C++讲解
C语言知识点讲解
C语言知识点讲解C语言知识点讲解丰富的知识能给大家带来丰富的生活,以下是店铺为大家搜索整理的C语言知识点讲解,希望能给大家带来帮助!第一章1)合法的用户标识符考查:合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了。
关键字不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
2)实型数据的合法形式:2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。
考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。
.3)字符数据的合法形式::'1'是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。
'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII 数值是65。
4) 整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。
碰到这种情况,不要去管,一样做题。
掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。
5)转义字符的考查:在程序中 int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。
在程序中 int a = 06d, 是一个八进制的形式。
在转义字符中,’\x6d’才是合法的,0不能写,并且x是小写。
‘\141’是合法的。
‘\108’是非法的,因为不可以出现8。
转义字符意义 ASCII码值(十进制)\a 响铃(BEL) 007\b 退格(BS) 008\f 换页(FF) 012\n 换行(LF) 010\r 回车(CR) 013\t 水平制表(HT) 009\v 垂直制表(VT) 011\\ 反斜杠 092\? 问号字符 063\' 单引号字符 039\" 双引号字符 034\0 空字符(NULL) 000\ddd 任意字符三位八进制\xhh 任意字符二位十六进制6)算术运算符号的优先级别:同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。
C语言公共基础知识讲解
第一章数据结构与算法1.1 算法1.1.1算法:是指解题方案的准确而完整的描述。
规定了解决某类问题所需的操作语句以及执行顺序使其能通过有限的指令语句,在一定时间内解决问题算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。
算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
1.算法特征包括:(1)可行性;(2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不允许有模棱两可的解释,不允许有多义性;(3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限的步骤后终止,包括合理的执行时间的含义;(4)拥有足够的情报。
2.算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构通常,计算机可以以执行的基本操作是以指令的形式描述的。
一个计算机系统能执行的所有指令的集合,称为计算机系统的指令系统。
(1)计算机系统中的基本运算和操作包括:算术运算+ - * /逻辑运算not and or关系运算< > ! =数据传输赋值输入与输出(2)算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
3.算法基本设计方法:列举法(列举所有解决方案)归纳法(特殊→一般)递推(已知→未知)递归(逐层分解)减半递推“减半”是指将问题的规模减半,而问题的性质不为,所谓“递推”是指重复“减半”的过程回溯法找出一个解决问题的线索,然后沿着这个线索逐步多次“探、试”1.1.2算法复杂度算法时间复杂度和算法空间复杂度(一个算法所要付出的代价)是衡理算法好坏的。
1.算法时间复杂度算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
(既算法的运算次数)含义:算法执行过程中所需要的基本运算次数影响计算工作量的主要因素:一、基本运算次数二、问题与规模2.算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。
一个算法所用的内存空间包括:1、算法程序所占的空间2、输入的初始数据所占的存储空间3、算法执行过程中的额外空间1.2 数据结构的基本基本概念数据:在计算机科学中指所有能输入到计算机中的并被计算机程序处理的符号的总称数据元素:数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。
c语言讲解,关于c语言的文件常见后缀有哪些
计算机语言:把人与计算机之间交流的语言叫做计算机语言计算机语言分为高级语言和低级语言高级语言:远离硬件低级语言:贴近硬件指令:是指计算机执行某种操作的命令。
它由一串二进制数码组成。
一条指令通常由两个部分组成:操作码+地址码。
操作码:指明该指令要完成的操作的类型或性质,如取数、做加法或输出数据等。
地址码:指明操作对象的内容或所在的存储单元地址。
