拍拍熊

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拍拍熊直到出现311分路强压制打法之前,比赛里还是时有出现的。

暴力的输出能力人人忌惮,就我们这些只求娱乐的小路人而言,熊战士依然是个很IMBA的英雄。

之前在6.5x版本中拍拍流行过一阵,papa的流行我想主要有2点,自身原因是高速farm且皮厚(重点是“且”)瞬间输出高。

从历史趋势来看,当年一些非稳定性的控制的中后期比较流行,比如白虎和船长。

既然非稳定性,那么被抓时候就有很大几率逃走。

这也是为什么在这个更容易farm的版本,传统的稳定控制vs和lion,cm又回来了,他们的回归某种程度上导致了papa的淡出。

关于papa的一些概述
首先,papa是一只熊。

他有个同样在动物小学读书的4胞胎同学。

他们的班长在不他们不听话的时候会抽他们,他们越跑反而越疼。

(小编注:血魔)体育委员在体力充沛时可以全地图乱跑。

(小编注:这是在说白牛么?拜托,牛和熊能是胞胎咩?)教导主任很凶,天生就是肌肉发达,爱好砍柴。

(小编注:难道是兽王咩?)校长很聪明,但是喜欢发火,但是她又很理智,立刻又会冷静下来。

(小编注:德鲁伊)
介绍完动物小学,我们继续下面的话题。

英雄资料:
初始射程:100 | 初始攻击间隔:1.7 | 初始防御:4.6 | 初始攻击力:45-49
初始智力值:16 | 初始敏捷值:18 | 初始力量值:23 | 初始移动速度:310
基本属性:敏捷 | 力量增长系数:2.9 | 敏捷增长系数:2.1 | 智力正常系数:1.5
papa的主属性成长基本排倒数,起手动画冗长,所以我们常说papa是伪敏捷英雄。

