龙之谷元素技能全解析与T3对比及前瞻

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龙之谷元素法师前期连招共享

龙之谷元素法师前期连招共享

龙之谷元素法师前期连招共享元素师是战场上范围伤害的最高输出领导者,凭借高伤害+持续烧伤的火属性伤害,让敌人无限头疼! 元素师分火属性以及冰属性火属性:以输出为主、多数技能携带烧伤的持续伤害、因为是纯输出型的。

所以在防御上大打折扣、不过凭借【火径】达到了高速移动的手段、攻防兼备。

冰属性:以输出为辅、控制为主。

多数技能携带冰冻、降低移动速度的状态、所以在控场方面有明显的提高、当然控场是无法和魔导师相提并论的。

所以在控场的同时还带有输出。

在这里,小一就是一个元素火法!那当然,介绍的也只能是火法的连技了。

不废话,直接上图!如图所示,在你的对手冲过来时第一反应不是去躲,而是找准角度直接转轮。

但是一定要小心战士的升龙之类的伪霸体技能! 转轮之后,不慌连其他技能,可以给对手一记普通的能量弹。

这下可是能直接将对手击倒的,然后你就可以狠狠的虐他个一百遍呀一百遍。

击倒对手后有很多种连招可以使用,这里我只介绍下小一个人的习惯性连招吧。

在对手倒地的第一反应,小一是给他个火焰虫。

附带扫地和灼伤的火焰虫,可是打家劫舍居家良配。

火焰将对手击退后,紧跟着是毒云。

毒云的伤害值并不高,但是效果持久,并附带让对手僵直的效果,而对手僵直的一瞬间,懂得把握机会的元素们肯定知道该怎么打了吧。

嗯,这里说说小一的习惯性连击 = = 边后退边再来俩普通攻击,跟着是火遁,大火球之术。

别等它完全成型,直接打出,可以将对手击退,跟上立刻向前闪现,给对手一个震荡波 = = 再次倒地! 剩下的 = = 看大家自己的表现了,我的就不说了……可想而知,一定是很惨很惨的说~ 以上全部是建立在操作很精密的基础上,小一这整套连击的成功率只有百分之六十左右 = = 因为有类似战士的升龙技能,可以直接打断转轮 = = 而一切连击的基础被破,后面小一就会慌,会乱! 所以下次在竞技场看到小一 = = 千万别这样对待哦!否则 = = 画个圈圈诅咒你们一百遍啦一百遍……玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295619.html。

龙之谷魔法师技能体系介绍

龙之谷魔法师技能体系介绍

冰河
瞬间以冷气冻僵周围,使对方以一定概率 被冻结
冰雾
跳着向四周发射寒气,降低对方的移 动速度
霜冻
以正面4m的地点为中心,形成寒冰地 带。受到攻击的敌人在一定时间内移 动速度变慢 Nhomakorabea火墙
召唤火柱,攻击周围的敌人。受到攻 击的敌人陷入灼伤状态
光雨
在头顶生成激光球,用球体发射的激光 在周围画出圆圈并攻击敌人
我在龙之谷西南二区,势气 冲天欢迎大家一起来游戏!
形象代言人:刘天睿 ( (嘻嘻)

路 童年生活像一个五彩斑斓的梦,使人留恋,使人向往;而童年又像一条平坦的大路,有无私奉献 的父母以及那可亲可敬的老师辛苦地引导着童年中的我们.可童年过后的路,靠的就是我们自己去走 了. 我站在离童年路尽头不远处举目四望,看到了我的同窗知己们.他们有的已经停下,不再往前走了; 有的还奋力地奔跑着;有的则悠闲地向前漫步;还有的坐在路旁休息.而我呢,是停下是慢走还是努力向 前奔跑着呢 回想自己走过的路,还真有一件事令我终身难忘。那是读四年级的时候,我的心思几乎 都用在了网络游戏上。刚开始,我只是觉得网络游戏新鲜,所以就试着玩,没想到竟然染上了那该死的 网瘾.那段时间,上课时,我总是盼望着快点儿放学好回家玩电脑;下课时,便与啊蓝讨论网络游戏.也就 是那段时间,我的成绩以直线下降.原来我至少还能排在班上的前十几名,一下子落到了第四十几名。 幸运的是,妈妈及时地发现并禁止了我,妈妈苦口婆心地对我说:要好好地学习,好好地走好这条童 年路.这条童年路是漫长人生路的基础,走好这条童年路会促进你走好今后的人生路。"虽然我不太明 白妈妈说的话,但我还是照妈妈说的去做了.不玩网络游戏了,也不想它们了,渐渐地对它们没有了兴趣。 心思也都放在了学习上,成绩自然也跟了上去。这不五年级下学期时,我还考得了年级第四名呢!这时 候我对妈妈的教导体会得更深了。 眨眼的功夫12年过去了.我马上要踏进将来坎坷的人生路。这 12年来,我又是哭()又是闹(),又是喊()又是笑(),可谁都会知道,这正是小孩子的天性。成长的岁月从手 指间划过,风轻轻地撩过我的耳朵,直到今天--我站在离童年路尽头不远的地方,我的心里头才多了一 分感动,一分思索,一分反思.就在这时,我已在无形之中警戒自己:不能再闹了,不能再这样"玩"下去了. 也许当我站在童年路的终点,也就是离开母校的那一天,我才真正懂得并体会到离开和失去的滋味 吧。 我回头看看那段我曾经走过的路以及那已经模糊了的色彩,心里不由发出一声感叹,一丝留恋, 一点后悔。感叹也好,留恋也罢,可又能怎么样呢走过的路如同泼出去的水,永远也不可能回来了。 我举目眺望,看到了童年路的尾端就是一个岔道口,有很多的路待我们选择。我觉得:走完这条童 年路,只是我在人生路上迈出的一小步而已.我坚信,美好的未来会呈现在我今后的人生路上. 朋友们,如果你们的童年路非常地坎坷,千万别悲伤,千万别难过.因为人生路还很长,这只是一个 开始.让我们共同努力创造美好的明天,满怀希望地走在美好的人生路吧!。

龙之谷觉醒手游战神技能全面解析

龙之谷觉醒手游战神技能全面解析

龙之谷觉醒手游战神技能全面解析龙之谷觉醒手游战神技能介绍 (1)龙之谷觉醒手游战神技能台风好不好?适合在什么时候使用? (2)龙之谷觉醒手游战神技能生命强化好不好?值不值得提前加满? (3)龙之谷觉醒手游战神技能践踏好不好?有什么用? (5)龙之谷觉醒手游战神技能巨型炸弹好不好?值得学习吗? (6)龙之谷觉醒手游战神技能攻击强化怎么样?值得优先升级吗? (7)龙之谷觉醒手游战神技能飞行冲击好不好? (8)龙之谷觉醒手游战神技能防爆强化好不好?值得加满吗? (10)龙之谷觉醒手游战神技能暴击强化好不好?值得优先加吗? (11)龙之谷觉醒手游战神技能厉害吗?战神技能应该主加哪一个呢?转职后又该怎么加技能呢?下面就让小编为大家带来一篇龙之谷觉醒手游战神技能全面解析的攻略,希望大家能够喜欢。

