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1、什么是UML?UML是软件开发和系统建模的标准工具,它主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、状态机视图、活动视图、物理视图和模型管理视图。
2、UML的通用机制规格说明:模型元素实例需要附加相关的规格说明来添加模型元素的特性;修饰:每个模型元素都有一个基本符号,这个基本符号可视化的表达了元素模型最重要的信息;通用划分:是一种保证不同抽象概念层次的机制。
通常可以采用两种方式:一种是类和对象的划分,另一种是将接口和实现分离。
3、UML的扩展机制构造型:如<<****>>,是对模型元素的额外定义标记值:如{标记名=标记值},用来存储有关模型元素或者表达元素的一些相关信息约束:如+{约束内容},用于扩展UML构造块的语义4、包图的作用1)对语义上相关的元素进行分组;2)定义模型中的“语义边界”;3)提供配置管理单元;4)在设计时,提供并行工作的单元;5)提供封装的命名空间,其中所有名称必须惟一5、包图的三个层次用户界面层:代表与与用户进行交互的界面业务逻辑层:用来处理系统的业务流程数据访问层:是程序中和数据库进行交互的层6、包图的可见性Public:“+”+类名protected:“#”+类名private:“-”+类名7、构件图与部署图构件图是用来表示系统中构件与构件之间、以及定义的类或接口与构件之间关系的图;部署图描述了一个系统运行时的硬件节点,以及在这些节点上运行的软件构件将在何处物理地运行和它们将如何彼此通信的静态视图。
BBS论坛系统用例图在用例图中可以看到管理员、会员和游客对于本系统的所有用例管理员的用例:(1)登陆系统(2)管理论坛发帖(3)版主管理(4)会员管理(5)BBS维护会员的用例:(1)登陆系统(2)发帖(3)查看发帖(4)评论游客的用例:(1)注册(2)查看发帖类图一、参与者相关类参与者有:游客、会员、版主、系统管理员,把游客、会员和版主划分为bbsuser类,吧系统管理员划分为bbsadmin类二、系统中的其他类bbs类是论坛中发表的帖子类。
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uml复习资料Uml复习资料第一章1.面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
——自下而上的程序设计方法。
2.对象是由状态和行为构成的。
3.类(Class)是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说,抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
4.抽象、封装、继承、多态是面向对象程序的基本特征。
5.对象是某种可被人感知的事物,也是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体。
6.下列关于类与对象的关系的说法不正确的是:有些对象是不能被抽象成类的。
7.类的定义可以不包含的要素是:类的编号。
第二章1.在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
2.uml图包括:用例图、类图、状态图、序列图、活动图、构件图和部署图。
3.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
一个用例是系统的一个功能单元,是系统参与者与系统之间进行的一次交互作用。
4.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为,并且它是以独立的对象为中心进行描述的。
5.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系,以及系统内用例之间的关系。
6.在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
7.UML中主要包含四种关系,分别是依赖、关联、泛化和实现。
8.下列关于视图的说法不正确的是:构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置。
9.构件不包括uml图。
10.下列关于交互视图说法不正确的是:交互视图包含类图和顺序图。
应该是序列图和协作图。
11.下列关于对象约束语言的特性,说法不正确的是:对象约束语言是一种弱类型语言。
UML复习汇总+答案详解
计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。
事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。
2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。
UML复习重点
