C_基础教程

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《C语言程序设计基础与实训教程》第7章:数组

《C语言程序设计基础与实训教程》第7章:数组

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7.1.4 一维数组的应用举例
例7.5 将数组中的数按颠倒的顺序重新存放。要求,在操 作时只能借助一个临时存储单元而不能另外开辟数组。 分析:题目要求是按颠倒的顺序重新存放数据,而不是按 逆序输出。 可以使用两个变量i和j,i和j的初值分别为0和9,将a[i] 与a[j]对调,然后i++,j--,接着再将a[i]与a[j]对调。如些 重复操作,直到i>=j时,对调完成。 程序
分析:该数组元素的值是有规律的序列, ( 从 开始算起 开始算起) 分析 : 该数组元素的值是有规律的序列 , 第 i(i从0开始算起) 个 元素的值为: 元素的值为:10+2*i。 。 输出该数组时,由于该数组有30个元素,在一行中输出不太美观, 输出该数组时,由于该数组有 个元素,在一行中输出不太美观, 个元素 所以,这里我们选择每行输出6个元素。 所以,这里我们选择每行输出 个元素。 个元素
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7.1.3 一维数组元素的引用
2.一维数组的输入与输出 一维数组的输入与输出 如何给数组元素赋值以及如何将数组元素的值输出是数 组最基本的操作。下面将讨论一维数组元素的输入与输出。 例7.1 定义一个五个元素的字符型数组,通过键盘给每 个元素赋值,并以相反的顺序的输出。 程序1 程序2 从上面的例子可以看出,一个数组中往往往包含较多的 数组元素,相同的赋值或输出操作将被重复多次进行,所以, 一维数组元素的输入与输出一般通过一重循环来实现。
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7.1.3 一维数组元素的引用
注意: (1)数组元素的引用方式与数组说明符的形式非常相近,都是 “数组名[表达式]”形式,但两者的意义完全不同。 出现的位置不同。定义数组时,“数组名[表达式]”出现在 定义语句中,表示的是定义了一个名为“数组名”的数组,表达式的值 表示该数组中所包含元素的个数。作为数组元素的引用方式时,“数组 名[表达式]”出现在其它执行语句中,表示是数组中的下标为“表达式” 值的那个元素。 表达式的格式不同。定义数组时,“表达式”必须为常量表 达式。作为数组元素的引用方式时,表达式可以变量、常量或函数构成 的合法C表达式。 (2)在C语言中,起始下标规定为0,最大值应为:数组长度-1。 如果发生了下标越界的现象,可能破坏了其它存储单元的数据,甚至破 坏程序代码。 (3)下标必须是整型表达式,若为小数,则自动取整。如a[2.6] 系统自动默认为a[2]。

C语言教程基础篇【全免费】

C语言教程基础篇【全免费】

<
小于
>=
大于等于
<=
小于等于
==
等于
!=
不等于
C语言程序设计
第二讲 分支结构
2.1 掌握if语句的使用方法
【实例】编写程序,判断输入的整数是否为6,若是,显示 “Right!”和“Great!”,否则显示“Wrong!”和 “Sorry!”。
1.编程思路:
要显示“Right!”和“Great!”,应执行两条语句 “printf(”Right!\n“);”和“printf(”Great!\n“);”,要 显示“Wrong!”和“Sorry!”,执行两条语句 “printf(”Wrong! \n“);”和“printf(”Sorry!\n“);”。本 题需要根据所输入的值(假设赋给a)是否为6来选择执行相 应的两条语句。
绪论
C语言程序设计
五、学习方法 1.动手动脑,理论指导下的实践 有条有理的实践。 2.在编写大量程序之后,才能感到运用自如。
绪论
六、教学内容安排 1. 简单C程序设计; 2. 分支结构程序设计; 3. 循环结构程序设计; 4. 数组; 5. 函数; 6. 递归及其实现方法 7. 指针; 8. 结构体与链表。
else
{ 语句组2 } “if”和“else”是关键字。当表达式结果为“真”(即不等于0) 时,执行语句组1,表达式结果为“假”(即等于0)时,执行 语句组2。在语句组1和语句组2中只能选择执行一组,而后执 行整个if语句后面的语句。
第二讲 分支结构
C语言程序设计
(3) C语言中允许程序中的if语句不带else部分。 省略else的if语句一般形式如下:
绪论
C语言程序设计
一、教学对象 计算机科学与技术系新生(第二学期)