龙之谷觉醒手游战神技能介绍龙之谷觉醒手游战神技能1.台风等级:0/5(最高等级5级)消耗魔法值:0属性:无冷却时间:12S龙之谷觉醒手游战神技能台风介绍:利用离心力使身体旋转,制造强大的龙卷风,给周围的敌人造成多次伤害,物理攻击1720%。

龙之谷觉醒手游战神技能台风好不好?适合在什么时候使用?台风技能在刚转职的时候是非常厉害的,而且伤害也比较高,最重要的一点就是台风技能是不需要消耗魔法值的。

但是台风这个技能的劣势还是比较明显的,那就是冷却时间太长了,台风这个技能,一切都显得太完美,不管是伤害、范围伤害还是消耗魔法值都是非常完美的,唯一一点不足的地方就是在于冷却时间太长了,足足12S。

不过只要玩家们掌握好了时机的话,这个技能还是非常厉害的呢。

龙之谷觉醒手游战神技能2.生命强化等级:0/10(最高等级10级)消耗魔法值:0属性:无冷却时间:0龙之谷觉醒手游战神技能生命强化介绍:强化自身的体质,提升血量320点。

龙之谷觉醒手游战神技能生命强化好不好?值不值得提前加满?生命强化其实蛮容易理解的,也就是在提升了生命强化技能的等级,就可以增加自己的生命值。

龙之谷:元素师技能加点研究及连招方法分析

龙之谷:元素师技能加点研究及连招方法分析

龙之谷:元素师技能加点研究及连招方法分析纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。

这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。

好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。

那咱就尽量的简单说明。

之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。

但对于纯冰路线,我一直都是念念不忘! 如果对冰火两个系列法术做个比较的话。

火系法术持续时间长,输出高。

(比如地狱火,火径)冰系法术控制能力强。

(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果) 下面关于我的配点图有几个需要说明的地方。

首先,我把毒云+满了。

扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是为了提高伤害。

在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。

再来,关于闪现,逃脱,浮空调整+满。

这个之前有说过,这里只讲一句话。

“少一秒CD多一分生机” 元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。

以至于有其他职业的玩家总结出来一句话:“你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。

这三点你能做到了。

那他就死了” 其实,所有职业都一样。

没有最强的职业,只有最强的玩家。

如图,这应该属于典型的冰法大招一条龙。

40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。

但并不表示这个强大的技能可以作为首发。

暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能准备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。

要想让对手照单全收,就必须确保对手处于完全无助的状态。

如图,技能的组合连发是法师的必修课。

在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。

寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。

冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。

元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。

因为法师的普通攻击不附带任何效果。

充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。

末尾,其实不管元素怎么配点,不管你喜欢火还是冰。

归根结底还是要先给对手施加状态减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了上述观点只为抛砖引玉,欢迎大家一起交流。

龙之谷觉醒手游战士技能全面解析

龙之谷觉醒手游战士技能全面解析

龙之谷觉醒手游战士技能全面解析龙之谷觉醒手游战士技能介绍 (1)龙之谷觉醒手游战士技能凌空暴击好不好?适合在什么时候使用? (2)龙之谷觉醒手游战士技能三连斩好不好? (3)龙之谷觉醒手游战士技能杀戮盛宴好不好? (4)龙之谷觉醒手游战士技能冲击波好不好? (5)龙之谷觉醒手游战士技能厉害吗?战士技能应该主加哪一个呢?转职后又该怎么加技能呢?下面就让小编为大家带来一篇龙之谷觉醒手游战士技能全面解析的攻略,希望大家能够喜欢。

龙之谷觉醒手游战士技能介绍龙之谷觉醒手游战士技能1.凌空暴击等级:0/10(最高等级10级)消耗魔法值:150属性:无冷却时间:8S龙之谷觉醒手游战士技能凌空暴击介绍:跳跃后乡下强力攻击地面,用冲击波击退敌人,物理攻击780%。

龙之谷觉醒手游战士技能凌空暴击好不好?适合在什么时候使用?凌空暴击这个技能还是比较厉害的,并且伤害也比较高,推荐玩家们在怪物聚集在一起的时候,再使用这个技能。

说不定会有奇效哟。

龙之谷觉醒手游战士技能2.三连斩等级:0/10(最高等级10级)消耗魔法值:150冷却时间:8S龙之谷觉醒手游战士技能三连斩介绍:稍做冲锋并挥舞着武器,物理攻击力500%。

龙之谷觉醒手游战士技能三连斩好不好?三连斩这个技能是可以对前方多个目标造成伤害的,并且伤害也是非常高的,小编推荐,最好是当所有的怪物全部都在前方的时候,使用这个技能才是最合适的。

龙之谷觉醒手游战士技能3.杀戮盛宴等级:0/10(最高等级10级)消耗魔法值:150冷却时间:8S龙之谷觉醒手游战士技能杀戮盛宴介绍:右手聚集力量后向前冲锋,给与正面一圈,物理攻击力590%。

龙之谷觉醒手游战士技能杀戮盛宴好不好?杀戮盛宴这个技能也是比较厉害的,而且在前期来说伤害是非常高的,而且战士本来就是一个攻击力高、生命值和护甲都比较高的职业,所以说,玩家们只要遵守:不要怂就是干!的风格,就可以了。

龙之谷觉醒手游战士技能4.冲击波等级:0/10(最高等级10级)消耗魔法值:150属性:光冷却时间:7S龙之谷觉醒手游战士技能冲击波介绍:用武器打击地面,发射冲击波,物理攻击力400%。

龙之谷手游冰火两重天看元素驰骋天梯

龙之谷手游冰火两重天看元素驰骋天梯

龙之⾕⼿游-冰⽕两重天看元素驰骋天梯 天梯是每个玩家表现⾃我的平台,每⼀个⼩伙伴都有⾃⼰的玩法,每个职业都在不同的领域释放⾃⼰的光彩。

最为法系输出的招牌——元素,虽然在天梯经历过多次修改调整,但仍然在天梯中占有⼀席之地。

那么元素在天梯应该如何玩勒?接下来就和⼩编⼀起来看看吧! 【技能推荐】 震荡波,冰刃,冰刺,⽕墙,冰雾,暴风雪 远程有冰雾消耗,中距离冰刃控制,近距离冰刺⽕墙,不论进攻或者防守都是值得使⽤的⼀套技能。

另⼀套,冰刃,冰刺,地狱⽕海,⽕径,冰雾。

⽕径的骚扰,配合冰雾的减速和⾼伤害,可以打出不俗的爆发,建议辅助技能带冰盾,⽕径起⼿肯定是要被敌⼈打到的,带上冰盾减少30%的伤害,有利于保持充⾜的⾎量,特别是作为⼀个⾎少防低的职业。

