类与对象(对象引用分析)
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
类,对象,实例
这样子同你说吧。
类,他就是讲的一个种类。
不懂?OK,比如人类。
这个“人”他们都有思维,都有眼睛鼻子等等共同的特征。
他就叫做一个类。
叫做“人类”。
还有“植物类”,这个“植物”它们都有根,叶子等等共同的特征。
它就叫做一个类。
“张三”是个人,他只是人类中的一个特例,我们就把他叫做一个具体的对象。
也就是C#中的对象。
一句话说完了,类都是一群对象的集合,里面包含了N多的对象。
而对象只是类的一个特例。
比如学校里有1000个学生,然后校长在广播里面喊:请张三同学到校长室来一下。
这时候“李四,王五,赵六”等等听到广播,就知道,校长叫的是张三,而不是自己。
所以张三李四王五这些都是这个学生类的一些特例(也就是一个个对象),他们除了有眼睛鼻子思维这些共同的特征之外,还有其他不同的地方,例如名字就是不同的。
这样子比较通俗了吧。
实例就是“张三”这个名字。
比如Student stu = new Student();stu就是一个实例。
这个stu他就已经被实例化了。
表示他是这个Student类里的一个对象。
new他是为了把他实例化,让电脑内存知道,现在已经存在一个这样的对象了,然后你就可以使用这个对象了。
我想大家都吃过月饼,不知可有人知道月饼是怎么做出来的。
做月饼是用模具的,把配好的月饼陷放进模具里一磕,拿出来就是一个月饼了。
做铁杯子是的要用模具的,把熔化的铁的液体放在铁杯的模具里,冷却后,出来就是铁杯子了。
现在这个模具就有了类别的吧,做月饼的叫做月饼类模具,做铁杯的叫做铁杯类模具,程序中的类就和这个类是一个意思的。
人类,植物类,猪类,狗类,猫类,猴子类。
都和程序中的类是一个意思。
可见,一个类就是一种东西,它和其他类的东西是不一样的,人类和猪类是一样的吗?说这类有何意义呢?大家都知道月饼类模具是做月饼的,这类的模具就是做月饼的,把原料放进模具不就能出来月饼吗?出来这个月饼,我们叫什么?就叫月饼!更高度点叫什么呢?叫对象!记住啊,把月饼的料放进月饼的模具里,能做出来月饼,这个月饼就是对象!而把料放进模具里,到做出来这一个过程,我们就称为:对象的实例化!至此我们要搞清三个问题:一,类:就是那个月饼的模具二,对象:就是那个月饼三,对象的实例化:就是把料放进模具里到成品出来这一过程那么这个类能吃吗?不能,因为它是模具啊,只有当实例化后我们才能吃这个类产生出来的对象也就是月饼。
关于对象和对象引用的关系
关于对象和对象引⽤的关系 初学Java时,在很长⼀段时间⾥,总觉得基本概念很模糊。
后来才知道,在许多Java书中,把对象和对象的引⽤混为⼀谈。
可是,如果我分不清对象与对象引⽤,那实在没法很好地理解下⾯的⾯向对象技术。
为便于说明,我们先定义⼀个简单的类: class Vehicle { int passengers; int fuelcap; int mpg; }有了这个模板,就可以⽤它来创建对象: Vehicle veh1 = new Vehicle();通常把这条语句的动作称之为创建⼀个对象,其实,它包含了四个动作。
1)右边的“new Vehicle”,是以Vehicle类为模板,在堆空间⾥创建⼀个Vehicle类对象(也简称为Vehicle对象)。
2)末尾的()意味着,在对象创建后,⽴即调⽤Vehicle类的构造函数,对刚⽣成的对象进⾏初始化。
构造函数是肯定有的。
如果你没写,Java会给你补上⼀个默认的构造函数。
3)左边的“Vehicle veh1”创建了⼀个Vehicle类引⽤变量。
所谓Vehicle类引⽤,就是以后可以⽤来指向Vehicle对象的对象引⽤。
4)“=”操作符使对象引⽤指向刚创建的那个Vehicle对象。
我们可以把这条语句拆成两部分: Vehicle veh1; //对象引⽤变量 veh1 = new Vehicle(); //对象本⾝效果是⼀样的。
这样写,就⽐较清楚了,有两个实体:⼀是对象引⽤变量,⼀是对象本⾝。
在堆空间⾥创建的实体,与在数据段以及栈空间⾥创建的实体不同。
尽管它们也是确确实实存在的实体,但是,我们看不见,也摸不着。