机器语言:计算机本身各个部件之间沟通时所使用的语言特点:对计算机本身来说,只能识别由0和1代码构成的二进制指令源程序:把由高级语言编写的程序称为源程序源程序————编译程序————目标程序(二进制代码表示的程序,即计算机只识别目标程序)编译程序:如何把源程序转换成机器能够接受的目标程序,软件工作者编制了一系列的软件,通过这些软件可以把用户按规定语法写出的语句一一翻译成二进制的机器指令。
这种具有翻译功能的软件称为“编译程序”。
C源程序:用C语言构成的指令序列称为C源程序C语言的代码编写:按C语言的语法编写C程序的过程,称C语言的代码编写。
C语言源程序文件名的后缀是 .c ,经过编译后,生成文件的后缀是 .obj ,经过连接后,生成文件的后缀是 .exe 。
程序设计一般包含以下几个部分:1.确定数据结构2.确定算法3.编码4.在计算机上调试程序5.整理并写出文档资料算法:是指为解决某个特定问题而才去的确定且有限的步骤。
一个算法应当具有以下五个特点:1.有穷性2.确定性3.可行性4.有零个或多个输入5.有一个或多个输出算法可以用各种描述方法进行描述,最常用的是伪代码和流程图。
C语言为结构化的语言C语言共有3中结构:1.顺序结构2.选择结构3.循环结构•当型循环先判断,后执行。
最少执行0次•直到型循环先执行,后判断。
最少执行1次简单C语言的构成和格式C语言学习内容:C语言学习方法C语言程序基本格式:1、命令行1)命令行必须以“#”开头,最后不能加“;”结尾,因为它不是C语言的语句。
C基础理论题目及考点(课堂讲解)1_7章
第一章部分 C 程序设计的初步知识一、C 语言的构成(1)源程序由函数构成,每个函数完成相对独立的功能。
(2)每个源程序中必须有且只能有一个主函数,可以放在任何位置,但程序总是从主函数开始执行。
(3)函数体:在函数后面用一对花括号括起来的部分。
(4)每个语句以分号结束,但预处理命令、函数头之后不能加分号。
(5)注释:括在“/* ”与“ */”之间,没有空格,允许出现在程序的任何位置。
(6)预处理命令:以“#”开头的语句。
二、C程序的生成过程(1)C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。
(2)源程序的扩展名为.c,目标程序的扩展名为.obj ,可执行程序的扩展名为.exe 。
试题程序#include <stdlib.h> #include <stdio.h>/* ***found*** */ int fun(int n);{/* ***found*** */ int i/* ***found*** */ sum=0;for(i=1;i<=n;i++) {sum=sum+i; }return sum; }一、标识符在C语言中,变量名、函数名、数组名等按照一定规则命名的符号称为标识符。
1. 标识符的命名规则2.标识符的分类C语言的标识符可以分为3类。
(1)关键字:C语言规定的专用的标识符,它们有着固定的含义,不能更改(见课本附录)。
例如int表示变量类型,不能另作它用。
(2)预定义标识符:和“关键字”一样也有特定的含义。
包括: 库函数的名字,如printf 预处理命令,如define这类标识符与关键字的区别是:C 语言语法允许用户更改预定义标识符的作用,但将失去系统规定的含义。
建议用户不要更改。
(3)用户标识符:由用户根据需要定义的标识符。
一般给变量、函数、数组和文件命名。
【例1】以下选项中不合法的标识符是( )。
A) &aB) FORC) printD) 00注意FOR (大小写不同,for 为关键字)二、常量定义:在程序运行中,其值不能被改变的量。
C语言程序设计基础讲解PPT第3章(第二讲)
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与 哪 个 if 配 对 ? ⑶ if (c<=100) if (c>=50) printf("50<=c<=100\n"); else printf("c<50\n")
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再例如:
if(a>b) if(a>c) if(a>d) m=1; else m=2; else m=3; 问题:哪一个 else 和哪一个 if 相匹配?
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注意:
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switch语句的书写格式:语句体本身必须用花括 号括起;case和default后面如果有多条语句, 则可以不必使用花括号;case和常量表达式之 间必须有空格;default可以写在语句体的任何 位置,也可以省略不写 break语句可以改变case的语句标号作用,终止 后续case语句序列的执行。 switch语句和break 语句结合,可以实现程序的选择控制(break语 句还可以在循环语句中使用) 允许switch嵌套使用,但同一个switch语句中, 任意两个case的常量表达式值不能相同。
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程序:
#include "stdio.h" main( ) { char ch; ch=getchar( ); if (ch>='A' && ch<='Z') ch=ch+32; printf("%c\n",ch ); } 可使用条件表达式代替
程序运行情况如下: putchar(ch>='A' && ch<='Z' ? ch+32:ch); G putchar (' \n') g
C语言运算符大全讲解
:最高!