这⾥个⼈还是建议带震荡波,可以打断别⼈技能,⽤得好可谓是⼀个神技。

【技能技巧】 元素技能⼤部分都有控制并且附加负⾯状态,灼烧和冰冻⼀个持续伤害,⼀个减速。

由于冰刺的短距离控制,需要近距离的贴⾝输出,同时还要把握距离,在技能打到对⼿的同时确保技能不会被打断,合理利⽤被动弗罗斯特风,打出多段控制,学会技能连招能让你更好的取得胜利。

【注意事项】 元素的技能多半是距离较近,学会近⾝和保持距离是两回事,在近⾝的基础上打出输出,又要注意不被近战敌⼈连住,学会迂回,再加上技能的长冷却,打完⼀套技能就是输出的真空期,这段时间是元素的弱势区,这就是考验你技术的时候了,躲过敌⼈的攻击,为⾃⼰争取时间,最好的⽅法莫过于围绕柱⼦奔跑,柱⼦可以做为⼀个障碍帮你挡去⼀些直线技能,例如战⼠的直线冲击,同时也要注意⼀些穿透技能,眼观六路⽿听⼋⽅是玩好元素的必备技能。

【技能打法】 进⼊战场⾸先选择加持状态技能,在跑向柱⼦旁边观察对⼿,等待技能冷却,刚开始由于天梯设定,导致⼤部分技能都在冷却,⽽元素又是依靠技能的⾓⾊,所以等待是最好的选择,等待技能冷却好了,再去考虑发起进攻或者选择防守,这就看个⼈喜好,选择冰刺或者冰雾先⼿,确保命中的前提下再使⽤其他技能,因为技能冷却的原因,所以技能要在关键时刻使⽤,⽤来保命或者进攻,总之不浪费每⼀个技能。

龙之谷全职业加点也就这么简单你也可以

龙之谷全职业加点也就这么简单你也可以

龙之谷全职业加点也就这么简单你也可以很多人都在寻求加点加点加点,看了别人的加点,自己没试过,又不放心·· 我想玩到40级,每个人都有自己觉得用的爽,或者帅,比较钟爱的技能!嗯嗯,MT今天教你自己给自己职业加出自己喜欢的技能点。

不一定是别人眼中的最完美,但是加出自己喜欢的就OK拉!每个职业都有些必备技能,让你刷图PK无往不利,其实加点就那么简单,把这些技能一加,剩下SP就是自由发挥,显示自己个性加点的时候了!众位看官们,往下看大屏幕剑圣:攻击欲望和回避以及重锤是必点的,之后再选择自己的路线物理系,40招出后,一般冲锋连斩点出后,剩不了几个SP了魔法系点到40招后同样剩没多少SP 双修,那SP就更紧张了……32招才是双修输出中的必杀技战神:选择一个自己要走的锤子系,台风系或者呐喊系,点到40铁布衫是战神必点技能,此等神技,不论PK还是刷图,那都是必备的·· 基本上点出这些技能后,PK流的就加点小技能,比如冲锋斩和踢飞连击,再弄几个自己觉得好的其他系加点,就完善了箭神:箭神这职业可加的就比较多了,点个疾闪,再点个鹰眼,然后根据自己的武器,选择个十字弓或者长弓掌握,有个瞄准,OK 这些点完了··· 开始选择自己的路线,纯物理的,多段射击也出了,精神放逐也可以出的,然后呢,自己选些自己喜欢的小技能,KO!纯魔系,点出40,然后呢,三角箭,怒气爆射(我不知道国服是不是改了,之前是魔法攻击,韩服现在是更新成物理攻击了),再震裂箭什么的,自己看自己喜欢的选择加了双修,这个更好点了,把双32点完,也没多少SP可再点了小BUG技: 2连射,是个小BUG技能,如果国服没修正攻击异常,那么非常强力推荐点满游侠:这个就难了,艺人对我来说是神一般的职业,会玩好这职业的太牛叉了,我就不说了···免得误人子弟T T 贤者:说起这个小强职业啊,那太辛苦了,大家不要老骂啊!天天零距离对着怪,哎呀,手法差点,或者一不留神搞自己就被怪群,XXXX命好点的,还能捂着菊花,拖着半血回来找队友安慰,背点的,直接翘了小强的攻击,没的说,那是在一步步地削弱,那为啥?因为被人说太BUG了呗,BUG就BUG吧!反正只要还能当个MT,就不愁没饭吃所以呢,不PK的小强,挑衅点满是第一(PK型贤者,加挑衅其实不影响的),盾挡点满,为了保命,虔诚也点满···把40物理大招点出后神圣断言和神圣复仇也是必须的(我是超喜欢这俩技能的,配合盾挡,不然盾挡就变的没攻击了)如果说小强要点审判系呢?嗯嗯,输出强大是不否认的!出了审判40后,再点满盾挡和虔诚,嗯嗯,手法好点,跑位拉风点的,耍起来也是虎虎生威啊··· 祭司:这个职业,我是超喜欢拉。

为了打倒你T3到来40级龙之谷战神pk加点

为了打倒你T3到来40级龙之谷战神pk加点

为了打倒你T3到来40级龙之谷战神pk加点
都说龙之谷战神PK不占优势,其实不是这样的,龙之谷重要的是技巧。

那么龙之谷战神PK加点应该是怎么样的呢?(40级也可以应用这个思路)T3龙之谷战神PK加点:重勾拳+4 为了后期学践踏加到4 重斩+3 为了后期学飞行冲击加到3 翻滚+5 战神PK必备技能,但是别加太多了浮
空调整+1 不知道如果你不加它你怎么躲避浮空连招呢?斗气净化+1 PVP 必备技能去除身上不良状态。