不仅如此,我们仔细研究⼀下第⼆句,找找刚创建的对象叫什么名字?有⼈说,它叫“Vehicle”。
不对,“Vehicle”是类(对象的创建模板)的名字。
⼀个Vehicle类可以据此创建出⽆数个对象,这些对象不可能全叫“Vehicle”。
对象连名都没有,没法直接访问它。
C++_3_类与对象
第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。
它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。
从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。
类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。
向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。
类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。
举例解释类和对象
举例解释类和对象
嘿,咱今儿个就来唠唠啥是类和对象!咱就说啊,类就好比是一个
模具,能做出好多好多一模一样的东西。
比如说蛋糕模具吧,你用同
一个模具能做出好多形状一样的蛋糕,这模具就是类!而用这个模具
做出来的一个个具体的蛋糕呢,那就是对象啦!就好像学校是个类,
那一个个学生就是对象呗。
你想想,一个班级里的学生,不都符合学校这个大框架的特点嘛,
但每个学生又都有自己独特的地方呀。
这不就跟类和对象一个道理嘛!再打个比方,汽车是个类,那一辆辆具体的车就是对象呀。
每辆车都
有汽车的共性,像有轮子啊、能跑啊,但每辆车又有自己的颜色、型
号啥的不同之处。
咱平时生活中到处都是类和对象的例子呀!你看那满大街的商店,
商店就是个类,那一个个具体的店铺就是对象。
它们都有卖东西这个
共性,但卖的东西可就千差万别啦!这多有意思啊!
咱再深入想想,编程里不也经常用到类和对象嘛。
你写个程序,先
定义个类,然后根据这个类创建好多对象,让它们去完成各种任务。
这就跟盖房子似的,先设计个图纸(类),然后按照图纸盖出一栋栋
房子(对象)。
我觉得吧,理解了类和对象真的超级重要!它能让咱的思维更有条理,做事更有章法。
就像咱收拾房间,先把东西分类,这就是类,然
后再具体整理每个东西,那就是对象。
这样收拾起来多高效呀!所以啊,大家可得好好琢磨琢磨类和对象,真的能给咱带来好多好处呢!这可不是我瞎吹,你自己好好想想是不是这么回事!。
3-类与对象的基本概念
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
[实验报告]类和对象
[实验报告]类和对象
一、实验目的
通过本次实验,了解抽象的一种程序设计概念“类”和“对象”,理解类之间的继承与多态性,以及封装对对象的各种属性和行为,实现软件对象模型与真实世界对象间的映射。
二、实验内容
1.定义类与对象
(1)类是代表一类实体的抽象。
它包含了一个共同拥有的结构和行为。
类是面向对象程序设计的基本元素。
(2)对象是一个实例。
它拥有一个特定于其类型的属性,并表现出对应的行为。
对象是程序中实际的可操作的元素。
2.类的成员
(1)类的成员可以是变量,函数,常量等等。
(2)变量:类的成员变量可以存储数据成员和提供给类的方法,这些变量被称为实例变量;类变量存储类及其对象的信息。
(3)函数:类的成员函数用于封装一定的行为或对对象的设置,它可以访问实例变量和类变量的值,以及实现一定的功能。
多态性是指一个类可以根据不同环境要求而采用不同的行为。
接口就是把数据和逻辑封装在一起的内部接口。
类与对象的基本概念
例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
类和对象的理解
类和对象的理解
嘿,朋友!今天咱就来好好唠唠类和对象这个事儿。
你想想看,类就像是一个模子,一个能打造出好多相似东西的模子!比如说汽车工厂吧,那汽车的设计图、生产流程啥的,就可以看作是一个类。
而生产出来的一辆辆汽车呢,那就是对象啦!就好比咱有了做蛋糕的配方(类),然后用这个配方做出的一个个蛋糕(对象)。
这多形象啊!
