游戏策划:祖玛

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求职意向
到岗时间: 待定
工作性质:全职
希望行业: 网络游戏;计算机软件
目标地点: 上海
期望薪水: 3000-4499/月
目标职能: 游戏策划师
工作经验
2011/9--2011/10:杭州天极峰(50-150人)
所属行业: 网络游戏
产品部 游戏策划师
为游戏设计游戏玩法,设计UI,填写物品名称,测试BUG等
教育经历
2006/9 -- 2011/6 南昌大学 临床医学 本科
所获奖项
2009/4 魔兽争霸3院系争霸赛 8强
社会经验
2010/2 -- 2010/7 临床实习 在医院里,协助带教医师收治病人,填写病人住院信息,书写检查申请单,协助体检,协助小手术,书写病历,整理档案。
培训经历
简 历
自我评价
对游戏行业抱有极大热情,热衷游戏设计,以此为终身事业。优秀逻辑思维能力,熟悉一些游戏相关心理学知识,掌握一定经济学,博弈知识。十多年游戏经验,涉及多种平台与类型和题材,擅长(MMO/CONSOLE+ACT,AVG,ARPG,RPG,SRPG,RTS,FPS)等游戏。多年大量动漫电影电视剧小说阅历。基础面向对象编程能力,熟练visio,word工具,基础素描能力,一定英语读说写能力。有一定游戏DIY经验,英雄无敌魔兽争霸RPGMAKER地图编辑器使用经验。良好学习能力,积极向上的生活态度,有责任心,合作精神。
________________________________________
玩过的游戏: 不严格按在脑中回忆的顺序: 魔兽世界(85级盗贼85级DK70级法师78级猎人61级战士等),DNF(54级剑圣51级弑魂者47级阿修罗51级漫游枪手),魔力宝贝(5X?级弓箭手),石器时代(1转??级)生化危机4,3,2,5、鬼泣1,3,4、鬼武者3、曼陀罗蛇、魂斗罗1、2、SPY VS SPY、唐老鸭梦冒险2、恶魔城晓月圆舞曲、地下城守护者1,2、VR特警、侍魂4、5、ZERO、剑客异闻录、仙剑奇侠传1、4、轩辕剑3云和山的彼端、天之痕、轩辕剑4苍之涛、魔兽争霸3、DOTA、CS、CSOL、穿越火线、超级玛丽、雪人兄弟、祖玛、植物大战僵尸、水果忍者、愤怒的小鸟、雷电、魔兽争霸2、星际争霸1、2、傲世三国、深海争霸、沙丘2000、红色警报1、2、英雄无敌1、2、3、4、5、美少女梦工厂2、梦幻妖精、大富翁1、3、拳皇94-2003+XI+XIII、街霸2、3、4、DiabloII、上古卷轴4、5、神鬼传奇、超时空英雄传说1、2复仇之神、北方密使、3狂神降世、宿命传说2、零红蝶、天诛红、超级机器人大战2、双截龙2、3、PacMan、口袋妖怪系列、魔兽世界、青涩宝贝、月影传说、波斯王子5、恐龙危机2、三国杀OL、地下城与勇士、恶魔战士I、II、月华剑士I、II、饿狼传说狼之烙印、太阁立志传四、极品飞车9、寂静岭5、林克与缩小帽、恐龙快打、赤壁、泡泡堂、疯狂坦克2、彩虹冒险、跑跑卡丁车、火影忍者之木叶战记、天使OL、仙境传说OL、炎龙骑士团2、忍者神龟2、银河快枪手、劲舞团、1945、机器人历险记、胡莱三国、人人餐厅、阳光牧场、宝石迷阵、忍者龙剑传2、金庸群侠传、新绝代双骄1、2、雷神之锤、雷曼、战国美少女2春风之章、DND(街机)、龙之谷、阿猫阿狗、合金弹头系列、热血足球以及一些忘记或不知名或没想起来的游戏,还有些比较了解但是因为种种原因没有玩的比如最终幻想,勇者斗恶龙,魔界战记等游戏。

游戏的项目策划书

游戏的项目策划书

游戏的项目策划书篇一:游戏项目计划书1.游戏综述1.1游戏概述这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。

本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。

本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。

当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。

当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。

都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。

也会独断整个网络游戏市场。

1.2美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。

中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。

东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。

1.3目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。

第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)1.4游戏特点整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。