C语言基础知识第二章概述

C语言基础知识第二章概述

2019/3/14
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
12
例如:字符A的ASCII码为: 65D(十进制)=41H(十六进制)=101Q(八 进制) ∴字符A可以表示为‘A’、’\x41’、’\101’。 2、分类: char 和 unsigned char; 3、值域: 每个字符型数据在内存中占一个字节;包括 ASCII字符表中的所有字符(可显示字符和非显 示字符)。
– 例如: 某计算机允许表示具有七位有效数字的十进制数,计算 333.3333+0.0002222222,若计算时没有位数的限制,则结果应当 是3.3335222222。 计算机由于字长位数的限制,只能表示七位有 效数字,于是只得将小数点后的七个数字全部删掉,而仅保留其 整数部分,得到和值333.3335。 (4)根据实际要求选择单精度或双精度。
2019/3/14
C语言程序设计教程
13
• 注意: • • • • (1)字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号 或其他括号。 (2)字符常量只能是单个字符, 不能是字符串。 ‘ab’ 不是字符常量 (3)字符可以是字符集中任意字符,但数字被定义为 字符型之后就以ASCII码值参与数值运算。 如,‘6’和6是不同的,‘6’是字符常量,而6是整型 常量。
注意
‘a’与“a”的区别。
2019/3/14
C语言程序设计教程
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• 字符常量与字符串常量的区别:
– ⑴ 定界符不同。 – 字符常量使用单引号,而字符串常量使用双引号。 – ⑵ 长度不同。 – 字符常量的长度固定为1,而字符串常量的长度可以是0,也可以 是某个整数。 – ⑶ 存储要求不同。 – 字符常量存储的是字符的ASCII码值,而字符串常量除了要存储 字符串常量的有效字符外,还要存储一个字符串结束标志‘\0’。

全国二级c语言教程

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C语言的应用领域
操作系统
C语言是开发操作系统的首选语言,如 UNIX、Linux等都是用C语言编写的。
嵌入式系统
C语言在嵌入式系统开发中占据重要地位, 如微控制器编程、驱动程序开发等。
游戏开发
网络编程
许多经典的游戏都是用C语言编写的,如《 超级马里奥》、《俄罗斯方块》等。
C语言在网络编程方面也有广泛应用,如 TCP/IP协议栈的实现、网络服务器的开发 等。
全国二级C语言教程
contents
目录
• C语言概述 • C语言基础 • 数组与指针 • 结构体与共用体 • 文件操作 • C语言高级特性
01 C语言概述
C语言的历史与发展
起源
C语言最初是由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在1972年为开发UNIX操作 系统而设计的一种高级编程语言。
常用于底层编程、硬件操作、加密解密等领域。
类型转换与类型别名
类型转换
将一种数据类型转换为另一种数据类型,包括隐式转 换和显式转换两种方式。
类型别名
使用`typedef`关键字为数据类型定义别名,方便代码 阅读和维护。
类型转换的注意事项
在类型转换时需要注意数据溢出、精度丢失等问题。
可变参数列表与函数指针
结构体数组与指针
结构体数组
结构体数组是指元素类型为结构体的 数组。定义结构体数组后,可以像使 用普通数组一样使用结构体数组,包 括赋值、取值、遍历等。
结构体指针
指向结构体的指针称为结构体指针。通过 结构体指针可以访问结构体的成员,需要 使用`->`运算符。结构体指针在函数参数 传递、动态内存分配等方面有广泛应用。
函数定义
函数是一段完成特定功能的代码块,通 过函数名进行调用。

