,选择建立选区、或ctrl+enter回车、或在路径面板下,ctrl+路径缩览图⑥delete键删除最后一个锚点的同时会结束钢笔工具这一次路径的绘制2.自由钢笔工具:点击拖拽鼠标可以画出流畅的线条路径。

ps笔记--2

ps笔记--2

Photoshop笔记4#:消除锯齿于羽化1.定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。

缩小是按住空格和ALT键单击。

2.在选区内按下CTRL也可以临时切换到移动工具3.建议选取的时候都将羽化设置为0,在完成后使用菜单【选择>羽化】〖CTRLALT D〗,或点击右键。

这样做的好处是如果发现羽化的程度不满意,可以撤销一步〖CTRL ALT Z〗后重新设置羽化数值,而不会导致原先的选区消失4.画笔设定中有一个硬度,改变硬度可以让画笔边缘变得柔和,这种柔和效果实际也就是一种羽化效果。

,铅笔和画笔的最大区别就是铅笔没有边缘羽化,因此看起来图像较为生硬#5.选区的存储与载入1.创建选区后,直接点击右键(限于选取工具)出现的菜单中就“存储选区……”项目。

也可以使用菜单【选择>存储选区】。

需要载入存储的选区时,可以使用菜单【选择>载入选区】。

2.当我们存储选区时,Photoshop就自动将选中的部分转换为白色,其余部分转换为黑色后放入通道中。

这样的通道统称为Alpha通道,Alpha通道中的白色对应选区选中的部分,黑色对应未被选中的部分。

即白色代表选择,黑色代表不选择\3.除了用铅笔等绘图工具来改变Alpha通道图像以外,也可以使用其他方式来改变。

比如切换到s1通道,使用菜单【图像>调整>反相】〖CTRL I〗命令,将发生“黑白颠倒”的效果,相当于反选了4.如果要修改名字,双击通道名字即可5.在RGB方式下直接使用。

就是在通道调板上按住CTRL键,即可单击通道直接作为选区载入了6.现在要把s1的选区和Alpha1通道的选区相加。

该如何操作呢?还记得选取工具中添加方式的快捷键是什么吗?是SHIFT。

现在我们先载入s1,然后在通道调板先按住CTRL,再按住SHIFT,然后再单击Alpha1通道CTRL+ALT就是减去方式。

CTRL+ALT+SHIFT 就是交叉方式#5---1ps图层初识1.通过调用图层调板〖F7〗可以察看和管理Photoshop中的图层2.果新建图像时背景内容选择白色或背景色,那么新图像中就会有一个背景层存在,如果背景内容选择透明,就会出现一个名为图层1的层3.按住ALT键双击上图中的“图层1”会出现一个对话框,这时可以更改图层名称和颜色标记,颜色标记与图层中的内容无关,它的作用是令调板中的图层看起来更为突出。

PS李涛PS视频教程听课笔记全

PS李涛PS视频教程听课笔记全

李涛PS视频教程听课笔记(一)一、对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。

PHOTOSHOP 不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。

画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。

PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。

1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。

除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。

RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。

CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。

即RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成黑色的。

因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。

所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。

CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。

RGB是加色模式。

CMY是减色模式。

两个加色相加得到一个减色。

对立的两个颜色称之为互补色。

如:红与青,绿与品,蓝与黄。

互补色会互相完全吸收对方。

ps第2天

ps第2天

PS笔记
一、画布操作:
1.放大缩小画布:alt+鼠标滚轮或ctrl+加减键或缩放工具(alt缩小)
2.百分之百显示:ctrl+1 根据显示器显示:ctrl+0(零)
3.移动画板:按住空格键可临时切换为抓手工具鼠标左键拖拽即可
4.撤销一步:ctrl+z 撤销多步:ctrl+alt+z 还原多步:ctrl+shift+z
5.自由变换:ctrl+t
①普通变换:通过对角点拉伸,鼠标放在对角(出现弯箭头)旋转。

按alt(中
心点)和shift(等比)以中心点等比例缩放
二、图层基本操作
1.解锁背景图层:点击图层后方锁头解锁
2.显示隐藏图层:点击该图层前的眼睛图标
3.删除图层:选中图层按delete键删除或选中图层后点击下方垃圾桶图标或选中图层拖拽至垃圾桶图标上
4.创建新图层:点击垃圾桶左侧的图标(快捷键ctrl+alt+shift+n)
5.上色(前景色与背景色,需要自行添加新图层)
6.恢复默认前景色和背景色(黑白):按D
7.切换前景色与背景色:点击弯箭头或按X
填充前景色:alt+delete
填充背景色:ctrl+delete
三、移动工具(快捷键V)
1.移动工具可以移动,可以复制,还可以跨画布复制
2.对齐:必须有两个及以上图层
3.分布:必须有三个及以上图层
4.快速选择图层:移动工具下按住ctrl可以临时切换到自动选择模式,同时按住shift可以进行加选或减选
四、画笔(快捷键:B)
1.画笔加号情况:可能开了大写或画笔过大
2.画笔工具用于涂抹前景色
3.画笔大小更改:【】画笔硬度更改:shift+【】
快捷键整理。

《Photoshop CC图像处理案例教程 第2版 》读书笔记思维导图

《Photoshop CC图像处理案例教程 第2版 》读书笔记思维导图

10.3 项目作业
第11章 综合项目实训
11.1 项目1:网页 效果图的设计与制作
11.2 项目2:封皮 封面的设计与制作
11.3 项目3:数码 婚纱及写真设计
11.4 项目4:手机 效果图的设计
参考文献
感谢观看