1.OO的主题:抽象、封装、组合数据和行为、共享、强调对象的本质、协同2.建模的作用:在构建物理实体之前先测试、与客户交流、可视化、降低复杂度3.三种模型:类模型(系统静态的、结构化的“数据”层面,描述系统中对象的结构---它们的标识、与其他对象的关系、属性和操作)、状态模型(系统时序的、行为的“控制”层面,描述了与操作的时间和顺序相关的对象层面---标记变化的时间,界定事件上下文的状态,以及事件和状态的组织)、交互模型(表示独立对象的协作,系统的“交互”层面,描述对象之间的交互---独立对象如何协作,来从整体上完成系统的行为)4.UML9种图:类图、对象图、(类模型---静态模型);状态图(状态模型---动态模型);用例图、协作图、活动图(交互模型);组件图、部署图(实现模型);具体分类如下:静态图:类图、对象图、部署图、组件图、用例图动态图:状态图、活动图、协作图、时序图5.UML的三个特征:UML是一种语言,是用来建模的,是统一的标准6.软件过程中使用UML的好处:软件开发是一个很复杂的工程,而采用统一的建模语言来对软件进行描述能够使客户、涉众、开发人员对软件能够有更好地共识,也能够有效地降低复杂性。
7.两者关系:面向对象开发是一种软件开发思想,UML则是用于表达这种思想的语言。
UML不是方法论,只是一门描述模型的语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。
8.关联的多重性:0..1:0或1; 0..n,0..*,n:0或多; 1; 1..n:1到n; *:0到多9.审查泛化:是否在系统责任范围之内;是否同处一个领域;是否符合常识;是否在结构上真正构成泛化关系;子类之间的差别能否由超类的属性值改变来实现;子类是否有自己特有的属性和操作;超类下面是否只有一个子类10.识别类之间的泛化:根据领域知识;自上而下;自下而上;考虑领域内的复用11.识别类之间的聚合\组合:物理上的整体事物和他的组成部分;组织机构和它的下级组织;团队(组织)和成员;空间上得包容;抽象事物的整体和部分;具体事物和它的某个抽象方面12.审查聚合\组合:是否属于问题域和系统责任的范围内;部分对象的属性有多少;是否有明显的聚合关系13.聚合的进一步讨论:简化对象的定义;支持软件复用;表示数量不定的组成部分;表示动态变化的对象特征;取代泛化以利于实现14.类之间的各种关系:关联、泛化、依赖、聚合、组合、接口与实现以下绝对正版!!一、多项选择(2 * 18)二、填空(2 * 22)三、作图(10 * 2)1、OO1)类:是对一组对象的描述,这些对象具有相似的属性、操作、关系和行为。
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UML复习整理1、什么是UML,UML的组成?(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象普遍适用的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。
UML包括:10种模型图。
用例图(Use casediagram);类图(Classdiagram)、对象图(Objectdiagram)、包图(Packagediagram);状态图(Statechartdiagram)、活动图(ActivityDiagram);顺序图(Sequence diagram)、协作图(Collaboration diagram);构件图(Component diagram)、部署图(Deployment diagram)。
2、面向对象程序设计的基本特征包括了什么?试举例说明三大特征。
面向对象程序设计的基本特征包括了封装、继承和多态。
举例:封装—电脑由电子元件组成,每个部分都有自己的功能、性能、指标。
但在适用电脑时用户不需要了解这些电子元件的功能只需要通过键盘鼠标等来实现自己想要的功能。
这就是封装,用户不需要了解电脑内部原理,只需要知道如何使用键盘鼠标。
继承—一个类的的定义可以基于另外一个已经存在的类,既子类基于父类,从而实现代码的重用。
多态—不同的类对象收到同一消息可以产生完全不同的响应效果,这种现象叫多态。
多态性依托与继承性是面向对象程序设计的精髓之一。
3、用例图的组成要素,根据某些需求会画用例图,会把握用例与用例之间的关系。
用例图由以下几种元素组成:执行者、用例、系统、关系、用例描述。
用例与用例之间的关系主要包括:关联(association)、包含(include)、扩展(extend)、泛化(generalization)。
4、活动图的要素。
会画活动图(比如登陆)。
活动图主要包括:起点和终点、活动、转移、接受信号和发送信号、决策点和汇合点、分叉和汇合、控制流终点、泳道。
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2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。
它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。
3、UML不是开发工具,只是建模语言。
4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。
5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。
6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。
7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。
8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。
10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。
11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。
封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。