C基础教程_完整版

C基础教程_完整版
内存泄漏的检测
介绍了内存泄漏检测的基本知识和工具,包括Valgrind和AddressSanitizer 等工具的使用方法。
内存泄漏的避免方法
从编程角度提出了避免内存泄漏的方法,包括使用智能指针、RAII等技巧。
07
C语言在项目中的应用
C语言在操作系统中的应用
操作系统内核
01
C语言在操作系统内核的开发中广泛应用,如Linux内核、
c基础教程_完整版
xx年xx月xx日
目录
• C语言简介 • C语言基础知识 • 函数与模块化 • 指针与数组 • 结构体与联合 • 文件操作与动态内存分配 • C语言在项目中的应用
01
C语言简介
什么是C语言
C语言是一种通用的、过程式的计算机编程语言,支持结构化 、函数式和面向对象的程序设计风格。
系统优化
C语言在嵌入式系统中用于性能优化和内存精简,如实时操作 系统、机器人控制等。
网络编程
C语言在嵌入式系统中用于网络编程,实现设备的远程控制和 数据传输等功能。
C语言在游戏开发中的应用
游戏引擎
C语言常用于开发游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
游戏逻辑
C语言用于实现游戏逻辑和游戏算法,如碰撞检 测、人工智能等。
模块化的意义
提高代码可维护性 易于团队协作
方便代码重用 方便控制代码行数
头文件的编写与使用
头文件结构
包含函数声明、宏定义等
头文件的意义
方便函数声明和宏定义复用
头文件的使用
在源文件中引用头文件,编译器会 处理头文件中的内容
04
指针与数组
指针的定义与使用
指针的定义
指针是一种变量,其值为另一个变量的地址。在C语言中,指针的类型通常为`int*`、 `float*`、`char*`等,表示指向整型、浮点型、字符型等数据的指针。

C语言基础知识第二章

C语言基础知识第二章

• •
说明: 在C语言中,没有专门的字符串变量,字符串常量如 果需要存放在变量中要用字符数组来处理。
2013/6/5
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
16
请 判 断 这 些 常 量 正 确 与 否 :
120 、 -100、 0; 0120、 072; 0xFFFF、 0x1e、0X28AF,0XED4 ; 120L, 200L ; 长整型常量 3.14、 -3.1、 5.12E-6 ; 'a' 、'#'、'\n'、'\101' ; 099、12f、 0xg 、48EA ; 019.5 、1e-08; 实型常量只能用十进制形式表示 2.1E10.2、E-6、6.4E+4.8、E9 ; "changsha" 、"+++\\?ab" ; ' \' 、'\p' 、'''、'ab' ;
2013/6/5
C语言程序设计教程
18
• 注意: • 1、符号常量与变量不同,它的值在其作用 域内不能改变,也不能再被赋值。 • 2、使用符号常量的好处: • (1)含义清楚、见名知意。 • (2)修改方便、一改全改,如现在想将符 号常量PI的值修改成3.15的话,只需要将宏 定义语句改为: #define PI 3.15 即可。
C语言程序设计教程
1
第2章 基本数据类型、运算符和表达式 2.1 C语言的数据类型 2.2 常量和变量 2.3 整型数据 2.4 实型数据 2.5 字符型数据 2.6 变量赋初值 2.7 各类数据之间的混合运算 2.8 C运算符简介

