数字媒体考试知识点
数字媒体技术 复习资料
1.媒体的概念:承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统.包括:计算机技术、视听技术、通信技术.5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT〉CD>FM〉AM>数字电话客观质量度量法:信噪比—-声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
2023年《数字媒体技术应用》专业技能知识考试题与答案
2023年《数字媒体技术应用》专业技能知识考试题与答案一、单选题1.衡量数据压缩技术不包括A: 压缩比B: 压缩速度C: 失真度D: 恢复效果正确答案: C2.是人与计算机之间的界面, 一般指输入、输出设备。
A: 感觉媒体B: 表示媒体C: 表现媒体D: 传输媒体正确答案: C3.静态图像进行数字化后, 把相同或相近的数据进行压缩, 压缩的是信息。
A: 视觉冗余B: 听觉冗余C: 时间冗余D: 空间冗余正确答案: D4、在同等视频质量下, 格式的体积更小, 很适合在网上传输和在线播放。
A:RMB:RAC: WAVD: FLV正确答案: C5.数字媒体是指以代码的形式获取、记录、处理和传播信息的载体。
A: 十六进制B: 十进制C: 八进制D: 二进制正确答案: D6.数字采集卡通过数字接口, 以数字对数字的形式,将数字视频信号无损地采集到计算机中。
A: USBB: IEEE1394C: LPT正确答案: B7、不属于流媒体文件格式的是A: MOVB: FLVC: WAVD: RMVB正确答案: C8、下列关于矢量图与位图的说法中, 错误的是A: 矢量图是使用直线和曲线来描述的图形B: 位图的基本元素是像素或像素点C:矢量图特点是存储量小, 大小变换时失真D: 位图的存储容量大正确答案: C9、数字媒体技术的核心技术是A: 数据压缩技术B:器C: 网络通信技术D: 流媒体技术答案:A10、采用的压缩算法并无统一的标准, 用不同压缩算法生成的文件, 必须使用相应的解压缩算法解码器才能播放出来。
A: ASFB: AVIC: RMVBD: FLV正确答案: B11.以下不属于矢量图形处理软件的是A: PhotoshopB: CorelDrawC: FlashD: Illustrator正确答案: A12.下列声音文件中, 属于音频文件的是A: WAVB: PDFC: MP4D:RM答案:A13.文件格式是微软公司的流媒体格式, 同时包含视频和音频。
数字媒体考试重点
数字媒体考试重点第一章数字媒体概说一、什么是媒体?信息传播的工具。
CCITT 分类: 1. 感觉媒体:(媒介)直接作用于人感官,产生感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。
例如:语言音乐音响图形动画数据文字文件等。
2. 表示媒体:对信息进行编码(课件) 3. 显示媒体:显示感觉媒体的设备。
分两类:( 1 )输入显示媒体,如话筒摄像机光笔键盘等( 2 )输出显示媒体:扬声器显示器打印机 4 传输媒体:传输信号的物理载体,例如网线电话线 5 存储媒体:用于存储表示媒体如磁盘光盘磁带纸张等二、 1 什么数字媒体?以数字化形式存储处理和传播信息的媒体。
2 数字媒体的优势? (1) 传输质量高( 2 )传输数量高(3 )传输模式实现了互动性(4 )在传播过程中,接受者的地位得到了突出和强调。
第二章数字图像媒体一、什么是数字信息?什么是模拟信息?数字信息:随时间变化信息幅度不连续变化的信息。
模拟信息:随着时间变化信息幅度连续变化的信息。
二、数字相机的优势?( 1 )所见即所得( 2 )可重复使用( 3 )可无限次复制,永久保存( 4 )可直接输入计算机进行编辑、处理、修改( 5 )时效性三、图像数字化的过程:采样、量化、编码。
1 、采样:将模拟图像变换成离散点的采样频率。
2 、采样频率:在一定面积内取多少个点或称为像素,它决定转型后的数字图像的“分辨率”单位是 DPI 。
3 、量化编码:经采样的图像的灰度和色彩是连续的,还需要将每个像素的灰度和色彩换成离散的整数值的过程。
4 、量化等级 = 量化比特数:是指每个像素的灰度和色彩用多少个二进制数来表示。
量化等级越多图像灰度层次越丰富,图象质量越高,但对存储空间的要求越大。
四、色彩空间模型: RGB (加法色彩模型) CMYK (减法色彩模型)用于打印、印刷、绘画 HSB 等模型。
