Revit导入Lumion材质调试步骤
lumion使用技巧
lumion使用技巧Lumion是一款功能强大的实时3D可视化软件,它能够将静态的建筑模型转化为生动的、逼真的场景。
以下是一些Lumion的使用技巧:1. 使用快捷键:熟悉Lumion的快捷键可以帮助提高工作效率。
例如,通过使用“Q”键可以切换视图,使用“S”键可以保存场景等。
2. 添加材质和纹理:Lumion内置了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要为建筑模型添加不同的材质和纹理。
同时,也可以导入自定义的材质和纹理。
3. 使用灯光:在Lumion中添加合适的灯光可以增强模型的真实感。
用户可以根据需要选择不同类型的灯光,并调整其光照强度、颜色等参数。
4. 添加植被和景观:Lumion提供了丰富的植被和景观元素,可以为场景增添绿色和生机。
用户可以根据需求将树木、花草等添加到场景中,并进行细致的调整。
5. 创建动画:Lumion不仅可以创建静态的场景,还可以制作动画效果。
用户可以通过设置摄像机路径和参数来实现漫游、飞行等动画效果。
6. 使用视觉效果:Lumion内置了多种视觉效果,如景深、运动模糊、镜面反射等。
通过使用这些效果,可以使场景更加逼真和精致。
7. 添加特效:Lumion还提供了一些特效,如雾、雨、雪等。
通过添加这些特效,可以为场景增添气氛和情感。
8. 使用相机特性:Lumion中的相机特性可以帮助用户更好地控制视角和视野。
例如,用户可以调整透视和焦距来实现不同的效果。
9. 调整渲染设置:在Lumion中,用户可以根据需要调整渲染设置,如光照模式、阴影类型等。
适当调整这些参数可以提高渲染质量和效果。
10. 使用后期处理:Lumion提供了一些简单的后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度等。
通过适当调整这些参数,可以进一步增强图像的表现力。
总之,以上是一些Lumion的使用技巧,希望对你的使用有所帮助。
同时,随着不断熟悉和探索,你还可以发现更多Lumion的功能和技巧。
Lumion精确材质通道
Lumion精确材质通道
朋友们好,我是蝌蚪爸爸。
这是我的Lumion学习笔记,关于Lumion下精确材质通道的输出方法。
举例说明(假如我要调节这个停车场围墙颜色)正常通道输出很方便,直接点亮材质通道图标即可。
优点是操作简单,缺点是通道比较粗糙,图像输出幅面小的时候,没有办法在PS下进行细致调节。
如果你需要精确的单一通道,有没有办法?有的。
选取要调节的材质,设置着色为白色100%,打开自发光(调节到0.02左右)
添加三个特效: 1.太阳、2.天空和云、3.颜色校正依次调节参数太阳和云彩下的参数统统设置为0,“颜色校正”下将对比度和限制最高值参数拉到最高,其余设置为0~如果场景中有灯光,记得关闭。
这样就能输出一张纯净的黑白通道。
2019年10月。
解决Revit导出FBX格式没有材质的问题
解决Revit导出FBX格式没有材质的问题解决Revit导出FBX格式没有材质的问题通常我们需要FBX格式的模型用于AR展示、导入到Unity3d中。
如果直接使用Revit内置的导出FBX 功能则会出现没有材质的情况,下面通过3Dmax软件作为中介完美解决此问题,此方法经过两天试验才得以成功,请注意每一步操作。
1、首先必须要有一个Revit模型,打开3Dmax,文件--------------- 选择---- 导入。
注意:此处不得选择链接Revit模型。
2、选择要导入的模型,打开3、弹出导入设置对话框,视图选择三维、合并实体选择按Revit材质合并,其它默认就行,确定后接着弹出选择导入项对话框,默认选择全部即可。
注意合并实体是指在Revit建模中各个构件中具有相同材质的构件合并,便于快速添加材质孚入冕置迭释血诡视图匚维}合弄实休*材质*按罂机*日光系统*灯光几何体曲线^象详细信息;8取消4、在3Dmax中,按快捷键M,弹出材质编辑器,选择一个空白材质球,给材质球添加贴图- ――选择颜色后面的小方块,弹出材质贴图浏览器一一选择位图再选择确定,弹出选择图片对话框一一选择需要给模型添加的材质即可。