1-编程与C语言基础

1-编程与C语言基础
# include <stdio.h> 或 # include“stdio.h”
输出函数printf的简单用法
printf函数的功能是按照指定的输出格式向外部输 出设备输出数据,是最常用的输出函数。
printf(“输出内容”);
在屏幕上显示指定内容,双引号中内容原样输出。
printf(”%d”,i);
VC集成环境下开发C源程序的步骤
第四步:编译链接源文件
(1)单击菜单“组建”→“编 译”(“Build”→“Compile”), 此时将对程序进行编译。若编译 中发现错误(error)或警告(warning), 将在Output窗口中显示出它们所在 的行以及具体的出错或警告信息, 可以通过这些信息的提示来纠正 程序中的错误或警告。
VC集成环境下开发C源程序的步骤
第二步:新建工程
(1)单击主窗口顶部的File(文件) 菜单中的New(新建)选项,系统 弹出New(新建)对话窗体。单击 New(新建)对话窗体顶部的 Project(工程)选项,在该页面上 选择Win32 Console Application (Win32控制台应用程序)
int length; int wide, area; scanf("%d",&length); scanf("%d",&wide); area= length*wide; printf("area =%d\n", area); return 0; }
1.3 C语言程序开发流程
(1)编辑C源程序。 将C语言源程序文件*.c以纯文 本文件形式保存在计算机的磁盘 上。 (2)编译C源程序。 使用C语言编译程序将编辑好的 源程序文件“*.c”,翻译成二进制 目标代码文件“*.obj”。 (3)连接。 将编译生成的各个目标程序模 块和系统或第三方提供的库函数 “*.lib”连接在一起,生成可执行文 件“*.exe”。 (4)运行程序。

C语言教程

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C语言教程C语言教程一、C语言基础简略1、计算机基础简略:十进制整数转二进制(除二取余排位由低到高),类似45用十除,取余先得低位5后得高位4。

十进制小数转二进制(乘二取整排位由高到低),类似0、45用十乘,取整先得高位4后得低位5。

2、计算机语言的发展过程:机器语言:由能被处理器识别的二进制编码指令构成。

不同处理器不同的机器语言,用机器语言编程序工作量大,事实上程序不可能用机器语言编写。

汇编语言:用助记符代替二进制指令的低级语言。

机器执行程序时先用汇编器(编译程序)将汇编语言翻译成机器语言再执行。

由于助记符和二进制指令的对应关系,所以不同机器有不同的汇编语言和汇编器高级语言:不依赖于机器具体指令的语言,由编译器(编译程序)将高级语言编写的程序翻译成机器语言。

高级语言编写的程序虽然可以在不同的机器上执行但不同的机器仍有不同的编译器。

3、编程基础:一个程序语言有数据结构和算法组成,数据结构即数据的构成也即数据的类型。

算法即操作的步骤。

程序:为处理问题而编写的指令序列算法:处理问题的方法和步骤,算法应简要、正确。

4、算法的基本特点:1、程序的每一步都有确定的意义无二意。

2、每一步都有效。

3、程序步是有限的。

4、有零个或多个输入。

5、有一个或多个输出。

5、算法的表示方法:1、流程图:椭圆表示开始/结束、斜长方形表示输入/输出、长方形表示处理操作、菱形表示条件判断2、N/S图(程序的三种基本结构顺序结构、循环结构、选择结构)自上而下,自外向内的写法。

6、程序的编写步骤:1、明确程序用途2、设计算法3、写程序4、编译连接5、运行6、调试7、维护修改7、C语言的特点:1、语言简捷紧凑使用方便灵活32个关键字,9种控制语句。

2、运算丰富34种运算符。

代码效率高3、数据结构丰富。

4、c语言是模块化的,减少了重复编程。

5、语法限制不严,程序设计自由度大。

6、兼有高级语言的特点又有汇编语言的特点。

7、生成目标代码质量高,程序执行率高。

C语言入门教程(基础)

C语言入门教程(基础)