践踏+3 想连死对手必须加这招,硬直效果拔群而且范围很大。

升龙斩+3 15级之前很牛,之后为了连招用。

冲锋+3 没有这个PK你会感到很吃力,战神没有冲锋你就悲剧了。

踢飞+4 连招必备!杀戮盛宴+4 连招收招技巧看,名字就知道很牛了强杀伤还有硬直效果。

旋转冲击+1 与上面效果类似。

飞行冲击+3 强力打飞技能,非常有用无论是PVP还是PVE你懂得,但是大型生物飞不了。

惩戒波+3 PVP中CD流必备,用法可以想一想开惩戒波,然后冲锋。

范围+3 高
伤害,打飞效果明显,PVP和PVE中效果明显。

滚动攻击+2 滚动攻击适
合打击非浮空敌人,适合对付大型敌人。

冲锋砍+1 破盾破霸体,伤害不是很大但是却很有用。

踢飞连击+1连招荆棘+3 这个不用解释吧增
加防御铁布衫+1 光听名字就知道这个牛了可惜没点多加。

感谢您不辞劳苦看完了这篇龙之谷战神PK加点,其实龙之谷战神PK加点并不唯一。

但是这样的加点还是很给力的。

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/gonglue/3296395.html。

必看:龙之谷法师技能运用讲解-高手必备

必看:龙之谷法师技能运用讲解-高手必备

必看:龙之谷法师技能运用讲解-高手必备先我要说下,为什么要对技能进行全面分析。

相信大家都经历过的一个阶段,就是给人打倒了。

或者已经控制住对手的时候,不知道干什么了,顶多放俩技能,不知道该不该放,而不是因为操作不过来。

感觉想操作,但是不知道该干什么。

所以,我现在给大家来详细的解释一下元素法师的技能,和释放的时机在此我先强调和推荐一下,现在PK带的武器和装备,主手武器不用说了,法杖,。

副手武器很关键。

一定要带木偶,或者叫人偶。

这里我先解释一下人偶的作用,。

法师有一些技能,是可以扫地的,但是有些技能,是不能扫地的。

但是,只要有了人偶。

我就能让所有不扫地的技能,变成扫地技能,释放时间是打倒人后。

在适当的位置放出人偶之后。

立马接技能,记得,只要看到人偶一站起来,就可以接技能了。

多练,不难操作。

相信每位玩家都可以做到这点,这样的话我们的思路就非常清晰和简单了,就是把对手打倒下,倒在地上一切就都好办了,因此,法师PK大部分思路可以归结为将对手打倒在地,但是不要因为这个而忽略了其他的方式,死套公式是不行的。

所以,我很负责人的告诉大家,有人偶,有连击,前提就是不要离对手太远。

还有就是木偶的穿墙本领。

卡柱子放技能,是法师必须会的。

很重要,很关键。

这里,强烈建议PK带人偶。

下面详细解释一些技能的概念1。

火焰虫半指向性魔法,不管你看的是天上还是地下,火焰只会像你人物水平正前方向运动。

攻击力一般,距离一般,硬直一般,效果一般,出手动作一般,收手动作一般。

总之是个什么都一般的技能,但是也有他的特点。

穿墙是他最大的特点了,而且可以扫地,一般很难当先手技能,但是因为CD时间短,可以在两人僵持的时候,用这个技能浩一下血,元素要加这个技能到4级,所以,不能让这个技能费了。

但是有个时间千万不要放这个技能,就是很多职业离你很近的时候,因为这个技能很难打断别人的技能,也很难改变别人的技能的时候的运动轨迹,非常容易吃对手技能。

最后补充很重要的一点,这个技能释放以后,如果命中对手,或者对手附近,他这个时候很大可能是看不到你的,这个技能高度,厚度都够,正好可以挡住他。

龙之谷游侠PK加点详解T3来临40级的完美

龙之谷游侠PK加点详解T3来临40级的完美

龙之谷游侠PK加点详解T3来临40级的完美
玩龙之谷游侠的往往都是远距离有爱者,那么我们如何进行龙之谷游侠PK
加点呢。

龙之谷游侠PK连招:在破掉对房浮空后`一个踢射然后
接螺旋踢冲过去旋风腿踢起来在空中踩三下菜鸟都会接鹰击长空,这里不会马
上点鼠标的右键在你落地后你会发现被你打的人竟然再次飘起很高,马上捆绑
射击拉到自己身边`双飞腿再起来`这时候你的第一个放的技能踢射应该还差那
么1秒到1秒半这时候可以放箭雨`一直没放对吧这时候放`你会发现不管什么
职业他又飞起来一次`轮回`踢射`不管他多少血`只要没浮空绝对跑不了` 龙之
谷游侠PK加点之基础篇二连射1级有人说这是神技,但是感觉加到6也一样不给力,不如少加点。

飞身踢1级游侠连招的必须技能,相信你们
都懂的。

踢飞5级(前置) 穿刺射击2级(前置) 散射3级(前置) 旋风腿3级(前置) 回旋踢4级(前置) 疾闪1级浮空调整1级
防止被空连的技能龙之谷游侠PK加点之游侠篇:消能旋转箭1级
精神火焰3级(前置) 螺旋风暴1级星云锁链1级双飞腿1级
灵波微步2级(前置) 鹰击长空3级(前置) 踢射3级捆绑射击1
级箭雨3级螺旋踢3级(前置) 爆裂踢3级(前置) 旋风飞
腿1级龙之谷游侠PK加点图:
龙之谷
游侠PK加点图基础
龙之谷游侠PK加点图游侠龙之谷游侠PK加点解说:第一点为什么不出大招?因为我们要PK 第二点为什么不出32技能,几乎也可以同上面解释,龙之谷游侠PK讲究的是收招。

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/gonglue/3296409.html。

给力的暴力流龙之谷t3战神加点图

给力的暴力流龙之谷t3战神加点图

给力的暴力流龙之谷t3战神加点图龙之谷战神不知道如何加点好,而且在版本更新中不断被和谐,在这里为大家附上完整的龙之谷t3战神加点图,希望对大家有所帮助。

龙之谷t3战神加点图详解:战士里学习冲锋踢,现在踢可以扫地,加上缓解冲锋拳的压力,所以在升龙上放弃一点攻击力学个技能还是很合算的。

说下战神里应该会有意见的范围炸弹,这个技能目前应该是单体最高攻的技能了,比杀戮和旋转还高一点,但是这个技能CD比杀戮和旋转长了一倍,且并不是很常用,做为起手也不是很好,PK也是用于对峙远程,所以并没有点满。

详细的龙之谷t3战神加点图:再说一下践踏,不错是PK神技,但是现在减速被和谐,攻击提高的也不如其他技能,主要是之前小乔也说了,如果对方被踩到后,2秒的时间内绝对可以攻击到对方了,剩下的减速时间也是在被攻击的状态中度过,所以3级也够用了。