五、什么是点位图像与矢量图像及其特点? 1 、模拟图像是由许多像素组成,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性,简称位图 2 、矢量图形是指以数学方法表示出来的,通过一组程序指令集来描述构成一幅图形的所有点、线、框、圆、弧、面等集合元素的位置、维数、大小和色彩的二维或三维的图形形状。
完整word版数字媒体常考知识点
数字媒体常考知识点、数字视频编辑软件:1EDIUS After Effects;会声会影;Adobe Premiere;After Effects的区别Adobe Premiere与更加复杂的结构和更难的学习难有着比PremiereAfter Effects)是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。
AE(VFX(视觉特效)。
度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和可以AE是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。
Premiere和而Premiere 动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。
通过Adobe拥EDIUSEDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。
有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
Adobe flash)发布动画影片扩展名是SWF2、Macromedia flash(、电视的制式:3电视标准分辨PAL625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化25PAL:又称为帕尔制,每秒帧,电视扫描线为电视标准用于中国、印度、欧洲等国家和地区。
:3, PAL率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4, 24像素电视标准分辨率为720*480帧),标准的数字化NTSC简称恩制或NTSC:N制,每秒29.97帧(简化为30 NTSC电视标准用于美、日、韩、中国台湾等国家和地区。
3或16:9。
比特的色彩位深,画面的宽高比为4:的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC一样。
4、多媒体数据压缩可分为:可以分为视频压缩、音频压缩和图片压缩,其中图片压缩又可分为有损压缩和无损压缩,例如jpeg图片采用的压缩算法就是一种有损压缩,但损失的数据信息经过精密算法,人眼难以感觉到。
视音频的压缩都是有损压缩,主要算法有:MPEG等,格式有mpg,avi,rm等。
数字媒体考试知识点
了解其他数字媒体软件 的功能与技术优势
• 符号在数字媒体艺术作品中的作用 • 文化创意产业的发展 • 数字媒体技术在数字化传递信息时代
的推动作用 • 数字媒体艺术与技术的关系
中国传统文化 传统文化有哪些方面
以上资料尽量打印好,考试时不允许用了 负责 人请提前转告大家
与 动 画
数字媒体艺术的种类有哪些
数字艺术
新媒体艺术
创意经济
计算机艺术电脑美术数 Nhomakorabea艺术数位艺术
数字艺术
新媒体艺术
多媒体艺术
计算机图形图像艺术
数字媒体艺术的横向学科包括哪些
数字媒体的五种传播形式
数字媒体艺术的表现特征
之一:主要以计算机作为创作工具或者展示的手段. 之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 之三:数字媒体艺术的作品具有更丰富的媒体表现形式 之四:数字媒体艺术的作品具有更广泛的表现题材
埃舍尔
• 我们身边的现象所展现的规律——秩序、法则、 循环与再生,越来越重要.意识到他们的存在,能够 为我的心灵带来平静,给我的精神以一种支撑.我试 图在我的作品中表明,我们生活在一个美好的、有 序的世界之中,而不是像有时候感觉的那样,是一个 毫无标准的混乱世界.
• 他对自然的热爱,对自然的美的追求,并不是单纯感 官上的愉悦,更重要的是秩序的存在.
•1、数码媒体中的信息符号主要是指:
信息传播中直接作用于人的感知符号,如语 言、、图形、图像、音乐、音效、动画、 视频等形式符号,并在各类传播途径中具有 组织信息内容、规范传播秩序、引导传播 识别、提示受众注意等服务功能的信息符 号,是典型的信息概念,而不是全部、具体的 信息内容.
• 2、Ps软件应用在13大领域:平面、照 片处理、图形创意、艺术字体、界面设 计、图标、三维图片、绘画、后期、网 页、插画、包装、广告等.