注意:如果不是添加材质贴图,还是颜色就直接选择漫反射下的颜色,选择合适颜色即可;材质贴图名称应使用英文lu ・Za -: KI十”—ji^11xch 珂严卯iVMBenu 〜,•K£・•loStae■曲艮”iFhnw"<W CTA*X»w4”皙f«rpeitai MUM :5、将材质赋予模型构件:选择材质球打开视口中显示明暗处理材质一一再选择构件一一将材质指定给选定对象。
同理:其它构件材质也按相同办法添加。
6、构件添加完材质后,可按快捷键SHIFT+Q 快速渲染看是否满意,直到调整到满意为止。
7、选择模型中任意构件——右键选择附加——在修改选项卡中选择附加列表一一按住SHIFT 选择全部构件一一选择附加一一附加选项默认-- 确定& 导出FBX 文件:文件一一导出一一导出一一 选择合适的保存位置、文件名,确定。
Lumion材质组的原理及快捷键
Lumion材质组的原理建立一个材质组材质组每次保存的内容包括整个项目(单次导入的模型)的所有材质,材质组中的材质名称是跟随REVIT中的材质名称。
另一个项目若想在Lumion中赋予材质组的材质属性,REVIT模型中的材质名称必须和材质组中的名称一致。
这就要求以后的模型材质要有一个统一的命名。
一、材质组建立的流程:1.确定材质的种类,不同种类的材质统一的命名2.建立模型(一个文件)包含各个种类的材质3.-模型导出DAE格式,导入Lumion中4.在Lumion中调节所有种类的材质属性5.保存材质组。
二、材质组的应用步骤1.建模时,各构件材质按照规则统一命名。
2.导出模型,格式为DAE,导入Lumion中。
3.读取材质组。
三、材质组维护材质组不能做到一步到位,所以要在以后的项目中不断的累积,材质组增加材质的方法:1.绘制新增构件模型的时候,对构件进行材质命名。
2.模型导入Lumion后,读取材质组。
3.对没有赋予上材质的构件进行材质属性编辑4.保存材质组。
5.按专业划分建立多个材质组按照工程上建筑、结构、机电等等专业划分,分别建立相应的材质组(建立多个材质组),以材质组的名字进行区分材质组。
材质组的建立原则同上LU快捷键资料选择,复制,移动和调整对象*****导入/对象模式*****[CTRL] +鼠标左键:矩形选择工具选择多个对象。
[ALT] +移动:复制选定的对象[Escape]:这个“先进”的移动模式,可让您移动直接在对象上单击并拖动鼠标来移动它们的对象。
此外,[H +]可让您移动物体向上和向下[R]可以让您旋转。
[G]:同时添加或移动物体在你的场景,这个键允许您关闭“管理单元,车辆和人”,所以你不小心栈新的对象,这些对象类型上。
[F]:所有对象的方向(除树木/植物),可适应Lumion地形的倾向([CTRL]选择对象- >移动对象“按钮- >按住F键(为拼合),然后左键单击旋转银行或旋转选定的对象之一间距小玩意。
(完整word版)LUMION参数及深入教程
首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。
建筑项目中Revit与Lumion的结合运用
2Ol1年 2012 ̄ 2o13 ̄ 2014年 2o15#-
图 1 节 能规划 编制 流程 示 意图 [41
期 间先 后 形 成 了 空调 机 组 变 频改 造 、热力 站 控 制改 造 、制 冷 站运 行 优化 、冷却 塔风 扇 自动 控 制 、节能 光 源更 换 等近 10个 项 目,仅项 目的节 能量 估计 约 730t标 准煤 。
Lumion是 众 多 Bim 软 件 (Revit、SketchUP、3DMAX 等 ) 中的 一 种 ,其 强 大的 三 维 可视 化 功 能 为项 目的 招投 标 制 出效 果 图 、制作 施工 视 频 ,传递 现场 情 景 ,方 便施 工 的进 行 。 Lumion的 强大 就 在 于它 能够 提 供优 秀 的 图像 ,并 将快 速和 高 效工 作流 程 结合 在一 起 ,节 省 了大量 的 人力 、物 力 资源 。
通 过 上 述 的 能 源 基 础 管 理 ,改 扩 建 后 的 国 家 博 物 馆 自
(南 京 长江 都市 建筑 设计 股份 有限 公司 ) (Nanjing Changjiang City Building Design Co.,Ltd.)