升龙并不是PK很好用,是因为现在版本战士里的技能点有多,所以点到升龙上比较划算而已。

战吼推荐学。

因为学一个技能只要10点SP,如果要去提高一个技能的话只能升2级,升的2级也是提高固定伤害,多不了多少攻击。

但是这个技能能在10秒内加50攻击,50%爆击和击晕,还是群加。

作用还是不可小觑。

龙之谷t3战神加点图最后说的就是战神的王牌技能杀戮和旋转点满了。

虽然这2个技能在T3已经被和谐很多,但是还是战神的高伤技能。

破盾下硬直,一个爆伤一个大范围。

都是非常好的技能。

PK被旋转刮起或者卡墙接个杀戮的伤害那是……你懂的。

如果不喜欢加BUFF专门PK的,战吼可以放弃,再点2级践踏,飞行说实话实用性并不是大,刷图PK都是用来抗伤害的。

不要说飞行满了下一管硬直,除巢穴BOSS,杀戮旋转践踏都可以打BOSS硬直。

而巢穴BOSS你飞行再蓄力那也是没反应的,与其去抗,不如想法去躲去回避。

让BOSS打不到你,它自然无解了当然可以满,践踏也是一个CD较快,范围较大的技能,还有减速效果不是么?当然刷图主要看的伤害,那怪物不减速也是2B。

新篇章奶妈不再沉默T3龙之谷贤者PK加点

新篇章奶妈不再沉默T3龙之谷贤者PK加点

新篇章奶妈不再沉默T3龙之谷贤者PK加点都说龙之谷牧师PK不算是强势,但是个人感觉牧师PK还是挺猛的,尤其是连招有经验的朋友肯定有感觉确实很犀利。

不多说今天主要是说一说我们常见的龙之谷t3贤者PK加点。

龙之谷t3贤者PK加点之牧师基础篇:滑步挥破LV3:连招用打中可浮空盾挡MAX:T3中依然有持续时间,PK场内依然15秒。

龙之谷t3贤者PK加点必备技能之一。

荆棘MAX:减伤为啥不加,用过都说好,必加!也是龙之谷t3贤者PK加点必备技能之一。

很好用飞腿:连招神技,特殊状态产生浮空效果下劈:可以不加玩腿贤者的可以加! 落雷LV11:连招使用率非常高的技能,个人感觉必加如果你是个贤者PK粉丝力量掌握MAX:必加没血你好意思说自己是贤者?治愈1:T3变瞬发了,所以还是建议保险起见加上吧,没有坏处而且也不贵! 神圣连击1:连招必须的,满级跟1级没差别,可以不加满! 治愈的新技能,感觉用处不大,没加龙之谷t3贤者PK加点之贤者系技能篇:十字架:群P刷图必备,建议加上,确实强力而且是远程! 神圣之锤:据说可以无限连招,必加不解释! 雷电冲击:本人感觉非常给力的技能无论是刷图还是PK,加吧没错的会用绝对强势。

挑衅1:纯PK可不加,用处不大,帮助队友用。

盾挡MAX:如果PK请加满,不然几率太低了,你要PK你不要这个吗?龙之谷t3贤者PK加点不能不加。

范围格挡MAX:同上破甲MAX:顾名思义想要伤害就来这个! 盾冲:为了连招1级就够,觉得好用建议加满! 虔诚2:神技加两级就够了不用解释! 神圣惩戒:无论什么情况都持续20秒无论多少级。

个人感觉略有削弱钢铁之轮2:为了出神圣化身。

神圣化身:变超人,PVP时CD125秒持续20秒 PVP时CD90秒持续14秒牧师PK时候不得不说太强势了,所以一定要加上。

神圣断言:范围小,但是好用CD短神圣复仇:范围大,有硬直,PK为啥不加! 这样的一个龙之谷t3贤者PK加点确实很强悍,不得不说牧师在T3版本中貌似有些强了。

龙之谷PVP刷图全面分析-40级元素法师

龙之谷PVP刷图全面分析-40级元素法师

龙之谷PVP刷图全面分析-40级元素法师最近也看了蛮多元素的40级加点,觉得有些加点都蛮可爱的,, 先上我的加点图吧... 主冰双修_无40技能Ps:..模拟器是旧版的...最新的40级为815点SP..以后开放40级``32-40肯定还有送SP的任务,大概10-20点..总的SP大概在825-835SP左右冰突刺:值得说一下的是4月8日韩服更新后,附带扫地效果,可以攻击到倒地后的技能,(建议配合冰刃冰刺锤击使用) 毒云:刷POINT神技,,,在PVP的时候,先往地上丢个毒云,再接冰刃,敌人倒地后,毒云的持续伤害很容易骗取对方的2闪..即逃脱技能~ 能量爆发:看很多同学都放弃了这个技能,,,其实这个技能很好用,尤其他和冰霜一样可以隔墙施放~而且可以攻击浮空敌人,,,比如在弓手用长空射击,在对方浮空调整的时候, 震荡波:优点伤害比较高,带击退效果缺点:施放技能有0.5s延迟,(防近战技能个人喜欢学习) 冰河:防近战技能,带冻结3秒3秒足够你逃脱等等地狱火海:元素瞬间爆发DPS技能,建议在对方倒地状态下使用,,,...(现在很多同学比较依赖的技能,,冰河+地狱火海来击杀人头,,其实在对方结冰状态下使用地狱火海的伤害远远没有在对方倒地时使用的伤害多,,) 霜冻:减速神技升多1级多减速1秒弗罗斯特风:起手首选技能.8秒CD~带击退+减速冰雾:技能使用带小霸体,范围大.高伤害,带减速寒冰飞杀:伤害高,距离近火鸟:瞬发.高伤,带BUFF(我的加点不够SP没点上,,不过以后开放40级.32-40肯定用送SP任务到时点上就ok) 反击:这里我放弃了.起身反击这个技能…因为个人觉得那个技能起来就是个靶子~ 其他技能:略..... Ps:顺便告诉下大家,,元素使用40级时是无敌状态的喔~ 下面详细说下 1.冰刃.冰刺. 冰刃是3段式攻击,冰刃分3步连续发动,可以用鼠标改变第2.3段冰刃方位机动性比冰刺强,攻击力也比冰刺高,,,,,~冰刺带缓速是1段式攻击范围比冰刃大2.闪现.逃脱.浮空调整这个3个技能最少都要3级?,,,为啥.自己研究CD 的变化~3级..嗯嗯性价比高嘿嘿玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295743.html。

半糖:韩服T3版本技能大改版后游玩心得

半糖:韩服T3版本技能大改版后游玩心得

半糖:韩服T3版本技能大改版后游玩心得(半糖大大是第一批韩服DN的高玩,龙之谷这款游戏第一个在32版本单刷地狱犬的牛人)这个帖子在主版综合讨论区也有人发过,但是是繁体字,怕有些人看不习惯,我给翻译成简体字了下面是正文:回归韩服也一周稍微在拍卖场附近靠著捡别人掉下来的钱帮其中几个人物换了一些装备也给朋友带副本带什麼副本啊(翻桌)这年头有直接把全身还40B的生手直接带去打启示录地狱模式吗!根本是想看我死吧启示录完还说半糖你怎还顶著一匹狼啊?真丢脸来我们去欺负小杰换个称号就顺便也拿了一下36R orz 我感受到世界的恶意了这次修改并没有造成太大的职业冲击基本上热门组队职业一样热门(弓。