祖玛游戏编程实现

祖玛游戏编程实现

祖玛游戏编程实现祖玛游戏是一种经典的益智类游戏,目标是通过发射和匹配彩球,消除所有的彩球并获得最高分数。

本文将介绍如何使用编程语言来实现祖玛游戏。

一、游戏规则祖玛游戏的规则相对简单,玩家需要控制一个发射器,发射彩球进入移动的彩球路径中。

玩家可以通过发射的彩球与路径中的彩球进行匹配,如果匹配成功,匹配的彩球将被消除。

游戏的目标是消除所有的彩球,同时获得最高分数。

二、编程语言的选择在实现祖玛游戏时,我们可以选择使用Python编程语言。

Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,适用于游戏开发和算法实现。

三、游戏框架的搭建在开始编写游戏逻辑之前,我们需要先搭建游戏的框架。

首先,我们需要导入游戏开发所需的库,例如pygame库。

接下来,我们需要创建游戏窗口,并设置相关参数,例如窗口大小和标题。

四、游戏元素的设计在祖玛游戏中,我们需要设计一些游戏元素,包括彩球、发射器和路径等。

可以使用pygame库提供的绘制函数来创建这些元素,并设置它们的位置和颜色。

此外,我们还需要设计一些游戏中需要用到的变量,例如得分和剩余球数等。

五、游戏逻辑的实现游戏逻辑的实现是祖玛游戏编程的核心部分。

首先,我们需要实现发射器的控制逻辑,玩家可以通过键盘或者鼠标来控制发射器的位置和发射的速度。

接下来,我们需要实现彩球路径的移动逻辑,使得彩球能够按照一定的规则在路径中移动。

在彩球路径中的彩球会随着新的彩球的到来而前进一步。

当彩球路径中的彩球达到一定数量时,游戏结束。

最后,我们需要实现彩球匹配的逻辑,在发射的彩球与路径中的彩球匹配成功时,相应的彩球将被消除并计算得分。

六、游戏界面的优化为了增强游戏的可玩性和用户体验,我们可以对游戏界面进行一些优化。

例如,添加背景音乐和音效可以让游戏更加生动有趣。

同时,我们可以在游戏界面显示当前得分和剩余球数,以供玩家参考。

七、游戏测试和调试在完成游戏开发之后,我们需要对游戏进行测试和调试,确保游戏的逻辑正确、运行稳定。

蒙特祖玛的宝藏全攻略

蒙特祖玛的宝藏全攻略
13. 使用一次指示键就会损失一些分数,越到后来越贵,而且会阻碍玩家水平的提高,所以万不得已,不要用它。
五.关于金星。
1.
金星可以通过三种方法获得。第一,每通过一关,就可以获得一颗金星;第二,每通过一道奖励关,也可以获得一颗;第三,在疯狂分数时间内收集一定星尘,可以得到许多小星星,小星星数量一旦集满,就可以获得一颗金星。
6. 铁块不能用成队法消除,而使用某些奖励物品可以。
7. 一些小牌被铁链锁住,不能移动。使用成队法或者奖励物品可以消除铁链。
8.
进入下一关前,可以用金星购买能量图腾,每种图腾都有自己独特的能力。红色图腾可以放出火球,桔色图腾可以延长时间。连续两次对同色小牌使用成队法就可以激活能量图腾。比如要激活火图腾,连续两次对红色小牌使用成队法即可。
9.
普通奖励物品和能量奖励物品是可遇不可求的。但是在消除过程中,除非是为了激活图腾的需要,能够同时消除4个或者5个同色牌的,尽量这样做,得到的奖励物品越多,屏幕的震动机会越大。
10. 消除顺序大致为从上倒下,先竖后横。因为往往动了下面的,会影响上面的位置。不过玩熟了也可随便。
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共 3 条评论第3楼 匿名人士 发表于 2010-01-01
2. 宝石一定要全收。尽量使用收获图腾(绿色)来全收,2星级的还可以镶嵌宝石,到达三星级时就尽量连续两次全收,后期可以一次收集7颗左右。
3. 喷绘图腾(灰色)在紧要关头可以救命,如果到三星级了,还可以连续喷,同时能消除很多小牌。
4.
图腾除了火图腾(红色),金色图腾(金色)和保护图腾(蓝色)以外,都需要三星级以上才能连续三次对同色牌使用成队法而发挥两次作用,2星级图腾只是能量更大些,比如2星级时间图腾(桔色)可以比1星级图腾增加多一点时间,喷绘图腾(灰色)可以扩大喷绘面积,送礼图腾(紫色)可以多给一个奖励物品。前期2星级火图腾(红色)还是只能两次对红色小牌使用成对法而发挥一次作用,到后期就可以连续三次对红色牌使用成对法而发挥两次作用。2星级金色图腾(金色)和保护图腾随(蓝色)时可以。

NOIP经典之祖玛解题报告

NOIP经典之祖玛解题报告

ZUMA(祖玛问题)解题报告【SOURCE】2010NOIP连云港模拟ROUND1第二题类似题目:POJ2915ZUMA JSOI2007 ZUMA【DESCRIPTION】一天陈实来到海州锦屏山玩,在山谷草丛中他发有N(1≤N≤100)个有颜色的大理石(大理石并不一定“大”)排在一列。

他还发现它们有一种特性:当他触摸连续K(2≤k≤5)个或大于K个的同一色彩的大理石后,它们先是闪烁,再接着是消失了。

陈实在家中带了足够多的N个颜色的大理石,他可以将它放在任意的大理石之间(开头与结束也可以放)。

请帮助陈实放入最少的大理石,从而使所有大理石全部消失。

【INPUT】输入文件zuma.in共两行:第一行两个整数N与K;第二行有N个数(每个数都在1到100之间,且有一个空格格开),这代表陈实发现N个有颜色的大理石。