力量成长近似3.0非常之好了,做为伤害承受者不错。

智力因为影响不大,1.1也算差强人意了。

技能方面:
这个技能我真的不知道评价什么,如果你觉得他是一个好技能,
请选择熊猫酒仙,这对于来说真是一个好技能。

ps:我同时也挺替if
难过的,当初他为lina改三技能的时候原本是想挽救下丽娜的,结果现在新3技能一出,lina从终生监禁变成直接枪毙。

神技能之一,
神技能之二,这2者同时发挥威力的时候。

可以在短短数秒杀死一个高血量单位。

神技能之三,提高了前两者连击的伤害,神在cd 短,无魔耗的技能。

介于此技能的效果,主流papa 以力量及hp 属性而非敏捷作为第一属性。

其实我刚接触dota 的时候一直对cw 是呲之以鼻的(其实现在也是),但是我不赞成一些玩家轻易否定高水平赛事中选手的英雄装备的。

装备反应出英雄的定位,也诠释了一个时期的风光,在后期大决斗流行的时候,飞鞋辉耀就流行。

在重视控制的时代,bkb 分身就流行。

在速堆的年代,mek 刷新就流行。

而这些知识都是千锤百炼,经过无数人的验证过的,即——“对于特定英雄的理解”,不是随便喊一声“我们要创新”就可以突破的。

我想奉劝那些人的是“打破陈规前,必须先了解陈规。


看了几场papa 以后通过装备来了解papa 的定位,并且在此基础上加以引申。

但是我在此先将想法抛出,让大家来吐槽。

papa 首先是一个伤害承担者,作为承受伤害的carrier 来说,有蛇女或者尸王,但是papa 和他们不同的是papa 只是自身成长高和装备了高hp 道具。

自身不存在回血技能和抗击打技能。

从这个意义上来说papa 更像是敌法。

这类英雄能抗的最根本条件是什么?攻速和上限。

上限决定对方不能秒杀,攻速能在对方技能cd 的时间内快速利用吸血将hp 补充回来。

敌法之所以不如papa 就是因为他虽有魔抗,但是hp 上限仍然太少,同时作为前期gank ,爆发力比持续dps 重要的多。

其次,papa 在输出方面更像是一个近战法师。

你没有看错近战法师,你应该把他三招同时开启时候的状态看做一个射程150码的神灭斩。

典型的法师技
能在于收自身影响小,我们来看下papa 的 和 。

各自lv3,在乱舞开启时造成伤害为20(1+2+3+4+5)=300,而这只需要100不到的魔法。

假设此时你lv6,攻击伤害为60+一个穷鬼盾为66,算一个比较硬的护甲为减免50%(绝大多数脆皮法师不可能这么高),5次攻击造成额外33点,。

那么依然高达465
点伤害,没错绝对就是个神灭斩。

虽然说可能对方移动速度很快,你不能完整的放出一个神灭斩,但是,仅仅10秒冷却,配合ult的4%hp伤害。

其性价比实在只能用豪华来形容。

而控制减速之类,无论是依赖队友还是后期自己用装备弥补,都不是问题。

因为papa还有个角色就是伐木工。

既然是法师,你要清楚的知道自己在中了沉默或者技能cd时候,威力会大打折扣,你应该三思而后行。

同样作为一个近战法师,你要考虑如何能走到敌人身边才能放出这个”神灭斩“。

既然是肉盾,当papa被连续控制以后无法通过高速攻击来回血,他就失去了作为tank的优势,这些是我们要避免发生的的。

从定位说装备
介于属于法球,同时考虑到hp回复,前期装备为:+
合成顺序很难说,这个介于有没有人买鸡,没有的话,那么我推荐的是
+,因为其余几个道具可以路边摊贩那里买。

如果有人买鸡的话:++
依旧是极限卡兵,塔砸死一个兵以后,拉第一波野。

速度补出穷鬼,穷鬼可以让你面对dr之流的法球骚扰时,脸不红来心不跳。

其次这6点敏捷将会陪伴你很长时间,因为接下来很长时间出不到任何+敏的装备。

在lv4之前入手
最好不过,有的话,则优先主动技能,没有则优先被动技能——总之神技
能互点是王道。

e技能你就当那里是空白的就好了。

有了指环+穷鬼,这时候papa 就可以进行一些无需npc帮助的creepfarm,其中熊吉打起来有点亏,最好等六级以后。

石头人很合算,看似魁梧其实攻击不高,防御也低。

当然,你要算好打野的提前量,因为你不在兵线上会引起gank英雄的觊觎。

当兵线回归到自己防御塔附近时,那么你也应该暂时回到塔下帮忙防守。

而兵线压得靠前,你有了视野,对方英雄是否在线上一目了然,那么你可以稳妥的打会野。

当然以上都是路人的投机取巧打法,最需要的还是一组防守眼。

(tips:在没有祭品之前,你的farm可以采用类似剑圣war3抢宝的打法,用乱舞抢掉高等级怪的钱。

如果在劣势路的,对方想拉兵的话这招更好。

同时补刀方面可以先攻击一下上一个爪子的buff,那么第二次攻击时你的伤害会提高。

另外,打萨特正太时要防止被净化掉乱舞buff...)
当然这样一个前提还是你的队友能防止对方的push,过早丢到外塔,会导致你在farm时不安全因素的增加。

同时如果有对手来下路支援,你应该速度回到线上配合使用神灭斩。

如果对手双远程的话,最好是等中路队友有了一定基础以后换路过去,因为中路一人扛线兼顾打野很轻松。

在10分钟之内最好是出处祭品,然后补出,至于要不要升级呢,我
觉得大部分情况下不要,除非是劣势的比较明显可以补。

否则这升级的
1000块留下来等个3分钟就是一把跳刀,根本没有难度。

祭品有了以后farm对象很广泛,我并不推荐直接roshan。

因为roshan不会凭空消失,你可以等push一次,对方不得不在家收兵时候,或者对方4人集中在离roshan较远的一路时偷。

在没有这些迹象的时候,先清远古。

然后收线上npc,然后再野,然后有条件的话对方远古。

或者呼唤队友买眼也是一种好办法,关键是没跳刀前,买了眼,逃起来也有难度...
接下来我们来看下面2个物品:+
关于这2个物品,如果对面不急着push则先跳刀后bkb。