12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。
13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。
15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。
16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。
17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。
18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。
UML复习
UML复习资料(整理)一、关于面向对象方法论OOM1. 结构化分析与设计的主要特点:A. 功能分解.以实现功能的过程为中心,而用户的需求变化主要是针对功能的。
这就使基于过程的设计不易被理解;且功能变化往往引起结构变化较大,稳定性不好B. 自顶向下.边界定义明确,且系统结构依赖于系统边界的定义,这样的系统不易扩充和修改C. 数据与操作分离,可能造成软构件对具体应用环境的依赖,可重用性(reusability)较差2. 面向对象方法与结构化方法的区别?传统结构化方法面向对象方法(UML建模工具为例)需求模型输入I、处理P、输出O的视角,面向功能的文档(用户需求规格说明书)需求变化,其功能变化,所以系统的基础不稳固从用户和整体角度出发使用系统抽象出用例图、活动图,获取需求;如需求变化,对象的性质相对功能稳定,系统基础稳定分析模型面向过程的数据流图DFD、实体—关系图ERD、数据字典DD表示分析模型功能分解,数据和功能/过程分开把问题作为一组相互作用的实体,显式表示实体间的关系数据模型和功能模型一致类、对象图表示分析模型,状态、顺序、协作、活动图细化说明设计模型功能模块(SC图),模块之间的连接/调用是模块的附属形式类和对象实现, 类/对象的关联、聚集、继承等连接、连接规范和约束作为显式定义实施模型体系结构设计构件图,配置图测试模型根据文档进行单元测试,集成测试,确认测试单元测试采用类图,集成测试用实现图和交互图,确认测试采用用例图3. 什么是面向对象方法,以及其要点?答:OO方法是基于“对象、类、封装性、继承性、多态性、消息机制等技术特征”的构造系统的软件开发方法。
它有以下一些特点:(1)客观世界由具有各种对象组成。
OO的软件系统也是由对象组成的,任何复杂的软件都是由简单的对象以及对对象的处理组合而成的。
(2)所有对象都可以划分为不同的对象类,具体的对象只是对象类中的一个实例,每个对象都有自己特定的数据和方法(对数据的操作)。
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1、常见关系的线型表示:关联:指的是类之间的特定对应关系,分为一对一、一对多、多对多关联。
依赖:类之间的调用关系,如类A访问类B的属性或者方法,或者类A负责实例化类B,那么可以说类A依赖类B。
泛化:指的是类之间的继承关系,如类A继承类B。
实现:指的是类与接口之间的关系,如类A实现了B接口。
聚集:指的是整体与部分之间的关系,类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成。
组成:强聚集,被聚集的子系统不允许被拆卸和替换。
2、各种图的功能(一)静态图(1)类图:描述类、接口和协作及它们间的关系的图。
用来显示系统中各个类的静态结构。
描述应用领域概念,类、关联。
可见性:#表示protected,+表示Public,-表示private (2)对象图:用对象图说明类图中所反应事物实例的数据结构和表态快照,是类图的一个实例。
显示类的多个对象实例,而不是实际的类。
(3)构件图:是系统实现视图的图形表示,而其中的一个组件图只能表示系统实现视图的一部分,也就是说任何一个组件图都不能描述系统实现的所有方面,只能系统中组件组合起来才能表示完整的系统实现视图,组件中可以包含注释和约束,也可以包含或子系统它们都可以将系统中的模型元素组织成较大的组块;代码物理结构。
(描述代码构件的物理结构及各构件之间的依赖关系。
对源代码、可执行的发布、物理数据库和可调整的系统建模。
构件图展示一组构件之间的组织和依赖关系,并以全局的模型展示出来。
)(4)部署图:显示实际的计算机和设备以及它们之间的必要连接,也可以显示连接的类型,还有可以显示配置和配置之间的依赖关系,不过每个配置必须存在于某些节点上。
系统的软硬件物理结构。
(展现了运行时处理节点及其构件的部署。
它描述系统硬件的物理拓扑结构及在此结构上执行的软件,它说明系统结构的静态部署视图,即说明发布、交付和安装的物理系统。
部署图是构件的配置及描述系统如何在硬件上部署)(二)动态图(1)用例图:展现了一组用例、用户以及它们间的关系。
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一、简介1、面向对象的基本观点◦组成:由一系列不同性质、相互独立的对象组成(静态结构)◦功能:按某种规则将这些对象组合起来,就能达到预期的目的(动态行为)2、OO开发的核心问题◦根据面向对象的观点,OO开发可以是这样两个步骤:❝识别和组织应用领域中的概念,并用这些概念来工作和思考;❝使用某种面向对象的编程语言来实现这些概念。
