核心编程[1]钩子基本原理
hook编程
Hook编程什么是Hook编程在计算机科学中,Hook(钩子)是一种能够截获特定事件的机制。
Hook编程则是通过使用钩子来修改、扩展或拦截应用程序的行为。
通过在关键点插入自定义代码,可以实现对应用程序的控制和操作。
通过Hook编程,开发人员可以在应用程序的运行过程中插入自己的代码,并对其行为进行修改或拦截。
Hook技术广泛应用于操作系统、应用程序和游戏开发中,使开发人员能够定制和控制系统或应用的行为。
Hook编程的用途和优势Hook编程有许多用途和优势:1. 功能扩展通过Hook编程,可以在原有功能的基础上进行扩展,添加额外的功能。
这对于自定义应用程序的行为非常有用,可以根据特定需求进行定制化开发。
2. 行为修改Hook编程可以截获应用程序的行为并进行修改。
这允许开发人员干预应用程序的执行过程,改变其默认行为,使其满足自己的需求。
3. 错误处理通过Hook编程,可以在特定的错误条件下自动进行处理。
开发人员可以捕获错误并采取相应的行动,以确保应用程序的稳定性和可靠性。
4. 性能优化Hook编程可以用于监测和优化应用程序的性能。
通过截获和分析关键事件,开发人员可以找出性能瓶颈并进行性能优化,提升应用程序的运行效率。
5. 安全控制通过Hook编程,可以实现对应用程序的安全控制。
开发人员可以拦截和检测恶意行为,并采取相应的防范措施来保护应用程序和用户的安全。
Hook编程的实现方式在实际应用中,可以使用不同的方式来实现Hook编程:1. 静态链接静态链接是指在编译时将Hook代码直接嵌入到目标二进制文件中。
当目标程序运行时,Hook代码会被调用,从而实现对目标程序的控制。
2. 动态链接动态链接是指将Hook代码编译为动态链接库(DLL)或共享对象(SO),并在运行时将其加载到目标程序中。
通过修改系统的动态链接表(PLT/GOT),实现对目标程序的Hook。
3. 内存注入内存注入是指通过修改目标程序的内存空间,将Hook代码注入到目标程序的特定函数或方法中。
钩子技术
钩子技术Windows系统采用的是事件驱动的机制,也就是说,整个系统都是通过消息的传递来实现的。
而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。
钩子可以监控系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。
我们可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定时间的发生,完成特定的功能。
比如截获键盘、鼠标的输入、屏幕取词、日志监视等等。
可见、利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。
因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。
本文将详细地介绍钩子的基础知识和钩子的实现。
最后介绍两个应用实例,类似金山词霸屏幕取词功能的鼠标钩子和利用键盘钩子屏蔽任意键。
钩子的基础知识钩子的原理钩子的本质是一段用于处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入到系统。
钩子的种类有很多,每一种钩子负责截获并处理相应的消息。
钩子机制允许应用程序截获并处理发往指定窗口的消息或特定事件,其监视的窗口既可以是本进程内的也可以是由其他进程所创建的。
当特定的消息发出后,在到达目的窗口前,钩子程序先行截获此消息并得到控制权。
此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行各种修改处理,甚至强行终止该消息的继续传递。
任何一个钩子都由系统来维护一个指针列表(钩子链表),其指针指向钩子的各个处理函数。
最近安装的钩子放在链表的开始,最早安装的钩子则放在最后,当钩子监视的消息出现时,操作系统调用链表开始处的第一个钩子处理函数进行处理,也就是说最后加入的钩子优先获得控制权。
在这里提到的钩子处理函数必须是一个回调函数(callback function),而且不能定义为类成员函数,必须定义为普通的C函数。
在使用钩子时可以根据监视范围的不同分为全局钩子和线程钩子两大类,其中线程钩子只能监视某个线程,而全局钩子则可对在当前系统下运行的所有线程进行监视。
显然,线程钩子可以看作是全局钩子的一个子集,全局钩子虽然功能强大但同时实现起来也比较烦琐:其钩子函数的实现必须封装在动态链接库中才可以使用。
钩子技术介绍及函数使用
钩子技术介绍及函数使用当你创建一个钩子时,WINDOWS系统会创建一个数据结构,该结构包含了您创建的钩子的信息,安装钩子则是把该结构体插入到系统钩子列表中去,注意:新插入的放置到旧的前面。
当指定的钩子事件被触发后,局部钩子只需要调用进程中的钩子函数来预处理事件,全局钩子则需要把处理插入到其他地址空间,要做到这一点,就需要有一个动态连接库,把钩子函数放到库中。
但有两个是例外,就是日志钩子和日志回放钩子,它是一种比较特殊的钩子,它可以挂载到系统范围内的任何进程中,而且不需要另外编写一个dll来映射到其他进程的内存空间之中(关于日志钩子,以后有机会再详细介绍)。
一、钩子的分类:安装不同的钩子,可以截获监视不同的消息类型,有针对的对所需要的消息进行过滤和处理,钩子主要分以下几类:WH_CALLWNDPROC 发送到窗口的消息。
由SendMessage触发WH_CALLWNDPROCRET 发送到窗口的消息。
由SendMessage处理完成返回时触发WH_GETMESSAGE 发送到窗口的消息。
GetMessage或PeekMessage 触发WH_KEYBROAD 键盘钩子,键盘触发消息。
WM_KEYUP或WM_KEYDOWN消息WH_KEYBROAD_LL 地层键盘钩子WH_MOUSE 鼠标钩子,查询鼠标事件消息WH_MOUSE_LL 低层键盘钩子WH_HARDWARE 非鼠标、键盘消息时WH_MSGFILTER 对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。
该钩子是局部的。
WH_SYSMSGFILTER 同WH_MSGFILTER一样,系统范围的。
WH_DEBUG 调试钩子,用来给钩子函数除错WH_JOURNALRECORD 监视和记录输入事件WH_JOURNALPLAYBACK 回放用WH_JOURNALRECORD记录事件WH_SHELL 外壳钩子,当关于WINDOWS外壳事件发生时触发.WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时WH_FOREGROUNDIDLE 前台应用程序线程变成空闲时候,钩子激活。