7.2 案例2:入场券 设计
7.3 小结 7.4 项目作业
第8章 蒙版的应用
8.1 案例1:房地产 广告设计
8.2 案例2:光盘封 面设计
8.3 小结 8.4 项目作业
第9章 滤镜的应用
9.2 小结
9.1 案例:浓情巧 克力的制作
9.3 项目作业
第10章 动作与自动化
10.2 小结
10.1 案例:檀木香 扇的制作
04 PhotoshopCC职场 入门
05 第2章 Photoshop 基本工具的使用
06
第3章 选区的调整与 编辑
目录
07 第4章 图层与图层样 式
08
第5章 色调与色彩的 调整
09
第6章 路径与矢量图 形工具的应用
010 第7章 通道的应用
011 第8章 蒙版的应用
012 第9章 滤镜的应用
目录
《Photoshop CC图像 处理案例教程 第2版 》
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思维导图PPT模板
本书关键字分析思维导图
作业
设计师
小结
第章
平面
设计
工具
案例
制作
应用 岗位
职场
项目
调整
计算机
教学内容
综合
使用
学习
01 内容简介
03 出版说明

ps精通笔记2

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PS基础笔记
一、图层操作
1.复制图层
①移动工具下,按住alt点击并拖拽可以复制,按住shift可以控制复制的图层水平或垂直方向平移
②原位复制,快捷键ctrl+j
2.编组: ctrl+g 取消编组:ctrl+shift+g
3.合并图层:ctrl+e(尽量少用)
4.分离图像:ctrl+shift+j把选中的内容剪切出来并放在原位
二、选框工具(快捷键m,切换工具shift+m)
1.选框是什么:流动的虚线(蚂蚁线)
2.绘制方法:点击并拖拽(点击鼠标不要松开)
按住shift绘制正图形选区,按住alt以鼠标为中心绘制选区,按
shift+alt以鼠标为中心绘制正图形选区
3.取消选区:ctrl+d
4.羽化:制作边缘虚化的效果(只要出现蚂蚁线都可以执行羽化)
属性栏处进行羽化时选择羽化后填充(选框绘画之前)
羽化需要选择—修改—羽化快捷键shift+f6(笔记本加按Fn键)
进行羽化(选框画完之后)
5.载入选区:按住ctrl点击该图层的图层缩览图
三、选区的操作:万能口诀:shift是加,Alt是减
1.新选区:新绘制的选区每次都形成一个新选区
2.添加到选区:新绘制的选区与之前绘制的选区进行相加(快捷方法先按住shift再绘制新选区)
3.从选区减去:新绘制的选区与之前绘制的选区进行相减(快捷方法先按住alt再绘制新选区)
4.与选区交叉:新绘制的选区与之前绘制的选区相交部分留下(快捷方法先按住shift+alt再绘制新选区)
5.绘制时移动:绘制时按住空格键可以移动选区
快捷键整理。