!
>= <=
=== !=
=&&
最低||同算术表达式一样,在关系或逻辑表达式中也使用括号来修改原计算顺序。切记,所有关系和逻辑表达式产生的结果不是0就是1,所以下面的程序段不仅正确而且
将在屏幕上打印数值1。
int x;
;x=100;
;printf("%d",x>10);
。下面是算术运算符的优先级:
:最高++、-
--
-(一元减)
*、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。当然,括号可改变计算顺序。C语言
处理括号的方法与几乎所有的计算机语言相同:强迫某个运算或某组运算的优先级升高。
2.6.3关系和逻辑运算符
关系运算符中的“关系”二字指的是一个值与另一个值之间的关系,逻辑运算符中的“逻辑”二字指的是连接关系的方式。因为关系和逻辑运算符常在一起使用,所以将它们放在一起讨论。关系和逻辑运算符概念中的关键是True(真)和Flase(假)。C语言中,非0为True,0为Flase。使用关系或逻辑运算符的表达式对Flase和Ture分别返回值0或1(见表2-6)。
C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x;
自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。请看下例:
c语言编程100例详解
c语言编程100例详解以C语言编程100例详解C语言是一种通用的高级编程语言,被广泛应用于软件开发领域。
掌握C语言的基础知识对于学习和理解其他编程语言也具有重要意义。
本文将以100个例子的方式详解C语言编程的基础知识和常见用法。
一、变量和数据类型1. 定义和使用变量:介绍如何在C语言中定义和使用变量,包括整型、浮点型和字符型变量。
2. 常量和修饰符:讲解如何使用常量和修饰符来定义常量和限定变量的存储类型。
3. 数据类型转换:介绍C语言中的数据类型转换,包括隐式转换和显式转换。
二、运算符和表达式4. 算术运算符:讲解C语言中的常用算术运算符,包括加、减、乘、除和求余等。
5. 关系运算符:介绍C语言中的关系运算符,用于比较两个值的大小关系。
6. 逻辑运算符:讲解C语言中的逻辑运算符,包括与、或、非和异或等。
7. 位运算符:介绍C语言中的位运算符,用于对二进制数进行位操作。
三、流程控制语句8. 条件语句:讲解C语言中的条件语句,包括if语句和switch语句的用法和注意事项。
9. 循环语句:介绍C语言中的循环语句,包括for循环、while循环和do-while循环的用法。
10. 跳转语句:讲解C语言中的跳转语句,包括break语句、continue语句和goto语句的使用。
四、数组和字符串11. 数组的定义和使用:介绍如何在C语言中定义和使用数组,包括一维数组和多维数组。
12. 字符串的定义和使用:讲解C语言中字符串的定义和使用方法,包括字符数组和字符串常量。
13. 字符串的操作:介绍C语言中对字符串进行操作的常用函数,如拼接、复制和比较等。
五、函数和指针14. 函数的定义和调用:讲解C语言中函数的定义和调用方法,包括函数的参数和返回值。
15. 函数的递归:介绍C语言中递归函数的定义和使用,以及递归算法的应用场景。
16. 指针的基本概念:讲解C语言中指针的基本概念,包括指针的定义和指针变量的使用。
17. 指针和数组:介绍C语言中指针和数组之间的关系,以及指针在数组中的应用。
c语言习题讲解1
10.编写一个程序,输入任意三个小数,显示这三个小数相加 的结果;该结果四舍五入转换成整数输出 #include <stdio.h> void main() { float f1,f2,f3,sum; scanf("%f%f%f",&f1,&f2,&f3); sum=f1+f2+f3; printf("%.1f\n%d\n",sum,(int)(sum+0.5)); }
13.编写程序,从键盘输入任意一个数x,求出对应的分段函数y的值并输 出,以2位小数形式。 #include <stdio.h> void main() { float x,y; scanf("%f",&x); if (x<0) { y=x+1; } else { if (x>=0&&x<1) y=11; else y=x*x*x; } printf("%.2f\n",y); }
9.编写一个程序,输入4个字符,将输入的字符译成密码。加 密规则是:将原来的字母用字母表中其后面第3个字母来 替换,如字母c换成f,字母y换成b。提示:根据字母的 ASCII码值,按照加密方法对各个字符进行运算后输出
#include <stdio.h> void main() { char ch1,ch2,ch3,ch4; scanf("%c\n%c\n%c\n%c",&ch1,&ch2,&ch3,&ch4); ch1+=3; ch2+=3; ch3+=3; ch4+=3; printf("%c%c%c%c\n",ch1,ch2,ch3,ch4); }
C 语言算法讲解
C语言程序设计
2.2 算法的表示
可以用不同的方法表示算法,常用的有: 自然语言 传统流程图 结构化流程图 伪代码 PAD图
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C语言程序设计
一、用自然语言表示算法