钩子技术原理
钩子技术原理
钩子技术(Hooking)是一种在计算机编程中常用的技术,它允许开发者拦截和修改特定的操作或事件。
钩子技术的原理是通过在操作系统或应用程序中插入特定的代码段(钩子函数),以便在特定事件发生时执行自定义的操作。
以下是钩子技术的一般原理:
钩子注册:开发者通过调用操作系统提供的API函数,将自定义的钩子函数注册到目标操作系统或应用程序中。
这些API函数通常提供了不同类型的钩子,如键盘钩子、鼠标钩子、消息钩子等。
事件拦截:一旦钩子函数被注册,它将被插入到操作系统或应用程序的事件处理流程中。
当特定的事件发生时,操作系统或应用程序将调用已注册的钩子函数。
自定义操作:在钩子函数中,开发者可以执行自定义的操作。
这可以包括修改事件的参数、拦截和修改事件的处理流程、记录事件信息、发送自定义的消息等。
钩子链:在某些情况下,多个钩子函数可以被注册,并形成一个钩子链。
当事件发生时,钩子链中的每个钩子函数都会被依次调用,允许开发者在不同的层次上进行操作。
需要注意的是,钩子技术是一种强大的编程技术,但也需要谨慎使用。
滥用钩子技术可能会导致系统不稳定、安全漏洞或不可预测的行为。
因此,在使用钩子技术时,开发者应该遵循最佳实践,并确保对目标系统或应用程序的行为有充分的了解。
VC消息钩子编程
VC++消息钩子编程一、消息钩子的概念1、基本概念Windows应用程序是基于消息驱动的,任何线程只要注册窗口类都会有一个消息队列用于接收用户输入的消息和系统消息。
为了拦截消息,Windows提出了钩子的概念。
钩子(Hook)是Windows 消息处理机制中的一个监视点,钩子提供一个回调函数。
当在某个程序中安装钩子后,它将监视该程序的消息,在指定消息还没到达窗口之前钩子程序先捕获这个消息。
这样就有机会对此消息进行过滤,或者对Windows消息实现监控。
2、分类消息钩子分为局部钩子和全局钩子。
局部钩子是指仅拦截指定一个进程的指定消息,全局钩子将拦截系统中所有进程的指定消息。
3、实现步骤使用钩子技术拦截消息通常分为如下几个步骤:? 设置钩子回调函数;(拦截到消息后所调用的函数)? 安装钩子;(使用SetWindowsHookEx函数)? 卸载钩子。
(使用UnhookWindowsHookEx函数)4、功能利用消息钩子可以实现特效界面、同步消息、监控消息、自启动等功效。
二、病毒对消息钩子技术的利用计算机病毒经常利用消息钩子实现两种功能:1、监控用户按键,盗取用户信息。
这样的病毒会启动一个常驻内存的EXE病毒进程,然后安装一个全局键盘消息钩子,钩子回调函数位于病毒进程中,这样系统中任何有按键操作的进程,其按键详细信息都会被病毒进程拦截记录。
2、自启动这样的病毒会将钩子回调函数放在一个DLL文件中,然后安装一个全局消息(容易触发的消息,如WH_CBT、WH_GETMESSAGE等)钩子,这样凡响应该消息的进程都会自动加载病毒的DLL,病毒也就跟着自动运行了。
三、消息钩子病毒的对抗技术(重点)1、对抗技术原理对付消息钩子病毒方法很简单,只要将病毒安装的钩子卸载掉即可。
(注意:对于系统中许多进程已经因为全局钩子而加载了病毒DLL的情况,并不需要去卸载这些DLL,只要安装的消息钩子被卸载那么对应的DLL也都会被在这些进程中自动卸载。
易语言 勾子
易语言勾子<一>勾子基本概念本期导读:什么叫勾子,勾子又起什么作用,它有那些类别,怎么使用,等等这些问题将在本期找到答案=========================================================== 基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。
当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。
钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。
每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
运行机制1、钩子链表和钩子子程:每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。
这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。
当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。
一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。
最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。
每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。
如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。
用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
hook实现原理
hook实现原理Hook,即钩子,是一种在特定事件发生之前、之中或之后执行的代码。
在编程中,钩子技术被广泛应用于各种场景,如进程间通信、事件处理、性能监控等。
本文将介绍钩子的基本原理,以及在C++编程语言中使用钩子进行事件处理的实现方法。
一、钩子的基本原理钩子是一种特殊的函数,通常在特定事件发生时被系统调用。
钩子的实现原理通常是在系统调用事件发生之前,通过某种方式拦截事件的执行流程,并添加自定义的代码。
这种实现方式依赖于编程语言的底层机制,通常涉及到操作系统的内存管理、进程控制、中断处理等方面。
在C++中,钩子的实现通常需要借助操作系统提供的API函数或内核对象来实现。
钩子的注册和注销通常需要调用相应的API函数,以便在特定事件发生时触发钩子函数。
同时,钩子函数需要具备可移植性,以便在不同的操作系统和平台上使用。
1. 钩子注册和注销在C++中,钩子的注册和注销通常需要使用操作系统提供的API函数。
例如,在Windows操作系统中,可以使用SetWindowsHookEx()函数注册钩子,使用UnhookWindowsHookEx()函数注销钩子。
这些函数需要传递钩子函数的地址作为参数,以便在特定事件发生时执行钩子函数。