ps学习笔记

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PS第一天之阳早格格创做一:新建:CTRL +N1:宽度战下度——本量尺寸像素(PX)——只限于瞅瞅厘米——用于挨印输出2:辨别率图像的浑晰程度 72300注释:挨印名片5003:颜色模式:RGB——黑绿蓝CMYK——挨印输出色注释:PS中采与RGB4:背景——红色二:图片拖进硬件的二中形式1:硬件中不所有对于象时间——间接按住左键——拖拽到硬件中去2:硬件中有图的时间——间接按住左键拖拽图——加进硬件后——出现‘定界框’按ENTER——决定鼠标指——图层底下的——小图——单打左键——即可创制二个文献回到第一个文献——把第一个图间接简略三:视图的搁大战缩小支配1:搁大CTRL+K——尾选项——勾采用滚轮缩搁CTRL+空格+单打左键2:缩小ALT+空格+左键单打——即可3:浮动所有视图画里空格——使用抓脚工具支配四:CTRL+T变更对于象——使图像爆收变形正在真止缩搁的时间——按住SHIIFT+角面——缩搁五:前提工具的使用1:移动工具V内里移动——正在英文状态下——按下V——左键按住间接移动中部移动——正在一个文献中——选中对于象后——按住左键不紧启——间接拖拽到另一个文献中后——紧启左键——即可2:选框工具矩形选框——左键拖拽选中要选的地区——按V——间接移动到其余一个文献——回到本去的文献中CTRL+D与消本去的选区椭圆单止、单列3:套索:针对于自由地区选区的采用时使用4:多边形套索工具:主假如针对于有棱角的对于象——举止抠与支配:正在起面位子——单打推出线条——与形状匹配正在转角位子——再次单打末面与起面关合V——采用并移动对于象到相映的位子注释:图标出现问题——CAPSLOCK切换正在勾图的时间出问题——用BACkSPACE5:磁性套索工具:像磁铁一般自动吸附到对于象边沿(用法战多边形套索一般)6:魔棒工具:背景真量相共或者相似的对于象真止选中背景——简略背景的时间真止注释;容好数值的大小:大——范畴广小——范畴小CTRL+T——鼠标指到角面处——按住SHIFT背内支对于象7:赶快采用工具:W注释:正在共组工具中切换快速键用:SHIFT+快速键支配:圆形图标——按住鼠标左键拖拽-选区念要的范畴选区的加减运算:SHIFT+推动左键——+选ALT+推动左键——-选圆形图目标大小:【(缩小)】(搁大)若不是圆形图标:CAPSLOCK六:选区画制图形对于象支配1:用选框画出地区(矩形、椭圆)2:CTRL+SHIFT+N——新建图层注释与新建画布区别启(CTRL+N)3:正在工具箱——前战背景致采用好颜色4:补充颜色前景致补充——ALT+DELETE背景致补充——CTRL+DELETE5:支配中断——CTRL+D与消选区注释:正在挖色之前必须新建图层6:若要建改某一个图层颜色真量支配按住CTRL+鼠标单打图层内里——“小脚指”去单打——让要建改的对于象单独出现选区)——再建改(载进图层支配)七:渐变色的挖色支配1:工具箱——渐变工具——属性栏单打颜色条——正在下圆的颜色条上吸与临摹色——决定2:正在属性栏——采用典型——正在选区内里推动——即可3:增加颜色正在滑块上——单打——即可增加简略——选中滑块——往下拽动——即可八:复制图层:CTRL+J九:笔墨渐变支配要领1:输进笔墨2:左打鼠标——栅格化笔墨3:工具箱——渐变安排4:按CTRL+鼠标单打图层内里——使得对于象出现蚂蚁线——推动渐变色——安排——即可十:笔墨止距输进笔墨后——正在属性栏——隐现战隐躲段降调板——树坐止距——即可十一:死存1:PSD——源文献要领(硬件)2:JPG——图片PS第二天:1、C裁剪工具支配C,出现定界框,左键推动,按“enter”,V 切换到采用移动工具,alt+左键拖动复制;2、色阶安排对于象的明暗关系(乌黑灰),快速键“ctrl+l”,当画里中灰色值数多,减少红色战灰色;3、色彩仄稳“ctrl+b”,主要针对于偏偏色局里,举止矫正;4、匹配颜色必须包管对于象是二个文献的真量,最先激活的文献,属于目标对于象(要建改的图片),菜单栏,图像,安排,匹配颜色,“源”,采用参照文献;5、直线 ctrl+m,安排对于象的乌灰黑,按住ctrl+单打左键,去掉节面;6、色相/鼓战度“ctrl+u”色相:颜色本本的格式;鼓战度:陈素程度;吸管吸与要调的色,并采用调色颜色,统制千万于颜色滑块,统制范畴;PS第三天:1、污面建复画笔工具支配:污面位子单打左键即可(统制好圆形图标大小)注:图标必须为圆形图标,用Cap Lock切换.2、建复画笔工具:按住alt,拾与源图,紧启去覆盖短好的.(拾与战覆盖的位子不要太近,注意 + 的位子);3、建补工具:支配,圈出短好的皮肤,鼠标定位到选区,拖到好的皮肤;4、羽化 shift+f6 羽化数值越大,边沿便越混同;5、ctrl+shift+alt+e 所睹图层均合并为一个图层;6、合并图层:支配选中要被合并的图层对于象(ctrl+e,合并后不克不迭拆分,不建改)PS第四天:1、其余颜色安排去色ctrl+shift+u 乌黑灰的状态;图像安排阈值乌黑状态图像安排乌黑(对于图像简直色调的乌黑安排)2、夕阳效验处理支配:图片,图层,第四图标,渐变映射,调色,补充百分比.3、热温色调的安排支配:图层第四图标,照片滤镜,滤镜,采用加温或者热却,浓度的安排.4、滤镜,抽出,强制背景致,钢笔抠图(ctrl+enter 确认选区);5、D 沉置前后背景致,X 切换前后背景致.PS第五天:一、通讲:隐现图片的颜色数值,红色代表最多,灰色代表有颜色(深浅表数量),乌色代表无颜色.(通过通讲不妨安排图片的偏偏色局里,安排其对于应的乌黑灰 ctrl+l)二、通讲:举止抠图处理复制反好大的通讲图层,关关其余通讲眼睛,ctrl+i,而后ctrl+l调乌黑至最大反好,画笔涂黑需要的部位,载进选区(第一个真线圆图标),挨启RGB通讲,回到图层界里,ctrl+j复制,ctrl+shift+i 反选背景,末尾delete背景.(主要处理头收抠图,其余部位不妨用钢笔抠图)头收边沿细节处理:1、把头收地区选区出去,ctrl+m 搞细微处理;2、用ctrl+单打图层内里,载进选区,采用画笔,前景致改为头收颜色(吸管吸与头收颜色);3、安排画笔硬硬度,涂抹头收丝边沿.三、通讲磨皮处理1、挨启图片,复制,加进通讲,采用乌黑对于比最强的通讲复制一个,关关本通讲,使用复制的副本;2、正在复制的通讲副本上,真止滤镜,其余,下反好死存下令(半径1013);3、真止图像,估计下令,混同,强光模式;4、3号支配真止三遍,得到阿我法3通讲;5、按住ctrl的共时面打阿我法3通讲,博得痘痘的选区;6、此时不妨用ctrl+h隐现战隐躲选区,用ctrl+m直线把选区调明;7、合并可睹图层;8、大痘痘建复处理后,滤镜,朦胧,表面朦胧,安排相映的数值;(不妨间接工具箱使用朦胧工具)9、图层第三个图标,增加图层受版;10、前景致乌色,“B”画笔,涂抹五官.