数字媒体设计知识点总结
数字媒体设计知识点总结数字媒体设计是指利用数字媒体技术进行创意设计和创作的过程,涵盖了图形设计、网页设计、动画、游戏开发等多种领域。
在数字媒体设计中,设计师需要掌握多种技能和知识,包括视觉设计、UI/UX设计、交互设计、动画制作等。
本文将总结数字媒体设计的一些重要知识点,帮助读者了解这一领域的基本概念和技术。
一、视觉设计1. 布局原则:对于数字媒体设计师来说,良好的布局是至关重要的。
在进行网页设计、应用界面设计或印刷品设计时,设计师需要考虑元素的排列和组织,使得整体布局美观、合理。
常用的布局原则包括对称布局、不对称布局、网格布局等。
2. 色彩理论:色彩在数字媒体设计中起着至关重要的作用,它不仅能够传达情感和氛围,还可以影响用户的体验和行为。
设计师需要了解色彩的基本原理,比如色相、亮度、饱和度等,以及色彩的组合和搭配技巧。
3. 字体设计:字体是文本和图像之间的桥梁,选择合适的字体可以有效地传达信息和引导用户的视线。
数字媒体设计师需要了解不同字体的特点和适用场景,以及字体的排版原则和技巧。
4. 图像处理:图像处理是数字媒体设计中的一个重要环节,设计师需要掌握图像编辑软件(比如Photoshop、Illustrator)的基本操作和技巧,包括剪裁、调色、修图等。
二、UI/UX设计1. 用户界面设计:用户界面(UI)设计是指设计师对产品的界面进行设计,包括图标、按钮、菜单等元素。
在进行UI设计时,设计师需要考虑用户的需求和习惯,设计简洁、直观的界面,提高用户的易用性和用户体验。
2. 用户体验设计:用户体验(UX)设计是指设计师考虑用户的使用场景和行为,优化产品的整体体验。
设计师需要了解用户的心理和行为特点,设计符合用户习惯的交互方式和动画效果,提升产品的用户满意度。
3. 响应式设计:随着移动设备的普及,响应式设计变得越来越重要。
设计师需要保证产品在不同设备上都能够具有良好的显示效果和用户体验,比如针对不同屏幕尺寸进行布局设计、适配不同分辨率的图片等。
数字媒体技术概论融媒体版知识点总结
數字媒體技術概論融媒體版知識點總結
數字媒體技術者,自古至今所謂「萬物之數」者也。
自電算機問世以來,媒體技術之發展蓋然一新。
數字媒體技術概論融媒體版,則藉由整合多元媒體平臺,俾使資訊得以無礙流通。
然則,此等技術微末鉅細,有何所長,亦屬未深識。
茲將其中要點摘錄如下,供後進睨焉:
一、數位化媒體:媒體技術之實踐,由此始。
以電子資訊技術為基礎,將傳統媒體數位化,息息相關。
此舉融媒體之興起有蓋要由此始。
二、跨平臺整合:於多元媒體平臺間,有通平臺傳播之能力者也。
數字媒體技術之精髓,循此而來,乃取長補短之妙術也。
三、資訊互動:媒體之資訊,不獨為人知。
資訊互動,為數字媒體之一大特徵也。
透過使用者之參與,資訊得以更加廣濟。
四、社交媒體:人人可與人相接,彼此互通於社交媒體之中。
於此,信息可即時傳達,眾人皆可觀焉。
五、數位內容營銷:數位媒體不獨用以流傳資訊。
數位內容營銷,即以此為媒介,加以行銷之術。
資訊穿越,生意有涉焉。
是故,數字媒體技術迭祥,物由精而生,何其變遷之快,莫測之深也。
當方知之,則能使資訊流通無礙,人心相通,自此而來,可謂古今薪傳,不絕於聞,何患未來不興盛乎。
数字媒体编辑知识点
数字媒体编辑知识点数字媒体编辑是一项与数字媒体内容相关的职业。
以下是一些数字媒体编辑需要掌握的知识点:1. 编辑技巧:数字媒体编辑应具备良好的编辑技巧,包括组织信息、选择合适的内容结构、确保信息准确性和一致性等。
编辑技巧:数字媒体编辑应具备良好的编辑技巧,包括组织信息、选择合适的内容结构、确保信息准确性和一致性等。
2. 内容创作:数字媒体编辑应具备创作能力,能够撰写各类数字媒体内容,包括文章、新闻稿、博客等,并能够根据平台和受众需求做出相应的调整。
内容创作:数字媒体编辑应具备创作能力,能够撰写各类数字媒体内容,包括文章、新闻稿、博客等,并能够根据平台和受众需求做出相应的调整。
3. 多媒体技能:数字媒体编辑应具备基本的图片和视频编辑技能,能够使用常见的图片和视频编辑工具,如Photoshop和Premiere等,以增强内容的视觉吸引力。
多媒体技能:数字媒体编辑应具备基本的图片和视频编辑技能,能够使用常见的图片和视频编辑工具,如Photoshop和Premiere等,以增强内容的视觉吸引力。
4. SEO知识:数字媒体编辑应了解搜索引擎优化(SEO)的基本原理和操作方法,以提高内容在搜索引擎中的排名。
SEO知识:数字媒体编辑应了解搜索引擎优化(SEO)的基本原理和操作方法,以提高内容在搜索引擎中的排名。
5. 社交媒体管理:数字媒体编辑应熟悉常见的社交媒体平台,如微博、微信公众号和Facebook等,并具备管理社交媒体账号的能力。
社交媒体管理:数字媒体编辑应熟悉常见的社交媒体平台,如微博、微信公众号和Facebook等,并具备管理社交媒体账号的能力。
6. 数据分析:数字媒体编辑应具备基本的数据分析能力,能够分析和解读数字媒体内容的数据指标,如网站流量、用户参与度和转化率等。
数据分析:数字媒体编辑应具备基本的数据分析能力,能够分析和解读数字媒体内容的数据指标,如网站流量、用户参与度和转化率等。
7. 法律和道德意识:数字媒体编辑应遵守相关法律法规,包括版权、隐私和不得误导消费者等方面的规定。
数字媒体技术基础知识要点总结
数字媒体技术基础知识要点总结※媒体其含义是中介、中间的意思。
同时,媒体又是信息交流和传播的载体。
是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。
※两层含义:①传递信息的载体,称为媒介,也称为逻辑载体,如数字、文字、符号、图形、图像、声音、视频、动画、编码等。