2. 钩子函数的执行当事件发生时,操作系统会根据注册的钩子函数列表,依次调用相应的钩子函数。
每个钩子函数会在事件发生的过程中添加自定义的代码,从而实现钩子的功能。
钩子函数的执行顺序和执行时机取决于注册时的顺序和条件。
3. 钩子的类型和用途钩子根据实现方式可以分为不同的类型,如键盘钩子、鼠标钩子、定时器钩子等。
不同类型的钩子适用于不同的场景,如键盘钩子可用于实现键盘快捷键功能,鼠标钩子可用于实现鼠标事件处理等。
根据用途不同,钩子可以应用于各种编程场景,如游戏开发、网络通信、应用性能监控等。
三、案例分析:C++游戏开发中的钩子实现在C++游戏开发中,钩子技术常用于事件处理和性能监控。
以下是一个简单的示例程序,展示了如何在游戏开发中使用钩子技术:1. 程序初始化时注册鼠标移动钩子在程序初始化时,使用系统API函数注册鼠标移动钩子。
hook原理
hook原理
Hook原理是一种编程手段,它可以在不修改源代码的情况下,通过在应用程序的关键步骤之前或之后插入特定的代码,来实现对应用程序的功能增强、维护或检测。
Hook原理是一种“挂钩”机制,即在应用程序运行时,通过挂钩机制,将第三方软件插入原来的程序中,从而实现功能拓展,是一种常用的API和操作系统级别的编程技术。
Hook原理可以用来实现各种功能,如增强处理器性能、实现数据存储、实现调试技术、运行安全性检查、更新应用程序、保护数据和确保安全等等。
Hook原理的实现可以通过几种方法,包括直接在应用程序的关键函数上添加hook代码,将hook代码作为程序的一部分添加,或使用已有的应用程序接口(API)来实现hook原理。
首先,要实现hook原理,就必须在应用程序的关键函数上添加hook代码,即在函数的入口处和出口处添加hook 代码,以便在函数的入口处检查函数的参数,在函数的出口处检查函数的返回值,并在此基础上实现相应的功能增强。
其次,可以将hook代码作为应用程序的一部分添
加,即在调用函数的入口处添加hook代码,以便在调用函数之前和之后进行检查,实现相应的功能增强。
另外,也可以利用已有的应用程序接口(API)来实现hook原理。
API中有一组特殊的函数,可以在应用程序的关键步骤之前或之后插入特定的代码,以便实现功能增强、维护或检测。
比如,Windows系统中的SetWindowHookEx函数,可以让用户在应用程序的特定消息发生时,即时地收到消息,从而实现功能增强或检测。
以上就是hook原理的实现方式。
hook原理广泛应用于编程中,可以实现各种功能,有助于提高应用程序的性能和安全性。
python学习之hook钩子的原理和使用
python学习之hook钩⼦的原理和使⽤什么是钩⼦之前有转⼀篇关于回调函数的钩⼦函数、注册函数、回调函数,他们的概念其实是⼀样的。
钩⼦函数,顾名思义,就是把我们⾃⼰实现的hook函数在某⼀时刻挂接到⽬标挂载点上。
1. hook函数,就是我们⾃⼰实现的函数,函数类型与挂载点匹配(返回值,参数列表)2. 挂接,也就是hook或者叫注册(register),使得hook函数对⽬标可⽤3. ⽬标挂载点,也就是挂我们hook函数的地⽅(我们想在这个⽬标点实现我们⾃⼰的功能)先看⼀张图:hook的概念在windows的消息响应机制⾥⾯体现的尤为明显。
可能我们⼤家有写过windows桌⾯相关的程序(像MFC),⾥⾯有各种消息监听响应机制。
⽐如,要监听⿏标左键是否按下这个事件,我们要去实现⼀个onLeftKeyDown()之类的⽅法,该⽅法可以称为钩⼦函数。
同时,我们还要去注册钩⼦函数,MFC中是通过⼀组宏来实现的。
这样当⿏标左键按下后,就能调到我们定义的⽅法了。
为什么需要钩⼦⼤家思考⼀下上⾯这个例⼦,左键按下⽅法具体的逻辑是由框架⾃⾝去实现,还是由我们⽤户(调⽤者)去实现呢?显然应该由我们⾃⼰去实现。
要提供通⽤的框架能⼒,框架⾃⾝去实现该⽅法功能,是没有意义的,所以框架给提供⼀个挂载的point,把具体逻辑的实现交给⽤户就好了,灵活可⽤。
钩⼦使⽤hook是⼀个编程机制,与语⾔⽆关。
这⾥给个python的简单例⼦,帮助⼤家理解:import timeclass LazyPerson(object):def __init__(self, name): = nameself.watch_tv_func = Noneself.have_dinner_func = Nonedef get_up(self):print("%s get up at:%s" % (, time.time()))def go_to_sleep(self):print("%s go to sleep at:%s" % (, time.time()))def register_tv_hook(self, watch_tv_func):self.watch_tv_func = watch_tv_funcdef register_dinner_hook(self, have_dinner_func):self.have_dinner_func = have_dinner_funcdef enjoy_a_lazy_day(self):# get upself.get_up()time.sleep(3)# watch tv# check the watch_tv_func(hooked or unhooked)# hookedif self.watch_tv_func is not None:self.watch_tv_func()# unhookedelse:print("no tv to watch")time.sleep(3)# have dinner# check the have_dinner_func(hooked or unhooked)# hookedif self.have_dinner_func is not None:self.have_dinner_func()# unhookedelse:print("nothing to eat at dinner")time.sleep(3)self.go_to_sleep()def watch_daydayup(name):print("%s : The program ---day day up--- is funny" % name)def watch_happyfamily(name):print("%s : The program ---happy family--- is boring" % name)def eat_meat(name):print("%s : The meat is nice" % name)def eat_hamburger(name):print("%s : The