3、OO开发中类的演化a.首先从领域中存在的现实对象中识别出重要的概念;b.在设计中增加细节;c.实现时将其映射到编程语言中的类4、UML的基本含义UML:Unified Modeling Language◦统一建模语言◦在分析、设计和实现过程中使用相同的概念和符号二、建模是一种设计技术1、模型的概念:模型是某个事物的抽象,其目的是在构建这个事物之前先来理解它。
2、OO方法的3种模型❝类模型◦描述了系统的静态结构,即系统的组成结构:由哪些类组成❝状态模型◦描述了对象在其生命周期中的各种状态❝交互模型◦描述对象之间如何通过交互来协作完成某个任务。
三、类建模1、什么是类模型ppt P2◦类模型通过描述系统内部对象的特征、对象之间的相互关系以及对象所属的每个类的属性和操作来捕获系统的静态结构。
◦类模型是围绕对象而不是功能来构建❝类模型的UML表示◦可以用UML的类图和对象图来表示类模型2、对象图及其用途ppt p7}对象图是类图的一个具体案例❝对于复杂的系统,通过对象图可以理解和验证系统的结构(类图)是否正确。
3、关联端各属性的概念及使用❝关联端名指类在此关联中扮演的角色。
◦通常以名词形式出现。
◦UML表示:与多重性一样,标在关联的两端❝关联端名使类之间的关系更容易理解❝使用关联端名的场景a.对于自关联,即同一个类的两个对象之间的关联来说,关联端名是必须的。
b.对于两个类之间的多重关联,关联端名也能够起到区分的作用。
使用关联端名,还有利于对同一类的多重引用建模。
4、关联类和普通类的区别(书28页)5、限定关联的作用❝限定关联也称为限定符(qualifier)◦在一对多和多对多关联中可以定义限定符,使多重性从“*”降为“1”或“0. .1”通过对多重性的约束,增加了必要的信息,提高了模型的精度。
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面向对象四要素:对象、类、继承、消息。
建模原因:是为了能够更好地理解正在开发的系统。
建模要达到的4个目的:(1)模型有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化。
(2)模型能够规约系统的结构或行为。
(3)模型给出了指导构造系统的模板。
(4)模型对做出的决策进行文档化。
建模基本原理:(1)选择要创建什么模型,对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响。
(2)可以在不同的精度级别上表示每一种模型。
(3)最好的模型是与现实相联系的。
(4)单个模型或视图是不充分的,对每个重要的系统最好用一小组几乎独立的模型从多个视角去逼近。
UML概念:是一种对软件密集型系统的制品进行可视化,详述,构造和文档化的语言。
4种关系:依赖(是两个模型元素间的语义关系)、关联(是类之间的结构关系)、泛化(是一种特殊/一般关系)、实现(是类目之间的语义关系,其中一个类目指定了由另一个类目保证执行的合约)。
3类主要的行为事物:交互,状态机,活动。
UML4种事物:结构事物:是UML模型中的静态部分,描述概念元素或物理元素。
行为事物:是UML模型中的动态部分,代表了跨越时间和空间的行为。
分组事物:是UML模型中的组织部分,是一些由模型分解成的“盒子”。
注释事物:是UML 模型中的解释部分,用来描述,说明和标注模块中的任何元素。
3种构造块:事物、关系、图。
UML的“4+1”视图、作用与意义:是UML从不同角度来观察和描述软件系统的体系结构所建立的五种视图。
每个视图都是整个系统描述的一个投影,说明了系统的一个特殊侧面。
五种视图分别是:用例视图,逻辑视图,数据视图,进程视图、部署视图。
UML的公共机制:(1)规约(提供了对构造块的语法和语义的文字叙述);(2)修饰;(3)通用划分(三种划分方式:①对类和对象划分②接口和实现的分离③类型和角色的分离);(4)扩展机制(包括衍型、标记值、约束)。
UML透视图:概念透视图:用图来描述现实世界或关注领域中的事物。
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基本概念一.UML定义:UML(Unified Modeling Language)统一建模语言,是一种面向对象的建模语言,它的主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模(建模是通过将用户的业务需求映射为代码,保证代码满足这些需求,并能方便地回溯需求的过程),它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。
二.软件工程生命周期:需求捕获→系统分析与设计→系统实现→测试→维护需求分析步骤:获取需求---- >>分析需求---- >>描述需求---- >>验证需求三UML的统一:根据应用需求→对不同建模语言对比→取其精华去其糟粕→求同存异→统一建模语言UML四.UML的内容结构:UML中的五种视图:五.UML中的关系:依赖:依赖是指一个类使用了另一个类,它是一种使用关系,描述了一个事物的规格说明的变化可能会影响到使用它的另一个事物(反之不一定)。
最常见的依赖关系是一个类的内部使用到了另一个类的定义。
关联:关联关系是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。
给定关联的两个类可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象。
泛化:是一个较广泛的元素和一个较特殊元素之间的类元关系。
较特殊的元素完整地包含了较广泛元素,并含有更多的信息。