咱再深入点讲讲,在编程里面,类就是一种定义,它规定了对象会有哪些属性和方法。
举个例子,就说游戏里的角色吧,有战士类、法师类啥的,它们都有自己特定的技能和属性。
这战士类就是一个类,而每个具体的战士人物就是对象。
这不就跟生活中学校是一个类,学校里的每个学生都是对象一样嘛!
我以前刚开始学的时候,哎呀,真觉得这概念好抽象,就像在云雾里似的,摸不着头脑。
但后来慢慢理解了,就发现类和对象其实无处不在呀!你随便看看周围,家里的家具、街上的行人、天上的鸟,都是一个个具体的对象,而它们又都可以归到不同的类里去。
这多有意思啊!
咱再说回来,类能让我们更方便地管理和操作这些对象。
就像给一堆玩具分类整理一样,一下子就清楚明了啦!比如说我们要设计一个软件,先定义好各种类,然后就能轻松地创建和使用相关的对象啦!这简直太棒了吧!
所以说呀,类和对象是真的重要,是编程世界里的基石啊!就像盖房子得有牢固的基础一样,如果没有把类和对象搞明白,那后续的编程之路可就难走咯!咱可得好好掌握它们,才能在编程的海洋里畅游无阻呀,你说是不是?。
实验2(07) 类与对象
班级:软件1班姓名:郑玉梅学号:1308190102 成绩面向对象编程基础(一)简单的类和对象实验目的:1.掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值;2.理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性;实验数据记录及分析(或程序及运行结果)1.写一个名为Rectangle的类表示同一种颜色的矩形类。
其成员属性包括宽width、高height,类属性包括颜色color(默认颜色是蓝色),width和height都是double型的,而color则是String类型的。
要求该类具有:(1)合理的构造函数,完成各属性的初始赋值(2)使用get和set的形式完成各个属性的访问及修改(3)计算面积的getArea()方法(4)合理的toString方法。
主函数如下:public static void main(String[] args) {Rectangle r;System.out.println("创建一个默认初值的矩形:");r = new Rectangle();System.out.println("\t" + r);System.out.println("修改具有默认初值矩形的宽为10,高为20:");r.setWidth(10);r.setHeight(20);System.out.println("\t" + r);System.out.println("修改所有矩形对象的颜色为红色");Rectangle.setColor("红色");System.out.println("\t" + r);System.out.println("创建一个宽10,高30的矩形");r = new Rectangle(10, 30);System.out.println("\t" + r);System.out.println("创建一个边长为1的正方形:");r = new Rectangle(1);System.out.println("\t" + r);}2.一副牌Deck有52张扑克Card组成(不含王牌),每张牌有自己的牌型suit(用char类型)和点数rank(用String类型),补充完整下面的类的定义。
JAVA 04类和对象
class TicketMachine { TicketMachine (int ticketCost) { ... } ... }
Constructor
构造函数 (cont’d)
JButton btnOK = new JButton(“确定");
缺省构造函数
如果一个类没有定义构造函数,则编译程序会帮我们 自动创建一个缺省构造函数 一旦我们定义了一个构造函数,就不会帮我们自动再 生成一个
Behaviors
例
Attributes:
String model Color color int numPassengers double amountOfGas
Attributes:
model = “Nissan" color = Color.LIGHT_GRAY numPassengers = 0 amountOfGas = 16.5
Foot Dance selection pulldown list
Dancer
Go / Stop button
Control panel
Dance floor
Positioning button Waltz, etc.