(其余支配:图像,lab,明度通讲)钢笔抠图自止补充:1、采用起面;2、后绝面按住住左键采用后可安排弧度;3、按住alt面打节面挨断;4、继承沉复2,3步调;5、末面靠近起面出现圆圈,关合即可;6、ctrl+enter 确认抠图.PS第六天:1、黑眼工具:单打眼睛的部位,把红色形成乌色;2、真量感知:正在属性栏采用模式,移动,圈出真量,移动到念要搁的位子.正在属性栏采用,拓展移动到念要搁的位子,对于象被复制,选区边沿背内中断;3、操控变形:去掉背景底色,正在编写内里采用操控变形,鼠标单打决定面,鼠标指到面的位子,出现乌色图标,按住左键推动,enter决定(选中面,按delete简略面);4、去除火印:可用建复类支配、另可用选区选中地区,按shift+f5(编写,补充),采用真量辨别,enter;5、仿制图章工具:按住alt拾与对于象,新建图层,间接涂抹(注:辨别于建复画笔工具,不与底色混同)案例支配,窗心,仿制源,工具栏采用仿制图章工具,按住alt 键,拾与图,新建图层,调仿制源数据,涂抹;6、存留透视的图像,举止建复时使用:滤镜,消得面,第二图标(创制仄里工具)创制地区,第三图标(选框工具),左键拖拽一个地区(将要用于覆盖的地区),按住alt键把那个地区间接提与到要覆盖真量,左上角决定;7、合成:先将素材选区羽化抠出,得到要合成的地区,受版,画笔涂抹(注意画笔硬硬度).PS第七天:图层混同模式六大类1、仄常与溶解;2、变暗;3、变明;4、对于比强调;5、好别;6、颜色.另,ctrl+shift+u 去色支配注:分歧图层均不妨安排混同模式,分歧程序覆盖效验分歧;图层推拢安排后,可通过受版后,矮硬度画笔涂抹. PS第八天:一、混同图层下1、正片叠底,去黑;2、滤色,去乌;3、柔光,去灰;4、叠加,去灰;(本去,图层混同模式要思量的不是他们的去色性,那不是千万于的,要思量的是那二个图层之间的色调,比圆:滤色,过滤乌色,该当更简直的综合,当上图层与下图层的色调举止对于比,如果上一层的颜色比下一层暗便会被去掉.)二、戏子1、用C,把画布推大;2、新建一个图层,补充红色,安排图层程序,把红色搞为背景;3、ctrl+shift+n 新建图层,要正在上头画花瓣,挨启画笔,左上角载进花瓣画笔工具;4、前景致为乌色(不透明度100%),F5安排建改大小角度,画一小簇;5、关关花瓣以中图层眼睛;6、编写,定义画笔预设,定义后简略本花瓣图层;7、把其余图层眼睛挨启,挨启画笔,末尾一个为定义画笔;8、新建图层准备做画,F5挨启安排工具箱.9、复制需要植进的图层,把该图层安排好,搁正在花瓣图层上圆,鼠标指到俩图层之间漏洞,按住alt,面打,拖动图片正在花瓣中的位子,按住alt拖动复制.10、把本图搁置到最上圆背子,而后增加受版,前景致还本为乌色,以花瓣形状画笔涂抹.三、星光效验创制1、菜单栏,采用,色彩范畴,用吸管吸与要与的颜色,安排颜色容好值范畴大小;2、复制选区图层;3、滤镜,风格化,风,采用风的目标,上下可采与转动画布(图像,图像转动,90度)4、完毕回复画布.四、底部图案花纹的创制1、用选区单独采用图案真量;2、编写,定义图案,简略本图案图层;3、图层,fx,图案叠加,图案内里末尾一个,鼠标正在空黑处单打,缩搁安排到最好.PS第九天:一、滤镜分类1、图像处理:风格化,画笔描边,素描,艺术效验;2、图像建复:朦胧、钝化、纯色;3、像素化纹理化:像素化、纹理;4、变形:扭直5、死效果验:渲染6、像素与边沿处理:其余二、滤镜效验1、极坐标:本图,图像大小建改为正圆形(设定时注意与消拘束比率),图像,转动180度,滤镜,扭直,极坐标;复制图层,转动90度,受版用画笔涂抹建整.2、图像置换(用于一个对于象附着于另一个对于象上头,而且跟着此对于象形状爆收变更):把二个文献皆挨启,把被附着的对于象死存为PSD要领于桌里,滤镜,扭直,置换,把变形的对于象拖到被附着对于象上头,适合安排,降矮不透明度,受版涂抹.3、阳光普照效验:本图,复制一个本图,图像,安排,阈值,滤镜,朦胧,径背朦胧,数量调到最大,朦胧的要领(缩搁),安排核心面位子,图层混同模式,滤色去掉乌色,滤镜,朦胧,下斯朦胧.4、坐体游泳圈创制:以极坐标办法搞出颜色相间的圆环,fx,斜里战浮雕,安排深度,大小,硬化等相映数值.PS第十天:一、玻璃材量的抠与1、采用色彩的范畴,吸管吸的对于象的中间色调,安排颜色容好值,根据画里举止安排,使对于像不妨领会;2、ctrl+shift+i 反选背景,简略背景;3、新建一个图层,挖上深色,安排图层程序;4、“E”橡皮檫,揩除多余部分;二、图层样式1、掘空效验:血脉图,仄常脚掌图(背景不需要解锁)(如果加锁可用菜单栏,图层,新建背景图层)画制一个选区,补充,fx,混同选项,下档混同,补充不透明度建改,掘空,深;2、钢铁字体:fx,叠加渐变,内阳影,下光模式为强光,红色,光芒等下线图采用,安排纯色数值;3、火滴字:笔墨,补充降为整,fx,斜里战浮雕,阳影改为深色的底色,下光模式为强光,而后创制雨滴,钢笔划出,拷贝已经搞好的图层效验,末尾粘到雨滴图层(安排阳影角度的时间,与消齐部光);4、霓虹灯字体:内收光,中收光.fx,中收光(内收光,模式,仄常)PS第十一天:形状层与选区1、形状层与路径层:形状是一种矢量对于象,跟像素无关(像素jpg图)形状层,可隐现正在图层中(可睹的)路径不存留图层,需要正在路径里板查找到2、沉面是区别二者之间的分歧战转移办法;3、选区:自己不是一个图层,不过动做采用的下令出现,除非采用之后挖色,才搞真止是一个图形;4、形状:钢笔边画边挖色(菜单栏里可切换钢笔的路径与形状模式),正在形状可间接单打对于象建改颜色;5、路径里板:路径转选区“ctrl+enter”,真量转路径,用钢笔勾出路径线段,新建一个图层,补充,将真量转为路径,必须包管选区,单打路径里板下圆第四个图标,不妨把图层下圆的眼睛关关,用间接采用工具框选路径对于象,可改变形状,按p加面,减号,单打面,去面,a为间接采用工具,制型;6、真量转形状:先转为路径,“编写”,“自定义形状”,自定义形状工具栏,正在属性栏,找到末尾一个形状;7、描边路径:用钢笔勾出路径,新建一个图层,画笔采用一个样式,并调色,到路径,左键,描边路径,采用画笔,勾选模拟压力;8、图层与图层之间的制型下令:用选区画制的图像焊接:先载进一层,ctrl+shift+另一层;建剪:先载进一层(被裁剪层),Ctrl+alt+另一层;接叉:先载进一层,ctrl+alt+shift+另一层.PS十二天:支配新建图层,补充乌色,滤镜,像素化,面状化,图像,安排,阈值,混同模式,滤色,滤镜,朦胧,下斯朦胧,动感朦胧,时间轴,复制帧,启关图层眼睛.(齐历程以动做形式死存,播搁可复制.)图像批处理:支配:桌里新建二个文献夹,一个建改前,一个建改后,挨启一弛建改前图片,窗心,动做,新建组,新建动做,图片解锁,启初图片处理,完毕图片处理,死存图片jpg要领于建改后文献夹,停止动做,文献,自动,批处理,采用建改前文献夹,再采用建改后文献夹,“覆盖动做……”选项卡挨√,决定.。