②存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
也称为物理媒体。
※ITU技术角度定义媒介:感觉(语言音乐文字图形图像等),表示(编码),显示(输入输出设备),储存(光盘磁盘等),信息交换(电缆光纤),传输(储存和传输媒体或结合)。
※特性:多样性、集成性、交互性、数字化。
※数字媒体概念:以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点,包括信息和媒介。
※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
`※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。
※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式※产业价值链:内容创建,内容管理(存储管理,查询管理,目录、索引),内容发行,应用开发,运营接入,价值连接成,媒体应用※发展方向:①内容制作技术以及平台②音视频内容搜索技术③数字版权保护技术④数字媒体人机交互与终端技术⑤数字媒体资源管理平台与服务⑥数字媒体产品交易平台。
※为什么要数字化:通用的存储和传输格式,数字化后处理更方便;适用于光盘存储远距离传输;准确可靠,无累计失真,属于无损传输和存储。
※过程:采样;量化;编码。
※采样:对于连续的信号,在时间轴上每隔一定的时间,采集相应的数据的过程。
采样定理:采样频率=原始信号频率的2倍时,可恢复为原始信号。
图像采样:用多少个像素点的"列数×行数"表示,是对图像空间进行离散化,称为图像的分辨率。
数字媒体知识点总结
数字媒体知识点总结一、数字媒体的概念数字媒体是指基于数字信息技术进行内容生产和传播的媒体形式。
它包括数字音频、数字视频、数字图像、数字文字等形式,在传播方式上涵盖了互联网、手机移动平台、数字电视、数字广播等多种渠道。
数字媒体不断推动着媒体的创新和变革,为用户提供了更加便捷和多样化的信息获取方式。
二、数字媒体的技术特点1. 数字化:数字媒体利用数字化技术将各种媒体内容转换为数字形式,便于存储、传输和处理。
数字化使媒体内容更容易被复制、传播和管理,提高了媒体资源的利用效率。
2. 互动性:数字媒体具有较强的互动性,用户可以通过各种方式参与内容的创作、编辑和分享。
互动性提高了用户的参与度和黏性,使得媒体内容更易于传播和扩散。
3. 多媒体性:数字媒体融合了文字、图像、音频和视频等多种媒体形式,使得内容更加生动和多样化。
多媒体性提高了用户对内容的体验和认知效果。
4. 即时性:数字媒体能够实现内容的即时更新和传播,满足了用户对信息的实时需求。
即时性改变了传统媒体的发行周期和生产方式,提高了传播效率和速度。
三、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到20世纪80年代以后,当时计算机技术和数字化技术开始逐渐普及和成熟。
自此之后,随着互联网、移动通信、数字电视等技术的发展,数字媒体得到了迅猛的发展,并逐渐渗透到人们的生活和工作中。
数字媒体的发展历程可以概括为以下几个阶段:1. 初期阶段:20世纪80年代至90年代初在这一阶段,数字媒体主要以计算机和网络为基础,初步形成了数字图像、数字音频和数字视频等多媒体形式。
同时,互联网的出现使得数字化内容传播的速度和规模不断扩大。
2. 发展阶段:90年代至2000年代初在这一阶段,数字媒体技术得到进一步的发展和普及,移动通信、数字电视等新技术逐渐改变了传媒的发展格局。
同时,媒体订阅、数字版权、在线广告等商业模式逐渐成熟。
3. 蓬勃发展阶段:2000年代至2010年代初在这一阶段,数字媒体得到了迅猛的发展,各种社交媒体、数字化内容平台、移动应用等应运而生。
(完整版)数字媒体艺术知识点
(完整版)数字媒体艺术知识点知识点:1、虚拟现实造型语言VRML2、数字绘画最常用的软件是PhotoShop 和Painter 。
3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫4、2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办,5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic6、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。
7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(1905—1980)提出——两种文化(19598、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。
9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用CRT输出设备创作的10、虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。
它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。
12、数字媒体艺术的学科意义:(1.)时代发展的需要(2.)学科发展的需要(3).文化产业发展的需要(4.)学术发展的需要13.、乐器数字接口的英文缩写是MIDI 。
14、数码音乐的音源包括硬音源和软音源两类。
15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是RAW 。