【摘 要 】通 过对 Lumion软件 功能 及其 特点 的介 绍 :操作 界面 友好 、渲 染速 度 陕、出图效 率高 、族 文件 形 象生动 ,结 合具 体 的 Revit工程 项 目 ,探 讨 lumoin在建 筑项 目设计 周 期 中的潜 在价 值 。 【Ab stract】 By Lumion software function and its characteristics is introduced:the friendly operation interface,render ing speed,high ef iciency,the f igure file vivid,combined with the specific Revit project,to investigate t he potential value of lumoin in construction project
(完整word版)LUMION参数及深入教程
首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。
基于Revit和Lumion数据交互应用研究
基于Revit和Lumion数据交互应用研究摘要:根据实际阶段的施工模型进行3种格式导入分析,从中分析3种格式之间的差异性,并且收集现场BIM管理人员在这3种格式的数据交互时间、操作灵敏度进行综合分析,以低、一般、高进行区分,低说明时间短,效果差,一般说明时间不短也不长,高说明时间长,效果好。
关键词:Revit;Lumion;数据交互;应用前言BIM(BuildingInformationModeling)通过整合建设工程全生命周期的各种工程数据信息建立的模型,将建筑物的一切真实信息映射其中,使该模型具备完善关联的信息以及可视化协同模拟等特色。
Revit软件是BIM模型创建的基础软件,利用其进行建筑结构建模的基本流程:标高轴网→基础→柱→梁→板→墙→楼板→门窗→楼梯→屋顶,最后布置室外场地。
在建模过程中,发现有不妥之处,应立即调整。
软件引入项目、族、参数管理等概念,提供了强大的系统族,增强了模型创建的便利性。
虽然Revit提供的渲染功能能够满足建筑师的基本要求,但是出图效率低,渲染效果一般,对图形处理不足。
Lumion等渲染软件不仅弥补了这些缺点,而且配景更加完善、真实,极大提高了视觉展示效果。
所以,本项目运用Lumion搭配Re‐vit完成模型渲染以及视频制作。
1数据交互流程Revit是主流的房建创建软件,而lumion最主要的是做场景布置,具有十分强大的景观渲染功能,而这部分的功能Revit虽然有,但是不够强大,无法满足实际需求,所以这里就采用Revit和lumion相互配合的流程进行设置。
主要技术路线是Revit创建建筑BIM模型,然后导入到lumion中进行相关应用研究。
Revit导出格式有DXF、DGN、DWF、FBX等格式。
目前来说,lumion均能够识别并且采用的有DXF、DWG、FBX、DWG。
不过不同的格式在数据交互时会存在一定的数据丢失。
其中IFC数据格式是国际上通用的数据格式,不过在数据交互时也存在一定的差异性。
su lumion技巧
su lumion技巧Lumion技巧1. 导入模型•使用Lumion进行项目建模时,首先需要导入模型文件。
在Lumion界面的“导入”选项中,可以选择导入各种格式的模型文件,如FBX、OBJ、DWG等。
•导入模型后,可以通过在Lumion中进行视角调整和渲染来创建惊艳的3D效果。
2. 材质编辑•Lumion提供了丰富的材质库,用户可以根据需要调整模型的材质。
在材质编辑界面中,可以对颜色、透明度、反射率等参数进行调节,从而达到理想的效果。
•此外,Lumion还支持对模型表面贴图和纹理的编辑,让模型展现更多的细节和真实感。
3. 植被添加•Lumion内置了大量的植被模型,用户可以将其添加到场景中,增加自然的环境感。
从树木、花卉到草地,用户可以根据需要进行选择和调整,创建出逼真的自然景观。
4. 光照调整•光照是打造逼真场景的关键之一。
在Lumion中,用户可以通过灯光调整功能进行光照设置。
通过增加或减少灯光的数量和强度,调整灯光的颜色和位置,可以创造出各种不同的光影效果。
5. 效果和天空设置•Lumion提供了多种不同的效果和天空设置,可以让场景看起来更加真实或吸引人。