【OUTPUT】输出文件zuma.out只有一行;输出最小放入几个大理石,可以使所有的大理石消失。

【SAMPLE】【sample1】zuma.in 2 51 1 zuma.out 3【sample2】zuma.in5 32 23 2 2 zuma.out 2【sample】zuma.in10 43 3 3 3 2 3 1 1 1 3 zuma.out 4【SOLUTION】经典DP问题zuma,数据范围较小为1~100,对于某区间内的石头进行处理求解,于是想到三位状态表示,可以在1s内出解,但状态的表示的确是本题之关键所在,我们来看下面的分析:1、如何简化数据?蛋疼之处!连续重复的石头可以合并为一个二元组——c[i]表示颜色,n[i]表示数量这样就避免了很多重复运算2、如何表示状态?三维状态f[I,j,k]表示需要达成此状态需要的最小石子数:i、j表示石子i和石子j(以下的石子都是二元组,不考虑单独的石子),那么k怎么表示才能使状态无后效性呢,关键在于祖玛游戏中的一种奖励机制——连消加成,我们从这里得到启示,是不是可以达成石子j和k个与j颜色相同的石子进行连消呢?当然,我们并不强调k个石子在序列中的位置,不存在的k可以认为是一种废状态,题目描述中还认为并不是石子连续超过一定数量就会自动消除,因此不用讨论k+s[j]的范围,这样我们的工作就大大减轻了。

全攻略祖玛

全攻略祖玛

全攻略祖玛在1万多前的远古时期,有⼀个史前村,那⾥盛产能量彩珠。

可是和平只是暂时的,⼤魔王得知了能量彩珠的能量很强,于是就打了注意。

他派了很多的骷髅⿁去收缴,但却受到了村⾥⼈的阻⽌。

⼤魔王⽣⽓了,就派那些骷髅⿁在夜晚悄悄地潜⼊了能量洞⽳。

能量彩珠就在能量洞⽳⾥盛产,谁要是吸收了那些能量,就会天下⽆敌!能量洞⽳共有12个,⾥⾯有很多轨道,能量彩珠就在上⾯滚动,摩擦能量使洞⽳坚硬⽆⽐,坚不可摧。

每条轨道有⼀个⼩⼜连接,那些⼩⼜原来的样⼦是⼀只魔盘,但现在因为骷髅⿁堵塞着,不断地向⾥吸收,速度提升了。

以前这些洞⽳都是尘封的。

但现在第⼀个洞⽳却打开了。

村⼦⾥乌烟瘴⽓,⼀⽚恐惧。

村民们都在商量怎么办,都说派⼈去杀死骷髅⿁,摧毁⼤魔王的灵魂,得回和平,可是谁都不敢去。

突然,洞⽳⾥的⼀只神秘的青蛙跑跳出来,说“我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道⾥⾯的⼀切地形,我可以帮你们摧毁⼤魔王!“村民们都惊呆了“你这只青蛙有何能耐,你真可以吗?”“可以,我肯定⾏!”青蛙回答说。

“那你叫什么名字?”“祖玛。

”“好,选定你了,如果你顺利归来,我们会禀报村长,赏赐你!”说罢,祖玛点点头,嘎嘎地跳开了,⼀转眼就消失了。

“他真的⾏吗?我很怀疑...”“只得听天由命了...”第⼆天,祖玛跳进了第1洞⽳。

因为他是彩珠的灵魂,所以本能有6种能量。

红⾊的是⾃⼰本能的⼒量;蓝⾊的是⽔的⼒量;黄⾊的是电的⼒量;绿⾊的是草⽊的⼒量;紫⾊的是⽕的⼒量;⽩⾊的是未知的⼒量,也许是魔神的⼒量。

祖玛⼀蹦,坐到了地上的固定仓内,这是矿⼯在运送彩珠做村⾥的电⼒时的专坐。

此外,那些能量彩珠正在轨道上⾼速地滚动,骷髅⿁的脸也安插在了传导⼜上。

祖玛看到这些,说:“来不及了,得赶快吸收这些能量!”说完,祖玛就把肚⼦⾥的6种能量复制了⽆数个,逐个吐出来,吐出的珠⼦颜⾊得和轨道上运⾏的那些彩珠颜⾊⼀样,把颜⾊⼀样的珠⼦拼⼀起就会抵消,收进体内转化为能量。

祖玛把第⼀洞⽳的第⼀号洞的珠⼦打完了,地⾯就破裂了,因为珠⼦没了,洞⽳就会坍塌,祖玛⼀蹦,闪开了摔下的⽯头,坐到第⼀洞⽳第⼆洞的固定仓上,又开始打珠⼦。

游戏策划故事背景及世界观(范例)

游戏策划故事背景及世界观(范例)