16、SPG是体育类游戏的简称,RPG是角色扮演类游戏的简称,AVG是冒险类游戏的简称。
17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的内容:媒介、形式及内容.18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。
数字媒体艺术知识点
数字媒体艺术知识点
数字媒体艺术是应用多种材料、技术、艺术表达方式以及交互过程,以计算机技术为
支撑的新兴艺术形式。
数字媒体艺术的目的在于将新的媒介技术与审美观念结合,形成新
的艺术表达形式,以及利用媒体艺术进行社会传播。
数字媒体艺术涉及多个学科领域,它以计算机辅助设计技术为基础,是多种技术和学
科领域的复合体。
分为计算机图形学、图像处理技术、视觉艺术、多媒体技术、物理计算
机和数学建模等技术领域。
计算机图形学系统是仿真部分,其中用以模拟仿真和表现产生
各种多彩的动态图像,比如汽车模拟、植物模拟和机器人模拟等。
图像处理技术是数字媒体艺术的核心,包括图像编辑、图像检索、图像识别和图像比
对等。
通过图像处理技术,可以实现图像精准捕获、图像重构、图像定位和图像隐写等功能。
最终出版的影像和图像都是通过这些高级处理器所实现的,计算机图像处理有助于实
现生动逼真的艺术作品。
视觉艺术是指通过利用图形、文字和形状的组合给观众释放出不同的感官感受,利用
传统的绘画、雕刻和装饰方式,表现上超越形式而到达心灵,以艺术美化前沿科技,提高
生活人文素质,实现数字媒体艺术材料高超的艺术审美性。
多媒体技术是以软件和硬件两个层面将音频、视频和文字等多种媒体进行整合和调节,实现多媒体处理,有助于提高特效效果;而物理计算机则三维表现形象,模拟物体动态等,获得真实的物理表现和现实的模拟,创造出可以拿捏真实的、可以触摸的数字艺术作品。
数字媒体艺术是多学科交叉综合类的艺术,涉及各种文化和艺术,力求蔚为世人所知,运用虚拟实境和客观现实性结合而成,可以融入现实生活,在艺术表现中探索生活的真实
内涵。
数字媒体归纳知识点总结
数字媒体归纳知识点总结一、数字媒体的定义和特点1.1 定义:数字媒体是指利用数字技术来创造、传播和展示媒体内容的一种媒体形式。
它将文字、图像、声音、视频等各种媒体内容数字化处理,使之能够以数字形式存在,并通过网络、电视、手机等各种数字设备传播。
1.2 特点:数字媒体具有以下几个特点:(1)数字化:数字媒体使用数字技术对媒体内容进行处理,使之能够以数字形式存在和传播;(2)互动性:数字媒体能够实现用户和媒体内容之间的双向交流和互动,使用户能够参与到媒体内容的创作和传播中;(3)多媒体性:数字媒体能够同时呈现文字、图像、声音、视频等多种媒体形式,使得媒体内容更加丰富和生动。
1.3 发展趋势:随着信息技术的不断发展和应用,数字媒体的发展趋势主要体现在以下几个方面:(1)移动化:随着移动互联网的普及,数字媒体越来越趋向于移动化,用户可以随时随地通过手机等移动设备访问和传播媒体内容;(2)个性化:数字媒体能够根据用户的需求和偏好提供个性化的服务和内容,使用户能够根据自己的兴趣获取到符合自己需求的内容;(3)云化:云计算技术的发展使得数字媒体能够实现内容的存储、管理和传播,使得内容能够更加便捷和高效地传播和分享。
二、数字媒体的主要形式2.1 网络媒体:网络媒体是指利用互联网技术来进行信息传播和交流的一种媒体形式,它主要包括网站、博客、微信公众号、视频网站等形式。
网络媒体具有信息传播快、覆盖面广、互动性强等特点,成为了当今社会中主要的信息传播途径。
2.2 移动媒体:移动媒体是指利用移动设备进行信息传播和交流的一种媒体形式,包括手机应用、移动游戏、移动广告等形式。
随着移动互联网的普及,移动媒体逐渐成为了人们获取信息和娱乐的主要途径。
2.3 数字电视:数字电视是指利用数字技术传输和展示电视节目的一种电视形式,它具有高清晰度、互动性强等特点,成为了当今电视业中的主要发展方向。
2.4 虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术实现的一种模拟现实的媒体形式,它使用户能够在虚拟的环境中进行互动和体验,具有沉浸感强、交互性好等特点。
数字媒体的基础知识
数字媒体的基础知识数字媒体是指利用计算机和互联网技术创造、编辑、存储、传播和展示内容的一种媒体形式。
它是传统媒体与数字技术的结合,在信息时代的发展中起着重要作用。
以下是数字媒体的基础知识。
1. 数字媒体的特点:数字媒体具有互动性、可定制性和可扩展性等特点。
互动性使用户可以主动参与到媒体内容的创作和消费中,与传统媒体的被动观看有所区别。
定制性指用户可以根据个人喜好和需求来自定义媒体内容。
可扩展性使数字媒体的创作和传播不受时间和空间限制。
2. 数字媒体的分类:数字媒体可以分为文本、图片、音频和视频等多种形式。
文本是最基础的数字媒体形式,它是通过字母、数字和符号等组成的。
图片是通过像素点的排列来呈现的静态图像。
音频是通过震动传播而产生的声音信号。
视频是由连续的静态图像快速播放而形成的有声图像。
3. 数字媒体的制作工具:制作数字媒体可以使用各种工具和软件。
例如,文本可以使用文字处理软件,如Microsoft Word和Google Docs等。
图片可以使用Photoshop、GIMP等图像处理软件来进行编辑和设计。
音频可以使用音频编辑软件,如Audacity和Adobe Audition等进行剪辑和处理。
视频可以使用视频编辑软件,如Adobe Premiere Pro和Final Cut Pro等进行剪辑和合成。
4. 数字媒体的传播方式:数字媒体的传播方式多种多样。