Dance step Dance group
类
类
• 类是对一组性质相同对象的抽象描述,概括了一组对象的共 同性质(数据成员)和行为(函数成员)。 • 用一个类可以定义出不同的对象,这种定义称类的实例化, 即对象是类的实例。
类的定义
class NameofClass { constructor1; constructor2; method1; method2; field1; //成员变量 //成员函数 //构造函数
类方法和对象方法的区别
类⽅法和对象⽅法的区别
1、对象⽅法必须⽤对象调⽤,类⽅法必须⽤类来调⽤
2、对象⽅法中可以直接访问属性(成员变量),类⽅法中不可以直接访问属性(成员变量)
3、类⽅法和对象⽅法可以进⾏相互调⽤
3.1对象⽅法中可以直接调⽤类⽅法
3.2类⽅法中间接调⽤对象⽅法 (注意: 不建议这样使⽤)
3.3类⽅法中可以直接调⽤其它类⽅法
3.4对象⽅法中可以直接调⽤对象⽅法
4、类⽅法属于本类的⽅法,不会因创建对象的不同⽽改变,类⽅法随着类的字节码⽂件加载⽽加载;对象⽅法属于当前类创建的某个对象,会随着创建对象的不同⽽改变。
[计算机软件及应用]第8章第一部分 类与对象
class Date
{
public:
Date( );
// 默认构造函数
void setDate(int,int,int); // 设置年、月、日
17
class 类名
{ private:
私有数据和函数
public:
公有数据和函数
};
大括号后的分号“;”是类定义的结束
标志。类的成员分为数据和函数,分别
称为成员数据和成员函数。成员数据描
述类对象内部数据的结构,成员函数则
用于操作类对象的这些数据。
18
class Date
{ public:
Date( );
public: void putname(char *n); void getname(char *n);
private: long num;
public: void putnum(long n); long getnum();
};Leabharlann 24成员数据的说明 一般说来,类中的成员数据可以是任何类
型的。成员数据说明的形式等同C++程序中 一般变量的定义形式。
第八章 类与对象
1
80年代后期,在计算机软件领域发生了 许多变化,这些变化极大地影响着几乎所 有的程序设计者和系统分析员的工作。面 向对象的程序设计方法: (Object-Oriented Programming)就是其中之一。
OOP并不是一种程序设计语言,而是一 种新概念——关于数据、过程和它们之间 关系的一种新的思考方法。
int X,Y; 只是这里还要使用访问说明符(类型修饰 符)private、public和protected。在说明成员数 据时不再使用修饰符extern、auto、register。
java类和对象实验
/**
* @param args
*/
public static void main(final String[] args) {
init();
//任取两张牌
Card c1=cards[10];
Card c2=cards[12];
System.out.println("第11张牌是:"+c1+"\t第13张牌是:"+c2);
Circle c1=newCircle();
c1.setRadius(10);
System.out.println("圆的面积是:"+c1.area());
System.out.println("圆的周长是:"+c1.circumference());
运行结果:
圆的面积是:314.0
圆的周长是:62.800000000000004
2.在主方法中用创建一个不指定半径的Circle类的实例myCircle2,输出它的周长和面积,然后利用修改半径的方法设置它的半径为5,再次输出它的周长和面积。
程序:
Circle c2=newCircle();
System.out.println("圆的面积是:"+c2.area());
System.out.println("圆的周长是:"+c2.circumference());
c2.setRadius(5);
System.out.println("圆的面积是:"+c2.area());
System.out.println("圆的周长是:"+c2.circumference());
Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象
{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
7
§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
22
§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
17
§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。
(完整)C++面向对象程序设计习题 类与对象
类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?4。
如何对对象进行初始化?5。
构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?6.缺省构造函数的特点7。
拷贝构造函数的功能与特点8。
成员函数与内联函数的区别9.静态成员的概念与作用10.静态成员函数调用格式11.什么是友元,友元的作用12.作用域运算符的功能是什么?它的使用格式如何?13.满足成员函数重载的条件作业题一、选择填空1.在下列关键字中,用以说明类中公有成员的是( )。
A . public; B.private; C.protected; D.friend。