游戏策划故事背景及世界观(范例)游戏的故事背景发生在远古时代,当时人类社会并不像我们想象的那样原始荒蛮。

在那个时期,邪恶的外星人入侵地球,企图统治人类。

人类为了保卫自己,团结一致,最终设计偷走了外星人的能源核心——八卦图腾。

失去能源的外星人被人类打败,有的逃离了地球,有的则躲进深山中。

为了避免族人的争夺,人类的领袖将八卦图腾分为了八块碎片,交给八个部族保管。

那些守护八卦碎片的勇士被称为守护者。

然而,很多年后,由于权利和欲望,守护者们为争夺八卦碎片而展开一场毁灭性的战争,毁灭了世界和先进的文明。

主角X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。

X渴望寻找父母的下落,但常常遭到冷眼相待。

在冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助下,他开始为寻找父母做准备。

当X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,他被山体塌方引入了一座古滇墓中。

在山中密室中,他发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。

X决定循着这些线索,带着小狗XXX来到手册中记载的古代遗迹,收集八卦碎片,寻找父母下落。

尽管他集齐了另外6枚八卦碎片,但仍未找到父母下落。

在准备做最后的尝试时,W叔叔再次出现,并企图夺得八卦碎片,导致了X父母的遇难。

最初的世界背景描述了人类与外星人的战争,而后守护者们的争夺导致了毁灭性的战争。

主角X的故事则讲述了他寻找父母下落的过程,以及他与W叔叔的冲突。

整个故事背景与逻辑清晰,引人入胜。

经过一番搜索,X发现了Z遗留下来的八卦碎片,并得知了外星人的存在。

不久后,X和XXX以及小狗XXX一起前往八卦碎片指引的地方,却遭遇了其他探险家的抢夺,最终X保住了碎片,但自己却失足坠入深渊,落入外星人留下的古代飞船中,W叔叔和小狗XXX也在争夺中遇险,下落不明。

在飞船深处,X找到了最后一块八卦碎片,完整的八卦碎片开启了一道时空门,引领X来到了他曾经探险过的地方。

X意识到,八卦碎片有着穿越时空的力量,一直指导自己的Z正是未来的自己。

《蒙特祖玛的宝藏3》解谜攻略

《蒙特祖玛的宝藏3》解谜攻略

第五(5,3)移动到(5,2),全屏消橙 剩下很简单了,希望帮到你。
1c06f9ca1 热血江湖sf
出名要趁早”,年纪小小成绩累累的毕竟是小众。像伤仲永小个绿 石能被一次消掉的排列。
以左下角为(0,0),第一(4,6)移动到(3, 6),消蓝色第二(5,4)移动到(4,4),全屏
消黄
出名要趁早”,年纪小小成绩累累的毕竟是小众。像伤仲永小时才华横溢
第三(7,3)移动到(6,3),消白和绿
第四(6,4)移动到(5,4),消白
《蒙特祖玛的宝藏 3》解谜攻略 昨晚刚过,顺序有点记不清了,重点是 左上和右下炸弹四周的四个采石一定要用
炸弹炸掉,不能被移动 左边一二列的 4 个绿石一定要一起消掉 第一步是先消掉中间上方的蓝石,让中间最
出名要趁早”,年纪小小成绩累累的毕竟是小众。像伤仲永小时才华横溢
上方的闪光黄石能落下,第二步忘了是先消中路 上方的白石,还是落下来后能全消的闪光黄石, 反正再计算下右边区域的各颜色石块数量刚好 都能被三三消除就行了。

腾讯游戏策划培训生面试经历分享

腾讯游戏策划培训生面试经历分享

腾讯游戏策划培训生面试经历分享面试地点:武汉站纽宾凯国际酒店面试流程:笔试-群面-初试-复试(终止)不知名211无技术背景本科一枚,游戏经历相对比较多,近期PC主玩OW,炉石等,手机玩RTS比较多。

在面试中充分认识到自己对于游戏策划的无知,没有足够深的对策略的挖掘思考和见解,只是对游戏的一腔热爱和英雄梦想,以及,专业背景还是极大决定了理论高度。

一、笔试游策笔试题没有行测题,分为客观题和主观题两部分。

1.客观题主要三类题型,一是今年知名现象级游戏的内容特色,制作厂商,游戏平台等基本知识(涉及了网游阴阳师,单机巫师,绝境逢生等等大制作),二是数值计算类的题目,包括瀑布模型,圆桌模型,武器升级概率计算(1/3升级,1/3不变,1/3降级,问升到5级的期望),经验值平滑公式(一脸懵逼)2.主观题包括设计一道关卡(需要手绘地图上传23333)设计一个MOBA英雄设计一个特定世界观下的游戏背景Tips.做主观题大概率需要手写,不要垫在电脑上按到alt,不要按到alt,不要按到alt,界面切换3次自动判定交卷(别问我怎么知道的,血崩局,主观题我一道没答)。

二、群面19号收到短信21号面试,灰常惊讶,毕竟笔试主观题未做,考虑再三还是和leader请假参加了此次鹅厂的面试。

我是下午5点半的一场,大概面试时间真和笔试成绩有关。

扫码签到大屏幕叫号,个人建议想要带队或者做陈述的人在排队上楼和等待过程中可以和队友们充分交流情感,表现外向。

在交流中充分感受到群面一组全是武大和华科的大佬,一半本科一半硕士,开始瑟瑟发抖。

面试题目为吃鸡(绝地逃生)端改手游的可行性分析。

武大的GG主动提出来计时并提议看5分钟的材料,我则提示大家题目要求每人需要做1分钟内的自我介绍(大佬们感觉都比较紧张,没有来得及先看题目要求,都在看材料本身)。

大佬们的自我介绍,我基本没听,开始认真考虑移植的可行性分析。

一轮自我介绍之后,沉默了2s,我迅速站出来抛出了我简单思考的破题思路:可行性市场层面分析(包含面向的用户人群,是否符合当下移动端游戏趋势美术实现分析(原生画风是否修改,贴图质量问题,玩法技术分析(核心玩法移植,枪械移植,地图移植,UI移植等等思路上接着我就询问大家是否觉得ok,各位大佬点头表示可行,然后我就松了口气,群面框架不出分歧,后续讨论上就是添砖加瓦了。