牧。

魔导)冷门职业一样冷门(战。

元素)韩服来说没改T3之前高输出一直都是弓弓而元素早从输出王者的位置上摔下来很久了一个纸大炮又没了输出王者的名号加上某毒云魔导的关系更惨T3修改后扫把还改弱了而弓弓魔导反而都是调强不过韩服组队像是打启示录(HELL)黑狮HELL 队名直接就会写限定伤害2500 3000以上就算是比较弱势的职业只要伤害够他们看了你装备觉得OK 一样都会组不过要我提本次大翻身的职业我ㄧ定会主推贤者!!!虽然原本贤者在黑暗出现后需求就增加不少不过这次的版本更**了贤者既然主推当然就先放在第一个上一篇有介绍相关的本次更新所以我这边就精简点这次主要技能修改让贤者的SP方面非常充裕像是我目前配点就是走重击+神圣化身防御相关的技能也很充足让目前贤者可以兼顾输出跟硬度不用在二选一了(当然纯物理跟半魔半物还是得选择)这次贤者主要的改动只有两项单单这两项就让贤者更强大了格档的修改cd60秒可以格档9次无持续时间(到次数消耗完为止)因为这项改动让贤者现在打副本几乎不会死……硬要我说就是"无敌"了我想除非是恍神或是挂网不然打副本就是不会死(除非某些特殊时限即死技持续60秒内要给打到9次以上的机会并不多毕竟贤者本身还是有脚有悬落可以做回避动作盾档用来弥补你的回避失误加上就算没了盾档还有钢铁之轮跟虔诚…和神圣化身附带一提虔诚我好久没开过了…。

你是不是DPS龙之谷t3贤者加点全解析

你是不是DPS龙之谷t3贤者加点全解析

你是不是DPS龙之谷t3贤者加点全解析首先要说的是龙之谷的贤者输出是非常高的,所以首先正视自己的选择的职业,今天主要是说一说龙之谷t3贤者加点的一些技巧,这里千万别问龙之谷t3贤者加点是面向刷图还是PK,因为这里在后面会有说明。

牧师系技能龙之谷t3贤者加点的基础部分:1)连锁闪电:必满,起手技能之一,使用过程最好侧身再放技能,伤害客观2)盾挡:必满贤者防守神技龙之谷t3贤者加点的重要部分t3改版后有所增强必须加满。

3)浮空调整,侧滑:保命技能看着加吧,相信你不会不加的。

4)荆棘,加HP/MP和MP回复的几个被动技能:提升单刷能力,尤其是MP回复.配合上生机A纹章,效果强悍。

荆棘为什么要点满的理由:由装备原因限制导致,而且依照巨熊套装的属性很明显这个是盾贤必备(盾贤多数偏向物攻)..根据物理攻击力减伤xx%这个比那些回避和格挡要实际的多。

5)组队技能不消耗SP,可以出;治愈1级能补点就补点剩下时间主要喝血就够了。

6)腿系技能:侧踢和直击要害纹章的出现让这两个技能成为神技,纹章里面有这俩个技能的加速纹章于是出现了腿系贤者..效果明显程度相比各位都有所耳闻伤害眩晕两不误。

这也是龙之谷t3贤者加点里面不可或缺的部分。

重视重点龙之谷t3贤者加点中的专业篇:1)先说40级大招神之化身,控场不说,贤者本身的控制技能偏多,但是确实提升的属性让贤者能力变得不可思议。

这也是龙之谷t3贤者加点的一个特别加点。

2)为了出大招前面的技能都出前置吧。

3)滑步旋落:3级滑步到三级有二段攻击,还是加到3吧挺给力的。

4)重击,破甲,雷电冲击:必满加上A纹章的力量PK异常强势,雷电冲击的传染利用好了可以更好的走位和方便队友输出硬直效果也明显,个人感觉应该没有争议。

很多龙之谷t3贤者加点中不可缺少的几个技能。

5)小金锤:神技之一,个人只到出前置水平。

但是挺有用的。

6)挑衅:6级满单杀不推荐加太多,如果是团队建议加满,拉怪13秒配合强大的DPS绝对团队贡献流。

《龙之谷》8大职业华丽连招技能测试报告

《龙之谷》8大职业华丽连招技能测试报告

《龙之谷》8大职业华丽连招技能测试报告
试了8个不同的职业.而这8个职业在装备和等级都一样的情况下.得出以下每个职业特色一.DPS.输出最高: 在装备和等级都一样的情况下.而且都是打一样的怪. 第一第二名是法师系的两个.一个魔导师和元素师. 第三名剑王. 二.技能结合衔接连招: 想技能结合连招的话.有一个条件很重要.就是技能释放速度快!. 毫无疑问游侠大部分技能释放速度都是瞬发..而且放完之后没有硬直状态..在技能衔接这点上绝对是最多连招还有最轻松的. 第二第三名剑王和贤者..这两个职业有一部分实用技能也是释放速度非常快..而且没有释放完后的硬直状态. 三.回避和灵巧: 第一名毫无疑问是游侠.有3个技能操控可以回避.. 第二名魔导师. 其他的职业基本差不多. (不过在这点上主要还是看个人操作.我操作不犀利.莫拍砖) 四.皮厚度.扛打程度: 在一样的装备和等级下第一名毫无疑问是祭师.唯一一个4000血的职业.还有BUFF 第二名战神..3800的血.还有霸体. 第三名剑王..也是3800的血..但没霸体. 五.控制技能多.控制力强: 第一名:元素师第三名:游侠第二名:魔导师也许会被人拍砖游侠怎么会控制能力强呢? 这里要解释一下.为什么游侠会入选第二的原因是因为游侠有很多瞬发技能都是能破掉敌人攻击和破坏敌人行动的技能... 虽然这部完全叫控制技能..但也算是一种掌控..所以个人觉得入选第二名.
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3295926.html。

龙之谷元素师32和40级PVP加点PK小技巧

龙之谷元素师32和40级PVP加点PK小技巧

龙之谷元素师32和40级PVP加点PK小技巧32PVP加点:火焰虫4级,冰柱3级出2转前置技能。

震荡波1级。

勉强凑个保命技能,做为第2个能打断元素追人的火径.(元素的打断技能太少了。

)闪现5,逃脱4。

浮空调整4(32级的时候,做为一个脆皮职业,随即必满)魔法反击1点(这个不解释)挥击2,出锤击1。

看到这个相信很多人都有争议因为很难砸准又很难运用,不过做为法师唯一一个能空中释放的技能,偶尔逃命的时候跳着回头给他一个锤击那是一个意想不到的效果,有时候经常靠这个翻盘。