实现:实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来第二部分UML的几种基本图一.类图:(Class Diagram)类图是描述类、接口、协作以及它们之间的关系的图。
用来显示系统中各个类的静态结构。
类包括:类名,属性,方法类图包括:类,接口,协作(关系)类图的建模过程:确定对象与类---- >>确定类的属性---- >>确定类的关系二.对象图:(Object Diagram)对象图表示在某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图。
三.包图:(Package)由包和包之间的关系构成,它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。
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UML 的考点一. UML 语言的构成:1.从概念上 UML 对进行划分:静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制构成了 UML 的概念和模型。
2.从可视化的角度进行划分:基本元素、关系元素、视图、图和公共机制构成为了 UML 的概念和模型。
二. UML 的基本元素:在 UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构、行为、分组和注释等。
( 1 ) 事物:事物是 UML 模型中面向对象基本的模块,它们在模型中属于静态部份。
在 UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
( 2 ) 结构:结构是 UML 模型中的名词部份,这些名词往往构成模型的静态部份,负责描述静态概念和客观元素。
在 UML 规范中,一共定义了七种结构。
这七种结构分别是类、接口、协作、用例、主动类、构件和节点。
( 3 )行为:行为是指 UML 模型的相关动态行为,是 UML 模型的动态部份,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。
可以把行为划分为两类,分别是交互和状态机。
(4)分组:分组是 UML 对模型中的各种组成部份进行事物分组的一种机制。
惟独一种分组,即包。
( 5 )注释:注释是 UML 模型的解释部份,用于进一步说明 UML 模型中的其它任何组成部分。
有一种最主要的注释,我们把它称为“注解“。
注解是依附于某个元素或者一组建模元素之上,对这个或者这一组建模元素进行约束或者解释的简单注释符号。
三. UML 中的关系:UML 中主要包含四种关系,分别是依赖、关联、泛化和实现。
( 1 ) 依赖关系:依赖关系指的是两个事物之间的一种语义关系,当其中一个事物 (独立事物) 发生变化就会影响此外一个事物(依赖事物)的语义。
(2)关联关系(会萃):是一种事物之间的结构关系,我们用它来描述一组链,链是对象之间的连接。
( 3 ) 泛化关系(继承):是事物之间的一种特殊/普通关系,特殊元素(子元素)的对象可替代普通元素(父元素)的对象,也就是我们在面向对象学中常 提起的继承(4)实现关系(实现接口):是 UML 元素之间的一种语义关系,它描述了一组操作的规约 和一组对操作的具体实现之间的语义关系。
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期中试卷1、作为项目管理者角色,你认为UML的应用有什么意义2、作为程序开发者角色,你认为UML有什么价值3、UseCase图有什么用处,它在UML体系中的价值4、类图有什么用处?5、说说在项目分析过程中你怎么找到和规划类6、谈谈三层构架的概念7、以餐厅消费为场景,用序列图绘制各种角色的交互课本内容(红色加粗一定要掌握)第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。
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一、填空:1、类的定义要包含名字、属性和操作要素。
2、面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。
4、UML中主要包含四种关系,分别是依赖、泛化、关联和实现。
5、从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型元素.6、Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。
7、Rational统一过程的五种试图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。
8、Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
9、由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图.10、用例图的组成要素是参与者、用例、系统边界和关联。
11、用例中的主要关系是包含、扩展和泛化。
12、用例粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。
13、对象图中的对象是类的特定实例,链是类之间关系的类型,表示对象之间的特定关系。
14、类之间的关系包含依赖关系、泛化关系、关联关系和实现关系。
15、在UML的图形表示中,类的关系法是一个矩形,这个矩形由三个部分构成.16、类中的方法可见性包含三种,分别是共有类型、私有类型和受保护类型。