④无符号型:加上 unsigned 只存放正数。 如:unsigned int x 变量x为无符号整数,16位全表示数码, 数值范围:0—65535 在程序设计中,如果要使用整型变 量,必须首先选择以上类型符来定义变量, 然后才能使用;
例: main() { int a,b,c; a=100; b=50; c=a+b; printf(“%d”,c); }
上机运行高级语言程序需经过编译:
编译
高级语言源程序
执行
机器指令 目的程序 结果
编译程序
要上机完成一个计算问题,主要的任务就是 用高级语言编写出相应的源程序。即至少要 学会一种计算机语言。
1.2
C语言的特点
集高级语言和低级语言的优点于一身: ●能实现低级语言的大部分功能(如直接 访问内存物理地址、进行位操作等)。 ●图形功能强。 ●运算符和数据结构丰富。 ●语法限制不太严格,程序设计自由度大。 ●生成目标代码质量高,程序执行效率高。
成立
成立
p
不成立
不成立
A
B
b
例:计算
y= 1/x y= 10000 当x≠0时 当x=0时 的算法流程图图:
选择结构
输入x Y N
X=0?
10000→y
输出y
1/x→y
③ 循环结构 重复执行某些操作的结构。 分为两种: 当型循环和直到型循环。
a a
A
P1 N b Y
A
P2 Y b N
当型循环
直到型循环
2、流程图 用流程图符号表示算法。 常用的流程图符号
起止框 处理框 输入输出框 流程线
判断框
对于计算 s=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 用流程图表示为:

(完整版)C语言基础教程

(完整版)C语言基础教程

C语言基础教程(一)网上收集整理Turbo C语言概述1.1 C 语言的产生与发展C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统的DEC PDP-11 计算机上使用。

它由早期的编程语言BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。

在1970年, A T&T 贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为B的语言, 最后导了C语言的问世。

随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。

由于没有统一的标准,使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。

为了改变这种情况, 美国国家标准研究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准C 语言的特点C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。

许多著名的系统软件, 如DBASE ⅢPLUS、DBASE Ⅳ都是由C 语言编写的。

用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了, 象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

归纳起来C 语言具有下列特点:1. C是中级语言它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。

2. C是结构式语言结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。

C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。

3. C语言功能齐全C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。

另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第8章 结构体

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第8章 结构体

Woman
25
Shanghai

8.1.2 结构体变量定义
2、在定义结构体类型的同时定义结构体变量
struct student{ int num; char name[10]; char sex; int age; char address[30];
}stu1,stu2;

8.1.3 结构体变量的大小

8.1.2 结构体变量定义
1、先声明结构体类型,再声明结构体变量 定义了结构体变量stu1与stu2之后,stu1与stu2便占据了内存空间,它 们具有结构体特征。
stuu11: 201403001 Zhang San Man
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Beijing
ssttuu22: 201403002 Li Yun

8.3 结构体与指针
指针还可以指向结构体,指向结构 体的指针称为结构体指针,它的用 法与一般指针用法没有太大差异。

8.3.1 结构体指针
结构体指针的定义方式与一般指针类似: struct Student Stu = {"Zhang San", 20140100, 'M', 93.5}; struct Student *p = &Stu; 通过结构体指针可以访问结构中的成员变量,其格式如下: 结构体指针名->成员名 p->name; //访问结构体的name成员变量
结构体类型的声明
struct 结构体类型名称 {
数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; … 数据类型 成员名n; };
struct student{ int num; char name[10]; char sex; int age; char address[30];

十进制整数转十六进制-C程序设计基础教程

十进制整数转十六进制-C程序设计基础教程

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1.2 程序员眼中的计算机

数据在计算机中的存储形式

位、字节、字与地址的概念
二进制数据的最基本单位为一个“位” 一般计算机每个字节为8位二进制 统一称32位二进制为一个“长字”,而称16位 二进制为一个“短字” 为了访问方便,每个字节都分配一个编号,称 为“地址”,在多数计算机中,地址是从低到 高连续编址的,最小从0开始,最大到实际内 存结束。
A
B
出口
其中:P为分支判断条件; A、B必有一个且只有一个被执行; A、B之一可是空操作,用 表示。
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例:用N-S流程图描述:找出x、y中的较大者
T
x>y?
F
xmax
ymax
例:对学生成绩s进行判断,及格则输出PASS字样
T s>=60? F T s<60? F
输出"PASS"