例如,通过添加雾气效果或者调整色彩饱和度和对比度,可以增加场景的层次感和深度。
•同时,用户还可以选择不同的天空设置,如晴天、阴天、黄昏等,来打造出符合场景需求的氛围和背景。
6. 动画与渲染•Lumion不仅可以创建静态的场景,还支持动画和渲染功能。
通过设置摄像机路径和动画效果,用户可以制作出生动的场景动画,让项目展示更加生动有趣。
•在完成场景的编辑和设置后,用户可以进行渲染输出,导出高质量的图片或视频,用于展示和分享。
以上是一些Lumion的基本技巧和功能介绍,希望对创作者们能有所帮助。
使用Lumion进行创作,让您的想象力得到释放,创作出更加绚丽多彩的作品!。
lumi参数导入
lumi参数导入
1、预置,便是使用8.0开始有的风格特效模板。
根据你想得到的画面效果来进行选择,不同的模板在渲染出来的效果上也会不尽相同!其中真实、室内、日光效果、阴沉这个几个都是比较受到欢迎的
2、光影,也就是光和影。
所谓光指的是环境光和光源,光源又有自然光和人造光,相对应的,在Lumion中也有两个影,自然光的影和人造光的影。
在光源中,自然光源主要就是太阳,最需要调整的就是太阳的角度,让你场景中的受光面有光,同时凸显对比暗面;人造光需要去手动放置,也就是打灯。
阴影更为简单,主要是阴影和全局光只要光打出来的亮面亮了,暗面自然就有了。
人造光的阴影需要由全局光特效来实现。
全局光特效电脑性能低切记不要开预览来编辑,否则会很卡。
3、反射。
质量根据时间来调整,添加反射面即可。
至于模板内其他的特效,为了出图速度可以不进行调整,出图的效果也可以很好。
渲染参数其实,可以参考Lumion在一般情况下的最佳性能。
在大多数情况下,带有照片级效果的Lumion渲染受到场景条件的限制。
总而言之,渲染,是能够赋予模型/场景拟真视觉效果的艺术,尤其在3D模型广泛应用的现在,几乎每个从事视觉设计的行业都会用到渲染,这也决定了渲染师拥有众多的就业方向。
所以学习lumion 软件,在对于渲染上一定得学会掌握!。
Revit软件节点建模、Lumion软件简单渲染学习分享 (1)
开始页面
15
图层
放置
载入选项
出图拍照
b、载入模型后根据需要调整其位置(模型比较多而且渲染 时想要控制其显示或者隐藏的话,载入时别放入不同的涂 层中去),如若分好几块载入模型,则需要设置其统一坐 标点。 注:Lumion中,想要出图效果好些,就使用它自带的材质 库。问题就来了,想要在Lumion中分别对每种构件赋予材 质,那么在建模过程中就要给它区别于其他构件的材质名 称,如果建模的时候取了相同材质名称,那到Lumion中捕 捉时会连带一起捕捉,就区分不开。
插入CAD图作为参照
7
插入图像作为参照
8
c、 根据图中标注的钢结构构件、钢檩条、型钢、连接件等的型号规格,分别载入系统族库中带 有的族构件(如下操作),将其放置于相应的位置,并三维观察是否有问题,然后调节其长度、 高度、角度等的参数,保证其与图纸描述一致。
载入系统族
9
如若族库系统中没有找到所需的族构件,因为节点模型的特性是能当成一个独立存在的块体,不与建筑整体 造型所直接关联,所以我们可以利用内建模型或新建族构件的方式来快速解决此类情况。其中就包含有:体 量、拉伸、融合、放样、放样融合、旋转、空心形状这七大类,配合修改选项卡中的拾取、偏移、镜像、阵 列、旋转等命令能方便将模型构建出来。(具体操作如下):
3
2、实际工程的节点模型
屋面、天窗、檐口等示例
4
3、节点建模实操
大致流程:
识图,明确 建模思路
平、立面 定位
插入参照或绘 制参照平面
完成模型
按参照绘制模 型,并赋予材
质等信息
根据需要出图或导 出其他格式文件
5
结合实例具体操作
a、识图完毕,我们先在软件立面视图中自定(或按照图纸)确定标高位置,在平面图中 画上两根垂直相交的参照平面并命名(平面定位用),操作如下:
Revit导入Lumion材质调试步骤
R e v i t导入L u m i o n材质调试步骤The manuscript was revised on the evening of 2021Revit导入Lumion材质调试操作金途—杨奇宫首先需要安装插件RevitToLumionBridge_Revit。