暗区117策划简介

暗区117策划简介

暗区117策划简介暗区117是一款充满神秘色彩的探险游戏,玩家将扮演一名勇敢的探险家,深入未知的暗区,解锁一层层谜团。

本文将对暗区117的策划简介进行详细解读,帮助玩家更好地了解游戏背景、玩法特点、角色设定以及剧情发展,并提供一些实用的攻略技巧。

一、暗区117背景介绍暗区117的故事发生在一个充满悬疑和惊悚的世界。

在这个世界里,一系列离奇的事件发生在一片荒芜的地区,玩家需要揭开这片区域的神秘面纱,揭示隐藏在背后的真相。

为了找到答案,玩家将不得不直面各种恐怖生物和危险环境,探寻暗区117的秘密。

二、暗区117玩法特点1.探险与解谜:暗区117以探险为主线,玩家需要通过解锁谜题,一层一层地揭示暗区117的真相。

在这个过程中,玩家需要运用智慧和勇气,克服各种困难和挑战。

2.恐怖氛围:暗区117营造出紧张、压抑的恐怖氛围,让玩家在探险过程中感受到前所未有的紧张与刺激。

3.丰富的场景与道具:游戏中设置了多个独特的场景,每个场景都有其独特的风格和道具。

玩家需要利用这些道具,才能顺利解锁下一层谜题。

4.角色成长:玩家在游戏中扮演的角色可以不断成长,通过解锁新技能和升级装备,提高自己的生存能力。

三、暗区117角色设定1.主角:一名勇敢的探险家,为寻找失踪的朋友,不惜一切代价深入暗区117。

2.配角:包括主角的朋友、暗区117的幸存者等,他们将会在游戏中为玩家提供线索和帮助。

3.反派:一群神秘的组织,他们企图利用暗区117的恐怖力量,为世界带来灾难。

四、暗区117剧情概述在探险过程中,玩家将逐渐揭开暗区117背后的惊天秘密,发现一个神秘组织正在企图利用这片区域的力量,为世界带来毁灭性的灾难。

为了阻止这一阴谋,玩家需要勇敢地面对恐怖生物和反派势力,最终揭示真相,拯救世界。

五、暗区117攻略技巧1.注意观察:在游戏中,玩家需要仔细观察场景中的细节,找到线索和道具。

2.合理利用道具:根据场景和谜题的特性,合理地运用手中的道具,才能顺利通关。

娱乐行业五大经典卡牌游戏的规则与战略指南

娱乐行业五大经典卡牌游戏的规则与战略指南

娱乐行业五大经典卡牌游戏的规则与战略指南1. 大富翁战术之道大富翁是一款经典的卡牌游戏,玩家需要通过购买地产、收取租金等方式来致富。

游戏规则简单明了,但是想要获得优势,就需要一些策略。

首先,合理选择投资地点。

在游戏开始时,玩家应该考虑地产的位置、租金价值以及特殊事件的影响。

优先选择高租金的地点,并避免经过可能付出高额费用的特殊事件。

其次,积极进行交易。

与其他玩家进行地产交易,可以快速扩大自己的地产版图,增加收入。

但是在交易时需要谨慎选择,避免被其他玩家利用。

最后,保持足够的现金流。

在大富翁中,金钱是游戏胜利的基础。

因此,玩家应该合理支配自己的金钱,避免过分投入而导致资金周转不灵。

2. 炉石传说战斗策略探析炉石传说是一款深受玩家喜爱的在线卡牌游戏。

在炉石传说中,玩家通过部署卡牌、施放法术等方式来对抗对手。

以下是一些常用的战斗策略。

首先,了解卡牌的效果和特性。

不同的卡牌具有不同的效果和特性,玩家应该熟悉自己的卡牌组合,合理运用,以达到最佳效果。

其次,合理利用法术。

法术卡牌在战斗中起着重要的作用,可以对敌方单位造成直接伤害、增加己方单位的属性等。

玩家应该在合适的时机使用法术,以充分发挥自己的优势。

最后,留意对手的操作和策略。

观察对手的出牌次序、使用法术的时机等,可以帮助玩家把握对手的战斗策略,从而有针对性地应对。

3. 三国杀合纵连横之道三国杀是一款以中国三国时期为背景的卡牌游戏。

游戏中,玩家需要通过使用武将技能、出牌等方式来击败对手。

以下是一些合纵连横的战略指南。

首先,合理搭配武将。

不同的武将具有不同的技能和属性,玩家应该根据自己的游戏风格选择合适的武将搭配,并熟悉其技能的使用方法。

其次,留意关系牌的运用。

关系牌可以帮助玩家与其他玩家组成联盟,共同对抗强敌。

玩家应该善于利用关系牌,与其他玩家建立有效的合作关系。

最后,把握时机。

在三国杀中,时机的把握非常重要。

玩家应该合理选择出牌时机,以及时利用技能和策略,形成突破敌方防线的机会。

小班钻圈游戏教案

小班钻圈游戏教案

一、教学目标:1. 学习钻圈的基本技巧,提高身体的灵活性和协调性。

2. 培养幼儿团队合作意识,增强集体荣誉感。

3. 通过钻圈游戏,培养幼儿勇敢、自信、乐观的品质。