在适当的时候多用用,你就知道这个技能的存在价值数值。

2转:火系:火球术3,偷袭或者做为一个威胁技能。

带有小浮空,如果要做为连招,则得在1V1PK的时候,冰河冰冻以后马上蓄火球。

造成浮空以后最好接火墙,对那些有类似2次浮空调整的职业有很好的继续连的效果。

地狱火海2级。

这个做为冰河以后的杀人技能。

不死也残废。

火墙2出火盾。

火盾三,出1级火径。

火焰闪耀(俗称火闪)加1级即可。

火闪可是PK神技稍等我再做解释。

2转:冰系冰河1级冰风一级。

冰刀2级,冰墙1级。

此时32级还剩4点SP。

我不喜欢用霜冻这个技能投入的SP多冷却高。

为了出个冰盾不值得。

PK:元素做为皮薄,控场方面不如魔道唯一一个勉强算的上是控场的技能只能说是冰柱。

缓慢的行动速度,很较长的持续时间。

做为输出技能确实鸡肋。

但做为控场可不一样。

PK场地如果是遗失神殿。

在一个狭小的通道和对手面朋面的时候在一定的距离之下按出冰柱斜着放最佳。

冰柱将要去的方向,对手不可能硬着和冰柱撞吧?这样他的跑位范围缩小,根据他的跑位方向迅速丢一个火虫蹭一些血。

根据距离判断·如果无法做到丢个火虫不会被攻击,则看准时机根据跑位方向丢个火闪。

受到爆炸则给他一个鼠标左键让他倒地。

·给他一个连。

冰刀,杖击(我喜欢浮空以后接杖击多蹭血继续保持浮空,如果怕他用浮空调整则忽略杖击马上接火墙。

)火墙(火墙的范围可以浮空调整形同虚设,除非有逃脱)冰河,地狱火。

DN龙之谷T3元素加点

DN龙之谷T3元素加点
按笔者如此的规划【鬼话?……】还剩些许SP,别浪费,要HP的去点HP,要MP的去点MP,浪费就是犯罪。
【元素阶段技能取舍】
火球的高攻无可厚非,然而蓄力3秒则是无可奈何,除了特殊嗜好的朋友,1点过渡。
地狱火海的1级和满级除了伤害的区别,更神奇的是满级那恐怖的7米距离判定,使用得当可能有奇效,取舍其实很纠结,但考虑到SP点,和其他技能,除了主火以外,过渡点。【笔者在写完取舍后,会给出3种加点方式,其中有一种是主火。】
起身反击是我32之前一直在用的,但后来发现其实在地上翻翻滚滚几下效果反而好,按的快时,在起身的时候还能闪现一次【没有闪现使用判定】
至于充能飞弹,我们不能否定它打碎一切建筑的奇效和仰头硬直判定,但笔者的鼠标却被它折磨得快有心理阴影了。【有嗜好的朋友可以用下面提到的剩余SP出1点】
由于T3的规则,一共400点,元素部分只能用250,那么我们尽可以把法师的150点充分利用。
但毒云的挡路效果和持续硬直却往往有奇效,也就是说,实用效果>伤害。【当然,堆暗攻击的同学当我没说,不加毒云我都想骂你了】
综合以上我们不难得出,这两个技能并不适合点满,毒云应该出1点,目的是它的效果;冰尖柱应该前置或者1点,也是取其效果。
闪现、逃脱、浮空调整这3个技能我觉得用一句话吧,“活着才有DPS”,没几个技能点,却换得一条命,有什么理由不点满呢?
从上面的数据我们不难看出பைடு நூலகம்在伤害方面:
能量爆发、震荡波
这两个技能的1级与满级伤害区别是1倍还多一点,然而它们都是瞬发,能量爆发是远距离,震荡波相反是近身。
既然是瞬发,笔者认为那么实用性就非常高了,毕竟时间就是生命这句话放在游戏里照样管用。
为什么没人刷图一直用火球——丫蓄力3秒,怪都拿你刷连击3S了。

玩家分享:龙之谷元素职业处境简要分析

玩家分享:龙之谷元素职业处境简要分析

玩家分享:龙之谷元素职业处境简要分析为何元素让众多玩家蛋疼,用了元素一段时间了,来谈谈对元素的看法论伤害,排除土豪以外,元素伤害确实不低,元素伤害频段高,就算每一段伤害数字不高,但是很轻松的就能上高连击,只要保证有时间和机会,元素技能可以无间断,不停的输出,而且一点都不牵强,所以说元素这个职业的伤害原本不低。

但是,为什么元素如此的蛋疼,高端元素对装备的要求及元素实际回报效果之间有很大的矛盾,而造成这个矛盾的就是技能的僵硬时间过长,元素的技能是比较容易打断的,曾经有人这么和我说过,造成这个现象的也就是释放技能僵硬时间过长,元素有很多的技能让元素在输出伤害的情况下,处于释放技能状态,状态内移动方式受到限制,状态打断技能失效,伤害输出也就不完整了,所以即使高端的元素,也无法依靠操作来摆脱技能僵硬的时间问题,在PK中,可以看清元素技能起手式的话,基本可以痛砍处于技能状态中的元素了,JJC中的元素还是很依赖冰盾的吧,冰盾确实很实用,问题它是被动,hoho。

技能释放的僵硬,很大程度上降低了元素的操作性能,让元素成为了一个低防贫血的小炮台,如果装备不好,干脆变成箭楼了。

元素需要增强的话不是提高技能伤害效果,技能伤害不需大幅度的提高了,这点我是很客观的表述,但是僵硬时间是一个非常大的问题,提升元素的操作性能,活动性能,势必要对元素技能释放僵硬时间进行优化,既然设置为脆皮高输出职业,那么灵活的操作和躲避是必不可少的。

从灵活性来说,魔导这个职业在设计上比元素确实要优化了许多了。

最后说一下心态,也许许多其他职业的玩家特别是牧师系的玩家太多的单刷造成了元素玩家严重的心理不平衡,这点需要矫正,没有啥不平衡的,元素是要谈操作,但是再强的操作也有失误,元素这个职业失误不起,说的专业点,容错率很低!所以我们挂吧,每天都有复活,何必在乎挂了,挂了复活,我们照样还可以继续输出,只要不是挂到不能复活就行,这点真是操作问题了。

副本不挂固然值得称赞,但是提高效率的输出,更是我们应该考虑的,挂挂更健康,多死几次总会找到一点感觉的~~~~~元素加油吧。

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龙之⾕元素技能全解析与T3对⽐及前瞻
随着跳级号的到来,踏⼊元素这条不归路的⼈越来越多。

还在纠结如何加点吗?今天L Z为你解答疑问。

⾸先,我们先要知道,T4版本与T3版本的最⼤差别就是当技能等级到6、11、16时会有⼀个很⼤的成长,所以加点通常不跟风点满(冰河怒⽓等除外),到这些等级通常就可以了。

其次,现版本元素通常两个40⼤都出,且⼀系很难涉及到另⼀系的元素盾,即不推荐涉及。

最后,此乃L Z个⼈观点,喷⼦请看在字打了这么多的份上,不要喷的太激烈。

⽕系技能全解析(包括⽕舞页2技能):
T4版本⽕系刷图依旧风骚,控制能⼒有待加强,但是技术好的元素依旧可以凭借⽕系的⾼爆发⼀套连击带⾛你⼀半⾎。

1.⽕球:
这个技能伤害好像是⾼了,但是就T3版本来讲确实有巨⼤的削弱,其实细⼼⼀点的⼈都会注意到,T4版本取消了⽕球5m射程内的⼆次爆炸伤害(这⾥的⼆次是指第⼆次,不是两次,),也就是说这个技能看上去是有加强,实质有和谐,但是⽕球是元素唯⼀⼀个真正意义上的远程技能,加上不俗的伤害,满了。