安装在附加模块里面会出现一个Export To Lumion按钮,可以导出*.dae格式的文件,这样导出的文件格式在Lumion里面可以识别材质名称,尽量使用,这是因为版本保存材质组保存从Revit导入的中文材质名称,可以在后期使用的时候便于区分。
1.将所需要调试的分材质名称的单个模型导入到Lumion中,在Lumion 中可以一次性选中单次导入的相同材质的所有模型。
2.导入Lumion之后选择左侧材质图标选项,选中所需调试的模型材质,材质库会弹出来,光圈在输入材质的框上面。
然后点选中标准。
3.进入材质选项可以对材质进行调整,如果是想要跟原来Revit中颜色一样的可以将颜色选项条拉到最高,也可以选择右上角两个选项进行贴图和法线贴图。
可以通过对光泽和反射率对颜色贴图进行调试。
视察可以对法线贴图进行调整。
缩放可以对贴图课法线贴图的大小进行调整。
4.选择调试好的材质,点击右上角的小扳手图标,会出现几个选项,选择材质组选项,点击保存。
就可以把刚才修改的材质保存的材质库中。
5.然后导入整个模型,注意这个模型要和上面单个模型材质名称一样,选择左侧材质选项,选中刚才需要赋材质的整体模型,选择标准,进入材质然后选择右上角的小扳手,选择材质组,点击读取,会出现上面已经保存的材质,材质图标亮着的就导入,如果点击一下使材质图标和文字点掉,就代表不载入这个材质。
点击材质组右下角的对号载入,就把前边保存的材质载入到整体模型了。
Revit中的材质导入到Lumion也并不是完全丢失,选择标准材质之后将着色的数值调高也会跟在Revit中的材质颜色一样。
在Lumion中调试材质加入贴图的时候保存材质组,再读取的时候贴图也会在。
lumion教程
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。 如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。 着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四 周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需 要法线贴图才有作用。 缩放用于缩放纹理大小
添加配景
点击最后一个大选项卡添加 配景,单击小图标来更改配 景种类,单击工具栏上的当 前配景的图片来更改配景。 配景包括植物,交通,声音, 特效(水火烟),室内,人 物,室外,以及灯光,其中 灯光,声音和特效一般不需 要使用。 配景和模型一样可以改变方 向大小比例,点击铅笔状按 钮后还可以改变部分物品的 颜色。
调节光影
将模型放置好后先不要急着 更改模型的材质,首先打开 天气选项卡,拖动各种参数 至想要的光影角度。(光影 会影响材质的感觉包括颜色 和反光),同时可以调节云 的种类数量和形态,这个选 项卡只是粗调。不需要太精 细。
改变地形
通过第二个选项卡,打开地 形修改工具,可以粗略的调 整当前模型附近的自然地形, 包括造山,挖洞,造海,制 造草地,指定地面材料等。 一般平地项目不会用到。可 以略过。
revit教程十九渲染与材质一
辅助设计决策: 通过渲染,可以 预览设计在不同 材质、灯光和角 度下的效果,从 而辅助设计决策。
增强设计表现: 渲染可以增强模 型的表现力,使 设计更具表现力
和艺术感。
渲染设置的内容和步骤
打开Revit软件,进入需要渲染 的模型视图。
在渲染设置界面中,可以调整渲 染的分辨率、场景照明、材质效 果等参数。
了解材质属性:在设置材质时,需要了解材质的基本属性,如颜色、纹理、透明度等。
匹配实际材料:在设置材质时,应尽量与实际使用的材料相匹配,以便更真实地渲染 场景。
调整材质参数:根据需要,可以调整材质的各项参数,如反射、折射、透明度等,以 达到更好的渲染效果。
合理利用贴图:贴图是一种重要的材质表现手段,可以通过贴图来表现复杂的纹理和 细节。
材质的属性和参数
材质名称:用于标识和区分不同的材质 材质类型:定义材质的基本属性,如颜色、纹理等 材质参数:控制材质效果的详细设置,如透明度、光泽度等 材质贴图:为材质添加纹理、图案等视觉效果
材质的分类和特点
材质的分类:表面材质和体块材 质
材质的应用场景:室内、室外、 景观等
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Revit教程十九:渲染与材 质