2.下列的各类函数中,( )不是类的成员函数.A.构造函数; B.析构函数; C.友员函数; D.拷贝初始化构造函数。
3.作用域运算符的功能是( )。
A.标识作用域的级别的;B.指出作用域的范围的;C.给出作用域的大小的;D.标识某个成员是属于哪个类的。
4.( )是不可以作为该类的成员的.A.自身类对象的指针;B.自身类的对象;C.自身类对象的引用;D.另一个类的对象。
5.( )不是构造函数的特征。
A.构造函数的函数名与类名相同;B.构造函数可以重载;C.构造函数可以重载设置缺省参数;D.构造函数必须指定类型说明。
6.()是析构函数的特征。
A.一个类中能定义一个析构函数;B.析构函数名与类名不同;C.析构函数的定义只能在类体内;D.析构函数可以有一个或多个参数。
7.通常的拷贝初始化构造的参数是()。
A.某个对象名;B.某个对象的成员名;C.某个对象的引用名;D.某个对象的指针名。
8.关于成员函数特征的下述描述中,( )是错误的。
A.成员函数一定是内联函数;B.成员函数可以重载;C.成员函数可以设置参数的缺省值;(只能一次)D.成员函数可以是静态的。
第二章 类与对象的基本概念
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2. 类的声明
类的封装性归纳: 类是一个封装体,外界通过类的public (接口)和类进行消息传递。 类的private和prected部分对外界不可见。 类的访问权限实现了类的封装,将类的设 计者和使用者分开。 设计者将数据和私有部分隐藏,但必须提 供接口。 类的使用者只能通过类接口操作类,数据 及操作的具体实现对外界不可见。
3.1 类与对象的基本概念
2.1.2
数据成员:x、y 成员函数:init(int,int) setX(int) setY(int) show()
void point::init(int a,int b) {x=a;y=b;} void point::show() {cout<<"x="<<x<<",y=" <<y<<endl; }
3.1 类与对象的基本概念
int main(){ complex A; 直接访问数据 //复数实部 A.real=1.1; A.imag=2.2; A.init(1.1,2.2); 进一步改进: //复数虚部 cout<<"A="<< A.get_real() A.real 使用类来实现用 <<"+“<< A. get_imag() A.imag //初始化实部虚部 户自定义类型, <<"i“<<endl; 类中默认成员为 //求复数实部 cout<<"abs of complex A is “ 私有的,使得成 <<A.abscomplex()<<endl; 员得到自动隐藏, //求复数虚部 return 0; 从而自动提高数 } //求复数的绝对值 据的安全性。
C++面向对象程序设计习题 类与对象
类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其基本思想是数据决定对代码的访问。
面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。
对同类型对象抽象出共性,形成类。
类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。
2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明部分和实现部分。
说明部分用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。
实现部分包括各成员函数的定义。
类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现部分各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。
定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。
对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。
通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.”称为成员选择运算符。
3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。
无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。
但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。
4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创建对象时使用给定的值来初始化对象。
举例说明对象和类的概念
举例说明对象和类的概念
对象和类是面向对象编程中的两个基本概念。
对象是类的具体实例化,可以理解为类的一个具体化的事物。
比如,一个水果篮子可以被视为一个对象,它有颜色、重量、容量等属性,还可以进行添加水果、拿出水果等操作。
类是对象的抽象,是一组具有相同属性和方法的对象的集合。
类是对现实世界中事物的抽象描述,描述了对象的共同特征和行为。
比如,水果篮子的类可以定义水果篮子的属性和方法,比如篮子的颜色、容量、添加水果、拿出水果等。
举例来说,我们可以用一个“人”类来描述人的属性和行为,比如人的姓名、年龄,还可以定义人的行为,比如吃饭、睡觉等。
而具体的人,比如小明、小红等就是这个类的对象,他们具有各自的姓名、年龄,可以执行各自的行为。
总结起来,类是对象的模板,对象是类的实例。
类是对对象的抽象描述,对象是类的具体化体现。
到底什么是对象,什么是对象的引用?对象和对象的引用有那些区别?