对面看出来你要变态而加剧对你们的压迫,则先bkb后跳刀。

总的来说先跳的场合更多一些,因为既然选择了保papa的战术,自然不可能这么容易就被推掉。

路人来说10几分钟也难打出像样的push,而且关键是跳刀上下坡方便,偷roshan也方便,其实有了跳刀bkb不过5-10分钟的事情。

对面都是慢的要死又没有控制,出什么?裸圣剑好了,真没意思...
bkb+dagger之所以核心在于第一:bkb是个生存道具,魔法对你无效,同时多了10点力量,符合作为肉的要求;另外配合跳刀,papa也解决了如何黏住敌人这个问题,符合作为爆发力法师的要求;最后这2个道具都是战略意义装备一起出显得你很有钱,符合作为高速farm者的定位。

所以这就是我所谓的”从定位出装备“怎么样?玩脱了吧。

从定位说战术
有了这2件道具基本上papa属于成型了,也就是对面即便有个一天扶老奶奶过300次马路的蓝胖子,你也不用太害怕。

接下来的装备基本上应该蹦着龙心去。

当然接下来我要说的问题就是,bkb多次使用以后只有5秒,而对面一些脆皮补出了吹风或者虚无杖。

这时候龙心显然不能解决问题,因为bkb团战基
本只能一次,而小控制技能基本能用2次以上。

这时候我重点推荐的是:
你如果不理解,我们回到刚才的问题上。

作为一个法师输出,你不需要很高的攻击属性,所以蝴蝶是浮云;作为一个肉盾,你限止了一个巨魔,小黑这类疯子英雄3.5秒外加10点力量,若干护甲,赢得了极大的生存空间;作为一个要粘人的英雄,同样,你这回又增加了粘人的手段;最后,作为一个不缺魔法而出羊刀的英雄,证明你的打钱效率很高。

完全符合papa的定位。

同理,对方如果是双后期攻速型英雄,出完全不是浪费钱,而是真正
的把钱花掉。

(tips:在中期后的加点全部黄点,e技能视情况而定最多1级足够,有ult 则点ult)
最终神装为:
其中羊刀可以换成其他限止道具,比如西瓦,甚至对面要是虚无流,不如直接lv5红杖,妥妥的。

最后一个格子看情况有时候没想好的时候穷鬼没卖掉拉,或者不当心拿了一个不朽的守护拉,实在技能有些乏力了对面都2k+了,可以夜叉分身弥补下。

当然,神装以后的钱,我建议留着买活。

这些装备打出来真不难,前提是对方没有过早gg。

当然你可能说我是路人虐菜,我想说的是我路人能打出的神装cw选手必然可以,因为有人前期让补刀,包眼包鸡,这些在几十分钟后是不值一提,但是开始10分钟能得到让补刀和眼睛的一笔钱,绝对可以使你后期的打钱效率加倍。

这也是我以前提到过得的”马太效应。


有些坑爹的装备:
劣势出这东西还是控制到死(am劣势就可以先锋),非劣势情况下,因为能快速打出bkb和跳刀2个活命+杀人兼备的道具,所以就没必要了。

这东西2个小件对papa没啥用,合起来不能飞檐走壁,团战100块就废掉,没意思。

随机到papa而且有人买鸡,我就推荐他了...
单杀很好用,可是很难取代跳刀的必要性。

最后说道根本上papa强大的原因和medusa有些类似就是超高的打钱效率外加上肉盾和dps输出于一身的特点。

缺点是,papa前期更难打钱,尤其是在311的这种分路组合中,走哪条路都难逃被压;比较害怕push,肉装成型较晚;(只是肉装,medusa7级满盾牌带假腿就可以push了,这个真没法比。

)更害怕限制和沉默。

当你深刻理解到papa的定位以后,你就会明白什么时候面对一些血多但是爆发不足的英雄时候可以嚣张得驱逐他们出经验区,而面对些有控制技能的法师时候,你反而要小心翼翼,如坐针毡。

胆大而心细,这是用好papa的第一要领。

相生相克:
作为你的基友,减速和晕眩的英雄都不错,额外的来说有:
强烈推荐的是,他可以帮你省掉一把bkb的钱,直接进入团战的优势期。

最好ban掉或者最好让队友抢掉的有:和
(tips:gank前,请开好技能再跳,跳过去万一你没bkb或者对方来个doom,你就当一个高级兵吧)。

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