2.地狱⽕海:
怎么说呢这个技能可谓T4元素坑爹技能之最,在伤害下降的情况下,这个技能的释放时间和它所带来的收益就变得不划算,推荐前置即可,有很多⼈说要到6级(7m距离),其实如果没有输出你要距离何⽤?
3.⽕墙:
这个技能相⽐T3版本,不敢说加强很多,但是相⽐⽕系的其他技能,优势就渐渐体现了,⽕墙最后3下伤害远远⾼于前⼏下,⽽且是元素为数不多的⾼霸体技能,推荐点到11级,P K刷图两相宜。

4.⽕鸟:
此乃T4神技,出⼿快,伤害⾼,C D短,可谓⽕系技能中的⼀⼤亮点,为T4元素必满神技,推荐满级!但是带上技巧性价⽐就低得多。

5.灼热⽕焰(⽕爆):
加强主要体现在C D⽅⾯,与⽕鸟⼀样为18秒,但是在巢⽳的使⽤频率不是很出⾊,由于起⼿慢,距离又没⽕球远,所以P V E只能停留在清怪层⾯,建议点满o r不点。

6.⽕焰盾:
对于⽕焰盾这个技能,⾝为元素的我真⼼想问候S D’s F a m i l y,你说
你P V P减伤和谐点就算了,⾄少不会有那么多⼈喷,P V E你别和谐啊,你让元素情何以堪啊,满级12%的减伤,真⼼要带技巧和板⼦了?虽然不情愿,但是⾄少+3。

很打程度上来说都是⽣存的保证。

(L Z有此去打台风,元素的硬直真是蛋疼啊,第⼆关我居然被怪打到轮⼦上)。

7.⽕径:
这个技能绝对是有加强的,⼟豪元素35W⼀跳,按照20~30下来算,你懂得,⽐那些什么卡掉⽑箭30%的⼏率实在的多,P V P抢⼈头威⼒依旧不减,逃⽣能⼒也不错,推荐满级+技巧。

8.⽕焰风暴:
可以说烧伤⽅⾯和谐的我已经⼼碎了,输出⽅⾯看的过去,关键是有70%的减伤⽽且中途可以断,所以刷图使⽤频率依旧很⼤,推荐点到2级。

(在和谐的情况下,不是⼀⽆是处,犹豫L Z还在⽤50s(别⼈普遍60A),上次和亲友团去海龙,第⼆关⾃相残杀岛他们决定要杀了我,但是60A普遍⾎都不到20W,10秒烧伤5次,每次5W+,结果你懂得)。

9.灼烧之⼿:
这个技能可谓冰灵和⽕舞输出差距的致命伤,2秒C D巩固了⽕舞持续输出第⼀⼈的地位,推荐满级+技巧。

10.漫长熔浆:
输出不俗,但是要输出最⼤化对⽬标的体型有较⼤要求,其实最后爆炸的伤害远远⾼于滚动的伤害,运⽤好的话群P抢⼈头很实⽤。

⾄此,⽕系技能讲解完毕!
冰系技能全解析(包括冰灵页2技能):
⽬测T4版本的天梯开后,属性攻会和谐⾄⼈物⾯板的16%~20%,⽽且元素光环,光明之呼吸等技能加成不和谐,冰系的减抗能⼒再⼀次进⼊了⼈们的视线,但是刷图,你懂得,所以冰系技能L Z我主站在P V P⾓度分析。

1.冰刃
冰灵⼀直引以为傲的技能,有⽆E X可以说是P V P抓⼈的⼀道分⽔岭,但是相⽐T3减速能⼒⼤幅削弱,h i t数也从4下变成了3下,通常别⼈从天上下来就没了,伤害⽅⾯推荐深冰点满,⽕灵6级,⽕舞1级o r不出。

2.霜冻:
⽬测出了E X后会⽕!又是⼀代叠冰神技,早有⼈把霜冻E X⽐喻为“冰系⼤⼗字”,但是成长率坑爹是⼤多数⼈都不出⾼的原因,推荐深冰满级+技巧,⽕灵1o r6,⽕舞1级o r不出。

3.冰刺:
冰系绝对的主⼒输出技能,C D短,起⼿快,相⽐⽕墙霸体不⾜,易打断,相⽐⽕鸟出⼿速度又不是那么理想,P V P与毒云同理,粘⼈神技,推荐深冰加满,⽕灵不出(⽕灵在冰系出到霜冻减抗即可,不推荐到冰刺)。

4.冰河:
对于在P V P的时候满级冰河1秒碎的情况,L Z已经表⽰⽆⼒吐槽,但是冰河是元素为数不多的控制技能,加上P V E出⾊的叠冰,满级范围扩⼤,是元素都满起来!
5.寒冰飞沙(冰爆):
在⾯板体现的是与⽕爆相同的数据,实际伤害⾼于⽕爆,减速效果只能说⼀般,不能说很出⾊,P V E我想没⼈会把⾃⼰⾟苦叠的冰爆掉吧,当然也有运⽤冰爆的⾼⼿,即叠冰时,减抗后先放冰柱喷射,在怪⾝上出现冰块时冰爆,这时冰爆的伤害不俗,在冲上去冰河,即两层冰。

个⼈喜欢出或不出,个⼈推荐P V P党出出就好。

6.冰盾:
前⾔同⽕盾,结冰概率在T4版本被削弱的⼏乎可以忽略不计,所以⼤家不要在指望冰盾的R P结冰来拯救你了,推荐等级与⽕盾同理。

7.冰雾:
冰雾在冰系的输出中有不可动摇的地位,⼀般都是全中,某些体型较⼤的⽬标,可达到9h i t,从第2h i t开始享受10%的减抗加成,P V P中后接霜冻基本没有不中的,霜冻出了E X后,此技能的地位必然升⾼!推荐满+技巧。

8.暴风雪:
T4版本元素的亮点技能,其伤害的成长不低于⽕鸟,但是中途不能断,所以⼀般在没有200%的把握下,元素基本不会使⽤,经常有些⽆知的⼈催元素放暴风雪,你不放吧,他说你不会叠冰,你放吧,说不定就死了,他就说你⽔!推荐1级,s p充⾜2级。

9.寒冰障碍:。

可以完全防御穿透⼒不⾼的技能,穿透⼒⾼的技能本体依然承受伤害,T3版本P V P神技!⾼⼿破台风必备技能,但是T4还⾏不⾏就没试过了,结冰时间不是很出⾊,通常是辅助叠冰。

推荐点1。

10.冰柱喷射:
伤害坑爹的不⾏(但是⾼于⽕海),但是此乃叠冰神技,h i t数⾼,听着冰块碎掉的声⾳是不是很爽,为了叠冰时间,此技能依旧点满!
⾄此,冰系技能讲解完毕!
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