其中,互联网是数字媒体最主要的传播渠道之一。
通过互联网,用户可以访问网站、社交媒体平台、视频网站等,获取各种数字媒体内容。
此外,移动设备的普及也促进了数字媒体的传播,用户可以通过手机、平板电脑等移动设备随时随地获取数字媒体内容。
5. 数字媒体的应用领域:数字媒体广泛应用于新闻、娱乐、教育、广告等各个领域。
在新闻领域,数字媒体使新闻内容更加快速传播和多样化,同时也带来了传媒面临的挑战和机遇。
在娱乐领域,数字媒体为用户提供了更丰富的视听体验,音乐、电影、游戏等娱乐内容在数字媒体的推动下得到了更广泛的传播和消费。
数字媒体技术导论知识点
数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。
1. 定义与内涵。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。
- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。
- 教育领域。
- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。
- 广告与营销。
- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。
- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。
- 医疗保健。
- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。
- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。
二、数字媒体技术的关键技术。
1. 数字图像处理技术。
- 图像采集。
- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。
- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。
- 图像压缩。
- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。
- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。
- 图像增强与复原。
- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。
数字媒体大一期末知识点
数字媒体大一期末知识点数字媒体是现代社会发展的重要产物,既包含了信息技术的应用,也涉及到了人们对媒体的消费和创造。
在数字媒体领域中,有一些核心的知识点是我们在大一期末考试中需要掌握的。
本文将围绕着数字媒体的核心知识点展开讨论,帮助我们更好地准备考试。
一、数字媒体的基本概念数字媒体是利用计算机和网络技术来处理、存储、传输和展示信息的一种形式。
它以数字化的方式将各类媒体内容进行存储和传输,包括文字、图片、音频、视频等多种形式的媒体。
掌握数字媒体的基本概念是我们学习和运用数字媒体的基础。
二、数字媒体技术1. 媒体编码技术数字媒体的传输和存储离不开编码技术。
媒体编码技术是将各种媒体数据转化为数字信号的过程,在数字媒体中,常用的编码技术有JPEG、MP3、H.264等。
这些编码技术能够将原始数据进行压缩,以减小存储和传输所需的空间和带宽。
2. 数字图像处理技术数字图像处理技术广泛应用于数字媒体中的图片处理。
通过数字图像处理技术,我们可以对图像进行调色、调亮度、裁剪、修复等操作,使得图片的质量和效果有所提升。
数字图像处理技术也涉及到图像的压缩和解压缩。
3. 数字音频处理技术数字音频处理技术在数字媒体中的应用非常广泛,比如在音乐、广播、电视等领域。
通过数字音频处理技术,我们可以对音频进行录音、混音、剪辑等操作,以及音频的压缩和解压缩。
4. 数字视频处理技术数字视频处理技术用于数字媒体中的视频处理。
通过数字视频处理技术,我们可以对视频进行剪辑、合成、特效添加等操作,以及视频的压缩和解压缩。
数字视频处理技术也涉及到视频编码和解码。
5. 多媒体系统和数据库多媒体系统是数字媒体展示的载体,它能够协调各种媒体资源的整合和播放。
数据库在数字媒体中起到存储和管理媒体数据的作用,通过数据库,我们可以轻松地检索和获取媒体资源。
三、数字媒体的应用领域数字媒体在各个领域都有广泛的应用,包括教育、广告、文化娱乐等。
在教育领域,数字媒体可以提供丰富的教育资源,提高学习效果;在广告领域,数字媒体可以提供更精准的广告投放和效果反馈;在文化娱乐领域,数字媒体可以提供更丰富多样的娱乐内容和交互体验。
音乐数字媒体知识点总结
音乐数字媒体知识点总结随着数字科技的发展,音乐数字媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
从数字音乐的产生、存储、传播到数字音乐市场和数字音乐产业链条的构建,都构成了音乐数字媒体领域的丰富知识体系。
本文将分别从这几个方面来总结音乐数字媒体的知识点。
一、数字音乐的产生数字音乐是使用数字技术进行制作和传播的音乐作品。
数字音乐制作主要包括录音、混音、母带制作等环节。
录音阶段是将音乐声音转换为数字信号,通常是通过录音设备将声波转换成数字化的声音信号。
混音阶段是将不同的声音轨道组合成为一个整体音频。
母带制作是将混音好的音乐通过数字技术制作成为可用于传播的音频文件。
数字音乐的存储是指将数字音频文件保存在储存介质中,包括计算机硬盘、移动存储设备、云端存储等方式。
数字音乐在存储的过程中需要考虑到音频文件格式、码率、采样率等因素。