17、在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。
其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
纵向代表了在协作中个独立对象的角色.18、消息的组成包括发送者、接收者和活动。
19、激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。
20、生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。
21、序列图中对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称有下划线,二者用冒号隔开。
22、协作图通过各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的连接,表达对象之间的交互。
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1UML2.0中,用例图中的用例的关系包括包含关联,泛化关联,扩展关联2现实世界中整体与部分的关系在UML中,称为组合或聚合关系,现实世界中一般与特殊的关系在UML中称为泛化关系3模型是对现实世界的抽象,它是元模型的一个实例4自反关联又称递归关联是一个对象类与自身的关联。
5 UML类图可分为三个层次的类图概念层,说明层,实现层。
6 用例:即Use Case,是单个活动者在与系统对话中所执行的处理行为的陈述序列(Jacobson)。
在具体应用中,也可理解为由某个参与者发起,一系列完成一个特定目标的“功能”的组合。
7软件逆向工程:是通过分析底层信息(如二进制文件),建立起在源代码级别甚至更高抽象层次级别上的信息表示(如数据结构,软件体系结构等)。
8 泳道:UML活动图中的概念,它把活动和对象相联系,表示哪些活动是由哪些对象进行的。
在活动图中,垂直直线分割的区域就是泳道。
9 类:类(class)是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,如同对象的模板,可以产生多个对象。
10 封装:封装(Encapsulation)是指把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,使得内部信息对外界隐蔽。
11 继承:继承(Inheritance)指子类可以自动拥有父类的全部属性和服务。
12 多态:意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的方法。
13 CMM :软件能力成熟度模型,是对组织软件过程能力的描述。
主要用于软件开发过程和软件开发能力的评估和改进。
CMM把软件开发过程的成熟度由低到高分为五级。
14模型元素:是从建立模型的系统中抽象出来的元素,它是组成UML模型图的基本元素,包括:类元素,对象元素,接口元素,状态元素,用例元素等。
15构造型:构造型是在一个已定义的模型元素的基础上构造的一种新的模型元素。
为什么要在软件开发过程中进行建模模型就是对这种现实原型的一种抽象和模拟,以反映事物的本质特征。
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UML 看图题1.试说出该图的含义该图的基本含义: 这是一个管理员进行图书管理的用例图。
管理员具有删除书目、 删除书籍、 修改书籍信息及新增书籍的功能。
在删除书目、删除书籍、修改书籍信息时都必须进行图书 查询,即删除书目、删除书籍、修改书籍信息三个用例与图书查询用例之间是包含关系;同 时在新增书籍时必须进行新增书目,即新增书籍与新增书目用例之间是包含关系2.有如下图,完成以下任务:(1)列出图中出现的状态。
(2)根据图描述线程运行的过程(1)该图中有几种状态,分别为 就绪状态、阻塞状态、运行状态。
就绪状态、阻塞状态、运行状态。
状态 (2)请描述线程的基本运行过程:准备就绪 取 CPU 时间片 进入运行状态 如果 CPU 准备就绪---取 时间片---进入运行状态 进入运行状态---如果 准备就绪 时间片用完了再回到就绪状态;如果不满足所需资源就进入阻塞状态, 时间片用完了再回到就绪状态;如果不满足所需资源就进入阻塞状态,在阻塞状态中等待 直到满足资源 再回到就绪状态。
满足资源时 直到满足资源时再回到就绪状态。
6、下图是带ActiveX 控件的Web 页面的构件图,请对该图作出解释。
AnimationLayo ut.alx<<Active X >>RunButton<<Active X >>StopButton<<Active X >>ResetButton<<Active X >>DistanceCom Box<<Active X >>animate.htmVBscriptSphereImage<<Active X >>SphereTimer<<Active X >>TimeComBox<<Active X >>Sphere.gifWeb页面中带有一个ActiveX时钟(timer)控件、两个ActiveX组合框(combo)控件和三个ActiveX按钮(button) 控件。
uml复习提纲
uml复习提纲题型:选择填空判断简答题(分析、设计)一、第一部分1.什么是UML?P22.UML的内容有哪些?P23.如何理解“UML是一种建模语言而不是一种方法”。