hamburger is not so bad" % name)if __name__ == "__main__":lazy_tom = LazyPerson("Tom")lazy_jerry = LazyPerson("Jerry")# register hooklazy_tom.register_tv_hook(watch_daydayup)lazy_tom.register_dinner_hook(eat_meat)lazy_jerry.register_tv_hook(watch_happyfamily)lazy_jerry.register_dinner_hook(eat_hamburger)# enjoy a daylazy_tom.enjoy_a_lazy_day()lazy_jerry.enjoy_a_lazy_day()代码运⾏结果:Tom get up at:1509246940.32Tom : The program ---day day up--- is funnyTom : The meat is niceTom go to sleep at:1509246949.34Jerry get up at:1509246949.34Jerry : The program ---happy family--- is boringJerry : The hamburger is not so badJerry go to sleep at:1509246958.37以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
Hook(钩子技术)基本知识讲解,原理
Hook(钩⼦技术)基本知识讲解,原理⼀、什么是HOOK(钩⼦) APIWindows消息传递机制,当在应⽤程序进⾏相关操作,例如点击⿏标、按下键盘,操作窗⼝等,操作系统能够感知这⼀事件,接着把此消息放到系统消息队列,然后到应⽤程序的消息序列中,应⽤程序通过Getmessage函数取出消息,然后调⽤DispatchMessage函数将这条消息调度给操作系统,操作系统会调⽤在设计窗⼝类时指定的应⽤程序窗⼝对这⼀消息进⾏处理,处理过程如图所⽰:在《VC深⼊详解》⼀书将钩⼦过程⽐喻为警察为了抓逃犯⽽设置的检查站,基本原理也确实与此类似。
就是在应⽤程序将信息传递给操作系统时(图中③的),对消息进⾏捕获和过滤,从⽽阻⽌消息发送到指定的窗⼝过程,最终完成对某些消息的屏蔽功能。
HOOK(钩⼦,挂钩)是⼀种实现Windows平台下类似于中断的机制。
HOOK机制允许应⽤程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的消息发出后,HOOK程序就可以在消息到达⽬标窗⼝之前将其捕获,从⽽得到对消息的控制权,进⽽可以对该消息进⾏处理或修改,加⼊我们所需的功能。
钩⼦按使⽤范围分,可分为线程钩⼦和系统钩⼦,其中,系统钩⼦具有相当⼤的功能,⼏乎可以实现对所有Windows消息的拦截、处理和监控。
这项技术涉及到两个重要的API,⼀个是SetWindowsHookEx,安装钩⼦;另⼀个是UnHookWindowsHookEx,卸载钩⼦。
对于Windows系统,它是建⽴在事件驱动机制上的,说⽩了就是整个系统都是通过消息传递实现的。
hook(钩⼦)是⼀种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往⽬标窗⼝的消息并进⾏处理。
所以说,我们可以在系统中⾃定义钩⼦,⽤来监视系统中特定事件的发⽣,完成特定功能,如屏幕取词,监视⽇志,截获键盘、⿏标输⼊等等。
程序员在讨论时也常说“可以先钩住再处理”,即执⾏某操作之前,优先处理⼀下,再决定后⾯的执⾏⾛向。
HOOK基础知识总结
HOOK基础知识总结1、基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。
当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。
钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。
每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
Hook API是指Windows开放给程序员的编程接口,使得在用户级别下可以对操作系统进行控制,也就是一般的应用程序都需要调用API来完成某些功能,Hook API的意思就是在这些应用程序调用真正的系统API前可以先被截获,从而进行一些处理再调用真正的API来完成功能。
HOOK分为三种:LOCAL HOOK 和 REMOTE HOOK,还有一种是SYSTEM‐WIDE LOCAL HOOK。
LOCAL HOOK就是指程序HOOK的就是本程序中的线程。
REMOTE HOOK有两种形式:一种是对其他程序中某个特定的线程;一种是对整个系统。
SYSTEM–WIDE LOCAL HOOK 是一种比较特殊的。
它具有REMOTE HOOK的功能,又可以用LOCAL HOOK 的表现手法,实际上就是WH_JOURNALRECORD和WH_JOURNALPLAYBACK两种HOOK。
REMOTE HOOK 必须封装在DLL 中。
这是因为REMOTE HOOK是针对整个系统或其他进程的线程,因此HOOK必须封装成DLL,才可以植入到其他进程进行监控。
而SYSTEM‐WIDE LOCAL HOOK采用的是另外一种架构,系统中的线程请求或获得一个硬件消息的话,系统会调用那个安装有HOOK的线程,并执行它的FILTER FUNCTION.然后再返回给请求硬件消息的线程。
检测应用层钩子的原理
检测应用层钩子的原理什么是应用层钩子应用层钩子(Application Layer Hook)是一种软件开发技术,用于在应用程序的运行过程中拦截、修改或增加特定的功能。
通过在应用程序中插入钩子代码,可以截获特定事件或函数的调用,从而控制、扩展或修改应用程序的行为。
应用层钩子的作用应用层钩子可以实现以下功能:1.监控和审计:通过拦截特定事件或函数的调用,可以对应用程序的行为进行监控和审计,以便发现潜在的安全问题或违规行为。
2.功能增强:通过在特定事件或函数的调用前后插入代码,可以实现对应用程序功能的增强或改进,例如添加日志记录、性能统计等功能。
3.行为控制:通过修改特定事件或函数的调用参数或返回值,可以对应用程序的行为进行控制,例如拦截敏感数据的传输、修改报文内容等。