XX, a click to unlimited possibilities
汇报人:XX
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Revit渲染基 础
Revit材质基 础
Revit渲染设 置
Revit材质设 置
Revit渲染与 材质的实例应
用
01
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02
Revit渲染基础
添加标题
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添加标题
解决苍穹说的浮雕问题,以及Revit省时诀窍~
解决苍穹说的浮雕问题,以及Revit省时诀窍~
刚好负责的项目中在需要浮雕,也刚好苍穹问我,所以发帖在此分享此技术,由于Revit在建模上并不是那么如人意,如浮雕,所花费的建模时间可能会是犀牛等软件的几倍,今日用了草图大师导入revit 的方法解决了此问题,优点是快捷省事,缺点是无法参变,也无法再Revit调材质。
不过,还是可以解决。
第一步,选择你在SKetchUP需要导出的模型
第二步,选择左上角文件,导出,三维模型
第三步,格式为DWG
第四步,打开Revit,在插入选项中,选择导入CAD
第五步,在平面里放置导入的后的模型
在此要申明的是,会完全根据你在SKetchUP里边的厚度,以及长宽高决定你在导入后的模型大小,以及平面。
解决方法可以是导入族中,重新绘制平面表达方式。
导入后的模型颜色依旧会保留
第六步,最为关键的是,如果你只是出施工图,那只需二维表达即可,如果你还需要渲染,那你可是SketchUP 中先分好组层次
再导入Revit中,也可导入后再部分分解,之后再把模型导出到MAX,以及Lumion等等中,单独给材质。
这样就解决了很多费时间的问题。
这只是一个例子,由此方法可引申出很多例子~,解决很多问题。
SKetchUP 中分好组,将决定你导入Lumion中分别给材质的层次。
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Revit导入Lumion材质调试操作
金途—杨奇宫
首先需要安装插件RevitToLumionBridge_Revit。
安装在附加模块里面会出现一个Export To Lumion按钮,可以导出*.dae格式的文件,这样导出的文件格式在Lumion里面可以识别材质名称,尽量使用Lumion6.0,这是因为Lumion6.0版本保存材质组保存从Revit导入的中文材质名称,可以在后期使用的时候便于区分。
1.将所需要调试的分材质名称的单个模型导入到Lumion中,在Lumion中可以一次性选中单次导入的相同材质的所有模型。
2.导入Lumion之后选择左侧材质图标选项,选中所需调试的模型材质,材质库会弹
出来,光圈在输入材质的框上面。
然后点选中标准。
3.进入材质选项可以对材质进行调整,如果是想要跟原来Revit中颜色一样的可以将
颜色选项条拉到最高,也可以选择右上角两个选项进行贴图和法线贴图。
可以通过对光泽和反射率对颜色贴图进行调试。
视察可以对法线贴图进行调整。
缩放可以对贴图课法线贴图的大小进行调整。
4.选择调试好的材质,点击右上角的小扳手图标,会出现几个选项,选择材质组选项,
点击保存。
就可以把刚才修改的材质保存的材质库中。
5.然后导入整个模型,注意这个模型要和上面单个模型材质名称一样,选择左侧材质选项,选中刚才需要赋材质的整体模型,选择标准,进入材质然后选择右上角的小扳手,选择材质组,点击读取,会出现上面已经保存的材质,材质图标亮着的就导入,如果点击一下使材质图标和文字点掉,就代表不载入这个材质。
点击材质组右下角的对号载入,就把前边保存的材质载入到整体模型了。
Revit中的材质导入到Lumion也并不是完全丢失,选择标准材质之后将着色的数值调高也会跟在Revit中的材质颜色一样。
在Lumion中调试材质加入贴图的时候保存材质组,再读取的时候贴图也会在。
整体思路:一个整体模型,可以先创建几个构件,几种材质就建几个构件,然后导入Lumion进行调试,注意要一次导入,将单个构件调试好的材质保存材质组,然后将整体模型导进来选择单个材质的模型(Lumion中是按材质分类的),读取材质库就可以一次导入的整体模型全部赋予材质。