photoshop备课(笔记)

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photoshop备课(笔记)第一课:界面认识知识点1:打开:(1):双击(2):选中图标,击右键(3):选中图标,敲回车2:标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、控制面板、状态栏注:控制面板:也叫浮动面板、也叫调板3:控制面板的自由调整4:窗口——工作区——复位调板位置5:Shift+Tab 隐藏/显示调板按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板6:通过窗口菜单隐藏/显示调板7:窗口——状态栏更改显示比例8:通过“导航器”缩放显示比例,成比例缩放,不按比例缩放9:“Tab”隐藏/显示:工具箱、属性栏、调板、状态栏10:按“F”1次:带有菜单栏的全屏模式11:按“F”2次:全屏模式12:按“F”3次:标准模式13:设置前景/背景色:打开拾色器,点击选取颜色14:Alt+删除键(Del、退格键):填充前景色15:Ctrl+删除键(Del、退格键):填充背景色16:Ctrl+D:取消选区17:“D”:设置默认的前景/背景色18:“X”:切换前景/背景色19:绘图区打开图像:3种方法:(1):文件/打开;(2):Ctrl+O;(3):在空白处双击;20:打开:3种方式:(1):按Ctrl可以选中不连续的多个文件;(2):按Shift可以选中连续的多个文件;(3):框选,可以选中连续的多个文件;21:Ctrl+W:关闭 Ctrl+Alt+W:关闭全部22:窗口——层叠;窗口——拼贴实例:拼贴+层叠;23:Ctrl+Q:退出; F12:恢复到打开状态;24:视窗+D:最小化/最大化25:Ctrl+空格:隐藏/显示输入法26:新建文档3种方法:(1):文件/新建(2):Ctrl+N(3):按住“Ctrl”不放,在空白处双击27:Ctrl+Z:撤消/恢复 Ctrl+Alt+Z:连续撤消 Ctrl+Shift+Z:连续恢复 Ctrl+K:设置撤消步骤28:Ctrl+“+”:放大图像/Ctrl+“-”:缩小图像/Ctrl+“0”满画布显示/Ctrl+Alt+“0”:显示100%29:Ctrl+Alt“+”:图像与画布同时放大;Ctrl+Alt+“-”:图像与画布同时缩小30:“Z”放大镜工具;“空格”转换为“抓手”;用放大镜工具击右键,选“打印尺寸”;31:Ctrl+Shift+]最上面 Ctrl+Shift+]最下面第二课:图层1:图层分类:7种图层:背景层、普通层、文字层、形状层、填充层、调节层、样式层;2:背景层只有一个,并且是放在最下面,是锁定的状态;3:背景层——普通层:方法:双击背景层。

Photoshop教学笔记(第二部分,共三部分)

Photoshop教学笔记(第二部分,共三部分)

实例:图像合成一、剪贴蒙版:ctrl+Alt+G步骤:上方图层为图像层,下方图层为图形层,选中上方的图像层→ctrl+Alt+G二、矢量蒙版在选择路径工具时→当属性栏中处于形状图层时所绘制出的图形即为矢量蒙版。

三、快速蒙版(用于绘制不规则选区)1、作用:编辑复杂选区2、原理:在快速蒙版中涂抹黑色→为非选区涂抹白色→为选区涂抹灰色→为半透明3、进入或退出:Q4、双击快速蒙版按钮可以设置快速蒙版的选项5、利用快速蒙版结合滤镜做图像边框效果步骤:打开图片→绘制选区→q→执行滤镜(自由选择)→q→反选→填充颜色撕纸效果:新建文件→引进一张图片→套索工具绘制选区→q→晶格化→q→ctrl+shift+j→自由变换→添加投影效果(图层面板中的FX按钮)第十节图层模式及图层样式一、图层模式(混合模式):作用:用来控制当前图层和它下面的图层像素之间的运算。