二、教学内容:1. 学习钻圈的基本动作:站立、前进、后退、转身等。

2. 学习团队协作:两人一组,互相帮助,完成钻圈动作。

3. 游戏规则:按照指定路线,最快完成钻圈任务的团队获胜。

三、教学准备:1. 教具:钻圈器材、标志物、计时器。

2. 场地:宽敞的草地或室内活动场地。

四、教学过程:1. 热身活动(5分钟):带领幼儿进行简单的热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,提高兴奋度。

2. 基本技巧学习(10分钟):(1)教师示范钻圈的基本动作,讲解动作要领。

(2)幼儿分组练习,教师逐一指导,纠正动作不规范的地方。

(3)组织幼儿进行小组比赛,鼓励互相学习,共同进步。

3. 团队协作训练(10分钟):(1)教师讲解游戏规则,示范团队合作动作。

(2)幼儿分组进行练习,教师指导,强调团队合作的重要性。

(3)组织团队比赛,培养幼儿的团队精神和集体荣誉感。

4. 游戏环节(15分钟):(1)教师宣布比赛开始,幼儿按照指定路线进行钻圈游戏。

(2)计时员记录每组完成时间,记录员记录比赛结果。

(3)比赛结束后,教师总结点评,给予鼓励和表扬。

五、教学评价:1. 观察幼儿在钻圈游戏中的表现,评价其身体灵活性和协调性。

2. 关注幼儿在团队合作中的表现,评价其团队精神和集体荣誉感。

3. 搜集家长和幼儿的反馈意见,不断优化教学方法,提高教学质量。

六、教学延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中的表现,鼓励家长参与幼儿的锻炼活动,共同培养幼儿的钻圈技能。

2. 环境创设:在幼儿园环境中布置钻圈相关道具,如圈圈、障碍物等,鼓励幼儿自由探索和创造。

七、教学注意事项:1. 确保运动场地安全,避免幼儿在游戏中发生意外伤害。

2. 关注幼儿的体能状况,适时调整运动强度,避免过度疲劳。

七彩祖玛技巧玩法

七彩祖玛技巧玩法

七彩祖玛消除技巧再简单的游戏想要玩精通也是很难的,游戏发烧友往往可以把那些看似再简单不过的事情发挥到别人想象不到的程度。

七彩祖玛游戏与同是家喻户晓的休闲游戏俄罗斯方块一样极易上手,所以每个人都会玩、都喜欢玩,但也正如伟大的人所做出的伟大成就往往都出自于最平凡的事情中一样,将简单玩到不简单,则不是每个人都做得出来的,就像有个别玩家能30秒通关windows高级扫雷游戏,其它人就只能惊叹了。

祖玛游戏中一个基本的规则就是三个连续同种颜色的小球可以完成一次消除,在这个规则之上衍生的附加规则就是如果一次发射能达到多次连续的消除就可以得到更高的分数,普通玩家只想尽快通关,高手则追求消除的艺术。

什么叫一次发射多次消除呢?就是指在三个同颜色的小球消除后,如果前后的球颜色相同且达到三个以上又会形成一次消除,如此反复,最理想的情况就是一次将所有球消除完。

所以当发射一颗彩珠会有多种选择时,这时候就要观察在哪种情况下所消除的彩珠前后颜色是相同的,如果能凑齐三个以上是最好的了,这样便又可以消除一次,但如果没有这种情况怎么办呢?毛爷爷早就告诉我们答案了,有机会要上,没有机会创造机会也要上。

比如在游戏一开始,系统总会为我们准备一些连续三个以上的彩珠排列情况,比如五个或六个连续的红色小球,遇到这种情况一般玩家在自己有一个红色球时就急着消除了,其实不然,我们要反其道而行之,都跟别人走一样的路就是随大流了,成功者总是会另辟蹊径,方法是将一颗不同颜色的小球射入这六个红色球(假设)的中间,比如是绿色,这样将本来是六个连续的球分开了,中间是绿色,两边都是红色,注意到没,如果接下来有两个绿色的小球放到中间绿色球旁边形成消除后,两端的红色球就又会形成一次消除,比一般玩家高那么一点的就会这么做了,再高那么一点的会在绿色小球的两边分别射入另一种颜色的,比如蓝色(但每边不能超过三个),这样当中心绿色的消除后,又会先消除蓝色,然后才是最外层的红色,发现规律没?这就是要以中心为对称点,两边小球的颜色要对应相同,什么时候想消除了就把中心点凑成三个,于是接下来就会像多米诺骨牌一样的发生连锁反应,看上去很容易,做起来还是能难的,首先球的行走轨迹会是弯曲的,经常会档住你想发射的位置,这个问题没有什么好的解决方法,唯一可行的就是眼明手快,在还没有档住时就及时处理好,该出手时就出手;然后不是每一发小球都是你需要的颜色,这时的处理方法很简单,就是将他们仍掉,往空的地方发射,这不会有什么影响,很直接的方法,但往往玩家都会以为会扣分而不这么做,也许他们都忘了一句话:最危险的地方就是最安全的地方。