二、数字音乐的传播数字音乐的传播是指通过网络、移动设备等数字媒体平台来进行音乐的播放和分享。
数字音乐的传播方式包括网络流媒体、下载、移动终端播放等形式。
网络流媒体是通过网络实时传输音乐文件进行播放,包括音乐直播、音乐视频播放等形式。
下载是指用户通过网络将音乐文件下载到本地设备进行播放。
移动终端播放是指用户通过移动设备来进行音乐播放。
数字音乐的传播涉及到音乐的版权、技术保护、数字版权管理等方面的问题。
数字音乐的版权是音乐作品的合法拥有者对音乐作品所享有的权利。
数字音乐的技术保护是指通过加密、水印等技术手段来保护音乐作品的著作权。
数字版权管理是指通过数字技术来管理音乐版权,包括音乐作品的授权、分成、监控等方面。
三、数字音乐市场数字音乐市场是指数字音乐作品在市场上的销售和交易活动。
数字音乐市场包括数字音乐平台、数字音乐服务商、数字音乐用户等参与主体。
数字音乐平台是指通过网络和移动终端等数字媒体平台来进行音乐作品的交易和销售。
数字音乐服务商是指通过数字音乐平台来提供音乐作品的销售、推广、授权等服务。
数字媒体考试资料总结
《数字媒体艺术概论》第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
电脑高科技媒介为基础。
3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、电脑图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和电脑科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
数字媒体艺术的科技依赖性〔分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和欣赏者对硬件的依赖〕//媒体依赖性〔对传统媒介=五大媒介+移动媒介的依赖〕//娱乐性、大众性和社会务功能3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21〔1〕主要以电脑为主要创作工具或展示手段;〔2〕数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;〔3〕数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;〔4〕数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性第二章数字媒体艺术的特征分析第三章照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源〔论述〕〔1〕二者都需要借助机械设备或电子设备创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点。
〔2〕二者都具有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可被复制、修改、扭曲、变形和存储、删除、重现。
〔3〕二者都属于大众文化并具有普遍的娱乐文化特征。
〔4〕数字媒体艺术是摄影和摄影艺术的延续。
〔1〕时空反转;〔2〕意识与潜意识;〔3〕气氛铺陈;〔4〕拼贴重组;〔5〕制造矛盾和荒唐;〔6〕幻觉与真实;〔7〕抽象的意象;〔8〕互动性。
数字媒体常考知识点
数字媒体常考知识点1、数字视频编辑软件:Adobe Premiere;After Effects;会声会影;EDIUSAdobe Premiere与After Effects的区别AE(After Effects)是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。
有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。
而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。
Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。
EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。
EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
2、Macromedia flash(Adobe flash)发布动画影片扩展名是SWF。
3、电视的制式:PAL:又称为帕尔制,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、印度、欧洲等国家和地区。
NTSC:简称恩制或N制,每秒29.97帧(简化为30帧),标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*480像素, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3或16:9。
NTSC电视标准用于美、日、韩、中国台湾等国家和地区。
这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。
4、多媒体数据压缩可分为:可以分为视频压缩、音频压缩和图片压缩,其中图片压缩又可分为有损压缩和无损压缩,例如jpeg图片采用的压缩算法就是一种有损压缩,但损失的数据信息经过精密算法,人眼难以感觉到。
视音频的压缩都是有损压缩,主要算法有:MPEG等,格式有mpg,avi,rm等。
中职电子与信息:5数字媒体技术应用必背知识点检测