正常(Normal):图像不发生任何运算。

溶解:当不透明度小于100%时会出现一些不透明的颗粒。

例:唇彩变暗模式组:1、变暗:去除图像中较亮的区域。

2、正片叠底(Multiply):去除图像中白的区域。

例:衣服印花效果变亮模式组:1、变亮:去除图像中较暗的区域。

2、屏幕或滤色(Screen):去除图像中的黑色区域,与正片叠底模式相反。

例:去除阴影~叠加(Over lay):显示当前图像中亮的部分和下一图像中暗的部分。

例:叠加。

颜色加深(Color Burn):通过增加“对比度”,使底色变暗,白色是中性色。

颜色减淡(Color Dodge):通过降低“对比度”,使底色变亮,黑色是中性色。

线性加深(Linear Burn):通过降低“亮度”,使底色变暗,白色是中性色。

线性减淡(Linear Dodge):通过增加“亮度”,使底色变亮,黑色是中性色。

柔光(Soft Light):混合后,使原始图像更亮或更暗。

若上层图像亮度大于50%灰,图像的亮度更亮;若图像亮度小于50%灰,图像的暗度更暗。

PhotoShopCS2课堂笔记

PhotoShopCS2课堂笔记

PhotoShop CS2课堂笔记第一节:一、软件的性质:平面图像处置软件。

二、美国加洲Adobe公司于1990年推出的产品。

三、功能:一、图像处置软件二、广告设计3、包装设计4、书籍装帧设计五、宣传画、海报设计第一咱们了解了PS的一个用途,下面咱们了解下PS的一个界面:四、PS的用户界面是由:题目栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像窗口、控制面板、状态栏、PS桌面所组织而成。

五、在这里我要介绍一点:咱们PS的题目是是由哪几个菜单而组成呢?文件(F)编辑(E)图像(I)图层(L)选择(S)滤镜(T)视图(V)窗口(W) 帮忙(H)大家能够看下,在所有菜单的背后我都写了一个字母,所谓的那个字母是代表着那个菜单的简称,在这里我教列位一个快捷键,当咱们需利用某个菜单的时候,能够在按住Alt键的同时点击那个字母就可以够打开菜单。

简称:Alt+字母六、你要学好一个软件,那么最大体的一点,你也要记得该软件中的快捷键,第一咱们先来了解下咱们常常利用的是哪几个:1)打开图片命令:Ctrl+O或双击桌面2)新建图层命令:Ctrl+N或Ctrl+双击桌面3)关闭文件:一、关闭单个文件:Ctrl+W二、关闭所有文件:Ctrl+Alt+W七、接下来,咱们来讲下当打开PS第一是一个PS的界面,当摆立在咱们右边的是4个对话框,一、信息(F8)二、颜色(F6)3、动作(F9)4、图层(F7),当咱们无心之间关闭了却不明白如何打开的时,你能够选择利用后面的快捷键,也能够在窗口菜单寻觅你所需要的菜单。

第二节:一、在这里咱们刚熟悉了Adobe PhotoShop的性质、功能、和它的界面,及简单的一些快捷键。

此刻咱们正式进入课堂,来了解学会咱们的Adobe PhotoShop 平面图像处置软件。

二、放大快捷键为:Ctrl+加号/+ 缩小快捷键为:Ctrl+减号/-也就是当咱们在制作图片时,可利用这两个快捷键来放大、缩小咱们的图形,而不用去点工具栏中的标志。

Photoshop CS2 学习笔记

Photoshop CS2 学习笔记

Photoshop CS2 学习笔记1.屏幕模式有三:标准模式;全屏模式—显示为黑色背景,它没有标题栏、菜单和滚动条;带有菜单栏的全屏模式—没有标题栏和滚动条。

按下快捷键<F>,可以快速地在三种模式之间进行切换。

2.浮动面板:其主要功能是帮助用户监视或者修改图像。

在窗口菜单中确定是否显示。

各个面板还可进行自由组合。

4.F4键具有粘贴功能。

5.窗口的排列方式:根据编辑的需要可以调整窗口的排列方式。

6.打开文件的方式:启动photoshop后,从文件菜单中打开,也可以以某种格式打开图片文件;在最近浏览的文件中打开;在空白处双击鼠标左键打开文件;选择电脑中的图片后单集鼠标右键打开等。

7.图像缩放快捷键:ctrl+“+/-”。

在使用缩放工具时,按住Alt键,可以在放大、缩小间切换。

按鼠标右键,可以选择显示比例的几个方式。

8.如何浏览photoshop中已经保存的文件呢?从文件菜单中选择浏览按钮,或者Alt+Ctrl+0,则会弹出Adobe Bridge对话框,在其中就可以对保存在磁盘中的图象文件进行浏览了。

9.在“图像大小”对话框中,取消“重定像素大小”复选框的选取后,在改变图像大小时,图像的像素大小将不会发生改变。

10.通过旋转画布可以改变图象方向!11.图层是可以锁定的,对于锁定的图层,不可进行编辑操作。

12.在对图像进行编辑的过程中,photoshop CS2提供的网格、标尺、参考线等工具,可以帮助用户准确定位图像的位置和角度。

13.网格线(ctrl+’):可以设置网格的大小、次级网格的数量、隐藏等操作。

可以切换“显示”与“隐藏”。

通过对齐设置,可以使对象对齐到网格线上,实现对象的定位。

14.参考线(ctrl+;):可以通过菜单栏添加参考线,也可以从标尺位置直接拉出。

参考线可以移动、删除、添加、隐藏、锁定。

锁定后不会移动,用来定位图像。

不会被打印出来。

15.Ctrl+H可以同时切换参考线和网格线的显示与隐藏。

ps必考知识点总结(二)

ps必考知识点总结(二)

ps必考知识点总结(二)预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制2016年3月计算机等级ps考试必考知识点总结(二)1 索引颜色模式可以生成最多 256 种颜色的 8 位图像文件。