游戏美术课件

游戏美术课件

对待UV贴图的描 绘态度要抛弃 绘画中虚实主 次的概念,要 做到面面俱到, 不能仅仅的把 头部,手部等 平时认为主要 的部位刻画的 很细,要把每 个地方都塑造 精致。
策划文档完 成后,原画师 需要准确地把 握策划人员心 中的人物形态, 为了能更好的 把策划人员的 想法变成可见 的画面,要了 解角色所处的 时代和社会地 位,做的这样 点就需要美术 人员对角色原 画有足够多的 知识储备。
在游戏开发前期需要利用较多的时间对项目进行理 解和设计,而游戏的美术风格是否能够满足策划的需求, 需要一段时间的讨论,可以说游戏的开发过程是一个矛 盾产生与解决的过程。
游戏美术的工作内容划分
游戏美术的工作内容主要划分为7个大的部分。
原画 道具
角色 特效 界面图标
场景 动画
2D美术制作
2D美术制作包括很多内容,如地图的制作与游戏 人物原画,道具,海报,图标,头像等。都属于2D美术 负责的范围,很多时候,风格也是由这些原画来决定的。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如
下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及 利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集 体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现 在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子 游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重 的是有文化底蕴。
如何对待游戏
如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、 打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严 肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。
简单的说,次时代的标志性技术就是法线贴图,以 法线贴图被大规模运用到游戏开发中。比起上一 代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次 世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样 使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还 原。

深度解析:游戏文案策划

深度解析:游戏文案策划

深度解析:游戏文案策划正式会员2#TOP正式会员3#三、MMORPG的文案设计RPG游戏,故名思义指的是游戏玩家融入所扮演的角色与游戏中的世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法。

而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它能够不需要剧情来实现游戏体验,因此MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,形成了MMORPG以玩家为中心的角色扮演观。

与单机RPG相同的是,在MMORPG中一样有多种多样的NPC存在,他们各自有着不一致的出场背景及人物设定。

他们与玩家们在同一个世界中共同生活,在游戏进行过程的各必要环节中出现:买卖道具、四处行走、对玩家或者怪物做出反应等。

而角色扮演的差异只会从剧情表现与玩家个人的侧面中表达出来,说白了就是在游戏中选择不一致职业或者种族的玩家,其游戏方式、游戏风格或者者游戏目的不一致。

当然,MMORPG归根结底还是大家共同组队后的共同冒险。

重视世界观的MMORPG能呈现出非常明确的故事价值。

尽管大多数玩家可能会说“游戏是游戏,故事并不重要”,但游戏世界对玩家的影响仍然隐隐可见。

通常来说游戏的世界观往往反映出某种文化的特质。

比如脱胎于希腊故事的“天堂2”,游戏创作者经心设计了24章节的游戏故事背景,并以此故事为核心,进展出所扮演的角色、游戏的场景、人物怪兽的特质及游戏的价值观等。

WOW这一非常强调“World”(世界感)的游戏,更是从整体到细节无不阐释着西方文化的二元对立:黑暗/光明、混乱/秩序、战争/与平、瓦解/重建、恶魔/天神、自私/牺牲、贪婪/慷慨等。

尽管WOW的魅力很大程度在于其战斗的节奏,但其世界设计之宏大与剧本设定之行云流水也是深为吸引玩家的一个因素。

国内开发的RPG游戏大多数以MMORPG为主,故下面将以较大篇幅具体说明MMORPG 中文案策划的内容,并重点介绍其与单机RPG不一致的部分。

1.文案人员结构任何从事过专业写作的人都明白,光会写对话成就不了一本动人的小说,同样会写新闻的人不见得会写剧本。

游戏策划方案-河马游戏策划笔试

游戏策划方案-河马游戏策划笔试

1.列出你所玩过的手机游戏,越多越好,从中选取一个你比较喜欢的游戏,谈谈你为什么会喜欢这个游戏;皇室战争、原神、剑与远征、月圆之夜、野蛮人大作战、弓箭手大作战、弓箭传说、荒野乱斗、元气骑士、猫和老鼠、神庙逃亡、地铁跑酷、部落战争、火影忍者、第五人格、赤核、阴阳师、妖怪屋、天地劫、我叫mt4、万象物语、战争艺术、原神。

其中我比较喜欢弓箭传说这款游戏,这是一款roguelike游戏,我喜欢玩这款游戏有以下几点原因:①游戏整体还是偏向休闲游戏,玩法简单易上手,每局游戏体验时间短,可以利用碎片时间来玩。