输出"PASS"
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1.3 程序设计的方法 (续)
算法的表示
算法的表示方法: 1) 自然语言 2) 传统流程图 3) N-S结构化流程图 4) 伪代码 等 结构化程序设计的三种基本结构: 1) 顺序结构 2) 选择结构 3) 循环结构
24
结构化程序设计的三种基本结构: 1) 顺序结构
传统流程图 N-S流程图 A B
1 0000000 00001000 1 1111111 11111000 11110111
正数的补码=正数的原码 负数的原码和补码按以下规则相互转换: 符号位不变,数值位各位取反,末位加1。
二置是“浮动的”。 在计算机中一个浮点数由两部分组成:阶码和尾数,阶 码是指数,尾数是纯小数。浮点表示法可用于表示带小 数的数。

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第10章 文件操作

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第10章 文件操作


10.3.2 单行读写文件
2、fputs()函数
FILE *fp;
fp = fopen("D:\\test.txt","r+"); //以读写模式打开文件
fputs("China",fp);

10.1.2 文件
总体来说,二进制文件较小,生成的速度 快,加载的速度也快,但文件内容往往需 要解析才可读。文本文件相对较大,生成 与加载的速度比二进制文件要慢,但文本 文件无需任何转换就可以看到其内容。

10.1.3 文件指针
在C语言中,所有的文件操作都必须依靠指针来完成,因此如果要对文件 进行操作,必须先定义指向文件的指针,然后通过文件指针完成对文件 的操作。 文件指针的定义格式如下: FILE *变量名; FILE *fp; //定义文件指针fp

10.2 文件的打开和关闭
文件正常打开时,函数返回指 向该文件的文件指针;文件打 开失败时,函数返回NULL。一 般在调用该函数之后,为了保 证程序的健壮性,会进行一次 判空操作。
FILE* fp;
//定义文件指针
fp=fopen(“D:\\test.txt”,“r”);
if(fp==NULL) //判空操作
程序
内存 输出文件缓冲区
输出
输出
输入 输入文件缓冲区 输入
磁盘

10.2 文件的打开和关闭
文件最基本的操作就是打开和 关闭,在对文件进行读写之前, 需要先打开文件;读写结束之 后,则要及时关闭文件。

10.2 文件的打开和关闭
1、打开文件 fopen()函数用于打开一个文件。 FILE* fopen(char* filename,char* mode); 返回值类型FILE*表示该函数返回值为文件指针类型;参数filename用于 指定文件的绝对路径,即用来确定文件包含路径名、文件名主干和扩展名 的唯一标识;参数mode用于指定文件的打开模式,函数的返回值为一个 文件类型的指针,如果文件打开失败,则返回空指针。

C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。

C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。

本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。

通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。

第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。

2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。

3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。

4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。

5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。

在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。

C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。

C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。

C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。

本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。

通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。

第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。

2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。

3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。

4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。

5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。

在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。

C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。

C语言程序设计基础教程习题答案

C语言程序设计基础教程习题答案

习题答案第1章1.1 填空题1.1.1 应用程序ONEFUNC.C中只有一个函数,这个函数的名称是__main 。

1.1.2 一个函数由__函数头__和__函数体__两部分组成。

1.1.3 在C语言中,输入操作是由库函数__scanf 完成的,输出操作是由库函数_printf_完成的。

1.1.4 通过文字编辑建立的源程序文件的扩展名是_.c__;编译后生成目标程序文件,扩展名是__.obj__;连接后生成可执行程序文件,扩展名是_.exe_;运行得到结果。

1.1.5 C语言程序的基本单位或者模块是__函数__。

1.1.6 C语言程序的语句结束符是_;___。

1.1.7 编写一个C程序,上机运行要经过的步骤:______________________________。

1.1.8 在一个C语言源程序中,注释部分两侧的分界符分别为_/*__和__*/__。

1.1.9 C语言中的标识符只能由三种字符组成,它们是字母、数字和下划线。

且第一个字符必须为字母或下划线。

1.1.10 C语言中的标识符可分为关键字、预定义标识符和用户标识符3类。

1.2 选择题1.2.1 一个C程序的执行是从( A )。

A)本程序的main函数开始,到main函数结束B)本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C)本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D)本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束1.2.2 以下叙述不正确的是(C)。