检测应用层钩子的原理检测应用层钩子的原理主要包括以下几个步骤:1.Hook点识别:首先需要确定应用程序中的可能存在应用层钩子的位置,通常是在关键函数或事件的调用前后插入的代码段。
2.Hook代码特征分析:对应用程序的二进制代码进行分析,寻找钩子代码的特征,例如特定的机器码序列或函数调用模式。
3.运行时调用链分析:通过动态调试或静态分析技术,获取应用程序的运行时调用链信息,包括函数的调用关系、参数、返回值等。
4.Hook代码检测:将Hook代码的特征与运行时调用链进行匹配,检测是否存在被插入的钩子代码。
如何检测应用层钩子为了检测应用层钩子的存在,可以采用以下方法:1.静态分析:通过对应用程序的二进制代码进行静态分析,寻找钩子代码的特征。
可以使用反汇编工具、静态代码分析工具等辅助工具进行分析。
2.动态调试:通过在运行时对应用程序进行动态调试,获取调试信息并分析运行时调用链。
可以使用调试器工具、动态追踪工具等进行调试。
3.使用防钩子技术:一些安全软件或反调试技术可以检测并防止应用层钩子的使用。
可以使用这些技术来检测是否存在应用层钩子。
应用层钩子的应用场景应用层钩子可以被广泛应用于以下场景:1.安全审计:在关键的应用程序函数或事件中插入钩子代码,以监控和审计应用程序的行为,发现潜在的安全问题或违规行为。
SSDT内核钩子原理及检测程序的实现
SSDT内核钩子原理及检测程序的实现
定义:
原理:
SSDT内核钩子的原理是在操作系统内核中劫持系统函数的调用,并
将钩子函数与系统函数进行替换。
当用户程序调用系统函数时,实际上是
先调用钩子函数,然后在钩子函数的实现中再调用系统函数。
这种钩子原
理可以使用户程序不知道实际调用的是钩子函数,而是认为调用的是系统
函数。
从而实现在操作系统内核中拦截程序运行、修改运行流程、获取程
序数据、检测程序的目的。
检测程序的实现:
1.在系统的内核中取得SSDT表的基址,并将此地址存入指定变量中;
2.解析SSDT表,获取其中的系统函数的基址,并将此地址存入指定
变量中;
3.获取系统函数的原始地址,并将此地址存入指定变量中;
4.判断此函数的原始地址与此函数的函数的地址是否相同,如果不相同,则表示此函数已被替换,即为钩子;
5.检测完成,如果发现存在钩子函数,则警告用户程序可能被病毒感染,并需要进行杀毒处理。
优缺点:
优点:
1.SSDT内核钩子技术可以在操作系统内核拦截程序。
hook钩子函数
hook钩子函数Hook钩子函数是一种在编程中常用的技术,它可以在程序运行时拦截特定事件并执行相应的操作。
在JavaScript中,Hook钩子函数通常用于拦截DOM事件、HTTP请求、定时器等操作,以实现更加灵活的程序控制。
Hook钩子函数的基本原理是通过覆盖原有的函数或方法,来改变程序的行为。
在JavaScript中,Hook钩子函数通常通过以下方式实现:1. 重写原有函数:Hook钩子函数可以通过重写原有函数来改变程序的行为。
例如,可以通过重写DOM事件的处理函数来拦截事件并执行自定义的操作。
2. 注册事件监听器:Hook钩子函数可以通过注册事件监听器来拦截特定事件并执行自定义的操作。
例如,可以通过注册XMLHttpRequest对象的onreadystatechange事件来拦截HTTP请求并处理返回结果。
3. 使用代理对象:Hook钩子函数可以通过使用代理对象来拦截原有对象的方法调用,并执行自定义的操作。
例如,可以通过使用Proxy 对象来拦截Array对象的push方法,并在执行前进行一些额外的操作。
Hook钩子函数的应用非常广泛,它可以用于实现各种功能,例如:1. 调试程序:Hook钩子函数可以用于拦截程序中的错误,并输出调试信息。
例如,可以通过拦截window.onerror事件来捕获程序中的异常并输出错误信息。
2. 监控程序:Hook钩子函数可以用于监控程序的运行状态,并进行相应的处理。
例如,可以通过拦截XMLHttpRequest对象的open方法来监控HTTP请求的发送情况。
3. 修改程序行为:Hook钩子函数可以用于修改程序的行为,以实现特定的功能。
例如,可以通过拦截DOM事件的处理函数来修改页面的行为,或者通过拦截定时器的执行函数来实现一些特定的逻辑。
总之,Hook钩子函数是一种非常有用的编程技术,它可以帮助我们实现各种功能,并提高程序的灵活性和可维护性。
在使用Hook钩子函数时,我们需要注意保持代码的清晰和可读性,避免出现过于复杂的逻辑和嵌套。
[c++]初识c++钩子
[c++]初识c++钩⼦因为研究⽊马,需要⽤到键盘钩⼦,所以准备仔细的学习⼀下。
顺便整理⼀下⾃⼰的思路。
1、什么是钩⼦?⾸先windows操作系统是建⽴在事件驱动机制的基础上的,简单来说,系统各窗⼝之间的沟通都是通过消息的相互传递⽽实现的,通常应⽤程序只能处理来⾃程序内部进程之间或进程⾃⼰传递的消息。
如果需要对进程之外传递的消息进⾏拦截处理,就要⽤到(HOOK)钩⼦技术。
基本原理,钩⼦的本质是⼀段⽤以处理系统消息的程序,通过系统调⽤,将其挂⼊到系统。
钩⼦的种类有很多(⽐如键盘钩⼦,⿏标钩⼦等),每⼀种钩⼦负责截获并处理相应的消息。
钩⼦机制允许应⽤程序截获并处理发往指定窗⼝的消息或特定事件。
在特定消息发出,并在到达⽬的窗⼝之前,钩⼦程序先⾏截获此消息并得到对其的控制权。
此时在预先设定好的钩⼦函数中可以对截获的消息进⾏各种修改处理,甚⾄强⾏终⽌该消息的继续传递。
任何⼀个钩⼦都由系统来维护⼀个指针列表(钩⼦链表),其指针指向钩⼦的各个处理函数,最近安装的钩⼦放在链表的开始,最早安装的钩⼦则放在最后,当钩⼦监视程序出现时,操作系统调⽤链表的最近钩⼦处理函数,也就是说,最后加⼊的钩⼦将获得优先控制权。
另外钩⼦的处理函数必须是⼀个回调函数(callback function),⽽且不能定义为类成员函数,必须为普通的C函数。
使⽤钩⼦时可以根据其监视范围的不同将其分为全局钩⼦和线程钩⼦,其中线程钩⼦只能监视某个线程,⽽全局钩⼦则可以对当前系统下运⾏的所有线程进⾏监视,显然,线程钩⼦可以看做是全局钩⼦的⼀个⼦集,全局钩⼦虽然功能⽐较强⼤但同时实现起来⽐较繁琐,⽐如钩⼦实现函数必须封装在动态链接库中才可以使⽤。
2、SetWindowsHookEx()API函数SetWindowsHookEx()把⼀个应⽤程序定义的钩⼦线程安装到钩⼦链表中,该函数总是在Hook链表的开头安装。
SetWindowsHookEx()函数原型如下:HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook;HOOKPROC lpfn;HINSTANCE hMod;DWORD dwThreadld);参数idHook指定了钩⼦的类型,总共有如下13中WH_C ALLWNDPROC 和WH_CALLWNDPROCRET HOOK可以监视SendMessage发送的消息。