自然语言就是人们日常使用的语言,可以是 汉语或英语或其它语言。用自然语言表示通俗 易懂,但文字冗长,容易出现“歧义性”。自 然语言表示的含义往往不大严格,要根据上下 文才能判断其正确含义,描述包含分支和循环 的算法时也不很方便。因此,除了那些很简单 的问题外,一般不用自然语言描述算法。
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C语言程序设计
N-S流程图用以下的流程图符号:
(1)顺序结构 (2)选择结构
(3)循环结构
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C语言程序设计
用三种N-S流程图中的基本框,可以组成复杂的N-S 流程图。图中的A框或B框,可以是一个简单的操作, 也可以是三个基本结构之一。 A框可以是一个选择结构
B框可以是一个循环结构
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这种如同乱麻一样的算法称为BS型算法,意为 一碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。
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C语言程序设计
2.三种基本结构
Bohra和Jacopini提出了以下三种基本结构: 顺序结构、选择结构、循环结构 用这三种基本结构作为表示一个良好算法的基本 单元。
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C语言程序设计
三种基本结构的图示:
C语言程序设计
例2.11 将例 2.1的求5!算 法用N-S图表 示
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C语言程序设计
例2.12 将例 2.2的算法用 N-S图表示。 (打印50名学 生中成绩高于 80分的学号和 成绩)
没有输入数据
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C语言程序设计
例2.12 将例 2.2的算法用 N-S图表示。 (打印50名学 生中成绩高于 80分的学号和 成绩) 有输入数据
C语言迭代法详细讲解讲课讲稿
C语言迭代法详细讲解迭代法迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。
迭代法又分为精确迭代和近似迭代。
“二分法”和“牛顿迭代法”属于近似迭代法。
迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。
它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。
利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:一、确定迭代变量。
在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。
二、建立迭代关系式。
所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。
迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。
三、对迭代过程进行控制。
在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。
不能让迭代过程无休止地重复执行下去。
迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。
对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。
例 1 :一个饲养场引进一只刚出生的新品种兔子,这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子,新生的兔子也如此繁殖。
如果所有的兔子都不死去,问到第 12 个月时,该饲养场共有兔子多少只?分析:这是一个典型的递推问题。
我们不妨假设第 1 个月时兔子的只数为 u 1 ,第 2 个月时兔子的只数为 u 2 ,第 3 个月时兔子的只数为 u 3,……根据题意,“这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子”,则有u 1 = 1 , u 2 = u 1 + u 1 × 1 = 2 , u 3 = u 2 + u 2 × 1 = 4,……根据这个规律,可以归纳出下面的递推公式:u n = u n -1 × 2 (n ≥ 2)对应 u n 和 u n - 1 ,定义两个迭代变量 y 和 x ,可将上面的递推公式转换成如下迭代关系:y=x*2x=y让计算机对这个迭代关系重复执行 11 次,就可以算出第 12 个月时的兔子数。
大一c语言知识点讲解
大一c语言知识点讲解C语言是一门广泛应用于计算机编程的高级语言,被许多计算机科学专业的大一学生所学习。
在学习C语言的过程中,了解并掌握一些基本的知识点是非常重要的。
本文将对大一C语言的知识点进行全面讲解,帮助学生们更好地理解和应用这门编程语言。
一、变量与数据类型在C语言中,变量是用来存储和表示数据的,而数据类型则决定了变量可以存储的数据种类和范围。