将图像转换为索引颜色模式后,Photoshop将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。

2A) H H(色相)用于调整色彩;B) S S(饱和度)用于调整色彩的纯度;C) B B(亮度)用于调整颜色的整体明暗程度。

3 由于网页(WEB)是基于计算机浏览器开发的媒体,所以颜色以光学颜色RGB(红、绿、蓝)为主。

(在Photoshop中,通常用于网络显示的图片其图像模式是RGB模式)4 双色调模式用一种灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像。

由于双色调使用不同的彩色油墨重新生成不同的灰阶,因此在Photoshop中将双色调视为单通道、8位的灰色图像。

(在Photoshop中,能够直接转换为双色调模式的图像是灰度模式。

)5 TIFF图像格式能够保存图层信息。

Photoshop可以在TIFF 文件中存储图层;但是,如果在其它应用程序中打开此文件,则只有拼合图像是可见的。

6 加色系统中,等量的红光、绿光和蓝光混合后的色光为白色。

7 扫描分辨率(scan resolution),是指用dpi来表示。

图像在屏幕上的显示分辨率与扫描分辨率无关,与屏幕分辨率有关。

(扫描分辨率指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率;一般情况下扫描分辨率是网屏分辨率的2倍;扫描分辨率影响扫描所生成的图像文件的质量和使用性能)8 CMYK是一种基于印刷油墨的色彩模式,具有青色、洋红、黄色和黑色4个颜色通道,是一种依靠反光的色彩模式。

9 在工具箱中可以看到许多工具的右下角带有黑色的下三角,说明此工具还有隐藏的工具,用户可以右击该工具,此时会弹出隐藏的工具选项,用户在下拉列表中选择需要的工具。

10魔棒工具能够基于图像的颜色和色调来建立选区,比较适合选择图像中较大的单色区域或相近颜色。

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一、光和色的关系1. Ps是图像合成软件,是对已有的素材的再创造2. 开ps软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。

3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。

形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。

4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:◆lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式)◆hsb模式(基于人眼识别的体系)◆RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。

)◆CMYK模式(对应印刷工艺)。

5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。

6. lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。

理论上对应的媒介是大自然。

7. hsb色彩模式,颜色三属性:◆色相(色彩名称、色彩相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为h,它的单位是度,色相环来表示)◆饱和度(色彩纯度,英文缩写s,按百分比计量,跟白有关)◆明度(英文缩写b,按百分比计量,明度跟黑有关)。

注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象。

8. RGB色彩模式,每一个颜色有256个级别,共包含16 777 216种颜色。

因为本模式最大值rgb(255,255,255)得到的是白色,即rgb三个色值到了白色,所以称之为加色模式;当rgb(0,0,0)则为黑色。

三个rgb的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。

9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又称品红色、洋红色)黄。

按油墨的浓淡成分来区分色的级别,0-100%,英文缩写CMY。

白色值:cmy(0,0,0);黑色值(100,100,100),色相最大值得到黑色,所以称之为减色模式。

因为技术的原因,100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以单独生产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk(k即是黑色)。

10. CMYK与RGB的关系:光的三原色RGB,两两运用加色模式(绿+蓝=青,蓝+红=品,绿+红=黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。

rgb是加色模式,cmyk 是减色模式。

所以,两个加色的相加得到一个减色的值。

CMY原理,因为rgb是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到减色。

11. 青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光的是黑的。

其中原理是互补色相互完全吸收对方。

在色相环中,rgb和cmy是完全交叉,两者是翻转180度的,青色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是蓝色。

12. 色彩模式的色域:三种模式各不相同。

用rgb做,转成cmyk后回降低一个灰阶。

溢色,不是安全色,即,rgb 超过cmyk的部分,印刷不出来。

打开或新建,在RGB的工作环境下,在CMYK的预览方式下预览它(视图——颜色校样——选中“工作中的CMYK”),这样就不会看到溢色。

这是处理制作需要打印的的作品时第一步要做的。

在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。

13. 工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是rgb,最后转成印刷用的cmyk即可。

14. 绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜色。

15. 颜色从来不是孤立存在的。

16. 买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。

二、像素和分辨率1. 像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是72ppi,即每英寸里有72个像素,印刷则用300ppi。

楼顶上的巨幅喷绘,分辨率给到15-45就可以了,观察下公交站牌,感受下就知道了。

2. 强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。

重定图像像素即插值分三种,领近(左右相加平均值)、线性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。

立方最好,领近最快;但是,一般对于灰色的位图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色越复杂用立方好。

PS:经过几代的更新,全新的PS里有增加了诸如保留细节、两次立放等算法。

3. 做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk预览),尺寸是10.6*10.6,因为印刷上下左右都是要出血的。

4. 在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。

如何正确更改DPI?提高了DPI,必然就降低了文档的大小,也就是实际尺寸,当然这是在正确操作的情况下。

即打开图像大小对话框,勾选约束比例,然后先复制像素宽高值,其次,更改分辨率,最后将发生变化的宽高值还原。

反之,如果降低DPI,则文档大小会增加。

5. 分辨率越大越好吗?不一定。

一个像素对应一个字节。

分辨率单位是什么?有像素每英寸ppi、墨点每英寸dpi、显示器光点每英寸dpi等不同的情况。

三、绘画与修饰1. 晚上拍照为何出现红眼?人到了暗的地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这时候开闪光灯会被拍到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红色被相机记忆。

2. 污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行;修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住ALT键取样,不同处是被修复的地方自然的与周边融合,而非完全的复制取样点;修补工具:修哪里就在哪里建立选区,然后拖动到被复制的源点,即可;红眼工具:直接点到红眼即可;内容感知移动工具:cs6里有,首先使用“内容感知移动工具”框选出照片中需要进行移动的内容。