钩子方法的总结
钩⼦⽅法的总结
所谓钩⼦⽅法是对于抽象⽅法或者接⼝中定义的⽅法的⼀个空实现,⽐如说有⼀个接⼝,这个接⼝中定义了很多个⽅法,⽽你想实现其中某⼀个⽅法,这个时候就可以写⼀个抽象类实现这个接⼝,在这个抽象类⾥将你要⽤的那个⽅法设置为abstract,其它⽅法进⾏空实现,然后再继承这个抽象类,就不需要实现其它不⽤的⽅法,这就是钩⼦⽅法的作⽤。
主要⽬的是:⼲预⽗类⽅法的业务流程
源码如下所⽰:
public abstract class Parent {
public abstract boolean isTrue();
public void print(){
if(isTrue()){
System.out.println("我爱你中国");
}else {
System.out.println("我爱你世界");
}
}
}
public class Son extends Parent{
@Override
public boolean isTrue() {
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
son.print();
}
}。
JS钩子的机制与实现
JS钩子的机制与实现JS钩子(Hook)是一种编程机制,允许开发者在特定代码段的前后插入自定义的代码,以影响特定行为的执行。
钩子的主要目的是让开发者有机会在代码执行前后执行自己的逻辑,而无需修改原始代码。
本文将介绍JS钩子的机制和实现方式。
1.钩子机制钩子机制可以分为两种类型:前置钩子和后置钩子。
-前置钩子:在原始代码执行前执行的钩子。
-后置钩子:在原始代码执行后执行的钩子。
使用钩子机制的主要目的是将原始代码与插入的自定义代码解耦,在不修改原始代码的情况下,通过插入钩子函数来扩展或改变原始代码的行为。
这种解耦使代码更加可维护和可复用。
2.钩子实现方式钩子机制可以通过多种方式来实现。
下面是常见的几种实现方式:-事件监听:通过事件监听机制,将自定义代码注册为特定事件的处理函数。
在代码执行到特定位置时,触发相应的事件,从而执行相应的自定义代码。
这种方式可以实现前置钩子和后置钩子。
-函数包装:通过包装原始函数,将原始函数的执行逻辑放在包装函数的特定位置,并在特定位置插入自定义代码。
通过调用包装函数,即可实现原始函数与自定义代码的耦合。
这种方式一般适用于前置钩子。
-面向切面编程(AOP):AOP是一种编程思想,通过将横切关注点(如日志记录、性能监控等)从核心业务逻辑中分离出来,以增强原始代码的功能。
AOP可以通过在特定位置插入切面代码来实现钩子机制,从而影响原始代码的执行。
这种方式一般适用于后置钩子。
下面将分别介绍上述三种实现方式的详细信息。
2.1事件监听事件监听可以通过addEventListener或者类似方法来注册事件处理函数。
在特定位置触发相应事件,即可执行注册的事件处理函数。
例如,我们可以在代码的特定位置插入以下代码来触发事件:```javascriptvar event = new Event('preCodeExecution');document.dispatchEvent(event);```然后,我们可以通过以下代码来注册事件处理函数:```javascriptdocument.addEventListener('preCodeExecution', functio//在代码执行前插入自定义逻辑});```通过事件监听,我们可以实现前置钩子和后置钩子。
java 钩子方法
java 钩子方法Java钩子方法详解引言在Java编程中,钩子方法是一种非常有用的技术,可以允许开发者插入代码来捕获系统事件或资源释放。
本文将详细介绍什么是钩子方法以及各种类型的钩子方法。
什么是钩子方法?钩子方法是指在程序执行期间被自动调用的一段代码片段。
在Java中,钩子方法可以用于多种用途,例如在程序退出前执行清理工作、为JVM添加处理逻辑等。
Java中的几种常见钩子方法1. Java Runtime添加钩子方法Java提供了Runtime类,其中的addShutdownHook(Thread hook)方法可以用于在JVM关闭之前添加一个钩子方法。
该钩子方法将在程序退出前被自动调用,可用于执行资源清理、日志记录等工作。
使用方式示例:public class MyApplication {public static void main(String[] args) {// 添加钩子方法().addShutdownHook(new Thread(() -> {// 钩子方法的具体逻辑("程序即将退出,执行钩子方法");}));// 程序主逻辑("程序运行中...");}}该例子中,当程序即将退出时,钩子方法对应的Runnable对象将被执行。
2. ServletContextListener钩子在Java Web应用中,ServletContextListener接口可以用于监听Web应用的启动和关闭事件。
通过实现该接口,可以添加一些需要在Web应用启动或关闭时执行的代码。
使用方式示例:public class MyServletContextListener implements Se rvletContextListener {@Overridepublic void contextInitialized(ServletContextEvent e vent) {// Web应用启动时执行的代码("Web应用已启动");}@Overridepublic void contextDestroyed(ServletContextEvent eve nt) {// Web应用关闭时执行的代码("Web应用已关闭");}}通过在文件中配置MyServletContextListener,即可在Web应用启动和关闭时执行相应的钩子方法。
php钩子原理
php钩子原理PHP钩子原理在软件开发中,钩子(Hook)是一种机制,它允许开发者在代码的特定位置插入自定义的逻辑。
PHP作为一种流行的服务器端脚本语言,同样也提供了钩子机制,即PHP钩子。
PHP钩子原理是指在PHP 代码中,通过预留的特定位置,让开发者能够对代码的执行进行干预和定制。
PHP钩子的使用在很多场景中都能发挥重要作用。
首先,它可以用于扩展已有的PHP功能。
PHP钩子允许开发者通过插入自定义的代码,为现有的PHP函数或类增加额外的功能。
这对于扩展PHP的功能或修改已有功能非常有用。
其次,PHP钩子可以用于实现代码的灵活可配置。