C语言提供了各种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
学生们需要了解这些数据类型的特点和使用方法,以便正确地声明和操作变量。
二、运算符与表达式C语言中的运算符可以用来进行各种数值计算和逻辑操作。
常见的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
学生们需要学会使用运算符构建表达式,并理解运算符的优先级和结合性,以确保表达式的计算结果符合预期。
三、控制流程程序的控制流程决定了程序的执行顺序。
在C语言中,常用的控制流程包括顺序结构、条件结构和循环结构。
学生们需要学会使用条件语句(如if语句和switch语句)和循环语句(如while循环和for循环)来实现程序的逻辑控制。
四、数组与指针数组是一种用来存储相同类型数据的集合,而指针则是用来存储变量地址的变量。
在C语言中,学生们需要了解如何声明和使用数组,并能够正确地通过指针访问数组元素。
此外,学生们还需要理解指针与数组之间的关系以及指针的其他常见用法。
五、函数与模块化编程函数是一个独立而又有特定功能的代码块,在C语言中广泛应用。
学生们需要学会如何声明和定义函数,并了解如何传递参数和返回值。
模块化编程是一种将程序划分为多个函数模块的编程方法,它有助于提高代码的可读性和可维护性。
六、文件操作在C语言中,学生们可以使用文件操作来读取和写入外部文件。
他们需要学会使用文件指针、打开和关闭文件、读写文件等操作。
文件操作可以帮助学生们处理大量的数据和实现数据的持久化。
七、指针与动态内存分配指针是C语言中的一个重要概念,它可以用来处理内存地址和内存管理。
安全员C书本讲解
通过定期巡查、专项检查、员工 报告等方式,及时发现潜在的安 全隐患。
隐患治理方案制定及实施
治理方案制定
根据隐患类型和严重程度,制定具体 的治理方案,包括整改措施、责任人 、整改时限等。
方案实施
按照治理方案要求,组织相关人员进 行整改,确保隐患得到及时消除。
治理效果评估与持续改进
治理效果评估
03 安全设施的维护与更新
定期对安全设施进行检查、维护与更新,确保其 完好有效。
作业人员安全防护用品管理
01 安全防护用品的种类与配备
包括安全帽、安全带、防护服等,根据作业环境 和工种进行配备。
02 安全防护用品的正确使用
培训作业人员正确使用安全防护用品,确保其发 挥应有的防护作用。
03 安全防护用品的维护与更换
防爆设备检测与维护保养
配备防爆设备
在易燃易爆场所配备防爆设备, 如防爆灯、防爆开关等,并确保
其符合国家标准。
定期检查与维护
对防爆设备进行定期检查和维护保 养,确保其处于良好状态,防止因 设备故障引发安全事故。
建立设备档案
对防爆设备建立档案,记录设备的 购置、安装、使用、维护、检修等 信息,方便管理和查询。
应急预案制定及演练
应急预案的编制要求
结合现场实际情况,编制具有针对性 的应急预案。
应急演练的组织与实施
应急演练的评估与改进
对应急演练进行评估,针对存在的问 题进行改进,提高应急预案的实用性 。
定期组织应急演练,提高作业人员的 应急处置能力。
04
防火防盗防爆防中毒管理
防火措施落实与检查
01
建立健全防火制度和应急预案
安全员职责与权限
职责
安全员负责本单位的安全生产管理工作,包括制 定安全生产规章制度、开展安全生产教育培训、 进行安全检查等。
讲解C语言编程中的结构体对齐
讲解C语言编程中的结构体对齐讲解C语言编程中的结构体对齐Q:关于结构体的对齐,到底遵循什么原则?A:首先先不讨论结构体按多少字节对齐,先看看只以1字节对齐的情况:#include#include#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %dn", (intValue));#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)#pragma pack(1)typedef struct{ char sex; short score; int age;}student;int main(){ PRINT_D(sizeof(student)) PRINT_D(OFFSET(student,sex)) PRINT_D(OFFSET(student,score)) PRINT_D(OFFSET(student,age)) return 0;}输出:sizeof(student) is 7OFFSET(student,sex) is 0OFFSET(student,score) is 1OFFSET(student,age) is 3可以看到,如果按1字节对齐,那么结构体内部的成员紧密排列,sizeof(char) == 1, sizeof(short) == 2, sizeof(int) == 4.修改上面的代码,去掉#pragma pack语句,代码如下:#include#include#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %dn", (intValue));#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)typedef struct{ char sex; short score; int age;}student;int main(){ PRINT_D(sizeof(student)) PRINT_D(OFFSET(student,sex)) PRINT_D(OFFSET(student,score)) PRINT_D(OFFSET(student,age)) return 0;}运行结果:sizeof(student) is 8OFFSET(student,sex) is 0OFFSET(student,score) is 2OFFSET(student,age) is 4此时,各个成员之间就不像之前那样紧密排列了,而是有一些缝隙。