在内容感知移动工具的属性中,将模式选为移动。

按住鼠标不放,拖拽选择选区到照片的任何位置。

松开鼠标,选区内的影像开始于照片自动融合。

原位置再用修补工具调整。

3. 画笔工具非常重要,但是ps中的画笔不是为画画而生的,重在修饰重在局部修图,非常重要,要理解透学好。

选择或说选区很重要,蚂蚁线不重要。

选择的意义在于局部修饰。

当然,前提是有压力笔,画笔工具才能发挥到极致。

画笔的混合模式和图层的混合模式是完全一致的。

4. 背后模式,必须在图层上工作,不能再背景上工作。

背后的意义是,先画的会在原有的后面,即只会画到图层后边。

背后模式,要求必须是图层且有透明区域,否则看不到。

绘画工具的局部修饰很强,比如给人物加一个光晕,只需要选择绘画的背后模式,即可,不用做选区了。

而且不会侵蚀图像本身。

5. 差值和排除是反值,是看到的负片效果,前者重一点,后者淡一点。

都是做局部修饰的。

溶解模式取决于画笔笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高,反之亦然。

6. 清除模式就是橡皮擦功能。

7. 正片叠底和滤色模式,重点,用的非常多,正片叠底是减色模式,滤色是加色模式,加色还原。

所以,两个加色之间混合得到减色,色环记法,两个颜色混合得到的是色环上两个颜色位置中间值得颜色。

背诵色环。

正片叠底,是减色还原,通过在减色模式下,两种颜色的减色融合得到需要的颜色,即是印刷的原理。

让图像变亮用滤色模式,变暗用正片叠底。

滤色模式会把黑色全部吸收,因为滤色模式目的是变亮,所以黑色干脆画不上去。

正片叠底则会全部吸收白色,原理一样。

案例,两张图的时候,要去掉一张图的黑背景的,只需让他们的混合模式为滤色。

8. 变暗模式,目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。

在做插图时,可利用此模式做平调。

变亮模式,则相反。

参考色调可以直接在图像中选择。

9. 线性光是平行的,没有衰减;点光,是有衰减的。

叠加和柔光用处比较多。

叠加模式类似于两张幻灯片的叠放效果,一层一层往上叠。

柔光也类似,它可以专门屏蔽中性灰。

在RGB色彩模式下,指的是R=G=B=1:1:1 ,即红绿蓝三色数值相等,即为中性灰,当R=G=B=128,被称作“绝对中性灰”。

10. 模式最后一组,指的是单项锁定的修改。

比如选定色相,则只会更改色相不会更改纯度和饱和度。

饱和度意味着饱和度越低,图片越灰,纯度就没有了。

不够鲜艳,则只需要修饱和度,即s的值。

颜色模式,是用来给黑白照片着色用的。

颜色替换工具,只有最后一组混合模式。

11. ps的很多知识点是过时的,它的每次软件升级都会保留老功能。

仿制图章即是。

图案图章工具,用在背景上非常好用,平铺很好,使用案列,定义图案--选中图案图章工具--在工具栏上选择定义的图案---然后直接用图案图章工具涂抹到目标位置。

相比填充的话,还是局部修饰的功能很强大。

定义图案再填充是创建无缝相连的纹理的利器。

滤镜下边,有个“图案生成器”,选择特定区域,然后点击生成,会生成一个图案(将选区打碎了之后重新生成的,可反复生成)12. 油漆桶工具,可以填前景色和变景色,也可以填充图案。

13. 历史记录画笔工具,与历史记录面板配合使用。

ctrl+alt+z,连续后退快渐键。

历史记录画笔,画的停留状态,还是用局部修饰,在某两个状态之间来回切换,案例,一个人物图像,整个图片做动态模糊,然后可以用历史记录画笔把人脸给画出来。

当历史画笔工具所停留位置的图形被裁切导致像素变化时,工具是别禁止使用的,所以要继续使用,需要先调整工具停留的位置。

历史艺术画笔,可以一边回复一边加效果,有各种模式可选。

14. 背景橡皮擦,就是直接擦掉背景,露出透明图层,而且会自动识别以保证不破坏图像。

魔术棒橡皮擦工具,就是魔术棒加橡皮擦工具的综合,一点一拉就擦掉了。

15. 渐变工具,有五种类型(线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变),是考试的考点啊,默认的是从前景色到背景色的渐变。

注意渐变工具栏的模式选项,选完模式后直接在目标图像位置上一拉就好。

渐变面板中,渐变颜色条的下边油漆桶是控制颜色的,添加的颜色油漆桶不想要的话,直接点击选中往下拉就删除了。

上面的油漆桶控制的是透明度,可以调节大小。

渐变除了实底渐变外,还有杂色类型,杂色模式不能自动配置颜色,只能限制在某个颜色范围内渐变,可以选定随机渐变。

可以配合背后模式一起使用,画插图效果。

16. 模糊工具,用于局部模糊效果的工具。

锐化工具,是单纯的针对色彩饱和度提纯的,要谨慎使用。

真正做锐化,需要的是提轮廓。

这个工具可以放弃不使用的。

涂抹工具,做画面涂抹的,涂抹后还会虚掉,更要放弃。

滤镜下的液化,完全可以代替涂抹工具。

17. 海绵工具调整图像的饱和度,海绵工具有去色和加色(cs6中,是降低饱和度和饱)两种模式,去色会变成灰色效果,这是默认,加色模式是加饱和度。

减淡工具,是用来提亮的,如果肤色不够亮,就可以用减淡工具提亮,另外一种方法,就是复制图层,使用滤色的图层模式即可。

加深工具,功能相反,加深颜色。

海绵工具的加色模式,案例如人脸太大,可以用此在脸的轮廓处画几下,就显瘦了,相当于画粉底啊。

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