通过在代码中加入钩子,开发者可以根据不同的需求动态地调整代码的行为,而无需修改代码本身。
这种灵活可配置的特性在大型项目中尤为重要,可以有效降低代码的维护成本。
PHP钩子的实现原理主要包括以下几个步骤。
首先,开发者需要在代码中预留钩子的位置。
这可以通过在代码中定义特定的函数或类方法来实现。
其次,开发者需要在代码的适当位置调用钩子。
这可以通过在代码中调用预留钩子位置处的函数或方法来实现。
最后,开发者可以根据需要编写自己的钩子函数或方法,并将其插入到预留钩子位置中。
这样,当代码执行到钩子位置时,就会触发相应的钩子函数或方法,从而实现对代码执行过程的干预。
在实际应用中,PHP钩子可以有多种用法。
一种常见的用法是在框架开发中。
框架通常提供了一些钩子位置,让开发者可以在特定的时机插入自己的代码。
比如,在框架的请求处理过程中,开发者可以在预留的钩子位置处添加自己的逻辑,以实现对请求的验证、日志记录或其他处理。
另一种常见的用法是在插件开发中。
插件通常需要与宿主程序进行交互,而PHP钩子可以提供一个标准化的接口,使插件能够在宿主程序中注册自己的逻辑。
这样,当宿主程序执行到相应的钩子位置时,插件的逻辑就会被触发。
总结一下,PHP钩子原理是一种让开发者能够对代码执行进行干预和定制的机制。
java钩子方法
java钩子方法java钩子方法是指一种在java程序中特殊用途的方法,它允许程序在特定条件发生时有机会进行处理,这有助于改善代码的可维护性。
在平常的应用程序中,钩子方法也被称为“拦截器”或“点位符”。
钩子方法是一种回调机制,当预定的动作发生时,系统会调用钩子方法,可以让开发者定义并实现自己想要的功能。
钩子方法通常用于一些核心组件,来控制程序的执行流程,比如在某些情况发生时优先使用自定义的方法,而不是直接调用默认的方法。
例如,在Java的Spring框架中,钩子方法可用于控制用户视图的渲染顺序,在向模型中添加数据之前,可以调用特定的钩子方法来改变模型的内容或执行特定的处理。
此外,钩子方法可以用于对对象做特定操作,比如在对象被构建、初始化或销毁时,都可以调用钩子方法来执行特定的操作。
在Java应用程序中,钩子方法主要是依靠Java代理模式来实现的,具体地说,就是利用代理拦截器来实现方法拦截,即在每次调用特定方法时,都调用代理拦截器来拦截这个方法,对其进行处理。
借助这种拦截方式,可以实现诸如授权、日志记录、性能监控等功能,从而帮助开发者更好地管理和控制应用程序的执行流程。
另外,在某些情形下,钩子方法可以在Controller层被调用,以做权限控制或其他定制操作,这可以帮助开发者更好地实现业务逻辑。
由于钩子方法可以在应用程序的各个层面进行拦截,因此可以用来实现复杂的业务逻辑,比如复杂的表单验证、流程控制或自定义的输出结果等等。
总的来说,java的钩子方法就是一种回调机制,可以用来改变应用程序的执行流程,提供丰富的拦截点,实现复杂的业务逻辑。
它可以降低业务代码的复杂度,提升代码的可维护性,是Java程序开发中一种非常重要的技术手段。
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前言以前我非常沉迷入黑客,每每看着高手们发到网上的攻击检测程序心中那个羡慕啊,要是那天我也能写出这样的程序该多好啊可是,我也就只有羡慕的份,谁叫自己不懂英语呢,又没有中文的编程语言直到有一天,我在一家报纸杂志上看到关于易语言的消息.......现在看到论坛上有好多人都埋怨易语言,说这不好,那不好,其实不然易语言还是一个成长中的小树,当然不能和一些早以成长多年的大树相比.但是有一句俗话不是说"长江后浪推前浪,一山更比一山高"吗?好了,废话不想多说了,言归正转<一>勾子基本概念本期导读:什么叫勾子,勾子又起什么作用,它有那些类别,怎么使用,等等这些问题将在本期找到答案================================================================================ =======基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。
当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。
钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。
每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
运行机制1、钩子链表和钩子子程:每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。
这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。
当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。
一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。
最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。
每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。
如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。
用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
钩子子程必须按照以下的语法:LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);当然上面是在C中的表达方式,意思是说这个直定义的钩子子程必须有3个参数,在易中应象这样表达:.子程序 HookProc, 整数型, 公开, 钩子回调函数.参数 ncode, 整数型.参数 wParam, 整数型.参数 lParam, 整数型HookProc是应用程序定义的名字。
nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。
这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。
2、钩子的安装与释放:<1>钩子的安装使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。
SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。
当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。
每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。
Hook子程传递事件到下一个Hook 子程需要调用CallNextHookEx函数。
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, //参数<1>HOOKPROC lpfn, //参数<2>HINSTANCE hMod, //参数<3>DWORD dwThreadId //参数<4>);在易中则这样声明DLL:.DLL命令 api_SetWindowsHookExA, 整数型, , "SetWindowsHookExA".参数 idHook, 整数型.参数 lpfn, 子程序指针.参数 nMod, 整数型.参数 dwThreadID, 整数型参数<1>idHook是钩子的类型,即它处理的消息类型参数<2>lpfn是钩子子程的地址指针。
如果dwThreadId参数为0,或是一个由别的进程创建的线程的标识lpfn必须指向DLL中的钩子子程。
除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。
参数<3>nMod是应用程序实例的句柄。
标识包含lpfn所指的子程的DLL,如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。
可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。
参数<4>dwThreadID:与安装的钩子子程相关联的线程的标识符, 如果为0,钩子子程与所有的线程关联即为全局钩子。
函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回(NULL)0。
<2>钩子的循环以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。
在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。
这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值,返回值的类型依赖于钩子的类型。
这个函数的原型如下:LRESULT CallNextHookEx(HHOOK hhook;int nCode;WPARAM wParam;LPARAM lParam;);在易中则这样声明DLL:.DLL命令 CallNextHookEx, 整数型, , "CallNextHookEx".参数 hhook, 整数型.参数 nCode, 整数型.参数 wParam, 整数型.参数 lParam, 整数型hk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。
NCode为传给钩子过程的事件代码。
wParam和lParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。
钩子函数也可以通过直接返回(TRUE)真来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。
<3>钩子的卸载钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。
释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。
函数原型如下:UnHookWindowsHookEx(HHOOK hhk;);在易中则这样声明DLL:.DLL命令 api_UnhookWindowsHookEx, 逻辑型, , "UnhookWindowsHookEx".参数 hhook, 整数型函数成功返回(TRUE)真,否则返回(FALSE)假。
3、一些运行机制:在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。
当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。
也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。
因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。
在访问同一个Dll的各进程之间共享存储器是通过存储器映射文件技术实现的。
也可以把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。
#pragma data_seg预处理指令用于设置共享数据段。
例如:#pragma data_seg("SharedDataName")HHOOK hHook=NULL;#pragma data_seg()在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之间的所有变量将被访问该Dll的所有进程看到和共享。
再加上一条指令#pragma comment(linker,"/section:.SharedDataName,rws"),那么这个数据节中的数据可以在所有DLL的实例之间共享。
所有对这些数据的操作都针对同一个实例的,而不是在每个进程的地址空间中都有一份。
当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称"地址空间")。
这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。
4、系统钩子与线程钩子:SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。
线程勾子用于监视指定线程的事件消息。
线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。
系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。
因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。
系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。