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读书笔记《深度探索c++对象模型》第二章:构造函数语意学2.1 default constructor的构建操作c++标准说:对于class X,如果没有任何程序员声明的构造函数,那么编译器会implicitly(暗中)合成出一个trivial(无能的,没啥用的)构造函数。
(备注:global objects的内存在程序激活的时候会被清0。
local objects位于程序的堆栈中,heap objects位于自由空间中,都不一定会被清0。
它们的内容是内存上次被使用之后的遗迹。
)但是,有四种情况,这个被implicitly合成出的函数,会是nontrivival(有用的)。
a)带有default constructor的member class object例如:1.class A {2.public:3. A();4.};5.6.class B {7.public:8.private:9. A a;10. int i;11.};12.13.B::B() {14. a.A::A();15.}被合成的class B的default constructior内含有必要的代码,这些代码调用了class A的default constructor。
但是,并不会产生初始化i的代码。
所以说,被合成的default constructor只符合编译器的需要,不符合程序员的需要。
如果B已经有程序员定义的构造函数,那么每个构造函数都会被编译器扩张,在其中安插一些代码,这些代码在user code执行之前,会调用必要的default constructor。
并且,如果class B中有多个class member objects需要constructor的初始化操作。
那么c++会按照声明的顺序来调用各个constructor。
例如:1.class A {2.public:3. A();4.};5.6.class B {7.public:8. B();9. B(int x):b(x);10.private:11. int b;12.};13.14.class C {15.public:16. C();17.};18.19.class D {20.public:21. D():b(1024) {22. d = 2048;23. }24.private:25. A a;26. B b;27. C c;28. int d;29.};30.31.class D的构造函数会被扩展成:1.D::D():b(1024) {2. a.A::A();3. b.B::B(1024);4. c.C::C();5.6. d = 2048;7.}b)带有default constructor的base class类似,如果一个没有任何constructor的class派生自一个带有default constructor的基类,那么一个nontrivial的constructor会被合成出来。
它将调用上层基类的default constructor(按照声明的次序)。
如果程序员提供了多个constructor,但是没有default constructor,那么每一个constructor都会被扩张会将调用基类default constructor的代码加进去。
如果同时存在带有default constructor的member class object,那么这些member的default constructor也会被调用——在所有base classconstructor被调用之后。
c)带有一个virtual function的class我们知道,一个带有virtual function的class的每一个object中,一个vptr 会被合成出来,内含相关class vtbl的地址。
为了让多态的机制发挥功效,编译器会为vptr设定初始值。
对于每一个constructor,它们会被安插一些代码来做这件事情。
如果没有声明任何constructor,那么合成的default constructor会初始化每一个class object的vptr。
d)带有virtual base class的classvirtual base class的实现在不同的编译器中有很大的差异。
但是它们的共同点是:必须使每一个virtual base class 在其每一个derived class object 中的位置,必须在执行期准备妥当。