②与传统roguelike游戏不同,他有一个简单的角色养成系统,让玩家觉得每次玩完后,都能累积到一些成长属性,而这些属性能帮助我下次可以打过之前打不过的关卡。

而传统的roguelike通关,玩家打到后面一些难的关卡,就很难再继续下去了。

③游戏的操纵手感俱佳,而且对于moba玩家而言,总有一种走A的快感,加上roguelike游戏的特性,各种特殊技能搭配在一起时,有开无双的快感,以及金币全部在通关时一起飘向角色,看着也很爽。

④内置广告的投放恰到好处,只有在复活、双倍奖励的方式激励玩家点击视频,没有过多打断用户体验,界面的设计参考了皇室战争,风格很贴合看着很舒服。

⑤战斗节奏很好,每次选择技能都能感觉到明显的提升,关卡的布局、怪物boss设计的很好。

建议和设想:游戏在没有系统,玩家之间的交互太少,尽管游戏的关卡设计很好,但是玩到后面难免还是会卡关,虽然卡关可以通过培养角色,早晚会通过,但是这个时候就会陷入刷刷刷的局面,而且一直刷同样的关卡会很无聊。

可以增加一个1v1对战模式,限时5分钟,每隔一段时间可以选择一次技能,这样既考验玩家的操作,也考验玩家的决策。

2.说说你对超休闲游戏的理解(若不了解也可以谈谈其他类型);我认为超休闲游戏应该具备以下几个特点:①体量小,方便下载。

②注重核心玩法,一进入游戏便开始核心玩法,玩法单一,所以内容都是围绕核心玩法而做。

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Ipod-游戏名称:祖玛游戏
操作方式:触模式。

玩法说明:
整个游戏一共有12关。

游戏的玩法类似于泡泡龙, 游戏初始(玩家的生命值默认为3条),从画面外会自动滑入一些彩球至凹槽外圈,当滑入完毕后,游戏正式开始。

凹槽上的彩球会自动朝着凹槽的终点慢慢滑动。

玩家可用手指在触模屏上左右移动的方式,来控制画面下方的彩球描准器(使之左右移动),当手指从触模屏上离开时,可使描准器射出彩球,若射出的彩球与凹槽内的彩球撞到后,同色的彩球达到3个或3个以上时,这些同色彩球就会自动爆炸消掉。

若射出的彩球与凹槽内的彩球撞到后,同色的彩球未达到3个,那么射出的彩球就会与凹槽内的彩球在撞碰后落入到凹槽内。

当玩家将凹槽内的所有彩球全部消掉时,即可过关。

若玩家将12关游戏全部完成,整个游戏即以玩家的胜利而结束;若彩球滑到凹槽的终点处,即游戏失败,玩家的生命值会减少1条。

当生命数为0时,游戏以玩家失败而结束。

背景图片的设计说明:
在游戏中,一共需要设计4种不同凹槽线路(纹路最好也不要相同)的背景,然后通过变色的方式,调成16张背景。

每关游戏中使用1张背景。

彩球的设计数量及规划说明:
在游戏中,只需设计一种尺寸的彩球,再通过变色的方式,调成7种颜色的彩球(例如:红、黄、绿、紫、蓝、浅蓝、灰)。

游戏中的奖励物说明:
在游戏中,一共需设计3种奖励物图案,再将这3种奖励物图案以贴图方式,贴在普通彩球上即可:
1、有炸弹图案的彩球:此奖励物会出现在描准器上。

当主体射出它后,它会炸掉对应的5~6个彩球。

2、有时钟图案的彩球:此奖励物会出现在凹槽内的彩球中。

当主体射中奖励彩球并使其爆炸后,便得到此物品。

得到此物品后,凹槽上的彩球滑动会停止4秒;
3、有弧形箭头图案的彩球:此奖励物会出现在凹槽内的彩球中。

当主体射中奖励彩球并使其爆炸后,便得到此物品。

当得到此物品后,凹槽内的所有彩球会同时后退5个彩球的距离。

关于描准器的设计:
一条竖立的彩色描准线(呈半透明色),线上每间隔一小段距离就会出现一个三角箭头。

此描准线在游戏中,应有自动调整长短、宽细的功能。

此算法应由程序实现。

美工如何出图,应与程序员讨论后再定。

HUD说明:在游戏界面中,显示有:关数(LEVEL 01~12)、分数(SCORE 00000)、Next 彩球、关头文字(LEVEL 01~12)、游戏失败的文字(GAME OVER)、过关文字(LEVEL COMPLETE!!)、完成整个游戏后的文字(YOU’VE FINISHED THE GAME!)、消掉彩球后的奖分显示(+000,数字有1~9)。

游戏中所需效果的说明:1、主体新生命出现时的效果;2、彩球在画面中的动态效果;3、彩球爆炸的效果;4、奖励彩球在画面中的动态效果;
游戏中分数奖励的说明:
在游戏中,每消掉一个彩球会奖励10分;每消一次,系统会根据所消彩球的总数来显示奖励的分数;每连消一次,奖励分数会自动加倍。

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