多媒体技术应用高考必背知识点检测1、数字媒体技术的核心技术是2、流媒体是指在INTERNET上采用的连续媒体。
3、VCD采用压缩标准,数字电视、高清电视和DVD采用压缩标准。
视频电话采用压缩标准。
4、Powerpoint是以为基础的创作工具;Authorware是以为基础的创作工具;flash是以为基础的创作工具;VB是以为基础的创作工具.5、RGB色彩模式是一种模式,CMYK色彩模式是一种模式.6、HSB模式中,纯度和明度是以表示的,色相是以表示的。
7、采样频率通常有三种:11.025KHZ(话音效果)、22.05KHZ(音乐效果)、(高保真效果),CD唱片采样频率为。
8、声卡性能主要由和量化位数来衡量。
9、是音频视频交错的英文缩写,可以把视频信号和音频信号同时保存在文件中,在播放时,音频和视频同步播放。
10、格式是电子图书的主要文件格式,可以包含矢量图形,点阵图形和文本,是跨平台交换最好的文件格式,可有效地解决跨平台交换文件时出现字体不对应问题。
11、W indows中画图软件默认的文件格式是_______文件。
12、___________不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字信号的功能。
13、在RGB模式与CMYK模式之间转换时,都要用到_______模式作为中介。
14、图像打印输出或印刷输出时,必须用_______模式。
15、L AB、CMYK、RGB中,色域最大的是________,最小的是________.16、声音信号数字化三步骤为_________、___________、编码。
17、声音是以__________的形式记录在CD光盘里。
18、暴风影音具有_________、片断截取及视频压缩等功能。
19、色料三原色为_______、_______、________。
20、A VI采用的压缩算法并无统一的标准,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用__ __的解压缩算法解码器才能播放出来。
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• 2、Ps软件应用在13大领域:平面、照 片处理、图形创意、艺术字体、界面设 计、图标、三维图片、绘画、后期、网 页、插画、包装、广告等。
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埃舍尔
• 我们身边的现象所展现的规律——秩序、法则、 循环与再生,越来越重要。意识到他们的存在, 能够为我的心灵带来平静,给我的精神以一种支 撑。我试图在我的作品中表明,我们生活在一个 美好的、有序的世界之中,而不是像有时候感觉 的那样,是一个毫无标准的混乱世界。
以上资料尽量打印好,考试时不允许用手机 了! 负责人请提前转告大家!
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数字媒体艺术与技术课程知识点小结
• 数字媒体的概念 • 数字媒体应用的类型 • 数字媒体艺术的种类有哪些 • 数媒作品中设计元素包括有哪些 • 数字媒体的五种传播形式 • 静态表现艺术与动态表现艺术的形式
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应用类型
数数数 字字字 影游广 视戏播
计 数 数 算 数虚 字 字 机 字拟 广 出 图 存 告 版 形 储实
与
动
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画
2
数字媒体艺术的种类有哪些
数字艺术
新媒体艺术
创意经济
计算机艺术
电脑美术
数码艺术
数位艺术
数字艺术
新媒体艺术
多媒体艺术
计算机图形图像艺术
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3
数字媒体艺术的横向学科包括哪些
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4
数字媒体的五种传播形式
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5
数字媒体艺术的表现特征
之一:主要以计算机作为创作工具或者展示的手段。 之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 之三:数字媒体艺术的作品具有更丰富的媒体表现形式 之四:数字媒体艺术的作品具有更广泛的表现题材
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•1、数码媒体中的信息符号主要是指:
信息传播中直接作用于人的感知符号,如 语言、文字、图形、图像、音乐、音效、 动画、视频等形式符号,并在各类传播途 径中具有组织信息内容、规范传播秩序、 引导传播识别、提示受众注意等服务功能 的信息符号,是典型的信息概念,而不是 全部、具体的信息内容。
• 他对自然的热爱,对自然的美的追求,并不是单 纯感官上的愉悦,更重要的是秩序的存在。
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了解其他数字媒体软件 的功能与技术优势
• 符号在数字媒体艺术作品中的作用 • 文化创意产业的发展 • 数字媒体技术在数字化传递信息时代
的推动作用
• 数字媒体艺术与技术的关系
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中国传统文化 传统文化有哪些方面