P34.UML的组成部分有哪些?P55.什么是RUP?P86.如何理解RUP的二维结构图?P97.支持UML的计算机辅助软件工程工具有哪些?P168.几种典型面向对象方法的特点?(第二章)二、1)用例图1、用例模型描述的是什么?用例图中有哪些组成元素?在UML 中是如何表示的?2、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。
3、参与者的含义是什么?如何识别参与者?4、什么是用例,什么是场景?用例和场景之间的关系是怎样的?5、事件流?事件流模板?6、总结用例图的重要作用,讨论并指出哪些场合下可以使用用例图。
7、在使用用例图的时候应该如何划分用例,应注意哪些问题?8、小结9、分析、设计例如:给出超市进销存系统用例图总体需求如下:销售:●售货员接受顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价●顾客付款并接受清单●售货员保存顾客购买的商品记录库存:●库存管理员每天进行盘点●库存管理员每天发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损●在供应商的商品到货时,库存管理员首先检查商品是否合格,并将合格的商品入库处理●经理、统计分析员根据需要进行相关商品的模糊查询或详细查询订货:●订货员用新商品供应商信息更新供应商数据库的信息●订货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单统计:●经理在促销期间或节日期间,注明相关商品的促销价格和手段●经理按市场情况经常变动商品价格2)类图10、类的三要素,类的属性和方法的可见性有哪些?UML中如何表示?11、类图的定义与功能、组成元素及符号,类的关系、类图的层次12、类图的应用13、对象图、包图的定义14、小结15、分析、设计例如:根据系统需求描述创建类图:(1)系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告。
UML复习
第一章1、UML是Unified Modeling Language 的缩写,统一建模语言。
OOP面向对象编程OOD面向对象设计OOA面向对象分析OMT对象建模技术MDA模型驱动架构2、1997年,UML成为工业标准。
3、UML的三大特性:(1)UML是一种语言(2)UML是一种建模语言(3)UML是一种统一建模语言4、模型就是对现实的简化。
5、建模的目的/意义:帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。
6、建模的原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着深远的意义;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型是不充分的。
对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。
7、用UML建模的原因:UML是一种统一的、标准化的建模语言;UML是一种应用面很广泛的建模语言。
8、模型的种类:业务模型、需求模型、设计模型、数据库模型、实现模型。
9、蓝图和草图的区别:蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
适用场合:对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到计算机中存档即可。
对于全局的、重要性高的、高度共享的UML模型,在草图的基础上用CASE工具绘制成正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中。
10、UML是一种方法论,这种说法是错误的。
它仅仅是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。
第二章1、UML的建模要素:(1)基本构造块:即建模元素,是模型的主体。
(2)UML规则:即支配构造块如何放在一起的规则。
(3)公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制。
2、UML规则:命名、范围、可见性、完整性和执行。
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考试题型
1翻译:1分*10
2 问答题7分*5
3简单建模题 5分*6
4 分析题 10分*1+15分*1
翻译:
1 UML:
2 SDLC:
3 OOAD:
4 SRS Document:
5 Use Case View:
6 Activity Diagram:
7 System Boundary:
8 Dependency Relationship:
9 Parameterized Class:
10 Interface:
11 DeploymentView:
12 RUP:
13 Class Diagram:
14 Sequence Diagram:
15 Project Scope
16 Aggregation Relationship:
17 Abstract Class:
18 Package:
三、1在图1中,是一个仓库管理系统的类模型局部,其中IncomeOrder是指入库单,OrderItem是指入库中的每一项,Product则是产品信息。
请指出模型中的错误,说明原因并改正错误。
图1 仓库管理系统类模型局部
2 请从下列状态图中找出状态的转换,并用转换的五个要素来说明每个转换。
3假设类ClassB是ClassA的子类,其中ClassA的属性和方法如图3
所示,则ClassB能够访问的有哪些?