A)一个C源程序可由一个或多个函数组成B)一个C源程序必须包含一个main函数C) 在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面D) C程序的基本组成单位是函数1.2.3 C语言规定:在一个源程序中,main函数的位置( C )。

A)必须在程序的开头B)必须在系统调用的库函数的后面C)可以在程序的任意位置D)必须在程序的最后1.2.4 C编译程序是(A)。

A)将C源程序编译成目标程序的程序B)一组机器语言指令C) 将C源程序编译成应用软件D) C程序的机器语言版本1.2.5 要把高级语言编写的源程序转换为目标程序,需要使用(D)。

C语言程序设计教程课件:C语言程序设计基础

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Visual C++是Microsoft Visual Studio的一部分,安装 Visual C++ 语言时,需要Visual Studio的光盘(或从有关网站 下载)。安装过程很简单,执行其中的setup.exe,并按屏幕 上的提示进行操作即可。
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安装结束后,在Windows“开始”菜单的“程序”子菜 单中就会出现Microsoft Visual C++ 6.0菜单项。在需要使用 Visual C++时,只需从电脑上选择“开始”→“程 序”→“Microsoft Visual C++ 6.0”→“Visual C++6.0”(也 可以从桌面快捷方式或其他方式进入)即可启动Visual C++ 6.0。启动后,此时屏幕会短暂显示Visual C++6.0的版权页, 随即显示Visual C++6.0的主窗口(如图1-1所示)。
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3.预定义标识符 预定义标识符是一类具有特殊含义的标识符,用于标识 库函数名和编译预处理命令。系统允许用户把这些标识符另 做他用,但这将使这些标识符失去系统规定的原意。为了避 免误解,建议不要将这些预定义标识符另做他用。 C语言中常见的预定义标识符有以下几种。 (1) 编译预处理命令,包括define, ifdef, ifndef, endif, include, line, if, else等。 (2) 标准库函数,包括数学函数sqrt, fabs, sin, pow等,还 有输入/输出函数scanf, printf, getchar, putchar, gets, puts等。
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第1章 概述
Visual C# 2005程序设计语言
第1章: 概述 第 7 章:程序的生成、 调试和异常处理 第 8 章:数组与字符串 第 9 章:基于 Windows 的应用程序 第 10 章:创建 Web 应 用程序 第 11 章:.NET Framework 2.0 简介
第 2 章:C#与Visual Studio 2005
第 3 章:变量、数据类 型和表达式 第 4 章:分支和循环 第 5 章:面向对象 第 6 章:面向对象的高 级应用
第1章 方法
编程语言和开发工具
小结 实验 习题
计算机软件
1.1 计算机软件
计算机软件
计算机软件是指令、数据和文档的集 合
步骤
准备工作
安装Visual Studio 2005
准备工作
在安装前需要准备:
1 2
3
硬件
运行环境(操作系统 )
Visual Studio 2005 安装程序
准备工作(续)
(1)硬件:
处理器
系统内存
硬盘
显示器
准备工作(续)
(2)运行环境(操作系统)
Microsoft Windows 2000 系列操作系统
计算机软件与硬件相关知识简介 以编程方式解决问题的一般方法
编程语言和开发工具
小结 实验 习题
通过编程解决问题
1.2 以编程方式解决问题的一般方法
计算班级期终考试数学成绩平均分的一般流程 1 分析
2
3 4 5 6
设计
选择用户界面
代码实现
测试和调试 完成程序的文档说明
数据结构和算法
一个算法应该具有以下5个重要的特征: 有穷性 确切性 输入 输出 可行性
第1章 概述
计算机软件与硬件相关知识简介 以编程方式解决问题的一般方法
编程语言和开发工具
小结 实验 习题
小结
1.4 小结
