对PHOTOSHOP的整体认识
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对PHOTOSHOP的整体认识
Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。
开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。
2、光与色及色彩模式
颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。
饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。
每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为
品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。
黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。
黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。
三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。
CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。
白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。
实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK 色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。
RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。
对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。
因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY 是减色模式的。
要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB 模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。
如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。
这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。
LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。LAB模式对应的是大自然的颜色库。
李涛老师PS教程学习笔记
1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。
2 黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化
3 白色的RGB数值是:255 255 255 黑色是:0 0 0
4 白光的形成是加色模式。
5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。
6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。
7 RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色
8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。
9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。
10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色
11 要得到精确的颜色需要使用色标本。
12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式
13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度
14 画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用
15 画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。
16 画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。
17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。
18 alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片
19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分
20 贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里
21 金属的光泽是偏暖的
22 调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。
23 通用调色技巧:
1 自动色阶
2 追饱和度
3 强化环境周围
4 锐化