图3 ClassA表示4在图4-5中最上面的对象的名称是什么?该图表示的意思是什么?
请绘制出与其相应的类图。
图4-5 对象图实例
5对于一个电子商务网站而言,以下哪些不是合适的用例,指出并说
明理由。
输入支付信息将商品放入购物车结账预订商品用户登录邮寄商品查看商品详情
6假设有一系统的协作图局部如图7所示,print方法的功能是将传入
参数的值打印在屏幕上;fact方法是用来计算阶乘的,test的初值为1。
那
么将打印出什么?
1: print(test)
图7 协作图局部
7在图8中,有一个表示某公司销售过程的一张活动图,请阅读并说明该图所表示的含义。
图8 简单活动图
8图是一个某系统关于用户管理的状态机图,请阅读该图并说明其含义。
图10 用户管理状态机图
9在图11所示的状态机图中,描述了学习驾照的过程。
在该图采用的复合状态是什么类型?请说明该图所表示的含义。
图11 学习驾照过程状态机图
10在图所示的状态机图中,描述了学习某课程的过程。
在该图采用的复合状态是什么类型?请说明该图所表示的含义。
11在图12中是一个“涉税服务管理效能管理系统”中类模型的一个局部,请根据该图回答以下问题。
图12涉税服务效能管理系统类模型局部
1在描述“税务审批服务申请”时,它主要包含哪几个方面的内容?它有几种不同的类别?
2对于每一条流转记录,可能与几个“税务审批服务申请”相关?与几个处理人相关?
2为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。
主要将实现客户资料信息管理、客户委托(出租、出售、租赁、购买)信息管理、业务线索生成与管理、房源状态自动更新、权限管理、到期用户管理、房源组合查询等功能。
该公司小王,通过多次的与潜在客户的交流与沟通,完成了最初的用例模型的开发,图6是一个用例模型的局部:
修改房源信息
图6 物业管理系统用例模型局部
(1)但小李认为该模型不符合“用例建模”的思想,存在明显的错误。
请用200字以内说明错误所在,并说明应该如何修改。
1)主要错误:用例的分解太细,并没有遵从每个用例为用户传递一个有价值的结果的原则。
在原设计中“打开房源信息页面”、“录入房源信息”、“确认提交信息”都只是一个操作步骤,因此不适合作为用例。
2)修改方法:将“打开房源信息页面”、“录入房源信息”、“确认提交信息”合并为“新增房源信息”。
(2)在上图中构造型“《include》”表示的是什么意思,它与“《extend》”
之间的区别是什么?
在用例模型中,构造型“《include》”是用来表示包含关系。
它通常用来表示被包含用例是被多包含用例使用的一个可复用模块,而《extend》且通常用来表示对用例的扩展。
3 请从用例名称、简要说明、角色、事件的基本过程、前置条件、后置条件、作者、日期等指定的信息,完整说明“医院管理系统”的“安排预约”用例。
答:名称:安排预约
简要说明:根据医生的日程以及病人的类型来为病人安排预约。
在诊疗期间,医生也可以安排与病人预约。
角色:病人和医生
事件的基本过程:
(1)病人打电话预约
(2)软件系统询问病人年龄
(3)病人输入年龄
(4)软件系统核对医生日程,并相应安排预约
前置条件:医生日程应该有效
后置条件:软件系统记录新的预约时间并更新医生的日程安排
作者:XXXX
日期:XXXX。