通过对本章内容的学习,我们了解了最基本的计 算机软/硬件知识和用编程方式来解决实际问题 的思想,并初步了解了数据结构和算法的概念; 了解了编程的概念和常用的编程工具,并掌握了 安装Visual Studio 2005的方法。
安装结束
安装Visual Studio 2005 (续)
启动安装程序:
多媒体演示:安装Visual Studio 2005
多媒体演示
创建C#控制台应用程序
1.3.4 创建C#控制台应用程序
程序的输入和输出
C# 推荐的代码格式
创建C#控制台应用程序
创建C#控制台应用程序:
1.3.4 创建C#控制台应用程序
Microsoft Windows XP 系列操作系统
Microsoft Windows Server 2003 浏览器要求IE 5.5或更新版本
准备工作(续)
(3)Visual Studio 2005安装程序 Microsoft Visual Studio 2005 Standard Edition
项目、解决方案和项中的新增功能
生成、测试和部署中的新增功能 Visual Studio 2005 调试器的新增功能
Visual Studio 2005 中扩展性和自动化的新增功能
Visual Studio 帮助中的新增功能
安装Visual Studio 2005
1.3.3 安装Visual Studio 2005
创建C#控制台应用程序多媒体演示
多媒体演示
示例代码
程序的输入和输出
Console类提供了三种方法: WriteLine() Read() Write()
C# 推荐的代码格式
缩进 缩进可以用来指示语句所处的代码块 区分大小写 编译器区分大写字符和小写字符 空白区 一般情况下,编译器将忽略空白区 注释 通过在应用程序中插入双斜杠 (//),可以 在双斜杠之 后书写不跨行的注释
Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition
安装Visual Studio 2005
启动安装程序
安装 Visual Studio 2005 安装程序加载安装组件
安装选项
开始在计算机上安装 Visual Studio 2005 的组件 安装完毕
安装Visual Studio 帮助——MSDN
计算机硬件
冯·诺依曼体系结构是大部分现代计算 机运行的理论基础
计算机软件
1.1.1 计算机软件
指令按照特定顺序组织,能够使计算机具有 信息处理能力
标志一定功能、完成一定任务或产生一定结 果
计算机硬件
1.1.2 计算机硬件
现代计算机的结构主要包括: CPU 存储器 输入设备 输出设备
第1章 概述
习题(续)
1.6 习题
2. (1) (2)
判断正误,如果错误,请说明原因 计算机可以直接理解高级语言. 编译后的程序比边解释边执行的程 序的运行速度要快.
习题(续)
1.6 习题
3. 编程题 在控制台窗口中显示如下一行(不 包 括双引号): “这是C#程序”
习题(续)
1.6 习题
4. 问答题 现在小王要安装Visual Studio 2005,他 的计算机运行环境是Windows 98,系统 内存为256 MB。在安装过程中,他会遇 到困难吗?如果遇到困难,该如何解决?
第1章 概述
计算机软件与硬件相关知识简介 以编程方式解决问题的一般方法
编程语言和开发工具
小结 习题 实验
编程语言
1.3.1 编程语言
编程语言通常分为三类 :
机器语言
汇编语言
高级语言
开发工具
1.3.2 开发工具
Visual Studio 2005 新增功能: 开发环境中的新增功能 代码编辑中的新增功能
第1章 概述
计算机软件与硬件相关知识简介 以编程方式解决问题的一般方法
编程语言和开发工具
小结 实验 习题
实验
1.5 实验
请参照实验手册,并在教师指 导下完成实验报告。
第1章 概述
计算机软件与硬件相关知识简介 以编程方式解决问题的一般方法
编程语言和开发工具
小结 实验 习题
习题
1.6 习题
1. 填空题 (1) 本章所讨论的三类编程语言包括机器语言、 __________ 和____________。 (2) 从应用平台上来说,最常见的两大类软件 是__________和__________。 (3) Visual Studio 是开发C#程序的 ________________。 (4) C#的每行语句以______结尾。 (5) 在________之后可以书写不跨行的注释。 (6) C#程序的执行总是从________方法开始。 (7) 方法________和__________可以在控制台 窗口中显示信息。
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