到底什么是对象,什么是对象的引⽤?对象和对象的引⽤有那些区别?
⼀、分析对象引⽤与对象的区别
为了接下来进⾏更好的分析,我先建⽴⼀个Demo类,⽤于后⾯的分析。
public class Demo{
//默认构造⽅法
public Demo{
}
接下来,我们⽤Demo类来创建⼀个对象。
Demo demo=new Demo();
这⼀条语句,其实包括了四个动作:
1)右边的“new Demo”,是以Demo类为模板,在堆空间⾥创建⼀个Demo对象。
2)末尾的()意味着,在对象创建后,⽴即调⽤Demo类的构造函数,对刚⽣成的对象进⾏初始化。
3)左边的“Demo demo”创建了⼀个Demo类引⽤变量,它存放在栈空间中。
也就是⽤来指向Demo对象的对象引⽤。
4)“=”操作符使对象引⽤指向刚创建的那个Demo对象。
当然这条语句我们也可以写成:
Demo demo;//创建对象引⽤
demo=/*将对象引⽤指向对象*/new Demo();//创建对象
这样显得更加清晰了。
⼆、对象引⽤与对象之间的关系
1)从对象引⽤出发:
⼀个对象引⽤可以指向⼀个对象
Demo demo;//⼀个对象引⽤
demo=new Demo();//⼀个对象引⽤指向⼀个对象
也可以被多个对象引⽤同时引⽤。
Demo demo1,demo2,demo3;//创建多个对象引⽤
demo1=new Demo();
demo2=demo1;
demo3=demo2;//创建对象,并被多个对象引⽤指向。
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3.3.引用数据的初步分析
引用是整个java开发之中的核心精髓所在,即:只有掌握了这一基础概念之后,才能进进入后面的深入学习.引用类似于C++中的指针概念,但是要比指针的概念更加的简单.
在所有的引用分析里面,最关键的还是在于关键字”new”,一定要注意的是,每一次使用关键字new都一定会开辟新的堆内空间,所以如果你的代码里面声明了两个对象并且使用了关键字new为两个对象分别进行对象的实例化操作,那么一定是各自占用各自的堆内存空间,并且不会互相影响.
声明两个对象
通过内存的分析可以发现,在引用数据类型关系里面,一块没有任何栈内存指向的堆内存空间就将成为垃圾,所有的垃圾会不定期的被垃圾收集器(GC)进行回收.回收之后会释放掉其所占用的空间.
虽然在java里面支持了自动的垃圾处理收集,但是在代码的开发过程之中应该尽量的减少垃圾空间的产生.
4.总结
1.类描述的是公共特征,类必须通过对象才可以使用:
2.声明对象指的是未开辟的堆内存的对象,如果直接使用此对象会出现”NullpointerException”异常,对象可以通过关键字new来进行堆内存空间的开辟,有了堆内存引用的对象才称为实例化对象:
3.堆内存保存的是对象中所有属性的内容,而栈内存保存的是堆内存的地址数值(为了简单理解,才称栈内存保存的是对象名称)
4.垃圾空间指的是没有任何栈内存指向的堆内存空间,会被GC不定期进行回收.
面向对象:一种基于面向过程的新的编程思想,顾名思义该思想是站在对象的角度思考问题,我们把多个功能合理的放到不同对象里,强调的是具备某些功能的对象.
(1):封装
(2):继承
(3):多态
什么是抽象:从特定的角度出发,从已经存在的一些事物中抽取我们所关注的特性,行为,从而形成一个新的事物的思维过程,是一种从复杂到简洁的思维方式.。