1.class X { public x; };2.class A : public virtual { public : int a; };3.class B : public virtual { public : int b; };4.class C : public A, public B { public : int c; };5.void foo(const A* pa) {6. pa->i = 1024;7.}8.int main() {9. foo(new A);10. foo(new C);11. return 0;12.}编译器是无法决定foo中i的偏移位置的。
因为pa的真正类型在执行期间可以改变。
所以编译器必须改变一些代码使得X::x的位置可以在执行期才被决定。
一种做法是:在derived class object的每一个virtual base class中安插一个指针,表示在当前object中,该virtual base class的位置。
1.void foo(const A* pa) {2. pa->__vbcX->i = 1024;3.}__vbcX是编译器产生的指针,指向virtual base class X。
这个指针是在编译时期构建的。
对于class定义的每一个constructor,编译器会安插那些“允许每一个virtual base class的执行期存取操作”的代码。
如果class没有声明任何constructor,那么编译器会合成一个default constructor来做这些事情。
这个default constructor就是nontrivial的。
c)和d)其实是差不多的,分别是初始化virtual function机制和virtual base class机制。
第三章:data语意学3.4 “继承”与Data Membera) 只要继承不要多态1.#include <stdio.h>2.#include <stdlib.h>ing namespace std;4.5.class Empty {6.public:7.};8.9.class Concrete1 {10.public:11. //...12.private:13. int val;14. char bit1;15.};16.17.class Concrete2 : public Concrete1 {18.public:19. //...20.private:21. char bit2;22.};23.24.class Concrete3 : public Concrete2 {25.public:26. //...27.private:28. char bit3;29.};30.31.int main () {32. printf("%d\n", sizeof(Empty));33. printf("%d\n", sizeof(Concrete1));34. printf("%d\n", sizeof(Concrete2));35. printf("%d\n", sizeof(Concrete3));36. return 0;37.}我在GCC上输出的结果是:1888在VC上输出的结果是:181216照书上的分析和我自己的分析应该是后者(Concrete2的bit2被放在了Concrete1的补齐空间之后,再加上自己的补齐,所以占用了12个byte,依此类推),不明白GCC是做了什么处理。
b) 加上多态虚指针放在头部或者尾部。
c) 多重继承“最左端”的基类和派生类的地址相同。
d) 虚拟继承class中如果含有虚基类,将被分割成两个部分:一个不变局部和一个共享局部。
共享局部即是虚基类部分,其位置会因为每次派生的操作会有变化,所以它们只能被间接存取。
各家编译器实现的差异就是间接存取的方法,下面介绍三种主要的存取方法:1. 在每一个派生类对象中为每一个虚基类安插一些指针,每个指针指向一个虚基类。
2. 每一个class object如果有一个或者多个虚基类,那么会有一个指针指向一个virtual base class table,这个表格中存放的是真正的指向虚基类的指针。
3. 在virtual function table中放置虚基类的offset,而不是地址。
3.4 指向“Data Members”的指针1.#include <stdio.h>2.#include <stdlib.h>ing namespace std;4.5.class Point3d {6.public:7.virtual ~Point3d()8. {9. }10.public:11. static Point3d origin;12. float x, y, z;13.};14.15.int main () {16. printf("&Point3d::x = %p\n", &Point3d::x);17. printf("&Point3d::y = %p\n", &Point3d::y);18. printf("&Point3d::z = %p\n", &Point3d::z);19.20. return 0;21.}在GCC中输出的结果是:48C说明虚指针是放在开头的。
这里注意的是float Point3d::*p2是一个指向对象成员的指针。
所以&Point3d::x返回的是x在class中的offset,而&origin.x返回的是该member 在内存中的真正地址。
所以通过前者,不能操作一个static成员。
总之,对于类成员来说,只有虚拟继承的时候,访问虚基类的成员不能直接访问,要通过访问虚基类部分间接访问。
其余的都是可以直接访问。